Correctif 10.4.0.4000-4010 - Festival des fleurs, Mondes miroirs, Combinaisons de démoniste

Festival des fleurs, Mondes miroirs, Combinaisons de démoniste

Notes de mise à jour 10.4.0.4000

auto_awesomeGénéral

  • Correction de certaines valeurs de la fenêtre de personnage qui indiquaient parfois de mauvaises valeurs. (Vitesse d'incantation, Vitesse de déplacement, etc.)
  • Correction de la fenêtre du familier de combat qui ne fonctionnait pas pour certains clients.
  • Plusieurs modifications internes des fichiers du client ont été effectuées.
  • Correction des compétences de familier activées qui ne se désactivaient pas visuellement dans la barre de compétences lors d'une téléportation vers un autre endroit de la même zone.
  • Correction de la perte de rage hors combat qui était élevée si le joueur possédait un booster de récupération de rage.
  • Modification des effets passifs pour qu'ils soient considérés comme des bonus au lieu de la base.
  • Suppression du second mot de passe du jeu.

auto_awesomeInstances

Temple Secret de Tikal

  • Ajout de barrières empêchant d'entrer dans la salle du boss avant d'avoir tué suffisamment de créatures.

Gorge des Géants de Glace

  • Modification du script de déplacement de Hekhig lors de l'événement du boss Glacis pour un mouvement plus fiable.
  • Réduction du temps d'incantation du Maître des catapultes à 20 secondes au lieu de 30 secondes dans l'événement de Glacis, correction de Hekhig qui commençait à incanter avant d'atteindre le point de création.

Royaume des Légendes Oubliées

  • Lissage de certaines parties du terrain de l'instance.
  • Augmentation du seuil de dégâts du déclencheur de la horde de gardes pour l'événement de Nayat.

auto_awesomeOptimisation

  • Optimisation des événements de changement de classe, de mise à jour des compétences et de montée de niveau pour de meilleures performances.

auto_awesomeRévision des compétences de titre

  • Ajout des compétences de titre dans un nouvel onglet du livre de compétences pour pouvoir les utiliser sans équiper le titre.
  • Correction ou modification des noms et descriptions de certains titres et compétences de titre.
  • Correction du Cri royal qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Modification de Froid envahissant pour utiliser un seul ID de sort, modification des dégâts au niveau maximum à 3000 dégâts d'eau, modification de l'effet de gel supplémentaire pour infliger 1800 dégâts d'eau à la place et augmentation des chances de déclenchement à 50 %.
  • Modification de Séparation pour utiliser un seul ID de sort, augmentation de la portée à 30/60/90 au lieu de 25/40/60, augmentation de la distance de repoussement à 50 au lieu de 30.

auto_awesomeRévision des Amulettes du Monde des Rêves

  • Correction des amulettes du monde des rêves qui consommaient parfois plus de durabilité que mentionné.
  • Modification du Cristal de Kaleks pour augmenter la défense physique de 100 % au lieu de 2000, et ajout d'un indicateur de temps de recharge visible.
  • Modification du Fluide d'Herugrim stable pour augmenter la défense magique de 100 % au lieu de 2000, et ajout d'un indicateur de temps de recharge visible.
  • Modification des Pensées confuses de Mayvel pour augmenter la vitesse d'incantation lors de l'utilisation au lieu d'avoir une chance lors de l'incantation d'un sort, augmentation de la vitesse d'incantation à 15 %, augmentation de la durée à 15 secondes, et ajout d'un indicateur de temps de recharge visible.
  • Modification de la Pointe de Hlethfir pour augmenter l'attaque magique lors de l'utilisation au lieu d'avoir une chance lors de l'incantation d'un sort, réduction du gain d'attaque magique à 5 %, augmentation de la durée à 15 secondes, et ajout d'un indicateur de temps de recharge visible.
  • Modification du Cristal d'énergie du gardien du monde des rêves pour augmenter le taux de coup critique physique de 3000 au lieu de 200, augmentation de la durée à 15 secondes, modification pour être activé lors de l'utilisation au lieu d'avoir une chance lors d'une attaque, et ajout d'un indicateur de temps de recharge visible.
  • Modification du Crochet d'Atollop pour augmenter l'attaque physique lors de l'utilisation au lieu d'avoir une chance lors d'une attaque, et ajout d'un indicateur de temps de recharge visible.
  • Modification du Fragment de lame de cauchemar pour avoir une chance de gagner un cumul à chaque dégât infligé au lieu de chaque fois que vous attaquez, augmentation des chances de gain de cumul à 50 % au lieu de 25 %.
  • Modification du Sceau de compression de pensée pour rafraîchir la durée au lieu de réinitialiser les cumuls lorsque l'amulette est réutilisée, augmentation de la durée à 15 secondes, réduction de l'augmentation du coût en PM par cumul à 3 % au lieu de 50 %.

auto_awesomeNouveaux Mondes Miroirs

  • Implémentation de 6 nouveaux cenedrils et mondes miroirs.

Valeurs au niveau maximum :

Sharpor

Attributs :
+1650 Dextérité
+9900 Attaque physique
Effet spécial :
Agression brûlante (Onid)
Prière de destruction (Azael)

Belorg

Attributs :
+3300 Taux de coup critique physique
+3300 Taux de coup critique magique
Effet spécial :
Agression brûlante (Tarabeth)
Prière de destruction (Skormor)

Onid

Attributs :
+2310 Endurance
+19800 PV Max
Effet spécial :
Agression brûlante (Sharpor)
Esprit d'illusion (Azael)

Tarabeth

Attributs :
+1650 Force
+9900 Attaque physique
Effet spécial :
Agression brûlante (Belorg)
Esprit d'illusion (Skormor)

Azael

Attributs :
+9900 Bonus de points de soins

Effet spécial :
Prière de destruction (Sharpor)
Esprit d'illusion (Onid)

Skormor

Attributs :
+1650 Intelligence
+9900 Attaque magique
Effet spécial :
Prière de destruction (Belorg)
Esprit d'illusion (Tarabeth)

auto_awesomeNouveaux combos du Sorcier

Sorcier / Éclaireur

Tir psychique

Coût : 1 munition
Temps d'incantation : 1 seconde
Inflige 3576 dégâts d'ombre à la cible.

Magie noire du rôdeur

Passif
Modifie votre Flèche de sang pour augmenter les dégâts d'ombre de 28 % et l'intelligence de 14 % à la place.

Flèche d'ombre

Passif
Modifie votre Tir pour infliger 2625 dégâts d'ombre à la place, ajoute un coût de 10 points de concentration.

Impatience de Saces

Coût : 30 Concentration
Temps de recharge : 30 secondes
Uniquement utilisable sous l'effet de Construction de volonté ou Lame de volonté. Fournit immédiatement 6 Psi.

Conscience de soi

Passif
Modifie Conscience coupée pour infliger les dégâts de Tir à chaque coup.

Accumulation de concentration

Coût : -
Temps de recharge : 60 secondes
Récupère 10 points de concentration chaque seconde pendant 20 secondes.

Pluie d'ombre

Coût : coût égal à la compétence déclenchée
Temps de recharge : 10 secondes
Temps de canalisation : 1,5 seconde
Fait pleuvoir 4 Tirs sur la cible. Les dégâts seront réduits en fonction du pourcentage de concentration manquante pour le prochain Tir déclenché par cette compétence, en échange de la capacité de l'utiliser même s'il manque de la concentration. (ex. : un Tir lorsque le lanceur a 8 points de concentration infligera 80 % de dégâts.)

Rapidité du rôdeur

Passif
Augmente la vitesse d'incantation de 12 %.

Volonté de l'âme

Passif
Modifie Tir pour fournir 1 Psi tant que vous n'êtes pas sous l'effet de Construction de volonté et Lame de volonté.

Magie noire précise

Passif
Votre Perplexité infligera toujours des dégâts critiques.

Sorcier / Chevalier

Hérésie

Passif
Modifie Coup sacré en Coup de l'ombre, le change pour infliger 2120 dégâts d'ombre, récupère 1 Psi, augmente sa portée à 225 et change le coût à 10 points de concentration.

Chevalier noir

Passif
Améliore Armure renforcée pour fournir 120 % de défense physique et 120 % de défense au bouclier* à la place.
*: même effet que Maîtrise du bouclier du Chevalier

Haine

Coût : 30 Concentration
Temps de recharge : 30 secondes
Augmente votre aggro de 186 % pendant 20 secondes.

Main d'ombre

Passif
L'obscurité vous permet de manier un bouclier.

Extinction des feux

Passif
Vous n'avez pas besoin de lumière pour trouver votre chemin, double la durée de Filet de défense et l'applique à tout le raid avec une immunité supplémentaire à la Peur, mais bloque votre vue* lors de l'utilisation.
*: Fait référence à un écran noir, cécité

Porteur d'ombre

Passif
Construction de volonté augmentera vos dégâts d'ombre de 30 %.

Déni de la mort

Passif
Réduit le temps de recharge de Tissage de vie à 3 minutes et supprime ses prérequis.

Éliminer la souillure

Passif
La lumière n'est pas là tant que vous ne la regardez pas. Vague de conscience ne diminuera pas la défense, Paradoxe calme ne diminuera pas l'attaque.

Hâtif comme la nuit

Coût : 1 Psi
Temps de recharge : 60 secondes
Permet d'incanter tout en se déplaçant et augmente la vitesse d'incantation de 50 % pendant 20 secondes.

Sommeil effroyable

Coût : 4 Psi
Temps de recharge : 40 secondes
Temps de canalisation : 6 seconds
Uniquement utilisable sous l'effet de Construction de volonté. Plonge les ennemis dans un rayon de 100 dans un état de sommeil*, interrompt leur incantation de sorts, inflige 1600 dégâts d'ombre et les attire simultanément lentement vers le lanceur. Chaque niveau ajoute de l'aggro.
*: Les ennemis ne peuvent pas attaquer pendant cet état.

Sorcier/Gardien

Hache dévastatrice

Passif
Modifie votre Attaque chargée pour infliger 3200 dégâts d'ombre, augmente sa portée à 225. Elle générera plus d'aggro si vous êtes sous l'effet de Construction de volonté. Change également Puissance de l'esprit du bois pour infliger 1440 dégâts d'ombre aux cibles autour de votre cible dans un rayon de 225. Elle aura également plus d'aggro avec Construction de volonté.

Frénésie du vide

Passif
Modifie votre Puissance sauvage pour augmenter les dégâts d'ombre et la puissance d'attaque magique à la place.

Contrôle de soi

Construction de volonté et Lame de volonté n'auront plus de durée. Vous pouvez quitter les effets de Volonté en utilisant ce sort.

Volonté absolue

Passif
Augmente certains attributs sous l'effet de Construction de volonté et Lame de volonté. Construction de volonté : Augmente l'aggro de 75 %. Lame de volonté : Augmente les dégâts d'ombre de 18 %.

Don de la nature

Passif
Augmente la puissance d'attaque magique de 12 %.

Chuchotement nuisible

Passif
Chuchotement d'outre-tombe infligera 2100 dégâts d'ombre aux cibles environnantes pendant la canalisation, chaque niveau ajoutera de l'aggro.

Malédiction de tissage améliorée

Coût : 30 Concentration
Augmente tous les attributs de 12,8 % pendant 1800 secondes.

Coquille de pierre

Coût : 20 concentration
Temps de recharge : -
Réduit les dégâts reçus de 12 % pendant 900 secondes. Si vous êtes sous l'effet de Construction de volonté, l'effet sera quadruplé.

Agilité de la nature

Passif
Perplexité et Jugement impitoyable seront incantés immédiatement, mais Jugement impitoyable aura 1 seconde de temps de recharge personnel.

Méthode sombre

Coût : 20 concentration
Temps de recharge : 120 secondes
Augmente les dégâts d'ombre de 36 % pendant 30 secondes.

Sorcier / Druide

Thérapie sombre

Passif
Modifie Récupération pour récupérer 1 Psi et la transforme en soin de l'ombre.

Demande de restauration

Passif
Mauvaise intention augmente également la puissance des soins de l'ombre de 24 % désormais.

Aide psychique

Passif
Vague de conscience ne réduit plus la défense désormais, et réduit également son temps de recharge de 10 secondes.

Explosion psychique

Coût : 10 concentration
Temps de recharge : 4 secondes
Restaure 900 PV par soin de l'ombre aux membres du raid dans un rayon de 200. Le soin sera renforcé si vous êtes sous l'effet de Construction de volonté.

Terreur envahissante

Passif
Mépris de Saces affectera toutes les cibles dans un rayon de 80 autour de votre cible.

Concentration intense

Coût : 10 concentration, 800 PM
Temps d'incantation : 1 seconde
Restaure 850 PV par soin de l'ombre à la cible amicale. Le soin sera renforcé si vous êtes sous l'effet de Construction de volonté et 10 % de sagesse pendant 10 secondes seront fournis. (Le gain de sagesse ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 10 secondes après la fin de l'effet.)

Récupération obscure

Coût : -
Temps de recharge : 60 secondes
Augmente la puissance des soins de l'ombre de 30 % pendant 30 secondes.

Chuchotement bénéfique

Passif
Chuchotement d'outre-tombe soignera les membres du groupe aux alentours de 900 PV par soin de l'ombre à chaque canalisation. Augmente également son gain d'attaque par cumul à 3 %.

Structure de vie

Passif
Construction de volonté augmentera la puissance des soins de l'ombre de 8 % désormais.

Druide sombre

Passif
Transforme 70 % de l'intelligence en sagesse.

Équilibrage des classes

Druide

Druide / Éclaireur

  • Correction de Source chaude qui ne fournissait pas de récupération de PM en pourcentage aux membres du groupe, modification de la récupération de PM fixe pour qu'elle s'adapte à la puissance de soin.

Druide/Gardien

  • Correction d'Onde de guérison qui ne fonctionnait pas à travers l'immunité magique sur une cible amicale.

Druide / Voleur

  • Augmentation du gain de dégâts d'ombre de Lune sombre à 50 % au lieu de 25 %.
  • Réduction du gain de soins et de dégâts d'ombre de Contrat d'ombre à 38 % au lieu de 49 %.
  • Modification de l'Étreinte de la veuve empoisonnée pour rendre 2 points d'énergie pour chaque coup critique infligé.
  • Suppression du temps de recharge de Blessure nécrotique.

Druide / Sorcier

  • Augmentation des dégâts de base de Flèche toxique à 3000 au lieu de 2772.

auto_awesomeGardien

Gardien/Mage

  • Modification de Bénédiction du chêne pour fournir un bonus supplémentaire à la place.
  • Réduction du gain de dégâts de Retour spirituel à 21 % au lieu de 24 %.

Gardien/Éclaireur

  • Réduction de l'adaptation de l'attaque physique de Chiron le Centaure à 13 % au lieu de 14 %.

Champion

  • Correction de la compétence de set Conversion de clone qui ne fonctionnait pas si la cible avait une immunité magique.
  • Correction de la compétence de set Déconstruction organique qui ne fonctionnait pas si la cible avait une immunité magique.

Champion/Gardien

  • Augmentation du gain de dégâts de terre de Garde d'arme du gardien à 50 % au lieu de 40 %.

Champion / Druide

  • Modification de Connaissance de la destruction pour augmenter les dégâts du lanceur de 12 % au lieu de les réduire de 15 %.

Champion / Prêtre

  • Augmentation du gain de puissance d'attaque physique de Voie de la frénésie à 15 % au lieu de 8 %.
  • Augmentation du gain de vitesse d'attaque d'Explosion vertueuse à 24 % au lieu de 20 %.

Champion / Chevalier

  • Réduction du gain de taux de parade de Survivant à 5 % au lieu de 20 %.

Champion / Guerrier

  • Suppression du coût en rage de Coup de l'arche.

Guerrier

Guerrier / Druide

  • Augmentation du gain de dégâts de Force irrésistible à 28 % au lieu de 24 %.
  • Modification de Vin de rose pour qu'il ne fournisse plus 25 % de dégâts critiques.

Guerrier / Sorcier

  • Modification de Tempête de lames spirituelles pour qu'elle soit attachée au lanceur, réduction de la durée à 10 secondes.
  • Réduction du gain de dégâts de Technique de combat psychique à 14 % au lieu de 15 %.

Guerrier / Prêtre

  • Modification de Rugissement du défenseur pour qu'il soit un effet de raid.

Chevalier

  • Correction de la compétence de set Tsunami qui n'infligeait pas correctement les dégâts de lumière.

Voleur

  • Correction de Peau de cigale dorée qui ne retirait pas correctement l'étourdissement.

Voleur / Champion

  • Désactivation temporaire de l'effet de provocation de Mécanisme de confusion pour les boss.

Éclaireur

Éclaireur / Voleur

  • Correction de Morsure de poison mortel qui ne fonctionnait pas avec les effets de Flèche de vampire/Tir de vampire du Champion/Éclaireur et du Éclaireur/Sorcier.

Mage

Mage / Guerrier

  • Modification de Voie de la méditation pour qu'elle puisse être annulée.

auto_awesomeFestival des Fleurs

  • 15 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 9 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque du vent et des Aero Draconaris contre un familier Draco.

Obtenez des Aero Draconaris auprès de :

  • Représentant des récompenses du Festival des Fleurs - échangez 4 x Certificats de présence au Festival des Fleurs contre une récompense.

Amour véritable

Début de l'événement : Auermo
Zone(s) de l'événement : Collines de la Double Corne
But de l'événement : Accomplir plusieurs tâches au sein d'une suite de quêtes.
Note : Un niveau minimum de 50 est requis pour terminer cette suite de quêtes d'événement !

Lys de l'amour

Début de l'événement : Karlindola
Zone(s) de l'événement : Dalanis
But de l'événement : Le joueur recevra 5 Lys de l'amour à utiliser sur d'autres joueurs.

Hérauts du Dieu des Fleurs

Début de l'événement : Allen Romero, pont de Varanas
Zone(s) de l'événement : Taborea
But de l'événement : Trouver les hérauts du Dieu des Fleurs.

Créer du chocolat de l'amour

Début de l'événement : Adam
Zone(s) de l'événement : Place de Varanas, Logar, Taborea
But de l'événement : Collecter des ingrédients pour créer du chocolat de l'amour.

Cultiver une rose magique

Début de l'événement : Eva
Zone(s) de l'événement : Place de Varanas
But de l'événement : Planter et cultiver des graines de rose magique.

Bénédiction du Dieu des Fleurs

Début de l'événement : Adam, Varanas
But de l'événement : Recevoir la bénédiction du Dieu des Fleurs pour une somme modique !

Escalier des roses bleues

Début de l'événement : Ayfur, Place de Varanas
Zone de l'événement : Place de Varanas
But de l'événement : Trouver et collecter des roses bleues.

Fleurs d'Evana

Début de l'événement : Evana Javelin à la Place de Varanas
Zone(s) de l'événement : Place de Varanas, Maison, Source-Argent
But de l'événement : Attraper 5 papillons pollinisateurs.

Flammes de l'amour

Début de l'événement : Gary Burton, pont de Varanas
Zone(s) de l'événement : Source-Argent, Tagena
But de l'événement : Utiliser des compétences spéciales pour battre d'autres joueurs aux points dans une petite arène.

Quatre parties de la fleur de mariage

Début de l'événement : Capitaine Ali
Zone(s) de l'événement : Devant le pont de Varanas
But de l'événement : Retrouver les morceaux volés de la fleur de mariage et les rapporter.

Le Pixie des fleurs et la Bénédiction florale

Début de l'événement : Gaster
Zone(s) de l'événement : À l'extérieur des portes de Varanas
But de l'événement : Protéger, suivre et défendre le Pixie des fleurs contre les voleurs de fleurs.

Le lancer d'élégance de M. Machaon

Début de l'événement : Nikljars Wulfft
Zone(s) de l'événement : Pont de Varanas
But de l'événement : Obtenir autant de points que possible en touchant des ennemis avec un lancer.

Chasse à la nourriture

Début de l'événement : Sisaylin le Perplexe
Zone(s) de l'événement : Collines de la Double Corne
But de l'événement : Obtenir plusieurs objets au sein d'une suite de quêtes pour recevoir une récompense.
Note : Un niveau minimum de 50 est requis pour terminer cette suite de quêtes d'événement !

Notes de mise à jour 10.4.0.4001

auto_awesomeGénéral

  • Mise à jour de l'Hôtel des ventes avancé pour ne plus demander de second mot de passe.
  • Correction des attributs de certaines créatures qui étaient incorrects.
  • Correction des effets de panoplie du Royaume des Légendes Oubliées qui avaient de mauvais attributs.

Sorcier

Sorcier / Chevalier

  • Correction de Coup de l'ombre qui ne fournissait pas 1 Psi.

Sorcier/Gardien

  • Correction de Méthode sombre et Jugement impitoyable qui partageaient le même temps de recharge.

Notes de mise à jour 10.4.0.4002

auto_awesomeGénéral

  • Modification de Fracas tactique pour réduire également la défense magique.

auto_awesomeInstances

  • Ajustement des dégâts PvE du Royaume des Légendes Oubliées.
  • Réduction de la puissance d'attaque des objets de l'événement de Jerath à 0.

Sorcier

  • Augmentation des dégâts de Conscience coupée à 1932 au lieu de 1771, augmentation des dégâts fixes à 1,85 x INT au lieu de 0,62 x INT.

Sorcier / Éclaireur

  • Correction de Flèche de sang qui vous tuait lorsque vous n'aviez pas assez de PV et n'entrait pas en temps de recharge lorsqu'elle était annulée.
  • Réduction des dégâts de Tir à 2385 au lieu de 2625.

Sorcier / Druide

  • Correction de Concentration intense qui ne soignait pas les cibles amicales.

Sorcier/Gardien

  • Modification de Hache dévastatrice pour que l'Attaque chargée et la Puissance de l'esprit du bois fournissent en plus l'effet Hache dévastatrice pendant 12 secondes, ce qui récupère 1 Psi chaque seconde. L'effet ne peut pas être déclenché à nouveau dans les 20 secondes après sa disparition.
  • Réduction des dégâts d'Attaque chargée à 2720 au lieu de 3200.
  • Réduction du gain d'attaque magique de Don de la nature à 8 % au lieu de 12 %.
  • Réduction du gain de tous les attributs de Malédiction de tissage améliorée à 9,6 % au lieu de 12,8 %.
  • Réduction du gain d'attaque magique et de dégâts d'ombre de Puissance sauvage à 12,2 % au lieu de 18,3 %.
  • Correction de Coquille de pierre qui augmentait les dégâts reçus au lieu de les réduire.

Sorcier / Voleur

  • Changement de Raid de l'âme en Tranche-ombre ; Modifie Pas de l'ombre ; Au lieu de vous téléporter derrière la cible, envoie votre ombre derrière elle pour lui trancher la gorge, l'étourdit pendant une seconde, inflige 4400 dégâts d'ombre et augmente vos dégâts d'ombre de 30 % ainsi que votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 30 secondes, augmentation du niveau maximum à 104.
  • Modification de Fin de la pensée pour infliger des dégâts 3 fois en 1 seconde avec canalisation.

Sorcier / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Guerrier psychique à 2 minutes au lieu de 3.
  • Modification de Coup au cœur régulier pour avoir 1 seconde de temps d'incantation, suppression du déclenchement du temps de recharge global, réduction du coût en Psi à 1 au lieu de 2.

Sorcier / Champion

  • Augmentation du gain de dégâts d'ombre de Dévotion d'énergie runique à 48,6 % au lieu de 37,8 %.
  • Modification de Prélèvement psychique pour qu'il soit toujours déclenché.
  • Modification de Sublimation de la rage pour être utilisable sous l'effet de Lame de volonté et Construction de volonté.

Éclaireur

  • Correction de Flèches de vent qui n'apparaissaient pas comme des dégâts de type vent dans les valeurs de dégâts flottantes.

Éclaireur / Voleur

  • Réduction du nombre maximum de coups de Tir réfléchi à 6 au lieu de 7.

Éclaireur/Gardien

  • Augmentation des chances de déclenchement de Péril caché à 50 %.
  • Modification de Dissimulation de l'odeur pour que Péril caché déclenche également son effet tout en augmentant ses dégâts, correction de l'effet de Dissimulation de l'odeur qui disparaissait si Péril caché était tenté d'être lancé alors qu'il était en temps de recharge.
  • Modification de Péril caché pour réinitialiser le temps de recharge de Visée s'il déclenche l'effet.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Réduction des dégâts de Maîtrise de la hache à une main à 103,6 %.

Voleur / Sorcier

  • Réduction du gain de dégâts d'ombre d'Agilité de l'âme à 21 % au lieu de 24 %.
  • Réduction du gain de dégâts d'ombre d'Assaillant de l'âme sombre à 68 % au lieu de 75 %.
  • Augmentation du gain de dégâts d'ombre d'Extracteur d'âme à 15 % au lieu de 10 %.

Guerrier

Guerrier / Druide

  • Modification de Tremblement de terre pour ne plus nécessiter l'effet Affaibli sur la cible pour être utilisé, réduction de ses dégâts à 920 % au lieu de 1534 %, suppression du temps de recharge.
  • Modification de Rédemption en un effet actif ; Augmente vos dégâts physiques de 12 % pendant 20 secondes. Temps de recharge : 90 secondes.
  • Changement du nom de Entaille de renaissance en Soif de bataille.
  • Réduction de l'augmentation des dégâts de Vin de rose à 28 %.
  • Modification d'Étouffement pour en faire une compétence d'élite de niveau 25, augmentation de ses dégâts à 780 %.
  • Modification de Promesse du gardien en La dernière résistance comme élite de niveau 50 ; Fournit l'effet La dernière résistance. Si vous utilisez Étouffement tout en ayant cet effet, il consommera l'effet et Étouffement ne perdra aucun cumul. Temps de recharge : 90 secondes après avoir utilisé Étouffement avec l'effet actif.
  • Modification de Résistance ; Votre Berserker augmente la défense physique au lieu de la réduire.

Mage

  • Augmentation du gain de dégâts de Connaissance élémentaire à 82 %.
  • Réduction des dégâts de Tempête de foudre à 2737 au lieu de 3220.
  • Réduction des dégâts de Pluie de météores de 1400/2616 à 1400/2180.
  • Réduction des dégâts de la compétence de set Explosion de division terrestre à 1800 au lieu de 2000.
  • Modification de Le Sage pour fournir des dégâts magiques pour 5 coups au lieu de dégâts critiques.
  • Augmentation du gain de dégâts de Catalyse élémentaire à 36 % au lieu de 20 %, augmentation de la durée à 30 secondes au lieu de 20.
  • Augmentation des dégâts de Champ statique à 2520 au lieu de 2250.

Mage / Champion

  • Réduction des dégâts de Tempête d'ions à 1065 au lieu de 1150.

Mage / Voleur

  • Réduction des dégâts d'Obscurité du purgatoire à 2133 au lieu de 2666.
  • Augmentation du gain de dégâts de Baiser du vampire à 16 % au lieu de 10 %.

Mage / Prêtre

  • Réduction des dégâts de Tempête aquatique à 2664 au lieu de 2960.
  • Réduction des dégâts de Rafale de marée à 2000 au lieu de 2216.

Mage / Guerrier

  • Modification de Sagesse de la bravoure pour fournir des dégâts magiques égaux à 8 % de l'endurance et de la force totales au lieu de 30 % sous forme d'intelligence.

Mage/Gardien

  • Réduction des dégâts de Vague de terre à 1781 au lieu de 1886.

Mage / Éclaireur

  • Augmentation des dégâts de Catalyse élémentaire à 70 % au lieu de 64 %.

Druide

Druide / Voleur

  • Réduction du temps de recharge de Lune sombre à 60 secondes au lieu de 120.
  • Augmentation du gain d'attaque magique de Malédiction de la veuve à 21 % au lieu de 16 %.
  • Augmentation du gain de soins et de dégâts d'ombre de Contrat d'ombre à 55 % au lieu de 38 %.

Druide / Mage

  • Augmentation du gain de dégâts magiques de Sons de la saison à 18,6 %, modification du gain de dégâts de feu de 70 % en un gain de dégâts de terre et de feu de 90 %.
  • Modification de Jaillissement spirituel pour augmenter également les dégâts magiques de 18 %.
  • Réduction du temps de recharge de Banquet d'été à 120 secondes au lieu de 300.
  • Suppression du temps de recharge de Chaîne de terre.

Prêtre

  • Augmentation de l'adaptation de l'attaque de la fée à 27 % au lieu de 18 %.

Notes de mise à jour 10.4.0.4003

auto_awesomeGénéral

  • Correction des fusils qui avaient une mauvaise valeur de dégâts.

Notes post-mise à jour 10.4.0.4003

Les modifications suivantes ne seront appliquées que dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.

Il se peut que certaines modifications ne soient pas appliquées sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.

*: La modification ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou la fenêtre de personnage jusqu'à la prochaine mise à jour, mais affectera les performances de la compétence.

La couleur violette dans les notes post-mise à jour indique que la modification n'est pas encore appliquée et sera effective avec la mise à jour suivante.

Sorcier

Sorcier / Éclaireur

  • Correction de l'utilisation de Pluie d'ombre lorsque vous aviez peu de concentration : la réduction des dégâts affectait tous les sorts de dégâts au lieu de seulement les dégâts de Tir pour les 3 secondes suivantes.

Sorcier/Gardien

  • Correction de Méthode sombre qui avait un mauvais temps de recharge.*
  • Correction d'Attaque chargée qui avait de mauvaises valeurs de dégâts.*

Notes de mise à jour 10.4.0.4006

*La mise à jour sera effective après le redémarrage du serveur le 06.03.2021*

auto_awesomeGénéral

  • Correction des objets de bas niveau qui avaient de mauvais attributs.
  • Correction des objets de l'Antre des Cyclopes qui avaient de mauvais attributs.
  • Correction de certains prérequis de second mot de passe qui n'avaient toujours pas été supprimés.

Prêtre

Prêtre / Chevalier

  • Modification du bonus Guide de la lumière pour qu'il soit visible.

Sorcier

Sorcier / Éclaireur

  • Correction de Flèche de sang qui utilisait la mauvaise catégorie de temps de recharge.

Notes de mise à jour 10.4.0.4007

auto_awesomeGénéral

  • Correction du problème qui rendait impossible la suppression de votre personnage.
  • Implémentation des runes de Bouclier XI/XII/XIII.

Sorcier

  • Correction de Vague de conscience qui écrasait certains autres effets.
  • Augmentation du temps de recharge de la compétence de set Voie de l'angoisse à 70 secondes au lieu de 60.
  • Correction de Traces du vide qui n'avait pas de durée comme prévu, augmentation de la durée prévue à 30 secondes au lieu de 18, modification pour ne pas partager le temps de recharge ou l'effet avec Auto-distorsion.
  • Réduction des dégâts de Jugement impitoyable à 2700 au lieu de 3091.

Sorcier / Champion

  • Correction de Sublimation de la rage qui ne fournissait pas son effet lorsque vous étiez sous les effets de Volonté.

Sorcier / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Transfert d'esprit à 20 secondes au lieu de 30.

Sorcier / Voleur

  • Augmentation des dégâts de base de Fin de la pensée par coup à 4200 au lieu de 3824, réduction du temps de recharge à 8 secondes au lieu de 15.

Sorcier/Gardien

  • Modification de Puissance sauvage pour ne plus fournir d'attaque magique, augmentation du gain de dégâts d'ombre à 18,3 %.
  • Modification de Vague de conscience pour qu'elle soit écrasée par un autre effet Vague de conscience.

Sorcier / Éclaireur

  • Correction de Flèche de sang qui n'avait pas d'effet visuel.
  • Réduction des dégâts de Tir à 2030 au lieu de 2385.

Sorcier / Druide

  • Modification de Récupération pour appliquer un soin de l'ombre sur la durée.
  • Modification de Vague de conscience pour qu'elle soit écrasée par un autre effet Vague de conscience.

Éclaireur

Éclaireur / Mage

  • Augmentation des dégâts de Sifflement du vent à 300 % au lieu de 120 %.

Éclaireur / Druide

  • Modification d'Œil d'elfe en Sang bouillant ; Augmente vos dégâts physiques de 24 %. L'effet consomme 2 % de PM chaque seconde et s'arrête si le joueur n'a pas assez de PM.

Éclaireur / Voleur

  • Correction de Point faible qui était retiré lors de sa réutilisation alors que vous étiez déjà sous son effet.

Chevalier

Chevalier / Druide

  • Réduction du temps de recharge de Fend-la-terre à 4 secondes au lieu de 8.

Chevalier / Voleur

  • Réduction du multiplicateur d'aggro de Danse des deux lames à 500 % au lieu de 1000 %.

Voleur

Voleur / Éclaireur

  • Modification de Tir mortel en Expert en tir ; Votre expérience vous permet d'utiliser votre Tir, vos Flèches de vampire et votre Coup d'arrêt avec une perfection absolue. Augmente considérablement leurs dégâts, et leurs chances de coup critique de 10 %.
  • Modification de Tranche-gorge en Dégainé rapide ; Tire aveuglément 5 flèches sur votre cible à une vitesse extraordinaire. Chaque flèche inflige des dégâts équivalents à 596 % des DPS de l'arme à distance. Cette attaque infligera toujours des dégâts critiques, mais son taux de raté sera proportionnellement plus élevé que d'habitude. Temps de recharge : 20 secondes.
  • Modification de Voleur d'énergie en Précision ; Consomme 100 points de concentration pour fournir l'effet Précision pendant 30 secondes. Lorsque vous utilisez Dégainé rapide sous cet effet, il infligera 100 % de dégâts supplémentaires et récupérera 10 points de concentration pour chaque tir réussi.
  • Modification de Substitut pour créer un clone à la place du lanceur qui le suivra pendant 30 secondes. Chaque fois que vous utilisez une compétence offensive, votre Substitut utilisera Tir sur votre cible. Temps de recharge : 120 secondes.
  • Modification d'Attaque spectrale ; Inflige des dégâts équivalents à 630 % des DPS de l'arme principale à un maximum de 6 cibles autour de vous. Chaque ennemi touché par cette attaque vous fera récupérer 5 points d'énergie. Coût : 30 énergie.
  • Modification de Silhouette d'ombre ; Tant que votre Substitut est invoqué, votre vitesse d'attaque avec une arme à distance est augmentée de 40 %.
  • Modification de Flèche de sang pour augmenter les dégâts physiques à la place.
  • Modification d'Attaque paralysante en Éclaireur solitaire ; Vous permet d'utiliser un fusil à courte portée et augmente les dégâts du fusil de 24 %.

Prêtre

Prêtre / Chevalier

  • Correction de Halo de dévotion qui avait une durée de 15 minutes.

Prêtre / Mage

  • Modification du bonus Vent tourbillonnant pour qu'il soit visible.

Champion

Champion / Druide

  • Correction de Récupération qui déclenchait Récupération runique.

Notes post-mise à jour 10.4.0.4007

Les modifications suivantes ne seront appliquées que dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.

Il se peut que certaines modifications ne soient pas appliquées sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.

*: La modification ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou la fenêtre de personnage jusqu'à la prochaine mise à jour, mais affectera les performances de la compétence.

La couleur violette dans les notes post-mise à jour indique que la modification n'est pas encore appliquée et sera effective avec la mise à jour suivante.

Voleur

Voleur / Éclaireur

  • Modification de Poison de sang ; Modifie Flèche de sang pour augmenter les dégâts physiques à la place, mais réduit le montant gagné à 72,5 %.*
  • Correction de Substitut qui n'utilisait pas Tir lorsque le lanceur était à plus de 50 de distance de la cible.
  • Correction du Tir du Substitut qui se déclenchait involontairement avec des attaques normales.

Notes de mise à jour 10.4.0.4008

La mise à jour sera appliquée après le prochain redémarrage du serveur.

Voleur

Voleur / Éclaireur

  • Réduit les dégâts à distance gagnés par Flèche de sang, mais augmente également les dégâts de mêlée en plus. (62,2 %)
  • Modification de Substitut pour déclencher Tir avec 60 % de chances au lieu de 100 %.
  • Augmentation du taux de raté de base de Dégainé rapide à 30 % au lieu de 10 %, réduction de son temps de recharge à 12 secondes au lieu de 20, augmentation de la durée de canalisation à 1,5 seconde.
  • Réduction de l'augmentation de la vitesse à distance de Silhouette d'ombre à 20 % au lieu de 40 %.
  • Modification de Précision pour récupérer de la concentration uniquement si Dégainé rapide rate la cible à la place, augmentation du montant récupéré à 20.
  • Correction des icônes manquantes.
  • Correction d'un problème où le sort Attaque à la gorge était incorrect.

Sorcier

  • Correction de Chuchotement d'outre-tombe qui entrait en conflit avec certains autres effets.

Prêtre

Prêtre / Druide

  • Modification de Vide de guérison en soin de lumière.

Druide

Druide / Voleur

  • Modification de Catalyse de vitesse en Requête sinistre ; Restaure immédiatement le maximum de PM, de rage, de concentration, d'énergie, de Psi et de Puissance de la nature pour les membres du groupe dans un rayon de 80. Temps de recharge : 30 secondes.
  • Augmentation des dégâts de Blessure nécrotique à 4800 au lieu de 4200.

Druide / Champion

  • Correction de Formation éclairée qui perdait son effet toutes les 3 secondes pendant quelques secondes.

Druide / Éclaireur

  • Correction de la récupération de PM en pourcentage de Source chaude qui ne se terminait pas correctement au bout de 20 secondes.

Éclaireur

  • Modification de l'effet de Flèches de vampire pour qu'il puisse être rafraîchi.

Éclaireur / Druide

  • Correction de Concentration qui n'incluait pas les effets de dégâts physiques en pourcentage pour le gain d'attaque physique.

Guerrier

Guerrier / Chevalier

  • Modification d'Attaque surprise héroïque pour augmenter également le multiplicateur d'aggro d'Attaque surprise à 500 % au lieu de 100 %.

Notes de mise à jour 10.4.0.4009

auto_awesomeGénéral

  • Correction d'un problème qui provoquait rarement le plantage des zones.

auto_awesomeInstances

  • Correction des instances personnalisées qui ne retiraient pas le Phénix sacré du joueur lors de l'entrée.

Druide

  • Correction de l'objet de compétence de set Graine de vie qui partageait son temps de recharge avec d'autres compétences.

Druide / Voleur

  • Correction de Requête sinistre qui ne fournissait pas de Psi.

Sorcier

Sorcier / Chevalier

  • Correction de Paradoxe calme qui écrasait certains autres effets.

Voleur

Voleur / Éclaireur

  • Modification de Poison de sang pour modifier Flèche de sang afin d'augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts de mêlée/à distance, de 51,8 %.
  • Modification de Substitut pour infliger les dégâts de Tir avec 100 % de chances au lieu de 60 %.
  • Modification d'Attaque spectrale pour avoir des dégâts réduits de 6 % pour chaque cible supplémentaire.
  • Modification de Dégainé rapide pour ne pas être interrompu lors des déplacements.
  • Réduction du coût en concentration de Précision à 50 au lieu de 100, modification pour que Dégainé rapide récupère 10 points de concentration supplémentaires lors d'une attaque réussie.
  • Réduction du gain de vitesse d'attaque à distance de Silhouette d'ombre à 10 % au lieu de 20 %.

Notes de mise à jour 10.4.0.4010

auto_awesomeGénéral

  • Réduction de l'intervalle de mise à jour du menu du Sort de transport du Codex noir à 0,1 seconde au lieu de 1.
  • Implémentation de l'objet Bloqueur d'expérience et de la compétence Modificateur d'expérience en jeu pour permettre au joueur de réduire/bloquer le gain d'expérience.
  • Inclusion du Sorcier/Druide pour être considéré comme soigneur dans le sort Aura VIP.
  • Correction d'un problème de sauvegarde du mot de passe de la maison.
  • Correction des amulettes de combat qui n'utilisaient pas les taux d'expérience/talent personnalisés du serveur.
  • Modification des attributs d'absorption physique et magique pour qu'ils ne se cumulent pas par addition.

auto_awesomeInstances

Royaume des Légendes Oubliées

  • Implémentation de la combinaison de marteau à une main magique et soigneur pour l'objet Arme magique scellée dans le Royaume des Légendes Oubliées.
  • Modification des couleurs d'icône de la dague magique, de l'épée à deux mains et de l'arbalète du Royaume des Légendes Oubliées.

Tombeau des Âmes

  • Modification des créatures de l'événement du dernier boss pour qu'elles attaquent des joueurs aléatoires au lieu de rester immobiles en attendant la génération d'aggro.

Voleur

Voleur / Éclaireur

  • Modification de Substitut pour tirer une munition et infliger 400 % de dégâts de DPS d'arme à distance au lieu d'utiliser la compétence Tir.
  • Réduction des dégâts d'Attaque spectrale à 530 % au lieu de 630 %.

Voleur / Guerrier

  • Réduction du gain de dégâts de Maîtrise de la hache à une main à 98 % au lieu de 103,6 %.

Éclaireur

Éclaireur / Druide

  • Réduction du gain de dégâts de Sang bouillant à 16 % au lieu de 24 %.

Champion

  • Correction d'Amélioration runique qui avait une mauvaise description dans certaines langues.

Mage

Mage / Champion

  • Modification de l'effet de zone de Tempête d'ions pour qu'il ne soit pas visible dans le journal de combat.

Mage / Chevalier

  • Réduction du temps de recharge d'Étoiles de lumière à 1 seconde au lieu de 2.

Mage / Druide

  • Modification de Contrôle de la flamme pour modifier également Flamme afin d'avoir 1 seconde de temps de recharge mais la rend instantanée.

Chevalier

Chevalier / Sorcier

  • Correction des compétences d'élite qui ne s'affichaient pas correctement dans le livre de compétences.
  • Modification de Coup de punition pour infliger 1200 % de dégâts de DPS d'arme principale sous forme de dégâts d'ombre au lieu de dégâts d'ombre physiques bruts.
  • Modification de Maîtrise de la puissance sainte pour modifier également Explosion de puissance sainte afin de fournir 20 points de concentration à chaque fois que vous recevez un soin, au lieu de 1090 PM.

Sorcier

  • Correction de l'effet de la compétence de set Auto-distorsion qui provoquait la mise en temps de recharge de certaines compétences lorsqu'elle était annulée.

Sorcier / Champion

  • Modification de Fureur de Saces pour augmenter les dégâts magiques au lieu des dégâts magiques critiques.