Patchnotes 10.4.1.1000

Überarbeitete Monsterkarten
- Neues Kartensystem implementiert: Video / Wiki.
- 6 neue Karten für die Heulenden Berge implementiert.
- NPC Asmial als Händler für das neue Kartensystem in Atlas Stadt CH1 implementiert.
- Benutzeroberfläche zum Entzaubern implementiert, um die Handhabung des neuen Kartensystems komfortabler zu gestalten.
- Monsterkompendium überarbeitet; yaCIt-Addon deaktiviert, da es nicht mit dem neuen Kartensystem kompatibel ist.
Fehlerbehebungen
- Fehler behoben, bei dem der Erfahrungsstopper (30 Tage) nicht ordnungsgemäß funktionierte.
Allgemein
- Katzen-NPCs so geändert, dass sie nicht mehr angegriffen werden können.
- TooltipIDs als eingebautes Addon implementiert.
- Arkadianische Geduld-Rate von 10% auf 1% reduziert.
- Magischen Schadensausstoß von 100% auf 90,6% reduziert.
- Fehler behoben, bei dem die Angriffsfertigkeit in einigen Makrofunktionen nicht funktionierte.
- Schadensausstoß in allen Schadensformeln des Spielers um 30% reduziert.
- Fehler behoben, bei dem bei einigen Reittieren die Reitgeschwindigkeitsinformationen in der Beschreibung fehlten.
- Fehler behoben, bei dem einige globale reguläre Angriffsverstärkungseffekte zufälligen Schaden verursachten.
- Interface-Einstellung implementiert, um Heilereignisse zu deaktivieren, wenn die Gesundheit des geheilten Ziels voll ist.
- Anfängerausrüstung aus dem Anfängerpaket entfernt; der einzige Weg, sie zu erhalten, ist das Gespräch mit Johnny Dalker.
- Eine Wiki-Seite erstellt, um die Grundlagen von Chronicles of Arcadia zu beschreiben. Inhalt und Design werden in Zukunft angepasst und kontinuierlich aktualisiert.
Entwicklung
- Neue Funktionen für den Dynamischen Shop hinzugefügt.
Champion
- Umwandlung von Schildform-Stärke in Ausdauer von 87% auf 80% reduziert.
- Schadenszuwachs durch Finishing Hammer reduziert: 1-H Hammer von 57,6% auf 54,3%, 2-H Hammer von 72% auf 64,1%.
Champion / Druide
- Fehler behoben, bei dem Kettenantrieb unter dem Effekt von Demontagemodus nicht durch Erholung verbraucht wurde.
- Gesundheitszuwachs durch Muttersegen von 17,6% auf 10,4% reduziert.
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs durch Runenerholung von 18% auf 15% reduziert.
Champion / Magier
- Leerenrüstung geändert: Hat nun nur noch eine Chance, Schaden zuzufügen, wenn das Ziel keine Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung durch den Effektbesitzer der Leerenrüstung hat. Die Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung auf das Ziel ist nun mit der Leerenrüstung anderer Spieler stapelbar.
- Schnelle Ausbreitung geändert: Hat nun eine Schadensverringerung von 6% für jedes weitere getroffene Ziel.
Champion/Wächter
- Schadenszuwachs durch Geschärfte Axt von 107% auf 96% reduziert.
Schurke
- Schadenszuwachs durch Dolchbeherrschung von 92,5% auf 85,9% reduziert.
Schurke/Späher
- Schadenszuwachs durch Blutpfeil von 51,8% auf 41,4% reduziert.
- Abklingzeit von Stellvertreter von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
Schurke / Krieger
- Schadenszuwachs durch 1-H Axtbeherrschung von 93,2% auf 98% erhöht.
- Schaden von Giftspritzer von 5136 auf 2568 verringert.
Schurke / Champion
- Schadenszuwachs durch Demontage-Schattenhammer von 92,5% auf 82,5% reduziert.
Schurke / Priester
- Heilige Welle geändert: Gewährt keine Schadensverringerung mehr.
- Physischer Schadenszuwachs durch Furchtlos von 8% auf 16% erhöht.
Schurke/Wächter
- Abklingzeit von Phantomklinge von 180 auf 90 Sekunden reduziert.
Schurke / Druide
- Schadenszuwachs durch Giftige Umarmung von 32% auf 42,6% erhöht.
- Schaden über Zeit von Giftmantel von 4361 auf 2398 reduziert.
Schurke / Magier
- Fehler behoben, bei dem Chaosdolch 116% Schaden mit Offhand-Angriffen statt 92,8% verursachte; Fehler behoben, bei dem ein Projektil für die Benutzung erforderlich war.
Krieger
- Radius von Mondspaltung von 60 auf 80 erhöht, Kanalisierungsleiste sichtbar gemacht, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.
- Radius von Wirbelwind von 50 auf 80 erhöht.
- Radius von Explosionszyklon von 60 auf 80 erhöht.
- Hieb geändert: Fügt mit einem Speer eine stärkere Blutung zu.
Krieger / Magier
- Dauer von Elektrische Wut von 10 auf 15 Sekunden erhöht, Schadensart von Wind auf Feuer geändert, Fertigkeitstyp von physisch auf magisch geändert.
- Donnerschwert geändert: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
- Dauer von Elektrischer Angriff, Lavawaffe und Blitzbrennende Waffe entfernt.
Krieger/Späher
- Wartespiel geändert: Erhöht nun passiv den physischen Angriff um 12%.
- Schaden von Auf die Wunde zielen von 954% auf 1320% Fernkampfwaffen-DPS erhöht.
Krieger / Druide
- Schadenszuwachs durch Erlösung von 12% auf 16% erhöht, Dauer von 20 auf 30 Sekunden erhöht, Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
Wächter
- Schadenszuwachs durch 2-H Waffenbeherrschung von 64% auf 60% reduziert.
Wächter/Magier
- Windschaden von Windhieb von 1060% auf 954% reduziert.
Druide
Druide / Magier
- Inspiration geändert: Verringert die Zauberzeit aller Fertigkeiten für 4 Sekunden statt nur für die nächste Fertigkeit, Auslösechance von 72% auf 100% erhöht.
- Erdkette geändert: Fügt unter dem Effekt von Naturkraft verstärkten Schaden als Extraschaden zu, anstatt den Basisschaden zu erhöhen.
Druide / Hexenmeister
- Abklingzeit von In der Natur fokussiert entfernt.
- Giftschadenszuwachs durch Toxikologe von 104% auf 114% erhöht.
Magier
- Schadenszuwachs durch Elementarkenntnis von 82% auf 72% reduziert.
Magier / Ritter
- Lichtladung in Erleuchtung geändert: Erzeugt eine Aura im Zielbereich, die Gegnern innerhalb von 60 Radius jede Sekunde für 5 Sekunden 3600 + 0,3 x INT Lichtschaden zufügt, mit 10% Schadensverringerung für jedes weitere Ziel.
Magier / Druide
- Erdangriff geändert: Erhöht die frontale Reichweite von Erdimpuls deutlich von 120 auf 250.
Hexenmeister
- Dunkler Schadenszuwachs durch Böser Wille von 124% auf 110% reduziert.
- Warp-Ladung geändert: Erhöht zusätzlich den magischen Schaden um 10,3%.
Hexenmeister/Späher
- Dunkler Schadenszuwachs durch Blutpfeil von 28% auf 22,8% reduziert, Intelligenzzuwachs von 14% auf 11,4% reduziert.
Hexenmeister/Wächter
- Dauer von Verwüstender Hieb von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Schaden von Aufgeladener Hieb von 2720 auf 2448 reduziert.
Hexenmeister / Schurke
- Liqudation Suffering in Verbrechen geändert: Fügt dem Ziel 4800 + 0,8 x INT Dunkelschaden zu und markiert es für 8 Sekunden mit dem Verbrechen-Effekt. Nur unter dem Effekt von Willensklingen-Dolch einsetzbar. Abklingzeit: 4 Sekunden, Zauberzeit: 1 Sekunde, Kosten: 20 Energie (Der Typ des Verbrechen-Effekts ist Elementare Schwäche).
- Name von Verbrechen und Bestrafung in Bestrafung geändert; erhöht nun den Dunkelschaden um 10% für 10 Sekunden, wenn das Ziel einen Verbrechen-Effekt hat; Fehler behoben, bei dem der Schadenszuwachs unbeabsichtigt stapelte.
- Fehler behoben, bei dem Schattenschnitt 2 Psi statt 3 gab; Fehler behoben, bei dem Schatten nach dem Tod ein Magisches Kavier-Monster beschwor; Effektname korrigiert.
Späher
Späher/Hexenmeister
- Schaden von Elementare Disziplin von 78,9% auf 143,4% erhöht.
Späher/Druide
- Schadenszuwachs durch Kochendes Blut von 16% auf 12% reduziert.
Späher/Champion
- Schadenszuwachs durch Pistolenbeherrschung von 52% auf 45% reduziert.
Priester
- Wasserschadenszuwachs durch Gebet von 85% auf 110% erhöht.
- Lichtschadenszuwachs durch Heiliger Segen von 80% auf 100% erhöht.
Ritter
Ritter/Wächter
- Stärkenzuwachs durch Heilige Kraft-Explosion von 18% auf 30% erhöht.
- Ritter der Waffen geändert: Beinhaltet nicht mehr Schild der Disziplin.
Ritter / Hexenmeister
- Angriffsbonus durch Heilige Kraft-Explosion von 20,6% auf 30% erhöht.
Musikfestival
- 40 verschiedene Werte von Himmlische Partitur.
- 26 benutzerdefinierte Karten von Festivalmonstern.
- 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festivalaktivitäten.
Draco
Während des Festivals kannst du Erd-Zodiak-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhalte Geo-Draconaris von:
- John Bach - tausche 15 x Noten und Musikalische Partituren gegen eine Belohnung.
Kaviers Aufstand
Ereignistyp: Monster töten
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas-Brücke, Obsidianfeste-Tore
Ereignisziel: Finde den Kaviers-Aufstand und töte so viele Kaviers wie möglich
Belohnung: Musikalische Noten, Musikalische Partituren, Phirius-Tränke
Musikalische Tonleiter
Ereignistyp: Melodie spielen
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas Zentralplatz
Ereignisziel: Sprich mit Venus Garter, merke dir die Musiknoten und spiele die Melodie korrekt
Jährliche Musikalische Pferdeprüfungen
Ereignistyp: Monster töten
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas Zentralplatz
Ereignisziel: Sprich mit John Bach, bilde eine Gruppe, passiere 3 Checkpoints, bekämpfe Monster und liefere die Musikbox sicher bei Lia Luther ab
Musikparade
Ereignistyp: Musik, Interaktion
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas Zentralplatz
Ereignisziel: Sprich mit Jade Baglama, erhalte ein Instrument und nimm an der Musikparade teil
Rette den Musikalischen Engel
Ereignistyp: Kampf, Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Ereignisort: Vergessene Abtei
Ereignisziel: Sprich mit Nedo Andus, transportiere zum Ereignisort, berühre die Plattform, um das Ereignis zu starten, löse das Energierätsel und erhalte die Schatztruhe
Musikalische Energiesammlung
Ereignistyp: Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Ereignisort: Varanas-Brücke
Ereignisziel: Sprich mit Nala Melody, starte das Musikgerät, löse das Rätsel
Torwächter
Ereignistyp: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas Zentralplatz
Ereignisziel: Sprich mit Armosen Lok, triff die Töne auf der musikalischen Tonleiter
Drehe das Grammophon!
Ereignistyp: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas Zentralplatz
Ereignisziel: Sprich mit Pullli, tausche zerrissene Partituren gegen wiederhergestellte Partituren, starte das Grammophon, triff die richtigen Energieboxen
Verlorene Magische Note
Ereignistyp: Monster finden und töten, Bewegung
Startort: Dalanis
Ereignisort: Dalanis, Donnerhufhügel
Nach den Patchnotes 10.4.1.1000
Diese Änderungen werden in allen Zonen erst nach dem Serverneustart am 10.05.2021 angewendet.
Allgemein
- Haustierschaden weltweit um 30% reduziert.
Instanzen
- Fehler behoben, bei dem Balton manchmal keine HP auffüllte. -- wird nach dem Serverneustart am 10.05. angewendet
- Fehler behoben, bei dem Balton nach der ersten Phase manchmal immun war. -- wird nach dem Serverneustart am 10.05. angewendet
Priester
Priester / Krieger
- Kampfschleichen geändert: Entfernt Blutung von Hieb.
Krieger
- Fehler behoben, bei dem einige Klassenkombinationen Hieb so bearbeiteten, dass es mit einem Speer keine Blutung verursachte, und einige Klassen manchmal unbeabsichtigtes Verhalten zeigten.
- Speerblutung von Hieb so geändert, dass sie nun auch mit der physischen Angriffskraft skaliert; Speerblutungs-Boost drastisch reduziert.
( Der physische Schadensmultiplikator der Speerblutung wurde von festen 10000% auf "Bis 2.500.000 physischer Angriff; 10 * ( Physischer Angriff / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875, Bis 3.500.000 physischer Angriff; 10 * ( Physischer Angriff / 3.500.000 ) ^ 2 + 1, Ansonsten 10 * ( Physischer Angriff / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2" reduziert. ( Beispiel; Multiplikator beträgt 696%, wenn der Spieler 2.000.000 physischen Angriff hat, anstatt 10000%. )
Champion
- Fehler behoben, bei dem Gefängnisimpuls unter dem Effekt von Kinetische Explosion Schaden zweimal verursachte, anstatt den Basisschaden zu erhöhen. Schaden von 234/281% auf 289/326% erhöht.
Magier
- Schaden von Gewitter von 2737 auf 2511 reduziert.
Patchnotes 10.4.1.1002
Allgemein
- Popup-Fenster für Gegenstandssperre entfernt.
- Fehler behoben, bei dem Erfahrungsreduzierer nicht benutzbar war.
- TP-Bonus von Hausmöbeln reduziert.
- Fehler behoben, bei dem das Löschen von Gegenständen manchmal wie Entzaubern wirkte.
- Fehler behoben, bei dem Beziehungen auf hohen Stufen manchmal keine Erfahrung erhielten.
- Monsterkompendium überarbeitet, Suchfeld zum Suchen nach Name und Kartenattributen hinzugefügt.
Entwicklung
- UnitOrgID-Funktion für Spieler aktiviert.
TooltipIDs
- TooltipIDs-Einstellungen zu den Interface-Einstellungen hinzugefügt.
- Andere IDs so geändert, dass sie nur geladen werden, wenn die entsprechende Einstellung aktiviert ist.
Schurke
Schurke / Priester
- Schadenszuwachs durch Furchtlos von 16% auf 12% reduziert.
Schurke / Hexenmeister
- Dunkle Seelenbarriere in Dunkle Seele geändert: Erhöht deine physische Angriffskraft um 6%.
Schurke / Champion
- Radius von Stille Runenbombe von 60 auf 75 erhöht.
- Radius von Impuls-Runenbombe von 60 auf 75 erhöht.
Schurke/Wächter
- Schaden von Blutdurstige Klinge von 615% auf 868,8% erhöht.
- Schadenszuwachs durch Phantomklinge von 26% auf 24% reduziert.
Champion
- Abklingzeit von Gefängnisimpuls von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Abklingzeit von Kinetische Explosion von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
Magier
- Schaden von Gewitter von 2511 auf 2310 reduziert.
Magier / Druide
- Abklingzeit von Zorn von Mutter Erde von 4 auf 3 Sekunden reduziert, Bedingung für verstärkten Schaden auf 50% Chance geändert (statt Erfordernis von unter 40% HP), verstärkter Schaden von 4220 auf 4600 erhöht, Basisschaden von 2848 auf 3417 erhöht.
- Schaden von Klinge von Mutter Erde von 2140 auf 2354 erhöht.
Magier/Wächter
- Dauer von Erdkernbarriere von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
Magier / Champion
- Gehirnschock geändert: Erhöht nun den magischen Schaden um 6% statt um 20,8% Intelligenz.
Magier / Schurke
- Basisschaden von Verfluchte Fänge von 1439 auf 1726, Extraschaden von 709 auf 850 erhöht.
Magier / Ritter
- Fehler behoben, bei dem Energieschlag manchmal seine Wirkung verlor.
Magier/Späher
- Stärke der Asche geändert: Entfernt den zusätzlichen Flächenschadenszuwachs durch Elementarkatalyse im Austausch für eine Erhöhung des magischen Schadens.
- Fehler behoben, bei dem Flammengeist keine dynamische Bewegungsgeschwindigkeit hatte.
Druide
- Name von Sandsturm beschwören in Sandsturm geändert. Radius von 60 auf 75 erhöht, verstärkter Schaden von 4080 auf 3590 reduziert.
Druide / Hexenmeister
- Giftschadenszuwachs durch Toxikologe von 114% auf 130% erhöht.
Druide / Magier
- Erdkette geändert: Hat nun einen Zielbereich; maximale Zielanzahl von 5 auf 15 erhöht, Schaden von 1038/1557 auf 1349/1868 erhöht, 6% Schadensverringerung für jedes weitere Ziel hinzugefügt.
- Sommerbankett geändert: Erhöht maximale HP um 8% und physischen/magischen Angriff um 6% bei Schlachtzugsmitgliedern, während beim Wirker die maximale HP um 10%, physischer/magischer Angriff um 20% und Heilkraft um 10% erhöht wird; Abklingzeit von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
Krieger
- Schaden von Mondspaltung von 439% auf 351% reduziert.
Krieger / Schurke
- Schaden von Mondspaltung von 796% auf 637% reduziert.
Krieger / Magier
- Elektrische Wut geändert: Hat nun 1 Sekunde Zauberzeit, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.
Krieger / Druide
- Stille geändert: Erfordert nicht mehr den Verwundbar-Effekt, Stapelanzahl von 10 auf 15 erhöht.
- Abklingzeit von Erdiger Schlag von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
Krieger/Späher
- Physischer Angriffsbonus durch Wartespiel von 12% auf 16% erhöht.
Späher
Späher/Hexenmeister
- Schaden von Elementare Disziplin von 143% auf 121% reduziert.
Patchnotes 10.4.1.1003
Entwicklung
- Ausgabeparameter zu TakeScreenshot( string ) hinzugefügt, Ausgabedateistruktur lesbarer gestaltet.
Magier
Magier / Ritter
- Fehler behoben, bei dem Energieerholung beim erneuten Gebrauch seine Wirkung verlor.
Magier / Hexenmeister
- Beschreibungen von Plasmapfeil und Aufgeladen geändert, um den tatsächlichen prozentualen Wert der Windschadenserhöhung einzubeziehen.
Magier/Späher
- Feuerrosenexplosion geändert: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
- Feuerrose geändert: Wendet keinen Schaden über Zeit mehr an.
Ritter
Ritter / Magier
- Fehler behoben, bei dem Stille keinen persönlichen Heiligen Siegel-Effekt anwandte.
- Fehler behoben, bei dem Gebet des Krieges keinen persönlichen Heiligen Siegel-Effekt anwandte.
Druide / Magier
- Inspiration geändert: Lässt Feuerball zusätzlich schneller fliegen.
- Fehler behoben, bei dem Inspiration mit 1 Sekunde Verzögerung angewendet wurde.
Druide / Schurke
- Magischer Angriffszuwachs von Fluch der Witwe von 21% auf 9% reduziert, 30% Zaubergeschwindigkeitseffekt hinzugefügt.
- Schadenswert von Giftige Witwenumarmung in 342,8% + 10 x 34,3% CPS Dunkelschaden geändert (statt 5570 + 10 x 557), Energierückgewinnung von 2 pro kritischem Treffer auf 3 pro Treffer geändert.
- Schaden von Nekrotische Wunde in 183,3% CPS Dunkelschaden geändert (statt 4800), globalen Abklingzeit-Trigger entfernt, 1 Sekunde Zauberzeit hinzugefügt, 8% Schadensverringerung für jedes weitere Ziel hinzugefügt, Kosten auf 5% MP geändert (statt 20 Energie).
- Energiekosten von Finsteres Verlangen entfernt.
- Energiekosten von Ätzendes Gift von 30 auf 40 erhöht.
- Wasteland geändert: Modifiziert Erd-Pfeil nicht mehr.
- Dauer von Dunkler Mond von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
Druide / Krieger
- Abklingzeit von Dornenschlag von 3 auf 4 Sekunden erhöht, Schadensart von rein physisch auf erd-physisch geändert.
- Schadensart von Natürlicher Angriff von rein physisch auf erd-physisch geändert, Reflexionsbetrag von 6 auf 4 reduziert, erlaubt nun Reflexion auf ein Ziel, das bereits Schaden durch die Fertigkeit erlitten hat.
- Schadensart von Herzstechen von rein physisch auf erd-physisch geändert.
- Schadensart von Hieb von rein physisch auf erd-physisch geändert.
- Heilender Wind in Zorn geändert: Fügt dem Ziel zweimal 620% Haupthandwaffen-DPS Erdschaden zu. Wenn der Anwender Naturkraft besitzt, wird ein Punkt verbraucht, der Schaden beträgt zweimal 960% und die Abklingzeit von Dornenschlag wird zurückgesetzt. Kosten: 20 Wut, Abklingzeit: 4 Sekunden.
- 2-H Axt-Schadenszuwachs von Herz der Wildnis von 108% auf 86% reduziert.
Schurke
- Betäubender Dolch in Energetische Hände geändert: Erhöht die Energierückgewinnungsrate um 86% für 900 Sekunden. (Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände und anderen Effekten aus, die nicht zusammen verwendet werden können.)
- Name der Giftfertigkeit in Giftige Hände geändert.
Schurke / Champion
- Demontage-Schatten geändert: Stellt 5 Energie wieder her, jedes Mal wenn Demontage ausgelöst wird.
- Wutkosten von Impuls-Runenbombe von 20 auf 30 erhöht.
- Blutiges Chaos geändert: Lässt zusätzlich jeden Mechanismus die Abklingzeit von Impuls-Runenbombe zurücksetzen, wenn er verwendet wird.
Schurke / Priester
- Maximaler Stapel von Geduld und Erlösung von 20 auf 15 reduziert.
Schurke / Krieger
- Schadenszuwachs durch Verfall von 18% auf 12% reduziert.
Schurke / Hexenmeister
- Dunkle Seele-Angriff geändert: Modifiziert nicht mehr Seelenagilität. Passiven Dunkelschaden-Zuwachs von 68% auf 100% erhöht.
- Dunkle Seele-Präzision in Dunkler Pfad geändert: Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Priester
- Set-Fertigkeit Elementare Auswirkungen in einen aktiven Zauber geändert, der für 900 Sekunden einen Effekt gewährt.
- Magischer Angriffszuwachs von Wasserelement der Wiedergeburt von 5% auf 12% erhöht, Dauer von 300 auf 900 Sekunden erhöht.
- Fehler behoben, bei dem Feen nicht mit magischen Attributen skalierten.
Priester/Späher
- Flutkontrolle geändert: Reduziert die Zauberzeit von Aufsteigende Flut auf 1 Sekunde, ändert Schadensart auf CPS bei einem Wert von 418,7%.
- Schaden von Eisklinge auf 345% CPS erhöht, zu einem Selbst-Flächenzauber mit 100 Radius geändert, kostet 5% MP mit 8% Schadensverringerung für jedes weitere Ziel.
- Frosthalo geändert: Erhöht zusätzlich den Elementarschaden des Haustierbesitzers um 10%.
- Verbesserte Wellenrüstung in Absoluter Nullpunkt geändert: Erhöht deinen Wasserschaden um 40% für 30 Sekunden. Abklingzeit: 60 Sekunden, Kosten: 20% MP.
- Kehlstich geändert: Ändert auch Name, Schadenswert und Typ von Kehlangriff in Ertrinkungsangriff und 880% CPS Wasserschaden; entfernt globalen Abklingzeit-Trigger. Zauberzeit: 1 Sekunde.
Priester / Krieger
- Lichtkette geändert: Verwendet nun die Grundstruktur statt verschachtelter Zauber aus Überresten alter Mechaniken.
Champion
- Physischer Angriffsbonus pro Stärke von 2 auf 1,8 reduziert.
Champion / Magier
- Kritischer Schadenszuwachs von Elementares Toben von 100% auf 40% reduziert, Abklingzeit von 180 auf 90 Sekunden reduziert.
Champion / Schurke
- Schattenexplosion geändert: Erhöht nicht mehr den physischen Angriff; 1-H Hammer Schadenszuwachs von 24% auf 40% erhöht.
Champion / Hexenmeister
- Abklingzeit von Unbezwingbarer Geist von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
Champion/Wächter
- Hektischer Hieb und Hektischer Hieb-Markierungseffekt geändert: Setzt die Abklingzeit von Aufgeladener Hieb unmittelbar nach dem nächsten Aufgeladenen Hieb zurück.
Krieger
- Physischer Angriffsbonus pro Stärke von 2 auf 1,8 reduziert.
Krieger/Wächter
- Schadenszuwachs durch Kampfbekenntnis von 17,5% auf 24% erhöht.
Krieger / Hexenmeister
- Schadenszuwachs durch Exzellentes Kampftraining von 36% auf 40% erhöht.
- Schaden von Wutschlag von 808% auf 889% erhöht.
Krieger / Champion
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs durch Wilder Hieb von 10,9% auf 15% erhöht.
- Globalen Abklingzeit-Trigger von Vendetta-Schlag entfernt.
Wächter
Wächter/Magier
- Selbstschadenszuwachs durch Spirituelles Feedback von 21% auf 15% reduziert.
Wächter/Schurke
- Schadenszuwachs durch Machtsiegel von 12% auf 8% reduziert.
Späher
- Fehler behoben, bei dem Kehlangriff falsche Informationen über das Versetzen des gegnerischen Zaubers in den Abklingzustand nach dem Unterbrechen in der Beschreibung hatte.
- Beschreibung von Windpfeile geändert, um Informationen zur Abklingzeiterhöhung einzubeziehen.
Späher/Druide
- Scharfschütze geändert: Löst nun globale Abklingzeit aus.
Späher/Priester
- Scharfschütze geändert: Löst nun globale Abklingzeit aus.
Hexenmeister
- Set-Fertigkeit Selbstverzerrung geändert: Effekt geht verloren, wenn man die Set-Fertigkeitsplätze wechselt.
- Fehler behoben, bei dem die Set-Fertigkeit Seelenbrecher die Abklingzeit mit einigen anderen Fertigkeiten teilte.
Patchnotes 10.4.1.1100
Monsterkartensystem
- 4 neue Monsterkarten in der Zone Silberquell implementiert.
- Zonen Barrenhöhlen und Silberquell in das neue Kartensystem integriert.
- Möglichkeit hinzugefügt, 40 Astrale Seelensteine in 1 Elementaren Seelenstein umzuwandeln.
- Karten-Tooltip überarbeitet.
- Asmial-Kartenmaterial-Shop überarbeitet.
- Kosten einiger Materialien geändert, Seltenheit an ihre Werte angepasst.
- Globale Inflation für den kostenlosen Shop hinzugefügt, im Austausch für unbegrenzte Ressourcen für einige Gegenstände.
- Durchbruchstein-Typ hinzugefügt, der ein bestimmtes Attribut auf einer Monsterkarte um einen bestimmten Betrag erhöht.
- Gebo-Stein-Typ hinzugefügt, der numerische Werte aller vorhandenen Attribute auf einer Monsterkarte zufällig ändert.
Druide
Druide / Krieger
- Fehler behoben, bei dem Zorn unbeabsichtigt einen vorteilhaften Effekt auf Ziele anwendete.
- Natürlicher Angriff geändert: Stellt Naturkraft jedes Mal wieder her, wenn er trifft, statt jedes Mal, wenn er kanalisiert wird.
- Glory Wand (Name) in Dringende Hilfe geändert; Angriffsgeschwindigkeit und Heilungszuwachs von 20,8% auf 11,4% reduziert.
- Herzstechen geändert: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
- Hieb-Zorn geändert: Lässt Hieb nicht mehr tadellos funktionieren.
- Abklingzeit von Segen der Natur von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
Druide / Schurke
- Schaden von Nekrotische Wunde von 183% auf 400% erhöht.
- Magischer Angriffszuwachs von Fluch der Witwe von 9% auf 15% erhöht.
Priester
- Fehler behoben, bei dem die Set-Fertigkeit Elementare Auswirkungen unbeabsichtigt unbegrenzte Dauer bot.
- Magischer Angriffszuwachs von Wasserelement der Wiedergeburt von 12% auf 20% erhöht.
Priester/Späher
- Kehlstich geändert: Entfernt zusätzlich den Unterbrechungseffekt von Ertrinkungsangriff.
- Aufsteigende Flut und Eisklingen geändert: Wenden den Ertrinken-Effekt für 6 Sekunden auf das Ziel an.
- Ertrinkungsangriff geändert: Fügt Zielen unter dem Effekt von Ertrinken 30% mehr Schaden zu und spritzt den Basisschaden auf Ziele unter dem Ertrinken-Effekt innerhalb von 80 Radius des Ziels. Abklingzeit von 12 auf 6 Sekunden reduziert.
- Eisklingen geändert: Fächerförmiger frontaler Flächeneffekt, Radius auf 180 erhöht, Schaden von 345% auf 483% erhöht.
- Schaden von Aufsteigende Flut von 418% auf 520% erhöht.
- Flutkontrolle in Level 20 Elite geändert (statt Level 30).
- Kehlstich in Level 30 Elite geändert (statt Level 20).
Schurke
- Schadenszuwachs durch Dolchbeherrschung von 85,9% auf 92,5% erhöht.
Schurke / Priester
- Schadenszuwachs pro Stapel von Erlösung von 2% auf 1% reduziert.
- Heilige Welle geändert: Hat kein 6-Ziel-Limit mehr, Schadensverringerung pro Ziel von 10% auf 6% reduziert.
- Schadenszuwachs durch Furchtlos von 12% auf 8% reduziert.
Nach den Patchnotes 10.4.1.1100
Folgende Änderungen sind möglicherweise erst nach dem nächsten eigentlichen Client-Patch in den Skill-Tooltips im Spiel sichtbar, werden aber bei der Skill-Ausgabe wirksam. Dies gilt möglicherweise nicht für alle Zonen außer benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH4.
Druide
Druide / Krieger
- 2-H Axt-Schadenszuwachs von Herz der Wildnis von 86% auf 38% reduziert.
Patchnotes 10.4.1.1200
Allgemein
- Klassenhaustiere und Cenedrils erhalten beim Erscheinen (nicht in Echtzeit) die Effekte von Chronik des Krieges/Lebens/Magie von ihren Besitzern.
- Name einiger Kreaturen in Silberquell geändert, um doppelte Monsterkarten zu entfernen.
Instanzen
- Fehler bei Verdauungseffekt des Jerath-Ereignisses behoben, der verschwand, wenn der Spieler 1 HP erreichte, was zu unerwarteten Toden führte.
Monsterkartensystem
- Gegenstände nach Seltenheit im Asmial-Shop sortiert.
Persönlicher Laden
- Persönlicher Laden so geändert, dass er alle 174 Steine ohne Zufälligkeit enthält.
- Nachdem ein Gegenstand ausverkauft ist, kann der Spieler durch Zahlung eines kleineren Diamantenbetrags weiter kaufen oder den Bestand und die Preise aller verfügbaren Gegenstände durch erneute Zahlung der Kosten des Ladens zurücksetzen.
- Anzahl der grünen Gegenstände pro Aktualisierung von 3-5 auf 20 erhöht.
- Anzahl der blauen Gegenstände pro Aktualisierung von 2-4 auf 15 erhöht.
- Anzahl der lila Gegenstände pro Aktualisierung von 2-3 auf 5 erhöht.
- Anzahl der orangefarbenen Gegenstände pro Aktualisierung von 1-2 auf 2 erhöht.
- Zusätzliche Diamantenkosten für Käufe von grünen Gegenständen bei Nichtverfügbarkeit auf 1 Diamant reduziert, Steigerung auf 1 Diamant pro 20 Käufe geändert.
- Zusätzliche Diamantenkosten für Käufe von blauen Gegenständen bei Nichtverfügbarkeit auf 2 Diamanten reduziert, Steigerung auf 2 Diamanten pro 15 Käufe geändert.
- Zusätzliche Diamantenkosten für Käufe von lila Gegenständen bei Nichtverfügbarkeit auf 8 Diamanten reduziert, Steigerung auf 5 Diamanten pro 3 Käufe geändert.
- Zusätzliche Diamantenkosten für Käufe von orangefarbenen Gegenständen bei Nichtverfügbarkeit auf 30 Diamanten reduziert, Steigerung auf 20 Diamanten pro 2 Käufe geändert.
- Durchbruchsteine, die durch Zahlung des grünen Währungspreises erhältlich sind, von 24.000 auf 10.000 reduziert.
- Durchbruchsteine, die durch Zahlung des blauen Währungspreises erhältlich sind, von 20.000 auf 7.000 reduziert.
- Durchbruchsteine, die durch Zahlung des lila Währungspreises erhältlich sind, von 2.500 auf 1.000 reduziert.
- Durchbruchsteine, die durch Zahlung des orangefarbenen Währungspreises erhältlich sind, von 75 auf 50 reduziert.
Magier
- Schaden von Statisches Feld von 2520 Wind + 2520 Elementschaden auf 3780 Elementschaden geändert.
Magier / Champion
- Energiepassage geändert: Erhöht den Schaden von Statisches Feld zusätzlich um 4800 Elementschaden.
Magier / Druide
- Reichweite von Magmaklinge auf 180 reduziert, Erd-Schadensanteil von 1932 auf 1449 reduziert.
Magier/Wächter
- Dauer von Erdkernbarriere von 15 auf 25 Sekunden erhöht.
Magier / Hexenmeister
- Elementschadensart von Feuer auf Wind geändert.
- Industrie-Feuer in Kalte Brise umbenannt; modifiziert nun Schmerz der Seele, um Windschaden statt Feuerschaden zuzufügen.
- Fehler behoben: Schaden über Zeit von Schmerz der Seele basierte unbeabsichtigt auf Level 55.
Magier / Krieger
- Magische Erleuchtung in Fokussierter Strahl geändert: Entfernt den Schadensverlust von Statisches Feld bei Reflexion.
Champion
Champion / Hexenmeister
- Dauer von Endloser Impuls auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, löst nun globale Abklingzeit aus, Angriffsgeschwindigkeitszuwachs auf 15% erhöht.
- Unbezwingbarer Geist geändert: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus, 10 Fokus-Kosten hinzugefügt.
Champion / Schurke
- 1-H Hammer Schadenszuwachs von Tod kommt von 24% auf 30% erhöht, Abklingzeit von 180 auf 90 Sekunden reduziert.
Champion / Priester
- Lichtimpuls geändert: Erzeugt nur dann zusätzliche Aggro, wenn es unter dem Effekt von Schildform verwendet wird.
Champion/Späher
- Nahkampfschadenszuwachs von Verstecken und Suchen auf 24% und Fernkampfschadenszuwachs auf 60% reduziert.
- Abklingzeit von Pulsierender Schuss von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
- Blutige Rüstung geändert: Reduziert den HP-Verlust pro Sekunde von Blutpfeil auf 2%.
- Abklingzeit von Furchtloser Schuss von 3 auf 2 Sekunden reduziert, Fokus-Kosten auf 15 erhöht.
Krieger
Krieger / Druide
- Fehler behoben: Der letzte Widerstand wirkte sich auf alle freundlichen Mitglieder aus.
Priester
- Fehler behoben: Einige Klassenhaustier-Effekte konnten zweimal angewendet werden, wenn ein weiteres Haustier gleichen Typs in der Gruppe war.
Priester/Späher
- Fehler behoben: Frosthalo lieferte Gruppenmitgliedern falsche Effekte.
Späher
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von Pfeil der Essenz von 30% auf 20% reduziert.
- Schadenszuwachs von Bogen- und Armbrustbeherrschung von 38% auf 51,8% erhöht.
Hexenmeister
- Set-Fertigkeit Seelenbrecher in Heulenden Bergen und Silberquell vorübergehend deaktiviert.
- Set-Fertigkeit Siphonic Etching in Heulenden Bergen und Silberquell vorübergehend deaktiviert.
Nach den Patchnotes 10.4.1.1200
Folgende Änderungen sind in Skill-Tooltips nicht sichtbar, wirken sich aber in Instanzen und Atlantis CH4 bis zum nächsten eigentlichen Patch auf die Skill-Ausgabe aus.
Späher
- Fehler behoben: Änderung der Fernkampfwaffenbeherrschung wurde mit dem vorherigen Patch nicht angewendet.
Patchnotes 10.4.1.1201
Allgemein
- Maximale Gesamtdauer von Makro-Wartezeiten auf 360 Sekunden begrenzt.
Späher
Späher/Champion
- Schadenszuwachs durch Pistolenbeherrschung von 45% auf 60% erhöht.
Späher/Krieger
- Zielerfassung geändert: Erhöht deine Reflexe und Beweglichkeit für 30 Sekunden, Autoschuss ist während dieser Zeit extrem schnell. (Erlaubt Autoschuss, 5-mal pro Sekunde Schaden zuzufügen, unabhängig von der Angriffsgeschwindigkeit.)
Späher/Wächter
- Auslösechance von Entlingsopfer auf 100% erhöht.
- Auslösechance von Versteckte Gefahr von 50% auf 100% erhöht, Abklingzeit von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
- Schaden von Dornenpfeil von 600% auf 860% erhöht.
Späher/Druide
- Name von Segen des Bogenschützen in Bogenschützen-Beweglichkeit geändert: Erhöht Fernkampfgeschwindigkeit um 8% statt Fernkampfschaden.
- Abklingzeit von Fluchbringer von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
Priester
Priester/Späher
- Schaden von Eisklingen von 483% auf 410% reduziert.
- Schaden von Aufsteigende Flut von 520% auf 600% erhöht.
Schurke
- Energierückgewinnung von Energetische Hände von 86% auf 50% reduziert.
Schurke/Späher
- Schnellschuss geändert: Hat 30 Energiekosten.
- Wraith Attack (Name?) geändert: Stellt keine Energie mehr pro erfolgreichem Treffer wieder her.
Schurke/Wächter
- Schadenszuwachs durch Wächterzorn von 4% auf 8% erhöht.
- Physischer Schadenszuwachs durch Phantomklinge von 24% auf 20% reduziert.
- Wiederbelebung in Wille des Waldgeists geändert: Ändert Wilde Kraft in einen passiven Effekt.
Druide
Druide / Krieger
- Physischer Angriffsbonus pro Stapel von Dornentechnik von 3% auf 1% reduziert.
Hexenmeister
- Set-Fertigkeiten Seelenbrecher und Siphonic Etching dürfen wieder in Silberquell und den Heulenden Bergen verwendet werden.
Patchnotes 10.4.1.1202
Wächter
- Fehler behoben: Wilde Kraft funktionierte als passiver Effekt.
Nach den Patchnotes 10.4.1.1202
Folgende Änderungen sind möglicherweise erst nach dem nächsten eigentlichen Client-Patch in Spiel-Tooltips sichtbar, wirken sich aber auf die Skill-Ausgabe aus und werden nicht in allen Zonen außer benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH4 aktiviert.
Instanzen
- Fehler beim Jerath-Ereignis behoben, bei dem der Spieler getötet wurde, wenn die Aggro durch eine beliebige Quelle zurückgesetzt wurde.
Späher
- Minimale Verzögerungszeit für Autoschuss reduziert, so geändert, dass andere Fertigkeiten nicht von Autoschuss beeinflusst werden, Autoschuss wird jedoch weiterhin durch die globale Abklingzeit unterbrochen.
Späher/Wächter
- Wald-Führung geändert: Erhöht nicht mehr den erhaltenen Schaden des Ziels, sondern entfernt die Reisezeitverzögerung von Scharfschütze.
- Schaden von Entlingsopfer von 100% auf 50% reduziert.
Späher/Krieger
- Kampfinstinkt geändert: Bietet keine Geschicklichkeit mehr.
Champion
- Maximale Ziele für Schocküberlast von 10 auf 15 erhöht, Schadensverringerung für jedes weitere Ziel reduziert.
Champion / Hexenmeister
- Abklingzeit von Herzsammlungsrune von 90 auf 60 Sekunden reduziert, Schadenszuwachs von 18% auf 12% reduziert.
Champion / Schurke
- Schattenimpuls geändert: Wird nicht mehr von der globalen Abklingzeit beeinflusst.
- Energierückgewinnung von Furchtloser Schlag von 60 auf 100 erhöht.
Magier
Magier / Schurke
- Schaden von Dunkelheit des Fegefeuers von 2133 auf 2898 erhöht.
Patchnotes 10.4.1.1203
Allgemein
- Fehler behoben: Fächerförmige Flächenfertigkeiten ignorierten das Ziellimit.
- Fehler behoben: Gegenstände konnten nicht im Asmial-Shop verlinkt werden.
- Fehler behoben: Karten hatten in bestimmten Zonen keine Attribute.
- Allgemeinen Shop-Rahmen überarbeitet.
Entwicklung
DynamicShop_ItemLink-Funktion hinzugefügt.
Späher
- Autoschuss geändert: Wird nun deutlich weniger von der globalen Abklingzeit beeinflusst, maximale Anzahl Schüsse pro Sekunde von 5 auf 1,67 reduziert.
- Fertigkeitstyp von Hurrikan-Platzregen von magisch auf physisch geändert.
- Fertigkeitstyp von Shatterstar-Sturm von magisch auf physisch geändert.
Späher/Krieger
- Wutkosten von Kampfinstinkt entfernt.
Späher/Wächter
- Fehler behoben: Entlingsopfer wurde nicht mit Windpfeile ausgelöst.
Champion
- Fehler behoben: Gefängnisimpuls fügte immunen Zielen Schaden zu.
- Schadensverringerung von Schocküberlast für jedes weitere Ziel von 6% auf 8% erhöht.
Schurke
Schurke/Wächter
- Griff des Waldgeists geändert: Bietet Effekt nur für den Wirker, Schadenszuwachs von 5% auf 8% erhöht, magischen Schadenszuwachs entfernt, Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht, Abklingzeit von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
Hexenmeister
- Abwehrnetz geändert: Teilt sich nicht mehr denselben Unterstützungstyp wie andere ähnliche Effekte, was dazu führte, dass es nicht über andere angewendet werden konnte.
Ritter
- Fehler behoben: Wahrheitsschildschlag fügte immunen Zielen Schaden zu.


