Notas del parche 10.4.1.1000

Cartas de monstruo reelaboradas
- Implementado nuevo sistema de cartas: video / wiki.
- Implementadas 6 cartas nuevas en las Montañas Aullantes.
- Implementado el PNJ Asmial como vendedor del nuevo sistema de cartas en la CH1 de Ciudad de Atlas.
- Implementada la interfaz de usuario para desencantar con el fin de que el nuevo sistema de cartas sea más cómodo.
- Reelaborado el Compendio de monstruos, desactivado el addon yaCIt por no ser compatible con el nuevo sistema de cartas.
Corrección de errores
- Corregido el Bloqueador de experiencia (30 días) que no funcionaba correctamente.
General
- Cambiados los PNJ gato para que no se puedan atacar.
- Implementados los TooltipIDs como addon integrado.
- Reducida la tasa de Paciencia arcadiana del 10% al 1%.
- Reducido el daño mágico de salida del 100% al 90.6%.
- Corregida la habilidad Ataque que no funcionaba en algunas funciones de macro.
- Reducido el daño de salida en todo tipo de fórmulas de daño del jugador en un 30%.
- Corregido que a algunas monturas les faltaba información sobre la velocidad de monta en su descripción.
- Corregido que algunos efectos de potenciador de ataque regular global infligieran daño aleatorio.
- Implementado un ajuste de interfaz para desactivar los eventos de curación si la salud del objetivo curado está al máximo.
- Eliminado el equipo de principiante del Paquete de principiante, por lo que la única forma de obtenerlo es hablando con Johnny Dalker.
- Creada una página wiki para describir lo esencial de Chronicles of Arcadia. El contenido y el diseño cambiarán en el futuro y seguirán actualizándose.
Desarrollo
- Añadidas nuevas funciones de la Tienda dinámica.
Campeón
- Reducida la transformación de Fuerza de Forma de escudo a Resistencia del 87% al 80%.
- Reducida la ganancia de daño de martillo de 1 mano de Martillo final del 57.6% al 54.3%, y a martillo de 2 manos del 72% al 64.1%.
Campeón/Druida
- Corregido que Impulso de cadena no fuera consumido por Recuperación bajo el efecto del Modo desmontaje.
- Reducida la ganancia de salud de Bendición de la madre del 17.6% al 10.4%.
- Reducida la ganancia de velocidad de ataque de Recuperación rúnica del 18% al 15%.
Campeón/Mago
- Cambiado Armadura de vacío para que tenga una posibilidad de infligir daño solo si el objetivo no tiene reducción de velocidad de ataque por el propietario del efecto Armadura de vacío. Cambiada la reducción de velocidad de ataque en el objetivo para que sea acumulable con el efecto Armadura de vacío de otros jugadores.
- Cambiado Dispersión rápida para que tenga un decremento de daño del 6% por cada objetivo extra que alcance.
Campeón/Guardián
- Reducida la ganancia de daño de Hacha afilada del 107% al 96%.
Pícaro
- Reducida la ganancia de daño de Maestría en dagas del 92.5% al 85.9%.
Pícaro / Explorador
- Reducida la ganancia de daño de Flecha sangrienta del 51.8% al 41.4%.
- Aumentado el tiempo de reutilización de Sustituto de 30 a 60 segundos.
Pícaro / Guerrero
- Aumentada la ganancia de daño de Maestría en hachas de 1 mano del 93.2% al 98%.
- Reducido el daño de Salpicadura tóxica de 5136 a 2568.
Pícaro/Campeón
- Reducida la ganancia de daño de martillo de Sombra de desmontaje del 92.5% al 82.5%.
Pícaro / Sacerdote
- Cambiado Oleada sagrada para que ya no proporcione reducción de daño.
- Aumentada la ganancia de daño físico de Sin miedo del 8% al 16%.
Pícaro/Guardián
- Reducido el tiempo de reutilización de Hoja fantasma de 180 a 90 segundos.
Pícaro / Druida
- Aumentada la ganancia de daño de Abrazo venenoso del 32% al 42.6%.
- Reducido el valor de daño en el tiempo de Manto venenoso de 4361 a 2398.
Pícaro / Mago
- Corregido que Daga del caos infligiera un 116% con ataques realizados con la mano secundaria en lugar del 92.8%, corregido que requiriera un proyectil para usarse.
Guerrero
- Aumentado el radio de Corte lunar de 60 a 80, cambiado para que tenga una barra de canalización visible, eliminado el disparador de tiempo de reutilización global.
- Aumentado el radio de Torbellino de 50 a 80.
- Aumentado el radio de Ciclón explosivo de 60 a 80.
- Cambiado Tajo para infligir un sangrado más fuerte con Lanza.
Guerrero / Mago
- Aumentada la duración de Rabia eléctrica de 10 a 15 segundos, cambiado el tipo de daño de viento a fuego, cambiado el tipo de habilidad de física a mágica.
- Cambiado Espada de trueno para que no active el tiempo de reutilización global.
- Eliminadas las duraciones de Ataque eléctrico, Arma de lava, Arma de quemadura relámpago.
Guerrero / Explorador
- Cambiado Juego de espera para aumentar el ataque físico en un 12% pasivamente en su lugar.
- Aumentado el daño de Apuntar a la herida de 954% de DPS de arma a distancia a 1320%.
Guerrero / Druida
- Aumentada la ganancia de daño de Redención del 12% al 16%, aumentada la duración de 20 a 30 segundos, reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 segundos.
Guardián
- Reducida la ganancia de daño de Maestría en armas de 2 manos del 64% al 60%.
Guardián/Mago
- Reducida la porción de daño de viento de Tajo de viento del 1060% al 954%.
Druida
Druida / Mago
- Cambiado Inspiración para reducir el tiempo de lanzamiento de todas las habilidades durante 4 segundos en lugar de la siguiente habilidad, aumentada la probabilidad de activación del 72% al 100%.
- Cambiado Cadena de tierra para infligir daño potenciado como extra bajo el efecto de Poder de la naturaleza, en lugar de potenciar el daño base.
Druida / Brujo
- Eliminado el tiempo de reutilización de Concentrado en la naturaleza.
- Aumentada la ganancia de daño de veneno de Toxicólogo del 104% al 114%.
Mago
- Reducida la ganancia de daño de Conocimiento elemental del 82% al 72%.
Mago / Caballero
- Cambiado Carga de luz a Iluminación; Crea un aura dentro de un área designada que inflige 3600 + 0.3 x INT de daño de luz a los enemigos dentro de un radio de 60 con un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra, cada segundo durante 5 segundos.
Mago / Druida
- Cambiado Ataque de tierra para aumentar el alcance frontal de Pulso de tierra enormemente, de 120 a 250.
Brujo
- Reducida la ganancia de daño oscuro de Mala voluntad del 124% al 110%.
- Cambiado Carga de distorsión para aumentar el daño mágico en un 10.3% adicional.
Brujo / Explorador
- Reducida la ganancia de daño oscuro de Flecha sangrienta del 28% al 22.8%, la ganancia de inteligencia del 14% al 11.4%.
Brujo/Guardián
- Reducida la duración de Tajo devastador de 12 a 10 segundos.
- Reducido el daño de Tajo cargado de 2720 a 2448.
Brujo / Pícaro
- Cambiado Sufrimiento de liquidación a Crimen; Inflige 4800 + 0.8 x INT de daño oscuro al objetivo y lo marca con el efecto Crimen durante 8 segundos. Solo utilizable bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad. Tiempo de reutilización: 4 segundos Tiempo de lanzamiento: 1 segundo Coste: 20 energía (El tipo de efecto Crimen es Debilidad elemental)
- Cambiado el nombre de Crimen y castigo a Castigo, ahora aumenta el daño oscuro en un 10% durante 10 segundos si el objetivo tiene el efecto Crimen, corregido que la ganancia de daño se acumulaba involuntariamente.
- Corregido que Tajo de sombra proporcionaba 2 Psi en lugar de 3, corregido que Sombra engendraba Cavy mágico después de la muerte, nombre de efecto corregido.
Explorador
Explorador / Brujo
- Aumentado el daño de Disciplina elemental del 78.9% al 143.4%.
Explorador / Druida
- Reducida la ganancia de daño de Sangre hirviente del 16% al 12%.
Explorador/Campeón
- Reducida la ganancia de daño de Maestría en armas de fuego del 52% al 45%.
Sacerdote
- Aumentada la ganancia de daño de agua de Oración del 85% al 110%.
- Aumentada la ganancia de daño de luz de Bendición sagrada del 80% al 100%.
Caballero
Caballero/Guardián
- Aumentada la ganancia de fuerza de Explosión de poder sagrado del 18% al 30%.
- Cambiado Caballero de armas para no incluir Escudo de disciplina.
Caballero / Brujo
- Aumentada la ganancia de ataque de Explosión de poder sagrado del 20.6% al 30%.
Festival de música
- 40 estadísticas diferentes de Partitura celestial.
- 26 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 22 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de tierra y Geodraconaris por una mascota Draco.
Obtén Geodraconaris de:
- John Bach - intercambia 15 x Notas y Partituras musicales por una recompensa.
Disturbios de Cavy
Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas, Puertas del Bastión de obsidiana
Objetivo del evento: Encuentra los Disturbios de Cavy y mata tantos Cavies como sea posible
Recompensa: Notas musicales, Partituras musicales, Pociones de Phirius
Escala musical
Tipo de evento: Tocar melodía
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Venus Garter, memoriza las notas musicales y toca la melodía correctamente
Pruebas anuales de caballos musicales
Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con John Bach, forma un grupo, pasa por 3 puntos de control y lucha contra los monstruos, entrega la Caja de música a salvo a Lia Luther
Desfile de música
Tipo de evento: Música, Interacción
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Jade Baglama, recibe un instrumento, participa en el Desfile de música
Rescata al ángel musical
Tipo de evento: Lucha, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Abadía abandonada
Objetivo del evento: Habla con Nedo Andus, transpórtate a la ubicación del evento, toca la plataforma para iniciar el evento, resuelve el rompecabezas de energía y obtén el cofre del tesoro
Colección de energía musical
Tipo de evento: Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Nala Melody, inicia el dispositivo musical, resuelve el rompecabezas
Guardián de la puerta
Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Armosen Lok, toca las melodías en la escala musical
¡Gira el gramófono!
Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Pullli, intercambia Partituras rasgadas por Partitura restaurada, inicia el gramófono, golpea las cajas de energía correctas
Nota mágica perdida
Tipo de evento: encontrar y matar monstruos, movimiento
Ubicación de inicio: Dalanis
Ubicación del evento: Dalanis, Colinas de Thunderhoof
Notas posteriores al parche 10.4.1.1000
Estos cambios no se aplicarán en todas las zonas hasta el reinicio del servidor el 10.05.2021
General
- Reducido el daño de las mascotas en un 30% a nivel global.
Instancias
- Corregido que Balton no rellenara HP a veces. -- se aplicará después del reinicio del servidor el 10.05
- Corregido que Balton fuera inmune después de la primera fase a veces. -- se aplicará después del reinicio del servidor el 10.05
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Cambiado Merodeo de batalla para eliminar el sangrado de Tajo.
Guerrero
- Corregido que algunas combinaciones de clases editaran Tajo para no aplicar sangrado con Lanza y algunas clases realizaban comportamientos no deseados a veces.
- Cambiado el sangrado de lanza de Tajo para que también escale con el poder de ataque físico, reducido el impulso de sangrado de lanza drásticamente.
( El multiplicador de daño físico del sangrado de lanza se reduce de un fijo 10000% a "Hasta 2.500.000 de Ataque físico; 10 * ( Ataque físico / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875, Hasta 3.500.000 de Ataque físico; 10 * ( Ataque físico / 3.500.000 ) ^ 2 + 1, De lo contrario 10 * ( Ataque físico / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2". ( Ejemplo; El multiplicador será igual al 696% cuando el jugador tenga 2.000.000 de Ataque físico, en lugar del 10000%. )
Campeón
- Corregido que Pulso de encarcelamiento infligiera daño dos veces cuando se usa bajo el efecto de Explosión cinética en lugar de potenciar el daño base. Aumentado su daño de 234/281% a 289/326%.
Mago
- Reducido el daño de Tormenta eléctrica de 2737 a 2511.
Notas del parche 10.4.1.1002
General
- Eliminada la ventana emergente de desbloqueo de objetos.
- Corregido que el reductor de experiencia no fuera utilizable.
- Reducida la bonificación de TP de los muebles de la casa.
- Corregido que eliminar objetos se comportara como desencantar a veces.
- Corregido que las relaciones no ganaran experiencia a veces raramente en niveles altos.
- Revisado el compendio de monstruos, añadido cuadro de búsqueda para buscar por nombre y atributos de la carta.
Desarrollo
- Habilitada la función UnitOrgID para los jugadores.
TooltipIDs
- Implementados los ajustes de TooltipIDs en los ajustes de interfaz.
- Cambiado para que otros IDs se carguen solo si los ajustes relacionados están habilitados.
Pícaro
Pícaro / Sacerdote
- Reducida la ganancia de daño de Sin miedo del 16% al 12%.
Pícaro / Brujo
- Cambiado Barrera de alma oscura a Alma oscura; Aumenta tu poder de ataque físico en un 6%.
Pícaro/Campeón
- Aumentado el radio de Bomba rúnica silenciosa de 60 a 75.
- Aumentado el radio de Bomba rúnica de pulso de 60 a 75.
Pícaro/Guardián
- Aumentado el daño de Hoja sedienta de sangre de 615% a 868.8%.
- Reducida la ganancia de daño de Hoja fantasma del 26% al 24%.
Campeón
- Reducido el tiempo de reutilización de Pulso de encarcelamiento de 30 a 20 segundos.
- Reducido el tiempo de reutilización de Explosión cinética de 60 a 40 segundos.
Mago
- Reducido el daño de Tormenta eléctrica de 2511 a 2310.
Mago / Druida
- Reducido el tiempo de reutilización de Ira de la madre tierra de 4 a 3 segundos, cambiada su condición de daño potenciado para activarse con un 50% de probabilidad en lugar de requerir menos del 40% de HP, aumentado el daño potenciado de 4220 a 4600, aumentado el daño base de 2848 a 3417.
- Aumentado el daño de Hoja de la madre tierra de 2140 a 2354.
Mago/Guardián
- Reducida la duración de Barrera de núcleo de tierra de 20 a 15 segundos.
Mago/Campeón
- Cambiado Choque cerebral para aumentar el daño mágico en un 6% en lugar de 20.8% de inteligencia.
Mago / Pícaro
- Aumentado el daño base de Colmillos malditos de 1439 a 1726, el daño extra de 709 a 850.
Mago / Caballero
- Corregido que Golpe de flujo de energía perdiera su efecto a veces.
Mago / Explorador
- Cambiado Fuerza de cenizas para eliminar la ganancia de daño de área extra de Catálisis elemental a cambio de aumentar el daño mágico dado.
- Corregido que Espíritu de llama no tuviera velocidad de movimiento dinámica.
Druida
- Cambiado el nombre de Invocar tormenta de arena a Tormenta de arena. Aumentado el radio de 60 a 75, reducido el daño potenciado de 4080 a 3590.
Druida / Brujo
- Aumentada la ganancia de daño de veneno de Toxicólogo del 114% al 130%.
Druida / Mago
- Cambiado Cadena de tierra para tener un área objetivo de apuntar y hacer clic, aumentada la cantidad máxima de objetivos de 5 a 15, aumentado su daño de 1038/1557 a 1349/1868, añadido un 6% de decremento de daño por cada objetivo extra.
- Cambiado Banquete de verano para aumentar el HP máximo en un 8% y el ataque físico y mágico en un 6% de los miembros de la incursión, mientras aumenta el HP máximo del lanzador en un 10%, el ataque físico y mágico en un 20% y el poder de curación en un 10%, reducido el tiempo de reutilización de 120 a 90 segundos.
Guerrero
- Reducido el daño de Corte lunar de 439% a 351%.
Guerrero / Pícaro
- Reducido el daño de Corte lunar de 796% a 637%.
Guerrero / Mago
- Cambiado Rabia eléctrica para tener 1 segundo de tiempo de lanzamiento, eliminado el disparador de tiempo de reutilización global.
Guerrero / Druida
- Cambiado Sofocar para no requerir el efecto Vulnerable, aumentada la cantidad de acumulaciones de 10 a 15.
- Reducido el tiempo de reutilización de Golpe terrenal de 6 a 4 segundos.
Guerrero / Explorador
- Aumentada la ganancia de ataque físico de Juego de espera del 12% al 16%.
Explorador
Explorador / Brujo
- Reducido el daño de Disciplina elemental del 143% al 121%.
Notas del parche 10.4.1.1003
Desarrollo
- Añadido parámetro de salida a TakeScreenshot( string ), cambiada su estructura de archivo de salida para ser más legible.
Mago
Mago / Caballero
- Corregido que Recuperación de energía perdiera su efecto al reutilizar.
Mago / Brujo
- Cambiadas las descripciones de Flecha de plasma y Cargado para incluir el valor porcentual real del incremento de daño de viento.
Mago / Explorador
- Cambiado Explosión de rosa de fuego para no activar el tiempo de reutilización global.
- Cambiado Rosa de fuego para no aplicar daño en el tiempo.
Caballero
Caballero / Mago
- Corregido que Silencio no aplicara el efecto Sello sagrado personal.
- Corregido que Plegaria de guerra no aplicara el efecto Sello sagrado personal.
Druida / Mago
- Cambiado Inspiración para hacer que Bola de fuego viaje más rápido adicionalmente.
- Corregido que Inspiración se aplicara con 1 segundo de tiempo de retraso.
Druida / Pícaro
- Reducida la ganancia de ataque mágico de Maldición de la viuda del 21% al 9%, añadido efecto de velocidad de lanzamiento del 30%.
- Cambiado el valor de daño de Abrazo de viuda venenosa a 342.8% + 10 x 34.3% de daño oscuro CPS de 5570 + 10 x 557, cambiada la recuperación de energía a 3 por golpe desde 2 por golpe crítico.
- Cambiado el daño de Herida necrótica a 183.3% de daño oscuro CPS de 4800, eliminado el disparador de tiempo de reutilización global, añadido 1 segundo de tiempo de lanzamiento, añadido 8% de decremento de daño por cada objetivo extra, cambiado el coste a 5% MP de 20 energía.
- Eliminado el coste de energía de Petición siniestra.
- Aumentado el coste de energía de Veneno corrosivo de 30 a 40.
- Cambiado Tierra baldía para no modificar Flecha de tierra más.
- Aumentada la duración de Luna oscura de 30 a 60 segundos.
Druida / Guerrero
- Aumentado el tiempo de reutilización de Golpe de espinas cruzadas de 3 a 4 segundos, cambiado el tipo de daño a físico de tierra de físico puro.
- Cambiado el tipo de daño de Ataque natural a físico de tierra de físico puro, reducida la cantidad de reflexión de 6 a 4, permitido que se refleje a un objetivo que ya recibió daño de la habilidad.
- Cambiado el tipo de daño de Perforación de corazón a físico de tierra de físico puro.
- Cambiado el tipo de daño de Tajo a físico de tierra de físico puro.
- Cambiado Viento curativo a Furia; Inflige 620% de daño de tierra de DPS de arma principal dos veces. Si uno posee un Poder de la naturaleza, se consumirá un punto y el daño será de 960% dos veces en su lugar y reinicia el tiempo de reutilización de Golpe de espinas cruzadas. Coste: 20 rabia Tiempo de reutilización: 4 segundos.
- Reducida la ganancia de daño de hacha de 2 manos de Corazón de lo salvaje del 108% al 86%.
Pícaro
- Cambiado Daga adormecedora a Manos energizadas; Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 86% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente exclusivo con Manos venenosas y otros efectos que no son utilizables juntos con él.)
- Cambiado el nombre de la habilidad Veneno a Manos venenosas.
Pícaro/Campeón
- Cambiado Sombra de desmontaje para recuperar 5 de energía cada vez que se activa el Desmontaje.
- Aumentado el coste de rabia de Bomba rúnica de pulso de 20 a 30.
- Cambiado Desorden sangriento para hacer que cada mecanismo reinicie el tiempo de reutilización de Bomba rúnica de pulso cuando se usa.
Pícaro / Sacerdote
- Reducida la acumulación máxima de Paciencia y Salvación de 20 a 15.
Pícaro / Guerrero
- Reducida la ganancia de daño de Decaimiento del 18% al 12%.
Pícaro / Brujo
- Cambiado Asalto de alma oscura para no modificar Agilidad de alma. Aumentada la ganancia de daño oscuro pasivo del 68% al 100%.
- Cambiado Precisión de alma oscura a Camino oscuro; Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15%.
Sacerdote
- Cambiado la habilidad de conjunto de objetos Repercusiones elementales a un hechizo activo que proporciona efecto durante 900 segundos.
- Aumentada la ganancia de ataque mágico de Elemento de agua de renacimiento del 5% al 12%, aumentada la duración de 300 a 900 segundos.
- Corregido que las hadas no se escalaran con atributos mágicos.
Sacerdote / Explorador
- Cambiado Control de marea; Reduce el tiempo de lanzamiento de Marea creciente a 1 segundo, cambia el tipo de daño a CPS a un valor de 418.7%.
- Aumentado el daño de Hoja de hielo a 345% CPS, cambiado a hechizo de área propia con radio de 100 cuesta 5% MP con decremento de daño por cada objetivo extra en un 8%.
- Cambiado Halo de escarcha para aumentar adicionalmente el daño elemental del propietario de la mascota en un 10%.
- Cambiado Armadura de onda mejorada a Cero absoluto; Aumenta tu daño de agua en un 40% durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos Coste: 20% MP
- Cambiado Estocada de garganta para cambiar también el nombre, valor de daño y tipo de Ataque de garganta a Ataque de ahogamiento y 880% de daño de agua CPS y elimina el disparador de tiempo de reutilización global. Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Sacerdote / Guerrero
- Cambiado Cadena de luz para usar estructura básica en lugar de hechizos anidados de restos de mecánica antigua.
Campeón
- Reducida la ganancia de ataque físico por fuerza de 2 a 1.8.
Campeón/Mago
- Reducida la ganancia de daño crítico de Arrebato elemental del 100% al 40%, reducido el tiempo de reutilización de 180 a 90 segundos.
Campeón/Pícaro
- Cambiado Explosión de sombra para no aumentar el ataque físico más, aumentada la ganancia de daño de martillo de 1 mano del 24% al 40%.
Campeón/Brujo
- Reducido el tiempo de reutilización de Espíritu indomable de 20 a 10 segundos.
Campeón/Guardián
- Cambiado Tajo frenético, efecto de Marcado de tajo frenético para reiniciar el tiempo de reutilización de Tajo cargado inmediatamente después del siguiente Tajo cargado.
Guerrero
- Reducida la ganancia de ataque físico por fuerza de 2 a 1.8.
Guerrero/Guardián
- Aumentada la ganancia de daño de Credo de batalla del 17.5% al 24%.
Guerrero / Brujo
- Aumentada la ganancia de daño de Entrenamiento de combate excelente del 36% al 40%.
- Aumentado el daño de Golpe de rabia de 808% a 889%.
Guerrero/Campeón
- Aumentada la ganancia de velocidad de ataque de Tajo salvaje del 10.9% al 15%.
- Eliminado el disparador de tiempo de reutilización global de Golpe de vendetta.
Guardián
Guardián/Mago
- Reducida la ganancia de daño propio de Retroalimentación espiritual del 21% al 15%.
Guardián/Pícaro
- Reducida la ganancia de daño de Sigilo de poder del 12% al 8%.
Explorador
- Corregido que Ataque de garganta tuviera información falsa sobre poner el hechizo enemigo en estado de tiempo de reutilización después de interrumpir en su descripción.
- Cambiado la descripción de Flechas de viento para incluir información de incremento de tiempo de reutilización.
Explorador / Druida
- Cambiado Francotirador para activar el tiempo de reutilización global.
Explorador / Sacerdote
- Cambiado Francotirador para activar el tiempo de reutilización global.
Brujo
- Cambiado la habilidad de conjunto de objetos Auto-distorsión para perder efecto cuando cambias las ranuras de habilidad de conjunto.
- Corregido que la habilidad de conjunto Triturador de almas compartiera tiempo de reutilización con algunas otras habilidades.
Notas del parche 10.4.1.1100
Sistema de cartas de monstruo
- Implementadas 4 nuevas cartas de monstruo en la zona de Silverspring.
- Implementadas las zonas de Cuevas estériles y Silverspring al nuevo sistema de cartas.
- Añadida la posibilidad de transmutar 40 Piedra de alma astral en 1 Piedra de alma elemental.
- Revisado el tooltip de carta.
- Revisada la tienda de materiales de cartas de Asmial.
- Cambiado el coste de algunos materiales, revisada su rareza para ser más adecuada con sus valores.
- Añadida inflación global para la tienda gratuita a cambio de proporcionar recursos ilimitados para algunos objetos.
- Añadido tipo de piedra de Avance que aumenta cierto atributo en una carta de monstruo en cierta cantidad.
- Añadido tipo de piedra de Gebo que cambia aleatoriamente los valores numéricos de todos los atributos existentes en una carta de monstruo.
Druida
Druida / Guerrero
- Corregido que Furia aplicara tipo beneficioso de efecto a objetivos involuntariamente.
- Cambiado Ataque natural para recuperar Poder de la naturaleza cada vez que golpea en lugar de cada vez que canaliza.
- Cambiado el nombre de Varita de gloria a Ayuda urgente; Reducida la ganancia de velocidad de ataque y curación del 20.8% al 11.4%.
- Cambiado Perforación de corazón para no activar el tiempo de reutilización global.
- Cambiado Furia de tajo para no hacer que Tajo funcione impecablemente.
- Aumentado el tiempo de reutilización de Bendición de la naturaleza de 60 a 90 segundos.
Druida / Pícaro
- Aumentado el daño de Herida necrótica del 183% al 400%.
- Aumentada la ganancia de ataque mágico de Maldición de la viuda del 9% al 15%.
Sacerdote
- Corregido que la habilidad de conjunto Repercusiones elementales proporcionara duración ilimitada involuntariamente.
- Aumentada la ganancia de ataque mágico de Elemento de agua de renacimiento del 12% al 20%.
Sacerdote / Explorador
- Cambiado Estocada de garganta para eliminar el efecto de interrupción de Ataque de ahogamiento adicionalmente.
- Cambiado Marea creciente y Hojas de hielo para aplicar el efecto Ahogamiento al objetivo durante 6 segundos.
- Cambiado Ataque de ahogamiento para infligir un 30% más de daño a objetivos bajo el efecto de Ahogamiento, y salpica su daño base a objetivos bajo el efecto de Ahogamiento dentro de un radio de 80 del objetivo. Reducido el tiempo de reutilización de 12 a 6 segundos.
- Cambiado Hojas de hielo a efecto de área frontal en forma de abanico, aumentado el radio a 180, aumentado su daño del 345% al 483%.
- Aumentado el daño de Marea creciente del 418% al 520%.
- Cambiado Control de marea para ser élite de nivel 20 en lugar de nivel 30.
- Cambiado Estocada de garganta para ser élite de nivel 30 en lugar de nivel 20.
Pícaro
- Aumentada la ganancia de daño de Maestría en dagas del 85.9% al 92.5%.
Pícaro / Sacerdote
- Reducida la ganancia de daño por acumulación de Salvación del 2% al 1%.
- Cambiado Oleada sagrada para no tener límite de 6 objetivos, reducido el decremento de daño por cada objetivo del 10% al 6%.
- Reducida la ganancia de daño de Sin miedo del 12% al 8%.
Notas posteriores al parche 10.4.1.1100
Los siguientes cambios pueden no ser visibles en los tooltips de habilidades del juego hasta el próximo parche real del cliente, pero tendrán efecto en la salida de la habilidad. Puede que no se aplique a todas las zonas excepto instancias personalizadas y Atlantis CH4.
Druida
Druida / Guerrero
- Reducida la ganancia de daño de hacha de 2 manos de Corazón de lo salvaje del 86% al 38%.
Notas del parche 10.4.1.1200
General
- Cambiado las mascotas de clase y cenedrils para obtener efectos de Crónica de guerra/vida/magia de sus propietarios al aparecer (no en tiempo real).
- Cambiado el nombre de algunas criaturas en Silverspring para eliminar cartas de monstruo duplicadas.
Instancias
- Corregido que el efecto Digestión del evento Jerath desapareciera cuando el jugador alcanza 1 HP, lo que causaba muertes inesperadas.
Sistema de cartas de monstruo
- Ordenados los objetos por su rareza en la tienda de Asmial.
Tienda personal
- Cambiado la tienda personal para incluir todas las 174 piedras sin ninguna aleatoriedad.
- Después de que un objeto se agota, el jugador puede continuar comprando pagando una cantidad menor de diamantes o puede restablecer el stock y los precios de todos los objetos disponibles volviendo a pagar el coste de la tienda.
- Aumentada la cantidad de objetos verdes por actualización de 3-5 a 20.
- Aumentada la cantidad de objetos azules por actualización de 2-4 a 15.
- Aumentada la cantidad de objetos morados por actualización de 2-3 a 5.
- Aumentada la cantidad de objetos naranjas por actualización de 1-2 a 2.
- Reducido el coste extra de diamantes de objetos verdes para compras fuera de stock a 1 diamante y cambiado el incremento a 1 diamante por cada 20 compras.
- Reducido el coste extra de diamantes de objetos azules para compras fuera de stock a 2 diamantes y cambiado el incremento a 2 diamantes por cada 15 compras.
- Reducido el coste extra de diamantes de objetos morados para compras fuera de stock a 8 diamantes y cambiado el incremento a 5 diamantes por cada 3 compras.
- Reducido el coste extra de diamantes de objetos naranjas para compras fuera de stock a 30 diamantes y cambiado el incremento a 20 diamantes por cada 2 compras.
- Reducidas las piedras de Avance obtenibles pagando precio de moneda verde de 24.000 a 10.000.
- Reducidas las piedras de Avance obtenibles pagando precio de moneda azul de 20.000 a 7.000.
- Reducidas las piedras de Avance obtenibles pagando precio de moneda morada de 2.500 a 1.000.
- Reducidas las piedras de Avance obtenibles pagando precio de moneda naranja de 75 a 50.
Mago
- Cambiado el daño de Campo estático de 2520 viento + 2520 daño elemental a 3780 daño elemental.
Mago/Campeón
- Cambiado Paso de energía para aumentar el daño de Campo estático a 4800 daño elemental adicionalmente.
Mago / Druida
- Reducido el alcance de Hoja de magma a 180, reducida la porción de daño de tierra de 1932 a 1449.
Mago/Guardián
- Aumentada la duración de Barrera de núcleo de tierra de 15 a 25 segundos.
Mago / Brujo
- Cambiado el tipo de daño elemental de fuego a viento.
- Cambiado el nombre de Fuego industrial a Brisa fría, cambiado para modificar Dolor de alma para infligir daño de viento en lugar de fuego.
- Corregido que el valor de daño en el tiempo de Dolor de alma fuera como si la habilidad estuviera en nivel 55 involuntariamente.
Mago / Guerrero
- Cambiado Iluminación mágica a Haz enfocado; Elimina la pérdida de daño de Campo estático al reflejar.
Campeón
Campeón/Brujo
- Aumentada la duración de Pulso infinito a 900 segundos, eliminado el tiempo de reutilización, cambiado para activar el tiempo de reutilización global, aumentada la ganancia de velocidad de ataque al 15%.
- Cambiado Espíritu indomable para no activar el tiempo de reutilización global, añadido 10 de coste de enfoque.
Campeón/Pícaro
- Aumentada la ganancia de daño de martillo de 1 mano de Llegada de la muerte del 24% al 30%, reducido el tiempo de reutilización de 180 a 90 segundos.
Campeón/Sacerdote
- Cambiado Pulso de luz para generar agro extra solo si se usa bajo el efecto de Forma de escudo.
Campeón/Explorador
- Reducida la ganancia de daño cuerpo a cuerpo de Esconderse y buscar del 32% al 24% y la ganancia de daño a distancia del 72% al 60%.
- Aumentado el tiempo de reutilización de Disparo pulsante de 10 a 15 segundos.
- Cambiado Armadura sangrienta para reducir la pérdida de HP por segundo de Flecha sangrienta al 2%.
- Reducido el tiempo de reutilización de Disparo sin miedo de 3 a 2 segundos, aumentado el coste de enfoque a 15.
Guerrero
Guerrero / Druida
- Corregido que La última resistencia afectara a todos los miembros amistosos.
Sacerdote
- Corregido que algunos efectos de mascota de clase pudieran aplicarse dos veces cuando hay otra mascota del mismo tipo en el grupo.
Sacerdote / Explorador
- Corregido que Halo de escarcha proporcionara un efecto equivocado a los miembros del grupo.
Explorador
- Reducida la ganancia de velocidad de ataque de Flecha de esencia del 30% al 20%.
- Aumentada la ganancia de daño de arco y ballesta de Maestría en armas a distancia del 38% al 51.8%.
Brujo
- Deshabilitada la habilidad de conjunto Triturador de almas en las Montañas Aullantes y Silverspring temporalmente.
- Deshabilitada la habilidad de conjunto Grabado sifónico en las Montañas Aullantes y Silverspring temporalmente.
Notas posteriores al parche 10.4.1.1200
Los siguientes cambios no serán visibles en los tooltips de habilidades, pero afectarán la salida de la habilidad hasta el próximo parche real en instancias y Atlantis CH4.
Explorador
- Corregido que el cambio de Maestría en armas a distancia no se aplicara con el parche anterior.
Notas del parche 10.4.1.1201
General
- Limitado la duración total de espera de macro a 360 segundos como máximo.
Explorador
Explorador/Campeón
- Aumentada la ganancia de daño de Maestría en armas de fuego del 45% al 60%.
Explorador / Guerrero
- Cambiado Bloqueo de objetivo; Aumenta tus reflejos y agilidad durante 30 segundos, el disparo automático será increíblemente rápido durante este tiempo. (Permite que el disparo automático inflija daño 5 veces por segundo independientemente de la velocidad de ataque.)
Explorador/Guardián
- Aumentada la probabilidad de activación de Ofrenda de entling al 100%
. - Aumentada la probabilidad de activación de Peligro oculto del 50% al 100%, aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad de 10 a 15 segundos.
- Aumentado el daño de Flecha de espina del 600% al 860%.
Explorador / Druida
- Cambiado el nombre de Bendición de arquero a Agilidad de arquero; Aumenta la velocidad a distancia en un 8% en lugar de daño a distancia.
- Aumentado el tiempo de reutilización de Portador de maldiciones de 10 a 15 segundos.
Sacerdote
Sacerdote / Explorador
- Reducido el daño de Hojas de hielo del 483% al 410%.
- Aumentado el daño de Marea creciente del 520% al 600%.
Pícaro
- Reducida la recuperación de energía de Manos energizadas del 86% al 50%.
Pícaro / Explorador
- Cambiado Disparo rápido para tener 30 de coste de energía.
- Cambiado Ataque de espectro para no recuperar energía por golpe exitoso
.
Pícaro/Guardián
- Aumentada la ganancia de daño de Ira del guardián del 4% al 8%.
- Reducida la ganancia de daño físico de Hoja fantasma del 24% al 20%.
- Cambiado Renacimiento a Voluntad del espíritu del bosque; Cambia Poder salvaje para ser un efecto pasivo.
Druida
Druida / Guerrero
- Reducida la ganancia de ataque físico por acumulación de Técnica de zarza del 3% al 1%.
Brujo
- Permitido usar las habilidades de conjunto Triturador de almas y Grabado sifónico en Silverspring y Montañas Aullantes de nuevo.
Notas del parche 10.4.1.1202
Guardián
- Corregido que Poder salvaje funcionara como un efecto pasivo.
Notas posteriores al parche 10.4.1.1202
Los siguientes cambios pueden no ser visibles en los tooltips del juego hasta el próximo parche real del cliente, pero afectarán la salida de la habilidad y no se activarán en todas las zonas excepto instancias personalizadas y Atlantis CH4.
Instancias
- Corregido que el evento Jerath matara al jugador cuando el agro es restablecido por cualquier fuente.
Explorador
- Reducido el intervalo de retardo mínimo de Disparo automático, cambiado, para que otras habilidades no se vean afectadas por el Disparo automático, sin embargo, el Disparo automático seguirá siendo interrumpido por el tiempo de reutilización global.
Explorador/Guardián
- Cambiado Guía del bosque para ya no aumentar el daño recibido del objetivo, en su lugar elimina el retardo de distancia de viaje de Francotirador.
- Reducido el daño de Ofrenda de entling del 100% al 50%.
Explorador / Guerrero
- Cambiado Instinto de batalla para ya no proporcionar destreza.
Campeón
- Aumentado el máximo de objetivos de Sobrecarga de choque de 10 a 15, reducido el decremento de daño por cada objetivo extra al 6%.
Campeón/Brujo
- Reducido el tiempo de reutilización de Runa de recolección de corazón de 90 a 60 segundos, reducida la ganancia de daño del 18% al 12%.
Campeón/Pícaro
- Cambiado Pulso de sombra para no verse afectado por el tiempo de reutilización global.
- Aumentada la recuperación de energía de Golpe sin miedo de 60 a 100.
Mago
Mago / Pícaro
- Aumentado el daño de Oscuridad del purgatorio de 2133 a 2898.
Notas del parche 10.4.1.1203
General
- Corregido que las habilidades de área en forma de abanico no se preocuparan por el límite de objetivos.
- Corregido que no fuera posible vincular objetos en la tienda de Asmial.
- Corregido que las cartas no tuvieran atributos en ciertas zonas.
- Revisado el marco de la tienda general.
Desarrollo
- Añadido la función
DynamicShop_ItemLink.
Explorador
- Cambiado Disparo automático para verse afectado por el tiempo de reutilización global considerablemente menos, reducida la cantidad máxima que se puede disparar en un segundo de 5 a 1.67.
- Cambiado el tipo de habilidad de Aguacero de huracán de mágico a físico.
- Cambiado el tipo de habilidad de Tormenta de estrellas rotas de mágico a físico.
Explorador / Guerrero
- Eliminado el coste de rabia de Instinto de batalla.
Explorador/Guardián
- Corregido que Ofrenda de entling no se activara con Flechas de viento.
Campeón
- Corregido que Pulso de encarcelamiento infligiera daño a objetivos inmunes.
- Aumentado el decremento de daño por cada objetivo extra de Sobrecarga de choque del 6% al 8%.
Pícaro
Pícaro/Guardián
- Cambiado Agarre del espíritu del bosque para proporcionar efecto solo al lanzador, aumentada la ganancia de daño del 5% al 8%, eliminada la ganancia de daño mágico, aumentada la duración de 10 a 15 segundos, disminuido el tiempo de reutilización de 20 a 15 segundos.
Brujo
- Cambiado Red de defensa para no compartir el mismo tipo de asistencia que otros efectos similares, lo que causaba que no se aplicara sobre otros.
Caballero
- Corregido que Golpe de escudo de verdad infligiera daño a objetivos inmunes.


