パッチ 10.4.1.1000-1203

音楽フェスティバル、モンスターカードのリワーク

パッチノート 10.4.1.1000

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auto_awesomeモンスターカードのリワーク

  • 新しいカードシステムの実装:動画 / Wiki
  • ハウリングマウンテンに6枚の新しいカードを追加。
  • アトラスシティ CH1に新しいカードシステムのベンダーとしてNPC Asmialを配置。
  • 新しいカードシステムをより快適に利用できるよう、分解(Disenchanting)のユーザーインターフェースを実装。
  • モンスター図鑑(Monster Compendium)をリワーク。新しいカードシステムと互換性がないため、yaCItアドオンを無効化。

auto_awesomeバグ修正

  • 「経験値ブロッカー(30日)」が正しく機能していなかった問題を修正。

auto_awesome全般

  • 猫のNPCを戦闘不能に変更。
  • TooltipIDsを組み込みアドオンとして実装。
  • Arcadian Patienceのレートを10%から1%に減少。
  • 魔法ダメージ出力を100%から90.6%に減少。
  • 一部のマクロ機能で攻撃スキルが機能していなかった問題を修正。
  • プレイヤーのあらゆる種類のダメージ計算式におけるダメージ出力を30%減少。
  • 一部のマウントで説明文に移動速度情報が欠落していた問題を修正。
  • 一部のグローバルな通常攻撃ブースター効果がランダムなダメージを与えていた問題を修正。
  • 回復対象のHPが満タンの場合に回復イベントを無効化するインターフェース設定を実装。
  • 初心者パッケージから初心者用装備を削除。今後はJohnny Dalkerに話しかけることでのみ入手可能。
  • Chronicles of Arcadiaの基本を説明するWikiページを作成。コンテンツやデザインは今後変更・更新される予定。

auto_awesome開発

チャンピオン

  • シールドフォームの筋力からスタミナへの変換率を87%から80%に減少。
  • フィニッシングハンマーの片手ハンマーダメージ増加量を57.6%から54.3%に、両手ハンマーを72%から64.1%に減少。

チャンピオン / ドルイド

  • 分解モード(Disassembly Mode)の影響下で、リカバリーによってチェーンドライブが消費されなかった問題を修正。
  • マザーズブレッシングのHP獲得量を17.6%から10.4%に減少。
  • ルーンリカバリーの攻撃速度上昇量を18%から15%に減少。

チャンピオン / メイジ

  • ヴォイドアーマー:効果所有者のヴォイドアーマーによる攻撃速度減少を受けていないターゲットに対してのみダメージを与える確率に変更。また、他プレイヤーのヴォイドアーマー効果とスタックするように変更。
  • ラピッドスプレッド:追加ターゲットにヒットするごとに6%のダメージ減少が発生するように変更。

チャンピオン / ウォーデン

  • シャープンドアックスのダメージ増加量を107%から96%に減少。

ローグ

  • ダガーマスタリーのダメージ増加量を92.5%から85.9%に減少。

ローグ / スカウト

  • ブラッドアローのダメージ増加量を51.8%から41.4%に減少。
  • サブスティテュートのクールダウンを30秒から60秒に増加。

ローグ/ウォリアー

  • 片手斧マスタリーのダメージ増加量を93.2%から98%に増加。
  • トキシックスプラッシュのダメージを5136から2568に減少。

ローグ / チャンピオン

  • 分解シャドウハンマーのダメージ増加量を92.5%から82.5%に減少。

ローグ / プリースト

  • ホーリーサージ:ダメージ減少効果を提供しないように変更。
  • フィアレスの物理ダメージ増加量を8%から16%に増加。

ローグ / ウォーデン

  • ファントムブレードのクールダウンを180秒から90秒に減少。

ローグ / ドルイド

  • ポイズナスエンブレイスのダメージ増加量を32%から42.6%に増加。
  • ポイズンシュラウドの継続ダメージ値を4361から2398に減少。

ローグ / メイジ

  • カオスダガー:オフハンド攻撃が92.8%ではなく116%のダメージを与えていた問題を修正。また、使用に投射物が必要だった問題を修正。

auto_awesomeウォリアー

  • ムーンクリーブ:半径を60から80に増加。詠唱バーを表示するように変更し、グローバルクールダウンのトリガーを削除。
  • ワールウィンド:半径を50から80に増加。
  • ブラスティングサイクロン:半径を60から80に増加。
  • スラッシュ:槍装備時に強力な出血効果を与えるように変更。

ウォリアー/メイジ

  • エレクトリカルレイジ:持続時間を10秒から15秒に増加。ダメージタイプを風から火に、スキルタイプを物理から魔法に変更。
  • サンダースウォード:グローバルクールダウンをトリガーしないように変更。
  • エレクトリックアタック、ラバウェポン、ライトニングバーンウェポンの持続時間を削除。

ウォリアー/スカウト

  • ウェイティングゲーム:物理攻撃力を12%パッシブで増加させる効果に変更。
  • エイムフォーザワウンド:遠距離武器DPSに対するダメージを954%から1320%に増加。

ウォリアー/ドルイド

  • リデンプション:ダメージ増加量を12%から16%に、持続時間を20秒から30秒に増加。クールダウンを90秒から60秒に減少。

ウォーデン

  • 両手武器マスタリーのダメージ増加量を64%から60%に減少。

ウォーデン / メイジ

  • ウィンドチョップ:風ダメージ部分を1060%から954%に減少。

ドルイド

ドルイド / メイジ

  • インスピレーション:次のスキルだけでなく、すべてのスキルの詠唱時間を4秒間短縮するように変更。トリガー確率を72%から100%に増加。
  • アースチェーン:ネイチャーズパワーの効果中、基本ダメージをブーストするのではなく、ブーストされたダメージを追加で与えるように変更。

ドルイド / ウォーロック

  • フォーカスインネイチャーのクールダウン時間を削除。
  • トキシコロジストの毒ダメージ増加量を104%から114%に増加。

メイジ

  • エレメンタルナレッジのダメージ増加量を82%から72%に減少。

メイジ / ナイト

  • ライトチャージを「イリュミネーション」に変更:指定エリアにオーラを作成し、半径60以内の敵に毎秒3600 + 0.3 x INTの光ダメージを5秒間与える。追加ターゲットごとに10%のダメージ減少。

メイジ / ドルイド

  • アースアタック:アースパルスの前方射程を120から250に大幅増加。

ウォーロック

  • イルウィルの闇ダメージ増加量を124%から110%に減少。
  • ワープチャージ:魔法ダメージを10.3%追加で増加させる効果に変更。

ウォーロック / スカウト

  • ブラッドアロー:闇ダメージ増加量を28%から22.8%に、知力増加量を14%から11.4%に減少。

ウォーロック / ウォーデン

  • デバステイティングチョップ:持続時間を12秒から10秒に減少。
  • チャージドチョップ:ダメージを2720から2448に減少。

ウォーロック / ローグ

  • リクイデーションサファリングを「クライム」に変更:ターゲットに4800 + 0.8 x INTの闇ダメージを与え、8秒間「クライム」効果を付与する。ウィルパワーブレードの効果中のみ使用可能。クールダウン:4秒、詠唱時間:1秒、コスト:20エナジー(クライム効果はエレメンタルウィークネス)。
  • 「クライム・アンド・パニッシュメント」の名称を「パニッシュメント」に変更。ターゲットが「クライム」効果を受けている場合、10秒間闇ダメージを10%増加させる。ダメージ増加が意図せずスタックしていた問題を修正。
  • シャドウスライス:提供するPsiが2ではなく3だった問題を修正。シャドウが死亡後にマジックキャビーをスポーンさせていた問題を修正。効果名を修正。

スカウト

スカウト / ウォーロック

  • エレメンタルディシプリン:ダメージを78.9%から143.4%に増加。

スカウト / ドルイド

  • ボイリングブラッド:ダメージ増加量を16%から12%に減少。

スカウト / チャンピオン

  • ガンマスタリー:ダメージ増加量を52%から45%に減少。

プリースト

  • プレイヤーの水ダメージ増加量を85%から110%に増加。
  • ホーリーブレッシングの光ダメージ増加量を80%から100%に増加。

ナイト

ナイト / ウォーデン

  • ホーリーパワーエクスプロージョンの強度増加量を18%から30%に増加。
  • ナイトオブアームズ:シールドオブディシプリンを含めないように変更。

ナイト / ウォーロック

  • ホーリーパワーエクスプロージョンの攻撃力増加量を20.6%から30%に増加。

auto_awesome音楽祭

  • ヘブンリースコアから40種類の異なるステータス。
  • フェスティバルモンスターから26種類のカスタムカード。
  • フェスティバルアクティビティから22種類の隠しカスタムタイトル。

ドラコ

フェスティバル期間中、アースゾディアック素材とジオ・ドラコナリスをドラコペットと交換できます。

ジオ・ドラコナリスの入手方法:

  • John Bach - 15枚のノートと楽譜を報酬と交換。

キャビーの暴動(Cavy’s Riot)

‌イベントタイプ:モンスター討伐
開始場所:ヴァラナス
イベント場所:ヴァラナス橋、オブシディアン要塞門
イベント目標:キャビーの暴動を見つけて、可能な限り多くのキャビーを倒す
報酬:楽譜、音楽ノート、フィリウスポーション

音階(Musical Scale)

‌イベントタイプ:メロディを演奏
開始場所:ヴァラナス
イベント場所:ヴァラナス中央広場
イベント目標:Venus Garterに話しかけ、音符を記憶して正しくメロディを演奏する

年間音楽馬術試験(Annual Musical Horse Trials)

‌イベントタイプ:モンスター討伐‌
開始場所:ヴァラナス
イベント場所:ヴァラナス中央広場
イベント目標:John Bachに話しかけてグループを結成し、3つのチェックポイントを通過してモンスターと戦い、ミュージックボックスをLia Lutherまで安全に届ける

音楽パレード(Music Parade)

‌イベントタイプ:音楽、インタラクション
開始場所:ヴァラナス
イベント場所:ヴァラナス中央広場
イベント目標:Jade Baglamaに話しかけて楽器を受け取り、音楽パレードに参加する

音楽の天使を救え(Rescue the Musical Angel)

‌イベントタイプ:戦闘、パズル
開始場所:ヴァラナス橋
イベント場所:フォーセイクン・アビー
イベント目標:Nedo Andusに話しかけてイベント場所へ移動し、プラットフォームに触れてイベントを開始し、エネルギーパズルを解いて宝箱を入手する

音楽エネルギー収集(Musical Energy Collection)

‌イベントタイプ:パズル
開始場所:ヴァラナス橋
イベント場所:ヴァラナス橋
イベント目標:Nala Melodyに話しかけて音楽デバイスを開始し、パズルを解く

門番(Gate Keeper)

‌イベントタイプ:移動、パズル
開始場所:ヴァラナス
イベント場所:ヴァラナス中央広場
イベント目標:Armosen Lokに話しかけ、音階のメロディを叩く

蓄音機を回せ!(Turn the Gramophone!)

‌イベントタイプ:移動、パズル
開始場所:ヴァラナス
イベント場所:ヴァラナス中央広場
イベント目標:Pullliに話しかけて破れた楽譜を修復された楽譜と交換し、蓄音機を開始して正しいエネルギーボックスを叩く

失われた魔法のノート(Lost Magic Note)

‌イベントタイプ:モンスター探索と討伐、移動
開始場所:ダラニス
イベント場所:ダラニス、サンダーフーフ・ヒルズ

パッチノート 10.4.1.1000 後編

これらの変更は、2021年5月10日のサーバー再起動まで、すべてのゾーンに適用されません。

auto_awesome全般

  • ペットのダメージを全体的に30%減少。

auto_awesomeインスタンス

  • Baltonが時々HPを回復していなかった問題を修正 -- 2021年5月10日のサーバー再起動後に適用。
  • Baltonが時々第1フェーズ後に無敵状態になっていた問題を修正 -- 2021年5月10日のサーバー再起動後に適用。

プリースト

プリースト/ウォリアー

  • バトルプロウル:スラッシュによる出血効果を解除するように変更。

auto_awesomeウォリアー

  • 一部のクラス組み合わせで、スラッシュが槍で出血を適用しないように編集されていた問題、および一部のクラスで時々意図しない挙動が発生していた問題を修正。
  • スラッシュの槍による出血を物理攻撃力でもスケーリングするように変更し、槍による出血ブーストを大幅に減少。

( 槍による出血の物理ダメージ倍率は、固定の10000%から「物理攻撃力が2,500,000まで:10 * ( 物理攻撃力 / 2,500,000 ) ^ 1.61803398875」、「物理攻撃力が3,500,000まで:10 * ( 物理攻撃力 / 3,500,000 ) ^ 2 + 1」、「それ以外:10 * ( 物理攻撃力 / 3,500,000 ) ^ 2.5 + 2」に変更されます。(例:物理攻撃力が2,000,000の場合、倍率は10000%ではなく696%になります。)

チャンピオン

  • インプリズンメントパルス:キネティックエクスプロージョンの効果下で使用した場合に、ベースダメージをブーストするのではなくダメージを2回与えていた問題を修正。ダメージを234/281%から289/326%に増加。

メイジ

  • サンダーストームのダメージを2737から2511に減少。

パッチノート 10.4.1.1002

auto_awesome全般

  • アイテムアンロックのポップアップウィンドウを削除。
  • 経験値リデューサーが使用できなかった問題を修正。
  • 家具からのTPボーナスを減少。
  • アイテム削除が時々分解のように振る舞っていた問題を修正。
  • 高レベルにおいて、稀に親密度が経験値を獲得していなかった問題を修正。
  • モンスター図鑑を改訂し、カードの名前や属性で検索できる検索ボックスを追加。

auto_awesome開発

  • プレイヤー向けに UnitOrgID 関数を有効化。

auto_awesomeTooltipIDs

  • TooltipIDsの設定をインターフェース設定に実装。
  • 関連する設定が有効な場合のみ他のIDが読み込まれるように変更。

ローグ

ローグ / プリースト

  • フィアレスのダメージ増加量を16%から12%に減少。

ローグ / ウォーロック

  • ダークソウルバリアを「ダークソウル」に変更:物理攻撃力を6%増加させる。

ローグ / チャンピオン

  • サイレントルーンボムの半径を60から75に増加。
  • パルスルーンボムの半径を60から75に増加。

ローグ / ウォーデン

  • ブラッドサースティブレードのダメージを615%から868.8%に増加。
  • ファントムブレードのダメージ増加量を26%から24%に減少。

チャンピオン

  • インプリズンメントパルスのクールダウンを30秒から20秒に減少。
  • キネティックエクスプロージョンのクールダウンを60秒から40秒に減少。

メイジ

  • サンダーストームのダメージを2511から2310に減少。

メイジ / ドルイド

  • マザーアースズラスのクールダウンを4秒から3秒に減少。ブーストダメージ条件をHP40%以下という制限から50%の確率でトリガーするように変更。ブーストダメージを4220から4600に、ベースダメージを2848から3417に増加。
  • マザーアースズブレードのダメージを2140から2354に増加。

メイジ / ウォーデン

  • アースコアバリアの持続時間を20秒から15秒に減少。

メイジ / チャンピオン

  • ブレインショック:知力20.8%上昇から魔法ダメージ6%上昇に変更。

メイジ / ローグ

  • カースドファングのベースダメージを1439から1726に、追加ダメージを709から850に増加。

メイジ / ナイト

  • エナジーインフラックスストライクの効果が時々消失していた問題を修正。

メイジ / スカウト

  • ストレングスオブアッシュズ:エレメンタルカタライシスの追加範囲ダメージを削除し、魔法ダメージを増加させるように変更。
  • フレイムスピリットが動的な移動速度を持っていなかった問題を修正。

ドルイド

  • サモンサンドストームの名称を「サンドストーム」に変更。半径を60から75に増加。ブーストダメージを4080から3590に減少。

ドルイド / ウォーロック

  • トキシコロジストの毒ダメージ増加量を114%から130%に増加。

ドルイド / メイジ

  • アースチェーン:ポイント&クリックのターゲットエリアに変更。最大ターゲット数を5から15に増加。ダメージを1038/1557から1349/1868に増加。追加ターゲットごとに6%のダメージ減少を追加。
  • サマーバンケット:レイドメンバーの最大HPを8%物理・魔法攻撃力を6%増加させ、術者の最大HPを10%物理・魔法攻撃力を20%ヒールパワーを10%増加させるように変更。クールダウンを120秒から90秒に減少。

auto_awesomeウォリアー

  • ムーンクリーブのダメージを439%から351%に減少。

ウォリアー/ローグ

  • ムーンクリーブのダメージを796%から637%に減少。

ウォリアー/メイジ

  • エレクトリカルレイジ:1秒の詠唱時間を追加し、グローバルクールダウンのトリガーを削除。

ウォリアー/ドルイド

  • スティフル:Vulnerable効果を必要としないように変更。スタック数を10から15に増加。
  • アースリーストライクのクールダウンを6秒から4秒に減少。

ウォリアー/スカウト

  • ウェイティングゲーム:物理攻撃力増加量を12%から16%に増加。

スカウト

スカウト / ウォーロック

  • エレメンタルディシプリン:ダメージを143%から121%に減少。

パッチノート 10.4.1.1003

auto_awesome開発

  • TakeScreenshot( string ) に出力パラメータを追加し、出力ファイル構造をより読みやすく変更。

メイジ

メイジ / ナイト

  • エナジーリカバリーが再使用時に効果を失っていた問題を修正。

メイジ / ウォーロック

  • プラズマアローとチャージドの説明文に、風ダメージ増加の実際のパーセンテージ値を含めるように変更。

メイジ / スカウト

  • ファイアローズエクスプロージョン:グローバルクールダウンをトリガーしないように変更。
  • ファイアローズ:継続ダメージを適用しないように変更。

ナイト

ナイト / メイジ

  • サイレンスが個人用のホーリーシール効果を適用していなかった問題を修正。
  • ウォープレイヤーが個人用のホーリーシール効果を適用していなかった問題を修正。

ドルイド / メイジ

  • インスピレーション:ファイアボールの移動速度をさらに上昇させる効果を追加。
  • インスピレーションが1秒の遅延で適用されていた問題を修正。

ドルイド / ローグ

  • カースオブウィドウの魔法攻撃力増加量を21%から9%に減少させ、30%の詠唱速度効果を追加。
  • ポイズナスウィドウエンブレイス:ダメージ値を5570 + 10 x 557から342.8% + 10 x 34.3% CPSに変更。エナジー回復をクリティカルヒット時2からヒット時3に変更。
  • ネクロティックウンド:ダメージを4800から183.3% CPSに変更。グローバルクールダウンを削除し、1秒の詠唱時間を追加。追加ターゲットごとに8%のダメージ減少を追加。コストを20エナジーから5% MPに変更。
  • シニスターリクエストのエナジーコストを削除。
  • コロッシブポイズンのエナジーコストを30から40に増加。
  • ウェイストランド:アースアローを修正しないように変更。
  • ダークムーンの持続時間を30秒から60秒に増加。

ドルイド/ウォリアー

  • クロストーンブロウのクールダウンを3秒から4秒に増加。ダメージタイプをraw物理からアース物理に変更。
  • ナチュラルアタック:ダメージタイプをraw物理からアース物理に変更。反射量を6から4に減少。すでにスキルダメージを受けたターゲットにも反射するように変更。
  • ハートピアシング:ダメージタイプをraw物理からアース物理に変更。
  • スラッシュ:ダメージタイプをraw物理からアース物理に変更。
  • ヒーリングウィンドを「フューリー」に変更:メインハンド武器DPSの620%のアースダメージを2回与える。ネイチャーズパワーを所有している場合、1ポイント消費して960%のダメージを2回与え、クロストーンブロウのクールダウンをリセットする。コスト:20レイジ、クールダウン:4秒。
  • ハートオブザワイルドの両手斧ダメージ増加量を108%から86%に減少。

ローグ

  • ナンビングダガーを「エナジャイズドハンズ」に変更:エナジー回復速度を900秒間86%増加させる(ポイズナスハンズや他の併用不可な効果と相互排他)。
  • ポイズンスキルの名称を「ポイズナスハンズ」に変更。

ローグ / チャンピオン

  • ディスアセンブリーシャドウ:分解がトリガーされるたびに5エナジーを回復するように変更。
  • パルスルーンボムのレイジコストを20から30に増加。
  • ブラッディメス:使用時、あらゆるメカニズムがパルスルーンボムのクールダウンをリセットするように追加。

ローグ / プリースト

  • ペイシェンスとサルベーションの最大スタックを20から15に減少。

ローグ/ウォリアー

  • ディケイのダメージ増加量を18%から12%に減少。

ローグ / ウォーロック

  • ダークソウルアサイル:ソウルアジリティを修正しないように変更。パッシブの闇ダメージ増加量を68%から100%に増加。
  • ダークソウルプレシジョンを「ダークパス」に変更:移動速度を15%増加させる。

プリースト

  • エレメンタルリパーカッションのアイテムセットスキルを、900秒間効果を提供するアクティブスペルに変更。
  • ウォーターエレメントオブリバースの魔法攻撃力増加量を5%から12%に、持続時間を300秒から900秒に増加。
  • 妖精が魔法属性でスケーリングされていなかった問題を修正。

プリースト / スカウト

  • タイドコントロール:ライジングタイドの詠唱時間を1秒に短縮し、ダメージタイプを418.7%のCPSに変更。
  • アイスブレイドのダメージを345%のCPSに増加。半径100の自分中心の範囲スペルに変更し、コストを5% MP、追加ターゲットごとに8%のダメージ減少に変更。
  • フロストハロー:ペット所有者のエレメンタルダメージを10%追加で増加させる効果を追加。
  • エンハンストウェーブアーマーを「アブソリュートゼロ」に変更:水ダメージを30秒間40%増加させる。クールダウン:60秒、コスト:20% MP。
  • スロートスタブ:名称、ダメージ値、スロートアタックのタイプを「ドロウニングアタック」および880%のCPS水ダメージに変更し、グローバルクールダウンを削除。詠唱時間:1秒。

プリースト/ウォリアー

  • チェーンオブライト:古いメカニズムの残骸であるネストされたスペルではなく、基本構造を使用するように変更。

チャンピオン

  • 筋力ごとの物理攻撃力増加量を2から1.8に減少。

チャンピオン / メイジ

  • エレメンタルランページ:クリティカルダメージ増加量を100%から40%に減少。クールダウンを180秒から90秒に減少。

チャンピオン / ローグ

  • シャドウエクスプロージョン:物理攻撃力を増加させないように変更。片手ハンマーダメージ増加量を24%から40%に増加。

チャンピオン / ウォーロック

  • インドミタブルスピリットのクールダウンを20秒から10秒に減少。

チャンピオン / ウォーデン

  • フランティックスラッシュ:フランティックスラッシュマーキング効果を、次のチャージドチョップ使用後すぐにチャージドチョップのクールダウンをリセットするように変更。

auto_awesomeウォリアー

  • 筋力ごとの物理攻撃力増加量を2から1.8に減少。

ウォリアー/ウォーデン

  • バトルクリードのダメージ増加量を17.5%から24%に増加。

ウォリアー/ウォーロック

  • エクセレントコンバットトレーニングのダメージ増加量を36%から40%に増加。
  • レイジブロウのダメージを808%から889%に増加。

ウォリアー/チャンピオン

  • ワイルドスラッシュの攻撃速度増加量を10.9%から15%に増加。
  • ヴェンデッタブロウのグローバルクールダウンを削除。

ウォーデン

ウォーデン / メイジ

  • スピリチュアルフィードバックの自己ダメージ増加量を21%から15%に減少。

ウォーデン / ローグ

  • パワーシジルのダメージ増加量を12%から8%に減少。

スカウト

  • スロートアタック:中断後に敵のスペルをクールダウン状態にするという誤った情報があった問題を修正。
  • ウィンドアローの説明文に、クールダウン増加の情報を含めるように変更。

スカウト / ドルイド

  • スナイプ:グローバルクールダウンをトリガーするように変更。

スカウト / プリースト

  • スナイプ:グローバルクールダウンをトリガーするように変更。

ウォーロック

  • セルフディストーションのアイテムセットスキルを、セットスキルスロットを変更した際に効果が失われるように変更。
  • ソウルクラッシャーセットスキルが他のスキルとクールダウンを共有していた問題を修正。

パッチノート 10.4.1.1100

auto_awesomeモンスターカードシステム

  • シルバースプリングゾーンに4枚の新しいモンスターカードを実装。
  • バレンケイブおよびシルバースプリングゾーンを新しいカードシステムに追加。
  • 40個のAstral Soul Stoneを1個のElemental Soul Stoneに変換する機能を追加。
  • カードのツールチップを改訂。
  • Asmialのカード素材ショップを改訂。
  • 一部の素材のコストを変更し、希少度を価値に見合うように改訂。
  • 一部のアイテムに無制限のリソースを提供する代償として、フリーショップに全体的なインフレ率を追加。
  • モンスターカードの特定の属性を一定量増加させる「Breakthrough」ストーンタイプを追加。
  • モンスターカードのすべての既存属性の数値をランダムに変更する「Gebo」ストーンタイプを追加。

ドルイド

ドルイド/ウォリアー

  • フューリーが意図せずターゲットに有益なタイプのエフェクトを適用していた問題を修正。
  • ナチュラルアタック:チャネリングのたびではなく、ヒットするたびにネイチャーズパワーを回復するように変更。
  • グローリーワンドを「アージェントエイド」に変更:攻撃速度とヒール獲得量を20.8%から11.4%に減少。
  • ハートピアシング:グローバルクールダウンをトリガーしないように変更。
  • スラッシュフューリー:スラッシュを完璧に動作させないように変更。
  • ネイチャーズブレッシングのクールダウン時間を60秒から90秒に増加。

ドルイド / ローグ

  • ネクロティックウンドのダメージを183%から400%に増加。
  • カースオブウィドウの魔法攻撃力増加量を9%から15%に増加。

プリースト

  • エレメンタルリパーカッションのセットスキルが意図せず無制限の持続時間を提供していた問題を修正。
  • ウォーターエレメントオブリバースの魔法攻撃力増加量を12%から20%に増加。

プリースト / スカウト

  • スロートスタブ:ドロウニングアタックの中断効果を解除するように追加。
  • ライジングタイドとアイスブレード:ターゲットに6秒間ドロウニング効果を適用するように変更。
  • ドロウニングアタック:ドロウニング効果を受けているターゲットに30%のダメージを与え、ターゲットから半径80以内のドロウニング効果を受けているターゲットにベースダメージをスプラッシュさせるように変更。クールダウンを12秒から6秒に減少。
  • アイスブレード:扇形の前方エリア効果に変更。半径を180に増加し、ダメージを345%から483%に増加。
  • ライジングタイドのダメージを418%から520%に増加。
  • タイドコントロール:レベル30のエリートからレベル20に変更。
  • スロートスタブ:レベル20のエリートからレベル30に変更。

ローグ

  • ダガーマスタリーのダメージ増加量を85.9%から92.5%に増加。

ローグ / プリースト

  • サルベーションのスタックごとのダメージ増加量を2%から1%に減少。
  • ホーリーサージ:6ターゲット制限を削除し、ターゲットごとのダメージ減少を10%から6%に減少。
  • フィアレスのダメージ増加量を12%から8%に減少。

パッチノート 10.4.1.1100 後編

以下の変更は、次回のクライアントパッチまでゲーム内のスキルツールチップに反映されない場合がありますが、スキル出力には適用されます。カスタムインスタンスとアトランティスCH4以外のすべてのゾーンには適用されない可能性があります。

ドルイド

ドルイド/ウォリアー

  • ハートオブザワイルドの両手斧ダメージ増加量を86%から38%に減少。

パッチノート 10.4.1.1200

auto_awesome全般

  • クラスペットとセネドリルが、召喚時に所有者からChronicle of War/Life/Magic効果を得るように変更(リアルタイムではない)。
  • 重複するモンスターカードを削除するため、シルバースプリングの一部クリーチャーの名称を変更。

auto_awesomeインスタンス

  • Jerathイベントの消化(Digestion)効果が、プレイヤーがHP 1に達した時に消滅して予期せぬ死を引き起こしていた問題を修正。

auto_awesomeモンスターカードシステム

  • Asmialの店でアイテムを希少度順にソート。

パーソナルストア

  • パーソナルストアにランダム性なしで174種類のストーンすべてが含まれるように変更。
  • 在庫がなくなった後、プレイヤーは少額のダイヤモンドを支払うか、ストアのコストを再支払いしてすべての利用可能なアイテムの在庫と価格をリセットすることで購入を継続可能。
  • 緑色アイテムの更新ごとの数量を3-5から20に増加。
  • 青色アイテムの更新ごとの数量を2-4から15に増加。
  • 紫色アイテムの更新ごとの数量を2-3から5に増加。
  • オレンジ色アイテムの更新ごとの数量を1-2から2に増加。
  • 在庫切れ購入時の緑色アイテムの追加ダイヤモンドコストを1に減少させ、20回購入ごとに1ダイヤモンド増加するように変更。
  • 在庫切れ購入時の青色アイテムの追加ダイヤモンドコストを2に減少させ、15回購入ごとに2ダイヤモンド増加するように変更。
  • 在庫切れ購入時の紫色アイテムの追加ダイヤモンドコストを8に減少させ、3回購入ごとに5ダイヤモンド増加するように変更。
  • 在庫切れ購入時のオレンジ色アイテムの追加ダイヤモンドコストを30に減少させ、2回購入ごとに20ダイヤモンド増加するように変更。
  • 緑色通貨価格で入手可能なBreakthroughストーンを24,000から10,000に減少。
  • 青色通貨価格で入手可能なBreakthroughストーンを20,000から7,000に減少。
  • 紫色通貨価格で入手可能なBreakthroughストーンを2,500から1,000に減少。
  • オレンジ色通貨価格で入手可能なBreakthroughストーンを75から50に減少。

メイジ

  • スタティックフィールドのダメージを2520風 + 2520エレメンタルダメージから、3780のエレメンタルダメージに変更。

メイジ / チャンピオン

  • エナジーパッセージ:スタティックフィールドのダメージをさらに4800のエレメンタルダメージ増加させるように変更。

メイジ / ドルイド

  • マグマブレードの範囲を180に減少。アースダメージ部分を1932から1449に減少。

メイジ / ウォーデン

  • アースコアバリアの持続時間を15秒から25秒に増加。

メイジ / ウォーロック

  • エレメンタルダメージタイプを火から風に変更。
  • インダストリーファイアを「コールドブリーズ」に変更し、ソウルペインを火ではなく風ダメージを与えるように修正。
  • ソウルペインの継続ダメージ値がレベル55のスキルであるかのように意図せず設定されていた問題を修正。

メイジ/ウォリアー

  • マジカルエンライトメントを「フォーカスドビーム」に変更:反射時のスタティックフィールドのダメージ損失を削除。

チャンピオン

チャンピオン / ウォーロック

  • エンドレスパルスの持続時間を900秒に増加し、クールダウンを削除。グローバルクールダウンをトリガーするように変更し、攻撃速度上昇を15%に増加。
  • インドミタブルスピリット:グローバルクールダウンをトリガーしないように変更し、10フォーカスコストを追加。

チャンピオン / ローグ

  • デスアライヴズの片手ハンマーダメージ増加量を24%から30%に増加。クールダウンを180秒から90秒に減少。

チャンピオン / プリースト

  • ライトパルス:シールドフォームの効果下で使用した場合のみ、追加ヘイトを生成するように変更。

チャンピオン / スカウト

  • ハイドアンドシーク:近接ダメージ増加量を32%から24%に、遠隔ダメージ増加量を72%から60%に減少。
  • パルシングショットのクールダウンを10秒から15秒に増加。
  • ブラッディアーマー:ブラッドアローの秒間HP損失を2%に減少。
  • フィアレスショットのクールダウンを3秒から2秒に減少。フォーカスコストを15に増加。

auto_awesomeウォリアー

ウォリアー/ドルイド

  • ザ・ラストレジスタンスがすべてのフレンドリーメンバーに影響を与えていた問題を修正。

プリースト

  • パーティー内に同じタイプのペットがいる場合、クラスペット効果が2回適用される可能性があった問題を修正。

プリースト / スカウト

  • フロストハローがパーティーメンバーに誤った効果を提供していた問題を修正。

スカウト

  • アローオブエッセンスの攻撃速度増加量を30%から20%に減少。
  • レンジドウェポンマスタリーの弓およびクロスボウのダメージ増加量を38%から51.8%に増加。

ウォーロック

  • ハウリングマウンテンとシルバースプリングにおいて、ソウルクラッシャーおよびサイフォニックエッチングのセットスキルを一時的に無効化。

パッチノート 10.4.1.1200 後編

以下の変更は、スキルツールチップには表示されませんが、インスタンスおよびアトランティスCH4では次回の実際のパッチまでスキル出力に影響します。

スカウト

  • 前回のパッチでレンジドウェポンマスタリーの変更が適用されていなかった問題を修正。

パッチノート 10.4.1.1201

auto_awesome全般

  • マクロの合計待機時間を最大360秒に制限。

スカウト

スカウト / チャンピオン

  • ガンマスタリーのダメージ増加量を45%から60%に増加。

スカウト/ウォリアー

  • ターゲットロック:30秒間反射神経と敏捷性を増加させる。この間、オートショットが非常に高速になる(攻撃速度に関係なく、オートショットが1秒間に5回ダメージを与えるようになる)。

スカウト / ウォーデン

  • エントリングオファリングのトリガー確率を100%に増加。
  • ヒドゥンペリルのトリガー確率を50%から100%に増加。スキルクールダウンを10秒から15秒に増加。
  • ソーンアローのダメージを600%から860%に増加。

スカウト / ドルイド

  • アーチャーブレッシングを「アーチャーアジリティ」に変更:遠隔ダメージではなく遠隔速度を8%増加させる。
  • カースブリンガーのクールダウン時間を10秒から15秒に増加。

プリースト

プリースト / スカウト

  • アイスブレイドのダメージを483%から410%に減少。
  • ライジングタイドのダメージを520%から600%に増加。

ローグ

  • エナジャイズドハンズのエナジー回復を86%から50%に減少。

ローグ / スカウト

  • ファストドロー:30エナジーコストを持つように変更。
  • レイスアタック:成功ヒットごとのエナジー回復を削除。

ローグ / ウォーデン

  • ウォーデンズラスのダメージ増加量を4%から8%に増加。
  • ファントムブレードの物理ダメージ増加量を24%から20%に減少。
  • リバイバルを「ウッドスピリッツウィル」に変更:サベージパワーをパッシブ効果に変更。

ドルイド

ドルイド/ウォリアー

  • ブライアテクニックのスタックごとの物理攻撃力増加量を3%から1%に減少。

ウォーロック

  • シルバースプリングとハウリングマウンテンでソウルクラッシャーおよびサイフォニックエッチングのセットスキルを再び使用可能に。

パッチノート 10.4.1.1202

ウォーデン

  • サベージパワーがパッシブ効果として機能していた問題を修正。

パッチノート 10.4.1.1202 後編

以下の変更は、次回の実際のクライアントパッチまでゲーム内のツールチップには表示されませんが、スキル出力には影響します。また、カスタムインスタンスとアトランティスCH4以外のすべてのゾーンでは有効になりません。

auto_awesomeインスタンス

  • Jerathイベントで、ヘイトが何らかのソースによってリセットされた時にプレイヤーが死亡していた問題を修正。

スカウト

  • オートショットの最小遅延間隔を減少させ、他のスキルがオートショットの影響を受けないように変更。ただし、オートショットは引き続きグローバルクールダウンによって中断される。

スカウト / ウォーデン

  • フォレストガイダンス:ターゲットの被ダメージを増加させないように変更し、スナイプの移動距離遅延を削除。
  • エントリングオファリングのダメージを100%から50%に減少。

スカウト/ウォリアー

  • バトルインスティンクト:器用さを提供しないように変更。

チャンピオン

  • ショックオーバーロードの最大ターゲットを10から15に増加。追加ターゲットごとのダメージ減少を6%に減少。

チャンピオン / ウォーロック

  • ハートコレクションルーンのクールダウンを90秒から60秒に減少。ダメージ増加量を18%から12%に減少。

チャンピオン / ローグ

  • シャドウパルス:グローバルクールダウンの影響を受けないように変更。
  • フィアレスブロウのエナジー回復を60から100に増加。

メイジ

メイジ / ローグ

  • プルガトリーダークネスのダメージを2133から2898に増加。

パッチノート 10.4.1.1203

auto_awesome全般

  • 扇形の範囲スキルがターゲット制限を無視していた問題を修正。
  • Asmialの店でアイテムをリンクできない問題を修正。
  • 特定のゾーンでカードに属性がない問題を修正。
  • 一般ストアのフレームを改訂。

auto_awesome開発

  • DynamicShop_ItemLink 関数を追加。

スカウト

  • オートショットがグローバルクールダウンの影響を著しく受けないように変更。1秒間に撃てる最大量を5から1.67に減少。
  • ハリケーンダウンポアのスキルタイプを魔法から物理に変更。
  • シャッタースターストームのスキルタイプを魔法から物理に変更。

スカウト/ウォリアー

  • バトルインスティンクトのレイジコストを削除。

スカウト / ウォーデン

  • エントリングオファリングがウィンドアローでトリガーされていなかった問題を修正。

チャンピオン

  • インプリズンメントパルスが免疫ターゲットにダメージを与えていた問題を修正。
  • ショックオーバーロードの追加ターゲットごとのダメージ減少を6%から8%に増加。

ローグ

ローグ / ウォーデン

  • ウッドスピリッツグラスプ:術者にのみ効果を提供するように変更。ダメージ増加量を5%から8%に増加。魔法ダメージ増加を削除。持続時間を10秒から15秒に増加。クールダウンを20秒から15秒に減少。

ウォーロック

  • ディフェンスネット:他の類似エフェクトとアシストタイプを共有しないように変更(これにより、他のエフェクトの上から適用されない問題が解消)。

ナイト

  • トゥルースシールドバッシュが免疫ターゲットにダメージを与えていた問題を修正。