补丁 10.4.1.1000-1203

音乐节,重做怪物卡牌

补丁说明 10.4.1.1000

Image 475

auto_awesome重做的怪物卡片

  • 实施了新的卡片系统:视频 / 维基
  • 在嚎叫山谷实施了 6 张新卡片。
  • 在阿特拉斯城 CH1 实施了 NPC Asmial 作为新卡片系统的供应商。
  • 实施了分解用户界面,以使新卡片系统更加舒适。
  • 重做了怪物图鉴,禁用了 yaCIt 插件,因为它不适合新卡片系统。

auto_awesome错误修复

  • 修复了经验封锁器(30 天)无法正常工作的问题。

auto_awesome常规

  • 将猫类 NPC 修改为不可攻击。
  • 实施了 TooltipIDs 作为内置插件。
  • 将阿卡迪亚耐心(Arcadian Patience)比率从 10% 降低至 1%。
  • 将魔法伤害输出从 100% 降低至 90.6%。
  • 修复了攻击技能在某些宏功能中无法工作的问题。
  • 将玩家所有伤害公式中的伤害输出降低了 30%。
  • 修复了某些坐骑的描述中缺少骑乘速度信息的问题。
  • 修复了某些全局常规攻击增益效果会造成随机伤害的问题。
  • 实施了界面设置,如果被治疗目标生命值已满,则禁用治疗事件。
  • 从新手礼包中移除了新手装备,现在只能通过与 Johnny Dalker 交谈获得。
  • 创建了一个维基页面来描述 Chronicles of Arcadia 的基础知识。内容和设计将在未来进行更改并持续更新。

auto_awesome开发

  • 添加了动态商店(Dynamic Shop)的新功能

auto_awesome冠军

  • 将盾牌形态(Shield Form)的力量转化为耐力的比率从 87% 降低至 80%。
  • 将终结锤(Finishing Hammer)的单手锤伤害加成从 57.6% 降低至 54.3%,双手锤伤害加成从 72% 降低至 64.1%。

冠军/德鲁伊

  • 修复了连锁驱动(Chain Drive)在拆解模式(Disassembly Mode)效果下未被恢复(Recovery)消耗的问题。
  • 将母亲的祝福(Mother's Blessing)生命值加成从 17.6% 降低至 10.4%。
  • 将符文恢复(Rune Recovery)攻击速度加成从 18% 降低至 15%。

冠军/法师

  • 更改了虚空铠甲(Void Armor),使其仅在目标未受到效果所有者虚空铠甲的攻击速度降低影响时才有机会造成伤害。更改了目标上的攻击速度降低效果,使其可以与其他玩家的虚空铠甲效果叠加。
  • 更改了快速传播(Rapid Spread),使其每命中一个额外目标伤害降低 6%。

冠军/卫士

  • 将锐化之斧(Sharpened Axe)伤害加成从 107% 降低至 96%。

auto_awesome盗贼

  • 将匕首掌握(Dagger Mastery)伤害加成从 92.5% 降低至 85.9%。

盗贼/斥候

  • 将血箭(Blood Arrow)伤害加成从 51.8% 降低至 41.4%。
  • 将替代(Substitute)冷却时间从 30 秒增加至 60 秒。

盗贼/战士

  • 将单手斧掌握(1-H Axe Mastery)伤害加成从 93.2% 增加至 98%。
  • 将毒液飞溅(Toxic Splash)伤害从 5136 降低至 2568。

盗贼/冠军

  • 将拆解暗影锤(Disassembly Shadow hammer)伤害加成从 92.5% 降低至 82.5%。

盗贼/牧师

  • 更改了神圣涌动(Holy Surge),使其不再提供伤害减免。
  • 将无畏(Fearless)物理伤害加成从 8% 增加至 16%。

盗贼/卫士

  • 将幻影之刃(Phantom Blade)冷却时间从 180 秒降低至 90 秒。

盗贼/德鲁伊

  • 将毒性拥抱(Poisonous Embrace)伤害加成从 32% 增加至 42.6%。
  • 将毒幕(Poison Shroud)持续伤害值从 4361 降低至 2398。

盗贼/法师

  • 修复了混沌匕首(Chaos Dagger)副手攻击造成 116% 伤害而非 92.8% 的问题,修复了它需要抛射物才能使用的问题。

战士

  • 将月亮劈砍(Moon Cleave)半径从 60 增加至 80,更改为具有可见引导条,移除了全局冷却时间触发。
  • 将旋风斩(Whirlwind)半径从 50 增加至 80。
  • 将爆裂气旋(Blasting Cyclone)半径从 60 增加至 80。
  • 更改了斩击(Slash),使其在使用长矛时造成更强的流血效果。

战士 / 法师

  • 将电怒(Electrical Rage)持续时间从 10 秒增加至 15 秒,伤害类型从风改为火,技能类型从物理改为魔法。
  • 更改了雷霆之剑(Thunder Sword),使其不触发全局冷却时间。
  • 移除了电击攻击(Electric Attack)、熔岩武器(Lava Weapon)、闪电燃烧武器(Lightning Burn Weapon)的持续时间。

战士/斥候

  • 更改了等待游戏(Waiting Game),改为被动增加 12% 物理攻击力。
  • 将瞄准伤口(Aim for the Wound)伤害从 954% 远程武器 DPS 增加至 1320%。

战士/德鲁伊

  • 将救赎(Redemption)伤害加成从 12% 增加至 16%,持续时间从 20 秒增加至 30 秒,冷却时间从 90 秒降低至 60 秒。

auto_awesome卫士

  • 将双手武器掌握(2-H Weapon Mastery)伤害加成从 64% 降低至 60%。

卫士/法师

  • 将风之劈砍(Wind Chop)风伤害部分从 1060% 降低至 954%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/法师

  • 更改了灵感(Inspiration),使其减少所有技能 4 秒的施法时间,而非仅减少下一个技能,触发几率从 72% 增加至 100%。
  • 更改了大地链(Earth Chain),使其在自然之力(Nature's Power)效果下造成额外提升伤害,而非提升基础伤害。

德鲁伊/术士

  • 移除了自然专注(Focused in Nature)的冷却时间。
  • 将毒理学家(Toxicologist)毒药伤害加成从 104% 增加至 114%。

法师

  • 将元素知识(Elemental Knowledge)伤害加成从 82% 降低至 72%。

法师 / 骑士

  • 将光之充能(Light Charge)更改为照明(Illumination);在指定区域创建一个光环,每秒对 60 半径内的敌人造成 3600 + 0.3 x INT 的光伤害,持续 5 秒,每命中一个额外目标伤害降低 10%。

法师/德鲁伊

  • 更改了大地攻击(Earth Attack),使其大幅增加大地脉冲(Earth Pulse)的前方范围,从 120 增加至 250。

auto_awesome术士

  • 将恶念(Ill Will)暗影伤害加成从 124% 降低至 110%。
  • 更改了扭曲充能(Warp Charge),使其额外增加 10.3% 的魔法伤害。

术士/斥候

  • 将血箭(Blood Arrow)暗影伤害加成从 28% 降低至 22.8%,智力加成从 14% 降低至 11.4%。

术士/卫士

  • 将毁灭之劈(Devastating Chop)持续时间从 12 秒降低至 10 秒。
  • 将充能之劈(Charged Chop)伤害从 2720 降低至 2448。

术士/盗贼

  • 将清算痛苦(Liqudation Suffering)更改为犯罪(Crime);对目标造成 4800 + 0.8 x INT 的暗影伤害,并标记犯罪效果,持续 8 秒。仅在意志之刃(Willpower Blade)效果下可用。冷却时间:4 秒,施法时间:1 秒,消耗:20 能量(犯罪效果类型为元素弱点)。
  • 将犯罪与惩罚(Crime and Punishment)更名为惩罚(Punishment),如果目标带有犯罪效果,则增加 10% 暗影伤害,持续 10 秒,修复了伤害加成意外叠加的问题。
  • 修复了暗影切片(Shadow Slice)提供 2 点灵能而非 3 点的问题,修复了暗影死亡后会产生魔法幼兽(Magic Cavy)的问题,更正了效果名称。

auto_awesome斥候

斥候/术士

  • 将元素纪律(Elemental Discipline)伤害从 78.9% 增加至 143.4%。

斥候/德鲁伊

  • 将沸腾之血(Boiling Blood)伤害加成从 16% 降低至 12%。

斥候/冠军

  • 将枪械掌握(Gun Mastery)伤害加成从 52% 降低至 45%。

auto_awesome牧师

  • 将祈祷(Prayer)水伤害加成从 85% 增加至 110%。
  • 将神圣祝福(Holy Blessing)光伤害加成从 80% 增加至 100%。

骑士

骑士/卫士

  • 将神圣力量爆发(Holy Power Explosion)强度加成从 18% 增加至 30%。
  • 更改了武器骑士(Knight of Arms),使其不包含纪律之盾(Shield of Discipline)。

骑士/术士

  • 将神圣力量爆发(Holy Power Explosion)攻击加成从 20.6% 增加至 30%。

auto_awesome音乐节

  • 来自天堂乐谱(Heavenly Score)的 40 种不同属性。
  • 来自节日怪物的 26 张自定义卡片。
  • 来自节日活动的 22 个隐藏自定义称号。

德拉科(Draco)

节日期间,您可以交换地球黄道十二宫材料和 Geo Draconaris 以获得德拉科宠物。

从以下途径获取 Geo Draconaris:

  • John Bach - 交换 15 个音符和乐谱以获得奖励。

幼兽骚乱(Cavy’s Riot)

‌活动类型:击杀怪物
起始地点:瓦拉纳斯
活动地点:瓦拉纳斯桥,黑曜石要塞大门
活动目标:找到幼兽骚乱并尽可能多地消灭幼兽
奖励:音符,乐谱,Phirius 药水

音阶(Musical Scale)

‌活动类型:演奏旋律
起始地点:瓦拉纳斯
活动地点:瓦拉纳斯中央广场
活动目标:与 Venus Garter 交谈,记住音符并正确演奏曲调

年度音乐马术审判(Annual Musical Horse Trials)

‌活动类型:击杀怪物
起始地点:瓦拉纳斯
活动地点:瓦拉纳斯中央广场
活动目标:与 John Bach 交谈,组队,通过 3 个检查点并击退怪物,将音乐盒安全送到 Lia Luther 手中

音乐游行(Music Parade)

‌活动类型:音乐,互动
起始地点:瓦拉纳斯
活动地点:瓦拉纳斯中央广场
活动目标:与 Jade Baglama 交谈,领取乐器,参加音乐游行

拯救音乐天使(Rescue the Musical Angel)

‌活动类型:战斗,解谜
起始地点:瓦拉纳斯桥
活动地点:被遗弃的修道院
活动目标:与 Nedo Andus 交谈,传送到活动地点,触摸平台开始活动,解开能量谜题并获得宝箱

音乐能量收集(Musical Energy Collection)

‌活动类型:解谜
起始地点:瓦拉纳斯桥
活动地点:瓦拉纳斯桥
活动目标:与 Nala Melody 交谈,启动音乐装置,解开谜题

守门人(Gate Keeper)

‌活动类型:移动,解谜
起始地点:瓦拉纳斯
活动地点:瓦拉纳斯中央广场
活动目标:与 Armosen Lok 交谈,在音阶上击中音调

转动留声机!(Turn the Gramophone!)

‌活动类型:移动,解谜
起始地点:瓦拉纳斯
活动地点:瓦拉纳斯中央广场
活动目标:与 Pullli 交谈,用破损的乐谱兑换修复后的乐谱,启动留声机,击中正确的能量盒

丢失的魔法音符(Lost Magic Note)

‌活动类型:寻找并击杀怪物,移动
起始地点:达拉尼斯
活动地点:达拉尼斯,雷蹄山丘

补丁说明 10.4.1.1000 后续

这些更改在 10.05.2021 服务器重启前不会在所有区域应用

auto_awesome常规

  • 全局降低宠物伤害 30%。

auto_awesome副本

  • 修复了 Balton 有时无法回满生命值的问题。-- 将在 10.05 服务器重启后应用
  • 修复了 Balton 第一阶段后有时免疫的问题。-- 将在 10.05 服务器重启后应用

auto_awesome牧师

牧师/战士

  • 更改了战斗徘徊(Battle Prowl),使其移除斩击(Slash)的流血效果。

战士

  • 修复了某些职业组合编辑斩击(Slash)导致无法用长矛施加流血效果,以及某些职业有时表现出意外行为的问题。
  • 更改了长矛流血效果,使其也随物理攻击力缩放,大幅降低了长矛流血增益。

( 长矛流血的物理伤害乘数从固定的 10000% 降低为“直到 2,500,000 物理攻击力;10 * ( 物理攻击力 / 2,500,000 ) ^ 1.61803398875,直到 3,500,000 物理攻击力;10 * ( 物理攻击力 / 3,500,000 ) ^ 2 + 1,否则 10 * ( 物理攻击力 / 3,500,000 ) ^ 2.5 + 2”。(示例;当玩家拥有 2,000,000 物理攻击力时,乘数将等于 696%,而不是 10000%。)

auto_awesome冠军

  • 修复了禁锢脉冲(Imprisonment Pulse)在动能爆炸(Kinetic Explosion)效果下使用时造成两次伤害而非提升基础伤害的问题。将其伤害从 234/281% 增加至 289/326%。

法师

  • 将雷暴(Thunderstorm)伤害从 2737 降低至 2511。

补丁说明 10.4.1.1002

auto_awesome常规

  • 移除了物品解锁弹出窗口。
  • 修复了经验减速器无法使用的问题。
  • 降低了家居家具的 TP 加成。
  • 修复了删除物品有时表现得像分解的问题。
  • 修复了关系有时在高等级时无法获得经验的问题。
  • 修订了怪物图鉴,添加了搜索框以按卡片名称和属性搜索。

auto_awesome开发

  • 为玩家启用了 UnitOrgID 功能。

auto_awesomeTooltipIDs

  • 在界面设置中实施了 TooltipIDs 设置。
  • 更改了其他 ID,使其仅在相关设置启用时加载。

auto_awesome盗贼

盗贼/牧师

  • 将无畏(Fearless)伤害加成从 16% 降低至 12%。

盗贼/术士

  • 将暗影灵魂屏障(Dark Soul Barrier)更改为暗影灵魂(Dark Soul);增加 6% 的物理攻击力。

盗贼/冠军

  • 将静默符文炸弹(Silent Rune Bomb)半径从 60 增加至 75。
  • 将脉冲符文炸弹(Pulse Rune Bomb)半径从 60 增加至 75。

盗贼/卫士

  • 将嗜血之刃(Bloodthirsty Blade)伤害从 615% 增加至 868.8%。
  • 将幻影之刃(Phantom Blade)伤害加成从 26% 降低至 24%。

auto_awesome冠军

  • 将禁锢脉冲(Imprisonment Pulse)冷却时间从 30 秒降低至 20 秒。
  • 将动能爆炸(Kinetic Explosion)冷却时间从 60 秒降低至 40 秒。

法师

  • 将雷暴(Thunderstorm)伤害从 2511 降低至 2310。

法师/德鲁伊

  • 将大地母亲之怒(Mother Earth's Wrath)冷却时间从 4 秒降低至 3 秒,更改其提升伤害条件,现在有 50% 几率触发,而非要求生命值低于 40%,提升伤害从 4220 增加至 4600,基础伤害从 2848 增加至 3417。
  • 将大地母亲之刃(Mother Earth's Blade)伤害从 2140 增加至 2354。

法师/卫士

  • 将大地核心屏障(Earth Core Barrier)持续时间从 20 秒降低至 15 秒。

法师/冠军

  • 更改了大脑震荡(Brain Shock),使其增加 6% 的魔法伤害,而非 20.8% 的智力。

法师/盗贼

  • 将诅咒之牙(Cursed Fangs)基础伤害从 1439 增加至 1726,额外伤害从 709 增加至 850。

法师 / 骑士

  • 修复了能量涌入打击(Energy Influx Strike)有时失去效果的问题。

法师/斥候

  • 更改了灰烬之力(Strength of Ashes),移除元素催化(Elemental Catalysis)的额外区域伤害加成,以换取增加所给予的魔法伤害。
  • 修复了火焰之灵(Flame Spirit)没有动态移动速度的问题。

auto_awesome德鲁伊

  • 将召唤沙尘暴(Summon Sandstorm)更名为沙尘暴(Sandstorm)。将半径从 60 增加至 75,降低提升伤害从 4080 降低至 3590。

德鲁伊/术士

  • 将毒理学家(Toxicologist)毒药伤害加成从 114% 增加至 130%。

德鲁伊/法师

  • 更改了大地链(Earth Chain),使其具有点选目标区域,最大目标数量从 5 增加至 15,伤害从 1038/1557 增加至 1349/1868,增加每额外目标伤害降低 6%。
  • 更改了夏季宴会(Summer Banquet),使其增加团队成员 8% 的最大生命值以及 6% 的物理和魔法攻击力,同时增加施法者 10% 的最大生命值、20% 的物理和魔法攻击力以及 10% 的治疗能力,冷却时间从 120 秒降低至 90 秒。

战士

  • 将月亮劈砍(Moon Cleave)伤害从 439% 降低至 351%。

战士/盗贼

  • 将月亮劈砍(Moon Cleave)伤害从 796% 降低至 637%。

战士 / 法师

  • 更改了电怒(Electrical Rage),使其具有 1 秒的施法时间,移除了全局冷却时间触发。

战士/德鲁伊

  • 更改了压制(Stifle),不再需要易伤效果,堆叠数量从 10 增加至 15。
  • 将大地打击(Earthly Strike)冷却时间从 6 秒降低至 4 秒。

战士/斥候

  • 将等待游戏(Waiting Game)物理攻击加成从 12% 增加至 16%。

auto_awesome斥候

斥候/术士

  • 将元素纪律(Elemental Discipline)伤害从 143% 降低至 121%。

补丁说明 10.4.1.1003

auto_awesome开发

  • 添加了 TakeScreenshot( string ) 的输出参数,更改其输出文件结构以更易读。

法师

法师 / 骑士

  • 修复了能量恢复(Energy Recovery)在重复使用时失去效果的问题。

法师/术士

  • 更改了等离子箭(Plasma Arrow)和充能(Charged)描述,包含风伤害增量的实际百分比值。

法师/斥候

  • 更改了火玫瑰爆炸(Fire Rose Explosion),使其不触发全局冷却时间。
  • 更改了火玫瑰(Fire Rose),使其不应用持续伤害。

骑士

骑士 / 法师

  • 修复了沉默(Silence)未应用个人神圣印记(Holy Seal)效果的问题。
  • 修复了战争祈祷(War Prayer)未应用个人神圣印记(Holy Seal)效果的问题。

德鲁伊/法师

  • 更改了灵感(Inspiration),使其额外使火球术(Fireball)飞行更快。
  • 修复了灵感应用有 1 秒延迟的问题。

德鲁伊/盗贼

  • 将寡妇诅咒(Curse of Widow)魔法攻击加成从 21% 降低至 9%,添加 30% 施法速度效果。
  • 更改了有毒寡妇拥抱(Poisonous Widow Embrace)伤害值,从 5570 + 10 x 557 改为 342.8% + 10 x 34.3% CPS 暗影伤害,能量恢复从每次暴击 2 点改为每次命中 3 点。
  • 更改了坏死伤口(Necrotic Wound)伤害,从 4800 改为 183.3% CPS 暗影伤害,移除了全局冷却时间触发,添加了 1 秒施法时间,添加每额外目标伤害降低 8%,消耗从 20 能量改为 5% MP。
  • 移除了邪恶请求(Sinister Request)的能量消耗。
  • 将腐蚀毒药(Corrosive Poison)能量消耗从 30 增加至 40。
  • 更改了荒地(Wasteland),使其不再修改大地之箭(Earth Arrow)。
  • 将暗月(Dark Moon)持续时间从 30 秒增加至 60 秒。

德鲁伊/战士

  • 将交叉刺击(Cross Thorn Blow)冷却时间从 3 秒增加至 4 秒,伤害类型从原始物理改为大地物理。
  • 将自然攻击(Natural Attack)伤害类型从原始物理改为大地物理,反射量从 6 降低至 4,允许其反射到已经受到该技能伤害的目标。
  • 将刺心(Heart Piercing)伤害类型从原始物理改为大地物理。
  • 将斩击(Slash)伤害类型从原始物理改为大地物理。
  • 将治疗之风(Healing Wind)更改为愤怒(Fury);对目标造成 620% 主手武器 DPS 的大地伤害,共两次。如果拥有自然之力(Nature's Power),将消耗一点,伤害改为 960% 两次,并重置交叉刺击(Cross Thorn Blow)的冷却时间。消耗:20 怒气,冷却时间:4 秒。
  • 将野性之心(Heart of the Wild)双手斧伤害加成从 108% 降低至 86%。

auto_awesome盗贼

  • 将麻木匕首(Numbing Dagger)更改为充能之手(Energized Hands);在 900 秒内增加能量恢复率 86%。(效果与有毒之手和其他无法同时使用的效果互斥。)
  • 将毒药(Poison)技能更名为有毒之手(Poisonous Hands)。

盗贼/冠军

  • 更改了拆解暗影(Disassembly Shadow),使其在每次触发拆解时恢复 5 点能量。
  • 将脉冲符文炸弹(Pulse Rune Bomb)怒气消耗从 20 增加至 30。
  • 更改了血腥混乱(Bloody Mess),使其在使用时额外使所有机制重置脉冲符文炸弹(Pulse Rune Bomb)的冷却时间。

盗贼/牧师

  • 将耐心(Patience)和救赎(Salvation)最大堆叠从 20 降低至 15。

盗贼/战士

  • 将衰减(Decay)伤害加成从 18% 降低至 12%。

盗贼/术士

  • 更改了暗影灵魂攻击(Dark Soul Assail),不再修改灵魂敏捷(Soul Agility)。将被动暗影伤害加成从 68% 增加至 100%。
  • 更改了暗影灵魂精准(Dark Soul Precision)为暗影路径(Dark Path);增加 15% 的移动速度。

auto_awesome牧师

  • 将元素反响(Elemental Repercussions)套装技能更改为主动法术,提供 900 秒的效果。
  • 将重生水元素(Water Element of Rebirth)魔法攻击加成从 5% 增加至 12%,持续时间从 300 秒增加至 900 秒。
  • 修复了精灵没有随魔法属性缩放的问题。

牧师/斥候

  • 更改了潮汐控制(Tide Control);减少上升潮汐(Rising Tide)的施法时间至 1 秒,将伤害类型更改为 CPS 值 418.7%。
  • 将冰刃(Ice Blade)伤害增加至 345% CPS,更改为半径 100 的自身区域法术,消耗 5% MP,每额外目标伤害降低 8%。
  • 更改了霜冻光环(Frost Halo),使其额外增加宠物主人 10% 的元素伤害。
  • 更改了强化波浪铠甲(Enhanced Wave Armor)为绝对零度(Absolute Zero);增加 40% 的水伤害,持续 30 秒。冷却时间:60 秒,消耗:20% MP。
  • 更改了喉咙刺(Throat Stab),同时更改喉咙攻击(Throat Attack)的名称、伤害值和类型为溺水攻击(Drowning Attack)和 880% CPS 水伤害,并移除全局冷却时间触发。施法时间:1 秒。

牧师/战士

  • 更改了光之链(Chain of Light),使用基础结构而非旧机制残余的嵌套法术。

auto_awesome冠军

  • 将每点力量的物理攻击加成从 2 降低至 1.8。

冠军/法师

  • 将元素狂暴(Elemental Rampage)暴击伤害加成从 100% 降低至 40%,冷却时间从 180 秒降低至 90 秒。

冠军/盗贼

  • 更改了暗影爆炸(Shadow Explosion),不再增加物理攻击,将单手锤伤害加成从 24% 增加至 40%。

冠军/术士

  • 将不屈精神(Indomitable Spirit)冷却时间从 20 秒降低至 10 秒。

冠军/卫士

  • 更改了疯狂斩击(Frantic Slash)、疯狂斩击标记(Frantic Slash Marking)效果,使其在下一次充能之劈(Charged Chop)后立即重置充能之劈的冷却时间。

战士

  • 将每点力量的物理攻击加成从 2 降低至 1.8。

战士/卫士

  • 将战斗信条(Battle Creed)伤害加成从 17.5% 增加至 24%。

战士/术士

  • 将优秀战斗训练(Excellent Combat Training)伤害加成从 36% 增加至 40%。
  • 将怒气打击(Rage Blow)伤害从 808% 增加至 889%。

战士/冠军

  • 将狂野斩击(Wild Slash)攻击速度加成从 10.9% 增加至 15%。
  • 移除了仇杀打击(Vendetta Blow)的全局冷却时间触发。

auto_awesome卫士

卫士/法师

  • 将精神反馈(Spiritual Feedback)自身伤害加成从 21% 降低至 15%。

卫士/盗贼

  • 将力量印记(Power Sigil)伤害加成从 12% 降低至 8%。

auto_awesome斥候

  • 修复了喉咙攻击(Throat Attack)描述中关于中断后使敌人法术进入冷却状态的错误信息。
  • 更改了风之箭(Wind Arrows)描述,包含冷却时间增量信息。

斥候/德鲁伊

  • 更改了狙击(Snipe),使其触发全局冷却时间。

斥候/牧师

  • 更改了狙击(Snipe),使其触发全局冷却时间。

auto_awesome术士

  • 更改了自我扭曲(Self-Distortion)套装技能,使其在更换套装技能槽时失去效果。
  • 修复了灵魂破碎者(Soul Crusher)套装技能与某些其他技能共享冷却时间的问题。

补丁说明 10.4.1.1100

auto_awesome怪物卡片系统

  • 在银泉地带实施了 4 张新怪物卡片。
  • 将贫瘠洞穴和银泉地带纳入新卡片系统。
  • 添加了将 40 个星界灵魂之石(Astral Soul Stone)转化为 1 个元素灵魂之石(Elemental Soul Stone)的可能性。
  • 修订了卡片工具提示。
  • 修订了 Asmial 卡片材料商店。
  • 更改了某些材料的成本,修订其稀有度以更符合其价值。
  • 为免费商店添加了全局通货膨胀,以换取为某些物品提供无限资源。
  • 添加了突破石类型,增加怪物卡片上特定属性的特定数量。
  • 添加了 Gebo 石类型,随机更改怪物卡片上所有现有属性的数值。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/战士

  • 修复了愤怒(Fury)意外地将有益类型效果应用于目标的问题。
  • 更改了自然攻击(Natural Attack),使其每次命中都恢复自然之力(Nature's Power),而非每次引导时。
  • 将荣耀之杖(Glory Wand)更名为紧急援助(Urgent Aid);将攻击速度和治疗加成从 20.8% 降低至 11.4%。
  • 更改了刺心(Heart Piercing),使其不触发全局冷却时间。
  • 更改了斩击愤怒(Slash Fury),使其不再使斩击(Slash)无暇工作。
  • 将自然祝福(Nature's Blessing)冷却时间从 60 秒增加至 90 秒。

德鲁伊/盗贼

  • 将坏死伤口(Necrotic Wound)伤害从 183% 增加至 400%。
  • 将寡妇诅咒(Curse of Widow)魔法攻击加成从 9% 增加至 15%。

auto_awesome牧师

  • 修复了元素反响(Elemental Repercussions)套装技能意外提供无限持续时间的问题。
  • 将重生水元素(Water Element of Rebirth)魔法攻击加成从 12% 增加至 20%。

牧师/斥候

  • 更改了喉咙刺(Throat Stab),使其额外移除溺水攻击(Drowning Attack)的中断效果。
  • 更改了上升潮汐(Rising Tide)和冰刃(Ice Blades),使其对目标应用溺水效果,持续 6 秒。
  • 更改了溺水攻击(Drowning Attack),使其对处于溺水效果的目标造成 30% 以上伤害,并将基础伤害飞溅到目标 80 半径内处于溺水效果的目标。冷却时间从 12 秒降低至 6 秒。
  • 更改了冰刃(Ice Blades),使其成为扇形前方区域效果,将半径从 100 增加至 180,伤害从 345% 增加至 483%。
  • 将上升潮汐(Rising Tide)伤害从 418% 增加至 520%。
  • 将潮汐控制(Tide Control)更改为 20 级精英技能,而非 30 级。
  • 将喉咙刺(Throat Stab)更改为 30 级精英技能,而非 20 级。

auto_awesome盗贼

  • 将匕首掌握(Dagger Mastery)伤害加成从 85.9% 增加至 92.5%。

盗贼/牧师

  • 将救赎(Salvation)每堆叠伤害加成从 2% 降低至 1%。
  • 更改了神圣涌动(Holy Surge),使其不再有 6 个目标限制,每目标的伤害降低从 10% 降低至 6%。
  • 将无畏(Fearless)伤害加成从 12% 降低至 8%。

补丁说明 10.4.1.1100 后续

以下更改在下一次实际客户端补丁之前可能不会在游戏技能工具提示中可见,但将对技能输出生效。它可能不会应用于除自定义副本和亚特兰蒂斯 CH4 之外的所有区域。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/战士

  • 将野性之心(Heart of the Wild)双手斧伤害加成从 86% 降低至 38%。

补丁说明 10.4.1.1200

auto_awesome常规

  • 更改了职业宠物和 Cenedrils,使其在生成时从主人处获得战争/生命/魔法编年史效果(非实时)。
  • 更改了银泉地带中某些生物的名称,以移除重复的怪物卡片。

auto_awesome副本

  • 修复了 Jerath 事件的消化效果在玩家达到 1 HP 时消失导致意外死亡的问题。

auto_awesome怪物卡片系统

  • 在 Asmial 商店中按稀有度对物品进行排序。

个人商店

  • 更改个人商店以包含所有 174 种石头,没有任何随机性。
  • 物品售罄后,玩家可以通过支付少量钻石继续购买,或通过重新支付商店成本来重置所有可用物品的库存和价格。
  • 将每次刷新的绿色物品数量从 3-5 增加至 20。
  • 将每次刷新的蓝色物品数量从 2-4 增加至 15。
  • 将每次刷新的紫色物品数量从 2-3 增加至 5。
  • 将每次刷新的橙色物品数量从 1-2 增加至 2。
  • 降低了绿色物品售罄后购买的额外钻石成本至 1 钻石,并将增量更改为每 20 次购买增加 1 钻石。
  • 降低了蓝色物品售罄后购买的额外钻石成本至 2 钻石,并将增量更改为每 15 次购买增加 2 钻石。
  • 降低了紫色物品售罄后购买的额外钻石成本至 8 钻石,并将增量更改为每 3 次购买增加 5 钻石。
  • 降低了橙色物品售罄后购买的额外钻石成本至 30 钻石,并将增量更改为每 2 次购买增加 20 钻石。
  • 将通过支付绿色货币价格获得的突破石数量从 24,000 降低至 10,000。
  • 将通过支付蓝色货币价格获得的突破石数量从 20,000 降低至 7,000。
  • 将通过支付紫色货币价格获得的突破石数量从 2,500 降低至 1,000。
  • 将通过支付橙色货币价格获得的突破石数量从 75 降低至 50。

法师

  • 将静态场(Static Field)伤害从 2520 风 + 2520 元素伤害更改为 3780 元素伤害。

法师/冠军

  • 更改了能量通道(Energy Passage),使其额外增加静态场(Static Field)伤害至 4800 元素伤害。

法师/德鲁伊

  • 将岩浆之刃(Magma Blade)范围降低至 180,将大地伤害部分从 1932 降低至 1449。

法师/卫士

  • 将大地核心屏障(Earth Core Barrier)持续时间从 15 秒增加至 25 秒。

法师/术士

  • 将元素伤害类型从火改为风。
  • 将工业之火(Industry Fire)更名为冷风(Cold Breeze),更改为修改灵魂疼痛(Soul Pain),使其造成风伤害而非火伤害。
  • 修复了灵魂疼痛(Soul Pain)持续伤害数值意外地像 55 级技能一样的问题。

法师 / 战士

  • 将魔法启蒙(Magical Enlightement)更改为聚焦光束(Focused Beam);移除静态场(Static Field)反射时的伤害损失。

auto_awesome冠军

冠军/术士

  • 将无尽脉冲(Endless Pulse)持续时间增加至 900 秒,移除冷却时间,更改为触发全局冷却时间,增加攻击速度加成至 15%。
  • 更改了不屈精神(Indomitable Spirit),不触发全局冷却时间,添加 10 点专注消耗。

冠军/盗贼

  • 将死亡降临(Death Arrives)单手锤伤害加成从 24% 增加至 30%,冷却时间从 180 秒降低至 90 秒。

冠军/牧师

  • 更改了光之脉冲(Light Pulse),使其仅在盾牌形态(Shield Form)效果下使用时产生额外仇恨。

冠军/斥候

  • 将躲猫猫(Hide and Seek)近战伤害加成从 32% 降低至 24%,远程伤害加成从 72% 降低至 60%。
  • 将脉冲射击(Pulsing Shot)冷却时间从 10 秒增加至 15 秒。
  • 更改了血腥铠甲(Bloody Armor),使其将血箭(Blood Arrow)的生命值消耗降低至 2%。
  • 将无畏射击(Fearless Shot)冷却时间从 3 秒降低至 2 秒,增加专注消耗至 15。

战士

战士/德鲁伊

  • 修复了最后的抵抗(The Last Resistance)影响所有友好成员的问题。

auto_awesome牧师

  • 修复了当队伍中有另一个相同类型的宠物时,某些职业宠物效果可能被应用两次的问题。

牧师/斥候

  • 修复了霜冻光环(Frost Halo)向团队成员提供错误效果的问题。

auto_awesome斥候

  • 将箭之精髓(Arrow of Essence)攻击速度加成从 30% 降低至 20%。
  • 将远程武器掌握(Ranged Weapon Mastery)弓和弩伤害加成从 38% 增加至 51.8%。

auto_awesome术士

  • 暂时禁用嚎叫山谷和银泉地带的灵魂破碎者(Soul Crusher)套装技能。
  • 暂时禁用嚎叫山谷和银泉地带的虹吸蚀刻(Siphonic Etching)套装技能。

补丁说明 10.4.1.1200 后续

以下更改在下一次实际补丁之前不会在技能工具提示中可见,但将影响副本和亚特兰蒂斯 CH4 中的技能输出。

auto_awesome斥候

  • 修复了远程武器掌握(Ranged Weapon Mastery)更改未在上一个补丁中应用的问题。

补丁说明 10.4.1.1201

auto_awesome常规

  • 将宏等待总持续时间限制为最多 360 秒。

auto_awesome斥候

斥候/冠军

  • 将枪械掌握(Gun Mastery)伤害加成从 45% 增加至 60%。

斥候/战士

  • 更改了目标锁定(Target Lock);在 30 秒内增加你的反射和敏捷,此期间自动射击将极其迅速。(允许自动射击每秒造成 5 次伤害,无论攻击速度如何。)

斥候/卫士

  • 将 Entling Offering 触发几率增加至 100%
  • 将隐藏危险(Hidden Peril)触发几率从 50% 增加至 100%,技能冷却时间从 10 秒增加至 15 秒。
  • 将荆棘之箭(Thorn Arrow)伤害从 600% 增加至 860%。

斥候/德鲁伊

  • 将弓箭手祝福(Archer Blessing)更名为弓箭手敏捷(Archer Agility);增加 8% 的远程速度,而非远程伤害。
  • 将诅咒使者(Curse Bringer)冷却时间从 10 秒增加至 15 秒。

auto_awesome牧师

牧师/斥候

  • 将冰刃(Ice Blades)伤害从 483% 降低至 410%。
  • 将上升潮汐(Rising Tide)伤害从 520% 增加至 600%。

auto_awesome盗贼

  • 将充能之手(Energized Hands)能量恢复从 86% 降低至 50%。

盗贼/斥候

  • 更改了快速抽箭(Fast Draw),具有 30 点能量消耗。
  • 更改了幽灵攻击(Wraith Attack),使其不再在成功命中时恢复能量

盗贼/卫士

  • 将卫士之怒(Warden's Wrath)伤害加成从 4% 增加至 8%。
  • 将幻影之刃(Phantom Blade)物理伤害加成从 24% 降低至 20%。
  • 更改了复兴(Revival)为木灵之志(Wood Spirit's Will);更改野蛮之力(Savage Power)为被动效果。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/战士

  • 将荆棘技术(Briar Technique)每堆叠物理攻击加成从 3% 降低至 1%。

auto_awesome术士

  • 允许再次在银泉地带和嚎叫山谷使用灵魂破碎者(Soul Crusher)和虹吸蚀刻(Siphonic Etching)套装技能。

补丁说明 10.4.1.1202

auto_awesome卫士

  • 修复了野蛮之力(Savage Power)作为被动效果工作的问题。

补丁说明 10.4.1.1202 后续

以下更改在下一次实际客户端补丁之前可能不会在游戏工具提示中可见,但将影响技能输出,并且不会在除自定义副本和亚特兰蒂斯 CH4 之外的所有区域激活。

auto_awesome副本

  • 修复了 Jerath 事件在任何来源重置仇恨时杀死玩家的问题。

auto_awesome斥候

  • 降低了自动射击最小延迟间隔,更改后,其他技能不会受到自动射击的影响,但自动射击仍会被全局冷却时间中断。

斥候/卫士

  • 更改了森林导航(Forest Guidance),不再增加目标的承受伤害,而是移除狙击(Snipe)的旅行距离延迟。
  • 将 Entling Offering 伤害从 100% 降低至 50%。

斥候/战士

  • 更改了战斗本能(Battle Instinct),不再提供敏捷。

auto_awesome冠军

  • 将冲击过载(Shock Overload)最大目标从 10 增加至 15,降低每额外目标伤害降低至 6%。

冠军/术士

  • 将心脏收集符文(Heart Collection Rune)冷却时间从 90 秒降低至 60 秒,伤害加成从 18% 降低至 12%。

冠军/盗贼

  • 更改了暗影脉冲(Shadow Pulse),使其不受全局冷却时间影响。
  • 将无畏打击(Fearless Blow)能量恢复从 60 增加至 100。

法师

法师/盗贼

  • 将炼狱黑暗(Purgatory Darkness)伤害从 2133 增加至 2898。

补丁说明 10.4.1.1203

auto_awesome常规

  • 修复了扇形区域技能不考虑目标限制的问题。
  • 修复了 Asmial 商店中无法链接物品的问题。
  • 修复了卡片在某些区域没有属性的问题。
  • 修订了常规商店框架。

auto_awesome开发

  • 添加了 DynamicShop_ItemLink 功能。

auto_awesome斥候

  • 更改了自动射击,使其受全局冷却时间的影响明显减小,将每秒可射击的最大数量从 5 降低至 1.67。
  • 将飓风倾盆(Hurricane Downpour)技能类型从魔法改为物理。
  • 将星碎风暴(Shatterstar Storm)技能类型从魔法改为物理。

斥候/战士

  • 移除了战斗本能(Battle Instinct)的怒气消耗。

斥候/卫士

  • 修复了 Entling Offering 未随风之箭(Wind Arrows)触发的问题。

auto_awesome冠军

  • 修复了禁锢脉冲(Imprisonment Pulse)对免疫目标造成伤害的问题。
  • 将冲击过载(Shock Overload)每额外目标伤害降低从 6% 增加至 8%。

Rogue

Rogue / Warden

  • 更改了木灵之握(Wood Spirit's Grasp),使其仅对施法者提供效果,伤害加成从 5% 增加至 8%,移除魔法伤害加成,持续时间从 10 秒增加至 15 秒,冷却时间从 20 秒降低至 15 秒。

auto_awesome术士

  • 更改了防御网(Defense Net),使其不再与其他类似效果共享相同的辅助类型,这曾导致它无法在其他效果之上应用。

骑士

  • 修复了真理之盾冲击(Truth Shield Bash)对免疫目标造成伤害的问题。