Patch 10.4.1.1000-1203 - Musikfestival, Überarbeitete Monsterkarten

Musikfestival, Überarbeitete Monsterkarten

Patchnotizen 10.4.1.1000

Image 475

auto_awesomeÜberarbeitetes Monsterkarten-System

  • Neues Kartensystem implementiert: Video / Wiki.
  • 6 neue Karten in den Heulenden Bergen implementiert.
  • NPC Asmial als Händler für das neue Kartensystem in Atlas City CH1 implementiert.
  • Benutzeroberfläche für das Entzaubern implementiert, um die Bedienung des neuen Kartensystems komfortabler zu gestalten.
  • Monsterkompendium überarbeitet, yaCIt-Addon deaktiviert, da es nicht mit dem neuen Kartensystem kompatibel ist.

auto_awesomeFehlerbehebungen

  • Fehler behoben, bei dem der Erfahrungssperrer (30 Tage) nicht richtig funktionierte.

auto_awesomeAllgemein

  • Katzen-NPCs so geändert, dass sie nicht mehr bekämpft werden können.
  • TooltipIDs als integriertes Addon implementiert.
  • Rate von "Arcadische Geduld" von 10% auf 1% verringert.
  • Magischen Schadensausstoß von 100% auf 90,6% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Angriff" in einigen Makrofunktionen nicht funktionierte.
  • Schadensausstoß in allen Schadensformeln des Spielers um 30% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem bei einigen Reittieren die Information zur Reitgeschwindigkeit in der Beschreibung fehlte.
  • Fehler behoben, bei dem einige globale Verstärkungseffekte für reguläre Angriffe zufälligen Schaden verursachten.
  • Interface-Einstellung implementiert, um Heilungsereignisse zu deaktivieren, wenn das Leben des geheilten Ziels voll ist.
  • Anfängerausrüstung aus dem Anfängerpaket entfernt, daher ist der einzige Weg, sie zu erhalten, das Gespräch mit Johnny Dalker.
  • Eine Wiki-Seite erstellt, um die Grundlagen von Chronicles of Arcadia zu beschreiben. Inhalt und Design werden in Zukunft geändert und weiterhin aktualisiert.

buildEntwicklung

Bewahrer

  • Stärke-zu-Ausdauer-Umwandlung in Schildform von 87% auf 80% verringert.
  • Schadensbonus von "Finishing-Hammer" für Einhandhämmer von 57,6% auf 54,3% und für Zweihandhämmer von 72% auf 64,1% verringert.

Bewahrer / Druide

  • Fehler behoben, bei dem "Kettenantrieb" unter dem Effekt von "Demontagemodus" nicht durch "Erholung" verbraucht wurde.
  • Lebenspunktebonus von "Segen der Mutter" von 17,6% auf 10,4% verringert.
  • Angriffsgeschwindigkeitsbonus von "Runenerholung" von 18% auf 15% verringert.

Bewahrer / Magier

  • "Leerenrüstung" so geändert, dass sie nur dann eine Chance hat, Schaden zu verursachen, wenn das Ziel keine Angriffsgeschwindigkeitsreduktion durch die Leerenrüstung des Effektbesitzers hat. Die Angriffsgeschwindigkeitsreduktion auf dem Ziel ist nun mit dem Leerenrüstungs-Effekt anderer Spieler stapelbar.
  • "Schnelle Ausbreitung" so geändert, dass der Schaden für jedes zusätzliche getroffene Ziel um 6% abnimmt.

Bewahrer / Krieger

  • Schadensbonus von "Geschärfte Axt" von 107% auf 96% verringert.

Schurke

  • Schadensbonus von "Dolch-Meisterschaft" von 92,5% auf 85,9% verringert.

Schurke / Kundschafter

  • Schadensbonus von "Blutpfeil" von 51,8% auf 41,4% verringert.
  • Abklingzeit von "Ersatz" von 30 auf 60 Sekunden erhöht.

Schurke / Krieger

  • Schadensbonus von "Einhandaxt-Meisterschaft" von 93,2% auf 98% erhöht.
  • Schaden von "Toxischer Spritzer" von 5136 auf 2568 verringert.

Schurke / Bewahrer

  • Schadensbonus von "Demontageschatten" für Hämmer von 92,5% auf 82,5% verringert.

Schurke / Priester

  • "Heilige Woge" so geändert, dass sie keine Schadensreduktion mehr gewährt.
  • Physischer Schadensbonus von "Furchtlos" von 8% auf 16% erhöht.

Schurke / Bewahrer

  • Abklingzeit von "Phantomklinge" von 180 auf 90 Sekunden verringert.

Schurke / Druide

  • Schadensbonus von "Giftige Umarmung" von 32% auf 42,6% erhöht.
  • Schaden über Zeit von "Giftschleier" von 4361 auf 2398 verringert.

Schurke / Magier

  • Fehler behoben, bei dem "Chaosdolch" bei Angriffen mit der Schildhand 116% statt 92,8% verursachte; Fehler behoben, bei dem ein Projektil zur Verwendung erforderlich war.

Krieger

  • Radius von "Mondspalter" von 60 auf 80 erhöht, visuelle Zauberleiste hinzugefügt, Auslösen der globalen Abklingzeit entfernt.
  • Radius von "Wirbelwind" von 50 auf 80 erhöht.
  • Radius von "Sprengender Zyklon" von 60 auf 80 erhöht.
  • "Schlitzen" so geändert, dass es mit einem Speer ein stärkeres Bluten verursacht.

Krieger / Magier

  • Dauer von "Elektrischer Zorn" von 10 auf 15 Sekunden erhöht, Schadensart von Wind auf Feuer geändert, Fertigkeitsart von physisch auf magisch geändert.
  • "Donnerschwert" so geändert, dass es die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst.
  • Dauer von "Elektrischer Angriff", "Lavawaffe" und "Blitzbrandwaffe" entfernt.

Krieger / Kundschafter

  • "Abwartendes Spiel" so geändert, dass es stattdessen den physischen Angriff passiv um 12% erhöht.
  • Schaden von "Auf die Wunde zielen" von 954% auf 1320% des Fernkampfwaffen-Schadens pro Sekunde erhöht.

Krieger / Druide

  • Schadensbonus von "Erlösung" von 12% auf 16% erhöht, Dauer von 20 auf 30 Sekunden erhöht, Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden verringert.

Bewahrer

  • Schadensbonus von "Zweihandwaffen-Meisterschaft" von 64% auf 60% verringert.

Bewahrer / Magier

  • Windschadensanteil von "Windhieb" von 1060% auf 954% verringert.

Druide

Druide / Magier

  • "Inspiration" so geändert, dass die Zauberzeit aller Fertigkeiten für 4 Sekunden verringert wird, anstatt nur für die nächste Fertigkeit; Auslösechance von 72% auf 100% erhöht.
  • "Erdkette" so geändert, dass sie unter dem Effekt von "Macht der Natur" zusätzlichen erhöhten Schaden verursacht, anstatt den Basisschaden zu erhöhen.

Druid / Hexenmeister

  • Abklingzeit von "In der Natur konzentriert" entfernt.
  • Giftschadensbonus von "Toxikologe" von 104% auf 114% erhöht.

Magier

  • Schadensbonus von "Elementarwissen" von 82% auf 72% verringert.

Magier / Ritter

  • "Lichtladung" zu "Illumination" geändert: Erschafft eine Aura im Zielgebiet, die Gegnern in einem Radius von 60 jede Sekunde für 5 Sekunden 3600 + 0,3 x INT Lichtschaden zufügt, mit einer Schadensminderung von 10% für jedes zusätzliche Ziel.

Magier / Druide

  • "Erdangriff" so geändert, dass die Reichweite nach vorne von "Erdpuls" stark erhöht wird (von 120 auf 250).

Hexenmeister

  • Dunkelschadensbonus von "Böser Wille" von 124% auf 110% verringert.
  • "Verzerrte Ladung" so geändert, dass sie den magischen Schaden zusätzlich um 10,3% erhöht.

Hexenmeister / Kundschafter

  • Dunkelschadensbonus von "Blutpfeil" von 28% auf 22,8% verringert, Intelligenzbonus von 14% auf 11,4% verringert.

Hexenmeister / Bewahrer

  • Dauer von "Verheerender Hieb" von 12 auf 10 Sekunden verringert.
  • Schaden von "Geladener Hieb" von 2720 auf 2448 verringert.

Hexenmeister / Schurke

  • "Leiden der Liquidation" zu "Verbrechen" geändert: Fügt dem Ziel 4800 + 0,8 x INT Dunkelschaden zu und markiert es für 8 Sekunden mit dem Effekt "Verbrechen". Nur unter dem Effekt von "Willenskraftklinge" verwendbar. Abklingzeit: 4 Sekunden, Zauberzeit: 1 Sekunde, Kosten: 20 Energie (Der Effekt "Verbrechen" zählt als Elementarschwäche).
  • Name von "Verbrechen und Strafe" zu "Bestrafung" geändert, erhöht nun den Dunkelschaden für 10 Sekunden um 10%, wenn das Ziel den Effekt "Verbrechen" hat; Fehler behoben, bei dem der Schadensbonus unbeabsichtigt stapelbar war.
  • Fehler behoben, bei dem "Schattenschnitt" 2 statt 3 Psi gewährte; Fehler behoben, bei dem der Schatten nach dem Tod ein Magisches Meerschweinchen beschwor; Effektname korrigiert.

Kundschafter

Kundschafter / Hexenmeister

  • Schaden von "Elementardisziplin" von 78,9% auf 143,4% erhöht.

Kundschafter / Druide

  • Schadensbonus von "Kochendes Blut" von 16% auf 12% verringert.

Kundschafter / Bewahrer

  • Schadensbonus von "Gewehr-Meisterschaft" von 52% auf 45% verringert.

Priester

  • Wasserschadensbonus von "Gebet" von 85% auf 110% erhöht.
  • Lichtschadensbonus von "Heiliger Segen" von 80% auf 100% erhöht.

Ritter

Ritter / Bewahrer

  • Stärkebonus von "Explosion der heiligen Macht" von 18% auf 30% erhöht.
  • "Ritter der Waffen" so geändert, dass "Schild der Disziplin" nicht mehr enthalten ist.

Ritter / Hexenmeister

  • Angriffsbonus von "Explosion der heiligen Macht" von 20,6% auf 30% erhöht.

music_noteMusikfestival

  • 40 verschiedene Attribute durch "Himmlische Partitur".
  • 26 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
  • 22 versteckte benutzerdefinierte Titel durch Festival-Aktivitäten.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Erd-Tierkreis-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Geo-Draconaris von:

  • John Bach - tauscht 15 x Noten und Musikpartituren gegen eine Belohnung ein.

Aufruhr der Meerschweinchen

‌Ereignistyp: Monster töten
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas-Brücke, Tore der Obsidianfeste
Ereignisziel: Findet den Meerschweinchen-Aufruhr und tötet so viele Meerschweinchen wie möglich
Belohnung: Musiknoten, Musikpartituren, Phirius-Tränke

Tonleiter

‌Ereignistyp: Melodie spielen
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit Venus Garter, prägt euch die Musiknoten ein und spielt die Melodie korrekt nach

Jährliches Musikpferde-Turnier

‌Ereignistyp: Monster töten‌
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit John Bach, bildet eine Gruppe, passiert 3 Kontrollpunkte, wehrt Monster ab und bringt die Spieluhr sicher zu Lia Luther

Musikparade

‌Ereignistyp: Musik, Interaktion
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit Jade Baglama, erhaltet ein Instrument und nehmt an der Musikparade teil

Rettet den Musikengel

‌Ereignistyp: Kampf, Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Ereignisort: Verlassene Abtei
Ereignisziel: Sprecht mit Nedo Andus, lasst euch zum Ereignisort transportieren, berührt die Plattform, um das Ereignis zu starten, löst das Energierätsel und erhaltet eine Schatztruhe

Sammeln von Musikenergie

‌Ereignistyp: Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Ereignisort: Varanas-Brücke
Ereignisziel: Sprecht mit Nala Melodie, startet das Musikgerät und löst das Rätsel

Torwächter

‌Ereignistyp: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit Armosen Lok, trefft die Töne auf der Tonleiter

Dreht das Grammophon!

‌Ereignistyp: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit Pullli, tauscht Zerrissene Partituren gegen Wiederhergestellte Partituren, startet das Grammophon und trefft die richtigen Energieboxen

Verlorene Zaubernote

‌Ereignistyp: Monster finden und töten, Bewegung
Startort: Dalanis
Ereignisort: Dalanis, Donnerhuf-Hügel

Post-Patchnotizen 10.4.1.1000

Diese Änderungen werden erst nach dem Serverneustart am 10.05.2021 in allen Zonen wirksam.

auto_awesomeAllgemein

  • Schaden von Begleitern global um 30% verringert.

auto_awesomeInstanzen

  • Fehler behoben, bei dem Balton manchmal seine LP nicht wieder auffüllte. -- wird nach dem Serverneustart am 10.05. angewendet
  • Fehler behoben, bei dem Balton nach der ersten Phase manchmal immun war. -- wird nach dem Serverneustart am 10.05. angewendet

Priester

Priester / Krieger

  • "Kampfpirsch" so geändert, dass das Bluten von "Schlitzen" entfernt wird.

Krieger

  • Fehler behoben, bei dem einige Klassenkombinationen "Schlitzen" so modifizierten, dass kein Bluten mit dem Speer angewendet wurde, und einige Klassen manchmal unbeabsichtigtes Verhalten zeigten.
  • Das Speer-Bluten von "Schlitzen" so geändert, dass es auch mit der physischen Angriffskraft skaliert; Speer-Blutungs-Bonus drastisch verringert.

( Der physische Schadensmultiplikator des Speer-Blutens wurde von festen 10000% reduziert auf: "Bis zu 2.500.000 Physischer Angriff: 10 * ( Physischer Angriff / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875; Bis zu 3.500.000 Physischer Angriff: 10 * ( Physischer Angriff / 3.500.000 ) ^ 2 + 1; Ansonsten: 10 * ( Physischer Angriff / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2". (Beispiel: Der Multiplikator beträgt 696% statt 10000%, wenn der Spieler 2.000.000 physischen Angriff hat.)

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem "Gefängnis-Puls" zweimal Schaden verursachte, wenn er unter dem Effekt von "Kinetische Explosion" verwendet wurde, anstatt den Basisschaden zu erhöhen. Schaden auf 289/326% von 234/281% erhöht.

Magier

  • Schaden von "Gewitter" von 2737 auf 2511 verringert.

Patchnotizen 10.4.1.1002

auto_awesomeAllgemein

  • Popup-Fenster zum Freischalten von Gegenständen entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem der Erfahrungsreduzierer nicht verwendbar war.
  • TP-Bonus von Hausmöbeln verringert.
  • Fehler behoben, bei dem sich das Löschen von Gegenständen manchmal wie Entzaubern verhielt.
  • Fehler behoben, bei dem Beziehungen auf hohen Stufen manchmal selten Erfahrung erhielten.
  • Monsterkompendium überarbeitet, Suchfeld zur Suche nach Name und Attributen der Karte hinzugefügt.

buildEntwicklung

  • Funktion UnitOrgID für Spieler freigeschaltet.

auto_awesomeTooltipIDs

  • TooltipIDs-Einstellungen in den Interface-Einstellungen implementiert.
  • Andere IDs so geändert, dass sie nur geladen werden, wenn die entsprechende Einstellung aktiviert ist.

Schurke

Schurke / Priester

  • Schadensbonus von "Furchtlos" von 16% auf 12% verringert.

Schurke / Hexenmeister

  • "Dunkle Seelenbarriere" zu "Dunkle Seele" geändert: Erhöht eure physische Angriffskraft um 6%.

Schurke / Bewahrer

  • Radius von "Stumme Runenbombe" von 60 auf 75 erhöht.
  • Radius von "Pulsierende Runenbombe" von 60 auf 75 erhöht.

Schurke / Bewahrer

  • Schaden von "Blutrünstige Klinge" von 615% auf 868,8% erhöht.
  • Schadensbonus von "Phantomklinge" von 26% auf 24% verringert.

Bewahrer

  • Abklingzeit von "Gefängnis-Puls" von 30 auf 20 Sekunden verringert.
  • Abklingzeit von "Kinetische Explosion" von 60 auf 40 Sekunden verringert.

Magier

  • Schaden von "Gewitter" von 2511 auf 2310 verringert.

Magier / Druide

  • Abklingzeit von "Zorn von Mutter Erde" von 4 auf 3 Sekunden verringert, Bedingung für erhöhten Schaden so geändert, dass sie mit einer Chance von 50% ausgelöst wird, anstatt weniger als 40% LP zu erfordern; erhöhten Schaden von 4220 auf 4600 erhöht, Basisschaden von 2848 auf 3417 erhöht.
  • Schaden von "Klinge von Mutter Erde" von 2140 auf 2354 erhöht.

Magier / Bewahrer

  • Dauer von "Erdkernbarriere" von 20 auf 15 Sekunden verringert.

Magier / Bewahrer

  • "Gehirnschock" so geändert, dass er den magischen Schaden um 6% erhöht, anstatt 20,8% Intelligenz zu gewähren.

Magier / Schurke

  • Basisschaden von "Verfluchte Fänge" von 1439 auf 1726 erhöht, Zusatzschaden von 709 auf 850 erhöht.

Magier / Ritter

  • Fehler behoben, bei dem "Energiezufluss-Schlag" manchmal seinen Effekt verlor.

Magier / Kundschafter

  • "Stärke der Asche" so geändert, dass der zusätzliche Flächenschadensbonus von "Elementarkatalyse" entfernt wird, im Austausch für eine Erhöhung des verursachten magischen Schadens.
  • Fehler behoben, bei dem "Flammengeist" keine dynamische Bewegungsgeschwindigkeit hatte.

Druide

  • Name von "Sandsturm beschwören" zu "Sandsturm" geändert. Radius von 60 auf 75 erhöht, erhöhten Schaden von 4080 auf 3590 verringert.

Druid / Hexenmeister

  • Giftschadensbonus von "Toxikologe" von 114% auf 130% erhöht.

Druide / Magier

  • "Erdkette" so geändert, dass sie einen Zielbereich zum Anklicken hat, maximale Anzahl der Ziele von 5 auf 15 erhöht, Schaden von 1038/1557 auf 1349/1868 erhöht, 6% Schadensminderung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
  • "Sommerbankett" so geändert, dass die maximalen LP um 8% sowie der physische und magische Angriff von Schlachtzugsmitgliedern um 6% erhöht werden, während die maximalen LP des Zaubernden um 10%, der physische und magische Angriff um 20% und die Heilkraft um 10% erhöht werden; Abklingzeit von 120 auf 90 Sekunden verringert.

Krieger

  • Schaden von "Mondspalter" von 439% auf 351% verringert.

Krieger / Schurke

  • Schaden von "Mondspalter" von 796% auf 637% verringert.

Krieger / Magier

  • "Elektrischer Zorn" so geändert, dass er eine Zauberzeit von 1 Sekunde hat, Auslösen der globalen Abklingzeit entfernt.

Krieger / Druide

  • "Ersticken" so geändert, dass der Effekt "Verwundbar" nicht mehr erforderlich ist, maximale Stapelanzahl von 10 auf 15 erhöht.
  • Abklingzeit von "Irdischer Schlag" von 6 auf 4 Sekunden verringert.

Krieger / Kundschafter

  • Physischer Angriffsbonus von "Abwartendes Spiel" von 12% auf 16% erhöht.

Kundschafter

Kundschafter / Hexenmeister

  • Schaden von "Elementardisziplin" von 143% auf 121% verringert.

Patchnotizen 10.4.1.1003

buildEntwicklung

  • Ausgabeparameter zu TakeScreenshot( string ) hinzugefügt, Dateistruktur der Ausgabe für bessere Lesbarkeit geändert.

Magier

Magier / Ritter

  • Fehler behoben, bei dem "Energierückgewinnung" bei erneuter Verwendung ihren Effekt verlor.

Magier / Hexenmeister

  • Beschreibungen von "Plasmapfeil" und "Geladen" so geändert, dass sie den tatsächlichen prozentualen Wert der Windschadenserhöhung enthalten.

Magier / Kundschafter

  • "Feuerrosen-Explosion" so geändert, dass sie die globale Abklingzeit nicht auslöst.
  • "Feuerrose" so geändert, dass sie keinen Schaden über Zeit mehr verursacht.

Ritter

Ritter / Magier

  • Fehler behoben, bei dem "Stille" den persönlichen Effekt "Heiliges Siegel" nicht anwendete.
  • Fehler behoben, bei dem "Kriegsgebet" den persönlichen Effekt "Heiliges Siegel" nicht anwendete.

Druide / Magier

  • "Inspiration" so geändert, dass der Feuerball zusätzlich schneller fliegt.
  • Fehler behoben, bei dem "Inspiration" mit einer Verzögerung von 1 Sekunde angewendet wurde.

Druide / Schurke

  • Magischer Angriffsbonus von "Fluch der Witwe" von 21% auf 9% verringert, 30% Zaubergeschwindigkeitseffekt hinzugefügt.
  • Schadenswert von "Giftige Witwenumarmung" von 5570 + 10 x 557 auf 342,8% + 10 x 34,3% CPS Dunkelschaden geändert, Energierückgewinnung von 2 pro kritischem Treffer auf 3 pro Treffer geändert.
  • Schaden von "Nekrotische Wunde" von 4800 auf 183,3% CPS Dunkelschaden geändert, Auslösen der globalen Abklingzeit entfernt, 1 Sekunde Zauberzeit hinzugefügt, 8% Schadensminderung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt, Kosten von 20 Energie auf 5% MP geändert.
  • Energiekosten von "Unheilvolles Verlangen" entfernt.
  • Energiekosten von "Ätzendes Gift" von 30 auf 40 erhöht.
  • "Ödland" so geändert, dass es "Erdpfeil" nicht mehr modifiziert.
  • Dauer von "Dunkelmond" von 30 auf 60 Sekunden erhöht.

Druide / Krieger

  • Abklingzeit von "Kreuzdornenstoß" von 3 auf 4 Sekunden erhöht, Schadensart von rein physisch auf Erd-physisch geändert.
  • Schadensart von "Natürlicher Angriff" von rein physisch auf Erd-physisch geändert, Reflexionsanzahl von 6 auf 4 verringert, Reflexion auf ein Ziel erlaubt, das bereits Schaden durch die Fertigkeit erlitten hat.
  • Schadensart von "Herzstecher" von rein physisch auf Erd-physisch geändert.
  • Schadensart von "Schlitzen" von rein physisch auf Erd-physisch geändert.
  • "Heilender Wind" zu "Zorn" geändert: Fügt zweimal 620% des Haupthandwaffen-Schadens pro Sekunde als Erdschaden zu. Wenn man eine "Macht der Natur" besitzt, wird ein Punkt verbraucht und der Schaden beträgt stattdessen zweimal 960% und setzt die Abklingzeit von "Kreuzdornenstoß" zurück. Kosten: 20 Zorn, Abklingzeit: 4 Sekunden.
  • Schadensbonus von "Herz der Wildnis" für Zweihandäxte von 108% auf 86% verringert.

Schurke

  • "Betäubender Dolch" zu "Geladene Hände" geändert: Erhöht die Energieregenerationsrate für 900 Sekunden um 86%. (Effekt schließt sich gegenseitig mit "Giftige Hände" und anderen Effekten aus, die nicht zusammen verwendet werden können.)
  • Name der Fertigkeit "Gift" zu "Giftige Hände" geändert.

Schurke / Bewahrer

  • "Demontageschatten" so geändert, dass jedes Mal, wenn "Demontieren" auslöst, 5 Energie wiederhergestellt werden.
  • Zornkosten von "Pulsierende Runenbombe" von 20 auf 30 erhöht.
  • "Blutiges Chaos" so geändert, dass zusätzlich jeder Mechanismus die Abklingzeit von "Pulsierende Runenbombe" bei Verwendung zurücksetzt.

Schurke / Priester

  • Maximale Stapelanzahl von "Geduld und Erlösung" von 20 auf 15 verringert.

Schurke / Krieger

  • Schadensbonus von "Verfall" von 18% auf 12% verringert.

Schurke / Hexenmeister

  • "Dunkler Seelenangriff" so geändert, dass er "Seelenbeweglichkeit" nicht mehr modifiziert. Passiver Dunkelschadensbonus von 68% auf 100% erhöht.
  • "Dunkle Seelenpräzision" zu "Dunkler Pfad" geändert: Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

Priester

  • Gegenstandsset-Fertigkeit "Elementare Auswirkungen" zu einem aktiven Zauber geändert, der einen Effekt für 900 Sekunden gewährt.
  • Magischer Angriffsbonus von "Wasserelement der Wiedergeburt" von 5% auf 12% erhöht, Dauer von 300 auf 900 Sekunden erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem Feen nicht mit magischen Attributen skalierten.

Priester / Kundschafter

  • "Flutkontrolle" geändert: Reduziert die Zauberzeit von "Flutwelle" auf 1 Sekunde, ändert die Schadensart zu CPS mit einem Wert von 418,7%.
  • Schaden von "Eisklinge" auf 345% CPS erhöht, zu einem Selbstaura-Zauber mit einem Radius von 100 geändert, kostet 5% MP mit einer Schadensminderung von 8% für jedes zusätzliche Ziel.
  • "Frost-Aura" so geändert, dass sie zusätzlich den Elementarschaden des Begleiterbesitzers um 10% erhöht.
  • "Verbesserter Wellenpanzer" zu "Absoluter Nullpunkt" geändert: Erhöht euren Wasserschaden für 30 Sekunden um 40%. Abklingzeit: 60 Sekunden, Kosten: 20% MP.
  • "Kehlkopfstich" so geändert, dass auch Name, Schadenswert und -art von "Kehlkopfangriff" zu "Ertränkender Angriff" und 880% CPS Wasserschaden geändert werden und das Auslösen der globalen Abklingzeit entfernt wird. Zauberzeit: 1 Sekunde.

Priester / Krieger

  • "Lichtkette" so geändert, dass sie eine grundlegende Struktur anstelle von verschachtelten Zaubern aus Überresten alter Mechaniken verwendet.

Bewahrer

  • Physischer Angriffsbonus pro Stärke von 2 auf 1,8 verringert.

Bewahrer / Magier

  • Kritischer Schadensbonus von "Elementaramok" von 100% auf 40% verringert, Abklingzeit von 180 auf 90 Sekunden verringert.

Bewahrer / Schurke

  • "Schattenexplosion" so geändert, dass sie den physischen Angriff nicht mehr erhöht; Schadensbonus für Einhandhämmer von 24% auf 40% erhöht.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Abklingzeit von "Unbezähmbarer Geist" von 20 auf 10 Sekunden verringert.

Bewahrer / Krieger

  • "Wilder Hieb" und der Effekt "Wilder Hieb-Markierung" so geändert, dass die Abklingzeit von "Geladener Hieb" sofort nach dem nächsten "Geladenen Hieb" zurückgesetzt wird.

Krieger

  • Physischer Angriffsbonus pro Stärke von 2 auf 1,8 verringert.

Krieger / Bewahrer

  • Schadensbonus von "Kampfcredo" von 17,5% auf 24% erhöht.

Krieger / Hexenmeister

  • Schadensbonus von "Hervorragendes Kampftraining" von 36% auf 40% erhöht.
  • Schaden von "Zornschlag" von 808% auf 889% erhöht.

Krieger / Bewahrer

  • Angriffsgeschwindigkeitsbonus von "Wilder Hieb" von 10,9% auf 15% erhöht.
  • Auslösen der globalen Abklingzeit von "Vendetta-Schlag" entfernt.

Bewahrer

Bewahrer / Magier

  • Eigener Schadensbonus von "Spirituelles Feedback" von 21% auf 15% verringert.

Bewahrer / Schurke

  • Schadensbonus von "Machtsiegel" von 12% auf 8% verringert.

Kundschafter

  • Fehler in der Beschreibung von "Kehlkopfangriff" behoben, die fälschlicherweise besagte, dass gegnerische Zauber nach dem Unterbrechen eine Abklingzeit erhalten.
  • Beschreibung von "Windpfeile" so geändert, dass sie Informationen zur Erhöhung der Abklingzeit enthält.

Kundschafter / Druide

  • "Ausschalten" so geändert, dass es die globale Abklingzeit auslöst.

Kundschafter / Priester

  • "Ausschalten" so geändert, dass es die globale Abklingzeit auslöst.

Hexenmeister

  • Gegenstandsset-Fertigkeit "Selbstverzerrung" so geändert, dass sie ihren Effekt verliert, wenn die Set-Fertigkeitsplätze gewechselt werden.
  • Fehler behoben, bei dem die Set-Fertigkeit "Seelenbrecher" die Abklingzeit mit einigen anderen Fertigkeiten teilte.

Patchnotizen 10.4.1.1100

auto_awesomeMonsterkarten-System

  • 4 neue Monsterkarten in der Zone Silberquell implementiert.
  • Karge Höhlen und Silberquell in das neue Kartensystem integriert.
  • Möglichkeit hinzugefügt, 40 Astrale Seelensteine in 1 Elementaren Seelenstein umzuwandeln.
  • Karten-Tooltip überarbeitet.
  • Asmials Kartenmaterial-Shop überarbeitet.
  • Kosten einiger Materialien geändert, Seltenheit überarbeitet, um besser zu ihren Werten zu passen.
  • Globale Inflation für den kostenlosen Shop hinzugefügt, im Austausch für unbegrenzte Ressourcen für einige Gegenstände.
  • Durchbruchstein-Typ hinzugefügt, der ein bestimmtes Attribut auf einer Monsterkarte um einen bestimmten Betrag erhöht.
  • Gebo-Stein-Typ hinzugefügt, der die numerischen Werte aller vorhandenen Attribute auf einer Monsterkarte zufällig ändert.

Druide

Druide / Krieger

  • Fehler behoben, bei dem "Zorn" unbeabsichtigt vorteilhafte Effekte auf Ziele anwendete.
  • "Natürlicher Angriff" so geändert, dass jedes Mal, wenn er trifft, "Macht der Natur" wiederhergestellt wird, anstatt jedes Mal, wenn er kanalisiert wird.
  • Name von "Ruhmesstab" zu "Dringende Hilfe" geändert; Angriffsgeschwindigkeit und Heilungsbonus von 20,8% auf 11,4% verringert.
  • "Herzstecher" so geändert, dass er die globale Abklingzeit nicht auslöst.
  • "Schlitzender Zorn" so geändert, dass "Schlitzen" nicht mehr fehlerfrei funktioniert.
  • Abklingzeit von "Segen der Natur" von 60 auf 90 Sekunden erhöht.

Druide / Schurke

  • Schaden von "Nekrotische Wunde" von 183% auf 400% erhöht.
  • Magischer Angriffsbonus von "Fluch der Witwe" von 9% auf 15% erhöht.

Priester

  • Fehler behoben, bei dem die Set-Fertigkeit "Elementare Auswirkungen" unbeabsichtigt eine unbegrenzte Dauer gewährte.
  • Magischer Angriffsbonus von "Wasserelement der Wiedergeburt" von 12% auf 20% erhöht.

Priester / Kundschafter

  • "Kehlkopfstich" so geändert, dass zusätzlich der unterbrechende Effekt von "Ertränkender Angriff" entfernt wird.
  • "Flutwelle" und "Eisklingen" so geändert, dass sie den Effekt "Ertrinken" für 6 Sekunden auf das Ziel anwenden.
  • "Ertränkender Angriff" so geändert, dass er Zielen unter dem Effekt von "Ertrinken" 30% mehr Schaden zufügt und seinen Basisschaden auf Ziele unter dem Effekt "Ertrinken" in einem Radius von 80 um das Ziel verteilt. Abklingzeit von 12 auf 6 Sekunden verringert.
  • "Eisklingen" zu einem fächerförmigen Frontalbereichseffekt geändert, Radius auf 180 erhöht, Schaden von 345% auf 483% erhöht.
  • Schaden von "Flutwelle" von 418% auf 520% erhöht.
  • "Flutkontrolle" zu einer Elite-Fertigkeit der Stufe 20 statt Stufe 30 geändert.
  • "Kehlkopfstich" zu einer Elite-Fertigkeit der Stufe 30 statt Stufe 20 geändert.

Schurke

  • Schadensbonus von "Dolch-Meisterschaft" von 85,9% auf 92,5% erhöht.

Schurke / Priester

  • Erlösungs-Schadensbonus pro Stapel von 2% auf 1% verringert.
  • "Heilige Woge" so geändert, dass sie kein Limit von 6 Zielen mehr hat, Schadensminderung für jedes Ziel von 10% auf 6% verringert.
  • Schadensbonus von "Furchtlos" von 12% auf 8% verringert.

Post-Patchnotizen 10.4.1.1100

Die folgenden Änderungen sind in den Tooltips der Fertigkeiten im Spiel möglicherweise erst nach dem nächsten tatsächlichen Client-Patch sichtbar, wirken sich jedoch auf den Schaden der Fertigkeiten aus. Sie werden möglicherweise nicht in allen Zonen angewendet, außer in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH4.

Druide

Druide / Krieger

  • Schadensbonus von "Herz der Wildnis" für Zweihandäxte von 86% auf 38% verringert.

Patchnotizen 10.4.1.1200

auto_awesomeAllgemein

  • Klassenbegleiter und Cenedrils so geändert, dass sie beim Beschwören (nicht in Echtzeit) die Effekte "Chronik des Krieges/Lebens/der Magie" von ihren Besitzern erhalten.
  • Namen einiger Kreaturen in Silberquell geändert, um doppelte Monsterkarten zu entfernen.

auto_awesomeInstanzen

  • Fehler behoben, bei dem der Effekt "Verdauung" beim Jerath-Ereignis verschwand, wenn der Spieler 1 LP erreichte, was zu unerwarteten Toden führte.

auto_awesomeMonsterkarten-System

  • Gegenstände im Asmial-Shop nach ihrer Seltenheit sortiert.

Persönlicher Laden

  • Persönlichen Laden so geändert, dass er alle 174 Steine ohne Zufallsprinzip enthält.
  • Sobald ein Gegenstand ausverkauft ist, kann der Spieler ihn weiterhin kaufen, indem er einen kleineren Betrag an Diamanten zahlt, oder er kann den Bestand und die Preise aller verfügbaren Gegenstände zurücksetzen, indem er die Kosten des Ladens erneut bezahlt.
  • Menge grüner Gegenstände pro Aktualisierung von 3-5 auf 20 erhöht.
  • Menge blauer Gegenstände pro Aktualisierung von 2-4 auf 15 erhöht.
  • Menge lila Gegenstände pro Aktualisierung von 2-3 auf 5 erhöht.
  • Menge orangefarbener Gegenstände pro Aktualisierung von 1-2 auf 2 erhöht.
  • Zusätzliche Diamantenkosten für grüne Gegenstände bei Einkäufen außerhalb des Bestands auf 1 Diamant verringert und die Erhöhung auf 1 Diamant für alle 20 Einkäufe geändert.
  • Zusätzliche Diamantenkosten für blaue Gegenstände bei Einkäufen außerhalb des Bestands auf 2 Diamanten verringert und die Erhöhung auf 2 Diamanten für alle 15 Einkäufe geändert.
  • Zusätzliche Diamantenkosten für lila Gegenstände bei Einkäufen außerhalb des Bestands auf 8 Diamanten verringert und die Erhöhung auf 5 Diamanten für alle 3 Einkäufe geändert.
  • Zusätzliche Diamantenkosten für orangefarbene Gegenstände bei Einkäufen außerhalb des Bestands auf 30 Diamanten verringert und die Erhöhung auf 20 Diamanten für alle 2 Einkäufe geändert.
  • Durchbruchsteine, die durch Zahlung des grünen Währungspreises erhältlich sind, von 24.000 auf 10.000 verringert.
  • Durchbruchsteine, die durch Zahlung des blauen Währungspreises erhältlich sind, von 20.000 auf 7.000 verringert.
  • Durchbruchsteine, die durch Zahlung des lila Währungspreises erhältlich sind, von 2.500 auf 1.000 verringert.
  • Durchbruchsteine, die durch Zahlung des orangefarbenen Währungspreises erhältlich sind, von 75 auf 50 verringert.

Magier

  • Schaden von "Statisches Feld" von 2520 Wind- + 2520 Elementarschaden auf 3780 Elementarschaden geändert.

Magier / Bewahrer

  • "Energiedurchgang" so geändert, dass er den Schaden von "Statisches Feld" zusätzlich auf 4800 Elementarschaden erhöht.

Magier / Druide

  • Reichweite von "Magmaklinge" auf 180 verringert, Erdschadensanteil von 1932 auf 1449 verringert.

Magier / Bewahrer

  • Dauer von "Erdkernbarriere" von 15 auf 25 Sekunden erhöht.

Magier / Hexenmeister

  • Elementarschadensart von Feuer auf Wind geändert.
  • Name von "Industriefeuer" zu "Kalte Brise" geändert, modifiziert nun "Seelenschmerz", um Windschaden anstelle von Feuerschaden zu verursachen.
  • Fehler behoben, bei dem der Schaden über Zeit von "Seelenschmerz" unbeabsichtigt dem Wert einer Fertigkeit auf Stufe 55 entsprach.

Magier / Krieger

  • "Magische Erleuchtung" zu "Fokussierter Strahl" geändert: Entfernt den Schadensverlust von "Statisches Feld" bei Reflexion.

Bewahrer

Bewahrer / Hexenmeister

  • Dauer von "Endloser Puls" auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, so geändert, dass die globale Abklingzeit ausgelöst wird, Angriffsgeschwindigkeitsbonus auf 15% erhöht.
  • "Unbezähmbarer Geist" so geändert, dass er die globale Abklingzeit nicht auslöst, 10 Fokus-Kosten hinzugefügt.

Bewahrer / Schurke

  • Schadensbonus von "Der Tod naht" für Einhandhämmer von 24% auf 30% erhöht, Abklingzeit von 180 auf 90 Sekunden verringert.

Bewahrer / Priester

  • "Lichtpuls" so geändert, dass er nur dann zusätzliche Aggro erzeugt, wenn er unter dem Effekt von "Schildform" verwendet wird.

Bewahrer / Kundschafter

  • Nahkampfschadensbonus von "Versteckspiel" von 32% auf 24% und Fernkampfschadensbonus von 72% auf 60% verringert.
  • Abklingzeit von "Pulsierender Schuss" von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • "Blutige Rüstung" so geändert, dass der LP-Verlust pro Sekunde von "Blutpfeil" auf 2% verringert wird.
  • Abklingzeit von "Furchtloser Schuss" von 3 auf 2 Sekunden verringert, Fokuskosten auf 15 erhöht.

Krieger

Krieger / Druide

  • Fehler behoben, bei dem "Der letzte Widerstand" alle freundlichen Mitglieder betraf.

Priester

  • Fehler behoben, bei dem einige Effekte von Klassenbegleitern doppelt angewendet werden konnten, wenn sich ein anderer Begleiter desselben Typs in der Gruppe befand.

Priester / Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem "Frost-Aura" Gruppenmitgliedern den falschen Effekt gewährte.

Kundschafter

  • Angriffsgeschwindigkeitsbonus von "Essenzpfeil" von 30% auf 20% verringert.
  • Schadensbonus von "Fernkampfwaffen-Meisterschaft" für Bogen und Armbrust von 38% auf 51,8% erhöht.

Hexenmeister

  • Set-Fertigkeit "Seelenbrecher" in den Heulenden Bergen und Silberquell vorübergehend deaktiviert.
  • Set-Fertigkeit "Siphonisierte Ätzung" in den Heulenden Bergen und Silberquell vorübergehend deaktiviert.

Post-Patchnotizen 10.4.1.1200

Die folgenden Änderungen sind in den Tooltips der Fertigkeiten nicht sichtbar, wirken sich jedoch auf den Schaden der Fertigkeiten aus, bis der nächste tatsächliche Patch in Instanzen und Atlantis CH4 aufgespielt wird.

Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem die Änderung an "Fernkampfwaffen-Meisterschaft" mit dem vorherigen Patch nicht angewendet wurde.

Patchnotizen 10.4.1.1201

auto_awesomeAllgemein

  • Gesamte Makro-Wartezeit auf maximal 360 Sekunden begrenzt.

Kundschafter

Kundschafter / Bewahrer

  • Schadensbonus von "Gewehr-Meisterschaft" von 45% auf 60% erhöht.

Kundschafter / Krieger

  • "Zielerfassung" geändert: Erhöht eure Reflexe und Beweglichkeit für 30 Sekunden, automatischer Schuss wird während dieser Zeit extrem schnell sein. (Ermöglicht es "Automatischer Schuss", unabhängig von der Angriffsgeschwindigkeit 5-mal pro Sekunde Schaden zu verursachen.)

Kundschafter / Bewahrer

  • Auslösechance von "Entling-Opfer" auf 100% erhöht.
  • Auslösechance von "Verborgene Gefahr" von 50% auf 100% erhöht, Abklingzeit der Fertigkeit von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Schaden von "Dornenpfeil" von 600% auf 860% erhöht.

Kundschafter / Druide

  • Name von "Bogenschützen-Segen" zu "Bogenschützen-Beweglichkeit" geändert: Erhöht die Fernkampfgeschwindigkeit um 8% anstelle des Fernkampfschadens.
  • Abklingzeit von "Fluchbringer" von 10 auf 15 Sekunden erhöht.

Priester

Priester / Kundschafter

  • Schaden von "Eisklingen" von 483% auf 410% verringert.
  • Schaden von "Flutwelle" von 520% auf 600% erhöht.

Schurke

  • Energierückgewinnung von "Geladene Hände" von 86% auf 50% verringert.

Schurke / Kundschafter

  • "Schnelles Ziehen" so geändert, dass es 30 Energie kostet.
  • "Gespensterangriff" so geändert, dass bei einem erfolgreichen Treffer keine Energie mehr wiederhergestellt wird.

Schurke / Bewahrer

  • Schadensbonus von "Zorn des Bewahrers" von 4% auf 8% erhöht.
  • Physischer Schadensbonus von "Phantomklinge" von 24% auf 20% verringert.
  • "Wiederbelebung" zu "Wille des Waldgeistes" geändert: Ändert "Wilde Kraft" zu einem passiven Effekt.

Druide

Druide / Krieger

  • Physischer Angriffsbonus pro Stapel von "Dornen-Technik" von 3% auf 1% verringert.

Hexenmeister

  • Set-Fertigkeiten "Seelenbrecher" und "Siphonisierte Ätzung" können wieder in Silberquell und den Heulenden Bergen verwendet werden.

Patchnotizen 10.4.1.1202

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem "Wilde Kraft" als passiver Effekt funktionierte.

Post-Patchnotizen 10.4.1.1202

Die folgenden Änderungen sind in den Tooltips im Spiel möglicherweise erst nach dem nächsten tatsächlichen Client-Patch sichtbar, wirken sich jedoch auf den Schaden der Fertigkeiten aus und werden in allen Zonen außer in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH4 nicht aktiviert.

auto_awesomeInstanzen

  • Fehler behoben, bei dem das Jerath-Ereignis den Spieler tötete, wenn die Aggro durch eine beliebige Quelle zurückgesetzt wurde.

Kundschafter

  • Mindestverzögerungsintervall von "Automatischer Schuss" verringert und so geändert, dass andere Fertigkeiten nicht von "Automatischer Schuss" beeinflusst werden, "Automatischer Schuss" jedoch weiterhin durch die globale Abklingzeit unterbrochen wird.

Kundschafter / Bewahrer

  • "Waldführung" so geändert, dass sie den erlittenen Schaden des Ziels nicht mehr erhöht, sondern stattdessen die Flugzeitverzögerung von "Ausschalten" entfernt.
  • Schaden von "Entling-Opfer" von 100% auf 50% verringert.

Kundschafter / Krieger

  • "Kampfinstinkt" so geändert, dass er kein Geschick mehr gewährt.

Bewahrer

  • Maximale Ziele von "Schock-Überladung" von 10 auf 15 erhöht, Schadensminderung für jedes zusätzliche Ziel auf 6% verringert.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Abklingzeit von "Herzsammlungsrune" von 90 auf 60 Sekunden verringert, Schadensbonus von 18% auf 12% verringert.

Bewahrer / Schurke

  • "Schattenpuls" so geändert, dass er nicht mehr von der globalen Abklingzeit beeinflusst wird.
  • Energierückgewinnung von "Furchtloser Schlag" von 60 auf 100 erhöht.

Magier

Magier / Schurke

  • Schaden von "Fegefeuer-Finsternis" von 2133 auf 2898 erhöht.

Patchnotizen 10.4.1.1203

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem fächerförmige Flächenfertigkeiten das Ziellimit ignorierten.
  • Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, Gegenstände in Asmials Shop zu verlinken.
  • Fehler behoben, bei dem Karten in bestimmten Zonen keine Attribute hatten.
  • Allgemeines Shop-Fenster überarbeitet.

buildEntwicklung

  • Funktion DynamicShop_ItemLink hinzugefügt.

Kundschafter

  • "Automatischer Schuss" so geändert, dass er deutlich weniger von der globalen Abklingzeit beeinflusst wird; maximale Anzahl der Schüsse pro Sekunde von 5 auf 1,67 verringert.
  • Fertigkeitsart von "Orkan-Regenguss" von magisch auf physisch geändert.
  • Fertigkeitsart von "Trümmerstern-Sturm" von magisch auf physisch geändert.

Kundschafter / Krieger

  • Zornkosten von "Kampfinstinkt" entfernt.

Kundschafter / Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem "Entling-Opfer" nicht mit "Windpfeile" ausgelöst wurde.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem "Gefängnis-Puls" immunen Zielen Schaden zufügte.
  • Schadensminderung von "Schock-Überladung" für jedes zusätzliche Ziel von 6% auf 8% erhöht.

Schurke

Schurke / Bewahrer

  • "Griff des Waldgeistes" so geändert, dass der Effekt nur noch dem Zaubernden gewährt wird, Schadensbonus von 5% auf 8% erhöht, magischer Schadensbonus entfernt, Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht, Abklingzeit von 20 auf 15 Sekunden verringert.

Hexenmeister

  • "Verteidigungsnetz" so geändert, dass es nicht mehr denselben Hilfstyp wie andere ähnliche Effekte teilt, was dazu führte, dass es nicht über andere Effekte hinweg angewendet werden konnte.

Ritter

  • Fehler behoben, bei dem "Schildschlag der Wahrheit" immunen Zielen Schaden zufügte.