Parche 10.4.1.1000-1203 - Festival de música, rediseño de cartas de monstruo

Festival de música, rediseño de cartas de monstruo

Notas del parche 10.4.1.1000

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auto_awesomeSistema de cartas de monstruos rediseñado

  • Se ha implementado el nuevo sistema de cartas: vídeo / wiki.
  • Se han implementado 6 nuevas cartas en Montañas Aulladoras.
  • Se ha implementado al NPC Asmial como vendedor del nuevo sistema de cartas en Ciudad de Atlas Canal 1.
  • Se ha implementado una interfaz de usuario para Desencantar con el fin de que sea más cómodo con el nuevo sistema de cartas.
  • Se ha rediseñado el Compendio de monstruos, se ha desactivado el addon yaCIt debido a que no es compatible con el nuevo sistema de cartas.

auto_awesomeCorrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el cual el Bloqueador de experiencia (30 días) no funcionaba correctamente.

articleGeneral

  • Se ha cambiado a los NPCs Gato para que no se pueda luchar contra ellos.
  • Se ha implementado TooltipIDs como addon integrado.
  • Se ha reducido la tasa de Paciencia arcadiana al 1% desde el 10%.
  • Se ha reducido el daño mágico infligido al 90.6% desde el 100%.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la habilidad Atacar no funcionaba en algunas funciones de macro.
  • Se ha reducido el daño infligido en todo tipo de fórmulas de daño del jugador en un 30%.
  • Se ha solucionado un problema por el cual algunas monturas no tenían la información de velocidad de viaje en su descripción.
  • Se ha solucionado un problema por el cual algunos efectos globales de potenciación de ataque regular infligían daño aleatorio.
  • Se ha implementado un ajuste de interfaz para desactivar los eventos de curación si la salud de los objetivos curados está al máximo.
  • Se ha eliminado el equipo de principiante del Paquete de principiante, por lo tanto, la única forma de obtenerlo es hablando con Johnny Dalker.
  • Se ha creado una página de la wiki para describir los aspectos esenciales de Chronicles of Arcadia. El contenido y el diseño se cambiarán en el futuro y se seguirán actualizando.

buildDesarrollo

auto_awesomeCampeón

  • Se ha reducido la transformación de Fuerza a Resistencia de Forma de escudo al 80% desde el 87%.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de martillo de 1 mano de Martillo finalizador al 54.3% desde el 57.6%, y de martillo de 2 manos al 64.1% desde el 72%.

Campeón/Druida

  • Se ha solucionado un problema por el cual Transmisión por cadena no era consumido por Recuperación bajo el efecto de Modo de desmontaje.
  • Se ha reducido la ganancia de salud de Bendición materna al 10.4% desde el 17.6%.
  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de ataque de Recuperación de runa al 15% desde el 18%.

Campeón/Mago

  • Se ha cambiado Armadura del vacío para que tenga la probabilidad de infligir daño solo si el objetivo no tiene reducción de velocidad de ataque por la Armadura del vacío del propietario del efecto. Se ha cambiado la reducción de velocidad de ataque en el objetivo para que sea acumulable con el efecto de Armadura del vacío de otros jugadores.
  • Se ha cambiado Propagación rápida para que tenga un decremento de daño del 6% por cada objetivo adicional que golpee.

Campeón/Alcaide

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Hacha afilada al 96% desde el 107%.

Pícaro

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría con daga al 85.9% desde el 92.5%.

Pícaro / Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Flecha de sangre al 41.4% desde el 51.8%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Sustituto a 60 segundos desde 30.

Pícaro / Guerrero

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Maestría con hacha de 1 mano al 98% desde el 93.2%.
  • Se ha disminuido el daño de Salpicadura tóxica a 2568 desde 5136.

Pícaro/Campeón

  • Se ha reducido la ganancia de daño de martillo de Sombra de desmontaje al 82.5% desde el 92.5%.

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha cambiado Oleada sagrada para que ya no proporcione reducción de daño.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño físico de Intrépido al 16% desde el 8%.

Pícaro / Alcaide

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Hoja fantasma a 90 segundos desde 180.

Pícaro / Druida

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Abrazo venenoso al 42.6% desde el 32%.
  • Se ha reducido el valor de daño en el tiempo de Mortaja de veneno a 2398 desde 4361.

Pícaro / Mago

  • Se ha solucionado un problema por el cual Daga del caos infligía un 116% con los ataques realizados con la mano secundaria en lugar del 92.8%, y se ha solucionado que requería un proyectil para usarse.

Guerrero

  • Se ha aumentado el radio de Tajo lunar a 80 desde 60, se ha cambiado para que tenga una barra de canalización visible y se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global.
  • Se ha aumentado el radio de Torbellino a 80 desde 50.
  • Se ha aumentado el radio de Ciclón explosivo a 80 desde 60.
  • Se ha cambiado Tajo para infligir un Sangrado más fuerte con Lanza.

Guerrero / Mago

  • Se ha aumentado la duración de Ira eléctrica a 15 segundos desde 10, se ha cambiado el tipo de daño a fuego desde viento y se ha cambiado el tipo de habilidad a mágico desde físico.
  • Se ha cambiado Espada de trueno para que no active el tiempo de recarga global.
  • Se han eliminado las duraciones de Ataque eléctrico, Arma de lava y Arma de quemadura de relámpago.

Guerrero / Explorador

  • Se ha cambiado Juego de espera para que aumente el ataque físico en un 12% de forma pasiva en su lugar.
  • Se ha aumentado el daño de Apuntar a la herida al 1320% del DPS del arma a distancia desde el 954%.

Guerrero / Druida

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Redención al 16% desde el 12%, se ha aumentado la duración a 30 segundos desde 20 y se ha reducido el tiempo de recarga a 60 segundos desde 90.

Alcaide

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría con armas de 2 manos al 60% desde el 64%.

Alcaide / Mago

  • Se ha reducido la porción de daño de viento de Tajo de viento al 954% desde el 1060%.

Druida

Druid / Mago

  • Se ha cambiado Inspiración para reducir el tiempo de lanzamiento de todas las habilidades durante 4 segundos en lugar de la siguiente habilidad, y se ha aumentado la probabilidad de activación al 100% desde el 72%.
  • Se ha cambiado Cadena de tierra para infligir daño potenciado como extra cuando se está bajo el efecto de Poder de la naturaleza, en lugar de potenciar el daño base.

Druida / Brujo

  • Se ha eliminado el tiempo de recarga de Concentrado en la naturaleza.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de veneno de Toxicólogo al 114% desde el 104%.

Mago

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Conocimiento elemental al 72% desde el 82%.

Mago / Caballero

  • Se ha cambiado Carga de luz a Iluminación; Crea un aura dentro del área designada que inflige 3600 + 0.3 x INT de daño de luz a los enemigos dentro de un radio de 60 con un decremento de daño del 10% por cada objetivo adicional, cada segundo durante 5 segundos.

Mago / Druida

  • Se ha cambiado Ataque de tierra para aumentar enormemente el rango frontal de Pulso de tierra, a 250 desde 120.

Brujo

  • Se ha reducido la ganancia de daño de oscuridad de Mala voluntad al 110% desde el 124%.
  • Se ha cambiado Carga de distorsión para aumentar el daño mágico en un 10.3% adicional.

Brujo / Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de daño de oscuridad de Flecha de sangre al 22.8% desde el 28%, y la ganancia de inteligencia al 11.4% desde el 14%.

Brujo / Alcaide

  • Se ha reducido la duración de Tajo devastador a 10 segundos desde 12.
  • Se ha reducido el daño de Tajo cargado a 2448 desde 2720.

Brujo / Pícaro

  • Se ha cambiado Sufrimiento por liquidación a Crimen; Inflige 4800 + 0.8 x INT de daño de oscuridad al objetivo y lo marca con el efecto Crimen durante 8 segundos. Solo se puede usar bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad. Tiempo de recarga: 4 segundos Tiempo de lanzamiento: 1 segundo Coste: 20 de energía (El tipo de efecto de Crimen es Debilidad elemental)
  • Se ha cambiado el nombre de Crimen y castigo a Castigo, ahora aumenta el daño de oscuridad en un 10% durante 10 segundos si el objetivo tiene el efecto Crimen, y se ha solucionado que la ganancia de daño se acumulaba involuntariamente.
  • Se ha solucionado un problema por el cual Tajo de sombra proporcionaba 2 de Psi en lugar de 3, se ha solucionado que Sombra invocaba un Cavy mágico después de morir y se ha corregido el nombre del efecto.

Explorador

Explorador / Brujo

  • Se ha aumentado el daño de Disciplina elemental al 143.4% desde el 78.9%.

Explorador / Druida

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Sangre hirviendo al 12% desde el 16%.

Explorador/Campeón

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría con armas de fuego al 45% desde el 52%.

Sacerdote

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de agua de Plegaria al 110% desde el 85%.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de luz de Bendición sagrada al 100% desde el 80%.

Caballero

Caballero / Alcaide

  • Se ha aumentado la ganancia de fuerza de Explosión de poder sagrado al 30% desde el 18%.
  • Se ha cambiado Caballero de armas para que no incluya Escudo de disciplina.

Caballero / Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de ataque de Explosión de poder sagrado al 30% desde el 20.6%.

music_noteFestival de la Música

  • 40 estadísticas diferentes de Partitura celestial.
  • 26 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Tierra y Geo Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Geo Draconaris de:

  • John Bach - intercambia 15 x Notas y Partituras musicales por una recompensa.

Revuelta de Cavies

Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas, Puertas de la Fortaleza de la Facción de la Tabla de Obsidiana
Objetivo del evento: Encontrar la Revuelta de Cavies y matar a tantos Cavies como sea posible
Recompensa: Notas musicales, Partituras musicales, Pociones de Phirius

Escala musical

Tipo de evento: Tocar una melodía
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Venus Garter, memorizar las notas musicales y tocar la melodía correctamente

Pruebas anuales de caballos musicales

Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con John Bach, formar un grupo, pasar por 3 puntos de control y luchar contra los monstruos, entregar la Caja de música de forma segura a Lia Luther

Desfile musical

Tipo de evento: Música, Interacción
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Jade Baglama, recibir un instrumento, participar en el Desfile musical

Rescatar al Ángel Musical

Tipo de evento: Combate, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Abadía Abandonada
Objetivo del evento: Hablar con Nedo Andus, transportarse a la ubicación del evento, tocar la plataforma para iniciar el evento, resolver el rompecabezas de energía y obtener el cofre del tesoro

Recolección de energía musical

Tipo de evento: Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Nala Melody, iniciar el dispositivo musical, resolver el rompecabezas

Guardián de la puerta

Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Armosen Lok, tocar las notas en la escala musical

¡Haz girar el gramófono!

Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Pullli, cambiar Partituras rotas por Partituras restauradas, encender el gramófono, golpear las cajas de energía correctas

Nota mágica perdida

Tipo de evento: Encontrar y matar monstruos, movimiento
Ubicación de inicio: Dalanis
Ubicación del evento: Dalanis, Colinas del Trueno

Notas posteriores al parche 10.4.1.1000

Estos cambios no se aplicarán en todas las zonas hasta el reinicio del servidor el 10.05.2021

articleGeneral

  • Se ha reducido el daño de las mascotas en un 30% a nivel global.

auto_awesomeInstancias

  • Se ha solucionado un problema por el cual Balton a veces no rellenaba su HP. -- se aplicará después del reinicio del servidor el 10.05
  • Se ha solucionado un problema por el cual Balton a veces era inmune después de la primera fase. -- se aplicará después del reinicio del servidor el 10.05

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se ha cambiado Merodeo de batalla para eliminar el sangrado de Tajo.

Guerrero

  • Se ha solucionado un problema por el cual algunas combinaciones de clases editaban Tajo para que no aplicara sangrado con Lanza y algunas clases realizaban comportamientos no deseados a veces.
  • Se ha cambiado el sangrado de lanza de Tajo para que también escale con el poder de ataque físico, y se ha reducido drásticamente el aumento de sangrado de lanza.

( El multiplicador de daño físico del sangrado de lanza se reduce de un 10000% fijo a "Hasta 2.500.000 de Ataque Físico; 10 * ( Ataque Físico / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875, Hasta 3.500.000 de Ataque Físico; 10 * ( Ataque Físico / 3.500.000 ) ^ 2 + 1, De lo contrario 10 * ( Ataque Físico / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2". ( Ejemplo; El multiplicador será igual a 696% cuando el jugador tenga 2.000.000 de ataque físico, en lugar de 10000%. )

auto_awesomeCampeón

  • Se ha solucionado un problema por el cual Pulso de aprisionamiento infligía daño dos veces cuando se usaba bajo el efecto de Explosión cinética en lugar de potenciar el daño base. Se ha aumentado su daño al 289/326% desde el 234/281%.

Mago

  • Se ha reducido el daño de Tormenta de truenos a 2511 desde 2737.

Notas del parche 10.4.1.1002

articleGeneral

  • Se ha eliminado la ventana emergente de desbloqueo de objetos.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el reductor de experiencia no se podía usar.
  • Se ha reducido el bono de PT de los muebles de la casa.
  • Se ha solucionado un problema por el cual eliminar objetos se comportaba como desencantar a veces.
  • Se ha solucionado un problema por el cual las relaciones a veces no ganaban experiencia en niveles altos.
  • Se ha revisado el compendio de monstruos, se ha añadido un cuadro de búsqueda para buscar por nombre y atributos de la carta.

buildDesarrollo

  • Se ha habilitado la función UnitOrgID para los jugadores.

auto_awesomeTooltipIDs

  • Se han implementado los ajustes de TooltipIDs en los ajustes de interfaz.
  • Se han cambiado otros IDs para que se carguen solo si el ajuste relacionado está activado.

Pícaro

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Intrépido al 12% desde el 16%.

Pícaro / Brujo

  • Se ha cambiado Barrera de alma oscura a Alma oscura; Aumenta tu poder de ataque físico en un 6%.

Pícaro/Campeón

  • Se ha aumentado el radio de Bomba rúnica silenciosa a 75 desde 60.
  • Se ha aumentado el radio de Bomba rúnica de pulso a 75 desde 60.

Pícaro / Alcaide

  • Se ha aumentado el daño de Hoja sedienta de sangre al 868.8% desde el 615%.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Hoja fantasma al 24% desde el 26%.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Pulso de aprisionamiento a 20 segundos desde 30.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Explosión cinética a 40 segundos desde 60.

Mago

  • Se ha reducido el daño de Tormenta de truenos a 2310 desde 2511.

Mago / Druida

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Ira de la Madre Tierra a 3 segundos desde 4, se ha cambiado su condición de daño potenciado para que se active con un 50% de probabilidad en lugar de requerir menos del 40% de HP, se ha aumentado el daño potenciado a 4600 desde 4220 y se ha aumentado el daño base a 3417 desde 2848.
  • Se ha aumentado el daño de Hoja de la Madre Tierra a 2354 desde 2140.

Mago / Alcaide

  • Se ha reducido la duración de Barrera de núcleo terrestre a 15 segundos desde 20.

Mago/Campeón

  • Se ha cambiado Choque cerebral para aumentar el daño mágico en un 6% en lugar de un 20.8% de inteligencia.

Mago / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño base de Colmillos malditos a 1726 desde 1439, y el daño extra a 850 desde 709.

Mago / Caballero

  • Se ha solucionado un problema por el cual Golpe de afluencia de energía perdía su efecto a veces.

Mago / Explorador

  • Se ha cambiado Fuerza de las cenizas para eliminar la ganancia de daño de área extra de Catálisis elemental a cambio de aumentar el daño mágico infligido.
  • Se ha solucionado un problema por el cual Espíritu de llama no tenía velocidad de movimiento dinámica.

Druida

  • Se ha cambiado el nombre de Invocar tormenta de arena a Tormenta de arena. Se ha aumentado el radio a 75 desde 60, y se ha reducido el daño potenciado a 3590 desde 4080.

Druida / Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de veneno de Toxicólogo al 130% desde el 114%.

Druida / Mago

  • Se ha cambiado Cadena de tierra para que tenga un área de objetivo de apuntar y hacer clic, se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos a 15 desde 5, se ha aumentado su daño a 1349/1868 desde 1038/1557 y se ha añadido un decremento de daño del 6% por cada objetivo adicional.
  • Se ha cambiado Banquete de verano para aumentar el HP máximo en un 8% y el ataque físico y mágico en un 6% de los miembros de la banda, mientras que aumenta el HP máximo del lanzador en un 10%, el ataque físico y mágico en un 20% y el poder de curación en un 10%, y se ha reducido el tiempo de recarga a 90 segundos desde 120.

Guerrero

  • Se ha reducido el daño de Tajo lunar al 351% desde el 439%.

Guerrero / Pícaro

  • Se ha reducido el daño de Tajo lunar al 637% desde el 796%.

Guerrero / Mago

  • Se ha cambiado Ira eléctrica para que tenga 1 segundo de tiempo de lanzamiento y se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global.

Guerrero / Druida

  • Se ha cambiado Sofocar para que no requiera el efecto Vulnerable, y se ha aumentado la cantidad de acumulaciones a 15 desde 10.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Golpe terrenal a 4 segundos desde 6.

Guerrero / Explorador

  • Se ha aumentado la ganancia de ataque físico de Juego de espera al 16% desde el 12%.

Explorador

Explorador / Brujo

  • Se ha reducido el daño de Disciplina elemental al 121% desde el 143%.

Notas del parche 10.4.1.1003

buildDesarrollo

  • Se ha añadido un parámetro de salida a TakeScreenshot( string ), y se ha cambiado su estructura de archivo de salida para que sea más legible.

Mago

Mago / Caballero

  • Se ha solucionado un problema por el cual Recuperación de energía perdía su efecto al volver a usarse.

Mago / Brujo

  • Se han cambiado las descripciones de Flecha de plasma y Cargado para incluir el valor porcentual real del incremento de daño de viento.

Mago / Explorador

  • Se ha cambiado Explosión de rosa de fuego para que no active el tiempo de recarga global.
  • Se ha cambiado Rosa de fuego para que no aplique daño en el tiempo.

Caballero

Caballero / Mago

  • Se ha solucionado un problema por el cual Silencio no aplicaba el efecto personal de Sello sagrado.
  • Se ha solucionado un problema por el cual Plegaria de guerra no aplicaba el efecto personal de Sello sagrado.

Druida / Mago

  • Se ha cambiado Inspiración para hacer que Bola de fuego viaje más rápido adicionalmente.
  • Se ha solucionado un problema por el cual Inspiración se aplicaba con 1 segundo de retraso.

Druida / Pícaro

  • Se ha reducido la ganancia de ataque mágico de Maldición de la viuda al 9% desde el 21%, y se ha añadido un efecto de velocidad de lanzamiento del 30%.
  • Se ha cambiado el valor de daño de Abrazo de viuda venenosa a 342.8% + 10 x 34.3% CPS de daño de oscuridad desde 5570 + 10 x 557, y se ha cambiado la recuperación de energía a 3 por golpe desde 2 por golpe crítico.
  • Se ha cambiado Herida necrótica a 183.3% CPS de daño de oscuridad desde 4800, se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global, se ha añadido 1 segundo de tiempo de lanzamiento, se ha añadido un decremento de daño del 8% por cada objetivo adicional y se ha cambiado el coste a 5% MP desde 20 de energía.
  • Se ha eliminado el coste de energía de Petición siniestra.
  • Se ha aumentado el coste de energía de Veneno corrosivo a 40 desde 30.
  • Se ha cambiado Tierra baldía para que ya no modifique Flecha de tierra.
  • Se ha aumentado la duración de Luna oscura a 60 segundos desde 30.

Druida / Guerrero

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Golpe de espina cruzada a 4 segundos desde 3, y se ha cambiado el tipo de daño a físico de tierra desde físico puro.
  • Se ha cambiado el tipo de daño de Ataque natural a físico de tierra desde físico puro, se ha reducido la cantidad de reflejos a 4 desde 6 y se ha permitido que se refleje en un objetivo que ya recibió daño de la habilidad.
  • Se ha cambiado el tipo de daño de Perforación de corazón a físico de tierra desde físico puro.
  • Se ha cambiado el tipo de daño de Tajo a físico de tierra desde físico puro.
  • Se ha cambiado Viento curativo a Furia; Inflige 620% del DPS del arma de la mano principal como daño de tierra dos veces. Si se posee un Poder de la naturaleza, se consumirá un punto y el daño será de 960% dos veces en su lugar y restablecerá el tiempo de recarga de Golpe de espina cruzada. Coste: 20 de ira Tiempo de recarga: 4 segundos.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de hacha de 2 manos de Corazón de la naturaleza al 86% desde el 108%.

Pícaro

  • Se ha cambiado Daga entumecedora a Manos energizadas; Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 86% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas y otros efectos que no se pueden usar junto con él).
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad Veneno a Manos venenosas.

Pícaro/Campeón

  • Se ha cambiado Sombra de desmontaje para recuperar 5 de energía cada vez que se activa Desmontar.
  • Se ha aumentado el coste de ira de Bomba rúnica de pulso a 30 desde 20.
  • Se ha cambiado Desastre sangriento para que además haga que cada mecanismo restablezca el tiempo de recarga de Bomba rúnica de pulso al usarse.

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha reducido la acumulación máxima de Paciencia y Salvación a 15 desde 20.

Pícaro / Guerrero

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Decadencia al 12% desde el 18%.

Pícaro / Brujo

  • Se ha cambiado Agresión de alma oscura para que ya no modifique Agilidad de alma. Se ha aumentado la ganancia pasiva de daño de oscuridad al 100% desde el 68%.
  • Se ha cambiado Precisión de alma oscura a Senda oscura; Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15%.

Sacerdote

  • Se ha cambiado la habilidad del conjunto de objetos Repercusiones elementales a un hechizo activo que proporciona efecto durante 900 segundos.
  • Se ha aumentado la ganancia de ataque mágico de Elemento de agua de renacimiento al 12% desde el 5%, y se ha aumentado la duración a 900 segundos desde 300.
  • Se ha solucionado un problema por el cual las hadas no escalaban con los atributos mágicos.

Sacerdote / Explorador

  • Se ha cambiado Control de marea; Reduce el tiempo de lanzamiento de Marea creciente a 1 segundo, cambia el tipo de daño a CPS con un valor de 418.7%.
  • Se ha aumentado el daño de Hoja de hielo a 345% CPS, se ha cambiado a un hechizo de área propia con un radio de 100 que cuesta 5% MP con un decremento de daño por cada objetivo adicional del 8%.
  • Se ha cambiado Halo de escarcha para aumentar además el daño elemental del propietario de la mascota en un 10%.
  • Se ha cambiado Armadura de ola mejorada a Cero absoluto; Aumenta tu daño de agua en un 40% durante 30 segundos. Tiempo de recarga: 60 segundos Coste: 20% MP
  • Se ha cambiado Puñalada en la garganta para cambiar también el nombre, el valor de daño y el tipo de Ataque a la garganta a Ataque de ahogamiento y 880% CPS de daño de agua y elimina la activación del tiempo de recarga global. Tiempo de lanzamiento: 1 segundo

Sacerdote / Guerrero

  • Se ha cambiado Cadena de luz para usar una estructura básica en lugar de hechizos anidados de remanentes de la antigua mecánica.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha reducido la ganancia de ataque físico por fuerza a 1.8 desde 2.

Campeón/Mago

  • Se ha reducido la ganancia de daño crítico de Alboroto elemental al 40% desde el 100%, y se ha reducido el tiempo de recarga a 90 segundos desde 180.

Campeón/Pícaro

  • Se ha cambiado Explosión de sombra para que ya no aumente el ataque físico, y se ha aumentado la ganancia de daño de martillo de 1 mano al 40% desde el 24%.

Campeón/Brujo

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Espíritu indomable a 10 segundos desde 20.

Campeón/Alcaide

  • Se ha cambiado Tajo frenético, efecto de Marca de tajo frenético para restablecer el tiempo de recarga de Tajo cargado inmediatamente después del siguiente Tajo cargado.

Guerrero

  • Se ha reducido la ganancia de ataque físico por fuerza a 1.8 desde 2.

Guerrero / Alcaide

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Credo de batalla al 24% desde el 17.5%.

Guerrero / Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Excelente entrenamiento de combate al 40% desde el 36%.
  • Se ha aumentado el daño de Golpe de ira a 889% desde el 808%.

Guerrero/Campeón

  • Se ha aumentado la ganancia de velocidad de ataque de Tajo salvaje al 15% desde el 10.9%.
  • Se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global de Golpe de vendetta.

Alcaide

Alcaide / Mago

  • Se ha reducido la ganancia de daño propio de Retroalimentación espiritual al 15% desde el 21%.

Alcaide / Pícaro

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Sigilo de poder al 8% desde el 12%.

Explorador

  • Se ha solucionado un problema por el cual Ataque a la garganta tenía información falsa en su descripción sobre poner la habilidad del enemigo en estado de recarga después de interrumpirla.
  • Se ha cambiado la descripción de Flechas de viento para incluir información sobre el incremento del tiempo de recarga.

Explorador / Druida

  • Se ha cambiado Disparo de precisión para que active el tiempo de recarga global.

Explorador / Sacerdote

  • Se ha cambiado Disparo de precisión para que active el tiempo de recarga global.

Brujo

  • Se ha cambiado la habilidad del conjunto de objetos Autodistorsión para que pierda su efecto al cambiar las ranuras de habilidades del conjunto.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la habilidad del conjunto Triturador de almas compartía el tiempo de recarga con algunas otras habilidades.

Notas del parche 10.4.1.1100

auto_awesomeSistema de cartas de monstruos

  • Se han implementado 4 nuevas cartas de monstruos en la zona de Silverspring.
  • Se han implementado las zonas de Cavernas Estériles y Silverspring al nuevo sistema de cartas.
  • Se ha añadido la posibilidad de transmutar 40 Piedras de alma astral en 1 Piedra de alma elemental.
  • Se ha revisado la descripción emergente de las cartas.
  • Se ha revisado la tienda de materiales de cartas de Asmial.
  • Se ha cambiado el coste de algunos materiales y se ha revisado su rareza para que sea más adecuada con sus valores.
  • Se ha añadido inflación global para la tienda gratuita a cambio de proporcionar recursos ilimitados para algunos objetos.
  • Se ha añadido el tipo de piedra de Avance que aumenta un atributo determinado en una carta de monstruo en una cantidad determinada.
  • Se ha añadido el tipo de piedra Gebo que cambia aleatoriamente los valores numéricos de todos los atributos existentes en una carta de monstruo.

Druida

Druida / Guerrero

  • Se ha solucionado un problema por el cual Furia aplicaba involuntariamente un tipo de efecto beneficioso a los objetivos.
  • Se ha cambiado Ataque natural para recuperar Poder de la naturaleza cada vez que golpea en lugar de cada vez que se canaliza.
  • Se ha cambiado el nombre de Varita de gloria a Auxilio urgente; Se ha reducido la velocidad de ataque y la ganancia de curación al 11.4% desde el 20.8%.
  • Se ha cambiado Perforación de corazón para que no active el tiempo de recarga global.
  • Se ha cambiado Furia de tajo para que no haga que Tajo funcione sin fallos.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Bendición de la naturaleza a 90 segundos desde 60.

Druida / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Herida necrótica al 400% desde el 183%.
  • Se ha aumentado la ganancia de ataque mágico de Maldición de la viuda al 15% desde el 9%.

Sacerdote

  • Se ha solucionado un problema por el cual la habilidad del conjunto Repercusiones elementales proporcionaba una duración ilimitada involuntariamente.
  • Se ha aumentado la ganancia de ataque mágico de Elemento de agua de renacimiento al 20% desde el 12%.

Sacerdote / Explorador

  • Se ha cambiado Puñalada en la garganta para eliminar además el efecto de interrupción de Ataque de ahogamiento.
  • Se ha cambiado Marea creciente y Hojas de hielo para aplicar el efecto Ahogamiento al objetivo durante 6 segundos.
  • Se ha cambiado Ataque de ahogamiento para infligir un 30% más de daño a los objetivos bajo el efecto de Ahogamiento, y salpica su daño base a los objetivos bajo el efecto de Ahogamiento dentro de un radio de 80 del objetivo. Se ha reducido el tiempo de recarga a 6 seconds desde 12.
  • Se ha cambiado Hojas de hielo a un efecto de área frontal en forma de abanico, se ha aumentado el radio a 180 y se ha aumentado su daño al 483% desde el 345%.
  • Se ha aumentado el daño de Marea creciente al 520% desde el 418%.
  • Se ha cambiado Control de marea para que sea una habilidad de élite de nivel 20 en lugar de nivel 30.
  • Se ha cambiado Puñalada en la garganta para que sea una habilidad de élite de nivel 30 en lugar de nivel 20.

Pícaro

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Maestría con daga al 92.5% desde el 85.9%.

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Salvación por acumulación al 1% desde el 2%.
  • Se ha cambiado Oleada sagrada para que no tenga un límite de 6 objetivos, y se ha reducido el decremento de daño por cada objetivo al 6% desde el 10%.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Intrépido al 8% desde el 12%.

Notas posteriores al parche 10.4.1.1100

Los siguientes cambios pueden no ser visibles en las descripciones de las habilidades en el juego hasta el próximo parche real del cliente, pero tendrán efecto en el rendimiento de las habilidades. Es posible que no se apliquen a todas las zonas excepto a las instancias personalizadas y Atlantis Canal 4.

Druida

Druida / Guerrero

  • Se ha reducido la ganancia de daño de hacha de 2 manos de Corazón de la naturaleza al 38% desde el 86%.

Notas del parche 10.4.1.1200

articleGeneral

  • Se ha cambiado a las mascotas de clase y cenedriles para que obtengan los efectos de Crónica de guerra/vida/magia de sus dueños al aparecer (no en tiempo real).
  • Se ha cambiado el nombre de algunas criaturas en Silverspring para eliminar las cartas de monstruos duplicadas.

auto_awesomeInstancias

  • Se ha solucionado un problema por el cual el efecto Digestión del evento de Jerath desaparecía cuando el jugador alcanzaba 1 HP, lo que causaba muertes inesperadas.

auto_awesomeSistema de cartas de monstruos

  • Se han ordenado los objetos por su rareza en la tienda de Asmial.

Tienda personal

  • Se ha cambiado la tienda personal para incluir las 174 piedras sin ningún tipo de aleatoriedad.
  • Después de que un objeto se agote, el jugador puede seguir comprando pagando una cantidad menor de diamantes o puede restablecer el stock y los precios de todos los objetos disponibles volviendo a pagar el coste de la tienda.
  • Se ha aumentado la cantidad de objetos verdes por actualización a 20 desde 3-5.
  • Se ha aumentado la cantidad de objetos azules por actualización a 15 desde 2-4.
  • Se ha aumentado la cantidad de objetos púrpuras por actualización a 5 desde 2-3.
  • Se ha aumentado la cantidad de objetos naranjas por actualización a 2 desde 1-2.
  • Se ha reducido el coste de diamantes extra de los objetos verdes para compras fuera de stock a 1 diamante y se ha cambiado el incremento a 1 diamante por cada 20 compras.
  • Se ha reducido el coste de diamantes extra de los objetos azules para compras fuera de stock a 2 diamantes y se ha cambiado el incremento a 2 diamantes por cada 15 compras.
  • Se ha reducido el coste de diamantes extra de los objetos púrpuras para compras fuera de stock a 8 diamantes y se ha cambiado el incremento a 5 diamantes por cada 3 compras.
  • Se ha reducido el coste de diamantes extra de los objetos naranjas para compras fuera de stock a 30 diamantes y se ha cambiado el incremento a 20 diamantes por cada 2 compras.
  • Se han reducido las piedras de Avance que se pueden obtener pagando el precio de la moneda verde a 10.000 desde 24.000.
  • Se han reducido las piedras de Avance que se pueden obtener pagando el precio de la moneda azul a 7.000 desde 20.000.
  • Se han reducido las piedras de Avance que se pueden obtener pagando el precio de la moneda púrpura a 1.000 desde 2.500.
  • Se han reducido las piedras de Avance que se pueden obtener pagando el precio de la moneda naranja a 50 desde 75.

Mago

  • Se ha cambiado el daño de Campo estático de 2520 de viento + 2520 de daño elemental a 3780 de daño elemental.

Mago/Campeón

  • Se ha cambiado Pasaje de energía para aumentar el daño de Campo estático a 4800 de daño elemental adicionalmente.

Mago / Druida

  • Se ha reducido el rango de Hoja de magma a 180, y se ha reducido la porción de daño de tierra a 1449 desde 1932.

Mago / Alcaide

  • Se ha aumentado la duración de Barrera de núcleo terrestre a 25 segundos desde 15.

Mago / Brujo

  • Se ha cambiado el tipo de daño elemental a viento desde fuego.
  • Se ha cambiado el nombre de Fuego de la industria a Brisa fría, y se ha cambiado para modificar Dolor de alma para infligir daño de viento en lugar de fuego.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el valor del daño en el tiempo de Dolor de alma era involuntariamente como si la habilidad estuviera a nivel 55.

Mago / Guerrero

  • Se ha cambiado Iluminación mágica a Haz enfocado; Elimina la pérdida de daño de Campo estático al reflejarse.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Brujo

  • Se ha aumentado la duración de Pulso sin fin a 900 segundos, se ha eliminado el tiempo de recarga, se ha cambiado para activar el tiempo de recarga global y se ha aumentado la ganancia de velocidad de ataque al 15%.
  • Se ha cambiado Espíritu indomable para que no active el tiempo de recarga global, y se ha añadido un coste de 10 de enfoque.

Campeón/Pícaro

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de martillo de 1 mano de Llega la muerte al 30% desde el 24%, y se ha reducido el tiempo de recarga a 90 segundos desde 180.

Campeón/Sacerdote

  • Se ha cambiado Pulso de luz para generar agro extra solo si se usa bajo el efecto de Forma de escudo.

Campeón/Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de daño cuerpo a cuerpo de El escondite al 24% desde el 32% y la ganancia de daño a distancia al 60% desde el 72%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Disparo pulsante a 15 segundos desde 10.
  • Se ha cambiado Armadura sangrienta para reducir la pérdida de HP por segundo de Flecha de sangre al 2%.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Disparo intrépido a 2 segundos desde 3, y se ha aumentado el coste de enfoque a 15.

Guerrero

Guerrero / Druida

  • Se ha solucionado un problema por el cual La última resistencia afectaba a todos los miembros amistosos.

Sacerdote

  • Se ha solucionado un problema por el cual algunos efectos de mascotas de clase se podían aplicar dos veces cuando había otra mascota del mismo tipo en el grupo.

Sacerdote / Explorador

  • Se ha solucionado un problema por el cual Halo de escarcha proporcionaba un efecto incorrecto a los miembros del grupo.

Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de ataque de Flecha de esencia al 20% desde el 30%.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de arco y ballesta de Maestría con armas a distancia al 51.8% desde el 38%.

Brujo

  • Se ha desactivado temporalmente la habilidad del conjunto Triturador de almas en Montañas Aulladoras y Silverspring.
  • Se ha desactivado temporalmente la habilidad del conjunto Grabado sifónico en Montañas Aulladoras y Silverspring.

Notas posteriores al parche 10.4.1.1200

Los siguientes cambios no serán visibles en las descripciones de las habilidades, pero afectarán al rendimiento de las habilidades hasta el próximo parche real en las instancias y Atlantis Canal 4.

Explorador

  • Se ha solucionado un problema por el cual el cambio en Maestría con armas a distancia no se aplicó con el parche anterior.

Notas del parche 10.4.1.1201

articleGeneral

  • Se ha limitado la duración total de espera de las macros a un máximo de 360 segundos.

Explorador

Explorador/Campeón

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Maestría con armas de fuego al 60% desde el 45%.

Explorador / Guerrero

  • Se ha cambiado Fijación de objetivo; Aumenta tus reflejos y agilidad durante 30 segundos, el Disparo automático será increíblemente rápido durante este tiempo. (Permite que el Disparo automático infrinja daño 5 veces por segundo independientemente de la velocidad de ataque).

Explorador / Alcaide

  • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Ofrenda de ent al 100%.
  • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Peligro oculto al 100% desde el 50%, y se ha aumentado el tiempo de recarga de la habilidad a 15 segundos desde 10.
  • Se ha aumentado el daño de Flecha de espinas al 860% desde el 600%.

Explorador / Druida

  • Se ha cambiado el nombre de Bendición del arquero a Agilidad del arquero; Aumenta la velocidad a distancia en un 8% en lugar del daño a distancia.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Portador de la maldición a 15 segundos desde 10.

Sacerdote

Sacerdote / Explorador

  • Se ha reducido el daño de Hojas de hielo al 410% desde el 483%.
  • Se ha aumentado el daño de Marea creciente al 600% desde el 520%.

Pícaro

  • Se ha reducido la recuperación de energía de Manos energizadas al 50% desde el 86%.

Pícaro / Explorador

  • Se ha cambiado Desenfundado rápido para que tenga un coste de 20 de energía.
  • Se ha cambiado Ataque de espectro para que no recupere energía por golpe exitoso.

Pícaro / Alcaide

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Ira del alcaide al 8% desde el 4%.
  • Se ha reducido la ganancia de daño físico de Hoja fantasma al 20% desde el 24%.
  • Se ha cambiado Renacimiento a Voluntad del espíritu del bosque; Cambia Poder salvaje para que sea un efecto pasivo.

Druida

Druida / Guerrero

  • Se ha reducido la ganancia de ataque físico por acumulación de Técnica de zarza al 1% desde el 3%.

Brujo

  • Se ha permitido que las habilidades de conjunto Triturador de almas y Grabado sifónico se vuelvan a usar en Silverspring y Montañas Aulladoras.

Notas del parche 10.4.1.1202

Alcaide

  • Se ha solucionado un problema por el cual Poder salvaje funcionaba como un efecto pasivo.

Notas posteriores al parche 10.4.1.1202

Los siguientes cambios pueden no ser visibles en las descripciones del juego hasta el próximo parche real del cliente, pero afectarán al rendimiento de las habilidades y no se activarán en todas las zonas excepto en las instancias personalizadas y Atlantis Canal 4.

auto_awesomeInstancias

  • Se ha solucionado un problema por el cual el evento de Jerath mataba al jugador cuando el agro se restablecía por cualquier fuente.

Explorador

  • Se ha reducido el intervalo mínimo de retraso del Disparo automático, se ha cambiado para que otras habilidades no se vean afectadas por el Disparo automático, sin embargo, el Disparo automático seguirá siendo interrumpido por el tiempo de recarga global.

Explorador / Alcaide

  • Se ha cambiado Guía del bosque para que ya no aumente el daño recibido del objetivo, en su lugar elimina el retraso por distancia de viaje de Disparo de precisión.
  • Se ha reducido el daño de Ofrenda de ent al 50% desde el 100%.

Explorador / Guerrero

  • Se ha cambiado Instinto de batalla para que ya no proporcione destreza.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha aumentado el número máximo de objetivos de Sobrecarga de choque a 15 desde 10, y se ha reducido el decremento de daño por cada objetivo adicional al 6%.

Campeón/Brujo

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Runa de recolección de corazones a 60 segundos desde 90, y se ha reducido la ganancia de daño al 12% desde el 18%.

Campeón/Pícaro

  • Se ha cambiado Pulso de sombra para que no se vea afectado por el tiempo de recarga global.
  • Se ha aumentado la recuperación de energía de Golpe intrépido a 100 desde 60.

Mago

Mago / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Oscuridad del purgatorio a 2898 desde 2133.

Notas del parche 10.4.1.1203

articleGeneral

  • Se ha solucionado un problema por el cual las habilidades de área en forma de abanico no respetaban el límite de objetivos.
  • Se ha solucionado un problema por el cual no era posible enlazar objetos en la tienda de Asmial.
  • Se ha solucionado un problema por el cual las cartas no tenían atributos en ciertas zonas.
  • Se ha revisado el marco de la tienda general.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido la función DynamicShop_ItemLink.

Explorador

  • Se ha cambiado el Disparo automático para que se vea afectado por el tiempo de recarga global considerablemente menos, y se ha reducido la cantidad máxima que se puede disparar en un segundo a 1.67 desde 5.
  • Se ha cambiado el tipo de habilidad de Diluvio de huracán a físico desde mágico.
  • Se ha cambiado el tipo de habilidad de Tormenta de estrellas rotas a físico desde mágico.

Explorador / Guerrero

  • Se ha eliminado el coste de ira de Instinto de batalla.

Explorador / Alcaide

  • Se ha solucionado un problema por el cual Ofrenda de ent no se activaba con Flechas de viento.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha solucionado un problema por el cual Pulso de aprisionamiento infligía daño a objetivos inmunes.
  • Se ha aumentado el decremento de daño de Sobrecarga de choque por cada objetivo adicional al 8% desde el 6%.

Pícaro

Pícaro / Alcaide

  • Se ha cambiado Abrazo del espíritu del bosque para proporcionar el efecto solo al lanzador, se ha aumentado la ganancia de daño al 8% desde el 5%, se ha eliminado la ganancia de daño mágico, se ha aumentado la duración a 15 segundos desde 10 segundos y se ha disminuido el tiempo de recarga a 15 segundos desde 20 segundos.

Brujo

  • Se ha cambiado Red de defensa para que no comparta el mismo tipo de asistencia que otros efectos similares, lo que causaba que no se aplicara sobre otros.

Caballero

  • Se ha solucionado un problema por el cual Golpe de escudo de la verdad infligía daño a objetivos inmunes.