Notes de mise à jour 10.4.1.1000

Refonte des cartes de monstres
- Implémentation du nouveau système de cartes : vidéo / wiki.
- Implémentation de 6 nouvelles cartes aux Montagnes Hurlantes.
- Implémentation du PNJ Asmial en tant que marchand du nouveau système de cartes à Atlas City CH1.
- Implémentation de l'interface utilisateur pour le désenchantement afin d'être plus confortable avec le nouveau système de cartes.
- Refonte du Compendium des monstres, désactivation de l'addon yaCIt car il n'est pas adapté au nouveau système de cartes.
Corrections de bugs
- Correction du Bloqueur d'expérience (30 jours) qui ne fonctionnait pas correctement.
Général
- Modification des PNJ Chats pour qu'ils ne puissent plus être combattus.
- Implémentation de TooltipIDs en tant qu'addon intégré.
- Réduction du taux de Patience arcadienne à 1% au lieu de 10%.
- Réduction des dégâts magiques infligés à 90.6% au lieu de 100%.
- Correction de la compétence Attaque qui ne fonctionnait pas dans certaines fonctions de macro.
- Réduction de 30% des dégâts infligés dans toutes les formules de dégâts du joueur.
- Correction de certaines montures dont les informations de vitesse de déplacement manquaient dans leur description.
- Correction de certains effets globaux d'augmentation d'attaque normale qui infligeaient des dégâts aléatoires.
- Implémentation d'un paramètre d'interface pour désactiver les événements de soin si les PV de la cible soignée sont au maximum.
- Retrait de l'équipement de débutant du Pack de débutant, le seul moyen de l'obtenir est donc de parler à Johnny Dalker.
- Création d'une page wiki pour décrire les éléments essentiels de Chronicles of Arcadia. Le contenu et le design seront modifiés à l'avenir et continueront d'être mis à jour.
Développement
- Ajout de nouvelles fonctions pour la Boutique Dynamique.
Champion
- Réduction de la transformation de Force en Endurance de la Forme de bouclier à 80% au lieu de 87%.
- Réduction du gain de dégâts de Marteau de finition avec un marteau à 1 main à 54.3% au lieu de 57.6%, et avec un marteau à 2 mains à 64.1% au lieu de 72%.
Champion / Druide
- Correction de Transmission par chaîne qui n'était pas consommée par Récupération sous l'effet du Mode démontage.
- Réduction du gain de PV de Bénédiction de la Terre Mère à 10.4% au lieu de 17.6%.
- Réduction du gain de vitesse d'attaque de Récupération de rune à 15% au lieu de 18%.
Champion / Mage
- Modification d'Armure du vide pour qu'elle ait une chance d'infliger des dégâts uniquement si la cible ne subit pas de réduction de vitesse d'attaque par l'Armure du vide du lanceur. Modification de la réduction de vitesse d'attaque sur la cible pour qu'elle soit cumulable avec l'effet d'Armure du vide d'un autre joueur.
- Modification de Propagation rapide pour appliquer une diminution de dégâts de 6% pour chaque cible supplémentaire touchée.
Champion / Sentinelle
- Réduction du gain de dégâts de Hache aiguisée à 96% au lieu de 107%.
Voleur
- Réduction du gain de dégâts de Maîtrise de la dague à 85.9% au lieu de 92.5%.
Voleur / Éclaireur
- Réduction du gain de dégâts de Flèche de sang à 41.4% au lieu de 51.8%.
- Augmentation du temps de recharge de Substitut à 60 secondes au lieu de 30.
Voleur / Guerrier
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise de la hache à 1 main à 98% au lieu de 93.2%.
- Diminution des dégâts d'Éclaboussure toxique à 2568 au lieu de 5136.
Voleur / Champion
- Réduction du gain de dégâts de Marteau de l'Ombre de démontage à 82.5% au lieu de 92.5%.
Voleur / Prêtre
- Modification de Vague sacrée pour qu'elle ne fournisse plus de réduction de dégâts.
- Augmentation du gain de dégâts physiques de Sans peur à 16% au lieu de 8%.
Voleur / Sentinelle
- Réduction du temps de recharge de Lame fantôme à 90 secondes au lieu de 180.
Voleur / Druide
- Augmentation du gain de dégâts d'Étreinte empoisonnée à 42.6% au lieu de 32%.
- Réduction des dégâts sur la durée de Voile de poison à 2398 au lieu de 4361.
Voleur / Mage
- Correction de Dague du chaos qui infligeait 116% de dégâts avec les attaques de la main secondaire au lieu de 92.8%, et correction du fait qu'elle nécessitait un projectile pour être utilisée.
Guerrier
- Augmentation du rayon de Fend-la-lune à 80 au lieu de 60, modification pour afficher une barre d'incantation visible, et suppression du déclenchement du temps de recharge global.
- Augmentation du rayon de Tourbillon à 80 au lieu de 50.
- Augmentation du rayon de Cyclone dévastateur à 80 au lieu de 60.
- Modification de Balafre pour infliger un Saignement plus puissant avec une Lance.
Guerrier / Mage
- Augmentation de la durée de Rage électrique à 15 secondes au lieu de 10, modification du type de dégâts en feu au lieu de vent, et modification du type de compétence en magique au lieu de physique.
- Modification d'Épée de tonnerre pour qu'elle ne déclenche plus le temps de recharge global.
- Suppression des durées d'Attaque électrique, Arme de lave et Arme de brûlure de foudre.
Guerrier / Éclaireur
- Modification de Jeu d'attente pour augmenter passivement l'attaque physique de 12% à la place.
- Augmentation des dégâts de Visée de la blessure à 1320% des DPS de l'arme à distance au lieu de 954%.
Guerrier / Druide
- Augmentation du gain de dégâts de Rédemption à 16% au lieu de 12%, augmentation de la durée à 30 secondes au lieu de 20, et réduction du temps de recharge à 60 secondes au lieu de 90.
Sentinelle
- Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 2 mains à 60% au lieu de 64%.
Sentinelle / Mage
- Réduction de la portion de dégâts de vent de Coupe de vent à 954% au lieu de 1060%.
Druide
Druide / Mage
- Modification d'Inspiration pour réduire le temps d'incantation de toutes les compétences pendant 4 secondes au lieu de la compétence suivante, et augmentation des chances de déclenchement à 100% au lieu de 72%.
- Modification de Chaîne de terre pour infliger des dégâts accrus supplémentaires sous l'effet de Pouvoir de la nature, au lieu d'augmenter les dégâts de base.
Druide/Démoniste
- Suppression du temps de recharge de Concentration naturelle.
- Augmentation du gain de dégâts de poison de Toxicologue à 114% au lieu de 104%.
Mage
- Réduction du gain de dégâts de Connaissances élémentaires à 72% au lieu de 82%.
Mage / Chevalier
- Changement de Charge de lumière en Illumination ; Crée une aura dans la zone désignée qui inflige 3600 + 0.3 x INT de dégâts de lumière aux ennemis dans un rayon de 60 avec une diminution de dégâts de 10% pour chaque cible supplémentaire, toutes les secondes pendant 5 secondes.
Mage / Druide
- Modification d'Attaque de terre pour augmenter considérablement la portée frontale de Pulsation de terre, passant à 250 au lieu de 120.
Démoniste
- Réduction du gain de dégâts d'ombre de Malveillance à 110% au lieu de 124%.
- Modification de Charge de distorsion pour augmenter les dégâts magiques de 10.3% supplémentaires.
Démoniste/Éclaireur
- Réduction du gain de dégâts d'ombre de Flèche de sang à 22.8% au lieu de 28%, et du gain d'intelligence à 11.4% au lieu de 14%.
Démoniste/Sentinelle
- Réduction de la durée de Coup dévastateur à 10 secondes au lieu de 12.
- Réduction des dégâts de Coup chargé à 2448 au lieu de 2720.
Démoniste/Voleur
- Changement de Souffrance de liquidation en Crime ; Inflige 4800 + 0.8 x INT de dégâts d'ombre à la cible et la marque avec l'effet Crime pendant 8 secondes. Utilisable uniquement sous l'effet de Lame de volonté. Temps de recharge : 4 secondes. Temps d'incantation : 1 seconde. Coût : 20 d'énergie (Le type d'effet de Crime est Faiblesse élémentaire).
- Changement du nom de Crime et châtiment en Châtiment, il augmente désormais les dégâts d'ombre de 10% pendant 10 secondes si la cible a l'effet Crime, correction du gain de dégâts qui se cumulait involontairement.
- Correction de Tranche d'ombre qui fournissait 2 Psi au lieu de 3, correction de l'Ombre qui invoquait un Cochon d'Inde magique après sa mort, et correction du nom de l'effet.
Éclaireur
Éclaireur/Démoniste
- Augmentation des dégâts de Discipline élémentaire à 143.4% au lieu de 78.9%.
Éclaireur / Druide
- Réduction du gain de dégâts de Sang bouillant à 12% au lieu de 16%.
Éclaireur / Champion
- Réduction du gain de dégâts de Maîtrise du fusil à 45% au lieu de 52%.
Prêtre
- Augmentation du gain de dégâts d'eau de Prière à 110% au lieu de 85%.
- Augmentation du gain de dégâts de lumière de Sainte bénédiction à 100% au lieu de 80%.
Chevalier
Chevalier / Sentinelle
- Augmentation du gain de force d'Explosion de puissance sacrée à 30% au lieu de 18%.
- Modification de Chevalier d'armes pour ne plus inclure Bouclier de discipline.
Chevalier/Démoniste
- Augmentation du gain d'attaque d'Explosion de puissance sacrée à 30% au lieu de 20.6%.
Festival de la Musique
- 40 statistiques différentes de la Partition céleste.
- 26 cartes personnalisées des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés des activités du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de la Terre et des Geo Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Geo Draconaris auprès de :
- John Bach - échangez 15 x Notes et Partitions musicales contre une récompense.
Émeute des Cochons d'Inde
Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas, Portes de la Forteresse d'Obsidienne
Objectif de l'événement : Trouver l'Émeute des Cochons d'Inde et tuer autant de Cochons d'Inde que possible
Récompense : Notes de musique, Partitions musicales, Potions de Phirius
Gamme musicale
Type d'événement : Jouer une mélodie
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Venus Garter, mémoriser les notes de musique et jouer l'air correctement
Épreuves équestres musicales annuelles
Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à John Bach, former un groupe, passer par 3 points de contrôle et repousser les monstres, livrer la boîte à musique en toute sécurité à Lia Luther
Défilé musical
Type d'événement : Musique, Interaction
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Jade Baglama, recevoir un instrument, participer au défilé musical
Sauver l'ange musical
Type d'événement : Combat, Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Abbaye abandonnée
Objectif de l'événement : Parler à Nedo Andus, se téléporter sur le lieu de l'événement, toucher la plateforme pour commencer l'événement, résoudre l'énigme d'énergie et obtenir le coffre au trésor
Collecte d'énergie musicale
Type d'événement : Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Nala Melody, démarrer l'appareil musical, résoudre l'énigme
Gardien de la porte
Type d'événement : Mouvement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Armosen Lok, jouer les notes sur la gamme musicale
Faites tourner le gramophone !
Type d'événement : Mouvement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Pullli, échanger des partitions déchirées contre une partition restaurée, démarrer le gramophone, toucher les bonnes boîtes d'énergie
La note magique perdue
Type d'événement : Trouver et tuer des monstres, mouvement
Lieu de départ : Dalanis
Lieu de l'événement : Dalanis, Collines de la Toison d'Or
Notes post-mise à jour 10.4.1.1000
Ces changements ne seront pas appliqués dans toutes les zones avant le redémarrage du serveur le 10.05.2021
Général
- Réduction globale des dégâts des familiers de 30%.
Instances
- Correction de Balton qui ne récupérait pas ses PV parfois. -- sera appliqué après le redémarrage du serveur le 10.05
- Correction de Balton qui était parfois immunisé après la première phase. -- sera appliqué après le redémarrage du serveur le 10.05
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Modification de Traque de combat pour retirer le saignement de Balafre.
Guerrier
- Correction de certaines combinaisons de classes qui modifiaient Balafre pour ne pas appliquer de saignement avec une Lance, et de certaines classes qui effectuaient parfois des comportements imprévus.
- Modification du saignement de lance de Balafre pour qu'il s'adapte également à la puissance d'attaque physique, réduction drastique de l'augmentation du saignement de lance.
( Le multiplicateur de dégâts physiques du saignement de lance est réduit de 10000% fixe à "Jusqu'à 2.500.000 d'attaque physique ; 10 * ( Attaque physique / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875, Jusqu'à 3.500.000 d'attaque physique ; 10 * ( Attaque physique / 3.500.000 ) ^ 2 + 1, Sinon 10 * ( Attaque physique / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2". ( Exemple : Le multiplicateur sera égal à 696% lorsque le joueur a 2.000.000 d'attaque physique, au lieu de 10000%. )
Champion
- Correction de Pulsation d'emprisonnement qui infligeait des dégâts deux fois lorsqu'elle était utilisée sous l'effet d'Explosion cinétique au lieu d'augmenter les dégâts de base. Augmentation de ses dégâts à 289/326% au lieu de 234/281%.
Mage
- Réduction des dégâts d'Orage à 2511 au lieu de 2737.
Notes de mise à jour 10.4.1.1002
Général
- Suppression de la fenêtre contextuelle de déverrouillage d'objet.
- Correction du réducteur d'expérience qui n'était pas utilisable.
- Réduction du bonus de PT des meubles de maison.
- Correction de la suppression d'objets qui se comportait parfois comme un désenchantement.
- Correction des relations qui ne gagnaient parfois pas d'expérience à de rares occasions à haut niveau.
- Révision du compendium des monstres, ajout d'une boîte de recherche pour chercher par nom et attributs de la carte.
Développement
- Activation de la fonction UnitOrgID pour les joueurs.
TooltipIDs
- Implémentation des paramètres TooltipIDs dans les paramètres d'interface.
- Modification des autres ID pour qu'ils ne soient chargés que si le paramètre associé est activé.
Voleur
Voleur / Prêtre
- Réduction du gain de dégâts de Sans peur à 12% au lieu de 16%.
Voleur/Démoniste
- Changement de Barrière d'âme sombre en Âme sombre ; Augmente votre puissance d'attaque physique de 6%.
Voleur / Champion
- Augmentation du rayon de Bombe runique silencieuse à 75 au lieu de 60.
- Augmentation du rayon de Bombe runique à impulsion à 75 au lieu de 60.
Voleur / Sentinelle
- Augmentation des dégâts de Lame assoiffée de sang à 868.8% au lieu de 615%.
- Réduction du gain de dégâts de Lame fantôme à 24% au lieu de 26%.
Champion
- Réduction du temps de recharge de Pulsation d'emprisonnement à 20 secondes au lieu de 30.
- Réduction du temps de recharge d'Explosion cinétique à 40 secondes au lieu de 60.
Mage
- Réduction des dégâts d'Orage à 2310 au lieu de 2511.
Mage / Druide
- Réduction du temps de recharge de Colère de la Terre Mère à 3 secondes au lieu de 4, modification de sa condition de dégâts accrus pour qu'elle se déclenche avec 50% de chances au lieu de nécessiter moins de 40% de PV, augmentation des dégâts accrus à 4600 au lieu de 4220, et augmentation des dégâts de base à 3417 au lieu de 2848.
- Augmentation des dégâts de Lame de la Terre Mère à 2354 au lieu de 2140.
Mage / Sentinelle
- Réduction de la durée de Barrière du noyau terrestre à 15 secondes au lieu de 20.
Mage / Champion
- Modification de Choc cérébral pour augmenter les dégâts magiques de 6% au lieu de 20.8% d'intelligence.
Mage / Voleur
- Augmentation des dégâts de base de Crocs maudits à 1726 au lieu de 1439, et des dégâts supplémentaires à 850 au lieu de 709.
Mage / Chevalier
- Correction de Frappe d'afflux d'énergie qui perdait parfois son effet.
Mage / Éclaireur
- Modification de Force des cendres pour supprimer le gain de dégâts de zone supplémentaires de Catalyse élémentaire en échange d'une augmentation des dégâts magiques infligés.
- Correction de l'Esprit de flamme qui n'avait pas de vitesse de déplacement dynamique.
Druide
- Changement du nom d'Invocation de tempête de sable en Tempête de sable. Augmentation du rayon à 75 au lieu de 60, et réduction des dégâts accrus à 3590 au lieu de 4080.
Druide/Démoniste
- Augmentation du gain de dégâts de poison de Toxicologue à 130% au lieu de 114%.
Druide / Mage
- Modification de Chaîne de terre pour avoir une zone cible à cliquer, augmentation du nombre maximum de cibles à 15 au lieu de 5, augmentation de ses dégâts à 1349/1868 au lieu de 1038/1557, et ajout d'une diminution de dégâts de 6% pour chaque cible supplémentaire.
- Modification de Banquet d'été pour augmenter les PV maximum de 8% et l'attaque physique et magique de 6% des membres du raid, tout en augmentant les PV maximum du lanceur de 10%, l'attaque physique et magique de 20% et la puissance de soin de 10%, réduction du temps de recharge à 90 secondes au lieu de 120.
Guerrier
- Réduction des dégâts de Fend-la-lune à 351% au lieu de 439%.
Guerrier / Voleur
- Réduction des dégâts de Fend-la-lune à 637% au lieu de 796%.
Guerrier / Mage
- Modification de Rage électrique pour avoir 1 seconde de temps d'incantation, et suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Guerrier / Druide
- Modification d'Étouffement pour ne plus nécessiter l'effet Vulnérable, et augmentation du nombre de cumuls à 15 au lieu de 10.
- Réduction du temps de recharge de Frappe terrestre à 4 secondes au lieu de 6.
Guerrier / Éclaireur
- Augmentation du gain d'attaque physique de Jeu d'attente à 16% au lieu de 12%.
Éclaireur
Éclaireur/Démoniste
- Réduction des dégâts de Discipline élémentaire à 121% au lieu de 143%.
Notes de mise à jour 10.4.1.1003
Développement
- Ajout d'un paramètre de sortie à TakeScreenshot( string ), modification de la structure du fichier de sortie pour être plus lisible.
Mage
Mage / Chevalier
- Correction de Récupération d'énergie qui perdait son effet lors d'une réutilisation.
Mage/Démoniste
- Modification des descriptions de Flèche de plasma et Chargé pour inclure la valeur en pourcentage réelle de l'augmentation des dégâts de vent.
Mage / Éclaireur
- Modification d'Explosion de rose de feu pour qu'elle ne déclenche pas le temps de recharge global.
- Modification de Rose de feu pour qu'elle n'applique pas de dégâts sur la durée.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Correction de Silence qui n'appliquait pas l'effet personnel de Sceau sacré.
- Correction de Prière de guerre qui n'appliquait pas l'effet personnel de Sceau sacré.
Druide / Mage
- Modification d'Inspiration pour que Boule de feu voyage également plus rapidement.
- Correction d'Inspiration qui s'appliquait avec un délai de 1 seconde.
Druide / Voleur
- Réduction du gain d'attaque magique de Malédiction de la veuve à 9% au lieu de 21%, et ajout d'un effet de vitesse d'incantation de 30%.
- Modification de la valeur des dégâts d'Étreinte de la veuve empoisonnée à 342.8% + 10 x 34.3% CPS de dégâts d'ombre au lieu de 5570 + 10 x 557, et modification de la récupération d'énergie à 3 par coup au lieu de 2 par coup critique.
- Modification des dégâts de Blessure nécrotique à 183.3% CPS de dégâts d'ombre au lieu de 4800, suppression du déclenchement du temps de recharge global, ajout de 1 seconde de temps d'incantation, ajout d'une diminution de dégâts de 8% pour chaque cible supplémentaire, et modification du coût à 5% de PM au lieu de 20 d'énergie.
- Suppression du coût en énergie de Requête sinistre.
- Augmentation du coût en énergie de Poison corrosif à 40 au lieu de 30.
- Modification de Terres dévastées pour ne plus modifier Flèche de terre.
- Augmentation de la durée de Lune sombre à 60 secondes au lieu de 30.
Druide / Guerrier
- Augmentation du temps de recharge de Coup d'épines croisées à 4 secondes au lieu de 3, et modification du type de dégâts en physique de terre au lieu de physique brut.
- Modification du type de dégâts d'Attaque naturelle en physique de terre au lieu de physique brut, réduction du nombre de renvois à 4 au lieu de 6, et possibilité de renvoyer sur une cible ayant déjà subi des dégâts de la compétence.
- Modification du type de dégâts de Perce-cœur en physique de terre au lieu de physique brut.
- Modification du type de dégâts de Balafre en physique de terre au lieu de physique brut.
- Changement de Vent de guérison en Fureur ; Inflige 620% des DPS de l'arme de main principale en dégâts de terre deux fois. Si le lanceur possède un Pouvoir de la nature, un point sera consommé, les dégâts seront de 960% deux fois à la place et le temps de recharge de Coup d'épines croisées sera réinitialisé. Coût : 20 de rage. Temps de recharge : 4 secondes.
- Réduction du gain de dégâts de Cœur sauvage avec une hache à 2 mains à 86% au lieu de 108%.
Voleur
- Changement de Dague engourdissante en Mains énergisées ; Augmente le taux de récupération d'énergie de 86% pendant 900 secondes. (L'effet est mutuellement exclusif avec Mains empoisonnées et d'autres effets qui ne sont pas utilisables ensemble).
- Changement du nom de la compétence Poison en Mains empoisonnées.
Voleur / Champion
- Modification d'Ombre de démontage pour récupérer 5 d'énergie à chaque fois que le Démontage se déclenche.
- Augmentation du coût en rage de Bombe runique à impulsion à 30 au lieu de 20.
- Modification de Pagaille sanglante pour que chaque mécanisme réinitialise également le temps de recharge de Bombe runique à impulsion lorsqu'il est utilisé.
Voleur / Prêtre
- Réduction du cumul maximum de Patience et Salut à 15 au lieu de 20.
Voleur / Guerrier
- Réduction du gain de dégâts de Décomposition à 12% au lieu de 18%.
Voleur/Démoniste
- Modification d'Assaut de l'âme sombre pour ne plus modifier Agilité de l'âme. Augmentation du gain passif de dégâts d'ombre à 100% au lieu de 68%.
- Changement de Précision de l'âme sombre en Voie sombre ; Augmente votre vitesse de déplacement de 15%.
Prêtre
- Modification de la compétence de panoplie Répercussions élémentaires en un sort actif qui fournit un effet pendant 900 secondes.
- Augmentation du gain d'attaque magique d'Élément d'eau de la renaissance à 12% au lieu de 5%, et augmentation de la durée à 900 secondes au lieu de 300.
- Correction des fées qui ne s'adaptaient pas aux attributs magiques.
Prêtre / Éclaireur
- Changement de Contrôle des marées ; Réduit le temps d'incantation de Marée montante à 1 seconde, et change le type de dégâts en CPS à une valeur de 418.7%.
- Augmentation des dégâts de Lame de glace à 345% CPS, modification en un sort de zone centré sur soi d'un rayon de 100 coûtant 5% de PM avec une diminution de dégâts de 8% pour chaque cible supplémentaire.
- Modification de Halo de givre pour augmenter également les dégâts élémentaires du propriétaire du familier de 10%.
- Changement d'Armure de vague améliorée en Zéro absolu ; Augmente vos dégâts d'eau de 40% pendant 30 secondes. Temps de recharge : 60 secondes. Coût : 20% de PM.
- Modification de Coup à la gorge pour changer également le nom, la valeur et le type de dégâts de Coup à la gorge en Attaque de noyade et 880% CPS de dégâts d'eau, et suppression du déclenchement du temps de recharge global. Temps d'incantation : 1 seconde.
Prêtre / Guerrier
- Modification de Chaîne de lumière pour utiliser une structure de base au lieu de sorts imbriqués issus des restes de l'ancienne mécanique.
Champion
- Réduction du gain d'attaque physique par point de force à 1.8 au lieu de 2.
Champion / Mage
- Réduction du gain de dégâts critiques de Carnage élémentaire à 40% au lieu de 100%, et réduction du temps de recharge à 90 secondes au lieu de 180.
Champion / Voleur
- Modification d'Explosion d'ombre pour ne plus augmenter l'attaque physique, et augmentation du gain de dégâts de marteau à 1 main à 40% au lieu de 24%.
Champion/Démoniste
- Réduction du temps de recharge d'Esprit indomptable à 10 secondes au lieu de 20.
Champion / Sentinelle
- Modification de l'effet de marque de Balafre frénétique pour réinitialiser le temps de recharge de Coup chargé immédiatement après le prochain Coup chargé.
Guerrier
- Réduction du gain d'attaque physique par point de force à 1.8 au lieu de 2.
Guerrier / Sentinelle
- Augmentation du gain de dégâts de Credo de bataille à 24% au lieu de 17.5%.
Guerrier/Démoniste
- Augmentation du gain de dégâts d'Excellent entraînement au combat à 40% au lieu de 36%.
- Augmentation des dégâts de Coup de rage à 889% au lieu de 808%.
Guerrier / Champion
- Augmentation du gain de vitesse d'attaque de Balafre sauvage à 15% au lieu de 10.9%.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Coup de vendetta.
Sentinelle
Sentinelle / Mage
- Réduction du gain de dégâts personnels de Retour spirituel à 15% au lieu de 21%.
Sentinelle / Voleur
- Réduction du gain de dégâts de Sceau de puissance à 8% au lieu de 12%.
Éclaireur
- Correction de Coup à la gorge qui contenait de fausses informations dans sa description concernant la mise en recharge des sorts ennemis après une interruption.
- Modification de la description de Flèches de vent pour inclure les informations d'augmentation du temps de recharge.
Éclaireur / Druide
- Modification de Tir de précision pour déclencher le temps de recharge global.
Éclaireur / Prêtre
- Modification de Tir de précision pour déclencher le temps de recharge global.
Démoniste
- Modification de la compétence de panoplie Auto-distorsion pour qu'elle perde son effet lorsque vous changez d'emplacement de compétence de panoplie.
- Correction de la compétence de panoplie Broyeur d'âme qui partageait son temps de recharge avec d'autres compétences.
Notes de mise à jour 10.4.1.1100
Système de cartes de monstres
- Implémentation de 4 nouvelles cartes de monstres dans la zone de Silverspring.
- Implémentation des zones des Cavernes Stériles et de Silverspring dans le nouveau système de cartes.
- Ajout de la possibilité de transmuter 40 Pierres d'âme astrale en 1 Pierre d'âme élémentaire.
- Révision de l'infobulle des cartes.
- Révision de la boutique de matériaux de cartes d'Asmial.
- Modification du coût de certains matériaux, révision de leur rareté pour être plus adaptée à leur valeur.
- Ajout d'une inflation globale pour la boutique gratuite en échange de la fourniture de ressources illimitées pour certains objets.
- Ajout du type de pierre de Percée qui augmente un certain attribut sur une carte de monstre d'un certain montant.
- Ajout du type de pierre de Gebo qui modifie aléatoirement les valeurs numériques de tous les attributs existants sur une carte de monstre.
Druide
Druide / Guerrier
- Correction de Fureur qui appliquait involontairement un effet de type bénéfique aux cibles.
- Modification d'Attaque naturelle pour récupérer du Pouvoir de la nature à chaque fois qu'elle touche au lieu de chaque fois qu'elle est canalisée.
- Changement de Baguette de gloire en Aide urgente ; Réduction de la vitesse d'attaque et du gain de soin à 11.4% au lieu de 20.8%.
- Modification de Perce-cœur pour qu'elle ne déclenche pas le temps de recharge global.
- Modification de Fureur de balafre pour que Balafre ne fonctionne pas de manière parfaite.
- Augmentation du temps de recharge de Bénédiction de la nature à 90 secondes au lieu de 60.
Druide / Voleur
- Augmentation des dégâts de Blessure nécrotique à 400% au lieu de 183%.
- Augmentation du gain d'attaque magique de Malédiction de la veuve à 15% au lieu de 9%.
Prêtre
- Correction de la compétence de panoplie Répercussions élémentaires qui fournissait involontairement une durée illimitée.
- Augmentation du gain d'attaque magique d'Élément d'eau de la renaissance à 20% au lieu de 12%.
Prêtre / Éclaireur
- Modification de Coup à la gorge pour supprimer également l'effet d'interruption d'Attaque de noyade.
- Modification de Marée montante et Lames de glace pour appliquer l'effet Noyade à la cible pendant 6 secondes.
- Modification d'Attaque de noyade pour infliger 30% de dégâts supplémentaires aux cibles sous l'effet de Noyade, et propager ses dégâts de base aux cibles sous l'effet de Noyade dans un rayon de 80 autour de la cible. Réduction du temps de recharge à 6 secondes au lieu de 12.
- Modification de Lames de glace en un effet de zone frontal en forme d'éventail, augmentation du rayon à 180, et augmentation de ses dégâts à 483% au lieu de 345%.
- Augmentation des dégâts de Marée montante à 520% au lieu de 418%.
- Changement de Contrôle des marées pour être une compétence d'élite de niveau 20 au lieu de niveau 30.
- Changement de Coup à la gorge pour être une compétence d'élite de niveau 30 au lieu de niveau 20.
Voleur
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise de la dague à 92.5% au lieu de 85.9%.
Voleur / Prêtre
- Réduction du gain de dégâts de Salut par cumul à 1% au lieu de 2%.
- Modification de Vague sacrée pour ne plus avoir de limite de 6 cibles, et réduction de la diminution de dégâts pour chaque cible à 6% au lieu de 10%.
- Réduction du gain de dégâts de Sans peur à 8% au lieu de 12%.
Notes post-mise à jour 10.4.1.1100
Les changements suivants peuvent ne pas être visibles dans les infobulles des compétences en jeu avant la prochaine mise à jour du client, mais prendront effet sur les dégâts des compétences. Ils peuvent ne pas être appliqués à toutes les zones à l'exception des instances personnalisées et d'Atlantis CH4.
Druide
Druide / Guerrier
- Réduction du gain de dégâts de Cœur sauvage avec une hache à 2 mains à 38% au lieu de 86%.
Notes de mise à jour 10.4.1.1200
Général
- Modification des familiers de classe et des cenedrils pour qu'ils reçoivent les effets de Chronique de la Guerre/Vie/Magie de leurs propriétaires lors de leur invocation (pas en temps réel).
- Modification du nom de certaines créatures à Silverspring pour supprimer les cartes de monstres en double.
Instances
- Correction de l'effet Digestion de l'événement Jerath qui disparaissait lorsque le joueur atteignait 1 PV, ce qui provoquait des morts inattendues.
Système de cartes de monstres
- Tri des objets par rareté dans la boutique d'Asmial.
Boutique personnelle
- Modification de la boutique personnelle pour inclure l'ensemble des 174 pierres sans aucun caractère aléatoire.
- Une fois qu'un objet est en rupture de stock, le joueur peut continuer à l'acheter en payant une petite quantité de diamants ou peut réinitialiser le stock et les prix de tous les objets disponibles en payant à nouveau le coût de la boutique.
- Augmentation de la quantité d'objets verts par actualisation à 20 au lieu de 3-5.
- Augmentation de la quantité d'objets bleus par actualisation à 15 au lieu de 2-4.
- Augmentation de la quantité d'objets violets par actualisation à 5 au lieu de 2-3.
- Augmentation de la quantité d'objets oranges par actualisation à 2 au lieu de 1-2.
- Réduction du coût supplémentaire en diamants des objets verts pour les achats hors stock à 1 diamant et modification de l'augmentation à 1 diamant tous les 20 achats.
- Réduction du coût supplémentaire en diamants des objets bleus pour les achats hors stock à 2 diamants et modification de l'augmentation à 2 diamants tous les 15 achats.
- Réduction du coût supplémentaire en diamants des objets violets pour les achats hors stock à 8 diamants et modification de l'augmentation à 5 diamants tous les 3 achats.
- Réduction du coût supplémentaire en diamants des objets oranges pour les achats hors stock à 30 diamants et modification de l'augmentation à 20 diamants tous les 2 achats.
- Réduction des pierres de Percée obtenables en payant en monnaie verte à 10.000 au lieu de 24.000.
- Réduction des pierres de Percée obtenables en payant en monnaie bleue à 7.000 au lieu de 20.000.
- Réduction des pierres de Percée obtenables en payant en monnaie violette à 1.000 au lieu de 2.500.
- Réduction des pierres de Percée obtenables en payant en monnaie orange à 50 au lieu de 75.
Mage
- Modification des dégâts de Champ statique de 2520 de vent + 2520 de dégâts élémentaires à 3780 de dégâts élémentaires.
Mage / Champion
- Modification de Passage d'énergie pour augmenter les dégâts de Champ statique à 4800 de dégâts élémentaires supplémentaires.
Mage / Druide
- Réduction de la portée de Lame de magma à 180, et réduction de la portion de dégâts de terre à 1449 au lieu de 1932.
Mage / Sentinelle
- Augmentation de la durée de Barrière du noyau terrestre à 25 secondes au lieu de 15.
Mage/Démoniste
- Modification du type de dégâts élémentaires en vent au lieu de feu.
- Changement de Feu de l'industrie en Brise froide, modification pour changer Douleur de l'âme afin d'infliger des dégâts de vent au lieu de feu.
- Correction des dégâts sur la durée de Douleur de l'âme qui correspondaient involontairement à une compétence de niveau 55.
Mage / Guerrier
- Changement d'Éveil magique en Faisceau focalisé ; Supprime la perte de dégâts de Champ statique lors du renvoi.
Champion
Champion/Démoniste
- Augmentation de la durée de Pulsation infinie à 900 secondes, suppression du temps de recharge, modification pour déclencher le temps de recharge global, et augmentation du gain de vitesse d'attaque à 15%.
- Modification d'Esprit indomptable pour ne plus déclencher le temps de recharge global, et ajout d'un coût de 10 de focus.
Champion / Voleur
- Augmentation du gain de dégâts de La mort arrive avec un marteau à 1 main à 30% au lieu de 24%, et réduction du temps de recharge à 90 secondes au lieu de 180.
Champion / Prêtre
- Modification de Pulsation de lumière pour générer de l'aggro supplémentaire uniquement si elle est utilisée sous l'effet de la Forme de bouclier.
Champion / Éclaireur
- Réduction du gain de dégâts de mêlée de Cache-cache à 24% au lieu de 32% et du gain de dégâts à distance à 60% au lieu de 72%.
- Augmentation du temps de recharge de Tir pulsé à 15 secondes au lieu de 10.
- Modification d'Armure sanglante pour réduire la perte de PV par seconde de Flèche de sang à 2%.
- Réduction du temps de recharge de Tir sans peur à 2 secondes au lieu de 3, et augmentation du coût en focus à 15.
Guerrier
Guerrier / Druide
- Correction de La dernière résistance qui affectait tous les membres alliés.
Prêtre
- Correction de certains effets de familiers de classe qui pouvaient être appliqués deux fois lorsqu'un autre familier du même type était présent dans le groupe.
Prêtre / Éclaireur
- Correction de Halo de givre qui fournissait un effet erroné aux membres du groupe.
Éclaireur
- Réduction du gain de vitesse d'attaque de Flèche d'essence à 20% au lieu de 30%.
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise des armes à distance pour l'arc et l'arbalète à 51.8% au lieu de 38%.
Démoniste
- Désactivation temporaire de la compétence de panoplie Broyeur d'âme dans les Montagnes Hurlantes et Silverspring.
- Désactivation temporaire de la compétence de panoplie Gravure siphonnante dans les Montagnes Hurlantes et Silverspring.
Notes post-mise à jour 10.4.1.1200
Les changements suivants ne seront pas visibles dans les infobulles des compétences, mais affecteront les dégâts des compétences jusqu'à la prochaine mise à jour dans les instances et Atlantis CH4.
Éclaireur
- Correction de la modification de Maîtrise des armes à distance qui n'avait pas été appliquée lors de la mise à jour précédente.
Notes de mise à jour 10.4.1.1201
Général
- Limitation de la durée totale d'attente des macros à 360 secondes maximum.
Éclaireur
Éclaireur / Champion
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise du fusil à 60% au lieu de 45%.
Éclaireur / Guerrier
- Changement de Verrouillage de cible ; Augmente vos réflexes et votre agilité pendant 30 secondes, le Tir automatique sera incroyablement rapide pendant ce temps. (Permet au Tir automatique d'infliger des dégâts 5 fois par seconde indépendamment de la vitesse d'attaque).
Éclaireur / Sentinelle
- Augmentation des chances de déclenchement d'Offrande de l'ent à 100%.
- Augmentation des chances de déclenchement de Péril caché à 100% au lieu de 50%, et augmentation du temps de recharge de la compétence à 15 secondes au lieu de 10.
- Augmentation des dégâts de Flèche d'épines à 860% au lieu de 600%.
Éclaireur / Druide
- Changement du nom de Bénédiction de l'archer en Agilité de l'archer ; Augmente la vitesse à distance de 8% au lieu des dégâts à distance.
- Augmentation du temps de recharge de Porteur de malédiction à 15 secondes au lieu de 10.
Prêtre
Prêtre / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Lames de glace à 410% au lieu de 483%.
- Augmentation des dégâts de Marée montante à 600% au lieu de 520%.
Voleur
- Réduction de la récupération d'énergie de Mains énergisées à 50% au lieu de 86%.
Voleur / Éclaireur
- Modification de Dégainage rapide pour avoir un coût de 30 d'énergie.
- Modification d'Attaque spectrale pour qu'elle ne récupère plus d'énergie par coup réussi.
Voleur / Sentinelle
- Augmentation du gain de dégâts de Colère de la sentinelle à 8% au lieu de 4%.
- Réduction du gain de dégâts physiques de Lame fantôme à 20% au lieu de 24%.
- Changement de Renaissance en Volonté de l'esprit de la forêt ; Modifie Puissance sauvage pour en faire un effet passif.
Druide
Druide / Guerrier
- Réduction du gain d'attaque physique de Technique de la ronce par cumul à 1% au lieu de 3%.
Démoniste
- Autorisation à nouveau de l'utilisation des compétences de panoplie Broyeur d'âme et Gravure siphonnante à Silverspring et dans les Montagnes Hurlantes.
Notes de mise à jour 10.4.1.1202
Sentinelle
- Correction de Puissance sauvage qui fonctionnait comme un effet passif.
Notes post-mise à jour 10.4.1.1202
Les changements suivants peuvent ne pas être visibles dans les infobulles en jeu avant la prochaine mise à jour du client, mais affecteront les dégâts des compétences et ne seront pas activés dans toutes les zones à l'exception des instances personnalisées et d'Atlantis CH4.
Instances
- Correction de l'événement Jerath qui tuait le joueur lorsque l'aggro était réinitialisée par n'importe quelle source.
Éclaireur
- Réduction de l'intervalle de délai minimum du Tir automatique, modifié pour que les autres compétences ne soient pas affectées par le Tir automatique, cependant le Tir automatique sera toujours interrompu par le temps de recharge global.
Éclaireur / Sentinelle
- Modification de Guidance de la forêt pour ne plus augmenter les dégâts subis par la cible, mais supprime à la place le délai de distance de voyage de Tir de précision.
- Réduction des dégâts d'Offrande de l'ent à 50% au lieu de 100%.
Éclaireur / Guerrier
- Modification d'Instinct de combat pour ne plus fournir de dextérité.
Champion
- Augmentation du nombre maximum de cibles de Surcharge de choc à 15 au lieu de 10, et réduction de la diminution de dégâts pour chaque cible supplémentaire à 6%.
Champion/Démoniste
- Réduction du temps de recharge de Rune de collecte de cœur à 60 secondes au lieu de 90, et réduction du gain de dégâts à 12% au lieu de 18%.
Champion / Voleur
- Modification de Pulsation d'ombre pour ne pas être affectée par le temps de recharge global.
- Augmentation de la récupération d'énergie de Coup sans peur à 100 au lieu de 60.
Mage
Mage / Voleur
- Augmentation des dégâts de Ténèbres du purgatoire à 2898 au lieu de 2133.
Notes de mise à jour 10.4.1.1203
Général
- Correction des compétences de zone en forme d'éventail qui ne respectaient pas la limite de cibles.
- Correction des objets qu'il n'était pas possible de lier dans la boutique d'Asmial.
- Correction des cartes qui n'avaient pas d'attributs dans certaines zones.
- Révision du cadre de la boutique générale.
Développement
- Ajout de la fonction
DynamicShop_ItemLink.
Éclaireur
- Modification du Tir automatique pour qu'il soit considérablement moins affecté par le temps de recharge global, réduction de la quantité maximale pouvant être tirée en une seconde à 1.67 au lieu de 5.
- Modification du type de compétence d'Averse d'ouragan en physique au lieu de magique.
- Modification du type de compétence de Tempête d'étoiles brisées en physique au lieu de magique.
Éclaireur / Guerrier
- Suppression du coût en rage d'Instinct de combat.
Éclaireur / Sentinelle
- Correction d'Offrande de l'ent qui ne se déclenchait pas avec Flèches de vent.
Champion
- Correction de Pulsation d'emprisonnement qui infligeait des dégâts aux cibles immunisées.
- Augmentation de la diminution de dégâts de Surcharge de choc pour chaque cible supplémentaire à 8% au lieu de 6%.
Voleur
Voleur / Sentinelle
- Modification d'Étreinte de l'esprit de la forêt pour fournir l'effet uniquement au lanceur, augmentation du gain de dégâts à 8% au lieu de 5%, suppression du gain de dégâts magiques, augmentation de la durée à 15 secondes au lieu de 10 secondes, et diminution du temps de recharge à 15 secondes au lieu de 20 secondes.
Démoniste
- Modification de Filet de défense pour ne pas partager le même type d'assistance que d'autres effets similaires, ce qui l'empêchait de s'appliquer par-dessus les autres.
Chevalier
- Correction de Coup de bouclier de vérité qui infligeait des dégâts aux cibles immunisées.


