パッチ 10.4.1.1000-1203 - 音楽祭、モンスターカードの改修

音楽祭、モンスターカードの改修

パッチノート 10.4.1.1000

Image 475

auto_awesomeモンスターカードシステムのリワーク

  • 新しいカードシステムを実装しました:動画 / wiki
  • 遠吠えの山地に6枚の新しいカードを実装しました。
  • アトラスシティ CH1に、新しいカードシステムの商人NPC「Asmial」を実装しました。
  • 新しいカードシステムをより快適に利用できるよう、魔力抽出のユーザーインターフェースを実装しました。
  • モンスター図鑑をリワークし、新しいカードシステムに対応していないためアドオン「yaCIt」を無効化しました。

auto_awesome不具合修正

  • 「経験値ストッパー (30日)」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。

auto_awesome全般

  • 猫のNPCを攻撃不可に変更しました。
  • 「TooltipIDs」を内蔵アドオンとして実装しました。
  • 「アルカディアの忍耐」の確率を10%から1%に減少させました。
  • 魔法ダメージ出力を100%から90.6%に減少させました。
  • 一部のマクロ関数で「攻撃」スキルが機能していなかった不具合を修正しました。
  • プレイヤーのすべてのダメージ計算式におけるダメージ出力を30%減少させました。
  • 一部のマウントの説明文に騎乗速度の情報が欠落していた不具合を修正しました。
  • 一部のグローバル通常攻撃ブースター効果がランダムなダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 回復対象のHPが満タンの場合に回復イベントを非表示にするインターフェース設定を実装しました。
  • 「ビギナーパッケージ」から初心者用装備を削除しました。そのため、入手する唯一の方法は「Johnny Dalker」に話しかけることになります。
  • Chronicles of Arcadiaの基本情報を説明するwikiページを作成しました。コンテンツとデザインは今後変更され、更新が続けられます。

auto_awesome開発

チャンピオン

  • 「シールドフォーム」の力から耐久力への変換率を87%から80%に減少させました。
  • 「フィニッシュハンマー」の片手ハンマーダメージ増加量を57.6%から54.3%に、両手ハンマーを72%から64.1%に減少させました。

チャンピオン/エルフプリースト

  • 「分解モード」の効果中に「リカバリー」によって「チェインドライブ」が消費されなかった不具合を修正しました。
  • 「大地の恵み」のHP増加量を17.6%から10.4%に減少させました。
  • 「ルーンリカバリー」の攻撃速度増加量を18%から15%に減少させました。

チャンピオン/魔法使い

  • 「ヴォイドアーマー」を、対象が効果主の「ヴォイドアーマー」による攻撃速度減少効果を受けていない場合にのみ、確率でダメージを与えるように変更しました。対象への攻撃速度減少効果は、他のプレイヤーの「ヴォイドアーマー」効果と累積可能に変更しました。
  • 「ラピッドスプレッド」に、追加の対象に命中するごとに6%のダメージ減衰を適用するように変更しました。

チャンピオン/ウォードン

  • 「シャープアックス」のダメージ増加量を107%から96%に減少させました。

スカウト

  • 「ダガーマスタリー」のダメージ増加量を92.5%から85.9%に減少させました。

スカウト/レンジャー

  • 「ブラッドアロー」のダメージ増加量を51.8%から41.4%に減少させました。
  • 「身代わり」のクールダウンを30秒から60秒に増加させました。

スカウト/戦士

  • 「片手斧マスタリー」のダメージ増加量を93.2%から98%に増加させました。
  • 「トキシックスプラッシュ」のダメージを5136から2568に減少させました。

スカウト / チャンピオン

  • 「分解の影」のハンマーダメージ増加量を92.5%から82.5%に減少させました。

スカウト / プリースト

  • 「ホーリーサージ」がダメージ軽減を提供しないように変更しました。
  • 「フィアレス」の物理ダメージ増加量を8%から16%に増加させました。

スカウト/ウォードン

  • 「ファントムブレード」のクールダウンを180秒から90秒に減少させました。

スカウト/エルフプリースト

  • 「ポイズンエンブレス」のダメージ増加量を32%から42.6%に増加させました。
  • 「ポイズンシュラウド」の持続ダメージ値を4361から2398に減少させました。

スカウト/魔法使い

  • 「カオスダガー」がオフハンドによる攻撃で92.8%ではなく116%のダメージを与えていた不具合、および使用に投射物が必要だった不具合を修正しました。

auto_awesome戦士

  • 「ムーンクリーブ」の半径を60から80に増加させ、キャストバーが表示されるように変更し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
  • 「ホイールウィンド」の半径を50から80に増加させました。
  • 「ブラストサイクロン」の半径を60から80に増加させました。
  • 「スラッシュ」が槍装備時により強力な出血を与えるように変更しました。

戦士/魔法使い

  • 「エレクトリカルレイジ」の持続時間を10秒から15秒に増加させ、ダメージ属性を風から火に変更し、スキルタイプを物理から魔法に変更しました。
  • 「サンダーソード」がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更しました。
  • 「エレクトリックアタック」、「ラヴァウェポン」、「ライトニングバーンウェポン」の持続時間を削除しました。

戦士/レンジャー

  • 「ウェイティングゲーム」を、パッシブで物理攻撃力を12%増加させるように変更しました。
  • 「エイムフォーウーンド」のダメージを遠距離武器DPSの954%から1320%に増加させました。

戦士/エルフプリースト

  • 「リデンプション」のダメージ増加量を12%から16%に増加させ、持続時間を20秒から30秒に増加させ、クールダウンを90秒から60秒に減少させました。

auto_awesomeウォードン

  • 「両手武器マスタリー」のダメージ増加量を64%から60%に減少させました。

ウォードン/魔法使い

  • 「ウィンドチョップ」の風属性ダメージ部分を1060%から954%に減少させました。

auto_awesomeエルフプリースト

エルフプリースト/魔法使い

  • 「インスピレーション」を、次のスキルではなく、4秒間すべてのスキルの詠唱時間を短縮するように変更し、トリガー確率を72%から100%に増加させました。
  • 「アースチェイン」を、自然の力の効果中、基本ダメージを増加させるのではなく、追加でブーストされたダメージを与えるように変更しました。

エルフプリースト/ウォーロック

  • 「フォーカスインネイチャー」のクールダウン時間を削除しました。
  • 「トキシコロジスト」の毒ダメージ増加量を104%から114%に増加させました。

auto_awesome魔法使い

  • 「エレメンタルナレッジ」のダメージ増加量を82%から72%に減少させました。

魔法使い/ナイト

  • 「ライトチャージ」を「イルミネーション」に変更しました:指定されたエリア内にオーラを生成し、半径60以内の敵に毎秒3600 + 0.3 x 知力(INT)の光属性ダメージを5秒間与えます。追加の対象ごとに10%のダメージ減衰が適用されます。

魔法使い/エルフプリースト

  • 「アースアタック」が「アースパルス」の前方範囲を120から250へと大幅に増加させるように変更しました。

ウォーロック

  • 「イルウィル」の闇属性ダメージ増加量を124%から110%に減少させました。
  • 「ワープチャージ」が追加で魔法ダメージを10.3%増加させるように変更しました。

ウォーロック/レンジャー

  • 「ブラッドアロー」の闇属性ダメージ増加量を28%から22.8%に、知力増加量を14%から11.4%に減少させました。

ウォーロック/ウォードン

  • 「デヴァステイティングチョップ」の持続時間を12秒から10秒に減少させました。
  • 「チャージドチョップ」のダメージを2720から2448に減少させました。

ウォーロック / スカウト

  • 「リクイデーションサファリング」を「クライム」に変更しました:対象に4800 + 0.8 x 知力(INT)の闇属性ダメージを与え、8秒間「クライム」効果を付与します。「ウィルパワーブレード」の効果中のみ使用可能です。クールダウン時間:4秒、詠唱時間:1秒、消費:20エネルギー(クライム効果のタイプは属性脆弱です)。
  • 「クライム&パニッシュメント」の名称を「パニッシュメント」に変更しました。対象に「クライム」効果がある場合、10秒間闇属性ダメージを10%増加させるようになり、ダメージ増加が意図せず累積していた不具合を修正しました。
  • 「シャドウスライス」が2ではなく3のプサイを提供していた不具合、および「シャドウ」が死亡後に「マジックキャヴィ」を召喚していた不具合を修正し、効果名を修正しました。

auto_awesomeレンジャー

レンジャー/ウォーロック

  • 「エレメンタルディシプリン」のダメージを78.9%から143.4%に増加させました。

レンジャー/エルフプリースト

  • 「ボイリングブラッド」のダメージ増加量を16%から12%に減少させました。

レンジャー/チャンピオン

  • 「ガンマスタリー」のダメージ増加量を52%から45%に減少させました。

プリースト

  • 「プレイヤー」の水属性ダメージ増加量を85%から110%に増加させました。
  • 「ホーリーブレッシング」の光属性ダメージ増加量を80%から100%に増加させました。

ナイト

ナイト/ウォードン

  • 「ホーリーパワーエクスプロージョン」の力増加量を18%から30%に増加させました。
  • 「ナイトオブアームズ」に「シールドオブディシプリン」が含まれないように変更しました。

ナイト / ウォーロック

  • 「ホーリーパワーエクスプロージョン」の攻撃力増加量を20.6%から30%に増加させました。

auto_awesome音楽祭

  • 「天上の楽譜」から40種類の異なるステータス。
  • フェスティバルモンスターから26種類のカスタムカード。
  • フェスティバルアクティビティから22種類の隠されたカスタム称号。

ドラコ

フェスティバル期間中、大地の黄道帯素材と「ジオ・ドラコナーリス」をドラコのペットと交換できます。

「ジオ・ドラコナーリス」の入手先:

  • John Bach - 音符と楽譜15個を報酬と交換。

キャヴィの暴動

イベントタイプ:モンスター討伐
開始場所:バランス
イベント場所:バランスブリッジ、黒曜石の砦の門
イベント目標:キャヴィの暴動を見つけ、できるだけ多くのキャヴィを討伐する
報酬:音符、楽譜、フィリウスの薬

音階

イベントタイプ:メロディ演奏
開始場所:バランス
イベント場所:バランス中央広場
イベント目標:Venus Garterに話しかけ、音符を記憶して正しく曲を演奏する

年に一度の音楽馬の試練

イベントタイプ:モンスター討伐
開始場所:バランス
イベント場所:バランス中央広場
イベント目標:John Bachに話しかけ、グループを結成し、3つのチェックポイントを通過してモンスターを撃退し、オルゴールを無事にLia Lutherに届ける

音楽パレード

イベントタイプ:音楽、インタラクション
開始場所:バランス
イベント場所:バランス中央広場
イベント目標:Jade Baglamaに話しかけ、楽器を受け取り、音楽パレードに参加する

音楽の天使を救え

イベントタイプ:戦闘、パズル
開始場所:バランスブリッジ
イベント場所:見捨てられた修道院
イベント目標:Nedo Andusに話しかけ、イベント場所に転送され、プラットフォームに触れてイベントを開始し、エネルギーパズルを解いて宝箱を獲得する

音楽エネルギー収集

イベントタイプ:パズル
開始場所:バランスブリッジ
イベント場所:バランスブリッジ
イベント目標:Nala Melodyに話しかけ、音楽装置を起動し、パズルを解く

ゲートキーパー

イベントタイプ:移動、パズル
開始場所:バランス
イベント場所:バランス中央広場
イベント目標:Armosen Lokに話しかけ、音階の音を鳴らす

蓄音機を回せ!

イベントタイプ:移動、パズル
開始場所:バランス
イベント場所:バランス中央広場
イベント目標:Pullliに話しかけ、破れた楽譜を修復された楽譜と交換し、蓄音機を起動して、正しいエネルギーボックスを叩く

失われた魔法の音符

イベントタイプ:モンスターの探索と討伐、移動
開始場所:ダラニス
イベント場所:ダラニス、雷蹄の丘

ポストパッチノート 10.4.1.1000

これらの変更は、2021年5月10日のサーバー再起動まで、すべてのゾーンには適用されません。

auto_awesome全般

  • グローバルでペットのダメージを30%減少させました。

auto_awesomeインスタンス

  • 「Balton」が時々HPを回復しなかった不具合を修正しました。-- 5月10日のサーバー再起動後に適用されます。
  • 「Balton」が第1フェーズ後に時々無敵状態になっていた不具合を修正しました。-- 5月10日のサーバー再起動後に適用されます。

プリースト

プリースト/戦士

  • 「バトルプロウル」が「スラッシュ」による出血を除去するように変更しました。

auto_awesome戦士

  • 一部のクラスの組み合わせにおいて、「スラッシュ」が槍装備時に出血を適用しないように編集されていた不具合、および一部のクラスが時々意図しない挙動を示していた不具合を修正しました。
  • 「スラッシュ」の槍による出血が物理攻撃力にも比例するように変更し、槍による出血のブーストを大幅に減少させました。

(槍による出血の物理ダメージ倍率が、固定の10000%から「物理攻撃力2,500,000まで:10 * ( 物理攻撃力 / 2,500,000 ) ^ 1.61803398875、物理攻撃力3,500,000まで:10 * ( 物理攻撃力 / 3,500,000 ) ^ 2 + 1、それ以外は 10 * ( 物理攻撃力 / 3,500,000 ) ^ 2.5 + 2」に減少しました。(例:プレイヤーの物理攻撃力が2,000,000の場合、倍率は10000%ではなく696%になります。))

チャンピオン

  • 「インプリズンメントパルス」が「キネティックエクスプロージョン」の効果中に使用された際、基本ダメージをブーストするのではなく、ダメージを2回与えていた不具合を修正しました。ダメージを234/281%から289/326%に増加させました。

auto_awesome魔法使い

  • 「サンダーストーム」のダメージを2737から2511に減少させました。

パッチノート 10.4.1.1002

auto_awesome全般

  • アイテムアンロックのポップアップウィンドウを削除しました。
  • 経験値減少アイテムが使用できなかった不具合を修正しました。
  • ハウス家具からのTPボーナスを減少させました。
  • アイテムを削除する際、時々魔力抽出のように振る舞っていた不具合を修正しました。
  • 高レベルにおいて、関係(リレーション)の経験値が極めて稀に獲得できなかった不具合を修正しました。
  • モンスター図鑑を改訂し、カードの名前や属性で検索できる検索ボックスを追加しました。

auto_awesome開発

  • プレイヤー向けに UnitOrgID 関数を有効化しました。

auto_awesomeTooltipIDs

  • インターフェース設定に「TooltipIDs」の設定を実装しました。
  • 関連する設定が有効な場合にのみ、他のIDが読み込まれるように変更しました。

スカウト

スカウト / プリースト

  • 「フィアレス」のダメージ増加量を16%から12%に減少させました。

スカウト / ウォーロック

  • 「ダークソウルバリア」を「ダークソウル」に変更しました:物理攻撃力を6%増加させます。

スカウト / チャンピオン

  • 「サイレントルーンボム」の半径を60から75に増加させました。
  • 「パルスルーンボム」の半径を60から75に増加させました。

スカウト/ウォードン

  • 「ブラッドサースティブレード」のダメージを615%から868.8%に増加させました。
  • 「ファントムブレード」のダメージ増加量を26%から24%に減少させました。

チャンピオン

  • 「インプリズンメントパルス」のクールダウンを30秒から20秒に減少させました。
  • 「キネティックエクスプロージョン」のクールダウンを60秒から40秒に減少させました。

auto_awesome魔法使い

  • 「サンダーストーム」のダメージを2511から2310に減少させました。

魔法使い/エルフプリースト

  • 「マザーアースレイジ」のクールダウンを4秒から3秒に減少させ、ダメージブーストの条件を「HP40%未満」から「50%の確率でトリガー」に変更し、ブーストダメージを4220から4600に、基本ダメージを2848から3417に増加させました。
  • 「マザーアースブレード」のダメージを2140から2354に増加させました。

魔法使い/ウォードン

  • 「アースコアバリア」の持続時間を20秒から15秒に減少させました。

魔法使い/チャンピオン

  • 「ブレインショック」が知力20.8%の代わりに魔法ダメージを6%増加させるように変更しました。

魔法使い/スカウト

  • 「カースドファング」の基本ダメージを1439から1726に、追加ダメージを709から850に増加させました。

魔法使い/ナイト

  • 「エネルギーインフラックスストライク」の効果が時々消失していた不具合を修正しました。

魔法使い/レンジャー

  • 「ストレングスオブアッシュ」を、「エレメンタルカタリシス」からの追加範囲ダメージ増加を削除する代わりに、与える魔法ダメージを増加させるように変更しました。
  • 「フレイムスピリット」の移動速度が動的に変化していなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeエルフプリースト

  • 「サモンサンドストーム」の名称を「サンドストーム」に変更しました。半径を60から75に増加させ、ブーストダメージを4080から3590に減少させました。

エルフプリースト/ウォーロック

  • 「トキシコロジスト」の毒ダメージ増加量を114%から130%に増加させました。

エルフプリースト/魔法使い

  • 「アースチェイン」をポイント&クリックの指定範囲に変更し、最大対象数を5から15に増加させ、ダメージを1038/1557から1349/1868に増加させ、追加の対象ごとに6%のダメージ減衰を追加しました。
  • 「サマーバンケット」を、レイドメンバーの最大HPを8%、物理・魔法攻撃力を6%増加させ、詠唱者の最大HPを10%、物理・魔法攻撃力を20%、回復力を10%増加させるように変更し、クールダウンを120秒から90秒に減少させました。

auto_awesome戦士

  • 「ムーンクリーブ」のダメージを439%から351%に減少させました。

戦士/スカウト

  • 「ムーンクリーブ」のダメージを796%から637%に減少させました。

戦士/魔法使い

  • 「エレクトリカルレイジ」に1秒の詠唱時間を追加し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。

戦士/エルフプリースト

  • 「スタイフル」に「脆弱」効果を不要にし、最大累積数を10から15に増加させました。
  • 「アースリーストライク」のクールダウンを6秒から4秒に減少させました。

戦士/レンジャー

  • 「ウェイティングゲーム」の物理攻撃力増加量を12%から16%に増加させました。

auto_awesomeレンジャー

レンジャー/ウォーロック

  • 「エレメンタルディシプリン」のダメージを143%から121%に減少させました。

パッチノート 10.4.1.1003

auto_awesome開発

  • TakeScreenshot( string ) に出力パラメータを追加し、出力ファイルの構造をより読みやすく変更しました。

auto_awesome魔法使い

魔法使い/ナイト

  • 「エネルギーリカバリー」を再使用した際に効果が消失していた不具合を修正しました。

魔法使い/ウォーロック

  • 「プラズマアロー」と「チャージド」の説明文に、風属性ダメージ増加の実際のパーセンテージ値を含めるように変更しました。

魔法使い/レンジャー

  • 「ファイアローズエクスプロージョン」がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更しました。
  • 「ファイアローズ」が持続ダメージを適用しないように変更しました。

ナイト

ナイト/魔法使い

  • 「サイレンス」が自身の「ホーリーシール」効果を適用していなかった不具合を修正しました。
  • 「ウォープライヤー」が自身の「ホーリーシール」効果を適用していなかった不具合を修正しました。

エルフプリースト/魔法使い

  • 「インスピレーション」が追加で「ファイアボール」の弾速を速くするように変更しました。
  • 「インスピレーション」が1秒遅れて適用されていた不具合を修正しました。

エルフプリースト/スカウト

  • 「カースオブウィドウ」の魔法攻撃力増加量を21%から9%に減少させ、30%の詠唱速度効果を追加しました。
  • 「ポイズナスウィドウエンブレス」のダメージ値を5570 + 10 x 557から342.8% + 10 x 34.3% CPSの闇属性ダメージに変更し、エネルギー回復をクリティカルヒットごとに2からヒットごとに3に変更しました。
  • 「ネクロティックウーンド」のダメージを4800から183.3% CPSの闇属性ダメージに変更し、グローバルクールダウンのトリガーを削除し、1秒の詠唱時間を追加し、追加の対象ごとに8%のダメージ減衰を追加し、消費を20エネルギーから5% MPに変更しました。
  • 「シニスターリクエスト」のエネルギー消費を削除しました。
  • 「コロッシブポイズン」のエネルギー消費を30から40に増加させました。
  • 「ウェストランド」が「アースアロー」を変更しないように変更しました。
  • 「ダークムーン」の持続時間を30秒から60秒に増加させました。

エルフプリースト/戦士

  • 「クロスソーンブロウ」のクールダウンを3秒から4秒に増加させ、ダメージ属性を生の物理から地属性物理に変更しました。
  • 「ナチュラルアタック」のダメージ属性を生の物理から地属性物理に変更し、反射数を6から4に減少させ、すでにそのスキルからダメージを受けた対象にも反射するように変更しました。
  • 「ハートピアシング」のダメージ属性を生の物理から地属性物理に変更しました。
  • 「スラッシュ」のダメージ属性を生の物理から地属性物理に変更しました。
  • 「ヒーリングウィンド」を「フューリー」に変更しました:メインハンド武器DPSの620%の地属性ダメージを2回与えます。自然の力を所持している場合、1ポイントを消費してダメージが960%の2回になり、「クロスソーンブロウ」のクールダウンをリセットします。消費:20レイジ、クールダウン:4秒。
  • 「ハートオブザワイルド」の両手斧ダメージ増加量を108%から86%に減少させました。

スカウト

  • 「ナンビングダガー」を「エナジャイズハンド」に変更しました:900秒間、エネルギー回復率を86%増加させます。(この効果は「ポイズナスハンド」および併用できない他の効果と相互に排他的です。)
  • 「ポイズン」スキルの名称を「ポイズナスハンド」に変更しました。

スカウト / チャンピオン

  • 「分解の影」を、分解がトリガーされるたびに5エネルギーを回復するように変更しました。
  • 「パルスルーンボム」のレイジ消費を20から30に増加させました。
  • 「ブラッディメス」を使用時、追加ですべてのメカニズムが「パルスルーンボム」のクールダウンをリセットするように変更しました。

スカウト / プリースト

  • 「ペイシェンス」と「サルベーション」の最大累積数を20から15に減少させました。

スカウト/戦士

  • 「ディケイ」のダメージ増加量を18%から12%に減少させました。

スカウト / ウォーロック

  • 「ダークソウルアセイル」が「ソウルアジリティ」を変更しないように変更しました。パッシブの闇属性ダメージ増加量を68%から100%に増加させました。
  • 「ダークソウルプレシジョン」を「ダークパス」に変更しました:移動速度を15%増加させます。

プリースト

  • 「エレメンタルリパーカッション」のアイテムセットスキルを、900秒間効果を提供するアクティブスペルに変更しました。
  • 「ウォーターエレメントオブリバース」の魔法攻撃力増加量を5%から12%に増加させ、持続時間を300秒から900秒に増加させました。
  • フェアリーが魔法属性に比例してスケールしていなかった不具合を修正しました。

プリースト/レンジャー

  • 「タイドコントロール」を変更しました:「ライジングタイド」の詠唱時間を1秒に短縮し、ダメージタイプを値418.7%のCPSに変更します。
  • 「アイスブレード」のダメージを345% CPSに増加させ、半径100の自身中心範囲スペルに変更し、消費を5% MPとし、追加の対象ごとに8%のダメージ減衰を適用するようにしました。
  • 「フロストハロ」が追加でペット所有者の属性ダメージを10%増加させるように変更しました。
  • 「エンハンスウェーブアーマー」を「アブソリュートゼロ」に変更しました:30秒間、水属性ダメージを40%増加させます。クールダウン:60秒、消費:20% MP。
  • 「スロートスタブ」が「スロートアタック」の名称、ダメージ値、タイプを「ドローニングアタック」および880% CPSの水属性ダメージに変更し、グローバルクールダウンのトリガーを削除するように変更しました。詠唱時間:1秒。

プリースト/戦士

  • 「チェインオブライト」を、古いメカニズムの名残であるネストされたスペルではなく、基本的な構造を使用するように変更しました。

チャンピオン

  • 力1あたりの物理攻撃力増加量を2から1.8に減少させました。

チャンピオン/魔法使い

  • 「エレメンタルランペイジ」のクリティカルダメージ増加量を100%から40%に減少させ、クールダウンを180秒から90秒に減少させました。

チャンピオン / スカウト

  • 「シャドウエクスプロージョン」が物理攻撃力を増加させないように変更し、片手ハンマーダメージ増加量を24%から40%に増加させました。

チャンピオン / ウォーロック

  • 「インドミタブルスピリット」のクールダウンを20秒から10秒に減少させました。

チャンピオン/ウォードン

  • 「フランティックスラッシュ」の「フランティックスラッシュマーキング」効果が、次の「チャージドチョップ」の直後に「チャージドチョップ」のクールダウンをリセットするように変更しました。

auto_awesome戦士

  • 力1あたりの物理攻撃力増加量を2から1.8に減少させました。

戦士/ウォードン

  • 「バトルクリード」のダメージ増加量を17.5%から24%に増加させました。

戦士/ウォーロック

  • 「エクセレントコンバットトレーニング」のダメージ増加量を36%から40%に増加させました。
  • 「レイジブロウ」のダメージを808%から889%に増加させました。

戦士/チャンピオン

  • 「ワイルドスラッシュ」の攻撃速度増加量を10.9%から15%に増加させました。
  • 「ヴェンデッタブロウ」のグローバルクールダウンのトリガーを削除しました。

auto_awesomeウォードン

ウォードン/魔法使い

  • 「スピリチュアルフィードバック」の自身へのダメージ増加量を21%から15%に減少させました。

ウォードン/スカウト

  • 「パワーシジル」のダメージ増加量を12%から8%に減少させました。

auto_awesomeレンジャー

  • 「スロートアタック」の説明文に、敵のスペルを遮断した後にクールダウン状態にするという誤った情報があった不具合を修正しました。
  • 「ウィンドアローズ」の説明文にクールダウン増加の情報を追加しました。

レンジャー/エルフプリースト

  • 「スナイプ」がグローバルクールダウンをトリガーするように変更しました。

レンジャー/プリースト

  • 「スナイプ」がグローバルクールダウンをトリガーするように変更しました。

ウォーロック

  • 「セルフディストーション」のアイテムセットスキルが、セットスキルスロットを変更した際に効果を失うように変更しました。
  • 「ソウルクラッシャー」セットスキルが他のいくつかのスキルとクールダウンを共有していた不具合を修正しました。

パッチノート 10.4.1.1100

auto_awesomeモンスターカードシステム

  • シルバースプリングゾーンに4枚の新しいモンスターカードを実装しました。
  • 不毛の洞窟とシルバースプリングゾーンを新しいカードシステムに実装しました。
  • 「アストラルソウルストーン」40個を「エレメンタルソウルストーン」1個に変換できるようにしました。
  • カードのツールチップを改訂しました。
  • Asmialのカード素材ショップを改訂しました。
  • 一部の素材の価格を変更し、その価値に見合うようにレア度を改訂しました。
  • 一部のアイテムに無制限の資源を提供する代わりに、フリーショップにグローバルインフレーションを追加しました。
  • モンスターカードの特定の属性を一定量増加させる「突破石(Breakthrough stone)」タイプを追加しました。
  • モンスターカードの既存のすべての属性の数値をランダムに変更する「ゲボ石(Gebo stone)」タイプを追加しました。

auto_awesomeエルフプリースト

エルフプリースト/戦士

  • 「フューリー」が意図せず対象に有益なタイプの効果を適用していた不具合を修正しました。
  • 「ナチュラルアタック」を、チャネリングされるたびではなく、ヒットするたびに自然の力を回復するように変更しました。
  • 「グローリーワンド」の名称を「アージェントエイド」に変更し、攻撃速度と回復増加量を20.8%から11.4%に減少させました。
  • 「ハートピアシング」がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更しました。
  • 「スラッシュフューリー」が「スラッシュ」を完璧に機能させないように変更しました。
  • 「ネイチャーズブレッシング」のクールダウン時間を60秒から90秒に増加させました。

エルフプリースト/スカウト

  • 「ネクロティックウーンド」のダメージを183%から400%に増加させました。
  • 「カースオブウィドウ」の魔法攻撃力増加量を9%から15%に増加させました。

プリースト

  • 「エレメンタルリパーカッション」セットスキルが意図せず無限の持続時間を提供していた不具合を修正しました。
  • 「ウォーターエレメントオブリバース」の魔法攻撃力増加量を12%から20%に増加させました。

プリースト/レンジャー

  • 「スロートスタブ」が追加で「ドローニングアタック」の遮断効果を削除するように変更しました。
  • 「ライジングタイド」と「アイスブレード」が対象に6秒間「ドローニング」効果を適用するように変更しました。
  • 「ドローニングアタック」を、「ドローニング」効果中の対象に対して30%多くのダメージを与え、その基本ダメージを対象から半径80以内の「ドローニング」効果中の対象にスプラッシュするように変更しました。クールダウン時間を12秒から6秒に減少させました。
  • 「アイスブレード」を扇形の前方範囲効果に変更し、半径を180に増加させ、ダメージを345%から483%に増加させました。
  • 「ライジングタイド」のダメージを418%から520%に増加させました。
  • 「タイドコントロール」をレベル30ではなくレベル20のエリートに変更しました。
  • 「スロートスタブ」をレベル20ではなくレベル30のエリートに変更しました。

スカウト

  • 「ダガーマスタリー」のダメージ増加量を85.9%から92.5%に増加させました。

スカウト / プリースト

  • 「サルベーション」の1累積あたりのダメージ増加量を2%から1%に減少させました。
  • 「ホーリーサージ」に6体の対象制限をなくし、対象ごとのダメージ減衰を10%から6%に減少させました。
  • 「フィアレス」のダメージ増加量を12%から8%に減少させました。

ポストパッチノート 10.4.1.1100

以下の変更は、次のクライアントパッチまでゲーム内のスキルツールチップに表示されない場合がありますが、スキルの出力には適用されます。カスタムインスタンスおよびアトランティス CH4を除くすべてのゾーンには適用されない場合があります。

auto_awesomeエルフプリースト

エルフプリースト/戦士

  • 「ハートオブザワイルド」の両手斧ダメージ増加量を86%から38%に減少させました。

パッチノート 10.4.1.1200

auto_awesome全般

  • クラスペットとケネドリルが、召喚時に所有者から「戦記/生命記/魔記」の効果を引き継ぐように変更しました(リアルタイムではありません)。
  • 重複するモンスターカードを削除するため、シルバースプリングの一部のクリーチャーの名前を変更しました。

auto_awesomeインスタンス

  • 「Jerath」イベントの「消化(Digestion)」効果が、プレイヤーのHPが1に達したときに消失し、予期せぬ死を招いていた不具合を修正しました。

auto_awesomeモンスターカードシステム

  • Asmialショップのアイテムをレア度順にソートしました。

パーソナルストア

  • パーソナルストアに、ランダム性なしで174種類すべての石が含まれるように変更しました。
  • アイテムが売り切れた後も、プレイヤーは少量のダイヤを支払うことで購入を継続でき、またストアのコストを再支払うことで、利用可能なすべてのアイテムの在庫と価格をリセットできます。
  • 1回のリフレッシュあたりの緑アイテムの数量を3-5個から20個に増加させました。
  • 1回のリフレッシュあたりの青アイテムの数量を2-4個から15個に増加させました。
  • 1回のリフレッシュあたりの紫アイテムの数量を2-3個から5個に増加させました。
  • 1回のリフレッシュあたりのオレンジアイテムの数量を1-2個から2個に増加させました。
  • 在庫切れ購入時の緑アイテムの追加ダイヤコストを1ダイヤに削減し、20回購入ごとに1ダイヤ増加するように変更しました。
  • 在庫切れ購入時の青アイテムの追加ダイヤコストを2ダイヤに削減し、15回購入ごとに2ダイヤ増加するように変更しました。
  • 在庫切れ購入時の紫アイテムの追加ダイヤコストを8ダイヤに削減し、3回購入ごとに5ダイヤ増加するように変更しました。
  • 在庫切れ購入時のオレンジアイテムの追加ダイヤコストを30ダイヤに削減し、2回購入ごとに20ダイヤ増加するように変更しました。
  • 緑通貨の価格を支払うことで入手できる「突破石」を24,000から10,000に減少させました。
  • 青通貨の価格を支払うことで入手できる「突破石」を20,000から7,000に減少させました。
  • 紫通貨の価格を支払うことで入手できる「突破石」を2,500から1,000に減少させました。
  • オレンジ通貨の価格を支払うことで入手できる「突破石」を75から50に減少させました。

auto_awesome魔法使い

  • 「スタティックフィールド」のダメージを「風属性2520 + 属性ダメージ2520」から「属性ダメージ3780」に変更しました。

魔法使い/チャンピオン

  • 「エネルギーパッセージ」が追加で「スタティックフィールド」のダメージを属性ダメージ4800に増加させるように変更しました。

魔法使い/エルフプリースト

  • 「マグマブレード」の射程を180に減少させ、地属性ダメージ部分を1932から1449に減少させました。

魔法使い/ウォードン

  • 「アースコアバリア」の持続時間を15秒から25秒に増加させました。

魔法使い/ウォーロック

  • 属性ダメージタイプを火から風に変更しました。
  • 「インダストリーファイア」の名称を「コールドブリーズ」に変更し、「ソウルペイン」が火属性の代わりに風属性ダメージを与えるように変更しました。
  • 「ソウルペイン」の持続ダメージ値が、意図せずスキルレベル55相当になっていた不具合を修正しました。

魔法使い/戦士

  • 「マジカルエンライテメント」を「フォーカスビーム」に変更しました:反射時の「スタティックフィールド」のダメージ減衰を削除します。

チャンピオン

チャンピオン / ウォーロック

  • 「エンドレスパルス」の持続時間を900秒に増加させ、クールダウンを削除し、グローバルクールダウンをトリガーするように変更し、攻撃速度増加量を15%に増加させました。
  • 「インドミタブルスピリット」がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更し、フォーカス消費10を追加しました。

チャンピオン / スカウト

  • 「デスアライブ」の片手ハンマーダメージ増加量を24%から30%に増加させ、クールダウンを180秒から90秒に減少させました。

チャンピオン / プリースト

  • 「ライトパルス」が「シールドフォーム」の効果中に使用された場合にのみ、追加のヘイトを生成するように変更しました。

チャンピオン/レンジャー

  • 「ハイドアンドシーク」の近接ダメージ増加量を32%から24%に、遠距離ダメージ増加量を72%から60%に減少させました。
  • 「パルシングショット」のクールダウンを10秒から15秒に増加させました。
  • 「ブラッディアーマー」が「ブラッドアロー」の1秒あたりのHP減少量を2%に抑えるように変更しました。
  • 「フィアレスショット」のクールダウンを3秒から2秒に減少させ、フォーカス消費を15に増加させました。

auto_awesome戦士

戦士/エルフプリースト

  • 「ラストレジスタンス」がすべての味方メンバーに影響を与えていた不具合を修正しました。

プリースト

  • パーティー内に同じタイプの別のペットがいる場合、一部のクラスペット効果が2回適用されることがあった不具合を修正しました。

プリースト/レンジャー

  • 「フロストハロ」がパーティーメンバーに誤った効果を提供していた不具合を修正しました。

auto_awesomeレンジャー

  • 「アローオブエッセンス」の攻撃速度増加量を30%から20%に減少させました。
  • 「遠距離武器マスタリー」の弓およびクロスボウのダメージ増加量を38%から51.8%に増加させました。

ウォーロック

  • 遠吠えの山地およびシルバースプリングにおいて、「ソウルクラッシャー」セットスキルを一時的に無効化しました。
  • 遠吠えの山地およびシルバースプリングにおいて、「サイフォニックエッチング」セットスキルを一時的に無効化しました。

ポストパッチノート 10.4.1.1200

以下の変更はスキルのツールチップには表示されませんが、次のパッチまでインスタンスおよびアトランティス CH4でのスキル出力に影響します。

auto_awesomeレンジャー

  • 「遠距離武器マスタリー」の変更が前回のパッチで適用されていなかった不具合を修正しました。

パッチノート 10.4.1.1201

auto_awesome全般

  • マクロの総待機時間を最大360秒に制限しました。

auto_awesomeレンジャー

レンジャー/チャンピオン

  • 「ガンマスタリー」のダメージ増加量を45%から60%に増加させました。

レンジャー/戦士

  • 「ターゲットロック」を変更しました:30秒間、自身の反射神経と敏捷性を増加させ、この間「オートショット」が非常に高速になります。(攻撃速度に関係なく、オートショットが1秒間に5回ダメージを与えるようになります。)

レンジャー/ウォードン

  • 「エントリングオファリング」のトリガー確率を100%に増加させました。
  • 「ヒドゥンペリル」のトリガー確率を50%から100%に増加させ、スキルのクールダウンを10秒から15秒に増加させました。
  • 「ソーンアロー」のダメージを600%から860%に増加させました。

レンジャー/エルフプリースト

  • 「アーチャーブレッシング」の名称を「アーチャーアジリティ」に変更しました:遠距離ダメージの代わりに遠距離速度を8%増加させます。
  • 「カースブリンガー」のクールダウン時間を10秒から15秒に増加させました。

プリースト

プリースト/レンジャー

  • 「アイスブレード」のダメージを483%から410%に減少させました。
  • 「ライジングタイド」のダメージを520%から600%に増加させました。

スカウト

  • 「エナジャイズハンド」のエネルギー回復を86%から50%に減少させました。

スカウト/レンジャー

  • 「ファストドロー」のエネルギー消費を30に設定しました。
  • 「レイスアタック」がヒット成功時にエネルギーを回復しないように変更しました。

スカウト/ウォードン

  • 「ウォードンズラス」のダメージ増加量を4%から8%に増加させました。
  • 「ファントムブレード」の物理ダメージ増加量を24%から20%に減少させました。
  • 「リバイバル」を「ウッドスピリットウィル」に変更しました:「サベージパワー」をパッシブ効果に変更します。

auto_awesomeエルフプリースト

エルフプリースト/戦士

  • 「ブライアテクニック」の1累積あたりの物理攻撃力増加量を3%から1%に減少させました。

ウォーロック

  • 「ソウルクラッシャー」および「サイフォニックエッチング」セットスキルを、シルバースプリングおよび遠吠えの山地で再び使用できるようにしました。

パッチノート 10.4.1.1202

auto_awesomeウォードン

  • 「サベージパワー」がパッシブ効果として機能していた不具合を修正しました。

ポストパッチノート 10.4.1.1202

以下の変更は、次のクライアントパッチまでゲーム内のツールチップに表示されない場合がありますが、スキルの出力に影響し、カスタムインスタンスおよびアトランティス CH4を除くすべてのゾーンでは有効になりません。

auto_awesomeインスタンス

  • 「Jerath」イベントにおいて、何らかの要因でヘイトがリセットされた際にプレイヤーが死亡していた不具合を修正しました。

auto_awesomeレンジャー

  • 「オートショット」の最小遅延間隔を短縮し、他のスキルがオートショットの影響を受けないように変更しました。ただし、オートショットは依然としてグローバルクールダウンによって中断されます。

レンジャー/ウォードン

  • 「フォレストガイダンス」が対象の被ダメージを増加させないように変更し、代わりに「スナイプ」の弾速遅延を削除するようにしました。
  • 「エントリングオファリング」のダメージを100%から50%に減少させました。

レンジャー/戦士

  • 「バトルインスティンクト」が敏捷性を提供しないように変更しました。

チャンピオン

  • 「ショックオーバーロード」の最大対象数を10から15に増加させ、追加の対象ごとのダメージ減衰を6%に減少させました。

チャンピオン / ウォーロック

  • 「ハートコレクションルーン」のクールダウンを90秒から60秒に減少させ、ダメージ増加量を18%から12%に減少させました。

チャンピオン / スカウト

  • 「シャドウパルス」がグローバルクールダウンの影響を受けないように変更しました。
  • 「フィアレスブロウ」のエネルギー回復を60から100に増加させました。

auto_awesome魔法使い

魔法使い/スカウト

  • 「パーガトリーダークネス」のダメージを2133から2898に増加させました。

パッチノート 10.4.1.1203

auto_awesome全般

  • 扇形範囲スキルが対象制限を無視していた不具合を修正しました。
  • Asmialのショップでアイテムをリンクできなかった不具合を修正しました。
  • 特定のゾーンでカードに属性が付与されていなかった不具合を修正しました。
  • よろず屋のフレームを改訂しました。

auto_awesome開発

  • DynamicShop_ItemLink 関数を追加しました。

auto_awesomeレンジャー

  • 「オートショット」がグローバルクールダウンの影響を受ける度合いを大幅に減少させ、1秒間に射撃できる最大数を5から1.67に減少させました。
  • 「ハリケーンダウンプア」のスキルタイプを魔法から物理に変更しました。
  • 「シャッタースターストーム」のスキルタイプを魔法から物理に変更しました。

レンジャー/戦士

  • 「バトルインスティンクト」のレイジ消費を削除しました。

レンジャー/ウォードン

  • 「エントリングオファリング」が「ウィンドアローズ」でトリガーされていなかった不具合を修正しました。

チャンピオン

  • 「インプリズンメントパルス」が無敵状態の対象にダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 「ショックオーバーロード」の追加の対象ごとのダメージ減衰を6%から8%に増加させました。

スカウト

スカウト/ウォードン

  • 「ウッドスピリットグラスプ」が詠唱者にのみ効果を提供するように変更し、ダメージ増加量を5%から8%に増加させ、魔法ダメージ増加を削除し、持続時間を10秒から15秒に増加させ、クールダウンを20秒から15秒に減少させました。

ウォーロック

  • 「ディフェンスネット」が他の同様の効果と同じアシストタイプを共有しないように変更しました。これにより、他の効果の上に上書きして適用されない不具合が修正されます。

ナイト

  • 「トゥルースシールドバッシュ」が無敵状態の対象にダメージを与えていた不具合を修正しました。