Aktualizacja 10.4.1.1000-1203 - Festiwal Muzyki, Przebudowane Karty Potworów

Festiwal Muzyki, Przebudowane Karty Potworów

Opis Zmian Patcha 10.4.1.1000

Image 475

auto_awesomePrzebudowany System Kart Potworów

  • Wdrożono nowy system kart: wideo / wiki.
  • Dodano 6 nowych kart w Wyjących Górach.
  • Dodano NPC Asmial jako sprzedawcę nowego systemu kart w Atlas City CH1.
  • Wdrożono interfejs użytkownika do Odczarowywania, aby ułatwić korzystanie z nowego systemu kart.
  • Przebudowano Bestiariusz, wyłączono addon yaCIt ze względu na brak kompatybilności z nowym systemem kart.

auto_awesomePoprawki Błędów

  • Naprawiono błąd, przez który Blokada Doświadczenia (30 Dni) nie działała prawidłowo.

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono NPC Koty, aby nie można było z nimi walczyć.
  • Wdrożono TooltipIDs jako wbudowany addon.
  • Zmniejszono wartość Arkadyjskiej Cierpliwości do 1% z 10%.
  • Zmniejszono zadawane obrażenia magiczne do 90.6% ze 100%.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Atak nie działała w niektórych funkcjach makr.
  • Zmniejszono zadawane obrażenia we wszystkich rodzajach formuł obrażeń gracza o 30%.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre wierzchowce nie posiadały informacji o prędkości jazdy w swoim opisie.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre globalne efekty wzmacniające zwykły atak zadawały losowe obrażenia.
  • Wdrożono ustawienie interfejsu pozwalające wyłączyć zdarzenia leczenia, jeśli zdrowie lecoznych celów jest pełne.
  • Usunięto ekwipunek początkowy z Pakietu Początkującego, w związku z czym jedynym sposobem na jego zdobycie jest rozmowa z Johnny Dalkerem.
  • Utworzono stronę wiki opisującą podstawy Chronicles of Arcadia. Zawartość i wygląd zostaną zmienione w przyszłości i będą stale aktualizowane.

auto_awesomeProgramowanie

Czempion

  • Zmniejszono konwersję Siły na Wytrzymałość w Formie Tarczy do 80% z 87%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń młota jednoręcznego w Wykańczającym Młocie do 54.3% z 57.6%, a młota dwuręcznego do 64.1% z 72%.

Czempion / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Napęd Łańcuchowy nie był zużywany przez Regenerację pod wpływem Trybu Demontażu.
  • Zmniejszono przyrost zdrowia w Błogosławieństwie Matki do 10.4% z 17.6%.
  • Zmniejszono przyrost prędkości ataku w Odzyskaniu Runy do 15% z 18%.

Czempion / Mag

  • Zmieniono Pancerz Próżni, aby miał szansę zadać obrażenia tylko wtedy, gdy cel nie posiada redukcji prędkości ataku od Pancerza Próżni właściciela efektu. Zmieniono redukcję prędkości ataku na celu, aby kumulowała się z efektem Pancerza Próżni innego gracza.
  • Zmieniono Szybkie Rozprzestrzenianie, aby posiadało 6% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego trafionego celu.

Czempion / Strażnik

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Naostrzonym Toporze do 96% ze 107%.

Łotr

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Mistrzostwie Sztyletów do 85.9% z 92.5%.

Łotr / Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Krwawej Strzale do 41.4% z 51.8%.
  • Zwiększono czas odnowienia Substytutu do 60 sekund z 30.

Łotr / Wojownik

  • Zwiększono przyrost obrażeń w Mistrzostwie Toporów Jednoręcznych do 98% z 93.2%.
  • Zmniejszono obrażenia Toksycznego Rozprysku do 2568 z 5136.

Łotr / Czempion

  • Zmniejszono przyrost obrażeń młota w Cieniu Demontażu do 82.5% z 92.5%.

Łotr / Kapłan

  • Zmieniono Święty Przypływ, aby nie zapewniał już redukcji obrażeń.
  • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych w Nieustraszoności do 16% z 8%.

Łotr / Strażnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Widmowego Ostrza do 90 sekund ze 180.

Łotr / Druid

  • Zwiększono przyrost obrażeń w Trującym Uścisku do 42.6% z 32%.
  • Zmniejszono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Trującej Osłony do 2398 z 4361.

Łotr / Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Sztylet Chaosu zadawał 116% obrażeń przy atakach drugą ręką zamiast 92.8%, naprawiono błąd wymagający pocisku do użycia.

Wojownik

  • Zwiększono promień Cięcia Księżyca do 80 z 60, zmieniono je tak, aby posiadało widoczny pasek ładowania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
  • Zwiększono promień Wichru do 80 z 50.
  • Zwiększono promień Niszczycielskiego Cyklonu do 80 z 60.
  • Zmieniono Cięcie, aby zadawało silniejsze Krwawienie przy użyciu Włóczni.

Wojownik / Mag

  • Zwiększono czas trwania Elektrycznego Szału do 15 sekund z 10, zmieniono typ obrażeń na ogień z wiatru, zmieniono typ umiejętności na magiczny z fizycznego.
  • Zmieniono Piorunujący Miecz, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia.
  • Usunięto czasy trwania dla Elektrycznego Ataku, Broni Lawowej, Broni Płonącej Błyskawicy.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Grę na Czekanie, aby zamiast tego pasywnie zwiększała atak fizyczny o 12%.
  • Zwiększono obrażenia Celowania w Ranę do 1320% DPS broni dystansowej z 954%.

Wojownik / Druid

  • Zwiększono przyrost obrażeń w Odkupieniu do 16% z 12%, zwiększono czas trwania do 30 sekund z 20, zmniejszono czas odnowienia do 60 sekund z 90.

Strażnik

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Mistrzostwie Broni Dwuręcznej do 60% z 64%.

Strażnik / Mag

  • Zmniejszono część obrażeń od wiatru w Smagnięciu Wiatru do 954% z 1060%.

Druid

Druid / Mag

  • Zmieniono Inspirację, aby skracała czas rzucania wszystkich umiejętności o 4 sekundy zamiast tylko następnej umiejętności, zwiększono szansę na wyzwolenie do 100% z 72%.
  • Zmieniono Łańcuch Ziemi, aby zadawał wzmocnione obrażenia jako dodatkowe pod wpływem Mocy Natury, zamiast wzmacniać obrażenia bazowe.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Usunięto czas odnowienia Skupienia na Naturze.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od trucizny u Toksykologa do 114% ze 104%.

Mag

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Wiedzy Elementarnej do 72% z 82%.

Mag / Rycerz

  • Zmieniono Świetlistą Szarżę na Iluminację; Tworzy aurę w wyznaczonym obszarze, która zadaje 3600 + 0.3 x INT obrażeń od światła wrogom w promieniu 60 z 10% spadkiem obrażeń dla każdego dodatkowego celu, co sekundę przez 5 sekund.

Mag / Druid

  • Zmieniono Atak Ziemi, aby znacznie zwiększał zasięg frontalny Impulsu Ziemi, do 250 ze 120.

Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrost obrażeń od ciemności w Złej Woli do 110% ze 124%.
  • Zmieniono Osnowę Mocy, aby dodatkowo zwiększała obrażenia magiczne o 10.3%.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost obrażeń od ciemności w Krwawej Strzale do 22.8% z 28%, a przyrost inteligencji do 11.4% z 14%.

Czarnoksiężnik / Strażnik

  • Zmniejszono czas trwania Niszczycielskiego Cięcia do 10 sekund z 12.
  • Zmniejszono obrażenia Naładowanego Cięcia do 2448 z 2720.

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Zmieniono Cierpienie Likwidacji na Zbrodnię; Zadaje celowi 4800 + 0.8 x INT obrażeń od ciemności i oznacza go efektem Zbrodni na 8 sekund. Do użycia tylko pod wpływem Ostrza Siły Woli. Czas odnowienia: 4 sekundy Czas rzucania: 1 sekunda Koszt: 20 energii (Typ efektu Zbrodni to Słabość Żywiołów)
  • Zmieniono nazwę Zbrodni i Kary na Kara, teraz zwiększa obrażenia od ciemności o 10% na 10 sekund, jeśli cel posiada efekt Zbrodni, naprawiono błąd, przez który przyrost obrażeń kumulował się niezamierzenie.
  • Naprawiono błąd, przez który Cieniste Cięcie zapewniało 2 Psi zamiast 3, naprawiono błąd, przez który Cień przywoływał Magiczną Świnkę po śmierci, poprawiono nazwę efektu.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia Dyscypliny Żywiołów do 143.4% z 78.9%.

Zwiadowca / Druid

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Wrzącej Krwi do 12% z 16%.

Zwiadowca / Czempion

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Mistrzostwie Broni Palnej do 45% z 52%.

Kapłan

  • Zwiększono przyrost obrażeń od wody w Modlitwie do 110% z 85%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od światła w Świętym Błogosławieństwie do 100% z 80%.

Rycerz

Rycerz / Strażnik

  • Zwiększono przyrost siły w Wybuchu Świętej Mocy do 30% z 18%.
  • Zmieniono Rycerza Uzbrojenia, aby nie zawierał Tarczy Dyscypliny.

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost ataku w Wybuchu Świętej Mocy do 30% z 20.6%.

music_noteFestiwal Muzyczny

  • 40 różnych statystyk z Niebiańskiej Nuty.
  • 26 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte niestandardowe tytuły z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Ziemskiego Zodiaku oraz Geo Draconaris na Chowańca Draco.

Zdobądź Geo Draconaris od:

  • John Bach - wymień 15 x Nut i Zapisów Muzycznych na nagrodę.

Bunt Świnek

Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas, Bramy Twierdzy Obsydianowej
Cel wydarzenia: Znajdź Bunt Świnek i zabij jak najwięcej Świnek
Nagroda: Nuty, Zapisy Muzyczne, Mikstury Phiriusa

Gama Muzyczna

Typ wydarzenia: Granie melodii
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Venus Garter, zapamiętaj nuty i zagraj poprawnie melodię

Coroczny Muzyczny Wyścig Konny

Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Johnem Bachem, stwórz grupę, przejdź przez 3 punkty kontrolne i odeprzyj potwory, dostarcz bezpiecznie Pozytywkę do Lii Luther

Parada Muzyczna

Typ wydarzenia: Muzyka, Interakcja
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Jade Baglama, odbierz instrument, weź udział w Paradzie Muzycznej

Uratuj Muzycznego Anioła

Typ wydarzenia: Walka, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Porzucone Opactwo
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nedo Andusem, przenieś się do miejsca wydarzenia, dotknij platformy, aby rozpocząć wydarzenie, rozwiąż łamigłówkę energetyczną i zdobądź skrzynię ze skarbami

Zbieranie Energii Muzycznej

Typ wydarzenia: Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nalą Melody, uruchom urządzenie muzyczne, rozwiąż łamigłówkę

Strażnik Bramy

Typ wydarzenia: Ruch, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Armosenem Lokiem, uderzaj w nuty na gamie muzycznej

Uruchom Gramofon!

Typ wydarzenia: Ruch, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Pulllim, wymień Podarte Zapisy na Odzyskany Zapis, uruchom gramofon, uderzaj w odpowiednie skrzynki energetyczne

Zagubiona Magiczna Nuta

Typ wydarzenia: Znajdź i zabij potwory, ruch
Miejsce rozpoczęcia: Dalanis
Miejsce wydarzenia: Dalanis, Wzgórza Grzmiącego Kopyta

Dodatkowy Opis Zmian Patcha 10.4.1.1000

Te zmiany nie zostaną zastosowane we wszystkich strefach aż do restartu serwera w dniu 10.05.2021

auto_awesomeOgólne

  • Zmniejszono obrażenia chowańców o 30% globalnie.

auto_awesomeInstancje

  • Naprawiono błąd, przez który Balton czasami nie odnawiał HP. -- zostanie zastosowane po restarcie serwera 10.05
  • Naprawiono błąd, przez który Balton czasami był niewrażliwy po pierwszej fazie. -- zostanie zastosowane po restarcie serwera 10.05

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Zmieniono Bojowe Podchody, aby usuwały krwawienie z Cięcia.

Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre kombinacje klas modyfikowały Cięcie tak, że nie nakładało krwawienia przy użyciu Włóczni, a niektóre klasy czasami zachowywały się w niezamierzony sposób.
  • Zmieniono krwawienie z włóczni w Cięciu, aby skalowało się również z fizyczną mocą ataku, drastycznie zmniejszono wzmocnienie krwawienia z włóczni.

( Mnożnik obrażeń fizycznych krwawienia z włóczni został zmniejszony ze stałego 10000% do "Do 2.500.000 Ataku Fizycznego; 10 * ( Atak Fizyczny / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875, Do 3.500.000 Ataku Fizycznego; 10 * ( Atak Fizyczny / 3.500.000 ) ^ 2 + 1, W przeciwnym razie 10 * ( Atak Fizyczny / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2". ( Przykład: Mnożnik będzie równy 696%, gdy gracz posiada 2.000.000 Ataku fizycznego, zamiast 10000%. )

Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Impuls Uwięzienia zadawał obrażenia dwukrotnie, gdy był używany pod wpływem Wybuchu Kinetycznego, zamiast wzmacniać obrażenia bazowe. Zwiększono jego obrażenia do 289/326% z 234/281%.

Mag

  • Zmniejszono obrażenia Burzy z Piorunami do 2511 z 2737.

Opis Zmian Patcha 10.4.1.1002

auto_awesomeOgólne

  • Usunięto wyskakujące okienko odblokowywania przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który reduktor doświadczenia nie nadawał się do użytku.
  • Zmniejszono bonus TP z mebli domowych.
  • Naprawiono błąd, przez który usuwanie przedmiotów czasami zachowywało się jak odczarowywanie.
  • Naprawiono rzadki błąd, przez który związki czasami nie zdobywały doświadczenia na wysokich poziomach.
  • Zrewidowano bestiariusz, dodano pole wyszukiwania do wyszukiwania po nazwie i atrybutach karty.

auto_awesomeProgramowanie

  • Włączono funkcję UnitOrgID dla graczy.

auto_awesomeTooltipIDs

  • Wdrożono ustawienia TooltipIDs do ustawień interfejsu.
  • Zmieniono inne ID, aby były ładowane tylko wtedy, gdy powiązane ustawienie jest włączone.

Łotr

Łotr / Kapłan

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Nieustraszoności do 12% z 16%.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Barierę Ciemnej Duszy na Ciemną Duszę; Zwiększa twoją fizyczną moc ataku o 6%.

Łotr / Czempion

  • Zwiększono promień Cichej Bomby Runowej do 75 z 60.
  • Zwiększono promień Tętniącej Bomby Runowej do 75 z 60.

Łotr / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Krwiożerczego Ostrza do 868.8% z 615%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Widmowym Ostrzu do 24% z 26%.

Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Impulsu Uwięzienia do 20 sekund z 30.
  • Zmniejszono czas odnowienia Wybuchu Kinetycznego do 40 sekund z 60.

Mag

  • Zmniejszono obrażenia Burzy z Piorunami do 2310 z 2511.

Mag / Druid

  • Zmniejszono czas odnowienia Gniewu Matki Ziemi do 3 sekund z 4, zmieniono warunek wzmocnionych obrażeń, aby wyzwalał się z 50% szansą zamiast wymagać HP poniżej 40%, zwiększono wzmocnione obrażenia do 4600 z 4220, zwiększono obrażenia bazowe do 3417 z 2848.
  • Zwiększono obrażenia Ostrza Matki Ziemi do 2354 z 2140.

Mag / Strażnik

  • Zmniejszono czas trwania Bariery Rdzenia Ziemi do 15 sekund z 20.

Mag / Czempion

  • Zmieniono Wstrząs Mózgu, aby zwiększał obrażenia magiczne o 6% zamiast 20.8% inteligencji.

Mag / Łotr

  • Zwiększono obrażenia bazowe Przeklętych Kłów do 1726 z 1439, a dodatkowe obrażenia do 850 z 709.

Mag / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Napływu Energii czasami traciło swój efekt.

Mag / Zwiadowca

  • Zmieniono Siłę Popiołów, aby usuwała dodatkowy przyrost obrażeń obszarowych z Katalizy Żywiołów w zamian za zwiększenie zadawanych obrażeń magicznych.
  • Naprawiono błąd, przez który Duch Płomienia nie posiadał dynamicznej prędkości ruchu.

Druid

  • Zmieniono nazwę Przywołania Burzy Piaskowej na Burza Piaskowa. Zwiększono promień do 75 z 60, zmniejszono wzmocnione obrażenia do 3590 z 4080.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń od trucizny u Toksykologa do 130% ze 114%.

Druid / Mag

  • Zmieniono Łańcuch Ziemi, aby posiadał obszar celowania typu wskaż i kliknij, zwiększono maksymalną ilość celów do 15 z 5, zwiększono jego obrażenia do 1349/1868 z 1038/1557, dodano 6% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
  • Zmieniono Letni Bankiet, aby zwiększał maksymalne HP o 8% oraz atak fizyczny i magiczny o 6% członków rajdu, jednocześnie zwiększając maksymalne HP rzucającego o 10%, atak fizyczny i magiczny o 20% oraz moc leczenia o 10%, zmniejszono czas odnowienia do 90 sekund ze 120.

Wojownik

  • Zmniejszono obrażenia Cięcia Księżyca do 351% z 439%.

Wojownik / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Cięcia Księżyca do 637% z 796%.

Wojownik / Mag

  • Zmieniono Elektryczny Szał, aby posiadał 1 sekundę czasu rzucania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

Wojownik / Druid

  • Zmieniono Zdławienie, aby nie wymagało efektu Wrażliwości, zwiększono ilość kumulacji do 15 z 10.
  • Zmniejszono czas odnowienia Ziemskiego Uderzenia do 4 sekundy z 6.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zwiększono przyrost ataku fizycznego w Grze na Czekanie do 16% z 12%.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Dyscypliny Żywiołów do 121% z 143%.

Opis Zmian Patcha 10.4.1.1003

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano parametr wyjściowy do TakeScreenshot( string ), zmieniono strukturę pliku wyjściowego, aby była bardziej czytelna.

Mag

Mag / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Odzyskanie Energii traciło swój efekt po ponownym użyciu.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono opisy Strzały Plazmowej i Naładowania, aby zawierały rzeczywistą procentową wartość przyrostu obrażeń od wiatru.

Mag / Zwiadowca

  • Zmieniono Wybuch Ognistej Róży, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono Ognistą Różę, aby nie nakładała obrażeń rozłożonych w czasie.

Rycerz

Rycerz / Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Milczenie nie nakładało osobistego efektu Świętej Pieczęci.
  • Naprawiono błąd, przez który Modlitwa Wojenna nie nakładała osobistego efektu Świętej Pieczęci.

Druid / Mag

  • Zmieniono Inspirację, aby dodatkowo sprawiała, że Kula Ognia porusza się szybciej.
  • Naprawiono błąd, przez który Inspiracja była nakładana z 1-sekundowym opóźnieniem.

Druid / Łotr

  • Zmniejszono przyrost ataku magicznego w Klątwie Wdowy do 9% z 21%, dodano 30% efekt prędkości rzucania zaklęć.
  • Zmieniono wartość obrażeń Trującego Uścisku Wdowy na 342.8% + 10 x 34.3% CPS obrażeń od ciemności z 5570 + 10 x 557, zmieniono odzyskiwanie energii na 3 za trafienie z 2 za trafienie krytyczne.
  • Zmieniono obrażenia Martwiczej Rany na 183.3% CPS obrażeń od ciemności z 4800, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, dodano 1 sekundę czasu rzucania, dodano 8% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu, zmieniono koszt na 5% MP z 20 energii.
  • Usunięto koszt energii dla Złowrogiej Prośby.
  • Zwiększono koszt energii dla Żrącej Trucizny do 40 z 30.
  • Zmieniono Pustkowie, aby nie modyfikowało już Strzały Ziemi.
  • Zwiększono czas trwania Ciemnego Księżyca do 60 sekund z 30.

Druid / Wojownik

  • Zwiększono czas odnowienia Uderzenia Krzyżowego Ciernia do 4 sekund z 3, zmieniono typ obrażeń na fizyczne ziemi z czysto fizycznych.
  • Zmieniono typ obrażeń Naturalnego Ataku na fizyczne ziemi z czysto fizycznych, zmniejszono ilość odbić do 4 z 6, pozwolono na odbicie do celu, który już otrzymał obrażenia z tej umiejętności.
  • Zmieniono typ obrażeń Przebicia Serca na fizyczne ziemi z czysto fizycznych.
  • Zmieniono typ obrażeń Cięcia na fizyczne ziemi z czysto fizycznych.
  • Zmieniono Uzdrawiający Wiatr na Furię; Zadaje dwukrotnie 620% obrażeń ziemi od DPS broni w walce wręcz. Jeśli posiada się Moc Natury, jeden punkt zostanie zużyty, a obrażenia wyniosą dwukrotnie 960% i zresetują czas odnowienia Uderzenia Krzyżowego Ciernia. Koszt: 20 gniewu Czas odnowienia: 4 sekundy.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń topora dwuręcznego w Sercu Dziczy do 86% z 108%.

Łotr

  • Zmieniono Paraliżujący Sztylet na Naenergetyzowane Dłonie; Zwiększa tempo odzyskiwania energii o 86% na 900 sekund. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Trującymi Dłońmi i innymi efektami, które nie mogą być używane razem z nim.)
  • Zmieniono nazwę umiejętności Trucizna na Trujące Dłonie.

Łotr / Czempion

  • Zmieniono Cień Demontażu, aby odzyskiwał 5 energii za każdym razem, gdy wyzwala się Demontaż.
  • Zwiększono koszt gniewu Tętniącej Bomby Runowej do 30 z 20.
  • Zmieniono Krwawy Zamęt, aby dodatkowo sprawiał, że każdy mechanizm resetuje czas odnowienia Tętniącej Bomby Runowej przy użyciu.

Łotr / Kapłan

  • Zmniejszono maksymalną kumulację Cierpliwości i Zbawienia do 15 z 20.

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Rozkładzie do 12% z 18%.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Napastnika Ciemnej Duszy, aby nie modyfikował już Zwinności Duszy. Zwiększono pasywny przyrost obrażeń od ciemności do 100% z 68%.
  • Zmieniono Precyzję Ciemnej Duszy na Ciemną Ścieżkę; Zwiększa twoją prędkość ruchu o 15%.

Kapłan

  • Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Reperkusje Żywiołów na aktywne zaklęcie, które zapewnia efekt na 900 sekund.
  • Zwiększono przyrost ataku magicznego w Wodnym Żywiole Odrodzenia do 12% z 5%, zwiększono czas trwania do 900 sekund z 300.
  • Naprawiono błąd, przez który wróżki nie skalowały się z atrybutami magicznymi.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Kontrolę Przypływów; Skraca czas rzucania Wzbierającego Przypływu do 1 sekundy, zmienia typ obrażeń na CPS o wartości 418.7%.
  • Zwiększono obrażenia Lodowego Ostrza do 345% CPS, zmieniono je na zaklęcie obszarowe wokół siebie o promieniu 100, kosztujące 5% MP ze spadkiem obrażeń dla każdego dodatkowego celu o 8%.
  • Zmieniono Lodową Aureolę, aby dodatkowo zwiększała obrażenia od żywiołów właściciela chowańca o 10%.
  • Zmieniono Wzmocniony Pancerz Fali na Zero Absolutne; Zwiększa twoje obrażenia od wody o 40% na 30 sekund. Czas odnowienia: 60 sekund Koszt: 20% MP
  • Zmieniono Pchnięcie w Gardło, aby zmieniało również nazwę, wartość obrażeń i typ Ataku w Gardło na Atak Utopienia oraz 880% CPS obrażeń od wody i usuwało wyzwalanie globalnego czasu odnowienia. Czas rzucania: 1 sekunda

Kapłan / Wojownik

  • Zmieniono Łańcuch Światła, aby używał podstawowej struktury zamiast zagnieżdżonych zaklęć z pozostałości starej mechaniki.

Czempion

  • Zmniejszono przyrost ataku fizycznego na punkt siły do 1.8 z 2.

Czempion / Mag

  • Zmniejszono przyrost obrażeń krytycznych w Szałach Żywiołów do 40% ze 100%, zmniejszono czas odnowienia do 90 sekund ze 180.

Czempion / Łotr

  • Zmieniono Wybuch Cienia, aby nie zwiększał już ataku fizycznego, zwiększono przyrost obrażeń młota jednoręcznego do 40% z 24%.

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Nieugiętego Ducha do 10 sekund z 20.

Champion / Warden

  • Zmieniono efekt oznaczenia Szaleńczego Cięcia, aby resetował czas odnowienia Naładowanego Cięcia natychmiast po następnym Naładowanym Cięciu.

Wojownik

  • Zmniejszono przyrost ataku fizycznego na punkt siły do 1.8 z 2.

Wojownik / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń w Credo Walki do 24% z 17.5%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń w Doskonałym Treningu Bojowym do 40% z 36%.
  • Zwiększono obrażenia Uderzenia Szału do 889% z 808%.

Wojownik / Czempion

  • Zwiększono przyrost prędkości ataku w Dzikim Cięciu do 15% z 10.9%.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Uderzenia Vendetty.

Strażnik

Strażnik / Mag

  • Zmniejszono przyrost obrażeń własnych w Duchowym Sprzężeniu Zwrotnym do 15% z 21%.

Strażnik / Łotr

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Pieczęci Mocy do 8% z 12%.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Atak w Gardło posiadał w opisie błędną informację o nakładaniu czasu odnowienia na zaklęcie wroga po przerwaniu.
  • Zmieniono opis Strzał Wiatru, aby zawierał informację o zwiększeniu czasu odnowienia.

Zwiadowca / Druid

  • Zmieniono Strzał Snajperski, aby wyzwalał globalny czas odnowienia.

Zwiadowca / Kapłan

  • Zmieniono Strzał Snajperski, aby wyzwalał globalny czas odnowienia.

Czarnoksiężnik

  • Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Samozniekształcenie, aby traciła efekt przy zmianie slotów umiejętności zestawu.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Niszczyciel Dusz dzieliła czas odnowienia z niektórymi innymi umiejętnościami.

Opis Zmian Patcha 10.4.1.1100

auto_awesomeSystem Kart Potworów

  • Wdrożono 4 nowe karty potworów w strefie Srebrne Źródło.
  • Wdrożono strefy Jałowe Jaskinie i Srebrne Źródło do nowego systemu kart.
  • Dodano możliwość transmutacji 40 Astralnych Kamieni Duszy w 1 Żywiołowy Kamień Duszy.
  • Zrewidowano opis karty.
  • Zrewidowano sklep z materiałami kart u Asmiala.
  • Zmieniono koszt niektórych materiałów, zrewidowano ich rzadkość, aby była bardziej odpowiednia do ich wartości.
  • Dodano globalną inflację dla darmowego sklepu w zamian za zapewnienie nieograniczonych zasobów dla niektórych przedmiotów.
  • Dodano typ kamienia Przełomu, który zwiększa określony atrybut na karcie potwora o określoną wartość.
  • Dodano typ kamienia Gebo, który losowo zmienia wartości liczbowe wszystkich istniejących atrybutów na karcie potwora.

Druid

Druid / Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który Furia niezamierzenie nakładała korzystny typ efektu na cele.
  • Zmieniono Naturalny Atak, aby odzyskiwał Moc Natury za każdym razem, gdy trafia, zamiast za każdym razem, gdy jest ładowany.
  • Zmieniono nazwę Różdżki Chwały na Pilna Pomoc; Zmniejszono prędkość ataku i przyrost leczenia do 11.4% z 20.8%.
  • Zmieniono Przebicie Serca, aby nie wyzwalało globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono Furię Cięcia, aby nie sprawiała, że Cięcie działa bezbłędnie.
  • Zwiększono czas odnowienia Błogosławieństwa Natury do 90 sekund z 60.

Druid / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Martwiczej Rany do 400% z 183%.
  • Zwiększono przyrost ataku magicznego w Klątwie Wdowy do 15% z 9%.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Reperkusje Żywiołów zapewniała niezamierzenie nieograniczony czas trwania.
  • Zwiększono przyrost ataku magicznego w Wodnym Żywiole Odrodzenia do 20% z 12%.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Pchnięcie w Gardło, aby dodatkowo usuwało efekt przerywania Ataku Utopienia.
  • Zmieniono Wzbierający Przypływ i Lodowe Ostrza, aby nakładały na cel efekt Utopienia na 6 sekund.
  • Zmieniono Atak Utopienia, aby zadawał o 30% więcej obrażeń celom pod wpływem Utopienia i rozpryskiwał swoje obrażenia bazowe na cele pod wpływem Utopienia w promieniu 80 od celu. Zmniejszono czas odnowienia do 6 sekund z 12.
  • Zmieniono Lodowe Ostrza na efekt obszarowy w kształcie wachlarza przed sobą, zwiększono promień do 180, zwiększono obrażenia do 483% z 345%.
  • Zwiększono obrażenia Wzbierającego Przypływu do 520% z 418%.
  • Zmieniono Kontrolę Przypływów, aby była umiejętnością elitarną na 20 poziom zamiast 30.
  • Zmieniono Pchnięcie w Gardło, aby było umiejętnością elitarną na 30 poziom zamiast 20.

Łotr

  • Zwiększono przyrost obrażeń w Mistrzostwie Sztyletów do 92.5% z 85.9%.

Łotr / Kapłan

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Zbawienia na kumulację do 1% z 2%.
  • Zmieniono Święty Przypływ, aby nie miał limitu 6 celów, zmniejszono spadek obrażeń dla każdego celu do 6% z 10%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń w Nieustraszoności do 8% z 12%.

Dodatkowy Opis Zmian Patcha 10.4.1.1100

Poniższe zmiany mogą nie być widoczne w opisach umiejętności w grze do czasu następnego właściwego patcha klienta, ale będą miały wpływ na działanie umiejętności. Mogą nie być zastosowane we wszystkich strefach z wyjątkiem niestandardowych instancji i Atlantis CH4.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zmniejszono przyrost obrażeń topora dwuręcznego w Sercu Dziczy do 38% z 86%.

Opis Zmian Patcha 10.4.1.1200

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono chowańce klasowe i cenedrile, aby otrzymywały efekty Kroniki Wojny/Życia/Magii od swoich właścicieli przy przywołaniu (nie w czasie rzeczywistym).
  • Zmieniono nazwy niektórych stworzeń w Srebrnym Źródle, aby usunąć powielone karty potworów.

auto_awesomeInstancje

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Trawienia w wydarzeniu Jeratha znikał, gdy gracz osiągał 1 HP, co powodowało nieoczekiwane zgony.

auto_awesomeSystem Kart Potworów

  • Posortowano przedmioty według ich rzadkości w sklepie Asmiala.

Sklep Osobisty

  • Zmieniono sklep osobisty, aby zawierał wszystkie 174 kamienie bez żadnej losowości.
  • Gdy przedmiot wyprzeda się z magazynu, gracz może kontynuować zakupy, płacąc mniejszą ilość diamentów, lub może zresetować zapas i ceny wszystkich dostępnych przedmiotów, ponownie opłacając koszt sklepu.
  • Zwiększono ilość zielonych przedmiotów na odświeżenie do 20 z 3-5.
  • Zwiększono ilość niebieskich przedmiotów na odświeżenie do 15 z 2-4.
  • Zwiększono ilość fioletowych przedmiotów na odświeżenie do 5 z 2-3.
  • Zwiększono ilość pomarańczowych przedmiotów na odświeżenie do 2 z 1-2.
  • Zmniejszono dodatkowy koszt diamentów dla zielonych przedmiotów przy zakupach po wyprzedaniu zapasów do 1 diamentu i zmieniono przyrost na 1 diament za każde 20 zakupów.
  • Zmniejszono dodatkowy koszt diamentów dla niebieskich przedmiotów przy zakupach po wyprzedaniu zapasów do 2 diamentów i zmieniono przyrost na 2 diamenty za każde 15 zakupów.
  • Zmniejszono dodatkowy koszt diamentów dla fioletowych przedmiotów przy zakupach po wyprzedaniu zapasów do 8 diamentów i zmieniono przyrost na 5 diamentów za każde 3 zakupy.
  • Zmniejszono dodatkowy koszt diamentów dla pomarańczowych przedmiotów przy zakupach po wyprzedaniu zapasów do 30 diamentów i zmieniono przyrost na 20 diamentów za każde 2 zakupy.
  • Zmniejszono cenę kamieni Przełomu możliwych do zdobycia za zieloną walutę do 10.000 z 24.000.
  • Zmniejszono cenę kamieni Przełomu możliwych do zdobycia za niebieską walutę do 7.000 z 20.000.
  • Zmniejszono cenę kamieni Przełomu możliwych do zdobycia za fioletową walutę do 1.000 z 2.500.
  • Zmniejszono cenę kamieni Przełomu możliwych do zdobycia za pomarańczową walutę do 50 z 75.

Mag

  • Zmieniono obrażenia Pola Statycznego z 2520 wiatru + 2520 obrażeń od żywiołów na 3780 obrażeń od żywiołów.

Mag / Czempion

  • Zmieniono Przepływ Energii, aby dodatkowo zwiększał obrażenia Pola Statycznego do 4800 obrażeń od żywiołów.

Mag / Druid

  • Zmniejszono zasięg Ostrza Magmy do 180, zmniejszono część obrażeń od ziemi do 1449 z 1932.

Mag / Strażnik

  • Zwiększono czas trwania Bariery Rdzenia Ziemi do 25 sekund z 15.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono typ obrażeń od żywiołów na wiatr z ognia.
  • Zmieniono nazwę Ognia Przemysłowego na Chłodny Powiew, zmieniono go tak, aby modyfikował Ból Duszy, zadając obrażenia od wiatru zamiast ognia.
  • Naprawiono błąd, przez który wartość obrażeń rozłożonych w czasie Bólu Duszy była niezamierzenie taka, jakby umiejętność była na 55 poziomie.

Mag / Wojownik

  • Zmieniono Magiczne Oświecenie na Skupioną Wiązkę; Usuwa utratę obrażeń Pola Statycznego przy odbiciu.

Czempion

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono czas trwania Niekończącego się Impulsu do 900 sekund, usunięto czas odnowienia, zmieniono tak, aby wyzwalał globalny czas odnowienia, zwiększono przyrost prędkości ataku do 15%.
  • Zmieniono Nieugiętego Ducha, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, dodano koszt 10 skupienia.

Czempion / Łotr

  • Zwiększono przyrost obrażeń młota jednoręcznego w Nadchodzącej Śmierci do 30% z 24%, zmniejszono czas odnowienia do 90 sekund ze 180.

Czempion / Kapłan

  • Zmieniono Impuls Światła, aby generował dodatkową agresję tylko wtedy, gdy jest używany pod wpływem Formy Tarczy.

Czempion / Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost obrażeń w zwarciu w Zabawie w Chowanego do 24% z 32%, a przyrost obrażeń dystansowych do 60% z 72%.
  • Zwiększono czas odnowienia Tętniącego Strzału do 15 sekund z 10.
  • Zmieniono Krwawy Pancerz, aby zmniejszał utratę HP na sekundę z Krwawej Strzały do 2%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Nieustraszonego Strzału do 2 sekund z 3, zwiększono koszt skupienia do 15.

Wojownik

Wojownik / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Ostatni Opór wpływał na wszystkich przyjaznych członków.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty chowańców klasowych mogły być nakładane dwukrotnie, gdy w drużynie znajdował się inny chowaniec tego samego typu.

Kapłan / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Lodowa Aureola zapewniała błędny efekt członkom drużyny.

Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost prędkości ataku w Strzale Esencji do 20% z 30%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń łuku i kuszy w Mistrzostwie Broni Dystansowej do 51.8% z 38%.

Czarnoksiężnik

  • Tymczasowo wyłączono umiejętność zestawu Niszczyciel Dusz w Wyjących Górach i Srebrnym Źródle.
  • Tymczasowo wyłączono umiejętność zestawu Syfoniczne Trawienie w Wyjących Górach i Srebrnym Źródle.

Dodatkowy Opis Zmian Patcha 10.4.1.1200

Poniższe zmiany nie będą widoczne w opisach umiejętności, ale wpłyną na działanie umiejętności do czasu następnego właściwego patcha w instancjach i Atlantis CH4.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który zmiana w Mistrzostwie Broni Dystansowej nie została zastosowana w poprzednim patchu.

Opis Zmian Patcha 10.4.1.1201

auto_awesomeOgólne

  • Ograniczono całkowity czas oczekiwania makra do maksymalnie 360 sekund.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czempion

  • Zwiększono przyrost obrażeń w Mistrzostwie Broni Palnej do 60% z 45%.

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Blokadę Celu; Zwiększa twój refleks i zwinność na 30 sekund, Autostrzał będzie niesamowicie szybki w tym czasie. (Pozwala Autostrzałowi zadawać obrażenia 5 razy na sekundę bez względu na prędkość ataku.)

Zwiadowca / Strażnik

  • Zwiększono szansę na wyzwolenie Ofiary Enta do 100%.
  • Zwiększono szansę na wyzwolenie Ukrytego Niebezpieczeństwa do 100% z 50%, zwiększono czas odnowienia umiejętności do 15 sekund z 10.
  • Zwiększono obrażenia Cierniowej Strzały do 860% z 600%.

Zwiadowca / Druid

  • Zmieniono nazwę Błogosławieństwa Łucznika na Zwinność Łucznika; Zwiększa prędkość dystansową o 8% zamiast obrażeń dystansowych.
  • Zwiększono czas odnowienia Zwiastuna Klątwy do 15 sekund z 10.

Kapłan

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia Lodowych Ostrzy do 410% z 483%.
  • Zwiększono obrażenia Wzbierającego Przypływu do 600% z 520%.

Łotr

  • Zmniejszono odzyskiwanie energii w Naenergetyzowanych Dłoniach do 50% z 86%.

Łotr / Zwiadowca

  • Zmieniono Szybkie Wyciągnięcie, aby posiadało koszt 30 energii.
  • Zmieniono Atak Upiora, aby nie odzyskiwał energii za każde udane trafienie.

Łotr / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń w Gniewie Strażnika do 8% z 4%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych w Widmowym Ostrzu do 20% z 24%.
  • Zmieniono Odrodzenie na Wolę Ducha Drzew; Zmienia Dziką Moc w efekt pasywny.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zmniejszono przyrost ataku fizycznego na kumulację w Technice Dzikiej Róży do 1% z 3%.

Czarnoksiężnik

  • Zezwolono na ponowne używanie umiejętności zestawów Niszczyciel Dusz i Syfoniczne Trawienie w Srebrnym Źródle i Wyjących Górach.

Opis Zmian Patcha 10.4.1.1202

Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Dzika Moc działała jako efekt pasywny.

Dodatkowy Opis Zmian Patcha 10.4.1.1202

Poniższe zmiany mogą nie być widoczne w opisach w grze do czasu następnego właściwego patcha klienta, ale wpłyną na działanie umiejętności i nie zostaną aktywowane we wszystkich strefach z wyjątkiem niestandardowych instancji i Atlantis CH4.

auto_awesomeInstancje

  • Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Jeratha zabijało gracza, gdy agresja została zresetowana przez jakiekolwiek źródło.

Zwiadowca

  • Zmniejszono minimalny interwał opóźnienia Autostrzału, zmieniono go tak, aby inne umiejętności nie były pod wpływem Autostrzału, jednak Autostrzał nadal będzie przerywany przez globalny czas odnowienia.

Zwiadowca / Strażnik

  • Zmieniono Przewodnictwo Lasu, aby nie zwiększało już otrzymywanych obrażeń celu, zamiast tego usuwa opóźnienie lotu Strzału Snajperskiego.
  • Zmniejszono obrażenia Ofiary Enta do 50% ze 100%.

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Instynkt Walki, aby nie zapewniał już zręczności.

Czempion

  • Zwiększono maksymalną liczbę celów Przeciążenia Szokowego do 15 z 10, zmniejszono spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 6%.

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Runy Zbierania Serc do 60 sekund z 90, zmniejszono przyrost obrażeń do 12% z 18%.

Czempion / Łotr

  • Zmieniono Impuls Cienia, aby nie był pod wpływem globalnego czasu odnowienia.
  • Zwiększono odzyskiwanie energii Nieustraszonego Uderzenia do 100 z 60.

Mag

Mag / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Ciemności Czyśćcowej do 2898 z 2133.

Opis Zmian Patcha 10.4.1.1203

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności obszarowe w kształcie wachlarza nie brały pod uwagę limitu celów.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było linkować przedmiotów w sklepie Asmiala.
  • Naprawiono błąd, przez który karty nie posiadały atrybutów w niektórych strefach.
  • Zrewidowano ramkę sklepu ogólnego.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano funkcję DynamicShop_ItemLink.

Zwiadowca

  • Zmieniono Autostrzał, aby był pod wpływem globalnego czasu odnowienia w znacznie mniejszym stopniu, zmniejszono maksymalną ilość strzałów na sekundę do 1.67 z 5.
  • Zmieniono typ umiejętności Ulewa Huraganu na fizyczny z magicznego.
  • Zmieniono typ umiejętności Burza Roztrzaskanej Gwiazdy na fizyczny z magicznego.

Zwiadowca / Wojownik

  • Usunięto koszt gniewu dla Instynktu Walki.

Zwiadowca / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Ofiara Enta nie wyzwalała się przy Strzałach Wiatru.

Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Impuls Uwięzienia zadawał obrażenia celom niewrażliwym.
  • Zwiększono spadek obrażeń Przeciążenia Szokowego dla każdego dodatkowego celu do 8% z 6%.

Łotr

Łotr / Strażnik

  • Zmieniono Uścisk Ducha Drzew, aby zapewniał efekt tylko rzucającemu, zwiększono przyrost obrażeń do 8% z 5%, usunięto przyrost obrażeń magicznych, zwiększono czas trwania do 15 sekund z 10 sekund, zmniejszono czas odnowienia do 15 sekund z 20 sekund.

Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Sieć Obronną, aby nie dzieliła tego samego typu asysty co inne podobne efekty, co powodowało, że nie była nakładana na inne.

Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Tarczą Prawdy zadawało obrażenia celom niewrażliwym.