Yama 10.4.1.1000-1203 - Müzik Festivali, Yenilenmiş Canavar Kartları

Müzik Festivali, Yenilenmiş Canavar Kartları

Yama Notları 10.4.1.1000

Image 475

auto_awesomeYenilenen Canavar Kartları

  • Yeni kart sistemi uygulandı: video / wiki.
  • Howling Mountains bölgesine 6 yeni kart eklendi.
  • NPC Asmial, Atlas City CH1'e yeni kart sistemi satıcısı olarak eklendi.
  • Yeni kart sistemiyle daha rahat kullanım sağlamak amacıyla Kart Ayrıştırma (Disenchanting) için kullanıcı arayüzü uygulandı.
  • Canavar Sözlüğü (Monster Compendium) yenilendi, yeni kart sistemiyle uyumlu olmadığı için yaCIt eklentisi devre dışı bırakıldı.

auto_awesomeHata Düzeltmeleri

  • Deneyim Engelleyici (30 Günlük) eşyasının düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Saldırı (Attack) yeteneğinin bazı makro işlevlerinde çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Bazı bineklerin açıklamalarında biniş hızı bilgilerinin eksik olması sorunu düzeltildi.
  • Bazı genel normal saldırı güçlendirici etkilerin rastgele hasar vermesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeGenel

  • Kedi NPC'leri savaşılmaz hale getirildi.
  • TooltipIDs yerleşik bir eklenti olarak entegre edildi.
  • Arcadian Patience oranı %10'dan %1'e düşürüldü.
  • Büyüsel hasar çıkışı %100'den %90.6'ya düşürüldü.
  • Oyuncunun tüm hasar formüllerindeki hasar çıkışı %30 oranında düşürüldü.
  • İyileştirilen hedeflerin canı tam olduğunda iyileştirme olaylarını gizlemek için arayüz ayarı eklendi.
  • Başlangıç ekipmanları Başlangıç Paketinden kaldırıldı, bu nedenle bunları elde etmenin tek yolu Johnny Dalker ile konuşmaktır.
  • Chronicles of Arcadia temel özelliklerini açıklamak için bir wiki sayfası oluşturuldu. İçerik ve tasarım gelecekte değiştirilecek ve güncellenmeye devam edecektir.

auto_awesomeGeliştirme

Şampiyon

  • Kalkan Formu (Shield Form) Güçten Dayanıklılığa (Strength to Stamina) dönüşüm oranı %87'den %80'e düşürüldü.
  • Bitirici Çekiç (Finishing Hammer) Tek El Çekiç hasar artışı %57.6'dan %54.3'e, Çift El Çekiç hasar artışı %72'den %64.1'e düşürüldü.

Şampiyon/Ruhban

  • Sökme Modu (Disassembly Mode) etkisi altındayken Zincirleme Sürüş (Chain Drive) yeteneğinin İyileşme (Recovery) tarafından tüketilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Ananın Lütfu (Mother's Blessing) can kazanımı %17.6'dan %10.4'e düşürüldü.
  • Rün İyileşmesi (Rune Recovery) saldırı hızı kazanımı %18'den %15'e düşürüldü.

Şampiyon / Büyücü

  • Boşluk Zırhı (Void Armor), yalnızca hedefte etki sahibinin Boşluk Zırhı nedeniyle saldırı hızı düşüşü yoksa hasar verme şansına sahip olacak şekilde değiştirildi. Hedefteki saldırı hızı düşüşünün diğer oyuncuların Boşluk Zırhı etkisiyle birikebilmesi sağlandı.
  • Hızlı Yayılım (Rapid Spread), vurduğu her ekstra hedef için %6 hasar azalmasına sahip olacak şekilde değiştirildi.

Şampiyon/Muhafız

  • Bilenmiş Balta (Sharpened Axe) hasar artışı %107'den %96'ya düşürüldü.

auto_awesomeHaydut

  • Hançer Ustalığı (Dagger Mastery) hasar artışı %92.5'ten %85.9'u düşürüldü.

Haydut/Gözcü

  • Kanlı Ok (Blood Arrow) hasar artışı %51.8'den %41.4'e düşürüldü.
  • Yedek (Substitute) bekleme süresi 30 saniyeden 60 saniyeye çıkarıldı.

Haydut/Savaşçı

  • Tek El Balta Ustalığı (1-H Axe Mastery) hasar artışı %93.2'den %98'e çıkarıldı.
  • Zehirli Serpinti (Toxic Splash) hasarı 5136'dan 2568'e düşürüldü.

Haydut/Şampiyon

  • Sökme Gölgesi (Disassembly Shadow) çekiç hasarı artışı %92.5'ten %82.5'e düşürüldü.

Haydut/Rahip

  • Kutsal Dalga (Holy Surge) artık hasar azaltma sağlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Korkusuz (Fearless) fiziksel hasar artışı %8'den %16'ya çıkarıldı.

Haydut/Muhafız

  • Hayalet Bıçak (Phantom Blade) bekleme süresi 180 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü.

Haydut/Ruhban

  • Zehirli Kucaklama (Poisonous Embrace) hasar artışı %32'den %42.6'ya çıkarıldı.
  • Zehir Örtüsü (Poison Shroud) zamanla verilen hasar (DoT) değeri 4361'den 2398'e düşürüldü.

Haydut/Büyücü

  • Kaos Hançeri (Chaos Dagger) yeteneğinin ikincil el ile yapılan saldırılarda %92.8 yerine %116 hasar vermesi sorunu düzeltildi; kullanılması için fırlatılabilir silah gerektirmesi sorunu düzeltildi.

Savaşçı

  • Ay Biçme (Moon Cleave) yarıçapı 60'tan 80'e çıkarıldı, görünür bir yoğunlaşma (channel) çubuğuna sahip olacak şekilde değiştirildi, küresel bekleme süresi (GCD) tetiklemesi kaldırıldı.
  • Kasırga (Whirlwind) yarıçapı 50'den 80'e çıkarıldı.
  • Patlayıcı Siklon (Blasting Cyclone) yarıçapı 60'tan 80'e çıkarıldı.
  • Yaralama (Slash) yeteneği, Mızrak ile kullanıldığında daha güçlü bir Kanama etkisi verecek şekilde değiştirildi.

Savaşçı / Büyücü

  • Elektrikli Öfke (Electrical Rage) süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı, hasar türü rüzgardan ateşe, yetenek türü fizikselden büyüsele dönüştürüldü.
  • Yıldırım Kılıcı (Thunder Sword) küresel bekleme süresini (GCD) tetiklemeyecek şekilde değiştirildi.
  • Elektrikli Saldırı (Electric Attack), Lav Silahı (Lava Weapon), Yıldırım Yakıcı Silah (Lightning Burn Weapon) süreleri kaldırıldı.

Savaşçı/Gözcü

  • Bekleme Oyunu (Waiting Game) pasif olarak fiziksel saldırıyı %12 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Yaraya Nişan Al (Aim for the Wound) hasarı %954 menzilli silah DPS'inden %1320'ye çıkarıldı.

Savaşçı/Ruhban

  • Kurtuluş (Redemption) hasar artışı %12'den %16'ya çıkarıldı, süresi 20 saniyeden 30 saniyeye uzatıldı, bekleme süresi 90 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.

auto_awesomeMuhafız

  • Çift El Silah Ustalığı (2-H Weapon Mastery) hasar artışı %64'ten %60'a düşürüldü.

Muhafız/Büyücü

  • Rüzgar Darbesi (Wind Chop) rüzgar hasarı kısmı %1060'tan %954'e düşürüldü.

auto_awesomeRuhban

Ruhban/Büyücü

  • İlham (Inspiration), bir sonraki yetenek yerine 4 saniye boyunca tüm yeteneklerin yoğunlaşma süresini azaltacak şekilde değiştirildi, tetiklenme şansı %72'den %100'e çıkarıldı.
  • Toprak Zinciri (Earth Chain), Doğanın Gücü (Nature's Power) etkisi altındayken temel hasarı artırmak yerine, ekstra olarak güçlendirilmiş hasar verecek şekilde değiştirildi.

Ruhban/Karanlık Sanatçı

  • Doğaya Odaklanmış (Focused in Nature) bekleme süresi kaldırıldı.
  • Toksikolog (Toxicologist) zehir hasarı artışı %104'ten %114'e çıkarıldı.

Büyücü

  • Element Bilgisi (Elemental Knowledge) hasar artışı %82'den %72'ye düşürüldü.

Büyücü / Şövalye

  • Işık Hücumu (Light Charge), Aydınlatma (Illumination) olarak değiştirildi; Belirlenen alanda bir aura oluşturur ve 60 yarıçap içindeki düşmanlara her saniye 5 saniye boyunca 3600 + 0.3 x INT ışık hasarı verir, her ekstra hedef için %10 hasar azalması uygulanır.

Büyücü/Ruhban

  • Toprak Saldırısı (Earth Attack), Toprak Nabzı (Earth Pulse) yeteneğinin ön alan menzilini büyük ölçüde artırarak 120'den 250'ye çıkaracak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeKaranlık Sanatçı

  • Kötü Niyet (Ill Will) karanlık hasar artışı %124'ten %110'a düşürüldü.
  • Bükülme Yükü (Warp Charge) ek olarak büyüsel hasarı %10.3 artıracak şekilde değiştirildi.

Karanlık Sanatçı/Gözcü

  • Kanlı Ok (Blood Arrow) karanlık hasar artışı %28'den %22.8'e, zeka artışı %14'ten %11.4'e düşürüldü.

Karanlık Sanatçı/Muhafız

  • Yıkıcı Darbe (Devastating Chop) süresi 12 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
  • Yüklü Darbe (Charged Chop) hasarı 2720'den 2448'e düşürüldü.

Karanlık Sanatçı/Haydut

  • Tasfiye Istırabı (Liquidation Suffering), Suç (Crime) olarak değiştirildi; Hedefe 4800 + 0.8 x INT karanlık hasarı verir ve onu 8 saniye boyunca Suç etkisiyle işaretler. Sadece İrade Gücü Bıçağı (Willpower Blade) etkisi altındayken kullanılabilir. Bekleme Süresi: 4 saniye, Yoğunlaşma Süresi: 1 saniye, Maliyet: 20 enerji (Suç etkisinin türü Elementel Zayıflıktır).
  • Suç ve Ceza (Crime and Punishment) adı Ceza (Punishment) olarak değiştirildi, artık hedefte Suç etkisi varsa 10 saniye boyunca karanlık hasarı %10 artırıyor, hasar artışının istemsizce birikmesi sorunu düzeltildi.
  • Gölge Dilimi (Shadow Slice) yeteneğinin 3 yerine 2 Psi sağlaması sorunu düzeltildi, Gölge'nin ölümden sonra Sihirli Kobay (Magic Cavy) çağırması sorunu düzeltildi, etki adı düzeltildi.

auto_awesomeGözcü

Gözcü/Karanlık Sanatçı

  • Elementel Disiplin (Elemental Discipline) hasarı %78.9'dan %143.4'e çıkarıldı.

Gözcü/Ruhban

  • Kaynayan Kan (Boiling Blood) hasar artışı %16'dan %12'ye düşürüldü.

Gözcü/Şampiyon

  • Silah Ustalığı (Gun Mastery) hasar artışı %52'den %45'e düşürüldü.

Rahip

  • Dua (Prayer) su hasarı artışı %85'ten %110'a çıkarıldı.
  • Kutsal Lütuf (Holy Blessing) ışık hasarı artışı %80'den %100'e çıkarıldı.

Şövalye

Şövalye/Muhafız

  • Kutsal Güç Patlaması (Holy Power Explosion) güç artışı %18'den %30'a çıkarıldı.
  • Silah Şövalyesi (Knight of Arms) artık Disiplin Kalkanı'nı (Shield of Discipline) içermeyecek şekilde değiştirildi.

Şövalye/Karanlık Sanatçı

  • Kutsal Güç Patlaması (Holy Power Explosion) saldırı artışı %20.6'dan %30'a çıkarıldı.

auto_awesomeMüzik Festivali

  • Cennet Notası'ndan (Heavenly Score) 40 farklı stat.
  • Festival canavarlarından 26 özel kart.
  • Festival etkinliklerinden 22 gizli özel unvan.

Draco

Festival boyunca Toprak Burcu malzemelerini ve Geo Draconaris'i bir Draco Evcil Hayvanı ile takas edebilirsiniz.

Geo Draconaris elde etme yolu:

  • John Bach - ödül için 15 x Nota ve Müzik Notası takas edin.

Kobay İsyanı

Etkinlik türü: Canavar öldürme
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Köprüsü, Obsidian Kalesi Kapıları
Etkinlik Hedefi: Kobay İsyanı'nı bulun ve mümkün olduğunca çok Kobay öldürün
Ödül: Müzik Notaları, Phirius İksirleri

Müzik Gamı

Etkinlik türü: Melodi çalma
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Venus Garter ile konuşun, müzik notalarını ezberleyin ve melodiyi doğru şekilde çalın

Yıllık Müzikli At Yarışı

Etkinlik türü: Canavar öldürme
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: John Bach ile konuşun, bir Grup kurun, 3 kontrol noktasından geçip canavarlarla savaşın, Müzik Kutusu'nu Lia Luther'e güvenli bir şekilde ulaştırın

Müzik Geçidi

Etkinlik türü: Müzik, Etkileşim
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Jade Baglama ile konuşun, enstrümanı alın, Müzik Geçidi'ne katılın

Müzik Meleğini Kurtar

Etkinlik türü: Savaş, Bulmaca
Başlangıç Konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik konumu: Terkedilmiş Manastır (Forsaken Abbey)
Etkinlik Hedefi: Nedo Andus ile konuşun, Etkinlik Konumuna ışınlanın, etkinliği başlatmak için platforma dokunun, enerji bulmacasını çözün ve hazine kutusunu elde edin

Müzikal Enerji Toplama

Etkinlik türü: Bulmaca
Başlangıç Konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik Hedefi: Nala Melody ile konuşun, müzik cihazını başlatın, bulmacayı çözün

Kapı Bekçisi

Etkinlik türü: Hareket, Bulmaca
Başlangıç Konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Armosen Lok ile konuşun, Müzik Gamı üzerindeki notalara basın

Gramofonu Döndür!

Etkinlik türü: Hareket, Bulmaca
Başlangıç Konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Pullli ile konuşun, Yırtık Notaları Onarılmış Nota ile takas edin, gramofonu başlatın, doğru enerji kutularına vurun

Kayıp Sihirli Nota

Etkinlik türü: Canavar bulma ve öldürme, hareket
Başlangıç konumu: Dalanis
Etkinlik konumu: Dalanis, Thunderhoof Hills

Yama Sonrası Notları 10.4.1.1000

Bu değişiklikler, 10.05.2021 tarihindeki sunucu yeniden başlatılmasına kadar tüm bölgelerde geçerli olmayacaktır.

auto_awesomeGenel

  • Evcil hayvan hasarı küresel olarak %30 oranında düşürüldü.

auto_awesomeZindanlar

  • Balton'un bazen canını (HP) doldurmaması sorunu düzeltildi. -- 10.05 tarihindeki sunucu yeniden başlatılmasından sonra uygulanacaktır.
  • Balton'un bazen ilk aşamadan sonra bağışıklık kazanması sorunu düzeltildi. -- 10.05 tarihindeki sunucu yeniden başlatılmasından sonra uygulanacaktır.

Rahip

Rahip / Savaşçı

  • Savaş Sinsiliği (Battle Prowl), Yaralama (Slash) yeteneğinden gelen kanamayı kaldıracak şekilde değiştirildi.

Savaşçı

  • Bazı sınıf kombinasyonlarının Yaralama (Slash) yeteneğini Mızrak ile kanama uygulamayacak şekilde değiştirmesi ve bazı sınıfların bazen istenmeyen davranışlar sergilemesi sorunu düzeltildi.
  • Yaralama (Slash) mızrak kanamasının fiziksel saldırı gücüyle de ölçeklenmesi sağlandı, mızrak kanaması artışı büyük ölçüde düşürüldü.

( Mızrak kanamasının fiziksel hasar çarpanı sabit %10000'den şu şekilde düşürülmüştür: "2.500.000 Fiziksel Saldırıya kadar; 10 * ( Fiziksel Saldırı / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875, 3.500.000 Fiziksel Saldırıya kadar; 10 * ( Fiziksel Saldırı / 3.500.000 ) ^ 2 + 1, Aksi takdirde 10 * ( Fiziksel Saldırı / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2". ( Örnek; Oyuncu 2.000.000 Fiziksel saldırıya sahip olduğunda çarpan %10000 yerine %696'ya eşit olacaktır. )

Şampiyon

  • Hapsedici Nabız (Imprisonment Pulse) yeteneğinin Kinetik Patlama (Kinetic Explosion) etkisi altındayken temel hasarı artırmak yerine iki kez hasar vermesi sorunu düzeltildi. Hasarı %234/281'den %289/326'ya çıkarıldı.

Büyücü

  • Fırtına (Thunderstorm) hasarı 2737'den 2511'e düşürüldü.

Yama Notları 10.4.1.1002

auto_awesomeGenel

  • Eşya kilidi açma açılır penceresi kaldırıldı.
  • Deneyim azaltıcının kullanılamaması sorunu düzeltildi.
  • Ev mobilyalarından gelen TP bonusu düşürüldü.
  • Eşya silmenin bazen ayrıştırma (disenchant) gibi davranması sorunu düzeltildi.
  • İlişkilerin yüksek seviyelerde bazen nadiren deneyim kazanmaması sorunu düzeltildi.
  • Canavar sözlüğü revize edildi, kartın adına ve niteliklerine göre arama yapmak için arama kutusu eklendi.

auto_awesomeGeliştirme

  • Oyuncular için UnitOrgID işlevi etkinleştirildi.

auto_awesomeTooltipIDs

  • TooltipIDs ayarları arayüz ayarlarına eklendi.
  • Diğer ID'lerin yalnızca ilgili ayar etkinleştirildiğinde yüklenmesi sağlandı.

auto_awesomeHaydut

Haydut/Rahip

  • Korkusuz (Fearless) hasar artışı %16'dan %12'ye düşürüldü.

Haydut/Karanlık Sanatçı

  • Karanlık Ruh Bariyeri (Dark Soul Barrier), Karanlık Ruh (Dark Soul) olarak değiştirildi; Fiziksel saldırı gücünüzü %6 artırır.

Haydut/Şampiyon

  • Sessiz Rün Bombası (Silent Rune Bomb) yarıçapı 60'tan 75'e çıkarıldı.
  • Darbeli Rün Bombası (Pulse Rune Bomb) yarıçapı 60'tan 75'e çıkarıldı.

Haydut/Muhafız

  • Kanasusamış Bıçak (Bloodthirsty Blade) hasarı %615'ten %868.8'e çıkarıldı.
  • Hayalet Bıçak (Phantom Blade) hasar artışı %26'dan %24'e düşürüldü.

Şampiyon

  • Hapsedici Nabız (Imprisonment Pulse) bekleme süresi 30 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Kinetik Patlama (Kinetic Explosion) bekleme süresi 60 saniyeden 40 saniyeye düşürüldü.

Büyücü

  • Fırtına (Thunderstorm) hasarı 2511'den 2310'a düşürüldü.

Büyücü/Ruhban

  • Toprak Ana'nın Gazabı (Mother Earth's Wrath) bekleme süresi 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü, güçlendirilmiş hasar koşulu %40'tan düşük HP gerektirmek yerine %50 şansla tetiklenecek şekilde değiştirildi, güçlendirilmiş hasar 4220'den 4600'e çıkarıldı, temel hasar 2848'den 3417'ye çıkarıldı.
  • Toprak Ana'nın Bıçağı (Mother Earth's Blade) hasarı 2140'tan 2354'e çıkarıldı.

Büyücü/Muhafız

  • Toprak Çekirdeği Bariyeri (Earth Core Barrier) süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.

Mage / Champion

  • Beyin Şoku (Brain Shock), %20.8 zeka yerine büyüsel hasarı %6 artıracak şekilde değiştirildi.

Büyücü/Haydut

  • Lanetli Dişler (Cursed Fangs) temel hasarı 1439'dan 1726'ya, ekstra hasarı 709'dan 850'ye çıkarıldı.

Büyücü / Şövalye

  • Enerji Akışı Darbesi (Energy Influx Strike) yeteneğinin bazen etkisini kaybetmesi sorunu düzeltildi.

Büyücü/Gözcü

  • Küllerin Gücü (Strength of Ashes), verilen büyüsel hasarı artırma karşılığında Elementel Kataliz'den (Elemental Catalysis) gelen ekstra alan hasarı kazanımını kaldıracak şekilde değiştirildi.
  • Alev Ruhu'nun (Flame Spirit) dinamik hareket hızına sahip olmaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeRuhban

  • Kum Fırtınası Çağır (Summon Sandstorm) adı Kum Fırtınası (Sandstorm) olarak değiştirildi. Yarıçapı 60'tan 75'e çıkarıldı, güçlendirilmiş hasar 4080'den 3590'a düşürüldü.

Ruhban/Karanlık Sanatçı

  • Toksikolog (Toxicologist) zehir hasarı artışı %114'ten %130'a çıkarıldı.

Ruhban/Büyücü

  • Toprak Zinciri (Earth Chain) hedef alanı seçip tıklanacak şekilde değiştirildi, maksimum hedef miktarı 5'ten 15'e çıkarıldı, hasarı 1038/1557'den 1349/1868'e çıkarıldı, her ekstra hedef için %6 hasar azalması eklendi.
  • Yaz Şöleni (Summer Banquet), baskın üyelerinin maksimum HP'sini %8, fiziksel ve büyüsel saldırısını %6 artırırken, kullanıcının maksimum HP'sini %10, fiziksel ve büyüsel saldırısını %20 ve iyileştirme gücünü %10 artıracak şekilde değiştirildi, bekleme süresi 120 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü.

Savaşçı

  • Ay Biçme (Moon Cleave) hasarı %439'dan %351'e düşürüldü.

Savaşçı/Haydut

  • Ay Biçme (Moon Cleave) hasarı %796'dan %637'ye düşürüldü.

Savaşçı / Büyücü

  • Elektrikli Öfke (Electrical Rage) 1 saniyelik yoğunlaşma süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, küresel bekleme süresi (GCD) tetiklemesi kaldırıldı.

Savaşçı/Ruhban

  • Bastırma (Stifle) artık Savunmasız (Vulnerable) etkisi gerektirmeyecek şekilde değiştirildi, birikme miktarı 10'dan 15'e çıkarıldı.
  • Topraksı Darbe (Earthly Strike) bekleme süresi 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.

Savaşçı/Gözcü

  • Bekleme Oyunu (Waiting Game) fiziksel saldırı artışı %12'den %16'ya çıkarıldı.

auto_awesomeGözcü

Gözcü/Karanlık Sanatçı

  • Elementel Disiplin (Elemental Discipline) hasarı %143'ten %121'e düşürüldü.

Yama Notları 10.4.1.1003

auto_awesomeGeliştirme

  • TakeScreenshot( string ) işlevine çıktı parametresi eklendi, çıktı dosyası yapısı daha okunabilir olacak şekilde değiştirildi.

Büyücü

Büyücü / Şövalye

  • Enerji Yenilenmesi (Energy Recovery) yeteneğinin tekrar kullanıldığında etkisini kaybetmesi sorunu düzeltildi.

Büyücü/Karanlık Sanatçı

  • Plazma Oku (Plasma Arrow) ve Yüklü (Charged) açıklamaları, rüzgar hasarı artışının gerçek yüzdelik değerini içerecek şekilde değiştirildi.

Büyücü/Gözcü

  • Ateş Gülü Patlaması (Fire Rose Explosion) küresel bekleme süresini (GCD) tetiklemeyecek şekilde değiştirildi.
  • Ateş Gülü (Fire Rose) zamanla hasar (DoT) uygulamayacak şekilde değiştirildi.

Şövalye

Şövalye / Büyücü

  • Sessizlik (Silence) yeteneğinin kişisel Kutsal Mühür (Holy Seal) etkisini uygulamaması sorunu düzeltildi.
  • Savaş Duası (War Prayer) yeteneğinin kişisel Kutsal Mühür (Holy Seal) etkisini uygulamaması sorunu düzeltildi.

Ruhban/Büyücü

  • İlham (Inspiration) ek olarak Ateş Topu'nun (Fireball) daha hızlı ilerlemesini sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • İlham (Inspiration) yeteneğinin 1 saniye gecikmeyle uygulanması sorunu düzeltildi.

Ruhban/Haydut

  • Dul Kadının Laneti (Curse of Widow) büyüsel saldırı artışı %21'den %9'a düşürüldü, %30 yoğunlaşma hızı etkisi eklendi.
  • Zehirli Dul Kucaklaması (Poisonous Widow Embrace) hasar değeri 5570 + 10 x 557'den 342.8% + 10 x 34.3% CPS karanlık hasarına değiştirildi, enerji yenilenmesi kritik vuruş başına 2'den vuruş başına 3'e değiştirildi.
  • Nekrotik Yara (Necrotic Wound) hasarı 4800'den %183.3 CPS karanlık hasarına değiştirildi, küresel bekleme süresi (GCD) tetiklemesi kaldırıldı, 1 saniyelik yoğunlaşma süresi eklendi, her ekstra hedef için %8 hasar azalması eklendi, maliyeti 20 enerjiden %5 MP'ye değiştirildi.
  • Sinsi İstek (Sinister Request) enerji maliyeti kaldırıldı.
  • Aşındırıcı Zehir (Corrosive Poison) enerji maliyeti 30'dan 40'a çıkarıldı.
  • Çorak Toprak (Wasteland) artık Toprak Oku'nu (Earth Arrow) değiştirmeyecek şekilde ayarlandı.
  • Karanlık Ay (Dark Moon) süresi 30 saniyeden 60 saniyeye çıkarıldı.

Ruhban/Savaşçı

  • Çapraz Diken Darbesi (Cross Thorn Blow) bekleme süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı, hasar türü ham fizikselden toprak fiziksele dönüştürüldü.
  • Doğal Saldırı (Natural Attack) hasar türü ham fizikselden toprak fiziksele dönüştürüldü, yansıtma miktarı 6'dan 4'e düşürüldü, yetenekten zaten hasar almış bir hedefe tekrar yansımasına izin verildi.
  • Kalp Delici (Heart Piercing) hasar türü ham fizikselden toprak fiziksele dönüştürüldü.
  • Yaralama (Slash) hasar türü ham fizikselden toprak fiziksele dönüştürüldü.
  • İyileştiren Rüzgar (Healing Wind), Öfke (Fury) olarak değiştirildi; İki kez %620 ana el silahı DPS'i toprak hasarı verir. Eğer kişi Doğanın Gücü'ne (Nature's Power) sahipse, bir puan tüketilir ve hasar bunun yerine iki kez %960 olur ve Çapraz Diken Darbesi'nin bekleme süresini sıfırlar. Maliyet: 20 öfke, Bekleme Süresi: 4 saniye.
  • Yabanın Kalbi (Heart of the Wild) Çift El Balta hasar artışı %108'den %86'ya düşürüldü.

auto_awesomeHaydut

  • Uyuşturan Hançer (Numbing Dagger), Enerji Dolu Eller (Energized Hands) olarak değiştirildi; 900 saniye boyunca enerji yenilenme oranını %86 artırır. (Bu etki Zehirli Eller ve onunla birlikte kullanılamayan diğer etkilerle karşılıklı olarak birbirini dışlar.)
  • Zehir (Poison) yeteneğinin adı Zehirli Eller (Poisonous Hands) olarak değiştirildi.

Haydut/Şampiyon

  • Sökme Gölgesi (Disassembly Shadow), Sökme (Disassemble) her tetiklendiğinde 5 enerji yenileyecek şekilde değiştirildi.
  • Darbeli Rün Bombası (Pulse Rune Bomb) öfke maliyeti 20'den 30'a çıkarıldı.
  • Kanlı Karışıklık (Bloody Mess) ek olarak kullanıldığında Darbeli Rün Bombası'nın bekleme süresini sıfırlayacak her mekanizmayı tetikleyecek şekilde değiştirildi.

Haydut/Rahip

  • Sabır (Patience) ve Kurtuluş (Salvation) maksimum birikme miktarı 20'den 15'e düşürüldü.

Haydut/Savaşçı

  • Çürüme (Decay) hasar artışı %18'den %12'ye düşürüldü.

Haydut/Karanlık Sanatçı

  • Karanlık Ruh Saldırısı (Dark Soul Assail) artık Ruh Çevikliği'ni (Soul Agility) değiştirmeyecek şekilde değiştirildi. Pasif karanlık hasar artışı %68'den %100'e çıkarıldı.
  • Karanlık Ruh İsabeti (Dark Soul Precision), Karanlık Yol (Dark Path) olarak değiştirildi; Hareket hızınızı %15 artırır.

Rahip

  • Elementel Yansımalar (Elemental Repercussions) eşya seti yeteneği, 900 saniye boyunca etki sağlayan aktif bir büyüye dönüştürüldü.
  • Yeniden Doğuşun Su Elementi (Water Element of Rebirth) büyüsel saldırı artışı %5'ten %12'ye çıkarıldı, süresi 300 saniyeden 900 saniyeye uzatıldı.
  • Perilerin büyüsel niteliklerle ölçeklenmemesi sorunu düzeltildi.

Rahip/Gözcü

  • Gelgit Kontrolü (Tide Control); Yükselen Gelgit'in (Rising Tide) yoğunlaşma süresini 1 saniyeye düşürür, hasar türünü %418.7 değerinde CPS olarak değiştirir.
  • Buz Bıçağı (Ice Blade) hasarı %345 CPS'e çıkarıldı, 100 yarıçaplı, %5 MP maliyetli ve her ekstra hedef için %8 hasar azalan bir kişisel alan büyüsüne dönüştürüldü.
  • Don Halesi (Frost Halo) ek olarak evcil hayvan sahibinin elementel hasarını %10 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Geliştirilmiş Dalga Zırhı (Enhanced Wave Armor), Mutlak Sıfır (Absolute Zero) olarak değiştirildi; 30 saniye boyunca su hasarınızı %40 artırır. Bekleme Süresi: 60 saniye, Maliyet: %20 MP.
  • Boğaz Saplama (Throat Stab); Boğaz Saldırısı'nın (Throat Attack) adını, hasar değerini ve türünü Boğulma Saldırısı (Drowning Attack) ve %880 CPS su hasarı olarak değiştirecek ve küresel bekleme süresi (GCD) tetiklemesini kaldıracak şekilde değiştirildi. Yoğunlaşma Süresi: 1 saniye.

Rahip / Savaşçı

  • Işık Zinciri (Chain of Light), eski mekanik kalıntılarından kalma iç içe geçmiş büyüler yerine temel yapıyı kullanacak şekilde değiştirildi.

Şampiyon

  • Güç başına fiziksel saldırı artışı 2'den 1.8'e düşürüldü.

Şampiyon / Büyücü

  • Elementel Gazap (Elemental Rampage) kritik hasar artışı %100'den %40'a düşürüldü, bekleme süresi 180 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü.

Şampiyon/Haydut

  • Gölge Patlaması (Shadow Explosion) artık fiziksel saldırıyı artırmayacak şekilde değiştirildi, Tek El çekiç hasarı artışı %24'ten %40'a çıkarıldı.

Şampiyon/Karanlık Sanatçı

  • Boyun Eğmez Ruh (Indomitable Spirit) bekleme süresi 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.

Şampiyon/Muhafız

  • Çılgın Yaralama (Frantic Slash), Çılgın Yaralama İşareti (Frantic Slash Marking) etkisi bir sonraki Yüklü Darbe'den (Charged Chop) hemen sonra Yüklü Darbe'nin bekleme süresini sıfırlayacak şekilde değiştirildi.

Savaşçı

  • Güç başına fiziksel saldırı artışı 2'den 1.8'e düşürüldü.

Savaşçı/Muhafız

  • Savaş İnancı (Battle Creed) hasar artışı %17.5'ten %24'e çıkarıldı.

Savaşçı/Karanlık Sanatçı

  • Mükemmel Savaş Eğitimi (Excellent Combat Training) hasar artışı %36'dan %40'a çıkarıldı.
  • Öfke Darbesi (Rage Blow) hasarı 808'den 889'a çıkarıldı.

Savaşçı / Şampiyon

  • Vahşi Yaralama (Wild Slash) saldırı hızı artışı %10.9'dan %15'e çıkarıldı.
  • Kan Davası Darbesi (Vendetta Blow) küresel bekleme süresi (GCD) tetiklemesi kaldırıldı.

auto_awesomeMuhafız

Muhafız/Büyücü

  • Ruhsal Geri Bildirim (Spiritual Feedback) kişisel hasar artışı %21'den %15'e düşürüldü.

Muhafız/Haydut

  • Güç Mührü (Power Sigil) hasar artışı %12'den %8'e düşürüldü.

auto_awesomeGözcü

  • Boğaz Saldırısı (Throat Attack) açıklamasındaki, yarıda kestikten sonra düşman büyüsünü bekleme süresine sokma konusundaki yanlış bilgi düzeltildi.
  • Rüzgar Okları (Wind Arrows) açıklamasına bekleme süresi artış bilgisi eklendi.

Gözcü/Ruhban

  • Keklik (Snipe) küresel bekleme süresini (GCD) tetikleyecek şekilde değiştirildi.

Gözcü/Rahip

  • Keklik (Snipe) küresel bekleme süresini (GCD) tetikleyecek şekilde değiştirildi.

auto_awesomeKaranlık Sanatçı

  • Kendini Çarpıtma (Self-Distortion) set yeteneği, set yeteneği yuvalarını değiştirdiğinizde etkisini kaybedecek şekilde değiştirildi.
  • Ruh Ezici (Soul Crusher) set yeteneğinin diğer bazı yeteneklerle bekleme süresini paylaşması sorunu düzeltildi.

Yama Notları 10.4.1.1100

auto_awesomeCanavar Kartı Sistemi

  • Silverspring bölgesine 4 yeni canavar kartı eklendi.
  • Barren Caves ve Silverspring bölgeleri yeni kart sistemine dahil edildi.
  • 40 Astral Ruh Taşı'nı (Astral Soul Stone) 1 Elementel Ruh Taşı'na (Elemental Soul Stone) dönüştürme imkanı eklendi.
  • Kart ipucu (tooltip) revize edildi.
  • Asmial kart malzemesi dükkanı revize edildi.
  • Bazı malzemelerin maliyetleri değiştirildi, nadirlikleri değerlerine daha uygun olacak şekilde revize edildi.
  • Bazı eşyalar için sınırsız kaynak sağlamak karşılığında ücretsiz dükkan için küresel enflasyon eklendi.
  • Bir canavar kartındaki belirli bir niteliği belirli bir miktarda artıran Atılım Taşı (Breakthrough stone) türü eklendi.
  • Bir canavar kartındaki mevcut tüm niteliklerin sayısal değerlerini rastgele değiştiren Gebo Taşı (Gebo stone) türü eklendi.

auto_awesomeRuhban

Ruhban/Savaşçı

  • Öfke (Fury) yeteneğinin hedeflere istemsizce yararlı etki türü uygulaması sorunu düzeltildi.
  • Doğal Saldırı (Natural Attack), her yoğunlaştığında (channel) değil, her vurduğunda Doğanın Gücü'nü (Nature's Power) yenileyecek şekilde değiştirildi.
  • Zafer Asası (Glory Wand) adı Acil Yardım (Urgent Aid) olarak değiştirildi; Saldırı hızı ve iyileştirme kazanımı %20.8'den %11.4'e düşürüldü.
  • Kalp Delici (Heart Piercing) küresel bekleme süresini (GCD) tetiklemeyecek şekilde değiştirildi.
  • Yaralama Öfkesi (Slash Fury), Yaralama'nın (Slash) kusursuz çalışmasını sağlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Doğanın Kutsaması (Nature's Blessing) bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.

Ruhban/Haydut

  • Nekrotik Yara (Necrotic Wound) hasarı %183'ten %400'e çıkarıldı.
  • Dul Kadının Laneti (Curse of Widow) büyüsel saldırı artışı %9'den %15'e çıkarıldı.

Rahip

  • Elementel Yansımalar (Elemental Repercussions) set yeteneğinin istemsizce sınırsız süre sağlaması sorunu düzeltildi.
  • Yeniden Doğuşun Su Elementi (Water Element of Rebirth) büyüsel saldırı artışı %12'den %20'ye çıkarıldı.

Rahip/Gözcü

  • Boğaz Saplama (Throat Stab), ek olarak Boğulma Saldırısı'nın (Drowning Attack) yarıda kesme etkisini kaldıracak şekilde değiştirildi.
  • Yükselen Gelgit (Rising Tide) ve Buz Bıçakları (Ice Blades), hedefe 6 saniye boyunca Boğulma (Drowning) etkisi uygulayacak şekilde değiştirildi.
  • Boğulma Saldırısı (Drowning Attack), Boğulma etkisi altındaki hedeflere %30 daha fazla hasar verecek ve temel hasarını hedefin 80 yarıçapı içindeki Boğulma etkisi altındaki hedeflere sıçratacak şekilde değiştirildi. Bekleme süresi 12 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
  • Buz Bıçakları (Ice Blades) yelpaze şeklinde ön alan etkisi olacak şekilde değiştirildi, yarıçapı 180'e çıkarıldı, hasarı %345'ten %483'e çıkarıldı.
  • Yükselen Gelgit (Rising Tide) hasarı %418'den %520'ye çıkarıldı.
  • Gelgit Kontrolü (Tide Control) seviye 30 seçkin yeteneği yerine seviye 20 seçkin yeteneği olacak şekilde değiştirildi.
  • Boğaz Saplama (Throat Stab) seviye 20 seçkin yeteneği yerine seviye 30 seçkin yeteneği olacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeHaydut

  • Hançer Ustalığı (Dagger Mastery) hasar artışı %85.9'dan %92.5'e çıkarıldı.

Haydut/Rahip

  • Kurtuluş (Salvation) birikme başına hasar artışı %2'den %1'e düşürüldü.
  • Kutsal Dalga (Holy Surge) artık 6 hedef sınırına sahip olmayacak şekilde değiştirildi, her hedef için hasar azalması %10'dan %6'ya düşürüldü.
  • Korkusuz (Fearless) hasar artışı %12'den %8'e düşürüldü.

Yama Sonrası Notları 10.4.1.1100

Aşağıdaki değişiklikler bir sonraki gerçek istemci yamasına kadar oyun içi yetenek açıklamalarında görünmeyebilir ancak yetenek çıktısını etkileyecektir. Özel zindanlar ve Atlantis CH4 dışındaki tüm bölgelerde uygulanmayabilir.

auto_awesomeRuhban

Ruhban/Savaşçı

  • Yabanın Kalbi (Heart of the Wild) Çift El Balta hasar artışı %86'dan %38'e düşürüldü.

Yama Notları 10.4.1.1200

auto_awesomeGenel

  • Sınıf evcil hayvanları ve cenedriller, çağrıldıklarında (gerçek zamanlı değil) sahiplerinden Savaş/Yaşam/Büyü Günlüğü (Chronicle of War/Life/Magic) etkilerini alacak şekilde değiştirildi.
  • Mükerrer canavar kartlarını kaldırmak için Silverspring'deki bazı yaratıkların adları değiştirildi.

auto_awesomeZindanlar

  • Jerath etkinliğindeki Sindirim (Digestion) etkisinin, oyuncu 1 HP'ye ulaştığında kaybolması ve beklenmedik ölümlere yol açması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeCanavar Kartı Sistemi

  • Asmial dükkanındaki eşyalar nadirliklerine göre sıralandı.

Kişisel Mağaza

  • Kişisel mağaza, herhangi bir rastgelelik olmaksızın 174 taşın tamamını içerecek şekilde değiştirildi.
  • Bir eşyanın stoğu tükendikten sonra, oyuncu daha küçük miktarda elmas ödeyerek satın almaya devam edebilir veya mağazanın maliyetini tekrar ödeyerek mevcut tüm eşyaların stoklarını ve fiyatlarını sıfırlayabilir.
  • Yenileme başına yeşil eşya miktarı 3-5'ten 20'ye çıkarıldı.
  • Yenileme başına mavi eşya miktarı 2-4'ten 15'ye çıkarıldı.
  • Yenileme başına mor eşya miktarı 2-3'ten 5'e çıkarıldı.
  • Yenileme başına turuncu eşya miktarı 1-2'den 2'ye çıkarıldı.
  • Stok dışı satın alımlar için yeşil eşya ekstra elmas maliyeti 1 elmasa düşürüldü ve artış her 20 satın almada 1 elmas olacak şekilde değiştirildi.
  • Stok dışı satın alımlar için mavi eşya ekstra elmas maliyeti 2 elmasa düşürüldü ve artış her 15 satın almada 2 elmas olacak şekilde değiştirildi.
  • Stok dışı satın alımlar için mor eşya ekstra elmas maliyeti 8 elmasa düşürüldü ve artış her 3 satın almada 5 elmas olacak şekilde değiştirildi.
  • Stok dışı satın alımlar için turuncu eşya ekstra elmas maliyeti 30 elmasa düşürüldü ve artış her 2 satın almada 20 elmas olacak şekilde değiştirildi.
  • Yeşil para birimi ödenerek elde edilebilen Atılım Taşları (Breakthrough stones) 24.000'den 10.000'e düşürüldü.
  • Mavi para birimi ödenerek elde edilebilen Atılım Taşları (Breakthrough stones) 20.000'den 7.000'e düşürüldü.
  • Mor para birimi ödenerek elde edilebilen Atılım Taşları (Breakthrough stones) 2.500'den 1.000'e düşürüldü.
  • Turuncu para birimi ödenerek elde edilebilen Atılım Taşları (Breakthrough stones) 75'ten 50'ye düşürüldü.

Büyücü

  • Statik Alan (Static Field) hasarı 2520 rüzgar + 2520 elementel hasardan 3780 elementel hasara değiştirildi.

Büyücü / Şampiyon

  • Enerji Geçişi (Energy Passage) ek olarak Statik Alan'ın (Static Field) hasarını 4800 elementel hasara artıracak şekilde değiştirildi.

Büyücü/Ruhban

  • Magma Bıçağı (Magma Blade) menzili 180'e düşürüldü, toprak hasarı kısmı 1932'den 1449'e düşürüldü.

Büyücü/Muhafız

  • Toprak Çekirdeği Bariyeri (Earth Core Barrier) süresi 15 saniyeden 25 saniyeye çıkarıldı.

Büyücü/Karanlık Sanatçı

  • Elementel hasar türü ateşten rüzgara değiştirildi.
  • Endüstri Ateşi (Industry Fire) adı Soğuk Esinti (Cold Breeze) olarak değiştirildi, Ruh Acısı'nı (Soul Pain) ateş yerine rüzgar hasarı verecek şekilde değiştirecek şekilde ayarlandı.
  • Ruh Acısı (Soul Pain) zamanla hasar (DoT) değerinin istemsizce yetenek 55. seviyedeymiş gibi olması sorunu düzeltildi.

Büyücü / Savaşçı

  • Büyüsel Aydınlanma (Magical Enlightement), Odaklanmış Işın (Focused Beam) olarak değiştirildi; Statik Alan'ın (Static Field) yansıması üzerine hasar kaybını kaldırır.

Şampiyon

Şampiyon/Karanlık Sanatçı

  • Sonsuz Nabız (Endless Pulse) süresi 900 saniyeye çıkarıldı, bekleme süresi kaldırıldı, küresel bekleme süresini (GCD) tetikleyecek şekilde değiştirildi, saldırı hızı artışı %15'e çıkarıldı.
  • Boyun Eğmez Ruh (Indomitable Spirit) küresel bekleme süresini (GCD) tetiklemeyecek şekilde değiştirildi, 10 odak maliyeti eklendi.

Şampiyon/Haydut

  • Ölüm Geliyor (Death Arrives) Tek El çekiç hasarı artışı %24'ten %30'a çıkarıldı, bekleme süresi 180 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü.

Şampiyon / Rahip

  • Işık Nabzı (Light Pulse) yalnızca Kalkan Formu (Shield Form) etkisi altındayken kullanıldığında ekstra tehdit (aggro) üretecek şekilde değiştirildi.

Şampiyon/Gözcü

  • Saklambaç (Hide and Seek) yakın dövüş hasarı artışı %32'den %24'e ve menzilli hasar artışı %72'den %60'a düşürüldü.
  • Darbeli Atış (Pulsing Shot) bekleme süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
  • Kanlı Zırh (Bloody Armor), Kanlı Ok'un (Blood Arrow) saniye başına HP kaybını %2'ye düşürecek şekilde değiştirildi.
  • Korkusuz Atış (Fearless Shot) bekleme süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü, odak maliyeti 15'e çıkarıldı.

Savaşçı

Savaşçı/Ruhban

  • Son Direniş (The Last Resistance) yeteneğinin tüm dost üyeleri etkilemesi sorunu düzeltildi.

Rahip

  • Grupta aynı türden başka bir evcil hayvan olduğunda, bazı sınıf evcil hayvan etkilerinin iki kez uygulanabilmesi sorunu düzeltildi.

Rahip/Gözcü

  • Don Halesi'nin (Frost Halo) grup üyelerine yanlış etki sağlaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeGözcü

  • Öz Oku (Arrow of Essence) saldırı hızı artışı %30'dan %20'ye düşürüldü.
  • Menzilli Silah Ustalığı (Ranged Weapon Mastery) yay ve arbalet hasarı artışı %38'den %51.8'e çıkarıldı.

auto_awesomeKaranlık Sanatçı

  • Ruh Ezici (Soul Crusher) set yeteneği Howling Mountains ve Silverspring bölgelerinde geçici olarak devre dışı bırakıldı.
  • Sifonik Gravür (Siphonic Etching) set yeteneği Howling Mountains ve Silverspring bölgelerinde geçici olarak devre dışı bırakıldı.

Yama Sonrası Notları 10.4.1.1200

Aşağıdaki değişiklikler yetenek açıklamalarında görünmeyecektir ancak zindanlarda ve Atlantis CH4'te bir sonraki gerçek yamaya kadar yetenek çıktısını etkileyecektir.

auto_awesomeGözcü

  • Menzilli Silah Ustalığı (Ranged Weapon Mastery) değişikliğinin önceki yamayla uygulanmaması sorunu düzeltildi.

Yama Notları 10.4.1.1201

auto_awesomeGenel

  • Toplam makro bekleme süresi maksimum 360 saniye ile sınırlandırıldı.

auto_awesomeGözcü

Gözcü/Şampiyon

  • Silah Ustalığı (Gun Mastery) hasar artışı %45'ten %60'a çıkarıldı.

Gözcü/Savaşçı

  • Hedef Kilidi (Target Lock) değiştirildi; 30 saniye boyunca reflekslerinizi ve çevikliğinizi artırır, bu süre zarfında Otomatik Atış (Autoshot) inanılmaz derecede hızlı olur. (Saldırı hızından bağımsız olarak Otomatik Atış'ın saniyede 5 kez hasar vermesini sağlar.)

Gözcü/Muhafız

  • Entling Adağı (Entling Offering) tetiklenme şansı %100'e çıkarıldı.
  • Gizli Tehlike (Hidden Peril) tetiklenme şansı %50'den %100'e çıkarıldı, yetenek bekleme süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
  • Dikenli Ok (Thorn Arrow) hasarı %600'den %860'a çıkarıldı.

Gözcü/Ruhban

  • Okçu Kutsaması (Archer Blessing) adı Okçu Çevikliği (Archer Agility) olarak değiştirildi; menzilli hasar yerine menzilli hızı %8 artırır.
  • Lanet Getiren (Curse Bringer) bekleme süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.

Rahip

Rahip/Gözcü

  • Buz Bıçakları (Ice Blades) hasarı %483'ten %410'a düşürüldü.
  • Yükselen Gelgit (Rising Tide) hasarı %520'den %600'e çıkarıldı.

auto_awesomeHaydut

  • Enerji Dolu Eller (Energized Hands) enerji yenilenmesi %86'dan %50'ye düşürüldü.

Haydut/Gözcü

  • Hızlı Çekim (Fast Draw) 30 enerji maliyetine sahip olacak şekilde değiştirildi.
  • Hayalet Saldırısı (Wraith Attack) başarılı vuruş başına enerji yenilemeyecek şekilde değiştirildi.

Haydut/Muhafız

  • Muhafızın Gazabı (Warden's Wrath) hasar artışı %4'ten %8'e çıkarıldı.
  • Hayalet Bıçak (Phantom Blade) fiziksel hasar artışı %24'ten %20'ye düşürüldü.
  • Yeniden Canlanma (Revival), Orman Ruhunun İradesi (Wood Spirit's Will) olarak değiştirildi; Vahşi Güç'ü (Savage Power) pasif bir etki haline getirir.

Ruhban/Savaşçı

  • Yaban Dikeni Tekniği (Briar Technique) birikme başına fiziksel saldırı artışı %3'ten %1'e düşürüldü.

auto_awesomeKaranlık Sanatçı

  • Ruh Ezici (Soul Crusher) ve Sifonik Gravür (Siphonic Etching) set yeteneklerinin Silverspring ve Howling Mountains bölgelerinde tekrar kullanılmasına izin verildi.

Yama Notları 10.4.1.1202

auto_awesomeMuhafız

  • Vahşi Güç'ün (Savage Power) pasif bir etki olarak çalışması sorunu düzeltildi.

Yama Sonrası Notları 10.4.1.1202

Aşağıdaki değişiklikler bir sonraki gerçek istemci yamasına kadar oyun içi açıklamalarda görünmeyebilir ancak yetenek çıktısını etkileyecektir ve özel zindanlar ile Atlantis CH4 dışındaki tüm bölgelerde etkinleştirilmeyecektir.

auto_awesomeZindanlar

  • Tehdit (aggro) herhangi bir kaynaktan sıfırlandığında Jerath etkinliğinin oyuncuyu öldürmesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeGözcü

  • Otomatik Atış (Autoshot) minimum gecikme aralığı düşürüldü, diğer yeteneklerin Otomatik Atış'tan etkilenmeyeceği şekilde değiştirildi, ancak Otomatik Atış yine de küresel bekleme süresi (GCD) tarafından kesintiye uğrayacaktır.

Gözcü/Muhafız

  • Orman Rehberliği (Forest Guidance), artık hedefin aldığı hasarı artırmayacak, bunun yerine Keklik (Snipe) yeteneğinin seyahat mesafesi gecikmesini kaldıracak şekilde değiştirildi.
  • Entling Adağı (Entling Offering) hasarı %100'den %50'ye düşürüldü.

Gözcü/Savaşçı

  • Savaş İçgüdüsü (Battle Instinct) artık çeviklik (dexterity) sağlamayacak şekilde değiştirildi.

Şampiyon

  • Şok Aşırı Yüklemesi (Shock Overload) maksimum hedef sayısı 10'dan 15'e çıkarıldı, her ekstra hedef için hasar azalması %6'ya düşürüldü.

Şampiyon/Karanlık Sanatçı

  • Kalp Toplama Rünü (Heart Collection Rune) bekleme süresi 90 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü, hasar artışı %18'den %12'ye düşürüldü.

Şampiyon/Haydut

  • Gölge Nabzı (Shadow Pulse) küresel bekleme süresinden (GCD) etkilenmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Korkusuz Darbe (Fearless Blow) enerji yenilenmesi 60'tan 100'e çıkarıldı.

Büyücü

Büyücü/Haydut

  • Araf Karanlığı (Purgatory Darkness) hasarı 2133'ten 2898'e çıkarıldı.

Yama Notları 10.4.1.1203

auto_awesomeGenel

  • Yelpaze şeklindeki alan yeteneklerinin hedef sınırını dikkate almaması sorunu düzeltildi.
  • Asmial'ın dükkanında eşyaların bağlantılanamaması (link) sorunu düzeltildi.
  • Kartların belirli bölgelerde niteliklere sahip olmaması sorunu düzeltildi.
  • Genel mağaza çerçevesi revize edildi.

auto_awesomeGeliştirme

  • DynamicShop_ItemLink işlevi eklendi.

auto_awesomeGözcü

  • Otomatik Atış'ın (Autoshot) küresel bekleme süresinden (GCD) önemli ölçüde daha az etkilenmesi sağlandı, bir saniyede atılabilecek maksimum miktar 5'ten 1.67'ye düşürüldü.
  • Kasırga Sağanağı (Hurricane Downpour) yetenek türü büyüselden fiziksele dönüştürüldü.
  • Parçalayıcı Yıldız Fırtınası (Shatterstar Storm) yetenek türü büyüselden fiziksele dönüştürüldü.

Gözcü/Savaşçı

  • Savaş İçgüdüsü (Battle Instinct) öfke maliyeti kaldırıldı.

Gözcü/Muhafız

  • Entling Adağı'nın (Entling Offering) Rüzgar Okları (Wind Arrows) ile tetiklenmemesi sorunu düzeltildi.

Şampiyon

  • Hapsedici Nabız'ın (Imprisonment Pulse) bağışıklığı olan hedeflere hasar vermesi sorunu düzeltildi.
  • Şok Aşırı Yüklemesi (Shock Overload) her ekstra hedef için hasar azalması %6'dan %8'e çıkarıldı.

auto_awesomeHaydut

Haydut/Muhafız

  • Orman Ruhunun Kavrayışı (Wood Spirit's Grasp) yalnızca kullanıcılara etki sağlayacak şekilde değiştirildi, hasar artışı %5'ten %8'e çıkarıldı, büyüsel hasar artışı kaldırıldı, süresi 10 saniyeden 15 saniyeye uzatıldı, bekleme süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.

auto_awesomeKaranlık Sanatçı

  • Savunma Ağı (Defense Net), diğer benzer etkilerle aynı yardım türünü paylaşmayacak şekilde değiştirildi; bu durum onun diğerlerinin üzerine uygulanamamasına neden oluyordu.

Şövalye

  • Gerçek Kalkan Darbesi'nin (Truth Shield Bash) bağışıklığı olan hedeflere hasar vermesi sorunu düzeltildi.