更新日志 10.4.1.1000

重构怪物卡牌系统
- 实现了全新的卡牌系统:视频 / 维基。
- 在咆哮山谷中新增了 6 张新卡牌。
- 在阿特拉斯城 1 线增加了 NPC 艾斯米尔作为新卡牌系统的商人。
- 实现了分解界面,以便更方便地使用新卡牌系统。
- 重构了怪物图鉴,由于 yaCIt 插件不适用于新卡牌系统,已将其禁用。
缺陷修复
- 修复了经验锁(30天)无法正常工作的问题。
综合
- 将猫类 NPC 修改为不可攻击。
- 将 TooltipIDs 作为内置插件实现。
- 将“阿卡迪亚的耐心”触发率从 10% 降低至 1%。
- 将魔法伤害输出从 100% 降低至 90.6%。
- 修复了攻击技能在某些宏函数中无法工作的问题。
- 将玩家所有类型伤害公式的伤害输出降低了 30%。
- 修复了部分坐骑在其描述中缺失骑乘速度信息的问题。
- 修复了某些全局普通攻击加成效果会造成随机伤害的问题。
- 实现了界面设置,当被治疗目标的生命值已满时,可禁用治疗事件显示。
- 从新手礼包中移除了新手装备,因此现在获取它的唯一途径是与强尼·达尔克对话。
- 创建了一个 维基页面 来介绍 Chronicles of Arcadia 的核心要素。内容和设计将在未来进行修改并持续更新。
开发
- 添加了动态商店的 新函数。
魔导兵
- 将“盾形守卫”的力量转化为体质比例从 87% 降低至 80%。
- 将“终结之锤”单手锤伤害加成从 57.6% 降低至 54.3%,双手锤伤害加成从 72% 降低至 64.1%。
魔导兵/德鲁伊
- 修复了在“拆解模式”效果下,“连锁驱动”不会被“恢复”消耗的问题。
- 将“大地的恩赐”生命值加成从 17.6% 降低至 10.4%。
- 将“符文恢复”攻击速度加成从 18% 降低至 15%。
魔导兵/法师
- 修改了“虚空装甲”,使其仅在目标未受到施法者自身“虚空装甲”的攻击速度降低效果影响时,才有概率造成伤害。修改了目标身上的攻击速度降低效果,使其可与其他玩家的“虚空装甲”效果叠加。
- 修改了“快速传播”,每多命中一个目标,伤害降低 6%。
魔导兵/守卫
- 将“利斧”伤害加成从 107% 降低至 96%。
刺客
- 将“短兵器专精”伤害加成从 92.5% 降低至 85.9%。
刺客/游侠
- 将“血之矢”伤害加成从 51.8% 降低至 41.4%。
- 将“替身”冷却时间从 30 秒增加至 60 秒。
刺客/战士
- 将“单手斧专精”伤害加成从 93.2% 增加至 98%。
- 将“毒性溅射”伤害从 5136 降低至 2568。
刺客/魔导兵
- 将“拆解之影”的锤类伤害加成从 92.5% 降低至 82.5%。
刺客/祭司
- 修改了“神圣波动”,不再提供伤害减免。
- 将“无畏”物理伤害加成从 8% 增加至 16%。
刺客/守卫
- 将“幻影之刃”冷却时间从 180 秒降低至 90 秒。
刺客/德鲁伊
- 将“毒性拥抱”伤害加成从 32% 增加至 42.6%。
- 将“毒雾”的持续伤害值从 4361 降低至 2398。
刺客/法师
- 修复了“混乱之刃”副手攻击造成 116% 伤害而非 92.8% 的问题,并修复了其需要投掷武器才能使用的问题。
战士
- 将“半月斩”半径从 60 增加至 80,修改为具有可见的引导条,并移除了公共冷却时间触发。
- 将“旋风斩”半径从 50 增加至 80。
- 将“爆裂飓风”半径从 60 增加至 80。
- 修改了“斩击”,使其在使用长枪时能造成更强的流血效果。
战士 / 法师
- 将“电能狂暴”持续时间从 10 秒增加至 15 秒,伤害类型从风属性修改为火属性,技能类型从物理修改为魔法。
- 修改了“雷电之剑”,使其不触发公共冷却时间。
- 移除了“电能攻击”、“熔岩武器”、“雷电灼烧武器”的持续时间限制。
战士 / 游侠
- 修改了“静观其变”,改为被动增加 12% 物理攻击力。
- 将“瞄准伤口”的伤害从 954% 远程武器秒伤增加至 1320%。
战士/德鲁伊
- 将“救赎”伤害加成从 12% 增加至 16%,持续时间从 20 秒增加至 30 秒,冷却时间从 90 秒降低至 60 秒。
守卫
- 将“双手兵器专精”伤害加成从 64% 降低至 60%。
守卫/法师
- 将“风刃斩”的风属性伤害部分从 1060% 降低至 954%。
德鲁伊
德鲁伊/法师
- 修改了“灵感”,使其在 4 秒内缩短所有技能的施法时间,而非仅针对下一个技能,触发概率从 72% 提高至 100%。
- 修改了“大地之锁”,在“自然之力”效果下会造成额外的提升伤害,而非提升基础伤害。
德鲁伊/术士
- 移除了“自然专注”的冷却时间。
- 将“毒物学者”毒素伤害加成从 104% 增加至 114%。
法师
- 将“元素知识”伤害加成从 82% 降低至 72%。
法师 / 骑士
- 将“光能冲击”修改为“照明”:在指定区域内创造一个光环,每秒对半径 60 范围内的敌人造成 3600 + 0.3 x 智力的光属性伤害,持续 5 秒,每多命中一个目标伤害降低 10%。
法师/德鲁伊
- 修改了“大地攻击”,大幅增加了“大地脉动”的前方范围,从 120 增加至 250。
术士
- 将“恶意”暗属性伤害加成从 124% 降低至 110%。
- 修改了“扭曲充能”,额外增加 10.3% 魔法伤害。
术士/游侠
- 将“血之矢”暗属性伤害加成从 28% 降低至 22.8%,智力加成从 14% 降低至 11.4%。
术士/守卫
- 将“毁灭斩”持续时间从 12 秒降低至 10 秒。
- 将“充能斩”伤害从 2720 降低至 2448。
术士/刺客
- 将“清算折磨”修改为“罪行”:对目标造成 4800 + 0.8 x 智力的暗属性伤害,并对其施加持续 8 秒的“罪行”效果。仅在“意志之刃”效果下可用。冷却时间:4 秒,施法时间:1 秒,消耗:20 能量(“罪行”效果类型为元素虚弱)。
- 将“罪与罚”更名为“惩罚”,现在如果目标拥有“罪行”效果,则在 10 秒内增加 10% 暗属性伤害,修复了伤害加成会无意中叠加的问题。
- 修复了“暗影斩”提供 2 点魂能而非 3 点的问题,修复了暗影在死亡后会召唤魔力豚鼠的问题,并修正了效果名称。
游侠
游侠/术士
- 将“元素纪律”伤害从 78.9% 增加至 143.4%。
游侠/德鲁伊
- 将“沸腾之血”伤害加成从 16% 降低至 12%。
游侠/魔导兵
- 将“火枪专精”伤害加成从 52% 降低至 45%。
祭司
- 将“祈祷”水属性伤害加成从 85% 增加至 110%。
- 将“神圣祝福”光属性伤害加成从 80% 增加至 100%。
骑士
骑士/守卫
- 将“圣能爆发”力量加成从 18% 增加至 30%。
- 修改了“武装骑士”,使其不再包含“纪律之盾”。
骑士/术士
- 将“圣能爆发”攻击力加成从 20.6% 增加至 30%。
音乐节
- 来自“天堂乐谱”的 40 种不同属性。
- 来自节日怪物的 26 张自定义卡牌。
- 来自节日活动的 22 个隐藏自定义称号。
德拉科
在节日期间,您可以用大地星象材料和地之龙兽币兑换一只德拉科宠物。
获取地之龙兽币的途径:
- 约翰·巴赫 - 兑换 15 个音符和乐谱以获得奖励。
豚鼠的暴动
活动类型:击杀怪物
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯大桥、黑曜石要塞大门
活动目标:找到暴动的豚鼠并尽可能多地击杀它们
奖励:音符、乐谱、菲利乌斯药水
音阶游戏
活动类型:演奏旋律
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与维纳斯·加特对话,记住音符并正确演奏旋律
年度音乐赛马会
活动类型:击杀怪物
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与约翰·巴赫对话,组成队伍,通过 3 个检查点并击退怪物,将八音盒安全送达利亚·路德手中
音乐巡游
活动类型:音乐、互动
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与翡翠·巴拉玛对话,领取乐器,参与音乐巡游
营救音乐天使
活动类型:战斗、解谜
起点位置:凡雷恩斯大桥
活动地点:废弃修道院
活动目标:与内多·安杜斯对话,传送至活动地点,触摸平台开始活动,解决能量谜题并获得宝箱
音乐能量收集
活动类型:解谜
起点位置:凡雷恩斯大桥
活动地点:凡雷恩斯大桥
活动目标:与娜拉·美乐蒂对话,启动音乐装置,解决谜题
守门人
活动类型:移动、解谜
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与阿莫森·洛克对话,在音阶上敲击出正确的音符
转动留声机!
活动类型:移动、解谜
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与普利对话,用撕裂的乐谱兑换修复的乐谱,启动留声机,击中正确的能量盒
遗失的魔力音符
活动类型:寻找并击杀怪物、移动
起点位置:达拉尼斯
活动地点:达拉尼斯、雷蹄丘陵
更新日志 10.4.1.1000 补充说明
*这些修改在 2021 年 5 月 10 日服务器重启前不会在所有区域生效*
综合
- 全局降低宠物伤害 30%。
副本
- 修复了巴尔顿有时无法回满生命值的问题。-- 将在 5 月 10 日服务器重启后应用
- 修复了巴尔顿有时在第一阶段后处于免疫状态的问题。-- 将在 5 月 10 日服务器重启后应用
祭司
祭司 / 战士
- 修改了“战斗潜行”,使其移除“斩击”造成的流血效果。
战士
- 修复了某些职业组合在修改“斩击”时,未能应用长枪流血效果,且某些职业有时会出现非预期行为的问题。
- 修改了长枪斩击流血效果,使其也与物理攻击力挂钩,并大幅降低了长枪流血的加成。
(长枪流血的物理伤害倍数从固定的 10000% 降低为:“物理攻击力在 2,500,000 以下时:10 * ( 物理攻击力 / 2,500,000 ) ^ 1.61803398875;物理攻击力在 3,500,000 以下时:10 * ( 物理攻击力 / 3,500,000 ) ^ 2 + 1;否则为 10 * ( 物理攻击力 / 3,500,000 ) ^ 2.5 + 2”。(例如:当玩家拥有 2,000,000 物理攻击力时,倍数将等于 696%,而非 10000%。)
魔导兵
- 修复了“禁锢脉冲”在“动能爆发”效果下使用时会造成两次伤害,而非提升基础伤害的问题。将其伤害从 234/281% 提高至 289/326%。
法师
- 将“雷暴”伤害从 2737 降低至 2511。
更新日志 10.4.1.1002
综合
- 移除了物品解锁弹窗。
- 修复了经验锁无法使用的问题。
- 降低了房屋家具提供的技能点(TP)加成。
- 修复了删除物品时有时会触发分解行为的问题。
- 修复了高等级时关系有时极少获得经验的问题。
- 修正了怪物图鉴,添加了搜索框,可按卡牌名称和属性进行搜索。
开发
- 为玩家启用了 UnitOrgID 函数。
TooltipIDs
- 在界面设置中实现了 TooltipIDs 设置。
- 修改了其他 ID,使其仅在启用相关设置时才加载。
刺客
刺客/祭司
- 将“无畏”伤害加成从 16% 降低至 12%。
刺客/术士
- 将“暗影魂能护盾”修改为“暗影魂能”:增加 6% 物理攻击力。
刺客/魔导兵
- 将“静音符文炸弹”半径从 60 增加至 75。
- 将“脉冲符文炸弹”半径从 60 增加至 75。
刺客/守卫
- 将“嗜血之刃”伤害从 615% 增加至 868.8%。
- 将“幻影之刃”伤害加成从 26% 降低至 24%。
魔导兵
- 将“禁锢脉冲”冷却时间从 30 秒降低至 20 秒。
- 将“动能爆发”冷却时间从 60 秒降低至 40 秒。
法师
- 将“雷暴”伤害从 2511 降低至 2310。
法师/德鲁伊
- 将“大地母亲的愤怒”冷却时间从 4 秒降低至 3 秒,将其伤害提升条件修改为 50% 概率触发,而非要求生命值低于 40%,将提升后的伤害从 4220 提高至 4600,基础伤害从 2848 提高至 3417。
- 将“大地母亲之刃”伤害从 2140 提高至 2354。
法师/守卫
- 将“地核护盾”持续时间从 20 秒降低至 15 秒。
Mage / Champion
- 修改了“脑部震荡”,使其增加 6% 魔法伤害,而非 20.8% 智力。
法师/刺客
- 将“诅咒之牙”基础伤害从 1439 提高至 1726,额外伤害从 709 提高至 850。
法师 / 骑士
- 修复了“能量涌动打击”有时会失去效果的问题。
法师 / 游侠
- 修改了“灰烬之力”,移除了“元素催化”获得的额外区域伤害加成,以换取增加所造成的魔法伤害。
- 修复了“火焰精灵”没有动态移动速度的问题。
德鲁伊
- 将“召唤沙尘暴”更名为“沙尘暴”。将半径从 60 增加至 75,将提升后的伤害从 4080 降低至 3590。
德鲁伊/术士
- 将“毒物学者”毒素伤害加成从 114% 增加至 130%。
德鲁伊/法师
- 修改了“大地之锁”,使其具有点选目标区域功能,最大目标数量从 5 增加至 15,伤害从 1038/1557 提高至 1349/1868,并添加了每多命中一个目标伤害降低 6% 的机制。
- 修改了“盛夏宴席”,使其增加团队成员 8% 的最大生命值以及 6% 的物理和魔法攻击力,同时增加施法者 10% 的最大生命值、20% 的物理和魔法攻击力以及 10% 的治疗效果,冷却时间从 120 秒降低至 90 秒。
战士
- 将“半月斩”伤害从 439% 降低至 351%。
战士/刺客
- 将“半月斩”伤害从 796% 降低至 637%。
战士 / 法师
- 修改了“电能狂暴”,使其具有 1 秒施法时间,并移除了公共冷却时间触发。
战士/德鲁伊
- 修改了“压制”,使其不再需要“虚弱”效果,最大叠加层数从 10 增加至 15。
- 将“大地打击”冷却时间从 6 秒降低至 4 秒。
战士 / 游侠
- 将“静观其变”物理攻击力加成从 12% 增加至 16%。
游侠
游侠/术士
- 将“元素纪律”伤害从 143% 降低至 121%。
更新日志 10.4.1.1003
开发
- 为 TakeScreenshot( string ) 添加了输出参数,修改了其输出文件结构以使其更具可读性。
法师
法师 / 骑士
- 修复了“能量恢复”在重复使用时会失去效果的问题。
法师/术士
- 修改了“等离子矢”和“充能”的描述,以包含风属性伤害增加的实际百分比值。
法师 / 游侠
- 修改了“火玫瑰爆发”,使其不触发公共冷却时间。
- 修改了“火玫瑰”,使其不再施加持续伤害。
骑士
骑士 / 法师
- 修复了“沉默”未能应用个人“神圣印记”效果的问题。
- 修复了“战争祈祷”未能应用个人“神圣印记”效果的问题。
德鲁伊/法师
- 修改了“灵感”,使其额外加快“火球术”的飞行速度。
- 修复了“灵感”应用时存在 1 秒延迟的问题。
德鲁伊/刺客
- 将“黑寡妇的诅咒”魔法攻击力加成从 21% 降低至 9%,并添加了 30% 施法速度效果。
- 将“毒寡妇拥抱”的伤害值从 5570 + 10 x 557 修改为 342.8% + 10 x 34.3% 施法者每秒伤害(CPS)的暗属性伤害,能量恢复从每次暴击恢复 2 点修改为每次命中恢复 3 点。
- 将“坏死伤口”伤害从 4800 修改为 183.3% CPS 暗属性伤害,移除了公共冷却时间触发,添加了 1 秒施法时间,添加了每多命中一个目标伤害降低 8% 的机制,消耗从 20 能量修改为 5% 魔法值。
- 移除了“险恶要求”的能量消耗。
- 将“腐蚀毒素”能量消耗从 30 增加至 40。
- 修改了“荒野”,使其不再修改“大地之矢”。
- 将“暗月”持续时间从 30 秒增加至 60 秒。
德鲁伊/战士
- 将“十字刺击”冷却时间从 3 秒增加至 4 秒,伤害类型从纯物理修改为大地物理伤害。
- 将“自然攻击”伤害类型从纯物理修改为大地物理伤害,反射次数从 6 次减少至 4 次,并允许其反射给已经受到该技能伤害的目标。
- 将“穿心”伤害类型从纯物理修改为大地物理伤害。
- 将“斩击”伤害类型从纯物理修改为大地物理伤害。
- 将“治愈之风”修改为“狂怒”:造成两次 620% 主手武器秒伤的大地伤害。如果拥有“自然之力”,则会消耗 1 点,伤害提升为两次 960%,并重置“十字刺击”的冷却时间。消耗:20 怒气,冷却时间:4 秒。
- 将“荒野之心”双手斧伤害加成从 108% 降低至 86%。
刺客
- 将“麻痹毒刃”修改为“充能之手”:在 900 秒内提高 86% 的能量恢复速度。(该效果与“剧毒之手”及其他无法共存的效果互斥。)
- 将“涂毒”技能更名为“剧毒之手”。
刺客/魔导兵
- 修改了“拆解之影”,使其在每次触发“拆解”时恢复 5 点能量。
- 将“脉冲符文炸弹”的怒气消耗从 20 增加至 30。
- 修改了“血腥混乱”,使其在激活时,每个机制都会重置“脉冲符文炸弹”的冷却时间。
刺客/祭司
- 将“忍耐与救赎”的最大叠加层数从 20 降低至 15。
刺客/战士
- 将“腐蚀”伤害加成从 18% 降低至 12%。
刺客/术士
- 修改了“暗影魂能突袭”,不再修改“灵魂敏捷”。将被动暗属性伤害加成从 68% 提高至 100%。
- 将“暗影魂能精准”修改为“暗影之路”:增加 15% 移动速度。
祭司
- 将“元素反噬”套装技能修改为主动法术,提供持续 900 秒的效果。
- 将“复苏之水元素”魔法攻击力加成从 5% 增加至 12%,持续时间从 300 秒增加至 900 秒。
- 修复了精灵属性未能与魔法属性挂钩的问题。
祭司 / 游侠
- 修改了“潮汐控制”:将“激流”的施法时间缩短至 1 秒,伤害类型修改为 418.7% 的 CPS 伤害。
- 将“冰刃”伤害提高至 345% CPS,修改为自身区域法术,半径为 100,消耗 5% 魔法值,每多命中一个目标伤害降低 8%。
- 修改了“霜冻光环”,使其额外增加宠物主人 10% 的元素伤害。
- 将“强化波浪装甲”修改为“绝对零度”:在 30 秒内增加 40% 的水属性伤害。冷却时间:60 秒,消耗:20% 魔法值。
- 修改了“锁喉”,同时将“锁喉攻击”的名称、伤害值和类型修改为“溺水攻击”和 880% CPS 水属性伤害,并移除了公共冷却时间触发。施法时间:1 秒。
祭司 / 战士
- 修改了“光之链”,使其使用基础结构,而非旧机制残留的嵌套法术。
魔导兵
- 将每点力量获得的物理攻击力从 2 降低至 1.8。
魔导兵/法师
- 将“元素狂暴”暴击伤害加成从 100% 降低至 40%,冷却时间从 180 秒降低至 90 秒。
魔导兵/刺客
- 修改了“暗影爆炸”,不再增加物理攻击力,将单手锤伤害加成从 24% 提高至 40%。
魔导兵/术士
- 将“不屈意志”冷却时间从 20 秒降低至 10 秒。
魔导兵/守卫
- 修改了“狂暴斩击”,使其标记效果在下一次“充能斩”后立即重置“充能斩”的冷却时间。
战士
- 将每点力量获得的物理攻击力从 2 降低至 1.8。
战士/守卫
- 将“战斗信条”伤害加成从 17.5% 增加至 24%。
战士/术士
- 将“卓越战斗训练”伤害加成从 36% 增加至 40%。
- 将“狂暴打击”伤害从 808 增加至 889。
战士/魔导兵
- 将“狂野斩击”攻击速度加成从 10.9% 增加至 15%。
- 移除了“复仇打击”的公共冷却时间触发。
守卫
守卫/法师
- 将“精神反馈”自身伤害加成从 21% 降低至 15%。
守卫/刺客
- 将“能量印记”伤害加成从 12% 降低至 8%。
游侠
- 修复了“锁喉攻击”描述中关于打断后使敌人法术进入冷却状态的错误信息。
- 修改了“风之矢”的描述,以包含冷却时间增加的信息。
游侠/德鲁伊
- 修改了“狙击”,使其触发公共冷却时间。
游侠 / 祭司
- 修改了“狙击”,使其触发公共冷却时间。
术士
- 修改了“自我扭曲”套装技能,使其在更换套装技能栏位时失去效果。
- 修复了“灵魂粉碎者”套装技能与其他某些技能共用冷却时间的问题。
更新日志 10.4.1.1100
怪物卡牌系统
- 在银泉镇区域新增了 4 张新怪物卡牌。
- 将荒芜洞穴和银泉镇区域纳入新卡牌系统。
- 增加了将 40 个星界魂石转化为 1 个元素魂石的功能。
- 修正了卡牌工具提示。
- 修正了艾斯米尔卡牌材料商店。
- 修改了部分材料的价格,并修正了其稀有度以与其价值更匹配。
- 为免费商店添加了全局通胀机制,以换取为某些物品提供无限资源。
- 新增了“突破石”类型,可按特定数值增加怪物卡牌上的特定属性。
- 新增了“吉博石”类型,可随机改变怪物卡牌中所有现有属性的数值。
德鲁伊
德鲁伊/战士
- 修复了“狂怒”会无意中对目标应用有益效果的问题。
- 修改了“自然攻击”,使其在每次命中时恢复自然之力,而非每次引导时恢复。
- 将“荣耀魔杖”更名为“紧急援助”:将攻击速度和治疗加成从 20.8% 降低至 11.4%。
- 修改了“穿心”,使其不触发公共冷却时间。
- 修改了“斩击狂怒”,使其不再让“斩击”无消耗工作。
- 将“自然祝福”冷却时间从 60 秒增加至 90 秒。
德鲁伊/刺客
- 将“坏死伤口”伤害从 183% 增加至 400%。
- 将“黑寡妇的诅咒”魔法攻击力加成从 9% 增加至 15%。
祭司
- 修复了“元素反噬”套装技能无意中提供无限持续时间的问题。
- 将“复苏之水元素”魔法攻击力加成从 12% 增加至 20%。
祭司 / 游侠
- 修改了“锁喉”,额外移除了“溺水攻击”的打断效果。
- 修改了“激流”和“冰刃”,使其对目标施加持续 6 秒的“溺水”效果。
- 修改了“溺水攻击”,使其对处于“溺水”效果下的目标造成的伤害提高 30%,并将基础伤害溅射到目标半径 80 范围内同样处于“溺水”效果下的目标。冷却时间从 12 秒降低至 6 秒。
- 修改了“冰刃”为扇形前方区域效果,半径增加至 180,伤害从 345% 提高至 483%。
- 将“激流”伤害从 418% 提高至 520%。
- 将“潮汐控制”修改为 20 级精英技能,而非 30 级。
- 将“锁喉”修改为 30 级精英技能,而非 20 级。
刺客
- 将“短兵器专精”伤害加成从 85.9% 增加至 92.5%。
刺客/祭司
- 将每层“救赎”获得的伤害加成从 2% 降低至 1%。
- 修改了“神圣波动”,使其不再有 6 个目标的限制,每多一个目标的伤害衰减从 10% 降低至 6%。
- 将“无畏”伤害加成从 12% 降低至 8%。
更新日志 10.4.1.1100 补充说明
以下修改在下一次实际客户端补丁前可能在游戏技能工具提示中不可见,但会对技能输出生效。除自定义副本和亚特兰蒂斯 4 线外,可能不会应用到所有区域。
德鲁伊
德鲁伊/战士
- 将“荒野之心”双手斧伤害加成从 86% 降低至 38%。
更新日志 10.4.1.1200
综合
- 修改了职业宠物和星灵,使其在召唤时(非实时)从其主人处获得战争/生命/魔法编年史效果。
- 修改了银泉镇中某些生物的名称,以移除重复的怪物卡牌。
副本
- 修复了杰拉斯事件的“消化”效果在玩家达到 1 生命值时会消失,从而导致意外死亡的问题。
怪物卡牌系统
- 在艾斯米尔商店中按稀有度对物品进行了排序。
个人商店
- 修改了个人商店,使其包含全部 174 种石头,不含任何随机性。
- 在某件商品售罄后,玩家可以通过支付较少数量的钻石继续购买,或者可以通过重新支付商店费用来重置所有可用商品的库存和价格。
- 将每次刷新获得的绿色物品数量从 3-5 个增加至 20 个。
- 将每次刷新获得的蓝色物品数量从 2-4 个增加至 15 个。
- 将每次刷新获得的紫色物品数量从 2-3 个增加至 5 个。
- 将每次刷新获得的橙色物品数量从 1-2 个增加至 2 个。
- 将售罄后购买绿色物品所需的额外钻石费用降低至 1 颗钻石,并修改为每购买 20 次增加 1 颗钻石。
- 将售罄后购买蓝色物品所需的额外钻石费用降低至 2 颗钻石,并修改为每购买 15 次增加 2 颗钻石。
- 将售罄后购买紫色物品所需的额外钻石费用降低至 8 颗钻石,并修改为每购买 3 次增加 5 颗钻石。
- 将售罄后购买橙色物品所需的额外钻石费用降低至 30 颗钻石,并修改为每购买 20 次增加 20 颗钻石。
- 将通过支付绿色货币价格可获得的突破石数量从 24,000 降低至 10,000。
- 将通过支付蓝色货币价格可获得的突破石数量从 20,000 降低至 7,000。
- 将通过支付紫色货币价格可获得的突破石数量从 2,500 降低至 1,000。
- 将通过支付橙色货币价格可获得的突破石数量从 75 降低至 50。
法师
- 将“静电场”伤害从 2520 风属性 + 2520 元素伤害修改为 3780 元素伤害。
法师/魔导兵
- 修改了“能量通道”,使其额外将“静电场”的伤害提高至 4800 元素伤害。
法师/德鲁伊
- 将“熔岩之刃”范围降低至 180,将大地伤害部分从 1932 降低至 1449。
法师/守卫
- 将“地核护盾”持续时间从 15 秒增加至 25 秒。
法师/术士
- 将元素伤害类型从火属性修改为风属性。
- 将“工业之火”更名为“冷风”,修改其以使“灵魂之痛”造成风属性伤害而非火属性伤害。
- 修复了“灵魂之痛”持续伤害值无意中处于 55 级技能水平的问题。
法师 / 战士
- 将“魔法启迪”修改为“聚焦光束”:移除了“静电场”在反射时的伤害损失。
魔导兵
魔导兵/术士
- 将“无尽脉冲”持续时间增加至 900 秒,移除了冷却时间,修改为触发公共冷却时间,并将攻击速度加成提高至 15%。
- 修改了“不屈意志”,使其不触发公共冷却时间,并添加了 10 点专注值消耗。
魔导兵/刺客
- 将“死亡降临”单手锤伤害加成从 24% 提高至 30%,冷却时间从 180 秒降低至 90 秒。
魔导兵/祭司
- 修改了“光能脉冲”,使其仅在“盾形守卫”效果下使用时才会产生额外仇恨。
魔导兵/游侠
- 将“捉迷藏”近战伤害加成从 32% 降低至 24%,远程伤害加成从 72% 降低至 60%。
- 将“脉冲射击”冷却时间从 10 秒增加至 15 秒。
- 修改了“血腥护甲”,将“血之矢”每秒损失的生命值降低至 2%。
- 将“无畏射击”冷却时间从 3 秒降低至 2 秒,专注值消耗增加至 15。
战士
战士/德鲁伊
- 修复了“最后的抵抗”会影响所有友方成员的问题。
祭司
- 修复了当队伍中存在另一个相同类型的宠物时,某些职业宠物效果可能会被应用两次的问题。
祭司 / 游侠
- 修复了“霜冻光环”向队友提供错误效果的问题。
游侠
- 将“精华之矢”攻击速度加成从 30% 降低至 20%。
- 将“远程兵器专精”弓和弩的伤害加成从 38% 提高至 51.8%。
术士
- 在咆哮山谷和银泉镇临时禁用了“灵魂粉碎者”套装技能。
- 在咆哮山谷和银泉镇临时禁用了“虹吸蚀刻”套装技能。
更新日志 10.4.1.1200 补充说明
*以下修改在技能工具提示中不可见,但在副本和亚特兰蒂斯 4 线中会影响技能输出,直至下一次实际补丁。*
游侠
- 修复了“远程兵器专精”的修改未在上一补丁中应用的问题。
更新日志 10.4.1.1201
综合
- 限制宏的总等待时间最大为 360 秒。
游侠
游侠/魔导兵
- 将“火枪专精”伤害加成从 45% 提高至 60%。
游侠 / 战士
- 修改了“目标锁定”:在 30 秒内提高你的反射和敏捷,在此期间“自动射击”将变得极快。(允许“自动射击”每秒造成 5 次伤害,无论攻击速度如何。)
游侠/守卫
- 将“树妖献祭”触发概率提高至 100%。
- 将“潜伏危机”触发概率从 50% 提高至 100%,技能冷却时间从 10 秒增加至 15 秒。
- 将“荆棘矢”伤害从 600% 提高至 860%。
游侠/德鲁伊
- 将“弓手祝福”更名为“弓手敏捷”:增加 8% 远程速度,而非远程伤害。
- 将“唤诅者”冷却时间从 10 秒增加至 15 秒。
祭司
祭司 / 游侠
- 将“冰刃”伤害从 483% 降低至 410%。
- 将“激流”伤害从 520% 提高至 600%。
刺客
- 将“充能之手”能量恢复从 86% 降低至 50%。
刺客/游侠
- 修改了“速射”,使其消耗 30 点能量。
- 修改了“幽灵攻击”,使其在成功命中时不再恢复能量。
刺客/守卫
- 将“守卫之怒”伤害加成从 4% 提高至 8%。
- 将“幻影之刃”物理伤害加成从 24% 降低至 20%。
- 将“复苏”修改为“木灵意志”:使“野性力量”变为被动效果。
德鲁伊
德鲁伊/战士
- 将“石楠技术”每层物理攻击力加成从 3% 降低至 1%。
术士
- 允许在银泉镇和咆哮山谷再次使用“灵魂粉碎者”和“虹吸蚀刻”套装技能。
更新日志 10.4.1.1202
守卫
- 修复了“野性力量”作为被动效果工作的问题。
更新日志 10.4.1.1202 补充说明
*以下修改在游戏工具提示中可能不可见,直至下一次实际客户端补丁,但会影响技能输出,且除自定义副本和亚特兰蒂斯 4 线外,不会在所有区域激活。*
副本
- 修复了当仇恨被任何来源重置时,杰拉斯事件会杀死玩家的问题。
游侠
- 缩短了“自动射击”的最小延迟间隔并进行了修改,使其他技能不会受到“自动射击”的影响,但“自动射击”仍会被公共冷却时间打断。
游侠/守卫
- 修改了“森林指引”,不再增加目标受到的伤害,而是移除了“狙击”的飞行距离延迟。
- 将“树妖献祭”伤害从 100% 降低至 50%。
游侠 / 战士
- 修改了“战斗本能”,不再提供敏捷。
魔导兵
- 将“过载冲击”最大目标数量从 10 增加至 15,每多命中一个目标的伤害衰减降低至 6%。
魔导兵/术士
- 将“收集心脏符文”冷却时间从 90 秒降低至 60 秒,伤害加成从 18% 降低至 12%。
魔导兵/刺客
- 修改了“暗影脉冲”,使其不受公共冷却时间影响。
- 将“无畏打击”能量恢复从 60 提高至 100。
法师
法师/刺客
- 将“炼狱黑暗”伤害从 2133 提高至 2898。
更新日志 10.4.1.1203
综合
- 修复了扇形区域技能不考虑目标上限的问题。
- 修复了在艾斯米尔商店中无法发送物品链接的问题。
- 修复了卡牌在某些区域没有属性的问题。
- 修正了杂货店界面。
开发
- 添加了
DynamicShop_ItemLink函数。
游侠
- 修改了“自动射击”,使其受公共冷却时间的影响显著降低,将一秒内可射击的最大次数从 5 次降低至 1.67 次。
- 将“飓风倾泻”技能类型从魔法修改为物理。
- 将“碎星风暴”技能类型从魔法修改为物理。
游侠 / 战士
- 移除了“战斗本能”的怒气消耗。
游侠/守卫
- 修复了“树妖献祭”无法通过“风之矢”触发的问题。
魔导兵
- 修复了“禁锢脉冲”会对免疫目标造成伤害的问题。
- 将“过载冲击”每多命中一个目标的伤害衰减从 6% 提高至 8%。
刺客
刺客/守卫
- 修改了“木灵之握”,使其仅对施法者提供效果,伤害加成从 5% 提高至 8%,移除了魔法伤害加成,持续时间从 10 秒增加至 15 秒,冷却时间从 20 秒降低至 15 秒。
术士
- 修改了“防御网”,使其不与其他类似效果共享相同的辅助类型,从而避免其无法覆盖其他效果的问题。
骑士
- 修复了“真理盾击”会对免疫目标造成伤害的问题。


