Zdobądź Geo Draconaris od:
- Johna Bacha - wymień 15 x Nuty i Wyniki Muzyczne na nagrodę.
Bunt Kawy’ego
Typ wydarzenia: Zabij potwory
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Most w Varanas, Bramy Twierdzy Obsidian
Cel wydarzenia: Znajdź Bunt Kawy’ego i zabij tyle Kawy, ile się da
Nagroda: Nuty Muzyczne, Wyniki Muzyczne, Mikstury Phiriusa
Skala Muzyczna
Typ wydarzenia: Zagraj melodię
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Venus Garter, zapamiętaj nuty muzyczne i zagraj melodię poprawnie
Doroczne Muzyczne Próby Koni
Typ wydarzenia: Zabij potwory
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Johnem Bachem, stwórz grupę, przejdź przez 3 punkty kontrolne i walcz z potworami, dostarcz Pudełko Muzyczne bezpiecznie do Lii Luther
Parada Muzyczna
Typ wydarzenia: Muzyka, Interakcja
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Jade Baglama, otrzymaj instrument, weź udział w Paradzie Muzycznej
Uratuj Muzycznego Anioła
Typ wydarzenia: Walka, Zagadka
Lokalizacja startowa: Most w Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Opactwo Forsaken
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nedo Andusem, przenieś się do Lokalizacji Wydarzenia, dotknij platformy, aby rozpocząć wydarzenie, rozwiąż zagadkę energetyczną i zdobądź skrzynię skarbów
Kolekcja Energii Muzycznej
Typ wydarzenia: Zagadka
Lokalizacja startowa: Most w Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Most w Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nalą Melody, uruchom urządzenie muzyczne, rozwiąż zagadkę
Strażnik Bramy
Typ wydarzenia: Ruch, Zagadka
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Armosenem Lokiem, traf w dźwięki na skali muzycznej
Zakręć Gramofonem!
Typ wydarzenia: Ruch, Zagadka
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Pullli, wymień podarte wyniki na Odrestaurowany Wynik, uruchom gramofon, traf w odpowiednie skrzynki energetyczne
Zgubiona Magiczna Nuta
Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, ruch
Lokalizacja startowa: Dalanis
Lokalizacja wydarzenia: Dalanis, Wzgórza Thunderhoof
Notatki po aktualizacji 10.4.1.1000
Te zmiany nie zostaną zastosowane we wszystkich strefach do czasu restartu serwera 10.05.2021
Ogólne
- Zredukowano obrażenia zwierzaków o 30% globalnie.
Instancje
- Naprawiono błąd, przez który Balton czasami nie odnawiał HP. -- zostanie zastosowane po restarcie serwera 10.05
- Naprawiono błąd, przez który Balton po pierwszej fazie czasami stawał się odporny. -- zostanie zastosowane po restarcie serwera 10.05
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zmieniono Bojowy Podchód tak, aby usuwał krwawienie z Cięcia.
Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który niektóre kombinacje klas modyfikowały Cięcie tak, że nie nakładało krwawienia przy użyciu Włóczni, a niektóre klasy czasami wykonywały niezamierzone zachowania.
- Zmieniono krwawienie z włóczni Cięcia tak, aby skalowało się również z siłą ataku fizycznego, drastycznie zredukowano wzmocnienie krwawienia włócznią.
(Mnożnik obrażeń fizycznych krwawienia z włóczni został zredukowany ze stałych 10000% do "Do 2.500.000 Ataku Fizycznego; 10 * ( Atak Fizyczny / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875, Do 3.500.000 Ataku Fizycznego; 10 * ( Atak Fizyczny / 3.500.000 ) ^ 2 + 1, W przeciwnym razie 10 * ( Atak Fizyczny / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2". (Przykład; Mnożnik będzie równy 696%, gdy gracz posiada 2.000.000 Ataku Fizycznego, zamiast 10000%.)
Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który Impuls Uwięzienia zadawał obrażenia dwukrotnie, gdy był używany pod wpływem Eksplozji Kinetycznej, zamiast wzmacniać obrażenia podstawowe. Zwiększono jego obrażenia z 234/281% do 289/326%.
Mag
- Zredukowano obrażenia Burzy Piorunów z 2737 do 2511.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.1002
Ogólne
- Usunięto wyskakujące okienko odblokowania przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który reduktor doświadczenia nie był używalny.
- Zredukowano bonus TP z mebli domowych.
- Naprawiono błąd, przez który usuwanie przedmiotów czasami zachowywało się jak odczarowywanie.
- Naprawiono błąd, przez który relacje czasami rzadko nie zyskiwały doświadczenia na wysokich poziomach.
- Zrewidowano kompendium potworów, dodano pole wyszukiwania według nazwy i atrybutów karty.
Rozwój
- Włączono funkcję UnitOrgID dla graczy.
TooltipIDs
- Wdrożono ustawienia TooltipIDs do ustawień interfejsu.
- Zmieniono inne identyfikatory tak, aby ładowały się tylko wtedy, gdy odpowiednie ustawienie jest włączone.
Łotrzyk
Łotrzyk/Kapłan
- Zredukowano przyrost obrażeń Nieustraszoności z 16% do 12%.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Zmieniono Barierę Ciemnej Duszy na Ciemną Duszę; Zwiększa twoją siłę ataku fizycznego o 6%.
Łotrzyk/Mistrz
- Zwiększono promień Cichej Runy Bomby z 60 do 75.
- Zwiększono promień Pulsującej Runy Bomby z 60 do 75.
Łotrzyk/Strażnik
- Zwiększono obrażenia Krwiożerczego Ostrza z 615% do 868,8%.
- Zredukowano przyrost obrażeń Ostrza Widma z 26% do 24%.
Mistrz
- Zredukowano czas odnowienia Impulsu Uwięzienia z 30 do 20 sekund.
- Zredukowano czas odnowienia Eksplozji Kinetycznej z 60 do 40 sekund.
Mag
- Zredukowano obrażenia Burzy Piorunów z 2511 do 2310.
Mag / Druid
- Zredukowano czas odnowienia Gniewu Matki Ziemi z 4 do 3 sekund, zmieniono warunek wzmocnionych obrażeń tak, aby wyzwalał się z 50% szansą zamiast wymagania mniej niż 40% HP, zwiększono wzmocnione obrażenia z 4220 do 4600, zwiększono obrażenia podstawowe z 2848 do 3417.
- Zwiększono obrażenia Ostrza Matki Ziemi z 2140 do 2354.
Mag / Strażnik
- Zredukowano czas trwania Bariery Rdzenia Ziemi z 20 do 15 sekund.
Mag/Mistrz
- Zmieniono Szok Mózgu tak, aby zwiększał obrażenia magiczne o 6% zamiast 20,8% inteligencji.
Mag/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia podstawowe Przeklętych Kłów z 1439 do 1726, obrażenia dodatkowe z 709 do 850.
Mag / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Przypływu Energii czasami traciło swój efekt.
Mag / Zwiadowca
- Zmieniono Siłę Popiołów tak, aby usuwała dodatkowy przyrost obrażeń obszarowych z Katalizy Żywiołów w zamian za zwiększenie zadawanych obrażeń magicznych.
- Naprawiono błąd, przez który Duch Ognia nie posiadał dynamicznej szybkości ruchu.
Druid
- Zmieniono nazwę Przywołania Burzy Piaskowej na Burzę Piaskową. Zwiększono promień z 60 do 75, zredukowano wzmocnione obrażenia z 4080 do 3590.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrost obrażeń trucizny Toksykologa ze 114% do 130%.
Druid / Mag
- Zmieniono Łańcuch Ziemi tak, aby miał obszar celu typu wskaż i kliknij, zwiększono maksymalną liczbę celów z 5 do 15, zwiększono jego obrażenia z 1038/1557 do 1349/1868, dodano 6% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy cel.
- Zmieniono Letni Bankiet tak, aby zwiększał maksymalne HP o 8%, atak fizyczny i magiczny członków rajdu o 6%, jednocześnie zwiększając maksymalne HP rzucającego o 10%, atak fizyczny i magiczny o 20% oraz moc leczenia o 10%, zredukowano czas odnowienia ze 120 do 90 sekund.
Wojownik
- Zredukowano obrażenia Księżycowego Cięcia z 439% do 351%.
Wojownik/Łotrzyk
- Zredukowano obrażenia Księżycowego Cięcia z 796% do 637%.
Wojownik / Mag
- Zmieniono Elektryczny Szał tak, aby miał 1 sekundę czasu rzucania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Wojownik / Druid
- Zmieniono Stłumienie tak, aby nie wymagało efektu Podatności, zwiększono liczbę stosów z 10 do 15.
- Zredukowano czas odnowienia Uderzenia Ziemi z 6 do 4 sekund.
Wojownik / Zwiadowca
- Zwiększono przyrost ataku fizycznego Oczekiwania z 12% do 16%.
Zwiadowca
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zredukowano obrażenia Dyscypliny Żywiołów ze 143% do 121%.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.1003
Rozwój
- Dodano parametr wyjściowy do TakeScreenshot( string ), zmieniono strukturę pliku wyjściowego, aby była bardziej czytelna.
Mag
Mag / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Odzyskanie Energii traciło swój efekt przy ponownym użyciu.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono opisy Strzały Plazmowej i Naładowania, aby zawierały rzeczywistą wartość procentową przyrostu obrażeń od wiatru.
Mag / Zwiadowca
- Zmieniono Eksplozję Ognistej Róży tak, aby nie wyzwalała globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono Ognistą Różę tak, aby nie nakładała obrażeń w czasie.
Rycerz
Rycerz / Mag
- Naprawiono błąd, przez który Cisza nie nakładała osobistego efektu Świętej Pieczęci.
- Naprawiono błąd, przez który Modlitwa Wojenna nie nakładała osobistego efektu Świętej Pieczęci.
Druid / Mag
- Zmieniono Inspirację tak, aby dodatkowo sprawiała, że Kula Ognia podróżuje szybciej.
- Naprawiono błąd, przez który Inspiracja była nakładana z 1-sekundowym opóźnieniem.
Druid/Łotrzyk
- Zredukowano przyrost ataku magicznego Klątwy Wdowy z 21% do 9%, dodano efekt szybkości rzucania 30%.
- Zmieniono wartość obrażeń Trującego Uścisku Wdowy z 5570 + 10 x 557 na 342,8% + 10 x 34,3% CPS obrażeń od mroku, zmieniono odzyskiwanie energii z 2 na trafienie krytyczne na 3 na trafienie.
- Zmieniono nazwę i wartość obrażeń Nekrotycznej Rany z 4800 na 183,3% CPS obrażeń od mroku, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, dodano 1 sekundę czasu rzucania, dodano 8% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy cel, zmieniono koszt z 20 energii na 5% MP.
- Usunięto koszt energii Złowrogiego Żądania.
- Zwiększono koszt energii Żrącej Trucizny z 30 do 40.
- Zmieniono Pustkowie tak, aby nie modyfikowało już Strzały Ziemi.
- Zwiększono czas trwania Mrocznego Księżyca z 30 do 60 sekund.
Druid / Wojownik
- Zwiększono czas odnowienia Ciosu Krzyżowego Ciernia z 3 do 4 sekund, zmieniono typ obrażeń z fizycznych surowych na ziemno-fizyczne.
- Zmieniono typ obrażeń Ataku Naturalnego z fizycznych surowych na ziemno-fizyczne, zredukowano wartość odbicia z 6 do 4, zezwolono na odbicie do celu, który już otrzymał obrażenia od tej umiejętności.
- Zmieniono typ obrażeń Przebicia Serca z fizycznych surowych na ziemno-fizyczne.
- Zmieniono typ obrażeń Cięcia z fizycznych surowych na ziemno-fizyczne.
- Zmieniono Wiatr Uzdrawiający na Furię; Zadaje 620% DPS broni głównej w ręku obrażeń od ziemi dwukrotnie. Jeśli posiada się Moc Natury, jeden punkt zostanie zużyty, a obrażenia wyniosą 960% dwukrotnie i zresetuje to czas odnowienia Ciosu Krzyżowego Ciernia. Koszt: 20 szału, Czas odnowienia: 4 sekundy.
- Zredukowano przyrost obrażeń Topora Dwuręcznego Serca Dziczy ze 108% do 86%.
Łotrzyk
- Zmieniono Numbing Dagger na Energiczne Dłonie; Zwiększa wskaźnik odzyskiwania energii o 86% na 900 sekund. (Efekt jest wzajemnie wykluczający się z Trującymi Dłońmi i innymi efektami, które nie mogą być używane razem z nim.)
- Zmieniono nazwę umiejętności Trucizna na Trujące Dłonie.
Łotrzyk/Mistrz
- Zmieniono Demontaż Cienia tak, aby odzyskiwał 5 energii za każdym razem, gdy Demontaż się wyzwoli.
- Zwiększono koszt szału Pulsującej Runy Bomby z 20 do 30.
- Zmieniono Krwawy Bałagan tak, aby dodatkowo sprawiał, że każdy mechanizm resetuje czas odnowienia Pulsującej Runy Bomby przy użyciu.
Łotrzyk/Kapłan
- Zredukowano maksymalną liczbę stosów Cierpliwości i Zbawienia z 20 do 15.
Łotrzyk/Wojownik
- Zredukowano przyrost obrażeń Rozkładu z 18% do 12%.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Zmieniono Barierę Duszy Mroku tak, aby nie modyfikowała już Zwinności Duszy. Zwiększono pasywny przyrost obrażeń od mroku z 68% do 100%.
- Zmieniono Precyzję Duszy Mroku na Ścieżkę Mroku; Zwiększa twoją szybkość ruchu o 15%.
Kapłan
- Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Elementarne Reperkusje na aktywne zaklęcie, które zapewnia efekt na 900 sekund.
- Zwiększono przyrost ataku magicznego Wodnego Elementu Odrodzenia z 5% do 12%, zwiększono czas trwania z 300 do 900 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który wróżki nie skalowały się z atrybutami magicznymi.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Kontrolę Przypływu; Skraca czas rzucania Wschodzącego Przypływu do 1 sekundy, zmienia typ obrażeń na CPS o wartości 418,7%.
- Zwiększono obrażenia Lodowego Ostrza do 345% CPS, zmieniono je na zaklęcie obszarowe wokół siebie o promieniu 100, kosztuje 5% MP z redukcją obrażeń za każdy dodatkowy cel o 8%.
- Zmieniono Mroźną Aureolę tak, aby dodatkowo zwiększała obrażenia żywiołowe właściciela zwierzaka o 10%.
- Zmieniono Wzmocniony Pancerz Falowy na Zera Absolutne; Zwiększa twoje obrażenia od wody o 40% na 30 sekund. Czas odnowienia: 60 sekund, Koszt: 20% MP.
- Zmieniono Pchnięcie w Gardło, zmieniając również nazwę, wartość obrażeń i typ Ataku w Gardło na Atak Utonięcia i 880% CPS obrażeń od wody oraz usuwa wyzwalanie globalnego czasu odnowienia. Czas rzucania: 1 sekunda.
Kapłan / Wojownik
- Zmieniono Łańcuch Światła tak, aby używał podstawowej struktury zamiast zagnieżdżonych zaklęć z pozostałości starej mechaniki.
Mistrz
- Zredukowano przyrost ataku fizycznego na siłę z 2 do 1,8.
Mistrz/Mag
- Zredukowano przyrost obrażeń krytycznych Żywiołowego Szału ze 100% do 40%, zredukowano czas odnowienia ze 180 do 90 sekund.
Mistrz/Łotrzyk
- Zmieniono Eksplozję Cienia tak, aby nie zwiększała już ataku fizycznego, zwiększono przyrost obrażeń młota jednoręcznego z 24% do 40%.
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zredukowano czas odnowienia Niezłomnego Ducha z 20 do 10 sekund.
Mistrz/Strażnik
- Zmieniono Gorączkowe Cięcie, efekt Naznaczenia Gorączkowego Cięcia tak, aby resetował czas odnowienia Naładowanego Cięcia natychmiast po następnym Naładowanym Cięciu.
Wojownik
- Zredukowano przyrost ataku fizycznego na siłę z 2 do 1,8.
Wojownik / Strażnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Bojowego Credo z 17,5% do 24%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Doskonałego Treningu Bojowego z 36% do 40%.
- Zwiększono obrażenia Uderzenia Szału z 808% do 889%.
Wojownik/Mistrz
- Zwiększono przyrost szybkości ataku Dzikiego Cięcia z 10,9% do 15%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Ciosu Vendetty.
Strażnik
Strażnik / Mag
- Zredukowano przyrost obrażeń własnych Duchowego Sprzężenia zwrotnego z 21% do 15%.
Strażnik/Łotrzyk
- Zredukowano przyrost obrażeń Pieczęci Mocy z 12% do 8%.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Atak w Gardło miał fałszywe informacje o wprowadzaniu zaklęcia wroga w stan odnowienia w swoim opisie.
- Zmieniono opis Wietrznych Strzał, aby zawierał informacje o przyroście czasu odnowienia.
Zwiadowca / Druid
- Zmieniono Celny Strzał tak, aby wyzwalał globalny czas odnowienia.
Zwiadowca / Kapłan
- Zmieniono Celny Strzał tak, aby wyzwalał globalny czas odnowienia.
Czarnoksiężnik
- Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Samozniekszczenie tak, aby traciła efekt po zmianie slotów umiejętności zestawu.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Niszczyciel Dusz dzieliła czas odnowienia z niektórymi innymi umiejętnościami.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.1100
System Kart Potworów
- Wdrożono 4 nowe karty potworów w strefie Srebrnego Źródła.
- Wdrożono strefy Barren Caves i Srebrnego Źródła do nowego systemu kart.
- Dodano możliwość transmutacji 40 Kamienia Duszy Astralnej w 1 Kamień Duszy Żywiołów.
- Zrewidowano podpowiedź karty.
- Zrewidowano sklep z materiałami kart Asmiala.
- Zmieniono koszt niektórych materiałów, zrewidowano ich rzadkość, aby była bardziej odpowiednia do ich wartości.
- Dodano globalną inflację dla darmowego sklepu w zamian za zapewnienie nieograniczonych zasobów dla niektórych przedmiotów.
- Dodano typ kamienia Przełomu, który zwiększa określony atrybut na karcie potwora o określoną kwotę.
- Dodano typ kamienia Gebo, który losowo zmienia wartości liczbowe wszystkich istniejących atrybutów na karcie potwora.
Druid
Druid / Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który Furia nakładała korzystny typ efektu na cele niezamierzenie.
- Zmieniono Atak Naturalny tak, aby odzyskiwał Moc Natury za każdym razem, gdy trafia, zamiast za każdym razem, gdy kanałuje.
- Zmieniono nazwę Różdżki Chwały na Pilną Pomoc; Zredukowano szybkość ataku i przyrost leczenia z 20,8% do 11,4%.
- Zmieniono Przebicie Serca tak, aby nie wyzwalało globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono Furię Cięcia tak, aby nie sprawiała, że Cięcie działa bezbłędnie.
- Zwiększono czas odnowienia Błogosławieństwa Natury z 60 do 90 sekund.
Druid/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Nekrotycznej Rany ze 183% do 400%.
- Zwiększono przyrost ataku magicznego Klątwy Wdowy z 9% do 15%.
Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Elementarne Reperkusje zapewniała nieograniczony czas trwania niezamierzenie.
- Zwiększono przyrost ataku magicznego Wodnego Elementu Odrodzenia z 12% do 20%.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Pchnięcie w Gardło tak, aby dodatkowo usuwało efekt przerywający Ataku Utonięcia.
- Zmieniono Wschodzący Przypływ i Lodowe Ostrza tak, aby nakładały efekt Utonięcia na cel na 6 sekund.
- Zmieniono Atak Utonięcia tak, aby zadawał o 30% więcej obrażeń celom pod wpływem efektu Utonięcia i rozpryskiwał swoje obrażenia podstawowe na cele pod wpływem Utonięcia w promieniu 80 od celu. Zredukowano czas odnowienia z 12 do 6 sekund.
- Zmieniono Lodowe Ostrza na efekt obszarowy w kształcie wachlarza z przodu, zwiększono promień do 180, zwiększono jego obrażenia z 345% do 483%.
- Zwiększono obrażenia Wschodzącego Przypływu z 418% do 520%.
- Zmieniono Kontrolę Przypływu tak, aby była elitą poziomu 20 zamiast poziomu 30.
- Zmieniono Pchnięcie w Gardło tak, aby było elitą poziomu 30 zamiast poziomu 20.
Łotrzyk
- Zwiększono przyrost obrażeń Mistrzostwa Sztyletu z 85,9% do 92,5%.
Łotrzyk/Kapłan
- Zredukowano przyrost obrażeń Zbawienia na stos z 2% do 1%.
- Zmieniono Święty Przypływ tak, aby nie miał limitu 6 celów, zredukowano redukcję obrażeń za każdy cel z 10% do 6%.
- Zredukowano przyrost obrażeń Nieustraszoności z 12% do 8%.
Notatki po aktualizacji 10.4.1.1100
Poniższe zmiany mogą nie być widoczne w podpowiedziach umiejętności w grze do czasu następnej faktycznej aktualizacji klienta, ale zaczną obowiązywać w wyjściu umiejętności. Może nie zostać zastosowane we wszystkich strefach z wyjątkiem instancji niestandardowych i Atlantis CH4.
Druid
Druid / Wojownik
- Zredukowano przyrost obrażeń Topora Dwuręcznego Serca Dziczy z 86% do 38%.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.1200
Ogólne
- Zmieniono zwierzaki klasowe i cenendrile tak, aby otrzymywały efekty Kroniki Wojny/Życia/Magii od swoich właścicieli przy przywołaniu (nie w czasie rzeczywistym).
- Zmieniono nazwę niektórych stworzeń w Srebrnym Źródle, aby usunąć zduplikowane karty potworów.
Instancje
- Naprawiono błąd, przez który efekt Trawienia wydarzenia Jeratha znikał, gdy gracz osiągnął 1 HP, co powodowało nieoczekiwane zgony.
System Kart Potworów
- Posortowano przedmioty według ich rzadkości w sklepie Asmiala.
Sklep Osobisty
- Zmieniono sklep osobisty tak, aby zawierał wszystkie 174 kamienie bez żadnej losowości.
- Po wyczerpaniu zapasów przedmiotu, gracz może kontynuować kupowanie, płacąc mniejszą ilość diamentów lub może zresetować zapasy i ceny wszystkich dostępnych przedmiotów, płacąc ponownie koszt sklepu.
- Zwiększono ilość zielonych przedmiotów na odświeżenie z 3-5 do 20.
- Zwiększono ilość niebieskich przedmiotów na odświeżenie z 2-4 do 15.
- Zwiększono ilość fioletowych przedmiotów na odświeżenie z 2-3 do 5.
- Zwiększono ilość pomarańczowych przedmiotów na odświeżenie z 1-2 do 2.
- Zredukowano dodatkowy koszt diamentów zielonego przedmiotu za zakupy poza zapasami do 1 diamentu i zmieniono przyrost na 1 diament na każde 20 zakupów.
- Zredukowano dodatkowy koszt diamentów niebieskiego przedmiotu za zakupy poza zapasami do 2 diamentów i zmieniono przyrost na 2 diamenty na każde 15 zakupów.
- Zredukowano dodatkowy koszt diamentów fioletowego przedmiotu za zakupy poza zapasami do 8 diamentów i zmieniono przyrost na 5 diamentów na każde 3 zakupy.
- Zredukowano dodatkowy koszt diamentów pomarańczowego przedmiotu za zakupy poza zapasami do 30 diamentów i zmieniono przyrost na 20 diamentów na każde 2 zakupy.
- Zredukowano kamienie Przełomu możliwe do uzyskania przez płacenie zieloną ceną waluty z 24 000 do 10 000.
- Zredukowano kamienie Przełomu możliwe do uzyskania przez płacenie niebieską ceną waluty z 20 000 do 7 000.
- Zredukowano kamienie Przełomu możliwe do uzyskania przez płacenie fioletową ceną waluty z 2 500 do 1 000.
- Zredukowano kamienie Przełomu możliwe do uzyskania przez płacenie pomarańczową ceną waluty z 75 do 50.
Mag
- Zmieniono obrażenia Pola Statycznego z 2520 wiatru + 2520 obrażeń żywiołowych na 3780 obrażeń żywiołowych.
Mag/Mistrz
- Zmieniono Przejście Energii tak, aby dodatkowo zwiększało obrażenia Pola Statycznego do 4800 obrażeń żywiołowych.
Mag / Druid
- Zredukowano zasięg Ostrza Magmy do 180, zredukowano porcję obrażeń od ziemi z 1932 do 1449.
Mag / Strażnik
- Zwiększono czas trwania Bariery Rdzenia Ziemi z 15 do 25 sekund.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono typ obrażeń żywiołowych z ognia na wiatr.
- Zmieniono nazwę Ognia Przemysłowego na Zimną Bryzę, zmieniono ją tak, aby modyfikowała Ból Duszy tak, by zadawał obrażenia od wiatru zamiast ognia.
- Naprawiono błąd, przez który wartość obrażeń w czasie Bólu Duszy była taka, jakby umiejętność była na poziomie 55 niezamierzenie.
Mag / Wojownik
- Zmieniono Oświecenie Magiczne na Skupioną Wiązkę; Usuwa utratę obrażeń Pola Statycznego przy odbiciu.
Mistrz
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zwiększono czas trwania Niekończącego się Pulsu do 900 sekund, usunięto czas odnowienia, zmieniono tak, aby wyzwalał globalny czas odnowienia, zwiększono przyrost szybkości ataku do 15%.
- Zmieniono Niezłomnego Ducha tak, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, dodano koszt 10 skupienia.
Mistrz/Łotrzyk
- Zwiększono przyrost obrażeń młota jednoręcznego Nadejścia Śmierci z 24% do 30%, zredukowano czas odnowienia ze 180 do 90 sekund.
Mistrz/Kapłan
- Zmieniono Impuls Światła tak, aby generował dodatkowe aggro tylko wtedy, gdy jest używany pod wpływem efektu Formy Tarczy.
Mistrz/Zwiadowca
- Zredukowano przyrost obrażeń w zwarciu Chowania się i Szukania z 32% do 24%, a przyrost obrażeń dystansowych z 72% do 60%.
- Zwiększono czas odnowienia Pulsacyjnego Strzału z 10 do 15 sekund.
- Zmieniono Krwawą Zbroję tak, aby redukowała utratę HP na sekundę Krwawej Strzały do 2%.
- Zredukowano czas odnowienia Strzału Nieustraszoności z 3 do 2 sekund, zwiększono koszt skupienia do 15.
Wojownik
Wojownik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Ostatni Opór wpływał na wszystkich członków drużyny.
Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty zwierzaków klasowych mogły być nakładane dwukrotnie, gdy w drużynie znajdował się inny zwierzak tego samego typu.
Kapłan / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Mroźna Aureola zapewniała błędny efekt członkom drużyny.
Zwiadowca
- Zredukowano przyrost szybkości ataku Strzały Esencji z 30% do 20%.
- Zwiększono przyrost obrażeń łuku i kuszy Mistrzostwa Broni Dystansowej z 38% do 51,8%.
Czarnoksiężnik
- Tymczasowo wyłączono umiejętność zestawu Niszczyciel Dusz w Górach Wycia i Srebrnym Źródle.
- Tymczasowo wyłączono umiejętność zestawu Wytrawianie Syfoniczne w Górach Wycia i Srebrnym Źródle.
Notatki po aktualizacji 10.4.1.1200
Poniższe zmiany nie będą widoczne w podpowiedziach umiejętności, ale będą miały wpływ na wyjście umiejętności do czasu następnej faktycznej aktualizacji w instancjach i Atlantis CH4.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który zmiana Mistrzostwa Broni Dystansowej nie została zastosowana w poprzedniej aktualizacji.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.1201
Ogólne
- Ograniczono całkowity czas oczekiwania makro do 360 sekund maksymalnie.
Zwiadowca
Zwiadowca/Mistrz
- Zwiększono przyrost obrażeń Mistrzostwa Broni Palnej z 45% do 60%.
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Blokadę Celu; Zwiększa twoje odruchy i zwinność na 30 sekund, Autostrzzał będzie niewiarygodnie szybki w tym czasie. (Pozwala Autostrzałowi zadawać obrażenia 5 razy na sekundę niezależnie od szybkości ataku.)
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono szansę na wyzwolenie Ofiarowania Entlinga do 100%.
- Zwiększono szansę na wyzwolenie Ukrytego Zagrożenia z 50% do 100%, zwiększono czas odnowienia umiejętności z 10 do 15 sekund.
- Zwiększono obrażenia Cierniowej Strzały z 600% do 860%.
Zwiadowca / Druid
- Zmieniono nazwę Błogosławieństwa Łucznika na Zwinność Łucznika; Zwiększa szybkość dystansową o 8% zamiast obrażeń dystansowych.
- Zwiększono czas odnowienia Przynoszącego Klątwę z 10 do 15 sekund.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
- Zredukowano obrażenia Lodowych Ostrzy z 483% do 410%.
- Zwiększono obrażenia Wschodzącego Przypływu z 520% do 600%.
Łotrzyk
- Zredukowano odzyskiwanie energii Energicznych Dłoni z 86% do 50%.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zmieniono Szybkie Dobranie tak, aby miało koszt 30 energii.
- Zmieniono Atak Zjawy tak, aby nie odzyskiwał energii za każde udane trafienie.
Łotrzyk/Strażnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Gniewu Strażnika z 4% do 8%.
- Zredukowano przyrost obrażeń fizycznych Ostrza Widma z 24% do 20%.
- Zmieniono Odrodzenie na Wolę Ducha Lasu; Zmienia Dziką Moc w efekt pasywny.
Druid
Druid / Wojownik
- Zredukowano przyrost ataku fizycznego Techniki Ciernia na stos z 3% do 1%.
Czarnoksiężnik
- Zezwolono ponownie na używanie umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz i Wytrawianie Syfoniczne w Srebrnym Źródle i Górach Wycia.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.1202
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Dzika Moc działała jako efekt pasywny.
Notatki po aktualizacji 10.4.1.1202
Poniższe zmiany mogą nie być widoczne w podpowiedziach gry do czasu następnej faktycznej aktualizacji klienta, ale wpłyną na wyjście umiejętności i nie będą aktywowane we wszystkich strefach z wyjątkiem instancji niestandardowych i Atlantis CH4.
Instancje
- Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Jeratha zabijało gracza, gdy aggro było resetowane z dowolnego źródła.
Zwiadowca
- Zredukowano minimalny interwał opóźnienia Autostrzału, zmieniono go tak, aby inne umiejętności nie były dotknięte Autostrzałem, jednak Autostrzzał nadal będzie przerywany przez globalny czas odnowienia.
Zwiadowca / Strażnik
- Zmieniono Przewodnictwo Lasu tak, aby nie zwiększało już otrzymywanych obrażeń celu, zamiast tego usuwa opóźnienie dystansu podróży Celnego Strzału.
- Zredukowano obrażenia Ofiarowania Entlinga ze 100% do 50%.
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Instynkt Bojowy tak, aby nie zapewniał już zręczności.
Mistrz
- Zwiększono maksymalną liczbę celów Przeciążenia Szoku z 10 do 15, zredukowano redukcję obrażeń za każdy dodatkowy cel do 6%.
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zredukowano czas odnowienia Runy Kolekcji Serca z 90 do 60 sekund, zredukowano przyrost obrażeń z 18% do 12%.
Mistrz/Łotrzyk
- Zmieniono Puls Cienia tak, aby nie był dotknięty globalnym czasem odnowienia.
- Zwiększono odzyskiwanie energii Ciosu Nieustraszoności z 60 do 100.
Mag
Mag/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Ciemności Czyśćca z 2133 do 2898.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.1203
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności obszarowe w kształcie wachlarza nie dbały o limit celów.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było linkować przedmiotów w sklepie Asmiala.
- Naprawiono błąd, przez który karty nie posiadały atrybutów w niektórych strefach.
- Zrewidowano ramkę sklepu ogólnego.
Rozwój
- Dodano funkcję
DynamicShop_ItemLink.
Zwiadowca
- Zmieniono Autostrzzał tak, aby był w znacznie mniejszym stopniu dotknięty globalnym czasem odnowienia, zredukowano maksymalną ilość, którą można wystrzelić w sekundę, z 5 do 1,67.
- Zmieniono typ umiejętności Huraganowej Ulewy z magicznej na fizyczną.
- Zmieniono typ umiejętności Burzy Shatterstar z magicznej na fizyczną.
Zwiadowca / Wojownik
- Usunięto koszt szału Instynktu Bojowego.
Zwiadowca / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Ofiarowanie Entlinga nie wyzwalało się z Wietrznymi Strzałami.
Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który Impuls Uwięzienia zadawał obrażenia odpornym celom.
- Zwiększono redukcję obrażeń Przeciążenia Szoku za każdy dodatkowy cel z 6% do 8%.
Łotrzyk
Łotrzyk/Strażnik
- Zmieniono Chwyt Woli Ducha Lasu tak, aby zapewniał efekt tylko rzucającemu, zwiększono przyrost obrażeń z 5% do 8%, usunięto przyrost obrażeń magicznych, zwiększono czas trwania z 10 do 15 sekund, zredukowano czas odnowienia z 20 do 15 sekund.
Czarnoksiężnik
- Zmieniono Sieć Obronną tak, aby nie dzieliła tego samego typu asysty co inne podobne efekty, co powodowało, że nie była nakładana na inne.
Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Tarczy Prawdy zadawało obrażenia odpornym celom.