Patch 10.4.1.2000-2005

Maskenfest

Patch-Notizen 10.4.1.2000

auto_awesomeAllgemeines

  • Es wurde behoben, dass Haustiere mit Zauberparfüm manchmal nicht richtig geplündert haben.

auto_awesomeMonsterkartensystem

  • Monsterkarten sind in 4 Kategorien unterteilt: Physische, Magische, Verteidigungs- und Universalkarten.
  • Jede Kategorie enthält eine spezifische Reihe von Attributen. Wenn das Attribut nicht mit der Kartenkategorie übereinstimmt, hat es niedrigere numerische Werte.
  • Die Kartenkategorie wird zu den Karten-Tooltips hinzugefügt.
  • Die aktuellen Karten, die hohe Attributwertgrenzen haben, bleiben unverändert, nur neue Zonen werden diese neuen Kategorien enthalten.
  • Der Maximalwert eines Attributs für normale, Elite- und Boss-Monster wird in Zukunft für Zonen, die veröffentlicht werden, gleich sein, wie in der folgenden Tabelle gezeigt, aber die Kartenattribute von Weltbossen bleiben unverändert.
  • Namen bestimmter Kartensteine wurden geändert, um sie klarer zu machen.
  • Attribute im Karten-Tooltip wurden geändert, um den Maximalwert anzuzeigen, den das Attribut erreichen kann.
  • Option hinzugefügt, Karten im Beutel ohne Attribut auf ihren Standardzustand zurückzusetzen. (Dies setzt die Attribute auf einer leeren Karte auf einen Zustand zurück, als wäre die Karte vor dem ersten Karten-System-Patch geplündert worden, und setzt ihren Steinwert auf 25.)
  • Kartenkategorien zum Suchfeld hinzugefügt. (z. B.: Sie können nach Karten suchen, indem Sie "physische Karte" in das Suchfeld eingeben)

Neue Kartenzone

  • Neues Kartensystem für die Verlassene Abtei im Silberquell implementiert.

Öffentlicher Kartenladen

  • Basispreis für grüne Gegenstände von 150 auf 100 reduziert, Goldkosten von 1 Mio. auf 250.000 reduziert.
  • Basispreis für blaue Gegenstände von 150 auf 100 reduziert, Goldkosten von 2 Mio. auf 750.000 reduziert.
  • Basispreis für violette Gegenstände von 300 auf 175 reduziert, Goldkosten von 5 Mio. auf 2 Mio. reduziert.
  • Basispreis für orangefarbene Gegenstände von 75 auf 50 reduziert, Goldkosten von 10 Mio. auf 4 Mio. reduziert.

Persönlicher Laden

  • Durchbruchstein, verkauft gegen Sternenseelenstein, Preis von 10.000 auf 1.000 reduziert, Goldkosten von 250.000 auf 125.000 reduziert.
  • Durchbruchstein, verkauft gegen Ätherischen Seelenstein, Preis von 7.000 auf 750 reduziert, Goldkosten von 1 Mio. auf 500.000 reduziert.
  • Durchbruchstein, verkauft gegen Astralen Seelenstein, Preis von 1.000 auf 125 reduziert, Goldkosten von 2,5 Mio. auf 1 Mio. reduziert.
  • Durchbruchstein, verkauft gegen Sternenseelenstein, Preis von 50 auf 25 reduziert, Goldkosten von 5 Mio. auf 2 Mio. reduziert.
  • Nachdem der Vorrat aufgebraucht ist, werden die Goldkosten für jeden Kauf reduziert.
  • Goldkosten für grüne Gegenstände von 250.000 auf 125.000 reduziert, bei Nichtverfügbarkeit 62.500.
  • Goldkosten für blaue Gegenstände von 1 Mio. auf 500.000 reduziert, bei Nichtverfügbarkeit 250.000.
  • Goldkosten für violette Gegenstände von 2,5 Mio. auf 1 Mio. reduziert, bei Nichtverfügbarkeit 500.000.
  • Goldkosten für orangefarbene Gegenstände von 5 Mio. auf 2 Mio. reduziert, bei Nichtverfügbarkeit 1 Mio.

Tabelle der maximalen Attribute

AttributePhysische KarteMagische KarteVerteidigungskarteUniversalkarte
Stärke1-8 1-31-3Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Geschicklichkeit1-8 1-31-3Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Physischer Angriff 5-15 5-8 5-8Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Intelligenz 1-3 1-8 1-3Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Weisheit 1-31-31-8 Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Magischer Angriff 5-85-15 5-8Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Ausdauer 1-31-31-8 Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Maximale HP 5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Maximale MP 5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Physische Verteidigung 5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Magische Verteidigung 5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Weltboss: 5-60

Scout

Scout / Krieger

  • Zielerfassung wurde geändert, um das Autoshot-Intervall bei Verwendung je nach Angriffsgeschwindigkeit auf 0,35 - 0,5 zu ändern, von 0,5 - 4,5. (1,67 - 2,5 Autoshots pro Sekunde je nach Angriffsgeschwindigkeit)

Scout / Bewahrer

  • Abklingzeit von Geladener Hieb auf 12 Sekunden von 10 erhöht.
  • Abklingzeit von Greifenschlag auf 4 Sekunden von 10 reduziert.

Scout / Champion

  • Beschreibung von Schuss korrigiert.

Ritter

  • Es wurde behoben, dass Heiliges Siegel auch dann angewendet wurde, wenn das Ziel immun war.

Ritter / Magier

  • Es wurde behoben, dass Stille das Heilige Siegel auch dann anwendete, wenn das Ziel immun war.
  • Aggro-Multiplikator von Heilige Lichtdomäne auf 2 von 1,1 erhöht, wenn ein Schild ausgerüstet ist.

Ritter / Bewahrer

  • Rasender Schlag geändert, um 20 % Schaden pro Heiliges Siegel-Stapel zu erhalten und die Abklingzeit von Heiliges Siegel zurückzusetzen, wenn das Ziel unter dem Effekt eines Heiliges-Siegel-Effekts steht.

Druide

  • Fertigkeit Geistige Vitalisierung hinzugefügt, die auf Stufe 36 erlernt wird, erhöht die Zaubergeschwindigkeit eines befreundeten Ziels für 12 Sekunden um 29 %, teilt die Abklingzeit mit Körperliche Vitalisierung, kann nicht zusammen mit ähnlichen Zaubergeschwindigkeitseffekten verwendet werden.

Druide / Magier

  • Heiliger Zorn geändert; Verbessert deine Körperliche Vitalisierung und Geistige Vitalisierung, sie gelten jetzt für alle Gruppenmitglieder in Reichweite, halten 20 Sekunden an und die Verwendung einer von ihnen löst gleichzeitig die andere Fertigkeit aus.

Druide / Hexenmeister

  • Tödliche Vitalisierung geändert, um Geistige Vitalisierung anstelle von Körperliche Vitalisierung zu modifizieren.

Druide / Schurke

  • Schaden von Kuss der giftigen Witwe auf 369 % von 342 % erhöht.

Druide / Krieger

  • Reflexionsmenge von Natürlicher Angriff auf 3 von 4 reduziert.

Hexenmeister

  • Abklingzeit und Dauer der Set-Fertigkeit Seelenbrecher entfernt, die Fertigkeit geändert; sie verursacht Flächenschaden und stellt HP wieder her, jedes Mal wenn du eine magische Offensivfertigkeit benutzt, aber dies kann nicht öfter als einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
  • Abklingzeit und Dauer der Set-Fertigkeit Siphon-Ätzung entfernt, die Fertigkeit geändert; sie verursacht Flächenschaden und stellt HP wieder her, jedes Mal wenn du eine magische Offensivfertigkeit benutzt, aber dies kann nicht öfter als einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
  • Radius von Seelenbrecher auf 100 von 75 erhöht.

Hexenmeister / Scout

  • Abklingzeit von Saces' Ungeduld auf 20 Sekunden von 30 reduziert.
  • Schaden von Schuss auf 1550 von 1827 reduziert.

Hexenmeister / Schurke

  • Schaden von Bestrafung auf 6996 von 6360 erhöht, geändert, um 16 % Schaden mit jedem Elementarschwäche-Effekt anstelle von 40 % zu erhalten.
  • Abklingzeit von Ende des Gedankens auf 6 Sekunden von 8 Sekunden reduziert.
  • Seelenzahn geändert, um 1 Sekunde Zauberzeit zu haben, globale Abklingzeit ausgelöst entfernt.

Hexenmeister / Ritter

  • Häresie geändert, um den Kostentyp von Dunkler Schlag nicht auf Fokus zu ändern.

Schurke

  • Schleichangriff geändert, um das Ziel nicht zu betäuben, wenn es bereits unter dem Effekt von Schleichangriff-Blutung steht.

Schurke / Bewahrer

  • Griff des Holzgeistes geändert, um den Schaden von Kraft des Holzgeistes zusätzlich auf 521 % von 434 % zu erhöhen.

Magier

Magier / Ritter

  • Schaden von Sterne des Lichts auf 2244 von 1995 erhöht.

Magier / Scout

  • Magische Angriffsskalierung von Flammengeist auf 30 % von 50 % reduziert, magischer Schaden bleibt gleich.
  • Flammengeist geändert, um nicht zu versuchen, Abstand auf 100 zu halten.

Bewahrer

  • Angriffsskalierung von Eichenläufer auf 14 % von 10 % erhöht.
  • Reichweite von Kreuzhieb auf 150 von 100 erhöht, geändert, um eine Distanz-Reiseverzögerung zu haben, Reichweitentyp auf Kreis um das Ziel anstelle einer geraden Linie um das Ziel geändert, Radius auf 60 von 100 reduziert.
  • Es wurde behoben, dass Rasende Dornen unterschiedlichen Schaden verursachte, wenn Geist der Eiche beschworen wurde, Abklingzeit auf 8 Sekunden von 6 erhöht.

Bewahrer / Scout

  • Angriffsskalierung von Chiron auf 18 % von 13 % erhöht.
  • Chiron geändert, um nicht zu versuchen, Abstand auf 100 zu halten.
  • Name von Anti-Magie-Pfeil in Donnerkeil geändert, Schadenstyp in Wind geändert, Schaden auf 1367 % von 1520 % reduziert, MP-Wiederherstellung entfernt, Abklingzeit auf 2 Sekunden geändert, anstatt von der Fernkampfwaffe abhängig zu sein.
  • Maximale Stapelgewinnung von Winddurchdringender Pfeil auf 6 erhöht.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Angriffsskalierung von Psychischer Schatten auf 16 % von 12 % erhöht.
  • Kanalisierungszeit von Phantomhieb auf 0,5 Sekunden von 1 reduziert.
  • Fokusgewinnung pro Sekunde von Fokus wiederherstellen auf 10 von 5 erhöht.

Bewahrer / Krieger

  • Doppelhieb geändert, um 0,5 Sekunden Kanalisierungszeit zu haben, Abklingzeit auf 2 Sekunden reduziert, globale Abklingzeit ausgelöst entfernt.
  • Abklingzeit von Rasende Dornen auf 6 Sekunden von 4 erhöht.

Bewahrer / Magier

  • Schadensgewinn von Spirituelles Feedback auf 5 % von 10 % reduziert, Schadensgewinn für Haustier bleibt gleich.

Champion

  • Set-Fertigkeit Runenwächter geändert, um die Abklingzeit nicht mit anderen Set-Fertigkeiten zu teilen.
  • Es wurde behoben, dass Mechanisches Glück den Spieler nicht zum Schweigen brachte, wenn Überhitzung auslöste, behoben, dass es mehr als dreimal Schaden verursachte, Stille-Dauer auf 3 Sekunden reduziert.

Champion / Bewahrer

  • Es wurde behoben, dass Schutz der Eiche beim Benutzen Cenedril despawnte.

Champion / Hexenmeister

  • Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von Endloser Puls auf 11 % von 15 % reduziert.

Champion / Schurke

  • Dauer von Tod kommt auf 20 Sekunden von 15 erhöht, Hammerschadensgewinn auf 32 % von 30 % erhöht.
  • Hammerschadensgewinn von Schattenexplosion auf 35 % von 40 % reduziert.

Krieger

Krieger / Scout

  • Das letzte Duell geändert; Verursacht 960 % Haupthandwaffen-DPS-Schaden am Ziel zweimal und erhöht deine Parierrate für 3 Sekunden um 40 %, setzt auch die Abklingzeit der Fertigkeit Spott zurück. Abklingzeit: 4 Sekunden Kanalisierungszeit: 0,5 Sekunden Fertigkeitsanforderung: 2-H-Schwert
  • Blutpfeil geändert, um physischen Schaden anstelle von Nah- und Fernkampfschaden zu erhöhen.

Krieger / Champion

  • Abklingzeit von Vendetta-Schlag auf 4 Sekunden von 3 erhöht.

Krieger / Druide

  • Abklingzeit von Irdischer Schlag auf 6 Sekunden von 4 erhöht.

Priester

Priester / Scout

  • Abklingzeit von Ertrinkender Angriff auf 3 Sekunden von 6 reduziert.

auto_awesomeMaskiertes Festival

  • 16 benutzerdefinierte Karten von Festivalmonstern.
  • 5 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festivalaktivitäten.

Draco

Während des Festivals kannst du Wasser-Tierkreiszeichen-Materialien und Hydro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Erhalte Hydro-Draconaris von:

  • Belohnungskommissar des Maskenballs - tausche 10 x Maskenball-Medaillen gegen eine Belohnung ein.

Einladungsbote

NPC: Rain Nahills
Ort: Varanas Zentralplatz
Eventbeschreibung: Gib eine Party-Einladung an die erforderlichen NPCs.

Ballmasken-Paket-Tausch

NPC: Shiani Alian
Ort: Varanas Zentralplatz
Eventbeschreibung: Tausche TP-Runen gegen ein Ballmasken-Paket

Eulogie des Frühlings

NPC: Shiani Alian
Ort: Varanas Zentralplatz, Heulende Berge
Eventbeschreibung: Sammle und liefere Gegenstände ab

Die Wahrheit unter dem...

NPC: Gastgeber des Maskenballs
Ort: Varanas Zentralplatz
Eventbeschreibung: Finde und kombiniere die richtigen NPCs.

Held in Verkleidung! "Maskierter Stürmer-Verband"

NPC: Big Spyror
Ort: Donnerhufhügel
Eventbeschreibung: Finde und töte NPCs.

Hilf Ikes, seine Tat zusammenzubringen!

NPC: Ikes Kalefan
Ort: Donnerhufhügel
Eventbeschreibung: Benutze die Aktionsleiste, um Gegenstände zu bewegen.

Nach-Patch-Notizen 10.4.1.2000

Die folgenden Änderungen werden möglicherweise erst mit dem nächsten tatsächlichen Patch auf alle Zonen angewendet.

auto_awesomeAllgemeines

  • Es wurde behoben, dass Festivalbeute nicht richtig droppte.
  • Es wurde behoben, dass einige Ziel-Debuff-Prüfer nach dem letzten Patch nicht richtig funktionierten.
  • Es wurde behoben, dass Zauberparfüm langsamer plünderte als gewöhnlich.

Patch-Notizen 10.4.1.2001

auto_awesomeAllgemeines

  • Es wurde behoben, dass die Fernkampfwaffen-Schadensformel keine eigenen Elementarschadens-Boosts enthielt.

buildEntwicklung

  • Funktion GetCardStat geändert, um den Mindest- und Höchstwert eines bestimmten Werts zurückzugeben.

Magier

  • Es wurde behoben, dass die Set-Fertigkeit Stimme des Meeres die Abklingzeit mit einigen anderen Set-Fertigkeiten teilte.

Magier / Priester

  • Es wurde behoben, dass Gezeitenstoß keine Bewegung hatte.

Priester

  • Es wurde behoben, dass Heilige Leere keine Bewegung hatte.

Priester / Scout

  • Eisklingen geändert, um Schaden um das Ziel herum zu verursachen, Radius auf 80 reduziert, 150 Reichweite hinzugefügt.

Bewahrer

  • Tragefähigkeit von Dolchen entfernt.

Bewahrer / Scout

  • Angriffsskalierung von Chiron auf 16 % von 18 % reduziert.
  • Maximale Stapelgewinnung von Winddurchdringender Pfeil auf 10 von 6 erhöht.

Bewahrer / Magier

  • Haustier-Schadensgewinn von Spirituelles Feedback auf 5 % von 10 % reduziert.

Bewahrer / Schurke

  • Geist des Läufers zu Gebrochene Asymmetrie geändert; Deine Fertigkeiten verursachen wieder Schaden durch Verwendung deiner Offhand-Waffe und erhöhen den 1-H-Waffenschaden um 8 %.

Bewahrer / Krieger

  • Schadens- und Angriffsgewinn von Wildes Anführer auf 30 % von 24 % erhöht.

Druide

Druide / Schurke

  • Schaden von Kuss der giftigen Witwe auf 424 + 10 x 42,4 von 369 + 10 x 36,9 erhöht.

Druide / Krieger

  • Natürlicher Angriff geändert, um 1 Naturkraft pro Zauber bereitzustellen, anstatt für jeden zugefügten Schaden.
  • Kreuzdornschlag geändert, um 1 Naturkraft nur zurückzugeben, wenn er kritischen Schaden verursacht.
  • Abklingzeit von Zorn auf 10 Sekunden von 4 erhöht.

Druide / Hexenmeister

  • Abklingzeit von Naturgift auf 2 Sekunden von 6 reduziert.

Krieger

Krieger / Scout

  • Schaden von Das letzte Duell auf 768 % von 960 % reduziert.
  • Physischer Angriffskraftgewinn von Wartespiel auf 10 % von 16 % reduziert.

Krieger / Priester

  • Barbarischer Schlachtruf geändert, um nur angewendet zu werden, wenn das Ziel im Kampf ist, für Bosse und Weltbosse.

Schurke

Schurke / Krieger

  • Giftiger Spritzer geändert, um möglich zu sein, mehrere Male auf ein Ziel zu haben.

Schurke / Champion

  • Kraftmechanismus zu Selbst-Aura geändert, Angriffs- und Angriffsgeschwindigkeitsgewinn auf 12 % erhöht, Angriffsgeschwindigkeit und Angriffskraft, die Gruppenmitgliedern gegeben werden, auf 3 % reduziert.
  • Puls-Runenbombe geändert, um dasselbe Ziel nicht innerhalb von 10 Sekunden erneut zu betäuben, und es wird eine reduzierte Dauer haben, wenn es nach der 10. Sekunde bis zur 15. Sekunde verwendet wird.
  • Maximale Zielmenge von Puls-Runenbombe und Stille-Runenbombe auf 10 von 8 erhöht, Schadensdekrement für jedes Ziel auf 15 % von 10 % erhöht.
  • Stille-Dauer von Puls auf 2 Sekunden von 5 reduziert.

Champion

Champion / Hexenmeister

  • Schadensgewinn von Herzsammelrune auf 20 % von 12 % erhöht.

Ritter

Ritter / Magier

  • Heilige Lichtdomäne geändert, um Schaden nur zu verursachen, wenn das Ziel im Kampf ist, für Bosse und Weltbosse.

Scout

Scout / Magier

  • Alle Elite-Fertigkeiten überarbeitet.

Pyromantie

Passiv - 15 Elite

  • Modifiziert Schuss, Vampirpfeile, Gemeinsamer Schlag, Windpfeile, Durchdringender Pfeil, Scharfschütze, Komboschuss und Reflektierter Schuss, um magischen und physischen Feuerschaden zu verursachen. Erlaubt dir, einen Stab auszurüsten.

Feuerschuss: 352 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1086 % CPS-Feuerschaden.

Vampirpfeile: 398 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1267 % CPS-Feuerschaden.

Gemeinsamer Schlag: 750 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 2531 % CPS-Feuerschaden.

Flammenpfeile: 478 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1593 % CPS-Feuerschaden.

Durchdringender Pfeil: 564 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 2175 % CPS-Feuerschaden.

Scharfschütze: 2353 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1049 % CPS-Feuerschaden.

Komboschuss: 490 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1590 % CPS-Feuerschaden.

Reflektierter Schuss: 595 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 2380 % CPS-Feuerschaden.

Flammensprüher

Passiv - 20 Elite

  • Modifiziert Autoshot zu Einäscherung, um Ziele vor dir jede Sekunde zu verbrennen.

Einäscherung: Aktiviert Flammensprüher, um Ziele vor dir zu verbrennen. Verursacht 160 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 500 % Feuerschaden jede Sekunde.

Das Inferno

Aktiv - 25 Elite

Kosten: 503 MP, 3 % MP
Kanalisierungszeit: 2 Sekunde(n)
Abklingzeit: 15 Sekunde(n)
Reichweite: 150
Radius: 80

  • Verbrennt den festgelegten Bereich, um 400 % Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1733 % CPS-Feuerschaden 5 Mal zu verursachen, abhängig von deinen Attributen.

Ölen

Aktiv - 30 Elite

Kosten: 5 % MP
Abklingzeit: 60 Sekunde(n)

  • Heizt den Flammensprüher für 30 Sekunden auf, um seine Trefferfrequenz zu erhöhen.

Unvermeidbare Zündung

Aktiv - 35 Elite

Kosten: 5 % MP
Abklingzeit: 90 Sekunde(n)

  • Erhöht die Temperatur, indem 20 % Feuerschaden für 30 Sekunden bereitgestellt werden.

Präriefeuer

Passiv - 40 Elite

  • Flammensprüher markiert Feinde, die er trifft, für 10 Sekunden, erhöht erhaltenen Feuerschaden um 2 %, stapelt bis zu 4 Mal.

Ascheblut

Passiv - 45 Elite

  • Ändert deinen Blutpfeil in Feuerpfeile und erhöht stattdessen den Feuerschaden.

Feuerpfeile: Aktiviert Feuerpfeile, verbraucht 5 % HP jede Sekunde und der Feuerschaden wird um 51,8 % erhöht.

Übermäßige Notwendigkeit

Passiv - 50 Elite

  • Erhöht physische und magische Angriffskraft um 15 %.

Verfluchte Hülle

Passiv - 60 Elite

  • Die schützende Verfluchte Hülle reduziert erhaltenen Schaden um 20 %, aber ihr Fluch reduziert auch die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.

Höllenpfeife

Passiv - 70 Elite

  • Erhöht Armbrustschaden um 50 %.

Scout / Hexenmeister

  • Schadensgewinn von Giftiger Anstieg-Gift auf 25 % von 18 % erhöht.

Scout / Krieger

  • Vitalreflexion geändert, um die Abklingzeit von Reflektierter Schuss zusätzlich auf 3 Sekunden von 6 zu reduzieren.

Scout / Bewahrer

  • Abklingzeit von Greifenschlag auf 12 Sekunden von 8 erhöht, Reichweite geändert, um von der Fernkampfwaffenreichweite abhängig zu sein, Radius auf 80 von 60 erhöht.

Nach-Patch-Notizen 10.4.1.2003

Die folgenden Änderungen werden höchstwahrscheinlich in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH4 bis zum nächsten tatsächlichen Client-Patch angewendet.

Druide

Druide / Hexenmeister

  • Es wurde behoben, dass Tödliche Toxin-Stapel von 0 anstatt von 1 zählten.

Scout

  • Es wurde behoben, dass Windpfeile nicht richtig funktionierten.

Scout / Magier

  • Einäscherung Frequenz auf einmal pro 2 Sekunden anstatt pro Sekunde reduziert, Schaden auf 160 %/375 % von 160 %/500 % reduziert.
  • Ölen Dauer auf 20 Sekunden von 30 reduziert, geändert, um Einäscherung-Frequenz auf einmal pro Sekunde anstatt zweimal pro Sekunde zu erhöhen.
  • Schaden von Das Inferno auf 250 %/1300 % von 400 %/1733 % reduziert.
  • Schaden von Gemeinsamer Schlag auf 750 %/1687 % von 750 %/2531 % reduziert.
  • Schaden von Flammenpfeile auf 478 %/1434 % von 478 %/1593 % reduziert.

Nach-Patch-Notizen 10.4.1.2003 - 2

Die folgenden Änderungen werden höchstwahrscheinlich in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH4 bis zum nächsten tatsächlichen Client-Patch angewendet.

Scout

Scout / Magier

  • Einäscherung geändert, um 8 % Schadensdekrement für jedes zusätzliche Ziel zu haben, Schaden auf 160 %/400 % von 160 %/375 % erhöht.
  • Feuerschadensgewinn von Unvermeidbare Zündung auf 12 % von 20 % reduziert.

Bewahrer

Bewahrer / Scout

  • Angriffsskalierung von Chiron auf 14 % von 16 % reduziert.

Schurke

Schurke / Champion

  • Verwirrungsmechanismus geändert; Verwirrt dein Ziel und enthüllt seine Schwäche für 10 Sekunden. Zerlegen ignoriert die Verteidigung des Ziels während dieser Zeit um bis zu 80 %. *Es wurde behoben, dass Niedriger Schlag, ausgelöst durch Stromschlag, ebenfalls die Verteidigung des Ziels ignorierte.
  • Selbst-Angriffs- und Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von Kraftmechanismus auf 10 % von 12 % reduziert.

Krieger

Krieger / Scout

  • Schadensgewinn von Blutpfeil auf 93,2 % von 103,6 % reduziert.

Nach-Patch-Notizen 10.4.1.2003 - 3

Die folgenden Änderungen werden höchstwahrscheinlich in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH4 bis zum nächsten tatsächlichen Client-Patch angewendet.

Krieger

Krieger / Champion

  • Abklingzeit von Vendetta-Schlag auf 3 Sekunden von 4 reduziert.

Scout

Scout / Magier

  • Angriffsgewinn von Übermäßige Notwendigkeit auf 10 % von 15 % reduziert.

Patch-Notizen 10.4.1.2004

auto_awesomeAllgemeines

  • Es wurde behoben, dass Zauber, die kein Ziel haben, manchmal bei hohen Geschwindigkeiten während der Bewegung unterbrochen wurden.

buildEntwicklung

  • Es wurde behoben, dass Beutelgegenstände bei Ausführung der Funktion ItemClipboard_Clear() gesperrt wurden.

Schurke

Schurke / Champion

  • Zerlegungs-Schatten geändert, um 15 Elite anstatt 70 zu sein.
  • Verwirrungsmechanismus geändert, um 70 Elite anstatt 15 zu sein.
  • Verwirrungsmechanismus geändert, um bis zu 90 % der Verteidigung des Ziels anstatt 80 zu ignorieren.

Schurke / Magier

  • Schaden von Höllenklingen auf 174 % von 97 % erhöht.

Hexenmeister

  • Es wurde behoben, dass Siphon-Ätzung die Verwendung von Gegenständen blockierte.

Hexenmeister / Ritter

  • Abklingzeit von Schrecklicher Schlaf auf 30 Sekunden von 40 reduziert.
  • Dauer von Hass auf 30 Sekunden von 20 erhöht.

Krieger

Krieger / Scout

  • Es wurde behoben, dass Kampffokus Schnitt nicht modifizierte, um seine Wutkosten zu reduzieren, Fertigkeitsbeschreibung korrigiert.

Krieger / Magier

  • Abklingzeit von Wirbelwind auf 1 Sekunde von 2 reduziert, MP-Kosten auf 3 % von 5 % reduziert.
  • MP-Kosten von Strahlender Zyklon auf 3 % von 8 % reduziert.
  • Beschreibung von Kraftkontrolle korrigiert.

Ritter

Ritter / Hexenmeister

  • Schadensgewinn von Zweihandwaffen-Meisterschaft auf 109 % von 87 % erhöht.
  • Effekt-Symbol von Psychischer Schwung korrigiert.
  • Abklingzeit von Fluch des schwächenden Gewebes auf 3 Sekunden von 4 reduziert.

Magier

  • Gegenstands-Set-Fertigkeit Der Weise geändert; Bietet für 15 Sekunden eine kritische Trefferrate, die deiner aktuellen kritischen Trefferrate entspricht, und erhöht den magischen Schaden um 15 %.

Magier / Hexenmeister

  • Zaubertyp von Vergessene schwarze Magie von physisch auf magisch geändert.
  • Atem löschen zu Wille des Stolzes geändert; Bietet sofort maximalen Stapel von Windgeist-Stolz und Feuergeist-Stolz. Abklingzeit: 2 Minuten Kosten: 10 Fokus
  • Wille des Stolzes geändert, um 35 Elite anstatt 30 zu sein.
  • Elemente des Stolzes geändert, um 30 Elite anstatt 35 zu sein.

Bewahrer

Bewahrer / Schurke

  • Schadensgewinn von Kraftsiegel auf 12 % von 8 % erhöht.
  • Beschreibung von Geladener Hieb korrigiert.

Scout

  • Abklingzeit-Inkrement von Windpfeile auf 2 Sekunden von 3 reduziert, während eine Armbrust verwendet wird.

Scout / Magier

  • Schaden von Das Inferno auf 250 %/1170 % von 250 %/1300 % reduziert.
  • Schaden von Flammenpfeile auf 478 %/1170 % von 478 %/1434 % reduziert.

Champion

  • Set-Fertigkeit Mechanisches Glück geändert, um den Effekt nur dem Zauberer bereitzustellen, Abklingzeit auf 4 Minuten von 5 reduziert.
  • Set-Fertigkeit Geheime Technik der Ruinen geändert, um den Effekt nur dem Zauberer bereitzustellen, Abklingzeit auf 3 Minuten von 4 reduziert.

Nach-Patch-Notizen 10.4.1.2004

auto_awesomeAllgemeines

  • Es wurde behoben, dass einige Fertigkeiten aufgrund der Kampfanforderung nicht gegen Jerath-Event-Objekte funktionierten.
  • Es wurde behoben, dass Teleport-hinter-Fertigkeiten den Spieler auf den Boden teleportierten, wenn sie über einem schwebenden Objekt verwendet wurden, anstatt auf die Oberseite des Objekts.

Patch-Notizen 10.4.1.2005

auto_awesomeAllgemeines

  • Gedankenzusammendrückendes Siegel geändert, um mit jedem Zaubertyp stapelbar zu sein.

Bewahrer

Bewahrer / Krieger

  • Beschreibung von Rasende Dornen korrigiert.

Bewahrer / Schurke

  • Kraft speichern geändert, um die kritische Trefferrate von Geladener Hieb nicht mehr zu erhöhen.
  • Schadensgewinn von Gebrochene Asymmetrie auf 4 % reduziert.

Scout

  • Abklingzeit von Pfeil der Essenz auf 3 Minuten von 5 reduziert, Fernkampfwaffenschadensgewinn auf 30 % von 40 % reduziert, Fernkampfwaffengeschwindigkeit von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Gemeinsamer Schlag geändert, um zusätzlich 1 Munition zu erfordern, seine Bewegung von Nahkampfangriff auf Fernkampfangriff geändert.
  • Vampirpfeile geändert, um zusätzlich 1 Munition zu erfordern, Fokuskosten auf 10 von 20 reduziert.
  • Abklingzeit von Konzentration auf 3 Minuten von 5 reduziert.

Magier

  • Statisches Feld geändert, um ohne Elektrische Kompression verwendbar zu sein.
  • Elektrische Kompression geändert; Verbraucht den Geladen-Effekt und erhöht den Schaden von Statisches Feld für 20 Sekunden um 15 %. Auch Plasma-Pfeil wird schnell gewirkt, wenn du unter dem Effekt von Elektrische Kompression stehst.
  • Beschreibung der Set-Fertigkeit Der Weise korrigiert.

Magier / Scout

  • Schaden von Schuss auf 1989 von 2210 reduziert.

Magier / Bewahrer

  • Es wurde behoben, dass Statisches Feld unbeabsichtigten zusätzlichen Windschaden verursachte.
  • Es wurde behoben, dass der zusätzliche Schaden von Statisches Feld mit Erdkern-Barriere niedriger als beabsichtigt war.

Hexenmeister

Hexenmeister / Krieger

  • Schaden von Konsistenter Herzschlag auf 6996 von 6360 erhöht.
  • Atemkontrolle geändert, um zusätzliche 4 Psi-Wiederherstellung für Raserei bereitzustellen, Abklingzeit-Reset-Chance auf 50 % von 20 erhöht.

Champion

  • Geheime Techniken der Ruinen geändert, um den von Gruppenmitgliedern verursachten Schaden zusätzlich für 20 Sekunden um 10 % zu erhöhen, wenn es verwendet wird, während man unter dem Effekt von Schildform steht, aber die Verwendung setzt jede Fertigkeit, die die Form des Zauberers ändert, in einen Abklingzeitstatus von 20 Sekunden.

Ritter

  • Schild der Disziplin geändert, um Schaden nicht zu reflektieren, wenn der Angreifer nicht in Sichtweite ist.

Geplantes Änderungsprotokoll

Die folgende Liste enthält mögliche Änderungen, die zusammen mit dem kommenden Patch erscheinen könnten. Bitte bedenke, dass diese Liste nicht den tatsächlichen Patch-Inhalt repräsentiert und anders sein könnte, wenn der Patch veröffentlicht wird.

Geänderte Änderungen werden mit gelber Farbe hervorgehoben, abgelehnte Änderungen werden als durchgestrichen hervorgehoben, Änderungen, die möglicherweise mit einer beträchtlich hohen Wahrscheinlichkeit auf einen anderen Patch verschoben werden, werden mit lila Farbe hervorgehoben.

Bedenke, dass nicht garantiert ist, dass alle Änderungen mit dem nächsten Patch angewendet werden, selbst wenn sie nicht mit lila Farbe hervorgehoben sind. Einige Änderungen könnten auch nach der Implementierung eines Patches im geplanten Änderungsprotokoll verbleiben.