Notes de mise à jour 10.4.1.2000
Général
- Correction d'un problème où les familiers ne ramassaient pas correctement les objets avec le Parfum Magique.
Système de cartes de monstres
- Les cartes de monstres sont divisées en 4 catégories : Physique, Magique, Défense et Universelle.
- Chaque catégorie inclut un ensemble spécifique d'attributs ; si l'attribut ne correspond pas à la catégorie de la carte, il aura des valeurs numériques plus faibles.
- La catégorie de la carte sera ajoutée aux infobulles des cartes.
- Les cartes actuelles ayant des limites de valeur d'attribut élevées resteront inchangées, seules les nouvelles zones incluront ces nouvelles catégories.
- La valeur maximale d'un attribut pour les monstres normaux, élites et boss sera égale à ce qui est indiqué dans le tableau suivant pour les zones publiées ultérieurement, mais les attributs des cartes de boss mondiaux resteront inchangés.
- Modification du nom de certaines pierres de carte pour plus de clarté.
- Modification des attributs dans l'infobulle de la carte pour indiquer la valeur maximale que l'attribut peut atteindre.
- Ajout d'une option pour réinitialiser les cartes dans le sac n'ayant aucun attribut à leur état par défaut. (Cela réinitialisera les attributs sur une carte vide à un état similaire à celui de la carte avant le patch initial du système de cartes, et fixera la valeur de leur pierre à 25.)
- Ajout des catégories de cartes à la zone de recherche. (ex: Vous pouvez rechercher des cartes en tapant "carte physique" dans la zone de recherche)
Nouvelle zone de cartes
- Mise en œuvre du nouveau système de cartes pour l'Abbaye abandonnée dans Silverspring.
Magasin de cartes public
- Réduction du prix de base des objets de rareté verte à 100 au lieu de 150, réduction du coût en or de 1kk à 250k.
- Réduction du prix de base des objets de rareté bleue à 100 au lieu de 150, réduction du coût en or de 2kk à 750k.
- Réduction du prix de base des objets de rareté violette à 175 au lieu de 300, réduction du coût en or de 5kk à 2kk.
- Réduction du prix de base des objets de rareté orange à 50 au lieu de 75, réduction du coût en or de 10kk à 4kk.
Magasin personnel
- Réduction du prix de la pierre de percée vendue par Pierre d'âme d'étoile de 10k à 1k, réduction du coût en or de 250k à 125k.
- Réduction du prix de la pierre de percée vendue par Pierre d'âme éthérée de 7k à 750, réduction du coût en or de 1kk à 500k.
- Réduction du prix de la pierre de percée vendue par Pierre d'âme astrale de 1k à 125, réduction du coût en or de 2,5kk à 1kk.
- Réduction du prix de la pierre de percée vendue par Pierre d'âme d'étoile de 50 à 25, réduction du coût en or de 5kk à 2kk.
- Après épuisement des stocks, le coût en or sera réduit pour chaque achat.
- Réduction du coût en or des objets de rareté verte de 250k à 125k, 62,5k en cas de rupture de stock.
- Réduction du coût en or des objets de rareté bleue de 1kk à 500k, 250k en cas de rupture de stock.
- Réduction du coût en or des objets de rareté violette de 2,5kk à 1kk, 500k en cas de rupture de stock.
- Réduction du coût en or des objets de rareté orange de 5kk à 2kk, 1kk en cas de rupture de stock.
Tableau des attributs maximaux
| Attributs | Carte Physique | Carte Magique | Carte Défense | Carte Universelle |
| Force | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Boss : 1-8 Boss Mondial : 6-16 |
| Dextérité | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Boss : 1-8 Boss Mondial : 6-16 |
| Attaque Physique | 5-15 | 5-8 | 5-8 | Boss : 5-15 Boss Mondial : 5-60 |
| Intelligence | 1-3 | 1-8 | 1-3 | Boss : 1-8 Boss Mondial : 6-16 |
| Sagesse | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Boss : 1-8 Boss Mondial : 6-16 |
| Attaque Magique | 5-8 | 5-15 | 5-8 | Boss : 5-15 Boss Mondial : 5-60 |
| Endurance | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Boss : 1-8 Boss Mondial : 6-16 |
| HP Max | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss : 5-15 Boss Mondial : 5-60 |
| MP Max | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss : 5-15 Boss Mondial : 5-60 |
| Défense Physique | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss : 5-15 Boss Mondial : 5-60 |
| Défense Magique | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss : 5-15 Boss Mondial : 5-60 |
Éclaireur
Éclaireur / Guerrier
- Modification de Verrouillage de cible pour changer l'intervalle de Tir automatique à 0,35 - 0,5 lors de l'utilisation selon la vitesse d'attaque, au lieu de 0,5 - 4,5. (1,67 - 2,5 Tir automatique par seconde selon la vitesse d'attaque)
Éclaireur / Sentinelle
- Augmentation du temps de recharge de Coup chargé à 12 secondes au lieu de 10.
- Réduction du temps de recharge de Coup de griffon à 4 secondes au lieu de 10.
Éclaireur / Champion
- Correction de la description de Tir.
Chevalier
- Correction du Sceau sacré qui s'appliquait même lorsque la cible était immunisée.
Chevalier / Mage
- Correction du Silence qui appliquait Sceau sacré même lorsque la cible était immunisée.
- Augmentation du multiplicateur d'aggro de Domaine de lumière sacrée à 2 au lieu de 1,1 lorsqu'un bouclier est équipé.
Chevalier / Sentinelle
- Modification de Frappe frénétique pour gagner 20 % de dégâts par cumul de Sceau sacré et réinitialiser le temps de recharge de Sceau sacré si la cible est sous l'effet de n'importe quel effet de Sceau sacré.
Druide
- Ajout de la compétence Vitalisation mentale apprise au niveau 36, augmente la vitesse d'incantation d'une cible alliée de 29 % pendant 12 secondes, partage le temps de recharge avec Vitalisation corporelle, ne peut pas être utilisée avec des effets de vitesse d'incantation similaires.
Druide / Mage
- Modification de Fureur sacrée ; Améliore votre Vitalisation corporelle et Vitalisation mentale, elles s'appliquent désormais à tous les membres du groupe à portée, durent 20 secondes et l'utilisation de l'une d'elles déclenchera l'autre compétence simultanément.
Druide/Occultiste
- Modification de Vitalisation mortelle pour modifier Vitalisation mentale au lieu de Vitalisation corporelle.
Druide / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Étreinte de la veuve empoisonnée à 369 % au lieu de 342 %.
Druide / Guerrier
- Réduction du montant de réflexion d'Attaque naturelle à 3 au lieu de 4.
Occultiste
- Suppression du temps de recharge et de la durée de la compétence d'ensemble Broyeur d'âmes, modification de la compétence ; elle infligera des dégâts de zone et récupérera des HP chaque fois que vous utilisez une compétence offensive magique, mais cela ne peut pas être déclenché plus d'une fois par seconde.
- Suppression du temps de recharge et de la durée de la compétence d'ensemble Gravure siphonnante, modification de la compétence ; elle infligera des dégâts de zone et récupérera des HP chaque fois que vous utilisez une compétence offensive magique, mais cela ne peut pas être déclenché plus d'une fois par seconde.
- Augmentation du rayon de Broyeur d'âmes à 100 au lieu de 75.
Occultiste/Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Impatience de Saces à 20 secondes au lieu de 30.
- Réduction des dégâts de Tir à 1550 au lieu de 1827.
Occultiste/Voleur
- Augmentation des dégâts de Châtiment à 6996 au lieu de 6360, modification pour gagner 16 % de dégâts avec chaque effet Faiblesse élémentaire au lieu de 40 %.
- Réduction du temps de recharge de Fin de pensée à 6 secondes au lieu de 8 secondes.
- Modification de Croc d'âme pour avoir 1 seconde de temps d'incantation, suppression du déclencheur de temps de recharge global.
Occultiste/Chevalier
- Modification de Hérésie pour ne pas changer le type de coût de Frappe sombre en concentration.
Voleur
- Modification de Attaque sournoise pour ne pas étourdir la cible si elle est déjà sous l'effet de Saignement d'attaque sournoise.
Voleur / Sentinelle
- Modification de Prise de l'esprit des bois pour augmenter les dégâts de Pouvoir de l'esprit des bois à 521 % au lieu de 434 % en plus.
Mage
Mage / Chevalier
- Augmentation des dégâts d'Étoiles de lumière à 2244 au lieu de 1995.
Mage / Éclaireur
- Réduction de l'échelle d'attaque magique de Esprit de flamme à 30 % au lieu de 50 %, les dégâts magiques restent les mêmes.
- Modification de Esprit de flamme pour ne pas essayer de garder une distance de 100.
Sentinelle
- Augmentation de l'échelle d'attaque de Marcheur de chêne à 14 % au lieu de 10 %.
- Augmentation de la portée de Coup croisé à 150 au lieu de 100, modification pour avoir un délai de déplacement à distance, modification du type de portée en cercle autour de la cible au lieu d'une ligne droite autour de la cible, réduction du rayon à 60 au lieu de 100.
- Correction de Ronce frénétique qui infligeait des dégâts différents lorsque Esprit du chêne est invoqué, augmentation du temps de recharge à 8 secondes au lieu de 6.
Sentinelle / Éclaireur
- Augmentation de l'échelle d'attaque de Chiron à 18 % au lieu de 13 %.
- Modification de Chiron pour ne pas essayer de garder une distance de 100.
- Modification du nom de Flèche anti-magie en Coup de tonnerre, modification du type de dégâts en vent, réduction des dégâts à 1367 % au lieu de 1520 %, suppression de la récupération de MP, modification du temps de recharge à 2 secondes au lieu de dépendre de l'arme à distance.
- Augmentation du gain de cumul maximum de Flèche transperçante à 6.
Sentinelle/Occultiste
- Augmentation de l'échelle d'attaque de Ombre psychique à 16 % au lieu de 12 %.
- Réduction du temps de canalisation de Entaille fantôme à 0,5 seconde au lieu de 1.
- Augmentation du gain de concentration par seconde de Restauration de concentration à 10 au lieu de 5.
Sentinelle / Guerrier
- Modification de Double coup pour avoir 0,5 seconde de temps de canalisation, réduction du temps de recharge à 2 secondes, suppression du déclencheur de temps de recharge global.
- Augmentation du temps de recharge de Ronce frénétique à 6 secondes au lieu de 4.
Sentinelle / Mage
- Réduction du gain de dégâts de Rétroaction spirituelle à 5 % au lieu de 10 %, le gain de dégâts pour le familier reste le même.
Champion
- Modification de la compétence d'ensemble Gardien runique pour ne pas partager le temps de recharge avec d'autres compétences d'ensemble.
- Correction de Pari mécanique qui ne réduisait pas le joueur au silence lorsque Surchauffe se déclenche, correction du fait qu'il infligeait plus de trois fois des dégâts, réduction de la durée du silence à 3 secondes.
Champion / Sentinelle
- Correction de Protection du chêne qui annulait le cenedril lors de l'utilisation.
Champion/Occultiste
- Réduction du gain de vitesse d'attaque de Pouls infini à 11 % au lieu de 15 %.
Champion / Voleur
- Augmentation de la durée de La mort arrive à 20 secondes au lieu de 15, augmentation du gain de dégâts de marteau à 32 % au lieu de 30 %.
- Réduction du gain de dégâts de marteau de Explosion d'ombre à 35 % au lieu de 40 %.
Guerrier
Guerrier / Éclaireur
- Modification de Le dernier duel ; Inflige 960 % de dégâts d'arme principale à la cible deux fois, et augmente votre taux de parade de 40 % pendant 3 secondes, réinitialise également le temps de recharge de la compétence Provocation. Temps de recharge : 4 secondes Temps de canalisation : 0,5 seconde Exigence de compétence : Épée à 2 mains
- Modification de Flèche de sang pour augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts de mêlée et à distance.
Guerrier / Champion
- Augmentation du temps de recharge de Coup de vendetta à 4 secondes au lieu de 3.
Guerrier / Druide
- Augmentation du temps de recharge de Frappe terrestre à 6 secondes au lieu de 4.
Prêtre
Prêtre / Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Attaque noyante à 3 secondes au lieu de 6.
Festival masqué
- 16 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 5 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque de l'eau et des Hydro Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Hydro Draconaris auprès de :
- Commissaire aux récompenses du bal masqué - échangez 10 médailles du bal masqué contre une récompense.
Courrier d'invitation
NPC : Rain Nahills
Emplacement : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Donnez une invitation à une fête aux PNJ requis.
Échange de paquet de masque de bal
NPC : Shiani Alian
Emplacement : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Échangez des runes TP contre un paquet de masque de bal
Éloge du printemps
NPC : Shiani Alian
Emplacement : Place centrale de Varanas, Montagnes hurlantes
Description de l'événement : Collectez et livrez des objets
La vérité sous le...
NPC : Hôte du bal masqué
Emplacement : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Trouvez et faites correspondre les bons PNJ.
Héros déguisé ! "Association des grévistes masqués"
NPC : Big Spyror
Emplacement : Collines de Thunderhoof
Description de l'événement : Trouvez et tuez des PNJ.
Aidez Ikes à se ressaisir !
NPC : Ikes Kalefan
Emplacement : Collines de Thunderhoof
Description de l'événement : Utilisez la barre d'action pour déplacer des objets.
Notes de mise à jour post 10.4.1.2000
Les changements suivants peuvent ne pas être appliqués à toutes les zones jusqu'au prochain patch réel.
Général
- Correction du butin du festival qui ne tombait pas correctement.
- Correction de certains vérificateurs de debuff de cible qui ne fonctionnaient pas correctement après le récent patch.
- Correction du parfum magique qui ramassait les objets plus lentement que d'habitude.
Notes de mise à jour 10.4.1.2001
Général
- Correction de la formule de dégâts des armes à distance qui n'incluait pas les bonus de dégâts élémentaires personnels.
Développement
- Modification de la fonction
GetCardStatpour renvoyer la valeur minimale et maximale d'une certaine statistique.
Mage
- Correction de la compétence d'ensemble Voix de la mer qui partageait le temps de recharge avec d'autres compétences d'ensemble.
Mage / Prêtre
- Correction de Rafale de marée qui n'avait aucun mouvement.
Prêtre
- Correction de Vide sacré qui n'avait aucun mouvement.
Prêtre / Éclaireur
- Modification de Lames de glace pour infliger des dégâts autour de la cible, réduction du rayon à 80, ajout de 150 de portée.
Sentinelle
- Suppression de la capacité de porter des dagues.
Sentinelle / Éclaireur
- Réduction de l'échelle d'attaque de Chiron à 16 % au lieu de 18 %.
- Augmentation du gain de cumul maximum de Flèche transperçante à 10 au lieu de 6.
Sentinelle / Mage
- Réduction du gain de dégâts pour le familier de Rétroaction spirituelle à 5 % au lieu de 10 %.
Sentinelle / Voleur
- Modification de Esprit de marcheur en Asymétrie brisée ; Vos compétences infligeront à nouveau des dégâts en utilisant votre arme en main gauche, et augmentent les dégâts des armes à 1 main de 8 %.
Sentinelle / Guerrier
- Augmentation des dégâts et du gain d'attaque de Chef sauvage à 30 % au lieu de 24 %.
Druide
Druide / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Étreinte de la veuve empoisonnée à 424 + 10 x 42,4 au lieu de 369 + 10 x 36,9.
Druide / Guerrier
- Modification de Attaque naturelle pour fournir 1 Pouvoir de la nature par incantation au lieu de pour chaque dégât infligé.
- Modification de Souffle d'épine croisée pour renvoyer 1 Pouvoir de la nature uniquement s'il inflige des dégâts critiques.
- Augmentation du temps de recharge de Fureur à 10 secondes au lieu de 4.
Druide/Occultiste
- Réduction du temps de recharge de Poison de la nature à 2 secondes au lieu de 6.
Guerrier
Guerrier / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Le dernier duel à 768 % au lieu de 960 %.
- Réduction du gain de puissance d'attaque physique de Jeu d'attente à 10 % au lieu de 16 %.
Guerrier / Prêtre
- Modification de Cri de bataille barbare pour être appliqué uniquement si la cible est en combat, pour les boss et les boss mondiaux.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Modification de Éclaboussure toxique pour qu'il soit possible de l'avoir plusieurs fois sur une cible.
Voleur / Champion
- Modification de Mécanisme de puissance en aura personnelle, augmentation du gain d'attaque et de vitesse d'attaque à 12 %, réduction de la vitesse d'attaque et de la puissance d'attaque données aux membres du groupe à 3 %.
- Modification de Bombe runique à impulsion pour ne pas étourdir la même cible dans les 10 secondes à nouveau, et elle aura une durée réduite si utilisée après la 10ème seconde jusqu'à la 15ème seconde.
- Augmentation du montant maximum de cibles de Bombe runique à impulsion et Bombe runique silencieuse à 10 au lieu de 8, augmentation de la diminution des dégâts pour chaque cible à 15 % au lieu de 10 %.
- Réduction de la durée de l'étourdissement à impulsion à 2 secondes au lieu de 5.
Champion
Champion/Occultiste
- Augmentation du gain de dégâts de Rune de collecte de cœur à 20 % au lieu de 12 %.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Modification de Domaine de lumière sacrée pour infliger des dégâts uniquement si la cible est en combat, pour les boss et les boss mondiaux.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Refonte de toutes les compétences élites.
Pyromancie
Passif - 15 Élites
- Modifie Tir, Flèches vampires, Coup conjoint, Flèches de vent, Flèche transperçante, Tir de précision, Tir combiné et Tir réfléchi pour infliger des dégâts de feu magiques et physiques. Permet d'équiper un bâton.
Tir de feu : 352 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 1086 % de dégâts de feu CPS.
Flèches vampires : 398 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 1267 % de dégâts de feu CPS.
Coup conjoint : 750 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 2531 % de dégâts de feu CPS.
Flèches de flammes : 478 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 1593 % de dégâts de feu CPS.
Flèche transperçante : 564 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 2175 % de dégâts de feu CPS.
Tir de précision : 2353 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 1049 % de dégâts de feu CPS.
Tir combiné : 490 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 1590 % de dégâts de feu CPS.
Tir réfléchi : 595 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 2380 % de dégâts de feu CPS.
Pulvérisateur de flammes
Passif - 20 Élites
- Modifie Tir automatique en Incinération pour brûler les cibles devant vous chaque seconde.
Incinération : Active Pulvérisateur de flammes pour brûler les cibles devant vous. Inflige 160 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 500 % de dégâts de feu chaque seconde.
L'enfer
Actif - 25 Élites
Coût : 503 MP, 3 % MP
Temps de canalisation : 2 seconde(s)
Temps de recharge : 15 seconde(s)
Portée : 150
Rayon : 80
- Brûle la zone désignée pour infliger 400 % de dégâts de feu d'arme à distance ou 1733 % de dégâts de feu CPS 5 fois, selon vos attributs.
Huilez
Actif - 30 Élites
Coût : 5 % MP
Temps de recharge : 60 seconde(s)
- Alimente Pulvérisateur de flammes pendant 30 secondes pour augmenter sa fréquence de coup.
Ignition inévitable
Actif - 35 Élites
Coût : 5 % MP
Temps de recharge : 90 seconde(s)
- Augmente la température en fournissant 20 % de dégâts de feu pendant 30 secondes.
Feu de prairie
Passif - 40 Élites
- Pulvérisateur de flammes marquera les ennemis qu'il touche pendant 10 secondes, augmente les dégâts de feu reçus de 2 %, se cumule jusqu'à 4 fois.
Sang de cendre
Passif - 45 Élites
- Change votre Flèche de sang en Flèches ardentes et augmente les dégâts de feu à la place.
Flèches ardentes : Active Flèches ardentes, consomme 5 % de HP chaque seconde et les dégâts de feu seront augmentés de 51,8 %.
Nécessité excessive
Passif - 50 Élites
- Augmente la puissance d'attaque physique et magique de 15 %.
Coquille maudite
Passif - 60 Élites
- La Coquille maudite protectrice réduira les dégâts reçus de 20 %, mais sa malédiction réduira également la vitesse d'attaque de 10 %.
Sifflet de l'enfer
Passif - 70 Élites
- Augmente les dégâts de l'arbalète de 50 %.
Éclaireur/Occultiste
- Augmentation du gain de dégâts de poison de Surtension empoisonnée à 25 % au lieu de 18 %.
Éclaireur / Guerrier
- Modification de Réflexion vitale pour réduire le temps de recharge de Tir réfléchi à 3 secondes au lieu de 6 en plus.
Éclaireur / Sentinelle
- Augmentation du temps de recharge de Coup de griffon à 12 secondes au lieu de 8, modification de la portée pour dépendre de la portée de l'arme à distance, augmentation du rayon à 80 au lieu de 60.
Notes de mise à jour post 10.4.1.2003
Les changements suivants seront très probablement appliqués dans les instances personnalisées et Atlantis CH4 jusqu'au prochain patch client réel.
Druide
Druide/Occultiste
- Correction des cumuls de Toxine mortelle qui comptaient à partir de 0 au lieu de 1.
Éclaireur
- Correction des Flèches de vent qui ne fonctionnaient pas correctement.
Éclaireur / Mage
- Réduction de la fréquence d'Incinération
à une fois toutes les 2 secondes au lieu d'une seconde, réduction de sesdégâts à 160 %/375 % au lieu de 160 %/500 %. Réduction de la durée de Huilez à 20 secondes au lieu de 30, modification pour augmenter la fréquence d'Incinération à une fois par seconde au lieu de deux fois par seconde.- Réduction des dégâts de L'enfer à 250 %/1300 % au lieu de 400 %/1733 %.
- Réduction des dégâts de Coup conjoint à 750 %/1687 % au lieu de 750 %/2531 %.
- Réduction des dégâts de Flèches de flammes à 478 %/1434 % au lieu de 478 %/1593 %.
Notes de mise à jour post 10.4.1.2003 - 2
Les changements suivants seront très probablement appliqués dans les instances personnalisées et Atlantis CH4 jusqu'au prochain patch client réel.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Modification d'Incinération pour avoir 8 % de diminution de dégâts pour chaque cible supplémentaire, augmentation de ses dégâts à 160 %/400 % au lieu de 160 %/375 %.
- Réduction du gain de dégâts de feu de Ignition inévitable à 12 % au lieu de 20 %.
Sentinelle
Sentinelle / Éclaireur
- Réduction de l'échelle d'attaque de Chiron à 14 % au lieu de 16 %.
Voleur
Voleur / Champion
- Modification de Mécanisme de confusion ; Confond votre cible et révèle sa faiblesse pendant 10 secondes. Désassemblage ignorera la défense de la cible jusqu'à 80 % pendant ce temps. *Correction de Coup bas déclenché par Électrocution qui ignorait également la défense de la cible.
- Réduction du gain d'attaque et de vitesse d'attaque personnel de Mécanisme de puissance à 10 % au lieu de 12 %.
Guerrier
Guerrier / Éclaireur
- Réduction du gain de dégâts de Flèche de sang à 93,2 % au lieu de 103,6 %
Notes de mise à jour post 10.4.1.2003 - 3
Les changements suivants seront très probablement appliqués dans les instances personnalisées et Atlantis CH4 jusqu'au prochain patch client réel.
Guerrier
Guerrier / Champion
- Réduction du temps de recharge de Coup de vendetta à 3 secondes au lieu de 4.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Réduction du gain d'attaque de Nécessité excessive à 10 % au lieu de 15 %.
Notes de mise à jour 10.4.1.2004
Général
- Correction des sorts qui n'avaient pas de cible qui étaient interrompus lors de déplacements à grande vitesse parfois.
Développement
- Correction des objets du sac qui étaient verrouillés lors de l'exécution de la fonction ItemClipboard_Clear().
Voleur
Voleur / Champion
- Modification de Ombre de désassemblage pour être 15 élites au lieu de 70.
- Modification de Mécanisme de confusion pour être 70 élites au lieu de 15.
- Modification de Mécanisme de confusion pour ignorer jusqu'à 90 % de la défense des cibles au lieu de 80.
Voleur / Mage
- Augmentation des dégâts de Lames de l'enfer à 174 % au lieu de 97 %.
Occultiste
- Correction de Gravure siphonnante qui bloquait l'utilisation d'objets.
Occultiste/Chevalier
- Réduction du temps de recharge de Sommeil effroyable à 30 secondes au lieu de 40.
- Augmentation de la durée de Haine à 30 secondes au lieu de 20.
Guerrier
Guerrier / Éclaireur
- Correction de Concentration de combat qui ne modifiait pas Slash pour réduire son coût de rage, correction de la description de la compétence.
Guerrier / Mage
- Réduction du temps de recharge de Tourbillon à 1 seconde au lieu de 2, réduction du coût en MP à 3 % au lieu de 5 %.
- Réduction du coût en MP de Cyclone explosif à 3 % au lieu de 8 %.
- Correction de la description de Contrôle de puissance.
Chevalier
Chevalier/Occultiste
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise des armes à deux mains à 109 % au lieu de 87 %.
- Correction de l'icône d'effet de Balayage psychique.
- Réduction du temps de recharge de Malédiction de tissage affaiblissant à 3 secondes au lieu de 4.
Mage
- Modification de la compétence d'ensemble Le sage ; Pendant 15 secondes, fournit un taux de coup critique égal à votre taux de coup critique actuel et augmente les dégâts magiques de 15 %.
Mage/Occultiste
- Modification du type de sort Magie noire oubliée en magique au lieu de physique.
- Modification de Effacer le souffle en Volonté de fierté ; Fournit immédiatement le cumul maximum de Fierté de l'esprit du vent et Fierté de l'esprit du feu. Temps de recharge : 2 minutes Coût : 10 concentration
- Modification de Volonté de fierté pour être 35 élites au lieu de 30.
- Modification de Éléments de fierté pour être 30 élites au lieu de 35.
Sentinelle
Sentinelle / Voleur
- Augmentation du gain de dégâts de Sceau de pouvoir à 12 % au lieu de 8 %.
- Correction de la description de Coup chargé.
Éclaireur
- Réduction de l'incrément de temps de recharge de Flèches de vent à 2 secondes au lieu de 3 lors de l'utilisation d'une arbalète.
Éclaireur / Mage
- Réduction des dégâts de L'enfer à 250 %/1170 % au lieu de 250 %/1300 %.
- Réduction des dégâts de Flèches de flammes à 478 %/1170 % au lieu de 478 %/1434 %.
Champion
- Modification de la compétence d'ensemble Pari mécanique pour fournir l'effet uniquement au lanceur, réduction du temps de recharge à 4 minutes au lieu de 5.
- Modification de la compétence d'ensemble Technique secrète des ruines pour fournir l'effet uniquement au lanceur, réduction du temps de recharge à 3 minutes au lieu de 4.
Notes de mise à jour post 10.4.1.2004
Général
- Correction de certaines compétences qui ne fonctionnaient pas contre les objets d'événement de Jerath en raison de l'exigence de combat.
- Correction de la téléportation derrière les compétences qui téléportait le joueur au sol si utilisé en étant au-dessus d'un objet flottant, au lieu du sommet de l'objet.
Notes de mise à jour 10.4.1.2005
Général
- Modification de Sceau de compression de pensée pour être cumulé avec chaque type de sort.
Sentinelle
Sentinelle / Guerrier
- Correction de la description de Ronce frénétique.
Sentinelle / Voleur
- Modification de Conserver le pouvoir pour ne plus augmenter le taux de coup critique de Coup chargé.
- Réduction du gain de dégâts de Asymétrie brisée à 4 %.
Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Flèche d'essence à 3 minutes au lieu de 5, réduction du gain de dégâts d'arme à distance à 30 % au lieu de 40 %, augmentation de la vitesse d'arme à distance de 20 % à 30 %.
- Modification de Coup conjoint pour nécessiter 1 munitions en plus, modification de son mouvement en attaque d'arme à distance au lieu d'attaque de mêlée.
- Modification de Flèches vampires pour nécessiter 1 munitions en plus, réduction du coût en concentration à 10 au lieu de 20.
- Réduction du temps de recharge de Concentration à 3 minutes au lieu de 5.
Mage
- Modification de Champ statique pour être utilisable sans Compression électrique.
- Modification de Compression électrique ; Consomme l'effet Chargé et augmente les dégâts de Champ statique de 15 % pendant 20 secondes. De plus, Flèche de plasma sera lancée rapidement si vous êtes sous l'effet de Compression électrique.
- Correction de la description de la compétence d'ensemble Le sage.
Mage / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Tir à 1989 au lieu de 2210.
Mage / Sentinelle
- Correction de Champ statique qui infligeait des dégâts de vent supplémentaires involontaires.
- Correction des dégâts supplémentaires de Champ statique qui étaient inférieurs à ce qui était prévu avec Barrière de noyau de terre.
Occultiste
Occultiste/Guerrier
- Augmentation des dégâts de Frappe cardiaque cohérente à 6996 au lieu de 6360.
- Modification de Contrôle de respiration pour fournir 4 récupération de psi supplémentaire à Enrager, augmentation de la chance de réinitialisation du temps de recharge à 50 % au lieu de 20.
Champion
- Modification de Techniques secrètes des ruines pour augmenter en plus les dégâts infligés par les membres du groupe de 10 % pendant 20 secondes s'il est utilisé sous l'effet de Forme de bouclier, mais l'utilisation mettra chaque compétence, qui change la forme du lanceur, en état de temps de recharge de 20 secondes.
Chevalier
- Modification de Bouclier de discipline pour ne pas réfléchir les dégâts si l'attaquant n'est pas en vue.
Journal des changements prévus
La liste suivante inclut des changements possibles qui pourraient apparaître avec le prochain patch. Veuillez considérer que cette liste ne représente pas le contenu réel du patch et pourrait être différente lors de la sortie du patch.
Les changements modifiés seront surlignés en jaune, les changements refusés seront surlignés comme barrés, les changements qui pourraient être retardés à un autre patch avec une probabilité considérablement élevée seront surlignés en violet.
Considérez que tous les changements ne sont pas garantis d'être appliqués avec le prochain patch même s'ils ne sont pas surlignés en violet. Certains changements pourraient rester dans le journal des changements prévus même après la mise en œuvre d'un patch.



