パッチ 10.4.1.2000-2005

マスクド・フェスティバル

パッチノート 10.4.1.2000

auto_awesome全般

  • マジックパフューム使用時にペットが適切にルート(戦利品回収)を行わない場合がある問題を修正しました。

auto_awesomeモンスターカードシステム

  • モンスターカードは、物理、魔法、防御、ユニバーサルの4つのカテゴリーに分類されます。
  • 各カテゴリーには特定の属性セットが含まれており、カードのカテゴリーと属性が一致しない場合、数値が低くなります。
  • カードのツールチップにカードカテゴリーが追加されます。
  • 現在高い属性値上限を持つカードは変更されず、新しいゾーンのカードのみがこれらの新しいカテゴリーに含まれます。
  • 将来リリースされるゾーンでは、ノーマル、エリート、ボスモンスターの属性の最大値は以下の表と同じになりますが、ワールドボスカードの属性は変更されません。
  • カードストーンの一部の名称をより明確に変更しました。
  • カードツールチップの属性表示を、その属性が到達可能な最大値を示すように変更しました。
  • 属性を持たないバッグ内のカードをデフォルト状態にリセットするオプションを追加しました。(これにより、属性のないカードは初期カードシステムパッチ以前の状態にリセットされ、ストーン値は25に設定されます。)
  • 検索ボックスにカードカテゴリーを追加しました。(例:検索ボックスに「物理カード」と入力してカードを検索できます)

新しいカードゾーン

  • シルバーのスプリングにある「忘れ去られた修道院(Forsaken Abbey)」に新しいカードシステムを実装しました。

パブリックカードストア

  • 緑レアリティアイテムの基本価格を150から100に、ゴールドコストを1kkから250kに引き下げました。
  • 青レアリティアイテムの基本価格を150から100に、ゴールドコストを2kkから750kに引き下げました。
  • 紫レアリティアイテムの基本価格を300から175に、ゴールドコストを5kkから2kkに引き下げました。
  • オレンジレアリティアイテムの基本価格を75から50に、ゴールドコストを10kkから4kkに引き下げました。

パーソナルストア

  • スターソウルストーンで販売される突破石の価格を10kから1kに、ゴールドコストを250kから125kに引き下げました。
  • エーテルソウルストーンで販売される突破石の価格を7kから750に、ゴールドコストを1kkから500kに引き下げました。
  • アストラルソウルストーンで販売される突破石の価格を1kから125に、ゴールドコストを2.5kkから1kkに引き下げました。
  • スターソウルストーンで販売される突破石の価格を50から25に、ゴールドコストを5kkから2kkに引き下げました。
  • 在庫切れ後、購入ごとにゴールドコストが減少します。
  • 緑レアリティアイテムのゴールドコストを250kから125k(在庫切れ時は62.5k)に引き下げました。
  • 青レアリティアイテムのゴールドコストを1kkから500k(在庫切れ時は250k)に引き下げました。
  • 紫レアリティアイテムのゴールドコストを2.5kkから1kk(在庫切れ時は500k)に引き下げました。
  • オレンジレアリティアイテムのゴールドコストを5kkから2kk(在庫切れ時は1kk)に引き下げました。

新しい最大属性チャート

属性物理カード魔法カード防御カードユニバーサルカード
筋力1-8 1-31-3ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
器用さ1-8 1-31-3ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
物理攻撃力 5-15 5-8 5-8ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
知力 1-3 1-8 1-3ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
知恵 1-31-31-8 ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
魔法攻撃力 5-85-15 5-8ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
スタミナ 1-31-31-8 ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
最大HP 5-8 5-8 5-15 ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
最大MP 5-8 5-8 5-15 ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
物理防御力 5-8 5-8 5-15 ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
魔法防御力 5-8 5-8 5-15 ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60

スカウト

スカウト / ウォーリアー

  • 「ターゲットロック」使用時のオートショット間隔を、攻撃速度に応じて0.5〜4.5から0.35〜0.5に変更しました。(攻撃速度に応じて秒間1.67〜2.5回のオートショット)

スカウト / ウォーデン

  • 「チャージドチョップ」のクールダウンを10秒から12秒に延長しました。
  • 「グリフォンバッシュ」のクールダウンを10秒から4秒に短縮しました。

スカウト / チャンピオン

  • 「ショット」の説明文を修正しました。

ナイト

  • ターゲットが免疫状態であっても「ホーリーシール」が適用されていた問題を修正しました。

ナイト / メイジ

  • ターゲットが免疫状態であっても「サイレンス」が「ホーリーシール」を適用していた問題を修正しました。
  • 盾を装備している時の「ホーリーライトドメイン」のヘイト倍率を1.1から2に増加させました。

ナイト / ウォーデン

  • 「フレンジースマッシュ」を変更し、ホーリーシールのスタックごとにダメージが20%増加するようにし、ターゲットがホーリーシールの影響下にある場合はホーリーシールのクールダウンをリセットするようにしました。

ドルイド

  • レベル36で習得可能なスキル「マインドバイタリゼーション」を追加しました。対象のキャスト速度を12秒間29%増加させ、「ボディバイタリゼーション」とクールダウンを共有し、同様のキャスト速度増加効果とは同時に使用できません。

ドルイド / メイジ

  • 「ホーリーフューリー」を変更しました。ボディバイタリゼーションとマインドバイタリゼーションを強化し、範囲内のすべてのパーティメンバーに適用されるようになり、効果時間は20秒で、どちらかを使用するともう一方のスキルも同時に発動します。

ドルイド / ウォーロック

  • 「デッドリーバイタリゼーション」を変更し、ボディバイタリゼーションではなくマインドバイタリゼーションを修正するようにしました。

ドルイド / ローグ

  • 「ポイズナスウィドウエンブレイス」のダメージを342%から369%に増加させました。

ドルイド / ウォーリアー

  • 「ナチュラルアタック」の反射量を4から3に減少させました。

ウォーロック

  • セットスキル「ソウルクラッシャー」のクールダウンと持続時間を削除し、スキルを変更しました。魔法攻撃スキルを使用するたびに範囲ダメージを与えHPを回復しますが、1秒間に1回しか発動しません。
  • セットスキル「サイフォニックエッチング」のクールダウンと持続時間を削除し、スキルを変更しました。魔法攻撃スキルを使用するたびに範囲ダメージを与えHPを回復しますが、1秒間に1回しか発動しません。
  • 「ソウルクラッシャー」の範囲を75から100に拡大しました。

ウォーロック / スカウト

  • 「サセズインパティエンス(Saces' Impatience)」のクールダウンを30秒から20秒に短縮しました。
  • 「ショット」のダメージを1827から1550に減少させました。

ウォーロック / ローグ

  • 「パニッシュメント」のダメージを6360から6996に増加させ、エレメンタルウィークネスの効果ごとにダメージが40%増加していたのを16%に変更しました。
  • 「エンドオブソート」のクールダウンを8秒から6秒に短縮しました。
  • 「ソウルファング」の詠唱時間を1秒に変更し、グローバルクールダウンをトリガーしないようにしました。

ウォーロック / ナイト

  • 「ヘレシー」を変更し、「ダークストライク」のコストタイプをフォーカスに変更しないようにしました。

ローグ

  • 「スニークアタック」を変更し、ターゲットが既に「スニークアタックブリード」の影響下にある場合はスタンさせないようにしました。

ローグ / ウォーデン

  • 「ウッドスピリットグラスプ」を変更し、「パワーオブザウッドスピリット」のダメージを434%から521%に増加させる効果を追加しました。

メイジ

メイジ / ナイト

  • 「スターズオブライト」のダメージを1995から2244に増加させました。

メイジ / スカウト

  • 「フレイムスピリット」の魔法攻撃力倍率を50%から30%に減少させました(魔法ダメージは変更なし)。
  • 「フレイムスピリット」が距離100を維持しようとしないように変更しました。

ウォーデン

  • 「オークウォーカー」の攻撃倍率を10%から14%に増加させました。
  • 「クロスチョップ」の射程を100から150に拡大し、移動遅延を追加し、範囲タイプをターゲットを中心とした直線から円形に変更し、半径を100から60に縮小しました。
  • 「フレンジーブライアー」が「スピリットオブザオーク」召喚時に異なるダメージを与えていた問題を修正し、クールダウンを6秒から8秒に延長しました。

ウォーデン / スカウト

  • 「カイロンアタック(Chiron)」の攻撃倍率を13%から18%に増加させました。
  • 「カイロン」が距離100を維持しようとしないように変更しました。
  • 「アンチマジックアロー」の名前を「サンダーボルト」に変更し、ダメージタイプを風に変更し、ダメージを1520%から1367%に減少させ、MP回復を削除し、遠隔武器に依存せずクールダウンを2秒に変更しました。
  • 「ウィンドピアシングアロー」の最大スタック数を6に増加させました。

ウォーデン / ウォーロック

  • 「サイキックシャドウ」の攻撃倍率を12%から16%に増加させました。
  • 「ファントムクリーブ」の詠唱時間を1秒から0.5秒に短縮しました。
  • 「フォーカスリストア」の秒間フォーカス回復量を5から10に増加させました。

ウォーデン / ウォーリアー

  • 「ダブルチョップ」に0.5秒の詠唱時間を追加し、クールダウンを2秒に短縮し、グローバルクールダウンをトリガーしないようにしました。
  • 「フレンジーブライアー」のクールダウンを4秒から6秒に延長しました。

ウォーデン / メイジ

  • 「スピリチュアルフィードバック」のダメージ増加量を10%から5%に減少させました(ペットのダメージ増加量は変更なし)。

チャンピオン

  • セットスキル「ルーンガーディアン」が他のセットスキルとクールダウンを共有しないように変更しました。
  • 「メカニックギャンブル」がオーバーヒート発動時にプレイヤーを沈黙させていなかった問題、3回以上ダメージを与えていた問題を修正し、沈黙時間を3秒に短縮しました。

チャンピオン / ウォーデン

  • 「プロテクションオブザオーク」使用時にセネドリル(Cenedril)が消滅する問題を修正しました。

チャンピオン / ウォーロック

  • 「エンドレスパルス」の攻撃速度増加量を15%から11%に減少させました。

チャンピオン / ローグ

  • 「デスアライブ」の効果時間を15秒から20秒に延長し、ハンマーダメージ増加量を30%から32%に増加させました。
  • 「シャドウエクスプロージョン」のハンマーダメージ増加量を40%から35%に減少させました。

ウォーリアー

ウォーリアー / スカウト

  • 「ザラストデュエル」を変更しました:ターゲットにメインハンド武器DPSの960%ダメージを2回与え、3秒間パリィ率を40%上昇させ、「タウント」のクールダウンをリセットする。(クールダウン:4秒、詠唱時間:0.5秒、スキル要件:両手剣)
  • 「ブラッドアロー」を変更し、近接および遠隔ダメージではなく物理ダメージを増加させるようにしました。

ウォーリアー / チャンピオン

  • 「ヴェンデッタブロウ」のクールダウンを3秒から4秒に延長しました。

ウォーリアー / ドルイド

  • 「アースリーストライク」のクールダウンを4秒から6秒に延長しました。

プリースト

プリースト / スカウト

  • 「ドロウニングアタック」のクールダウンを6秒から3秒に短縮しました。

auto_awesome仮面舞踏会(Masked Festival)

  • フェスティバルモンスターから16種類のカスタムカードを追加。
  • フェスティバルアクティビティから5種類の隠しカスタムタイトルを追加。

ドラコ(Draco)

フェスティバル期間中、水の黄道帯素材とハイドロ・ドラコナリスをドラコペットと交換できます。

ハイドロ・ドラコナリスの入手方法:

  • 仮面舞踏会報酬委員:仮面舞踏会メダル10枚と報酬を交換。

招待状の運び屋(Invitation Courier)

‌NPC: Rain Nahills
場所: バラナス中央広場
イベント内容: 指定されたNPCにパーティー招待状を渡す。

ボールマスクパッケージ交換

‌NPC: Shiani Alian
場所: バラナス中央広場
イベント内容: TPルーンとボールマスクパッケージを交換する。

春の追悼(Eulogy of Spring)

‌NPC: Shiani Alian
場所: バラナス中央広場、ハウリングマウンテン
イベント内容: アイテムを収集して届ける。

その下の真実(The Truth Under the...)

‌NPC: 仮面舞踏会ホスト
場所: バラナス中央広場
イベント内容: 正しいNPCを見つけてマッチングさせる。

変装したヒーロー!「仮面ストライカー協会」(Hero in Disguise! "Masked Striker Association")

‌NPC: Big Spyror
場所: サンダーフーフヒル
イベント内容: NPCを見つけて倒す。

アイクスの手伝い(Help Ikes Get His Act Together!)

‌NPC: Ikes Kalefan
場所: サンダーフーフヒル
イベント内容: アクションバーを使用してアイテムを移動させる。

パッチ適用後 10.4.1.2000

以下の変更は、次回のパッチまで一部のゾーンに適用されない場合があります。

auto_awesome全般

  • フェスティバルの戦利品が正しくドロップしていなかった問題を修正しました。
  • 最近のパッチ以降、一部のターゲットデバフチェッカーが正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • マジックパフュームが通常より遅くルートしていた問題を修正しました。

パッチノート 10.4.1.2001

auto_awesome全般

  • 遠隔武器のダメージ計算式に自身のエレメンタルダメージブーストが含まれていなかった問題を修正しました。

auto_awesome開発

  • GetCardStat関数を変更し、特定のステータスの最小値と最大値を返すようにしました。

メイジ

  • セットスキル「ヴォイスオブザシー」が他のセットスキルとクールダウンを共有していた問題を修正しました。

メイジ / プリースト

  • 「タイドバースト」にエフェクトがなかった問題を修正しました。

プリースト

  • 「ホーリーヴォイド」にエフェクトがなかった問題を修正しました。

プリースト / スカウト

  • 「アイスブレード」を変更し、ターゲット周囲にダメージを与えるようにし、半径を80に短縮、射程150を追加しました。

ウォーデン

  • 短剣の装備能力を削除しました。

ウォーデン / スカウト

  • 「カイロン」の攻撃倍率を18%から16%に減少させました。
  • 「ウィンドピアシングアロー」の最大スタック数を6から10に増加させました。

ウォーデン / メイジ

  • 「スピリチュアルフィードバック」のペットダメージ増加量を10%から5%に減少させました。

ウォーデン / ローグ

  • 「ウォーカースピリット」を「ブロークンアシンメトリー」に変更しました:自身がオフハンド武器を使用してスキルダメージを再度与えるようになり、片手武器ダメージが8%増加します。

ウォーデン / ウォーリアー

  • 「フェラルリーダー」のダメージと攻撃増加量を24%から30%に増加させました。

ドルイド

ドルイド / ローグ

  • 「ポイズナスウィドウエンブレイス」のダメージを369 + 10 x 36.9から424 + 10 x 42.4に増加させました。

ドルイド / ウォーリアー

  • 「ナチュラルアタック」を変更し、ダメージを与えるたびではなく、詠唱ごとに「自然の力(Nature's Power)」を1付与するようにしました。
  • 「クロストーンブロウ」を変更し、クリティカルダメージを与えた場合のみ「自然の力」を1返すようにしました。
  • 「フューリー」のクールダウンを4秒から10秒に延長しました。

ドルイド / ウォーロック

  • 「ネイチャーズポイズン」のクールダウンを6秒から2秒に短縮しました。

ウォーリアー

ウォーリアー / スカウト

  • 「ザラストデュエル」のダメージを960%から768%に減少させました。
  • 「ウェイティングゲーム」の物理攻撃力増加量を16%から10%に減少させました。

ウォーリアー / プリースト

  • 「バーバリアンバトルクライ」を変更し、ボスおよびワールドボスに対して、ターゲットが戦闘中の場合のみ適用されるようにしました。

ローグ

ローグ / ウォーリアー

  • 「トキシックスプラッシュ」を変更し、1つのターゲットに複数回適用可能にしました。

ローグ / チャンピオン

  • 「パワーメカニズム」を自己オーラに変更し、攻撃力と攻撃速度の増加量を12%に増加させ、パーティメンバーへの攻撃速度と攻撃力の付与量を3%に減少させました。
  • 「パルスルーンボム」を変更し、10秒以内に同じターゲットをスタンさせないようにし、10秒から15秒の間に使用した場合は効果時間が短縮されるようにしました。
  • 「パルスルーンボム」と「サイレントルーンボム」の最大ターゲット数を8から10に増加させ、ターゲットごとのダメージ減少量を10%から15%に増加させました。
  • 「パルススタン」の持続時間を5秒から2秒に短縮しました。

チャンピオン

チャンピオン / ウォーロック

  • 「ハートコレクションルーン」のダメージ増加量を12%から20%に増加させました。

ナイト

ナイト / メイジ

  • 「ホーリーライトドメイン」を変更し、ボスおよびワールドボスに対して、ターゲットが戦闘中の場合のみダメージを与えるようにしました。

スカウト

スカウト / メイジ

  • すべてのエリートスキルをリワークしました。

パイロマンシー(Pyromancy)

パッシブ - 15エリート

  • 「ショット」、「ヴァンパイアアロー」、「ジョイントブロウ」、「ウィンドアロー」、「ピアシングアロー」、「スナイプ」、「コンボショット」、「リフレクテッドショット」を修正し、魔法および物理の火ダメージを与えるようにします。スタッフの装備が可能になります。

ファイアショット: 遠隔武器DPSの352%火ダメージ、またはCPSの1086%火ダメージ。

ヴァンパイアアロー: 遠隔武器DPSの398%火ダメージ、またはCPSの1267%火ダメージ。

ジョイントブロウ: 遠隔武器DPSの750%火ダメージ、またはCPSの2531%火ダメージ。

フレイムアロー: 遠隔武器DPSの478%火ダメージ、またはCPSの1593%火ダメージ。

ピアシングアロー: 遠隔武器DPSの564%火ダメージ、またはCPSの2175%火ダメージ。

スナイプ: 遠隔武器DPSの2353%火ダメージ、またはCPSの1049%火ダメージ。

コンボショット: 遠隔武器DPSの490%火ダメージ、またはCPSの1590%火ダメージ。

リフレクテッドショット: 遠隔武器DPSの595%火ダメージ、またはCPSの2380%火ダメージ。

フレームスプレイヤー(Flamesprayer)

パッシブ - 20エリート

  • 「オートショット」を「インシネレーション(焼却)」に変更し、前方のターゲットを毎秒燃焼させます。

インシネレーション: フレームスプレイヤーを起動し、前方のターゲットを燃焼させる。遠隔武器DPSの160%火ダメージ、または500%火ダメージを毎秒与える。

ザ・インフェルノ(The Inferno)

アクティブ - 25エリート

コスト: 503 MP, 3% MP
詠唱時間: 2秒
クールダウン: 15秒
射程: 150
半径: 80

  • 指定エリアを燃焼させ、属性に応じて遠隔武器DPSの400%火ダメージ、またはCPSの1733%火ダメージを5回与える。

オイルアップ(Oil Up)

アクティブ - 30エリート

コスト: 5% MP
クールダウン: 60秒

  • フレームスプレイヤーを30秒間強化し、ヒット頻度を増加させる。

イネヴィタブルイグニッション(Inevitable Ignition)

アクティブ - 35エリート

コスト: 5% MP
クールダウン: 90秒

  • 温度を上昇させ、30秒間火ダメージを20%増加させる。

プレーリーファイア(Prairie Fire)

パッシブ - 40エリート

  • フレームスプレイヤーが命中した敵を10秒間マークし、受ける火ダメージを2%増加させる(最大4スタック)。

アッシュブラッド(Ashen Blood)

パッシブ - 45エリート

  • 「ブラッドアロー」を「フィアリーアロー」に変更し、火ダメージを増加させるようにする。

フィアリーアロー: フィアリーアローを起動し、毎秒5%のHPを消費して火ダメージを51.8%増加させる。

エクセッシブネセシティ(Excessive Necessity)

パッシブ - 50エリート

  • 物理および魔法攻撃力を15%増加させる。

アコースドシェル(Accursed Shell)

パッシブ - 60エリート

  • 防御的なアコースドシェルが被ダメージを20%軽減するが、その呪いにより攻撃速度が10%低下する。

ヘルズホイッスル(Hell's Whistle)

パッシブ - 70エリート

  • クロスボウダメージを50%増加させる。

スカウト / ウォーロック

  • 「ポイズナスサージ」の毒ダメージ増加量を18%から25%に増加させました。

スカウト / ウォーリアー

  • 「バイタルリフレクション」を変更し、「リフレクテッドショット」のクールダウンを6秒から3秒に短縮する効果を追加しました。

スカウト / ウォーデン

  • 「グリフォンバッシュ」のクールダウンを8秒から12秒に延長し、射程を遠隔武器の射程に依存するように変更し、半径を60から80に拡大しました。

パッチ適用後 10.4.1.2003

以下の変更は、次回のパッチまでカスタムインスタンスおよびアトランティスCH4に適用される可能性が高いです。

ドルイド

ドルイド / ウォーロック

  • 「フェイタルトキシン」のスタック数が1ではなく0からカウントされていた問題を修正しました。

スカウト

  • 「ウィンドアロー」が正しく機能していなかった問題を修正しました。

スカウト / メイジ

  • インシネレーションの頻度を毎秒から2秒に一度に変更し、ダメージを160%/500%から160%/375%に減少させました。
  • オイルアップの持続時間を30秒から20秒に短縮し、インシネレーションの頻度を毎秒2回から毎秒1回に変更しました。
  • 「ザ・インフェルノ」のダメージを400%/1733%から250%/1300%に減少させました。
  • 「ジョイントブロウ」のダメージを750%/2531%から750%/1687%に減少させました。
  • 「フレイムアロー」のダメージを478%/1593%から478%/1434%に減少させました。

パッチ適用後 10.4.1.2003 - 2

以下の変更は、次回のパッチまでカスタムインスタンスおよびアトランティスCH4に適用される可能性が高いです。

スカウト

スカウト / メイジ

  • 「インシネレーション」を変更し、追加ターゲットごとに8%のダメージ減少が発生するようにし、ダメージを160%/375%から160%/400%に増加させました。
  • 「イネヴィタブルイグニッション」の火ダメージ増加量を20%から12%に減少させました。

ウォーデン

ウォーデン / スカウト

  • 「カイロン」の攻撃倍率を16%から14%に減少させました。

ローグ

ローグ / チャンピオン

  • 「コンフュージョンメカニズム」:ターゲットを混乱させ、10秒間弱点を露呈させる。「ディスアセンブル」中、ターゲットの防御力を最大80%無視する。※「エレクトロキューション」によってトリガーされた「ロウブロウ」もターゲットの防御を無視していた問題を修正。
  • 「パワーメカニズム」の自己攻撃力と攻撃速度の増加量を12%から10%に減少させました。

ウォーリアー

ウォーリアー / スカウト

  • 「ブラッドアロー」のダメージ増加量を103.6%から93.2%に減少させました。

パッチ適用後 10.4.1.2003 - 3

以下の変更は、次回のパッチまでカスタムインスタンスおよびアトランティスCH4に適用される可能性が高いです。

ウォーリアー

ウォーリアー / チャンピオン

  • 「ヴェンデッタブロウ」のクールダウンを4秒から3秒に短縮しました。

スカウト

スカウト / メイジ

  • 「エクセッシブネセシティ」の攻撃力増加量を15%から10%に減少させました。

パッチノート 10.4.1.2004

auto_awesome全般

  • 移動速度が速い状態で移動中に、ターゲットのないスペルが中断される場合がある問題を修正しました。

auto_awesome開発

  • ItemClipboard_Clear()関数実行時にバッグのアイテムがロックされる問題を修正しました。

ローグ

ローグ / チャンピオン

  • 「ディスアセンブルシャドウ」をエリート70から15に変更しました。
  • 「コンフュージョンメカニズム」をエリート15から70に変更しました。
  • 「コンフュージョンメカニズム」がターゲットの防御力を80%ではなく90%無視するように変更しました。

ローグ / メイジ

  • 「ヘルブレード」のダメージを97%から174%に増加させました。

ウォーロック

  • 「サイフォニックエッチング」がアイテムの使用をブロックしていた問題を修正しました。

ウォーロック / ナイト

  • 「ドレッドフルスリープ」のクールダウンを40秒から30秒に短縮しました。
  • 「ヘイトレッド」の持続時間を20秒から30秒に延長しました。

ウォーリアー

ウォーリアー / スカウト

  • 「バトルフォーカス」が「スラッシュ」のレイジコストを減少させるように修正されていなかった問題を修正し、スキル説明を修正しました。

ウォーリアー / メイジ

  • 「ワールウィンド」のクールダウンを2秒から1秒に短縮し、MPコストを5%から3%に減少させました。
  • 「ブラスティングサイクロン」のMPコストを8%から3%に減少させました。
  • 「パワーコントロール」の説明文を修正しました。

ナイト

ナイト / ウォーロック

  • 「両手武器習熟(Two Hand Weapon Mastery)」のダメージ増加量を87%から109%に増加させました。
  • 「サイキックスイープ」のエフェクトアイコンを修正しました。
  • 「ウィーカニングウィーブカース」のクールダウンを4秒から3秒に短縮しました。

メイジ

  • アイテムセットスキル「ザ・セージ」を変更:15秒間、現在のクリティカル率と同等のクリティカル率を提供し、魔法ダメージを15%増加させる。

メイジ / ウォーロック

  • 「フォゴトゥンブラックマジック」のスペルタイプを物理から魔法に変更しました。
  • 「ブレスエラース」を「ウィルオブプライド」に変更:即座にウィンドスピリットプライドとファイアスピリットプライドの最大スタックを付与する。(クールダウン:2分、コスト:フォーカス10)
  • 「ウィルオブプライド」をエリート30から35に変更しました。
  • 「エレメントオブプライド」をエリート35から30に変更しました。

ウォーデン

ウォーデン / ローグ

  • 「パワーシジル」のダメージ増加量を8%から12%に増加させました。
  • 「チャージドチョップ」の説明文を修正しました。

スカウト

  • クロスボウ装備時の「ウィンドアロー」のクールダウン増加量を3秒から2秒に短縮しました。

スカウト / メイジ

  • 「ザ・インフェルノ」のダメージを250%/1300%から250%/1170%に減少させました。
  • 「フレイムアロー」のダメージを478%/1434%から478%/1170%に減少させました。

チャンピオン

  • セットスキル「メカニックギャンブル」を変更し、効果を術者のみに適用するようにし、クールダウンを5分から4分に短縮しました。
  • セットスキル「遺跡の秘技(Secret Technique of the Ruins)」を変更し、効果を術者のみに適用するようにし、クールダウンを4分から3分に短縮しました。

パッチ適用後 10.4.1.2004

auto_awesome全般

  • 戦闘要件のため、一部のスキルがジェラス(Jerath)イベントオブジェクトに対して機能していなかった問題を修正しました。
  • 浮遊オブジェクトの上で「背後にテレポート」系のスキルを使用すると、オブジェクトの上ではなく地面にテレポートしてしまう問題を修正しました。

パッチノート 10.4.1.2005

auto_awesome全般

  • 「ソートスクイージングシール」をすべてのスペルタイプでスタックできるように変更しました。

ウォーデン

ウォーデン / ウォーリアー

  • 「フレンジーブライアー」の説明文を修正しました。

ウォーデン / ローグ

  • 「ストアパワー」が「チャージドチョップ」のクリティカル率を増加させないように変更しました。
  • 「ブロークンアシンメトリー」のダメージ増加量を4%に減少させました。

スカウト

  • 「アローオブエッセンス」のクールダウンを5分から3分に短縮し、遠隔武器ダメージ増加量を40%から30%に減少させ、遠隔武器速度を20%から30%に増加させました。
  • 「ジョイントブロウ」に弾薬1個の追加消費を必要とするように変更し、モーションを近接攻撃から遠隔武器攻撃に変更しました。
  • 「ヴァンパイアアロー」に弾薬1個の追加消費を必要とするように変更し、フォーカスコストを20から10に減少させました。
  • 「コンセントレーション」のクールダウンを5分から3分に短縮しました。

メイジ

  • 「スタティックフィールド」を「エレクトリックコンプレッション」なしで使用できるように変更しました。
  • 「エレクトリックコンプレッション」を変更:Charged効果を消費し、20秒間スタティックフィールドのダメージを15%増加させる。また、エレクトリックコンプレッションの影響下にある場合、プラズマアローが高速で詠唱される。
  • 「ザ・セージ」セットスキルの説明文を修正しました。

メイジ / スカウト

  • 「ショット」のダメージを2210から1989に減少させました。

メイジ / ウォーデン

  • 「スタティックフィールド」が意図しない追加風ダメージを与えていた問題を修正しました。
  • 「アースコアバリア」使用時に「スタティックフィールド」の追加ダメージが意図より低かった問題を修正しました。

ウォーロック

ウォーロック / ウォーリアー

  • 「コンシステントハートストライク」のダメージを6360から6996に増加させました。
  • 「ブリージングコントロール」を変更し、「エンレイジ(Enrage)」に4のPsi回復を追加し、クールダウンリセット確率を20%から50%に増加させました。

チャンピオン

  • 「遺跡の秘技」を変更し、「シールドフォーム」の影響下で使用した場合、20秒間パーティメンバーが与えるダメージを10%増加させるようにしましたが、これを使用するとフォームを変更するすべてのスキルが20秒間のクールダウン状態になります。

ナイト

  • 「規律の盾(Shield of Discipline)」を変更し、攻撃者が視界内にいない場合はダメージを反射しないようにしました。

予定変更ログ

以下のリストには、次回のパッチで登場する可能性のある変更が含まれています。このリストは実際のパッチ内容を表すものではなく、リリース時には異なる可能性があることに注意してください。

変更された内容は黄色、取り消された変更は打ち消し線、次回のパッチに延期される可能性が高い変更は紫色でハイライトされます。

紫色でハイライトされていない場合でも、すべての変更が次回のパッチで適用されるとは限りません。パッチが実装された後でも、変更ログに残る可能性があります。