Patch 10.4.1.2000-2005

Zamaskowany Festiwal

Notatki do aktualizacji 10.4.1.2000

articleOgólne

  • Naprawiono problem, przez który zwierzaki nie zbierały łupów poprawnie przy użyciu Magicznych Perfum.

auto_awesomeSystem Kart Potworów

  • Karty potworów zostały podzielone na 4 kategorie: Fizyczne, Magiczne, Obronne oraz Uniwersalne.
  • Każda kategoria zawiera określony zestaw atrybutów; jeśli atrybut nie pasuje do kategorii karty, posiada on niższe wartości liczbowe.
  • Kategoria karty zostanie dodana do podpowiedzi kart.
  • Obecne karty, które mają wysokie limity wartości atrybutów, pozostaną niezmienione; nowe kategorie będą dotyczyć tylko nowych stref.
  • Maksymalna wartość atrybutu dla zwykłych, elitarnych i bossów będzie równa, jak pokazano w poniższej tabeli dla stref wydanych w przyszłości, jednak atrybuty kart bossów świata pozostaną niezmienione.
  • Zmieniono nazwy niektórych kamieni kart dla większej jasności.
  • Zmieniono atrybuty w podpowiedziach kart, aby wskazywały maksymalną wartość, jaką może osiągnąć dany atrybut.
  • Dodano opcję resetowania kart w torbie bez atrybutów do ich stanu domyślnego. (To zresetuje atrybuty na pustej karcie do stanu sprzed pierwszej aktualizacji systemu kart i ustawi wartość kamienia na 25).
  • Dodano kategorie kart do wyszukiwarki. (np.: możesz wyszukiwać karty wpisując "physical card" w polu wyszukiwania).

Nowa Strefa Kart

  • Wdrożono nowy system kart dla Opactwa Forsaken w Silverspring.

Publiczny Sklep z Kartami

  • Obniżono cenę bazową przedmiotów rzadkości zielonej ze 150 na 100, koszt w złocie zmniejszono z 1kk na 250k.
  • Obniżono cenę bazową przedmiotów rzadkości niebieskiej ze 150 na 100, koszt w złocie zmniejszono z 2kk na 750k.
  • Obniżono cenę bazową przedmiotów rzadkości fioletowej z 300 na 175, koszt w złocie zmniejszono z 5kk na 2kk.
  • Obniżono cenę bazową przedmiotów rzadkości pomarańczowej z 75 na 50, koszt w złocie zmniejszono z 10kk na 4kk.

Sklep Osobisty

  • Obniżono cenę Kamienia Przełamania sprzedawanego za Kamień Gwiezdnej Duszy z 10k na 1k, koszt w złocie zmniejszono z 250k na 125k.
  • Obniżono cenę Kamienia Przełamania sprzedawanego za Eteryczny Kamień Duszy z 7k na 750, koszt w złocie zmniejszono z 1kk na 500k.
  • Obniżono cenę Kamienia Przełamania sprzedawanego za Astralny Kamień Duszy z 1k na 125, koszt w złocie zmniejszono z 2.5kk na 1kk.
  • Obniżono cenę Kamienia Przełamania sprzedawanego za Kamień Gwiezdnej Duszy z 50 na 25, koszt w złocie zmniejszono z 5kk na 2kk.
  • Po wyczerpaniu zapasów, koszt w złocie będzie obniżany przy każdym zakupie.
  • Obniżono koszt w złocie przedmiotów rzadkości zielonej z 250k na 125k, a 62.5k przy braku zapasów.
  • Obniżono koszt w złocie przedmiotów rzadkości niebieskiej z 1kk na 500k, a 250k przy braku zapasów.
  • Obniżono koszt w złocie przedmiotów rzadkości fioletowej z 2.5kk na 1kk, a 500k przy braku zapasów.
  • Obniżono koszt w złocie przedmiotów rzadkości pomarańczowej z 5kk na 2kk, a 1kk przy braku zapasów.

Tabela Maksymalnych Atrybutów

AtrybutyKarta FizycznaKarta MagicznaKarta ObronnaKarta Uniwersalna
Siła1-8 1-31-3Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Zręczność1-8 1-31-3Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Atak Fizyczny 5-15 5-8 5-8Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Inteligencja 1-3 1-8 1-3Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Mądrość 1-31-31-8 Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Atak Magiczny 5-85-15 5-8Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Wytrzymałość 1-31-31-8 Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Maksimum HP 5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Maksimum MP 5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Obrona Fizyczna 5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Obrona Magiczna 5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60

Zwiadowca

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Blokadę Celu: interwał Autostrzału przy użyciu wynosi teraz 0.35 - 0.5 w zależności od szybkości ataku (z 0.5 - 4.5). (1.67 - 2.5 Autostrzału na sekundę w zależności od szybkości ataku).

Zwiadowca / Strażnik

  • Zwiększono czas odnowienia Naładowanego Cięcia do 12 sekund z 10.
  • Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Gryfa do 4 sekund z 10.

Zwiadowca/Mistrz

  • Poprawiono opis Strzału.

Rycerz

  • Naprawiono Świętą Pieczęć, która nakładała się nawet wtedy, gdy cel był odporny.

Rycerz / Mag

  • Naprawiono uciszenie, które nakładało Świętą Pieczęć nawet wtedy, gdy cel był odporny.
  • Zwiększono mnożnik zagrożenia Domeny Świętego Światła do 2 z 1.1, gdy wyposażona jest tarcza.

Rycerz / Strażnik

  • Zmieniono Szalejące Uderzenie: zyskuje 20% obrażeń za każdy stos Świętej Pieczęci i resetuje czas odnowienia Świętej Pieczęci, jeśli cel jest pod wpływem jakiegokolwiek efektu Świętej Pieczęci.

Druid

  • Dodano umiejętność Witalizacja Umysłu, której można nauczyć się na poziomie 36; zwiększa szybkość rzucania zaklęć przyjaznego celu o 29% na 12 sekund, dzieli czas odnowienia z Witalizacją Ciała i nie może być używana razem z podobnymi efektami szybkości rzucania.

Druid / Mag

  • Zmieniono Święty Szał; wzmacnia Witalizację Ciała i Witalizację Umysłu, teraz działają one na wszystkich członków drużyny w zasięgu, trwają 20 sekund, a użycie jednej z nich automatycznie aktywuje drugą.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Zabójczą Witalizację, aby modyfikowała Witalizację Umysłu zamiast Witalizacji Ciała.

Druid / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Objęcia Trującej Wdowy do 369% z 342%.

Druid / Wojownik

  • Zmniejszono ilość odbicia Naturalnego Ataku do 3 z 4.

Czarnoksiężnik

  • Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności zestawu Duszołamacz; zmieniono umiejętność: będzie zadawać obrażenia obszarowe i odnawiać HP za każdym razem, gdy użyjesz magicznej umiejętności ofensywnej, ale efekt nie może zostać wywołany częściej niż raz na sekundę.
  • Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności zestawu Syfoniczne Trawienie; zmieniono umiejętność: będzie zadawać obrażenia obszarowe i odnawiać HP za każdym razem, gdy użyjesz magicznej umiejętności ofensywnej, ale efekt nie może zostać wywołany częściej niż raz na sekundę.
  • Zwiększono promień Duszołamacza do 100 z 75.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Zniecierpliwienia Saces do 20 sekund z 30.
  • Zmniejszono obrażenia Strzału do 1550 z 1827.

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Kary do 6996 z 6360, zmieniono efekt: zyskuje 16% obrażeń za każdy efekt Osłabienia Żywiołów zamiast 40%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Końca Myśli do 6 sekund z 8.
  • Zmieniono Kieł Duszy: posiada 1 sekundę czasu rzucania, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.

Czarnoksiężnik / Rycerz

  • Zmieniono Herezję: nie zmienia już rodzaju kosztu Mrocznego Uderzenia na skupienie.

Łotr

  • Zmieniono Atak z Zaskoczenia: nie ogłusza celu, jeśli jest już pod wpływem Krwawienia Ataku z Zaskoczenia.

Łotr / Strażnik

  • Zmieniono Chwyt Ducha Lasu: dodatkowo zwiększa obrażenia Mocy Ducha Lasu do 521% z 434%.

Mag

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia Gwiazd Światła do 2244 z 1995.

Mag / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku magicznego Ducha Płomienia do 30% z 50%, obrażenia magiczne pozostają bez zmian.
  • Zmieniono Ducha Płomienia: nie stara się już utrzymywać dystansu 100.

Strażnik

  • Zwiększono skalowanie ataku Dębowego Wędrowca do 14% z 10%.
  • Zwiększono zasięg Krzyżowego Cięcia do 150 z 100, dodano opóźnienie podróży dystansowej, zmieniono typ zasięgu na okrąg wokół celu zamiast linii prostej, zmniejszono promień do 60 z 100.
  • Naprawiono Szalejące Ciernie: zadawały inne obrażenia, gdy przywołany był Duch Dębu, zwiększono czas odnowienia do 8 sekund z 6.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zwiększono skalowanie ataku Chirona do 18% z 13%.
  • Zmieniono Chirona: nie stara się już utrzymywać dystansu 100.
  • Zmieniono nazwę Strzały Antymagicznej na Piorun, zmieniono typ obrażeń na wiatr, zmniejszono obrażenia do 1367% z 1520%, usunięto odnawianie MP, zmieniono czas odnowienia na 2 sekundy zamiast zależności od broni dystansowej.
  • Zwiększono maksymalny zysk stosów Przebijającej Wiatr Strzały do 6.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 16% z 12%.
  • Zmniejszono czas kanałowania Rozcięcia Widma do 0.5 sekundy z 1.
  • Zwiększono zysk skupienia na sekundę Przywrócenia Skupienia do 10 z 5.

Strażnik / Wojownik

  • Zmieniono Podwójne Cięcie: posiada 0.5 sekundy czasu kanałowania, zmniejszono czas odnowienia do 2 sekund, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
  • Zwiększono czas odnowienia Szalejących Cierni do 6 sekund z 4.

Strażnik / Mag

  • Zmniejszono zysk obrażeń Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 5% z 10%, zysk obrażeń dla zwierzaka pozostaje bez zmian.

auto_awesomeMistrz

  • Zmieniono umiejętność zestawu Runiczny Strażnik: nie dzieli już czasu odnowienia z innymi umiejętnościami zestawu.
  • Naprawiono Mechaniczną Ruletkę: nie uciszała gracza po wyzwoleniu Przegrzania, naprawiono zadawanie obrażeń więcej niż trzykrotnie, zmniejszono czas uciszenia do 3 sekund.

Mistrz/Strażnik

  • Naprawiono Ochronę Dębu: usuwała cenedrila podczas użycia.

Mistrz/Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono zysk szybkości ataku Niekończącego się Pulsu do 11% z 15%.

Mistrz/Łotr

  • Zwiększono czas trwania Śmierć Nadchodzi do 20 sekund z 15, zwiększono zysk obrażeń młota do 32% z 30%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń młota Cienistej Eksplozji do 35% z 40%.

Wojownik

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Ostatni Pojedynek: zadaje 960% obrażeń DPS głównej broni celowi dwukrotnie i zwiększa wskaźnik parowania o 40% na 3 sekundy, resetuje również czas odnowienia umiejętności Prowokacja. Czas odnowienia: 4 sekundy. Czas kanałowania: 0.5 sekundy. Wymagania: Miecz dwuręczny.
  • Zmieniono Krwawą Strzałę: zwiększa obrażenia fizyczne zamiast obrażeń w zwarciu i dystansowych.

Wojownik/Mistrz

  • Zwiększono czas odnowienia Ciosu Zemsty do 4 sekund z 3.

Wojownik / Druid

  • Zwiększono czas odnowienia Ziemskiego Uderzenia do 6 sekund z 4.

Kapłan

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Ataku Topielca do 3 sekund z 6.

auto_awesomeFestiwal Masek

  • 16 własnych kart z potworów festiwalowych.
  • 5 ukrytych własnych tytułów z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wodnego Zodiaku i Hydro Draconaris na zwierzaka Draco.

Hydro Draconaris można zdobyć od:

  • Komisarza Nagród Balu Maskowego - wymień 10 x Medali Balu Maskowego na nagrodę.

Kurier Zaproszeń

NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Plac Centralny Varanas
Opis wydarzenia: Dostarcz Zaproszenie na Imprezę wymaganym NPC.

Wymiana Pakietu Masek Balowych

NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Plac Centralny Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Pakiet Masek Balowych.

Elegia Wiosny

NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Plac Centralny Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty.

Prawda Pod...

NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Plac Centralny Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj właściwych NPC.

Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Maskowanych Napastników"

NPC: Big Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Thunderhoof
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.

Pomóż Ikesowi się Pozbierać!

NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Thunderhoof
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przenieść przedmioty.

Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2000

Poniższe zmiany mogą nie zostać zastosowane we wszystkich strefach do czasu następnej właściwej aktualizacji.

articleOgólne

  • Naprawiono problem, przez który łupy festiwalowe nie wypadały poprawnie.
  • Naprawiono niektóre sprawdzacze osłabień celu, które nie działały poprawnie po ostatniej aktualizacji.
  • Naprawiono problem, przez który magiczne perfumy zbierały łupy wolniej niż zwykle.

Notatki do aktualizacji 10.4.1.2001

articleOgólne

  • Naprawiono formułę obrażeń broni dystansowej, która nie uwzględniała własnych wzmocnień obrażeń od żywiołów.

auto_awesomeRozwój

  • Zmieniono funkcję GetCardStat, aby zwracała minimalną i maksymalną wartość określonej statystyki.

Mag

  • Naprawiono umiejętność zestawu Głos Morza, która dzieliła czas odnowienia z innymi umiejętnościami zestawu.

Mag / Kapłan

  • Naprawiono Wybuch Przypływu, który nie posiadał animacji.

Kapłan

  • Naprawiono Pustkę Świętości, która nie posiadała animacji.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Lodowe Ostrza: zadają obrażenia wokół celu, zmniejszono promień do 80, dodano 150 zasięgu.

Strażnik

  • Usunięto możliwość noszenia sztyletów.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 16% z 18%.
  • Zwiększono maksymalny zysk stosów Przebijającej Wiatr Strzały do 10 z 6.

Strażnik / Mag

  • Zmniejszono zysk obrażeń zwierzaka Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 5% z 10%.

Strażnik / Łotr

  • Zmieniono Ducha Wędrowca na Złamaną Asymetrię; twoje umiejętności będą zadawać obrażenia ponownie przy użyciu broni w lewej ręce i zwiększają obrażenia broni jednoręcznej o 8%.

Strażnik / Wojownik

  • Zwiększono obrażenia i zysk ataku Feralnego Lidera do 30% z 24%.

Druid

Druid / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Objęcia Trującej Wdowy do 424 + 10 x 42.4 z 369 + 10 x 36.9.

Druid / Wojownik

  • Zmieniono Atak Naturalny: zapewnia 1 Moc Natury na rzucenie zamiast za każde zadane obrażenie.
  • Zmieniono Cierniowe Uderzenie: zwraca 1 Moc Natury tylko wtedy, gdy zada obrażenia krytyczne.
  • Zwiększono czas odnowienia Furii do 10 sekund z 4.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Trucizny Natury do 2 sekund z 6.

Wojownik

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia Ostatniego Pojedynku do 768% z 960%.
  • Zmniejszono zysk ataku fizycznego Gry na Czekanie do 10% z 16%.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Okrzyk Bitewny Barbarzyńcy: stosowany tylko wtedy, gdy cel jest w walce, w przypadku bossów i bossów świata.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmieniono Toksyczny Rozprysk: możliwe jest posiadanie wielu na jednym celu.

Łotr/Mistrz

  • Zmieniono Mechanizm Mocy na aurę własną, zwiększono zysk ataku i szybkości ataku do 12%, zmniejszono szybkość ataku i moc ataku dawane członkom drużyny do 3%.
  • Zmieniono Pulsacyjną Bombę Runiczną: nie ogłusza tego samego celu w ciągu 10 sekund ponownie, a czas trwania będzie krótszy, jeśli zostanie użyta po 10. sekundzie do 15.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów Pulsacyjnej Bomby Runicznej i Cichej Bomby Runicznej do 10 z 8, zwiększono spadek obrażeń dla każdego celu do 15% z 10%.
  • Zmniejszono czas trwania ogłuszenia Pulsacyjnego do 2 sekund z 5.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Czarnoksiężnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Runy Kolekcji Serc do 20% z 12%.

Rycerz

Rycerz / Mag

  • Zmieniono Domenę Świętego Światła: zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy cel jest w walce, w przypadku bossów i bossów świata.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Przerobiono wszystkie umiejętności elitarne.

Piromancja

Pasywna - 15 Elitarna

  • Modyfikuje Strzał, Wampiryczne Strzały, Wspólny Cios, Strzały Wiatru, Przebijającą Strzałę, Snajper, Strzał Kombinowany i Odbity Strzał, aby zadawały magiczne i fizyczne obrażenia od ognia. Pozwala wyposażyć kostur.

Ognisty Strzał: 352% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1086% CPS obrażeń od ognia.

Wampiryczne Strzały: 398% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1267% CPS obrażeń od ognia.

Wspólny Cios: 750% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 2531% CPS obrażeń od ognia.

Ogniste Strzały: 478% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1593% CPS obrażeń od ognia.

Przebijająca Strzała: 564% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 2175% CPS obrażeń od ognia.

Snajper: 2353% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1049% CPS obrażeń od ognia.

Strzał Kombinowany: 490% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1590% CPS obrażeń od ognia.

Odbity Strzał: 595% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 2380% CPS obrażeń od ognia.

Miotacz Ognia

Pasywna - 20 Elitarna

  • Modyfikuje Autostrzał na Spopielenie, aby przypalać cele przed tobą co sekundę.

Spopielenie: Aktywuje Miotacz Ognia, aby przypalać cele przed tobą. Zadaje 160% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 500% obrażeń od ognia co sekundę.

Piekło

Aktywna - 25 Elitarna

Koszt: 503 MP, 3% MP
Czas kanałowania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 15 sekund
Zasięg: 150
Promień: 80

  • Przypala wyznaczony obszar, zadając 400% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1733% CPS obrażeń od ognia 5 razy, w zależności od twoich atrybutów.

Naoliwienie

Aktywna - 30 Elitarna

Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 60 sekund

  • Zasila Miotacz Ognia na 30 sekund, aby zwiększyć częstotliwość trafień.

Nieunikniony Zapłon

Aktywna - 35 Elitarna

Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 90 sekund

  • Zwiększa temperaturę, zapewniając 20% obrażeń od ognia na 30 sekund.

Pożar

Pasywna - 40 Elitarna

  • Miotacz Ognia będzie oznaczał wrogów, których trafi na 10 sekund, zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia o 2%, kumuluje się do 4 razy.

Popielna Krew

Pasywna - 45 Elitarna

  • Zmienia twoją Krwawą Strzałę na Ogniste Strzały i zwiększa obrażenia od ognia.

Ogniste Strzały: Aktywuje Ogniste Strzały, zużywa 5% HP co sekundę, a obrażenia od ognia zostaną zwiększone o 51.8%.

Nadmierna Konieczność

Pasywna - 50 Elitarna

  • Zwiększa moc ataku fizycznego i magicznego o 15%.

Przeklęta Powłoka

Pasywna - 60 Elitarna

  • Ochronna Przeklęta Powłoka zmniejszy otrzymywane obrażenia o 20%, ale jej klątwa zmniejszy również szybkość ataku o 10%.

Gwizd Piekieł

Pasywna - 70 Elitarna

  • Zwiększa obrażenia z kuszy o 50%.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono zysk obrażeń od trucizny Trującej Fali do 25% z 18%.

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Odbicie Witalności: dodatkowo zmniejsza czas odnowienia Odbitego Strzału do 3 sekund z 6.

Zwiadowca / Strażnik

  • Zwiększono czas odnowienia Uderzenia Gryfa do 12 sekund z 8, zmieniono zasięg na zależny od zasięgu broni dystansowej, zwiększono promień do 80 z 60.

Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2003

Poniższe zmiany najprawdopodobniej zostaną zastosowane w niestandardowych instancjach i Atlantis CH4 do czasu następnej właściwej aktualizacji klienta.

Druid

Druid / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono stosy Fatalnej Toksyny, które liczyły się od 0 zamiast od 1.

Zwiadowca

  • Naprawiono Strzały Wiatru, które nie działały poprawnie.

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono częstotliwość Spopielenia do raz na 2 sekundy zamiast na sekundę, zmniejszono obrażenia do 160%/375% z 160%/500%.
  • Zmniejszono obrażenia Piekła do 250%/1300% z 400%/1733%.
  • Zmniejszono obrażenia Wspólnego Ciosu do 750%/1687% z 750%/2531%.
  • Zmniejszono obrażenia Ognistych Strzał do 478%/1434% z 478%/1593%.

Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2003 - 2

Poniższe zmiany najprawdopodobniej zostaną zastosowane w niestandardowych instancjach i Atlantis CH4 do czasu następnej właściwej aktualizacji klienta.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zmieniono Spopielenie: posiada 8% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu, zwiększono obrażenia do 160%/400% z 160%/375%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń od ognia Nieuniknionego Zapłonu do 12% z 20%.

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 14% z 16%.

Łotr

Łotr/Mistrz

  • Zmieniono Mechanizm Zamieszania: ogłusza twój cel i ujawnia jego słabość na 10 sekund. Demontaż zignoruje obronę celu do 80% w tym czasie.
  • Zmniejszono zysk ataku i szybkości ataku Mechanizmu Mocy do 10% z 12%.

Wojownik

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmniejszono zysk obrażeń Krwawej Strzały do 93.2% z 103.6%.

Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2003 - 3

Poniższe zmiany najprawdopodobniej zostaną zastosowane w niestandardowych instancjach i Atlantis CH4 do czasu następnej właściwej aktualizacji klienta.

Wojownik

Wojownik/Mistrz

  • Zmniejszono czas odnowienia Ciosu Zemsty do 3 sekund z 4.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono zysk ataku Nadmiernej Konieczności do 10% z 15%.

Notatki do aktualizacji 10.4.1.2004

articleOgólne

  • Naprawiono zaklęcia, które nie posiadały celu, a były przerywane podczas poruszania się z dużą prędkością.

auto_awesomeRozwój

  • Naprawiono przedmioty w torbie, które były blokowane po wykonaniu funkcji ItemClipboard_Clear().

Łotr

Łotr/Mistrz

  • Zmieniono Cień Demontażu na 15. poziomie elitarnym zamiast 70.
  • Zmieniono Mechanizm Zamieszania na 70. poziomie elitarnym zamiast 15.
  • Zmieniono Mechanizm Zamieszania: ignoruje do 90% obrony celu zamiast 80.

Łotr / Mag

  • Zwiększono obrażenia Piekielnych Ostrzy do 174% z 97%.

Czarnoksiężnik

  • Naprawiono Syfoniczne Trawienie, które blokowało użycie przedmiotów.

Czarnoksiężnik / Rycerz

  • Zmniejszono czas odnowienia Przerażającego Snu do 30 sekund z 40.
  • Zwiększono czas trwania Nienawiści do 30 sekund z 20.

Wojownik

Wojownik / Zwiadowca

  • Naprawiono Skupienie Bitewne, które nie modyfikowało Cięcia, aby zmniejszyć jego koszt gniewu, poprawiono opis umiejętności.

Wojownik / Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Wichru do 1 sekundy z 2, zmniejszono koszt MP do 3% z 5%.
  • Zmniejszono koszt MP Eksplodującego Cyklonu do 3% z 8%.
  • Poprawiono opis Kontroli Mocy.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Mistrzostwa Broni Dwuręcznej do 109% z 87%.
  • Poprawiono ikonę efektu Psychicznego Zmiatania.
  • Zmniejszono czas odnowienia Klątwy Osłabiającego Splotu do 3 sekund z 4.

Mag

  • Zmieniono umiejętność zestawu Mędrzec: przez 15 sekund zapewnia wskaźnik trafienia krytycznego równy twojemu obecnemu wskaźnikowi i zwiększa obrażenia magiczne o 15%.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono typ zaklęcia Zapomnianej Czarnej Magii na magiczny z fizycznego.
  • Zmieniono Wymazanie Oddechu na Wolę Dumy: natychmiast zapewnia maksymalny stos Dumy Ducha Wiatru i Dumy Ducha Ognia. Czas odnowienia: 2 minuty. Koszt: 10 skupienia.
  • Zmieniono Wolę Dumy na 35. poziom elitarny zamiast 30.
  • Zmieniono Elementy Dumy na 30. poziom elitarny zamiast 35.

Strażnik

Strażnik / Łotr

  • Zwiększono zysk obrażeń Pieczęci Mocy do 12% z 8%.
  • Poprawiono opis Naładowanego Cięcia.

Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost czasu odnowienia Strzał Wiatru do 2 sekund z 3 podczas używania kuszy.

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono obrażenia Piekła do 250%/1170% z 250%/1300%.
  • Zmniejszono obrażenia Ognistych Strzał do 478%/1170% z 478%/1434%.

auto_awesomeMistrz

  • Zmieniono umiejętność zestawu Mechaniczna Ruletka: zapewnia efekt tylko rzucającemu, zmniejszono czas odnowienia do 4 minut z 5.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Tajna Technika Ruin: zapewnia efekt tylko rzucającemu, zmniejszono czas odnowienia do 3 minut z 4.

Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2004

articleOgólne

  • Naprawiono niektóre umiejętności, które nie działały na obiekty wydarzenia Jerath z powodu wymagań walki.
  • Naprawiono umiejętności teleportacji za cel: teleportowały gracza na ziemię, jeśli użyto ich nad obiektem unoszącym się, zamiast na szczyt obiektu.

Notatki do aktualizacji 10.4.1.2005

articleOgólne

  • Zmieniono Pieczęć Ściskania Myśli: kumuluje się z każdym typem zaklęcia.

Strażnik

Strażnik / Wojownik

  • Naprawiono opis Szalejących Cierni.

Strażnik / Łotr

  • Zmieniono Zapas Mocy: nie zwiększa już wskaźnika trafienia krytycznego Naładowanego Cięcia.
  • Zmniejszono zysk obrażeń Złamanej Asymetrii do 4%.

Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Strzały Esencji do 3 minut z 5, zmniejszono zysk obrażeń broni dystansowej do 30% z 40%, zwiększono szybkość broni dystansowej z 20% do 30%.
  • Zmieniono Wspólny Cios: dodatkowo wymaga 1 sztuki amunicji, zmieniono animację z ataku w zwarciu na atak bronią dystansową.
  • Zmieniono Wampiryczne Strzały: dodatkowo wymagają 1 sztuki amunicji, zmniejszono koszt skupienia do 10 z 20.
  • Zmniejszono czas odnowienia Koncentracji do 3 minut z 5.

Mag

  • Zmieniono Pole Statyczne: możliwe do użycia bez Kompresji Elektrycznej.
  • Zmieniono Kompresję Elektryczną: zużywa efekt Naładowania i zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 15% na 20 sekund. Również Strzała Plazmowa zostanie rzucona szybko, jeśli jesteś pod wpływem Kompresji Elektrycznej.
  • Poprawiono opis umiejętności zestawu Mędrzec.

Mag / Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia Strzału do 1989 z 2210.

Mag / Strażnik

  • Naprawiono Pole Statyczne: zadawało niezamierzone dodatkowe obrażenia od wiatru.
  • Naprawiono Pole Statyczne: dodatkowe obrażenia były niższe niż zamierzono przy Barierze Rdzenia Ziemi.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zwiększono obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 6996 z 6360.
  • Zmieniono Kontrolę Oddechu: zapewnia dodatkowe 4 odnowienia psi dla Szału, zwiększono szansę na reset czasu odnowienia do 50% z 20.

auto_awesomeMistrz

  • Zmieniono Tajne Techniki Ruin: dodatkowo zwiększają obrażenia zadawane przez członków drużyny o 10% na 20 sekund, jeśli są użyte pod wpływem Formy Tarczy, ale użycie ich wprowadzi każdą umiejętność zmieniającą formę rzucającego w stan 20 sekund odnowienia.

Rycerz

  • Zmieniono Tarczę Dyscypliny: nie odbija obrażeń, jeśli atakujący nie jest w zasięgu wzroku.

Planowana Lista Zmian

Poniższa lista zawiera możliwe zmiany, które mogą pojawić się wraz z nadchodzącą aktualizacją. Prosimy wziąć pod uwagę, że ta lista nie reprezentuje faktycznej zawartości aktualizacji i może być inna w momencie wydania patcha.

Zmodyfikowane zmiany zostaną wyróżnione kolorem żółtym, odrzucone zmiany zostaną przekreślone, zmiany, które mogą zostać przełożone na inną aktualizację z dość dużym prawdopodobieństwem, zostaną wyróżnione kolorem fioletowym.

Pamiętaj, że nie wszystkie zmiany są gwarantowane do zastosowania w następnej aktualizacji, nawet jeśli nie są wyróżnione kolorem fioletowym. Niektóre zmiany mogą pozostać w Planowanej Liście Zmian nawet po wdrożeniu aktualizacji.