Notatki do aktualizacji 10.4.1.2000
Ogólne
- Naprawiono problem, przez który zwierzaki nie zbierały łupów poprawnie przy użyciu Magicznych Perfum.
System Kart Potworów
- Karty potworów zostały podzielone na 4 kategorie: Fizyczne, Magiczne, Obronne oraz Uniwersalne.
- Każda kategoria zawiera określony zestaw atrybutów; jeśli atrybut nie pasuje do kategorii karty, posiada on niższe wartości liczbowe.
- Kategoria karty zostanie dodana do podpowiedzi kart.
- Obecne karty, które mają wysokie limity wartości atrybutów, pozostaną niezmienione; nowe kategorie będą dotyczyć tylko nowych stref.
- Maksymalna wartość atrybutu dla zwykłych, elitarnych i bossów będzie równa, jak pokazano w poniższej tabeli dla stref wydanych w przyszłości, jednak atrybuty kart bossów świata pozostaną niezmienione.
- Zmieniono nazwy niektórych kamieni kart dla większej jasności.
- Zmieniono atrybuty w podpowiedziach kart, aby wskazywały maksymalną wartość, jaką może osiągnąć dany atrybut.
- Dodano opcję resetowania kart w torbie bez atrybutów do ich stanu domyślnego. (To zresetuje atrybuty na pustej karcie do stanu sprzed pierwszej aktualizacji systemu kart i ustawi wartość kamienia na 25).
- Dodano kategorie kart do wyszukiwarki. (np.: możesz wyszukiwać karty wpisując "physical card" w polu wyszukiwania).
Nowa Strefa Kart
- Wdrożono nowy system kart dla Opactwa Forsaken w Silverspring.
Publiczny Sklep z Kartami
- Obniżono cenę bazową przedmiotów rzadkości zielonej ze 150 na 100, koszt w złocie zmniejszono z 1kk na 250k.
- Obniżono cenę bazową przedmiotów rzadkości niebieskiej ze 150 na 100, koszt w złocie zmniejszono z 2kk na 750k.
- Obniżono cenę bazową przedmiotów rzadkości fioletowej z 300 na 175, koszt w złocie zmniejszono z 5kk na 2kk.
- Obniżono cenę bazową przedmiotów rzadkości pomarańczowej z 75 na 50, koszt w złocie zmniejszono z 10kk na 4kk.
Sklep Osobisty
- Obniżono cenę Kamienia Przełamania sprzedawanego za Kamień Gwiezdnej Duszy z 10k na 1k, koszt w złocie zmniejszono z 250k na 125k.
- Obniżono cenę Kamienia Przełamania sprzedawanego za Eteryczny Kamień Duszy z 7k na 750, koszt w złocie zmniejszono z 1kk na 500k.
- Obniżono cenę Kamienia Przełamania sprzedawanego za Astralny Kamień Duszy z 1k na 125, koszt w złocie zmniejszono z 2.5kk na 1kk.
- Obniżono cenę Kamienia Przełamania sprzedawanego za Kamień Gwiezdnej Duszy z 50 na 25, koszt w złocie zmniejszono z 5kk na 2kk.
- Po wyczerpaniu zapasów, koszt w złocie będzie obniżany przy każdym zakupie.
- Obniżono koszt w złocie przedmiotów rzadkości zielonej z 250k na 125k, a 62.5k przy braku zapasów.
- Obniżono koszt w złocie przedmiotów rzadkości niebieskiej z 1kk na 500k, a 250k przy braku zapasów.
- Obniżono koszt w złocie przedmiotów rzadkości fioletowej z 2.5kk na 1kk, a 500k przy braku zapasów.
- Obniżono koszt w złocie przedmiotów rzadkości pomarańczowej z 5kk na 2kk, a 1kk przy braku zapasów.
Tabela Maksymalnych Atrybutów
| Atrybuty | Karta Fizyczna | Karta Magiczna | Karta Obronna | Karta Uniwersalna |
| Siła | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Zręczność | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Atak Fizyczny | 5-15 | 5-8 | 5-8 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Inteligencja | 1-3 | 1-8 | 1-3 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Mądrość | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Atak Magiczny | 5-8 | 5-15 | 5-8 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Wytrzymałość | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Maksimum HP | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Maksimum MP | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Obrona Fizyczna | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Obrona Magiczna | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
Zwiadowca
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Blokadę Celu: interwał Autostrzału przy użyciu wynosi teraz 0.35 - 0.5 w zależności od szybkości ataku (z 0.5 - 4.5). (1.67 - 2.5 Autostrzału na sekundę w zależności od szybkości ataku).
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono czas odnowienia Naładowanego Cięcia do 12 sekund z 10.
- Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Gryfa do 4 sekund z 10.
Zwiadowca/Mistrz
- Poprawiono opis Strzału.
Rycerz
- Naprawiono Świętą Pieczęć, która nakładała się nawet wtedy, gdy cel był odporny.
Rycerz / Mag
- Naprawiono uciszenie, które nakładało Świętą Pieczęć nawet wtedy, gdy cel był odporny.
- Zwiększono mnożnik zagrożenia Domeny Świętego Światła do 2 z 1.1, gdy wyposażona jest tarcza.
Rycerz / Strażnik
- Zmieniono Szalejące Uderzenie: zyskuje 20% obrażeń za każdy stos Świętej Pieczęci i resetuje czas odnowienia Świętej Pieczęci, jeśli cel jest pod wpływem jakiegokolwiek efektu Świętej Pieczęci.
Druid
- Dodano umiejętność Witalizacja Umysłu, której można nauczyć się na poziomie 36; zwiększa szybkość rzucania zaklęć przyjaznego celu o 29% na 12 sekund, dzieli czas odnowienia z Witalizacją Ciała i nie może być używana razem z podobnymi efektami szybkości rzucania.
Druid / Mag
- Zmieniono Święty Szał; wzmacnia Witalizację Ciała i Witalizację Umysłu, teraz działają one na wszystkich członków drużyny w zasięgu, trwają 20 sekund, a użycie jednej z nich automatycznie aktywuje drugą.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Zabójczą Witalizację, aby modyfikowała Witalizację Umysłu zamiast Witalizacji Ciała.
Druid / Łotr
- Zwiększono obrażenia Objęcia Trującej Wdowy do 369% z 342%.
Druid / Wojownik
- Zmniejszono ilość odbicia Naturalnego Ataku do 3 z 4.
Czarnoksiężnik
- Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności zestawu Duszołamacz; zmieniono umiejętność: będzie zadawać obrażenia obszarowe i odnawiać HP za każdym razem, gdy użyjesz magicznej umiejętności ofensywnej, ale efekt nie może zostać wywołany częściej niż raz na sekundę.
- Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności zestawu Syfoniczne Trawienie; zmieniono umiejętność: będzie zadawać obrażenia obszarowe i odnawiać HP za każdym razem, gdy użyjesz magicznej umiejętności ofensywnej, ale efekt nie może zostać wywołany częściej niż raz na sekundę.
- Zwiększono promień Duszołamacza do 100 z 75.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Zniecierpliwienia Saces do 20 sekund z 30.
- Zmniejszono obrażenia Strzału do 1550 z 1827.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Zwiększono obrażenia Kary do 6996 z 6360, zmieniono efekt: zyskuje 16% obrażeń za każdy efekt Osłabienia Żywiołów zamiast 40%.
- Zmniejszono czas odnowienia Końca Myśli do 6 sekund z 8.
- Zmieniono Kieł Duszy: posiada 1 sekundę czasu rzucania, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Czarnoksiężnik / Rycerz
- Zmieniono Herezję: nie zmienia już rodzaju kosztu Mrocznego Uderzenia na skupienie.
Łotr
- Zmieniono Atak z Zaskoczenia: nie ogłusza celu, jeśli jest już pod wpływem Krwawienia Ataku z Zaskoczenia.
Łotr / Strażnik
- Zmieniono Chwyt Ducha Lasu: dodatkowo zwiększa obrażenia Mocy Ducha Lasu do 521% z 434%.
Mag
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia Gwiazd Światła do 2244 z 1995.
Mag / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku magicznego Ducha Płomienia do 30% z 50%, obrażenia magiczne pozostają bez zmian.
- Zmieniono Ducha Płomienia: nie stara się już utrzymywać dystansu 100.
Strażnik
- Zwiększono skalowanie ataku Dębowego Wędrowca do 14% z 10%.
- Zwiększono zasięg Krzyżowego Cięcia do 150 z 100, dodano opóźnienie podróży dystansowej, zmieniono typ zasięgu na okrąg wokół celu zamiast linii prostej, zmniejszono promień do 60 z 100.
- Naprawiono Szalejące Ciernie: zadawały inne obrażenia, gdy przywołany był Duch Dębu, zwiększono czas odnowienia do 8 sekund z 6.
Strażnik / Zwiadowca
- Zwiększono skalowanie ataku Chirona do 18% z 13%.
- Zmieniono Chirona: nie stara się już utrzymywać dystansu 100.
- Zmieniono nazwę Strzały Antymagicznej na Piorun, zmieniono typ obrażeń na wiatr, zmniejszono obrażenia do 1367% z 1520%, usunięto odnawianie MP, zmieniono czas odnowienia na 2 sekundy zamiast zależności od broni dystansowej.
- Zwiększono maksymalny zysk stosów Przebijającej Wiatr Strzały do 6.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 16% z 12%.
- Zmniejszono czas kanałowania Rozcięcia Widma do 0.5 sekundy z 1.
- Zwiększono zysk skupienia na sekundę Przywrócenia Skupienia do 10 z 5.
Strażnik / Wojownik
- Zmieniono Podwójne Cięcie: posiada 0.5 sekundy czasu kanałowania, zmniejszono czas odnowienia do 2 sekund, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
- Zwiększono czas odnowienia Szalejących Cierni do 6 sekund z 4.
Strażnik / Mag
- Zmniejszono zysk obrażeń Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 5% z 10%, zysk obrażeń dla zwierzaka pozostaje bez zmian.
Mistrz
- Zmieniono umiejętność zestawu Runiczny Strażnik: nie dzieli już czasu odnowienia z innymi umiejętnościami zestawu.
- Naprawiono Mechaniczną Ruletkę: nie uciszała gracza po wyzwoleniu Przegrzania, naprawiono zadawanie obrażeń więcej niż trzykrotnie, zmniejszono czas uciszenia do 3 sekund.
Mistrz/Strażnik
- Naprawiono Ochronę Dębu: usuwała cenedrila podczas użycia.
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zmniejszono zysk szybkości ataku Niekończącego się Pulsu do 11% z 15%.
Mistrz/Łotr
- Zwiększono czas trwania Śmierć Nadchodzi do 20 sekund z 15, zwiększono zysk obrażeń młota do 32% z 30%.
- Zmniejszono zysk obrażeń młota Cienistej Eksplozji do 35% z 40%.
Wojownik
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Ostatni Pojedynek: zadaje 960% obrażeń DPS głównej broni celowi dwukrotnie i zwiększa wskaźnik parowania o 40% na 3 sekundy, resetuje również czas odnowienia umiejętności Prowokacja. Czas odnowienia: 4 sekundy. Czas kanałowania: 0.5 sekundy. Wymagania: Miecz dwuręczny.
- Zmieniono Krwawą Strzałę: zwiększa obrażenia fizyczne zamiast obrażeń w zwarciu i dystansowych.
Wojownik/Mistrz
- Zwiększono czas odnowienia Ciosu Zemsty do 4 sekund z 3.
Wojownik / Druid
- Zwiększono czas odnowienia Ziemskiego Uderzenia do 6 sekund z 4.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Ataku Topielca do 3 sekund z 6.
Festiwal Masek
- 16 własnych kart z potworów festiwalowych.
- 5 ukrytych własnych tytułów z aktywności festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wodnego Zodiaku i Hydro Draconaris na zwierzaka Draco.
Hydro Draconaris można zdobyć od:
- Komisarza Nagród Balu Maskowego - wymień 10 x Medali Balu Maskowego na nagrodę.
Kurier Zaproszeń
NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Plac Centralny Varanas
Opis wydarzenia: Dostarcz Zaproszenie na Imprezę wymaganym NPC.
Wymiana Pakietu Masek Balowych
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Plac Centralny Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Pakiet Masek Balowych.
Elegia Wiosny
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Plac Centralny Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty.
Prawda Pod...
NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Plac Centralny Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj właściwych NPC.
Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Maskowanych Napastników"
NPC: Big Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Thunderhoof
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.
Pomóż Ikesowi się Pozbierać!
NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Thunderhoof
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przenieść przedmioty.
Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2000
Poniższe zmiany mogą nie zostać zastosowane we wszystkich strefach do czasu następnej właściwej aktualizacji.
Ogólne
- Naprawiono problem, przez który łupy festiwalowe nie wypadały poprawnie.
- Naprawiono niektóre sprawdzacze osłabień celu, które nie działały poprawnie po ostatniej aktualizacji.
- Naprawiono problem, przez który magiczne perfumy zbierały łupy wolniej niż zwykle.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.2001
Ogólne
- Naprawiono formułę obrażeń broni dystansowej, która nie uwzględniała własnych wzmocnień obrażeń od żywiołów.
Rozwój
- Zmieniono funkcję
GetCardStat, aby zwracała minimalną i maksymalną wartość określonej statystyki.
Mag
- Naprawiono umiejętność zestawu Głos Morza, która dzieliła czas odnowienia z innymi umiejętnościami zestawu.
Mag / Kapłan
- Naprawiono Wybuch Przypływu, który nie posiadał animacji.
Kapłan
- Naprawiono Pustkę Świętości, która nie posiadała animacji.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Lodowe Ostrza: zadają obrażenia wokół celu, zmniejszono promień do 80, dodano 150 zasięgu.
Strażnik
- Usunięto możliwość noszenia sztyletów.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 16% z 18%.
- Zwiększono maksymalny zysk stosów Przebijającej Wiatr Strzały do 10 z 6.
Strażnik / Mag
- Zmniejszono zysk obrażeń zwierzaka Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 5% z 10%.
Strażnik / Łotr
- Zmieniono Ducha Wędrowca na Złamaną Asymetrię; twoje umiejętności będą zadawać obrażenia ponownie przy użyciu broni w lewej ręce i zwiększają obrażenia broni jednoręcznej o 8%.
Strażnik / Wojownik
- Zwiększono obrażenia i zysk ataku Feralnego Lidera do 30% z 24%.
Druid
Druid / Łotr
- Zwiększono obrażenia Objęcia Trującej Wdowy do 424 + 10 x 42.4 z 369 + 10 x 36.9.
Druid / Wojownik
- Zmieniono Atak Naturalny: zapewnia 1 Moc Natury na rzucenie zamiast za każde zadane obrażenie.
- Zmieniono Cierniowe Uderzenie: zwraca 1 Moc Natury tylko wtedy, gdy zada obrażenia krytyczne.
- Zwiększono czas odnowienia Furii do 10 sekund z 4.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas odnowienia Trucizny Natury do 2 sekund z 6.
Wojownik
Wojownik / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Ostatniego Pojedynku do 768% z 960%.
- Zmniejszono zysk ataku fizycznego Gry na Czekanie do 10% z 16%.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono Okrzyk Bitewny Barbarzyńcy: stosowany tylko wtedy, gdy cel jest w walce, w przypadku bossów i bossów świata.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmieniono Toksyczny Rozprysk: możliwe jest posiadanie wielu na jednym celu.
Łotr/Mistrz
- Zmieniono Mechanizm Mocy na aurę własną, zwiększono zysk ataku i szybkości ataku do 12%, zmniejszono szybkość ataku i moc ataku dawane członkom drużyny do 3%.
- Zmieniono Pulsacyjną Bombę Runiczną: nie ogłusza tego samego celu w ciągu 10 sekund ponownie, a czas trwania będzie krótszy, jeśli zostanie użyta po 10. sekundzie do 15.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów Pulsacyjnej Bomby Runicznej i Cichej Bomby Runicznej do 10 z 8, zwiększono spadek obrażeń dla każdego celu do 15% z 10%.
- Zmniejszono czas trwania ogłuszenia Pulsacyjnego do 2 sekund z 5.
Mistrz
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zwiększono zysk obrażeń Runy Kolekcji Serc do 20% z 12%.
Rycerz
Rycerz / Mag
- Zmieniono Domenę Świętego Światła: zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy cel jest w walce, w przypadku bossów i bossów świata.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Przerobiono wszystkie umiejętności elitarne.
Piromancja
Pasywna - 15 Elitarna
- Modyfikuje Strzał, Wampiryczne Strzały, Wspólny Cios, Strzały Wiatru, Przebijającą Strzałę, Snajper, Strzał Kombinowany i Odbity Strzał, aby zadawały magiczne i fizyczne obrażenia od ognia. Pozwala wyposażyć kostur.
Ognisty Strzał: 352% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1086% CPS obrażeń od ognia.
Wampiryczne Strzały: 398% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1267% CPS obrażeń od ognia.
Wspólny Cios: 750% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 2531% CPS obrażeń od ognia.
Ogniste Strzały: 478% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1593% CPS obrażeń od ognia.
Przebijająca Strzała: 564% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 2175% CPS obrażeń od ognia.
Snajper: 2353% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1049% CPS obrażeń od ognia.
Strzał Kombinowany: 490% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1590% CPS obrażeń od ognia.
Odbity Strzał: 595% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 2380% CPS obrażeń od ognia.
Miotacz Ognia
Pasywna - 20 Elitarna
- Modyfikuje Autostrzał na Spopielenie, aby przypalać cele przed tobą co sekundę.
Spopielenie: Aktywuje Miotacz Ognia, aby przypalać cele przed tobą. Zadaje 160% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 500% obrażeń od ognia co sekundę.
Piekło
Aktywna - 25 Elitarna
Koszt: 503 MP, 3% MP
Czas kanałowania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 15 sekund
Zasięg: 150
Promień: 80
- Przypala wyznaczony obszar, zadając 400% obrażeń DPS broni dystansowej od ognia lub 1733% CPS obrażeń od ognia 5 razy, w zależności od twoich atrybutów.
Naoliwienie
Aktywna - 30 Elitarna
Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 60 sekund
- Zasila Miotacz Ognia na 30 sekund, aby zwiększyć częstotliwość trafień.
Nieunikniony Zapłon
Aktywna - 35 Elitarna
Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 90 sekund
- Zwiększa temperaturę, zapewniając 20% obrażeń od ognia na 30 sekund.
Pożar
Pasywna - 40 Elitarna
- Miotacz Ognia będzie oznaczał wrogów, których trafi na 10 sekund, zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia o 2%, kumuluje się do 4 razy.
Popielna Krew
Pasywna - 45 Elitarna
- Zmienia twoją Krwawą Strzałę na Ogniste Strzały i zwiększa obrażenia od ognia.
Ogniste Strzały: Aktywuje Ogniste Strzały, zużywa 5% HP co sekundę, a obrażenia od ognia zostaną zwiększone o 51.8%.
Nadmierna Konieczność
Pasywna - 50 Elitarna
- Zwiększa moc ataku fizycznego i magicznego o 15%.
Przeklęta Powłoka
Pasywna - 60 Elitarna
- Ochronna Przeklęta Powłoka zmniejszy otrzymywane obrażenia o 20%, ale jej klątwa zmniejszy również szybkość ataku o 10%.
Gwizd Piekieł
Pasywna - 70 Elitarna
- Zwiększa obrażenia z kuszy o 50%.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zwiększono zysk obrażeń od trucizny Trującej Fali do 25% z 18%.
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Odbicie Witalności: dodatkowo zmniejsza czas odnowienia Odbitego Strzału do 3 sekund z 6.
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono czas odnowienia Uderzenia Gryfa do 12 sekund z 8, zmieniono zasięg na zależny od zasięgu broni dystansowej, zwiększono promień do 80 z 60.
Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2003
Poniższe zmiany najprawdopodobniej zostaną zastosowane w niestandardowych instancjach i Atlantis CH4 do czasu następnej właściwej aktualizacji klienta.
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Naprawiono stosy Fatalnej Toksyny, które liczyły się od 0 zamiast od 1.
Zwiadowca
- Naprawiono Strzały Wiatru, które nie działały poprawnie.
Zwiadowca / Mag
- Zmniejszono częstotliwość Spopielenia do raz na 2 sekundy zamiast na sekundę, zmniejszono obrażenia do 160%/375% z 160%/500%.
- Zmniejszono obrażenia Piekła do 250%/1300% z 400%/1733%.
- Zmniejszono obrażenia Wspólnego Ciosu do 750%/1687% z 750%/2531%.
- Zmniejszono obrażenia Ognistych Strzał do 478%/1434% z 478%/1593%.
Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2003 - 2
Poniższe zmiany najprawdopodobniej zostaną zastosowane w niestandardowych instancjach i Atlantis CH4 do czasu następnej właściwej aktualizacji klienta.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zmieniono Spopielenie: posiada 8% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu, zwiększono obrażenia do 160%/400% z 160%/375%.
- Zmniejszono zysk obrażeń od ognia Nieuniknionego Zapłonu do 12% z 20%.
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 14% z 16%.
Łotr
Łotr/Mistrz
- Zmieniono Mechanizm Zamieszania: ogłusza twój cel i ujawnia jego słabość na 10 sekund. Demontaż zignoruje obronę celu do 80% w tym czasie.
- Zmniejszono zysk ataku i szybkości ataku Mechanizmu Mocy do 10% z 12%.
Wojownik
Wojownik / Zwiadowca
- Zmniejszono zysk obrażeń Krwawej Strzały do 93.2% z 103.6%.
Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2003 - 3
Poniższe zmiany najprawdopodobniej zostaną zastosowane w niestandardowych instancjach i Atlantis CH4 do czasu następnej właściwej aktualizacji klienta.
Wojownik
Wojownik/Mistrz
- Zmniejszono czas odnowienia Ciosu Zemsty do 3 sekund z 4.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zmniejszono zysk ataku Nadmiernej Konieczności do 10% z 15%.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.2004
Ogólne
- Naprawiono zaklęcia, które nie posiadały celu, a były przerywane podczas poruszania się z dużą prędkością.
Rozwój
- Naprawiono przedmioty w torbie, które były blokowane po wykonaniu funkcji ItemClipboard_Clear().
Łotr
Łotr/Mistrz
- Zmieniono Cień Demontażu na 15. poziomie elitarnym zamiast 70.
- Zmieniono Mechanizm Zamieszania na 70. poziomie elitarnym zamiast 15.
- Zmieniono Mechanizm Zamieszania: ignoruje do 90% obrony celu zamiast 80.
Łotr / Mag
- Zwiększono obrażenia Piekielnych Ostrzy do 174% z 97%.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono Syfoniczne Trawienie, które blokowało użycie przedmiotów.
Czarnoksiężnik / Rycerz
- Zmniejszono czas odnowienia Przerażającego Snu do 30 sekund z 40.
- Zwiększono czas trwania Nienawiści do 30 sekund z 20.
Wojownik
Wojownik / Zwiadowca
- Naprawiono Skupienie Bitewne, które nie modyfikowało Cięcia, aby zmniejszyć jego koszt gniewu, poprawiono opis umiejętności.
Wojownik / Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Wichru do 1 sekundy z 2, zmniejszono koszt MP do 3% z 5%.
- Zmniejszono koszt MP Eksplodującego Cyklonu do 3% z 8%.
- Poprawiono opis Kontroli Mocy.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zwiększono zysk obrażeń Mistrzostwa Broni Dwuręcznej do 109% z 87%.
- Poprawiono ikonę efektu Psychicznego Zmiatania.
- Zmniejszono czas odnowienia Klątwy Osłabiającego Splotu do 3 sekund z 4.
Mag
- Zmieniono umiejętność zestawu Mędrzec: przez 15 sekund zapewnia wskaźnik trafienia krytycznego równy twojemu obecnemu wskaźnikowi i zwiększa obrażenia magiczne o 15%.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono typ zaklęcia Zapomnianej Czarnej Magii na magiczny z fizycznego.
- Zmieniono Wymazanie Oddechu na Wolę Dumy: natychmiast zapewnia maksymalny stos Dumy Ducha Wiatru i Dumy Ducha Ognia. Czas odnowienia: 2 minuty. Koszt: 10 skupienia.
- Zmieniono Wolę Dumy na 35. poziom elitarny zamiast 30.
- Zmieniono Elementy Dumy na 30. poziom elitarny zamiast 35.
Strażnik
Strażnik / Łotr
- Zwiększono zysk obrażeń Pieczęci Mocy do 12% z 8%.
- Poprawiono opis Naładowanego Cięcia.
Zwiadowca
- Zmniejszono przyrost czasu odnowienia Strzał Wiatru do 2 sekund z 3 podczas używania kuszy.
Zwiadowca / Mag
- Zmniejszono obrażenia Piekła do 250%/1170% z 250%/1300%.
- Zmniejszono obrażenia Ognistych Strzał do 478%/1170% z 478%/1434%.
Mistrz
- Zmieniono umiejętność zestawu Mechaniczna Ruletka: zapewnia efekt tylko rzucającemu, zmniejszono czas odnowienia do 4 minut z 5.
- Zmieniono umiejętność zestawu Tajna Technika Ruin: zapewnia efekt tylko rzucającemu, zmniejszono czas odnowienia do 3 minut z 4.
Notatki po Aktualizacji 10.4.1.2004
Ogólne
- Naprawiono niektóre umiejętności, które nie działały na obiekty wydarzenia Jerath z powodu wymagań walki.
- Naprawiono umiejętności teleportacji za cel: teleportowały gracza na ziemię, jeśli użyto ich nad obiektem unoszącym się, zamiast na szczyt obiektu.
Notatki do aktualizacji 10.4.1.2005
Ogólne
- Zmieniono Pieczęć Ściskania Myśli: kumuluje się z każdym typem zaklęcia.
Strażnik
Strażnik / Wojownik
- Naprawiono opis Szalejących Cierni.
Strażnik / Łotr
- Zmieniono Zapas Mocy: nie zwiększa już wskaźnika trafienia krytycznego Naładowanego Cięcia.
- Zmniejszono zysk obrażeń Złamanej Asymetrii do 4%.
Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Strzały Esencji do 3 minut z 5, zmniejszono zysk obrażeń broni dystansowej do 30% z 40%, zwiększono szybkość broni dystansowej z 20% do 30%.
- Zmieniono Wspólny Cios: dodatkowo wymaga 1 sztuki amunicji, zmieniono animację z ataku w zwarciu na atak bronią dystansową.
- Zmieniono Wampiryczne Strzały: dodatkowo wymagają 1 sztuki amunicji, zmniejszono koszt skupienia do 10 z 20.
- Zmniejszono czas odnowienia Koncentracji do 3 minut z 5.
Mag
- Zmieniono Pole Statyczne: możliwe do użycia bez Kompresji Elektrycznej.
- Zmieniono Kompresję Elektryczną: zużywa efekt Naładowania i zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 15% na 20 sekund. Również Strzała Plazmowa zostanie rzucona szybko, jeśli jesteś pod wpływem Kompresji Elektrycznej.
- Poprawiono opis umiejętności zestawu Mędrzec.
Mag / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Strzału do 1989 z 2210.
Mag / Strażnik
- Naprawiono Pole Statyczne: zadawało niezamierzone dodatkowe obrażenia od wiatru.
- Naprawiono Pole Statyczne: dodatkowe obrażenia były niższe niż zamierzono przy Barierze Rdzenia Ziemi.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zwiększono obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 6996 z 6360.
- Zmieniono Kontrolę Oddechu: zapewnia dodatkowe 4 odnowienia psi dla Szału, zwiększono szansę na reset czasu odnowienia do 50% z 20.
Mistrz
- Zmieniono Tajne Techniki Ruin: dodatkowo zwiększają obrażenia zadawane przez członków drużyny o 10% na 20 sekund, jeśli są użyte pod wpływem Formy Tarczy, ale użycie ich wprowadzi każdą umiejętność zmieniającą formę rzucającego w stan 20 sekund odnowienia.
Rycerz
- Zmieniono Tarczę Dyscypliny: nie odbija obrażeń, jeśli atakujący nie jest w zasięgu wzroku.
Planowana Lista Zmian
Poniższa lista zawiera możliwe zmiany, które mogą pojawić się wraz z nadchodzącą aktualizacją. Prosimy wziąć pod uwagę, że ta lista nie reprezentuje faktycznej zawartości aktualizacji i może być inna w momencie wydania patcha.
Zmodyfikowane zmiany zostaną wyróżnione kolorem żółtym, odrzucone zmiany zostaną przekreślone, zmiany, które mogą zostać przełożone na inną aktualizację z dość dużym prawdopodobieństwem, zostaną wyróżnione kolorem fioletowym.
Pamiętaj, że nie wszystkie zmiany są gwarantowane do zastosowania w następnej aktualizacji, nawet jeśli nie są wyróżnione kolorem fioletowym. Niektóre zmiany mogą pozostać w Planowanej Liście Zmian nawet po wdrożeniu aktualizacji.



