Patch 10.4.1.2000-2005 - Maskenfest

Maskenfest

Patchnotizen 10.4.1.2000

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Begleiter mit Magischem Parfüm manchmal nicht richtig plünderten.

auto_awesomeMonsterkartensystem

  • Monsterkarten sind in 4 Kategorien unterteilt: Physisch, Magisch, Verteidigung und Universell.
  • Jede Kategorie enthält eine bestimmte Reihe von Attributen. Wenn das Attribut nicht mit der Kartenkategorie übereinstimmt, hat es niedrigere numerische Werte.
  • Die Kartenkategorie wird den Tooltips der Karten hinzugefügt.
  • Die aktuellen Karten, die hohe Attributwertgrenzen haben, bleiben unverändert, nur neue Zonen werden diese neuen Kategorien enthalten.
  • Der maximale Wert eines Attributs für normale, Elite- und Boss-Monster in zukünftig veröffentlichten Zonen entspricht der folgenden Tabelle, aber die Kartenattribute von Weltbossen bleiben unverändert.
  • Die Namen bestimmter Kartensteine wurden zur besseren Klarheit geändert.
  • Die Attribute im Karten-Tooltip wurden geändert, um den maximalen Wert anzuzeigen, den das Attribut erreichen kann.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um Karten in der Tasche ohne Attribute auf ihren Standardzustand zurückzusetzen. (Dies setzt die Attribute auf einer leeren Karte in einen Zustand zurück, als ob die Karte vor dem ersten Kartensystem-Patch geplündert worden wäre, und setzt ihren Steinwert auf 25.)
  • Kartenkategorien wurden dem Suchfeld hinzugefügt. (Z. B.: Ihr könnt nach Karten suchen, indem ihr "Physische Karte" in das Suchfeld eingebt)

Neue Kartenzone

  • Das neue Kartensystem für die Verlassene Abtei in Silberquell wurde implementiert.

Öffentlicher Kartenladen

  • Der Basispreis für Gegenstände grüner Seltenheit wurde von 150 auf 100 reduziert, die Goldkosten von 1kk auf 250k.
  • Der Basispreis für Gegenstände blauer Seltenheit wurde von 150 auf 100 reduziert, die Goldkosten von 2kk auf 750k.
  • Der Basispreis für Gegenstände lila Seltenheit wurde von 300 auf 175 reduziert, die Goldkosten von 5kk auf 2kk.
  • Der Basispreis für Gegenstände orangefarbener Seltenheit wurde von 75 auf 50 reduziert, die Goldkosten von 10kk auf 4kk.

Persönlicher Laden

  • Der Preis für den von Sternenseelensteinen verkauften Durchbruchsstein wurde von 10k auf 1k reduziert, die Goldkosten von 250k auf 125k.
  • Der Preis für den von Ätherischen Seelensteinen verkauften Durchbruchsstein wurde von 7k auf 750 reduziert, die Goldkosten von 1kk auf 500k.
  • Der Preis für den von Astralseelensteinen verkauften Durchbruchsstein wurde von 1k auf 125 reduziert, die Goldkosten von 2,5kk auf 1kk.
  • Der Preis für den von Sternenseelensteinen verkauften Durchbruchsstein wurde von 50 auf 25 reduziert, die Goldkosten von 5kk auf 2kk.
  • Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, werden die Goldkosten für jeden weiteren Kauf reduziert.
  • Die Goldkosten für Gegenstände grüner Seltenheit wurden von 250k auf 125k reduziert (62,5k, wenn nicht vorrätig).
  • Die Goldkosten für Gegenstände blauer Seltenheit wurden von 1kk auf 500k reduziert (250k, wenn nicht vorrätig).
  • Die Goldkosten für Gegenstände lila Seltenheit wurden von 2,5kk auf 1kk reduziert (500k, wenn nicht vorrätig).
  • Die Goldkosten für Gegenstände orangefarbener Seltenheit wurden von 5kk auf 2kk reduziert (1kk, wenn nicht vorrätig).

Neue Tabelle der maximalen Attribute

AttributePhysische KarteMagische KarteVerteidigungskarteUniverselle Karte
Stärke1-8 1-31-3Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Geschicklichkeit1-8 1-31-3Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Physischer Angriff5-15 5-8 5-8Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Intelligenz1-3 1-8 1-3Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Weisheit1-31-31-8 Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Magischer Angriff5-85-15 5-8Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Ausdauer1-31-31-8 Boss: 1-8 Weltboss: 6-16
Maximale LP5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Maximale MP5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Physische Abwehr5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Weltboss: 5-60
Magische Abwehr5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Weltboss: 5-60

Kundschafter

Kundschafter / Krieger

  • "Zielerfassung" wurde so geändert, dass das Intervall für den automatischen Schuss bei Verwendung je nach Angriffsgeschwindigkeit auf 0,35 - 0,5 geändert wird, statt bisher 0,5 - 4,5. (1,67 - 2,5 automatische Schüsse pro Sekunde je nach Angriffsgeschwindigkeit)

Kundschafter / Bewahrer

  • Die Abklingzeit von "Geladener Hieb" wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Die Abklingzeit von "Greifenschlag" wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert.

Kundschafter/Bewahrer (Champion)

  • Die Beschreibung von "Schuss" wurde korrigiert.

Ritter

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Heiliges Siegel" auch dann angewendet wurde, wenn das Ziel immun war.

Ritter / Magier

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Stille" das "Heilige Siegel" auch dann anwendete, wenn das Ziel immun war.
  • Der Aggro-Multiplikator von "Bereich des Heiligen Lichts" wurde von 1,1 auf 2 erhöht, wenn ein Schild ausgerüstet ist.

Ritter / Bewahrer

  • "Wilder Hieb" wurde so geändert, dass er 20% Schaden pro Stapel von "Heiliges Siegel" verursacht und die Abklingzeit von "Heiliges Siegel" zurücksetzt, wenn das Ziel unter der Wirkung eines beliebigen "Heiliges Siegel"-Effekts steht.

Druide

  • Die Fertigkeit "Geistige Vitalisierung" wurde hinzugefügt, die auf Stufe 36 erlernt wird. Sie erhöht die Zaubergeschwindigkeit eines freundlichen Ziels 12 Sekunden lang um 29%, teilt sich die Abklingzeit mit "Körperliche Vitalisierung" und kann nicht zusammen mit ähnlichen Effekten für Zaubergeschwindigkeit verwendet werden.

Druid / Magier

  • "Heiliger Zorn" wurde geändert: Verbessert eure "Körperliche Vitalisierung" und "Geistige Vitalisierung", sodass sie nun auf alle Gruppenmitglieder in Reichweite angewendet werden, 20 Sekunden lang anhalten und die Verwendung einer davon die andere Fertigkeit gleichzeitig auslöst.

Druid / Hexenmeister

  • "Tödliche Vitalisierung" wurde so geändert, dass sie "Geistige Vitalisierung" anstelle von "Körperliche Vitalisierung" modifiziert.

Druid / Schurke

  • Der Schaden von "Giftige Umarmung der Witwe" wurde von 342% auf 369% erhöht.

Druid / Krieger

  • Die Reflexionsmenge von "Natürlicher Angriff" wurde von 4 auf 3 verringert.

Hexenmeister

  • Die Abklingzeit und Dauer der Set-Fertigkeit "Seelenbrecher" wurden entfernt und die Fertigkeit geändert: Sie verursacht nun Flächenschaden und stellt jedes Mal LP wieder her, wenn ihr eine magische Offensivfertigkeit einsetzt, kann aber nicht öfter als einmal innerhalb von 1 Sekunde ausgelöst werden.
  • Die Abklingzeit und Dauer der Set-Fertigkeit "Saugende Ätzung" wurden entfernt und die Fertigkeit geändert: Sie verursacht nun Flächenschaden und stellt jedes Mal LP wieder her, wenn ihr eine magische Offensivfertigkeit einsetzt, kann aber nicht öfter als einmal innerhalb von 1 Sekunde ausgelöst werden.
  • Der Radius von "Seelenbrecher" wurde von 75 auf 100 erhöht.

Hexenmeister / Kundschafter

  • Die Abklingzeit von "Saces' Ungeduld" wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
  • Der Schaden von "Schuss" wurde von 1827 auf 1550 verringert.

Hexenmeister / Schurke

  • Der Schaden von "Bestrafung" wurde von 6360 auf 6996 erhöht und so geändert, dass er mit jedem Effekt von "Elementarschwäche" 16% Schaden anstelle von 40% erhält.
  • Die Abklingzeit von "Gedankenende" wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert.
  • "Seelenreißzahn" wurde so geändert, dass es eine Zauberzeit von 1 Sekunde hat, und die Auslösung der globalen Abklingzeit wurde entfernt.

Hexenmeister / Ritter

  • "Häresie" wurde so geändert, dass die Kostenart von "Dunkler Schlag" nicht mehr in Fokus geändert wird.

Schurke

  • "Hinterhalt" wurde so geändert, dass das Ziel nicht mehr betäubt wird, wenn es bereits unter der Wirkung von "Hinterhalt-Bluten" steht.

Schurke / Bewahrer

  • "Griff des Holzgeistes" wurde so geändert, dass der Schaden von "Kraft des Holzgeistes" zusätzlich von 434% auf 521% erhöht wird.

Magier

Magier / Ritter

  • Der Schaden von "Sterne des Lichts" wurde von 1995 auf 2244 erhöht.

Magier / Kundschafter

  • Die Skalierung des magischen Angriffs von "Flammengeist" wurde von 50% auf 30% verringert, der magische Schaden bleibt gleich.
  • "Flammengeist" wurde so geändert, dass er nicht mehr versucht, einen Abstand von 100 einzuhalten.

Bewahrer

  • Die Angriffsskalierung von "Eichengänger" wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Reichweite von "Kreuzhieb" wurde von 100 auf 150 erhöht, es wurde eine Verzögerung für die Flugzeit hinzugefügt, der Reichweitentyp wurde auf einen Kreis um das Ziel anstelle einer geraden Linie um das Ziel geändert und der Radius wurde von 100 auf 60 verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Wildes Gestrüpp" unterschiedlichen Schaden verursachte, wenn "Geist der Eiche" beschworen war. Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.

Bewahrer / Kundschafter

  • Die Angriffsskalierung von "Chiron" wurde von 13% auf 18% erhöht.
  • "Chiron" wurde so geändert, dass er nicht mehr versucht, einen Abstand von 100 einzuhalten.
  • Der Name von "Antimagischer Pfeil" wurde in "Donnerkeil" geändert, die Schadensart wurde auf Wind geändert, der Schaden wurde von 1520% auf 1367% verringert, die MP-Wiederherstellung wurde entfernt und die Abklingzeit wurde auf 2 Sekunden geändert, anstatt von der Fernkampfwaffe abhängig zu sein.
  • Der maximale Stapelgewinn von "Windbrechender Pfeil" wurde auf 6 erhöht.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Die Angriffsskalierung von "Psychischer Schatten" wurde von 12% auf 16% erhöht.
  • Die Kanalisierungszeit von "Phantomschnitt" wurde von 1 auf 0,5 Sekunden verringert.
  • Der Fokusgewinn pro Sekunde von "Fokus wiederherstellen" wurde von 5 auf 10 erhöht.

Bewahrer / Krieger

  • "Doppelhieb" wurde so geändert, dass es eine Kanalisierungszeit von 0,5 Sekunden hat, die Abklingzeit wurde auf 2 Sekunden verringert und die Auslösung der globalen Abklingzeit wurde entfernt.
  • Die Abklingzeit von "Wildes Gestrüpp" wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

Bewahrer / Magier

  • Der Schadensgewinn von "Spirituelle Rückkopplung" wurde von 10% auf 5% verringert, der Schadensgewinn für den Begleiter bleibt gleich.

Champion

  • Die Set-Fertigkeit "Runenwächter" wurde so geändert, dass sie sich die Abklingzeit nicht mehr mit anderen Set-Fertigkeiten teilt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Mechanisches Wagnis" den Spieler nicht stumm schaltete, wenn "Überhitzen" ausgelöst wurde. Es wurde behoben, dass es mehr als dreimal Schaden verursachte, und die Dauer der Stummschaltung wurde auf 3 Sekunden verringert.

Champion / Bewahrer

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schutz der Eiche" bei Verwendung das Cenedril verschwinden ließ.

Champion / Hexenmeister

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von "Endloser Puls" wurde von 15% auf 11% verringert.

Champion / Schurke

  • Die Dauer von "Der Tod naht" wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht, der Hammerschadensgewinn wurde von 30% auf 32% erhöht.
  • Der Hammerschadensgewinn von "Schattenexplosion" wurde von 40% auf 35% verringert.

Krieger

Krieger / Kundschafter

  • "Das letzte Duell" wurde geändert: Fügt dem Ziel zweimal 960% des DPS-Schadens der Haupthandwaffe zu, erhöht eure Parierrate 3 Sekunden lang um 40% und setzt außerdem die Abklingzeit der Fertigkeit "Spott" zurück. Abklingzeit: 4 Sekunden, Kanalisierungszeit: 0,5 Sekunden, Fertigkeitsvoraussetzung: Zweihandschwert.
  • "Blutpfeil" wurde so geändert, dass er den physischen Schaden anstelle von Nah- und Fernkampf-Schaden erhöht.

Krieger / Champion

  • Die Abklingzeit von "Blutrache-Schlag" wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.

Krieger / Druide

  • Die Abklingzeit von "Irdischer Schlag" wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

Priester

Priester / Kundschafter

  • Die Abklingzeit von "Ertränkender Angriff" wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.

auto_awesomeMaskenfest

  • 16 benutzerdefinierte Karten von Festtagsmonstern.
  • 5 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festtagsaktivitäten.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Wasser-Tierkreis-Materialien und Hydro-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Hydro-Draconaris von:

  • Belohnungsbeauftragter des Maskenballs - tauscht 10 x Maskenball-Medaillen gegen eine Belohnung ein.

Einladungsbote

‌NPC: Rain Nahills
Ort: Stadtplatz von Varanas
Ereignisbeschreibung: Überbringt eine Partyeinladung an die geforderten NPCs.

Maskenpaket-Tausch

‌NPC: Shiani Alian
Ort: Stadtplatz von Varanas
Ereignisbeschreibung: Tauscht TP-Runen gegen ein Maskenpaket ein.

Frühlingslobgesang

‌NPC: Shiani Alian
Ort: Stadtplatz von Varanas, Heulende Berge
Ereignisbeschreibung: Sammelt und liefert Gegenstände ab.

Die Wahrheit unter der...

‌NPC: Gastgeber des Maskenballs
Ort: Stadtplatz von Varanas
Ereignisbeschreibung: Findet und ordnet die richtigen NPCs zu.

Held in Verkleidung! "Vereinigung der maskierten Angreifer"

‌NPC: Großer Spyror
Ort: Donnerhuf-Hügel
Ereignisbeschreibung: Findet und tötet NPCs.

Helft Ikes, sich zusammenzureißen!

‌NPC: Ikes Kalefan
Ort: Donnerhuf-Hügel
Ereignisbeschreibung: Nutzt die Aktionsleiste, um Gegenstände zu bewegen.

Nachträgliche Patchnotizen 10.4.1.2000

Die folgenden Änderungen werden möglicherweise erst mit dem nächsten tatsächlichen Patch auf alle Zonen angewendet.

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Festtagsbeute nicht richtig fallen gelassen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Ziel-Debuff-Prüfer nach dem jüngsten Patch nicht richtig funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das magische Parfüm langsamer als gewöhnlich plünderte.

Patchnotizen 10.4.1.2001

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schadensformel für Fernkampfwaffen eigene Elementarschadens-Boosts nicht enthielt.

buildEntwicklung

  • Die Funktion GetCardStat wurde so geändert, dass sie den minimalen und maximalen Wert eines bestimmten Statuswerts zurückgibt.

Magier

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Set-Fertigkeit "Stimme des Meeres" die Abklingzeit mit einigen anderen Set-Fertigkeiten teilte.

Magier / Priester

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Flutwelle" keine Animation hatte.

Priester

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Heilige Leere" keine Animation hatte.

Priester / Kundschafter

  • "Eisklingen" wurde so geändert, dass es Schaden um das Ziel herum verursacht, der Radius wurde auf 80 verringert und eine Reichweite von 150 wurde hinzugefügt.

Bewahrer

  • Die Fähigkeit, Dolche zu tragen, wurde entfernt.

Bewahrer / Kundschafter

  • Die Angriffsskalierung von "Chiron" wurde von 18% auf 16% verringert.
  • Der maximale Stapelgewinn von "Windbrechender Pfeil" wurde von 6 auf 10 erhöht.

Bewahrer / Magier

  • Der Begleiterschadensgewinn von "Spirituelle Rückkopplung" wurde von 10% auf 5% verringert.

Bewahrer / Schurke

  • "Gängergeist" wurde in "Gebrochene Asymmetrie" geändert: Eure Fertigkeiten verursachen erneut Schaden, indem sie eure Schildhandwaffe verwenden, und erhöhen den Schaden von Einhandwaffen um 8%.

Bewahrer / Krieger

  • Der Schadens- und Angriffsbonus von "Wilder Anführer" wurde von 24% auf 30% erhöht.

Druide

Druid / Schurke

  • Der Schaden von "Giftige Umarmung der Witwe" wurde von 369 + 10 x 36,9 auf 424 + 10 x 42,4 erhöht.

Druid / Krieger

  • "Natürlicher Angriff" wurde so geändert, dass er 1 Naturkraft pro Zauber gewährt, anstatt für jeden zugefügten Schaden.
  • "Kreuzdornen-Schlag" wurde so geändert, dass er nur dann 1 Naturkraft zurückgibt, wenn er kritischen Schaden verursacht.
  • Die Abklingzeit von "Zorn" wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht.

Druid / Hexenmeister

  • Die Abklingzeit von "Gift der Natur" wurde von 6 auf 2 Sekunden verringert.

Krieger

Krieger / Kundschafter

  • Der Schaden von "Das letzte Duell" wurde von 960% auf 768% verringert.
  • Der physische Angriffskraftgewinn von "Abwartendes Spiel" wurde von 16% auf 10% verringert.

Krieger / Priester

  • "Barbaren-Kampfruf" wurde so geändert, dass er bei Bossen und Weltbossen nur angewendet wird, wenn sich das Ziel im Kampf befindet.

Schurke

Schurke / Krieger

  • "Toxischer Spritzer" wurde so geändert, dass er mehrfach auf einem Ziel aktiv sein kann.

Schurke / Champion

  • "Energiemechanismus" wurde in eine eigene Aura geändert, der Angriffs- und Angriffsgeschwindigkeitsgewinn wurde auf 12% erhöht, die an Gruppenmitglieder abgegebene Angriffsgeschwindigkeit und Angriffskraft wurde auf 3% verringert.
  • "Puls-Runenbombe" wurde so geändert, dass dasselbe Ziel innerhalb von 10 Sekunden nicht erneut betäubt werden kann, und sie hat eine verkürzte Dauer, wenn sie nach der 10. Sekunde bis zur 15. Sekunde verwendet wird.
  • Die maximale Zielanzahl von "Puls-Runenbombe" und "Stille Runenbombe" wurde von 8 auf 10 erhöht, die Schadensverringerung für jedes Ziel wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Die Dauer von "Pulsbetäubung" wurde von 5 auf 2 Sekunden verringert.

Champion

Champion / Hexenmeister

  • Der Schadensgewinn von "Herzenssammler-Rune" wurde von 12% auf 20% erhöht.

Ritter

Ritter / Magier

  • "Bereich des Heiligen Lichts" wurde so geändert, dass er bei Bossen und Weltbossen nur Schaden verursacht, wenn sich das Ziel im Kampf befindet.

Kundschafter

Kundschafter / Magier

  • Alle Elite-Fertigkeiten wurden überarbeitet.

Pyromantie

Passiv - 15 Elite

  • Modifiziert "Schuss", "Vampirpfeile", "Gemeinsamer Schlag", "Windpfeile", "Durchbohrender Pfeil", "Gezielter Schuss", "Kombinationsschuss" und "Reflektierter Schuss", um magischen und physischen Feuerschaden zu verursachen. Ermöglicht es euch, einen Stab auszurüsten.

Feuerschuss: 352% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1086% CPS-Feuerschaden.

Vampirpfeile: 398% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1267% CPS-Feuerschaden.

Gemeinsamer Schlag: 750% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 2531% CPS-Feuerschaden.

Flammenpfeile: 478% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1593% CPS-Feuerschaden.

Durchbohrender Pfeil: 564% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 2175% CPS-Feuerschaden.

Gezielter Schuss: 2353% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1049% CPS-Feuerschaden.

Kombinationsschuss: 490% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1590% CPS-Feuerschaden.

Reflektierter Schuss: 595% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 2380% CPS-Feuerschaden.

Flammensprüher

Passiv - 20 Elite

  • Modifiziert "Automatischer Schuss" zu "Einäscherung", um Ziele vor euch jede Sekunde zu verbrennen.

Einäscherung: Aktiviert "Flammensprüher", um Ziele vor euch zu verbrennen. Verursacht jede Sekunde 160% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 500% Feuerschaden.

Das Inferno

Aktiv - 25 Elite

Kosten: 503 MP, 3% MP
Kanalisierungszeit: 2 Sekunde(n)
Abklingzeit: 15 Sekunde(n)
Reichweite: 150
Radius: 80

  • Verbrennt den ausgewählten Bereich, um je nach euren Attributen 5-mal 400% Fernkampfwaffen-DPS-Feuerschaden oder 1733% CPS-Feuerschaden zu verursachen.

Einölen

Aktiv - 30 Elite

Kosten: 5% MP
Abklingzeit: 60 Sekunde(n)

  • Treibt den Flammensprüher 30 Sekunden lang an, um seine Trefferhäufigkeit zu erhöhen.

Unvermeidliche Entzündung

Aktiv - 35 Elite

Kosten: 5% MP
Abklingzeit: 90 Sekunde(n)

  • Erhöht die Temperatur, indem es 30 Sekunden lang 20% Feuerschaden gewährt.

Präriefeuer

Passiv - 40 Elite

  • "Flammensprüher" markiert getroffene Gegner 10 Sekunden lang und erhöht den erlittenen Feuerschaden um 2%, bis zu 4-mal stapelbar.

Ascheblut

Passiv - 45 Elite

  • Ändert euren "Blutpfeil" zu "Feurige Pfeile" und erhöht stattdessen den Feuerschaden.

Feurige Pfeile: Aktiviert "Feurige Pfeile", verbraucht jede Sekunde 5% LP und der Feuerschaden wird um 51,8% erhöht.

Übermäßige Notwendigkeit

Passiv - 50 Elite

  • Erhöht die physische und magische Angriffskraft um 15%.

Verfluchte Schale

Passiv - 60 Elite

  • Die schützende "Verfluchte Schale" verringert den erlittenen Schaden um 20%, aber ihr Fluch verringert auch die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.

Höllenpfeife

Passiv - 70 Elite

  • Erhöht den Armbrustschaden um 50%.

Kundschafter / Hexenmeister

  • Der Giftschadensgewinn von "Giftige Woge" wurde von 18% auf 25% erhöht.

Kundschafter / Krieger

  • "Vitale Reflexion" wurde so geändert, dass die Abklingzeit von "Reflektierter Schuss" zusätzlich auf 3 Sekunden von 6 verringert wird.

Kundschafter / Bewahrer

  • Die Abklingzeit von "Greifenschlag" wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht, die Reichweite wurde so geändert, dass sie von der Reichweite der Fernkampfwaffe abhängt, und der Radius wurde von 60 auf 80 erhöht.

Nachträgliche Patchnotizen 10.4.1.2003

Die folgenden Änderungen werden höchstwahrscheinlich bis zum nächsten tatsächlichen Client-Patch in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 4 angewendet.

Druide

Druid / Hexenmeister

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stapel von "Tödliches Toxin" bei 0 statt bei 1 begannen zu zählen.

Kundschafter

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Windpfeile" nicht richtig funktionierten.

Kundschafter / Magier

  • Der Schaden von "Einäscherung" wurde von 160%/500% auf 160%/375% verringert.
  • Der Schaden von "Das Inferno" wurde von 400%/1733% auf 250%/1300% verringert.
  • Der Schaden von "Gemeinsamer Schlag" wurde von 750%/2531% auf 750%/1687% verringert.
  • Der Schaden von "Flammenpfeile" wurde von 478%/1593% auf 478%/1434% verringert.

Nachträgliche Patchnotizen 10.4.1.2003 - 2

Die folgenden Änderungen werden höchstwahrscheinlich bis zum nächsten tatsächlichen Client-Patch in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 4 angewendet.

Kundschafter

Kundschafter / Magier

  • "Einäscherung" wurde so geändert, dass sie eine Schadensverringerung von 8% für jedes zusätzliche Ziel hat, und ihr Schaden wurde von 160%/375% auf 160%/400% erhöht.
  • Der Feuerschadensgewinn von "Unvermeidliche Entzündung" wurde von 20% auf 12% verringert.

Bewahrer

Bewahrer / Kundschafter

  • Die Angriffsskalierung von "Chiron" wurde von 16% auf 14% verringert.

Schurke

Schurke / Champion

  • "Verwirrungsmechanismus" wurde geändert: Verwirrt euer Ziel und deckt seine Schwachstelle 10 Sekunden lang auf. "Zerlegen" ignoriert in dieser Zeit die Verteidigung des Ziels um bis zu 80%. *Es wurde behoben, dass der durch "Stromschlag" ausgelöste "Tiefe Schlag" ebenfalls die Verteidigung des Ziels ignorierte.
  • Der eigene Angriffs- und Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von "Energiemechanismus" wurde von 12% auf 10% verringert.

Krieger

Krieger / Kundschafter

  • Der Schadensgewinn von "Blutpfeil" wurde von 103,6% auf 93,2% verringert.

Nachträgliche Patchnotizen 10.4.1.2003 - 3

Die folgenden Änderungen werden höchstwahrscheinlich bis zum nächsten tatsächlichen Client-Patch in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 4 angewendet.

Krieger

Krieger / Champion

  • Die Abklingzeit von "Blutrache-Schlag" wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.

Kundschafter

Kundschafter / Magier

  • Der Angriffsbonus von "Übermäßige Notwendigkeit" wurde von 15% auf 10% verringert.

Patchnotizen 10.4.1.2004

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zauber ohne Ziel manchmal unterbrochen wurden, wenn man sich mit hoher Geschwindigkeit bewegte.

buildEntwicklung

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Taschengegenstände nach Ausführung der Funktion "ItemClipboard_Clear()" gesperrt wurden.

Schurke

Schurke / Champion

  • "Schatten des Zerlegens" wurde auf 15 Elite statt 70 geändert.
  • "Verwirrungsmechanismus" wurde auf 70 Elite statt 15 geändert.
  • "Verwirrungsmechanismus" wurde so geändert, dass er bis zu 90% der gegnerischen Verteidigung ignoriert, statt bisher 80%.

Schurke / Magier

  • Der Schaden von "Höllenklingen" wurde von 97% auf 174% erhöht.

Hexenmeister

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Saugende Ätzung" die Verwendung von Gegenständen blockierte.

Hexenmeister / Ritter

  • Die Abklingzeit von "Furchterregender Schlaf" wurde von 40 auf 30 Sekunden verringert.
  • Die Dauer von "Hass" wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.

Krieger

Krieger / Kundschafter

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Kampffokus" "Schlitz" nicht so modifizierte, dass seine Wutkosten verringert wurden. Die Fertigkeitsbeschreibung wurde korrigiert.

Krieger / Magier

  • Die Abklingzeit von "Wirbelwind" wurde von 2 auf 1 Sekunde verringert, die MP-Kosten von 5% auf 3% verringert.
  • Die MP-Kosten von "Sprengender Zyklon" wurden von 8% auf 3% verringert.
  • Die Beschreibung von "Machtkontrolle" wurde korrigiert.

Ritter

Ritter / Hexenmeister

  • Der Schadensgewinn von "Zweihandwaffen-Meisterschaft" wurde von 87% auf 109% erhöht.
  • Das Effektsymbol von "Psychischer Feger" wurde korrigiert.
  • Die Abklingzeit von "Schwächender Webfluch" wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.

Magier

  • Die Set-Fertigkeit "Der Weise" wurde geändert: Gewährt 15 Sekunden lang eine kritische Trefferrate in Höhe eurer aktuellen kritischen Trefferrate und erhöht den magischen Schaden um 15%.

Magier / Hexenmeister

  • Die Zauberart von "Vergessene schwarze Magie" wurde von physisch auf magisch geändert.
  • "Atemlöschung" wurde in "Stolz des Willens" geändert: Gewährt sofort die maximale Stapelanzahl von "Stolz des Windgeistes" und "Stolz des Feuerspiegels". Abklingzeit: 2 Minuten, Kosten: 10 Fokus.
  • "Stolz des Willens" wurde auf 35 Elite statt 30 geändert.
  • "Elemente des Stolzes" wurde auf 30 Elite statt 35 geändert.

Bewahrer

Bewahrer / Schurke

  • Der Schadensgewinn von "Machtsiegel" wurde von 8% auf 12% erhöht.
  • Die Beschreibung von "Geladener Hieb" wurde korrigiert.

Kundschafter

  • Die Erhöhung der Abklingzeit von "Windpfeile" bei Verwendung einer Armbrust wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.

Kundschafter / Magier

  • Der Schaden von "Das Inferno" wurde von 250%/1300% auf 250%/1170% verringert.
  • Der Schaden von "Flammenpfeile" wurde von 478%/1434% auf 478%/1170% verringert.

Champion

  • Die Set-Fertigkeit "Mechanisches Wagnis" wurde so geändert, dass sie nur noch dem Zaubernden einen Effekt gewährt. Die Abklingzeit wurde von 5 auf 4 Minuten verringert.
  • Die Set-Fertigkeit "Geheimtechnik der Ruinen" wurde so geändert, dass sie nur noch dem Zaubernden einen Effekt gewährt. Die Abklingzeit wurde von 4 auf 3 Minuten verringert.

Nachträgliche Patchnotizen 10.4.1.2004

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Fertigkeiten aufgrund der Kampfanforderung nicht gegen Jerath-Eventobjekte funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fertigkeiten, die hinter das Ziel teleportieren, den Spieler auf den Boden teleportierten, wenn sie über einem schwebenden Objekt verwendet wurden, anstatt auf die Oberseite des Objekts.

Patchnotizen 10.4.1.2005

auto_awesomeAllgemein

  • "Gedankenpressendes Siegel" wurde so geändert, dass es mit jeder Zauberart gestapelt werden kann.

Bewahrer

Bewahrer / Krieger

  • Die Beschreibung von "Wildes Gestrüpp" wurde korrigiert.

Bewahrer / Schurke

  • "Kraft speichern" wurde so geändert, dass es die kritische Trefferrate von "Geladener Hieb" nicht mehr erhöht.
  • Der Schadensgewinn von "Gebrochene Asymmetrie" wurde auf 4% verringert.

Kundschafter

  • Die Abklingzeit von "Pfeil der Essenz" wurde von 5 auf 3 Minuten verringert, der Schadensgewinn für Fernkampfwaffen von 40% auf 30% verringert und die Fernkampfwaffengeschwindigkeit von 20% auf 30% erhöht.
  • "Gemeinsamer Schlag" wurde so geändert, dass er zusätzlich 1 Munition benötigt, und seine Animation wurde von einem Nahkampfangriff auf einen Fernkampfangriff geändert.
  • "Vampirpfeile" wurde so geändert, dass sie zusätzlich 1 Munition benötigen, und die Fokuskosten wurden von 20 auf 10 verringert.
  • Die Abklingzeit von "Konzentration" wurde von 5 auf 3 Minuten verringert.

Magier

  • "Statisches Feld" wurde so geändert, dass es ohne "Elektrische Kompression" verwendbar ist.
  • "Elektrische Kompression" wurde geändert: Verbraucht den Effekt "Geladen" und erhöht den Schaden von "Statisches Feld" 20 Sekunden lang um 15%. Außerdem wird "Plasmapfeil" schnell gewirkt, wenn ihr unter dem Einfluss von "Elektrische Kompression" steht.
  • Die Beschreibung der Set-Fertigkeit "Der Weise" wurde korrigiert.

Magier / Kundschafter

  • Der Schaden von "Schuss" wurde von 2210 auf 1989 verringert.

Magier / Bewahrer

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Statisches Feld" unbeabsichtigten zusätzlichen Wind-Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der zusätzliche Schaden von "Statisches Feld" mit "Erdkern-Barriere" niedriger als beabsichtigt war.

Hexenmeister

Hexenmeister / Krieger

  • Der Schaden von "Beständiger Herzschlag" wurde von 6360 auf 6996 erhöht.
  • "Atemkontrolle" wurde so geändert, dass es "Zorn" zusätzliche 4 Psi-Wiederherstellung gewährt, und die Chance auf Zurücksetzung der Abklingzeit wurde von 20% auf 50% erhöht.

Champion

  • "Geheimtechniken der Ruinen" wurde so geändert, dass es zusätzlich den von Gruppenmitgliedern verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 10% erhöht, wenn es unter der Wirkung von "Schildform" verwendet wird. Die Verwendung versetzt jedoch jede Fertigkeit, die die Form des Zaubernden ändert, in eine 20-sekündige Abklingzeit.

Ritter

  • "Schild der Disziplin" wurde so geändert, dass er keinen Schaden mehr reflektiert, wenn der Angreifer nicht in Sichtweite ist.

Geplantes Änderungsprotokoll

Die folgende Liste enthält mögliche Änderungen, die zusammen mit dem kommenden Patch erscheinen können. Bitte beachtet, dass diese Liste nicht den tatsächlichen Patch-Inhalt darstellt und bei der Veröffentlichung des Patches abweichen kann.

Modifizierte Änderungen werden mit gelber Farbe hervorgehoben, abgelehnte Änderungen werden durchgestrichen dargestellt, Änderungen, die sich mit hoher Wahrscheinlichkeit auf einen anderen Patch verzögern könnten, werden mit lila Farbe hervorgehoben.

Beachtet, dass nicht alle Änderungen garantiert mit dem nächsten Patch angewendet werden, selbst wenn sie nicht mit lila Farbe hervorgehoben sind. Einige Änderungen können auch nach der Implementierung eines Patches im geplanten Änderungsprotokoll verbleiben.