Notas del parche 10.4.1.2000
General
- Se corrigió que las mascotas no saqueaban correctamente con Perfume Mágico en ocasiones.
Sistema de cartas de monstruo
- Las cartas de monstruo se dividen en 4 categorías: Físicas, Mágicas, de Defensa y Universales.
- Cada categoría incluirá un conjunto específico de atributos; si el atributo no coincide con la categoría de la carta, tendrá valores numéricos más bajos.
- Se añadirá la categoría de carta a las descripciones emergentes (tooltips) de las cartas.
- Las cartas actuales que tienen límites de valor de atributo altos permanecerán sin cambios; solo las nuevas zonas incluirán estas nuevas categorías.
- El valor máximo de un atributo para monstruos normales, de élite y jefes será igual al que se muestra en el siguiente gráfico para las zonas que se lancen en el futuro, pero los atributos de las cartas de jefes mundiales permanecerán sin cambios.
- Se cambiaron los nombres de ciertas piedras de carta para mayor claridad.
- Se cambiaron los atributos en la descripción de la carta para indicar el valor máximo que puede alcanzar el atributo.
- Se añadió la opción de restablecer las cartas en la bolsa sin atributos a su estado predeterminado. (Esto restablecerá los atributos en una carta vacía a un estado similar a como se saqueaba la carta antes del parche inicial del sistema de cartas, y establecerá su valor de piedra a 25).
- Se añadieron categorías de cartas al cuadro de búsqueda. (Ej.: puede buscar cartas escribiendo "physical card" en el cuadro de búsqueda).
Nueva zona de cartas
- Se implementó el nuevo sistema de cartas para la Abadía Abandonada en Silverspring.
Tienda pública de cartas
- Se redujo el precio base de los objetos de rareza verde de 150 a 100, y el coste de oro de 1kk a 250k.
- Se redujo el precio base de los objetos de rareza azul de 150 a 100, y el coste de oro de 2kk a 750k.
- Se redujo el precio base de los objetos de rareza púrpura de 300 a 175, y el coste de oro de 5kk a 2kk.
- Se redujo el precio base de los objetos de rareza naranja de 75 a 50, y el coste de oro de 10kk a 4kk.
Tienda personal
- Se redujo el precio de la piedra de avance vendida por Piedra de Alma Estelar de 10k a 1k, y el coste de oro de 250k a 125k.
- Se redujo el precio de la piedra de avance vendida por Piedra de Alma Etérea de 7k a 750, y el coste de oro de 1kk a 500k.
- Se redujo el precio de la piedra de avance vendida por Piedra de Alma Astral de 1k a 125, y el coste de oro de 2.5kk a 1kk.
- Se redujo el precio de la piedra de avance vendida por Piedra de Alma Estelar de 50 a 25, y el coste de oro de 5kk a 2kk.
- Después de quedarse sin existencias, el coste de oro se reducirá con cada compra.
- Se redujo el coste de oro de los objetos de rareza verde de 250k a 125k, y a 62.5k cuando no hay existencias.
- Se redujo el coste de oro de los objetos de rareza azul de 1kk a 500k, y a 250k cuando no hay existencias.
- Se redujo el coste de oro de los objetos de rareza púrpura de 2.5kk a 1kk, y a 500k cuando no hay existencias.
- Se redujo el coste de oro de los objetos de rareza naranja de 5kk a 2kk, y a 1kk cuando no hay existencias.
Gráfico de atributos máximos nuevos
| Atributos | Carta física | Carta mágica | Carta de defensa | Carta universal |
| Fuerza | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Jefe: 1-8 Jefe mundial: 6-16 |
| Destreza | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Jefe: 1-8 Jefe mundial: 6-16 |
| Ataque físico | 5-15 | 5-8 | 5-8 | Jefe: 5-15 Jefe mundial: 5-60 |
| Inteligencia | 1-3 | 1-8 | 1-3 | Jefe: 1-8 Jefe mundial: 6-16 |
| Sabiduría | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Jefe: 1-8 Jefe mundial: 6-16 |
| Ataque mágico | 5-8 | 5-15 | 5-8 | Jefe: 5-15 Jefe mundial: 5-60 |
| Resistencia | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Jefe: 1-8 Jefe mundial: 6-16 |
| HP máximo | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Jefe: 5-15 Jefe mundial: 5-60 |
| MP máximo | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Jefe: 5-15 Jefe mundial: 5-60 |
| Defensa física | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Jefe: 5-15 Jefe mundial: 5-60 |
| Defensa mágica | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Jefe: 5-15 Jefe mundial: 5-60 |
Explorador
Explorador / Guerrero
- Se cambió Bloqueo de objetivo para que el intervalo de Disparo automático cambie a 0.35 - 0.5 cuando se usa, dependiendo de la velocidad de ataque, desde 0.5 - 4.5. (1.67 - 2.5 Disparos automáticos por segundo dependiendo de la velocidad de ataque).
Explorador/Guardabosques
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Corte cargado a 12 segundos desde 10.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Golpe de grifo a 4 segundos desde 10.
Explorador/Campeón
- Se corrigió la descripción de Disparo.
Caballero
- Se corrigió que Sello sagrado se aplicaba incluso cuando el objetivo era inmune.
Caballero / Mago
- Se corrigió que Silencio aplicaba Sello sagrado incluso cuando el objetivo era inmune.
- Se aumentó el multiplicador de amenaza de Dominio de luz sagrada a 2 desde 1.1 cuando se equipa un escudo.
Caballero/Guardabosques
- Se cambió Golpe frenético para ganar un 20% de daño por acumulación de Sello sagrado y restablecer el tiempo de reutilización de Sello sagrado si el objetivo está bajo el efecto de cualquier efecto de Sello sagrado.
Druida
- Se añadió la habilidad Vitalización mental, que se aprende en el nivel 36, aumenta la velocidad de lanzamiento de un objetivo amistoso en un 29% durante 12 segundos, comparte tiempo de reutilización con Vitalización corporal y no se puede usar junto con efectos de velocidad de lanzamiento similares.
Druida / Mago
- Se cambió Furia sagrada; mejora tu Vitalización corporal y Vitalización mental, ahora se aplican a todos los miembros del grupo dentro del alcance, duran 20 segundos y usar una de ellas activará la otra habilidad simultáneamente.
Druida / Brujo
- Se cambió Vitalización mortal para modificar Vitalización mental en lugar de Vitalización corporal.
Druida / Pícaro
- Se aumentó el daño de Abrazo de viuda venenosa al 369% desde el 342%.
Druida / Guerrero
- Se redujo la cantidad de reflexión de Ataque natural a 3 desde 4.
Brujo
- Se eliminó el tiempo de reutilización y la duración de la habilidad de conjunto Triturador de almas, se cambió la habilidad; infligirá daño de área y recuperará HP cada vez que uses una habilidad ofensiva mágica, pero esto no se puede activar más de una vez por segundo.
- Se eliminó el tiempo de reutilización y la duración de la habilidad de conjunto Grabado sifónico, se cambió la habilidad; infligirá daño de área y recuperará HP cada vez que uses una habilidad ofensiva mágica, pero esto no se puede activar más de una vez por segundo.
- Se aumentó el radio de Triturador de almas a 100 desde 75.
Brujo / Explorador
- Se redujo el tiempo de reutilización de Impaciencia de Sace a 20 segundos desde 30.
- Se redujo el daño de Disparo a 1550 desde 1827.
Brujo / Pícaro
- Se aumentó el daño de Castigo a 6996 desde 6360, se cambió para ganar un 16% de daño con cada efecto de Debilidad elemental en lugar del 40%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Fin del pensamiento a 6 segundos desde 8 segundos.
- Se cambió Colmillo de alma para tener 1 segundo de tiempo de lanzamiento, se eliminó el activador de tiempo de reutilización global.
Brujo / Caballero
- Se cambió Herejía para que no cambie el tipo de coste de Golpe oscuro a enfoque.
Pícaro
- Se cambió Ataque furtivo para que no aturda al objetivo si ya está bajo el efecto de Sangrado de ataque furtivo.
Pícaro/Guardabosques
- Se cambió Agarre de espíritu del bosque para aumentar el daño de Poder del espíritu del bosque al 521% desde el 434% adicionalmente.
Mago
Mago / Caballero
- Se aumentó el daño de Estrellas de luz a 2244 desde 1995.
Mago / Explorador
- Se redujo el escalado de ataque mágico de Espíritu de llama al 30% desde el 50%, el daño mágico permanece igual.
- Se cambió Espíritu de llama para que no intente mantener la distancia en 100.
Guardabosques
- Se aumentó el escalado de ataque de Caminante del roble al 14% desde el 10%.
- Se aumentó el alcance de Corte cruzado a 150 desde 100, se cambió para tener un retraso de viaje a distancia, se cambió el tipo de alcance a círculo alrededor del objetivo en lugar de una línea recta alrededor del objetivo, se redujo el radio a 60 desde 100.
- Se corrigió que Zarza frenética infligía un daño diferente cuando se invoca el Espíritu del roble, se aumentó el tiempo de reutilización a 8 segundos desde 6.
Guardabosques/Explorador
- Se aumentó el escalado de ataque de Quirón al 18% desde el 13%.
- Se cambió Quirón para que no intente mantener la distancia en 100.
- Se cambió el nombre de Flecha antimagia a Rayo, se cambió el tipo de daño a viento, se redujo el daño al 1367% desde el 1520%, se eliminó la recuperación de MP, se cambió el tiempo de reutilización a 2 segundos en lugar de depender del arma a distancia.
- Se aumentó la ganancia de acumulación máxima de Flecha perforadora de viento a 6.
Guardabosques/Brujo
- Se aumentó el escalado de ataque de Sombra psíquica al 16% desde el 12%.
- Se redujo el tiempo de canalización de Corte fantasma a 0.5 segundos desde 1.
- Se aumentó la ganancia de enfoque por segundo de Restaurar enfoque a 10 desde 5.
Guardabosques/Guerrero
- Se cambió Corte doble para tener 0.5 segundos de tiempo de canalización, se redujo el tiempo de reutilización a 2 segundos, se eliminó el activador de tiempo de reutilización global.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Zarza frenética a 6 segundos desde 4.
Guardabosques/Mago
- Se redujo la ganancia de daño de Retroalimentación espiritual al 5% desde el 10%, la ganancia de daño para la mascota permanece igual.
Campeón
- Se cambió la habilidad de conjunto Guardián rúnico para que no comparta tiempo de reutilización con otras habilidades de conjunto.
- Se corrigió que Apuesta mecánica no silenciaba al jugador cuando se activa Sobrecalentamiento, se corrigió que infligía daño más de tres veces, se redujo la duración del silencio a 3 segundos.
Campeón/Guardabosques
- Se corrigió que Protección del roble eliminaba al cenedril cuando se usaba.
Campeón/Brujo
- Se redujo la ganancia de velocidad de ataque de Pulso infinito al 11% desde el 15%.
Campeón/Pícaro
- Se aumentó la duración de Llega la muerte a 20 segundos desde 15, se aumentó la ganancia de daño de martillo al 32% desde el 30%.
- Se redujo la ganancia de daño de martillo de Explosión de sombra al 35% desde el 40%.
Guerrero
Guerrero / Explorador
- Se cambió El último duelo; inflige un 960% de daño de DPS de arma principal al objetivo dos veces, y aumenta tu tasa de parada en un 40% durante 3 segundos, también restablece el tiempo de reutilización de la habilidad Provocación. Tiempo de reutilización: 4 segundos Tiempo de canalización: 0.5 segundos Requisito de habilidad: Espada a 2 manos.
- Se cambió Flecha de sangre para aumentar el daño físico en lugar del daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
Guerrero/Campeón
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Golpe de vendetta a 4 segundos desde 3.
Guerrero / Druida
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Golpe terrenal a 6 segundos desde 4.
Sacerdote
Sacerdote / Explorador
- Se redujo el tiempo de reutilización de Ataque de ahogamiento a 3 segundos desde 6.
Festival de máscaras
- 16 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 5 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de agua e Hydro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Hydro Draconaris de:
- Comisionado de recompensas del baile de máscaras - canjea 10 medallas del baile de máscaras por una recompensa.
Mensajero de invitación
NPC: Rain Nahills
Ubicación: Plaza central de Varanas
Descripción del evento: Entrega una Invitación a la fiesta a los NPC requeridos.
Intercambio de paquete de máscara de baile
NPC: Shiani Alian
Ubicación: Plaza central de Varanas
Descripción del evento: Canjea runas TP por un Paquete de máscara de baile.
Elogio de la primavera
NPC: Shiani Alian
Ubicación: Plaza central de Varanas, Montañas aullantes
Descripción del evento: Recoge y entrega objetos.
La verdad bajo el...
NPC: Anfitrión del baile de máscaras
Ubicación: Plaza central de Varanas
Descripción del evento: Encuentra y empareja a los NPC correctos.
¡Héroe disfrazado! "Asociación de atacantes enmascarados"
NPC: Big Spyror
Ubicación: Colinas de Thunderhoof
Descripción del evento: Encuentra y mata a los NPC.
¡Ayuda a Ikes a poner orden en su actuación!
NPC: Ikes Kalefan
Ubicación: Colinas de Thunderhoof
Descripción del evento: Usa la barra de acción para mover objetos.
Notas posteriores al parche 10.4.1.2000
Es posible que los siguientes cambios no se apliquen a todas las zonas hasta el próximo parche real.
General
- Se corrigió que el botín del festival no caía correctamente.
- Se corrigió que algunos verificadores de desventajas de objetivo no funcionaban correctamente después del parche reciente.
- Se corrigió que el perfume mágico saqueaba más lento de lo habitual.
Notas del parche 10.4.1.2001
General
- Se corrigió que la fórmula de daño de arma a distancia no incluía aumentos de daño elemental propios.
Desarrollo
- Se cambió la función
GetCardStatpara devolver el valor mínimo y máximo de cierto estadístico.
Mago
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Voz del mar compartía tiempo de reutilización con algunas otras habilidades de conjunto.
Mago / Sacerdote
- Se corrigió que Explosión de marea no tenía movimiento.
Sacerdote
- Se corrigió que Vacío sagrado no tenía movimiento.
Sacerdote / Explorador
- Se cambió Hojas de hielo para infligir daño alrededor del objetivo, se redujo el radio a 80, se añadió un alcance de 150.
Guardabosques
- Se eliminó la capacidad de llevar dagas.
Guardabosques/Explorador
- Se redujo el escalado de ataque de Quirón al 16% desde el 18%.
- Se aumentó la ganancia de acumulación máxima de Flecha perforadora de viento a 10 desde 6.
Guardabosques/Mago
- Se redujo la ganancia de daño de mascota de Retroalimentación espiritual al 5% desde el 10%.
Guardabosques/Pícaro
- Se cambió Espíritu caminante a Asimetría rota; tus habilidades infligirán daño nuevamente usando tu arma de mano izquierda, y aumenta el daño de arma a 1 mano en un 8%.
Guardabosques/Guerrero
- Se aumentó la ganancia de daño y ataque de Líder salvaje al 30% desde el 24%.
Druida
Druida / Pícaro
- Se aumentó el daño de Abrazo de viuda venenosa a 424 + 10 x 42.4 desde 369 + 10 x 36.9.
Druida / Guerrero
- Se cambió Ataque natural para proporcionar 1 Poder de la naturaleza por lanzamiento en lugar de por cada daño infligido.
- Se cambió Golpe de espina cruzada para devolver 1 Poder de la naturaleza solo si inflige daño crítico.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Furia a 10 segundos desde 4.
Druida / Brujo
- Se redujo el tiempo de reutilización de Veneno de la naturaleza a 2 segundos desde 6.
Guerrero
Guerrero / Explorador
- Se redujo el daño de El último duelo al 768% desde el 960%.
- Se redujo la ganancia de potencia de ataque físico de Juego de espera al 10% desde el 16%.
Guerrero / Sacerdote
- Se cambió Grito de batalla bárbaro para que se aplique solo si el objetivo está en combate, para jefes y jefes mundiales.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se cambió Salpicadura tóxica para que sea posible tenerla varias veces en un objetivo.
Pícaro/Campeón
- Se cambió Mecanismo de poder a aura propia, se aumentó la ganancia de ataque y velocidad de ataque al 12%, se redujo la velocidad de ataque y el poder de ataque otorgado a los miembros del grupo al 3%.
- Se cambió Bomba de runa de pulso para que no aturda al mismo objetivo dentro de los 10 segundos nuevamente, y tendrá una duración reducida si se usa después del décimo segundo hasta el decimoquinto segundo.
- Se aumentó la cantidad máxima de objetivos de Bomba de runa de pulso y Bomba de runa silenciosa a 10 desde 8, se aumentó el decremento de daño para cada objetivo al 15% desde el 10%.
- Se redujo la duración de Aturdimiento de pulso a 2 segundos desde 5.
Campeón
Campeón/Brujo
- Se aumentó la ganancia de daño de Runa de recolección de corazón al 20% desde el 12%.
Caballero
Caballero / Mago
- Se cambió Dominio de luz sagrada para infligir daño solo si el objetivo está en combate, para jefes y jefes mundiales.
Explorador
Explorador / Mago
- Se reelaboraron todas las habilidades de élite.
Piromancia
Pasiva - 15 Élite
- Modifica Disparo, Flechas vampíricas, Golpe conjunto, Flechas de viento, Flecha perforadora, Francotirador, Disparo combinado y Disparo reflejado para infligir daño de fuego mágico y físico. Permite equipar bastón.
Disparo de fuego: 352% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1086% de daño de fuego de CPS.
Flechas vampíricas: 398% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1267% de daño de fuego de CPS.
Golpe conjunto: 750% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 2531% de daño de fuego de CPS.
Flechas de llama: 478% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1593% de daño de fuego de CPS.
Flecha perforadora: 564% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 2175% de daño de fuego de CPS.
Francotirador: 2353% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1049% de daño de fuego de CPS.
Disparo combinado: 490% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1590% de daño de fuego de CPS.
Disparo reflejado: 595% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 2380% de daño de fuego de CPS.
Pulverizador de llamas
Pasiva - 20 Élite
- Modifica Disparo automático a Incineración para quemar objetivos frente a ti cada segundo.
Incineración: Activa Pulverizador de llamas para quemar objetivos frente a ti. Inflige 160% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 500% de daño de fuego cada segundo.
El infierno
Activa - 25 Élite
Coste: 503 MP, 3% MP
Tiempo de canalización: 2 segundo(s)
Tiempo de reutilización: 15 segundo(s)
Alcance: 150
Radio: 80
- Quema el área designada para infligir 400% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1733% de daño de fuego de CPS 5 veces, dependiendo de tus atributos.
Engrasar
Activa - 30 Élite
Coste: 5% MP
Tiempo de reutilización: 60 segundo(s)
- Alimenta Pulverizador de llamas durante 30 segundos para aumentar su frecuencia de golpe.
Ignición inevitable
Activa - 35 Élite
Coste: 5% MP
Tiempo de reutilización: 90 segundo(s)
- Aumenta la temperatura proporcionando un 20% de daño de fuego durante 30 segundos.
Fuego de pradera
Pasiva - 40 Élite
- Pulverizador de llamas marcará a los enemigos golpeados durante 10 segundos, aumenta el fuego recibido en un 2%, se acumula hasta 4 veces.
Sangre cenicienta
Pasiva - 45 Élite
- Cambia tu Flecha de sangre a Flechas ígneas y aumenta el daño de fuego en su lugar.
Flechas ígneas: Activa Flechas ígneas, consume un 5% de HP cada segundo y el daño de fuego se incrementará en un 51.8%.
Necesidad excesiva
Pasiva - 50 Élite
- Aumenta el poder de ataque físico y mágico en un 15%.
Concha maldita
Pasiva - 60 Élite
- La Concha maldita protectora reducirá el daño recibido en un 20%, pero su maldición también reducirá la velocidad de ataque en un 10%.
Silbido del infierno
Pasiva - 70 Élite
- Aumenta el daño de ballesta en un 50%.
Explorador / Brujo
- Se aumentó la ganancia de daño de veneno de Oleada venenosa al 25% desde el 18%.
Explorador / Guerrero
- Se cambió Reflexión vital para reducir el tiempo de reutilización de Disparo reflejado a 3 segundos desde 6 adicionalmente.
Explorador/Guardabosques
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Golpe de grifo a 12 segundos desde 8, se cambió el alcance para que dependa del alcance del arma a distancia, se aumentó el radio a 80 desde 60.
Notas posteriores al parche 10.4.1.2003
Es muy probable que los siguientes cambios se apliquen en instancias personalizadas y Atlantis CH4 hasta el próximo parche real del cliente.
Druida
Druida / Brujo
- Se corrigió que las acumulaciones de Toxina fatal contaban desde 0 en lugar de 1.
Explorador
- Se corrigió que Flechas de viento no funcionaban correctamente.
Explorador / Mago
Se redujo la frecuencia de Incineración a una vez cada 2 segundos en lugar de una por segundo, se redujo su daño al 160%/375% desde el 160%/500%.Se redujo la duración de Engrasar a 20 segundos desde 30, se cambió para aumentar la frecuencia de Incineración a una vez por segundo en lugar de dos veces por segundo.- Se redujo el daño de El infierno al 250%/1300% desde el 400%/1733%.
- Se redujo el daño de Golpe conjunto al 750%/1687% desde el 750%/2531%.
- Se redujo el daño de Flechas de llama al 478%/1434% desde el 478%/1593%.
Notas posteriores al parche 10.4.1.2003 - 2
Es muy probable que los siguientes cambios se apliquen en instancias personalizadas y Atlantis CH4 hasta el próximo parche real del cliente.
Explorador
Explorador / Mago
- Se cambió Incineración para tener un 8% de decremento de daño por cada objetivo extra, se aumentó su daño al 160%/400% desde el 160%/375%.
- Se redujo la ganancia de daño de fuego de Ignición inevitable al 12% desde el 20%.
Guardabosques
Guardabosques/Explorador
- Se redujo el escalado de ataque de Quirón al 14% desde el 16%.
Pícaro
Pícaro/Campeón
- Se cambió Mecanismo de confusión; confunde a tu objetivo y revela su debilidad durante 10 segundos. Desensamblar ignorará la defensa del objetivo hasta en un 80% durante este tiempo. *Se corrigió que Golpe bajo activado por Electrocución también ignoraba la defensa del objetivo.
- Se redujo la ganancia de ataque y velocidad de ataque propia de Mecanismo de poder al 10% desde el 12%.
Guerrero
Guerrero / Explorador
- Se redujo la ganancia de daño de Flecha de sangre al 93.2% desde el 103.6%.
Notas posteriores al parche 10.4.1.2003 - 3
Es muy probable que los siguientes cambios se apliquen en instancias personalizadas y Atlantis CH4 hasta el próximo parche real del cliente.
Guerrero
Guerrero/Campeón
- Se redujo el tiempo de reutilización de Golpe de vendetta a 3 segundos desde 4.
Explorador
Explorador / Mago
- Se redujo la ganancia de ataque de Necesidad excesiva al 10% desde el 15%.
Notas del parche 10.4.1.2004
General
- Se corrigió que los hechizos que no tienen objetivo se interrumpían al moverse a altas velocidades en ocasiones.
Desarrollo
- Se corrigió que los objetos de la bolsa se bloqueaban al ejecutar la función ItemClipboard_Clear().
Pícaro
Pícaro/Campeón
- Se cambió Sombra de desensamblaje para que sea 15 élite en lugar de 70.
- Se cambió Mecanismo de confusión para que sea 70 élite en lugar de 15.
- Se cambió Mecanismo de confusión para ignorar hasta el 90% de la defensa de los objetivos en lugar del 80%.
Pícaro / Mago
- Se aumentó el daño de Hojas infernales al 174% desde el 97%.
Brujo
- Se corrigió que Grabado sifónico bloqueaba el uso de objetos.
Brujo / Caballero
- Se redujo el tiempo de reutilización de Sueño terrible a 30 segundos desde 40.
- Se aumentó la duración de Odio a 30 segundos desde 20.
Guerrero
Guerrero / Explorador
- Se corrigió que Enfoque de batalla no modificaba Tajar para reducir su coste de rabia, se corrigió la descripción de la habilidad.
Guerrero / Mago
- Se redujo el tiempo de reutilización de Torbellino a 1 segundo desde 2, se redujo el coste de MP al 3% desde el 5%.
- Se redujo el coste de MP de Ciclón explosivo al 3% desde el 8%.
- Se corrigió la descripción de Control de poder.
Caballero
Caballero / Brujo
- Se aumentó la ganancia de daño de Maestría en arma a dos manos al 109% desde el 87%.
- Se corrigió el icono del efecto de Barrido psíquico.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Maldición de tejido debilitante a 3 segundos desde 4.
Mago
- Se cambió la habilidad de conjunto de objeto El sabio; durante 15 segundos, proporciona una tasa de golpe crítico igual a tu tasa de golpe crítico actual y aumenta el daño mágico en un 15%.
Mago / Brujo
- Se cambió el tipo de hechizo Magia negra olvidada de físico a mágico.
- Se cambió Borrar aliento a Voluntad de orgullo; proporciona inmediatamente la acumulación máxima de Orgullo de espíritu de viento y Orgullo de espíritu de fuego. Tiempo de reutilización: 2 minutos Coste: 10 enfoque.
- Se cambió Voluntad de orgullo para que sea 35 élite en lugar de 30.
- Se cambió Elementos de orgullo para que sea 30 élite en lugar de 35.
Guardabosques
Guardabosques/Pícaro
- Se aumentó la ganancia de daño de Sigilo de poder al 12% desde el 8%.
- Se corrigió la descripción de Corte cargado.
Explorador
- Se redujo el incremento de tiempo de reutilización de Flechas de viento a 2 segundos desde 3 mientras se usa ballesta.
Explorador / Mago
- Se redujo el daño de El infierno al 250%/1170% desde el 250%/1300%.
- Se redujo el daño de Flechas de llama al 478%/1170% desde el 478%/1434%.
Campeón
- Se cambió la habilidad de conjunto Apuesta mecánica para proporcionar el efecto solo al lanzador, se redujo el tiempo de reutilización a 4 minutos desde 5.
- Se cambió la habilidad de conjunto Técnica secreta de las ruinas para proporcionar el efecto solo al lanzador, se redujo el tiempo de reutilización a 3 minutos desde 4.
Notas posteriores al parche 10.4.1.2004
General
- Se corrigió que algunas habilidades no funcionaban contra objetos del evento Jerath debido al requisito de combate.
- Se corrigió que las habilidades de teletransporte hacia atrás teletransportaban al jugador al suelo si se usaban mientras estaban sobre un objeto flotante, en lugar de a la parte superior del objeto.
Notas del parche 10.4.1.2005
General
- Se cambió Sello de compresión de pensamiento para que se apile con todo tipo de hechizos.
Guardabosques
Guardabosques/Guerrero
- Se corrigió la descripción de Zarza frenética.
Guardabosques/Pícaro
- Se cambió Almacenar poder para que ya no aumente la tasa de golpe crítico de Corte cargado.
- Se redujo la ganancia de daño de Asimetría rota al 4%.
Explorador
- Se redujo el tiempo de reutilización de Flecha de esencia a 3 minutos desde 5, se redujo la ganancia de daño de arma a distancia al 30% desde el 40%, se aumentó la velocidad de arma a distancia del 20% al 30%.
- Se cambió Golpe conjunto para requerir 1 munición adicional, se cambió su movimiento de ataque cuerpo a cuerpo a ataque con arma a distancia.
- Se cambió Flechas vampíricas para requerir 1 munición adicional, se redujo el coste de enfoque a 10 desde 20.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Concentración a 3 minutos desde 5.
Mago
- Se cambió Campo estático para que se pueda usar sin Compresión eléctrica.
- Se cambió Compresión eléctrica; consume el efecto Cargado y aumenta el daño de Campo estático en un 15% durante 20 segundos. También Flecha de plasma se lanzará rápidamente si estás bajo el efecto de Compresión eléctrica.
- Se corrigió la descripción de la habilidad de conjunto El sabio.
Mago / Explorador
- Se redujo el daño de Disparo a 1989 desde 2210.
Mago/Guardabosques
- Se corrigió que Campo estático infligía daño de viento extra involuntario.
- Se corrigió que el daño extra de Campo estático era menor de lo previsto con Barrera de núcleo terrestre.
Brujo
Brujo / Guerrero
- Se aumentó el daño de Golpe de corazón consistente a 6996 desde 6360.
- Se cambió Control de respiración para proporcionar 4 psi extra de recuperación a Enfurecer, se aumentó la probabilidad de restablecimiento de tiempo de reutilización al 50% desde el 20%.
Campeón
- Se cambió Técnicas secretas de las ruinas para aumentar adicionalmente el daño infligido por los miembros del grupo en un 10% durante 20 segundos si se usa mientras estás bajo el efecto de Forma de escudo, pero usarlo pondrá cada habilidad que cambie la forma del lanzador en un estado de tiempo de reutilización de 20 segundos.
Caballero
- Se cambió Escudo de disciplina para que no refleje daño si el atacante no está a la vista.
Registro de cambios planificados
La siguiente lista incluirá posibles cambios que pueden aparecer junto con el próximo parche. Ten en cuenta que esta lista no representa el contenido real del parche y podría ser diferente cuando se lance el parche.
Los cambios modificados se resaltarán con color amarillo, los cambios rechazados se resaltarán con tachado, los cambios que podrían retrasarse a otro parche con una probabilidad considerablemente alta se resaltarán con color púrpura.
Ten en cuenta que no todos los cambios están garantizados para ser aplicados con el próximo parche, incluso si no están resaltados con color púrpura. Algunos cambios podrían permanecer en el Registro de cambios planificados incluso después de que se implemente un parche.



