パッチ 10.4.1.2000-2005 - 仮面舞踏祭

仮面舞踏祭

パッチノート 10.4.1.2000

auto_awesome全般

  • ペットが「魔法の香水」を使用している際に、正常にアイテムを拾わないことがあった不具合を修正しました。

auto_awesomeモンスターカードシステム

  • モンスターカードが「物理」、「魔法」、「防御」、「ユニバーサル」の4つのカテゴリに分類されるようになります。
  • 各カテゴリには特定の属性セットが含まれ、属性がカードのカテゴリと一致しない場合、その数値は低くなります。
  • カードのツールチップにカードカテゴリが表示されるようになります。
  • 現在存在する属性値の上限が高いカードは変更されず、新しいゾーンのみにこれらの新しいカテゴリが適用されます。
  • 今後リリースされるゾーンにおいて、ノーマル、エリート、ボスモンスターの属性の最大値は以下の表の通り均等になりますが、ワールドボスのカード属性は変更されません。
  • 一部のカードストーンの名称を、より分かりやすいものに変更しました。
  • カードのツールチップ内の属性表示を変更し、その属性が到達可能な最大値を示すようにしました。
  • バッグ内にある属性のないカードをデフォルト状態にリセットするオプションを追加しました。(これにより、空のカードの属性が初期のカードシステムパッチ以前に獲得した状態にリセットされ、ストーン値が25に設定されます。)
  • 検索ボックスにカードカテゴリを追加しました。(例:検索ボックスに「物理カード」と入力してカードを検索できます)

新しいカードゾーン

  • シルバースプリングの「見捨てられた修道院」に新しいカードシステムを実装しました。

パブリックカードストア

  • 緑品質アイテムの基本価格を150から100に、ゴールドコストを1kkから250kに引き下げました。
  • 青品質アイテムの基本価格を150から100に、ゴールドコストを2kkから750kに引き下げました。
  • 紫品質アイテムの基本価格を300から175に、ゴールドコストを5kkから2kkに引き下げました。
  • オレンジ品質アイテムの基本価格を75から50に、ゴールドコストを10kkから4kkに引き下げました。

パーソナルストア

  • 「星魂石」で販売される突破石の価格を10kから1kに、ゴールドコストを250kから125kに引き下げました。
  • 「エーテル魂石」で販売される突破石の価格を7kから750に、ゴールドコストを1kkから500kに引き下げました。
  • 「アストラル魂石」で販売される突破石の価格を1kから125に、ゴールドコストを2.5kkから1kkに引き下げました。
  • 「星魂石」で販売される突破石の価格を50から25に、ゴールドコストを5kkから2kkに引き下げました。
  • 在庫切れになった後、購入ごとにゴールドコストが削減されます。
  • 緑品質アイテムのゴールドコストを250kから125k(在庫切れ時は62.5k)に引き下げました。
  • 青品質アイテムのゴールドコストを1kkから500k(在庫切れ時は250k)に引き下げました。
  • 紫品質アイテムのゴールドコストを2.5kkから1kk(在庫切れ時は500k)に引き下げました。
  • オレンジ品質アイテムのゴールドコストを5kkから2kk(在庫切れ時は1kk)に引き下げました。

新しい最大属性値表

属性物理カード魔法カード防御カードユニバーサルカード
1-8 1-31-3ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
器用さ1-8 1-31-3ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
物理攻撃力 5-15 5-8 5-8ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
知能 1-3 1-8 1-3ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
精神 1-31-31-8 ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
魔法攻撃力 5-85-15 5-8ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
体力 1-31-31-8 ボス: 1-8 ワールドボス: 6-16
最大HP 5-8 5-8 5-15 ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
最大MP 5-8 5-8 5-15 ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
物理防御力 5-8 5-8 5-15 ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60
魔法防御力 5-8 5-8 5-15 ボス: 5-15 ワールドボス: 5-60

スカウト

スカウト / ウォーリアー

  • 「ターゲットロック」使用時のオートショットの間隔を、従来の0.5〜4.5秒から、攻撃速度に応じて0.35〜0.5秒に変更しました。(攻撃速度に応じて1秒あたり1.67〜2.5回のオートショット)

スカウト/ウォードン

  • 「チャージチョップ」のクールダウンを10秒から12秒に延長しました。
  • 「グリフォンバッシュ」のクールダウンを10秒から4秒に短縮しました。

スカウト / チャンピオン

  • 「シュート」の説明文を修正しました。

ナイト

  • ターゲットが免疫状態であっても「ホーリーシール」が適用されていた不具合を修正しました。

ナイト/メイジ

  • ターゲットが免疫状態であっても「サイレンス」によって「ホーリーシール」が適用されていた不具合を修正しました。
  • 盾を装備している際、「ホーリーライトドメイン」のヘイト倍率を1.1から2に引き上げました。

ナイト/ウォードン

  • 「フランティックスマッシュ」を変更し、ターゲットが「ホーリーシール」の効果中である場合、ホーリーシールのスタックごとにダメージが20%増加し、ホーリーシールのクールダウンがリセットされるようにしました。

ドルイド

  • レベル36で習得するスキル「マインドバイタライズ」を追加しました。味方ターゲットのキャスト速度を12秒間29%向上させます。「ボディバイタライズ」とクールダウンを共有し、同様のキャスト速度向上効果と重複して使用することはできません。

ドルイド/メイジ

  • 「ホーリーフューリー」を変更しました。「ボディバイタライズ」と「マインドバイタライズ」を強化し、範囲内のすべてのパーティーメンバーに適用されるようになります。効果時間は20秒で、どちらか一方を使用すると、もう一方のスキルも同時に発動します。

ドルイド / ウォーロック

  • 「デッドリーバイタライズ」が「ボディバイタライズ」ではなく「マインドバイタライズ」を修正するように変更しました。

ドルイド / ローグ

  • 「ポイズナスウィドウエンブレイス」のダメージを342%から369%に引き上げました。

ドルイド / ウォーリアー

  • 「ナチュラルアタック」の反射回数を4回から3回に減らしました。

ウォーロック

  • 「ソウルクラッシャー」セットスキルのクールダウンと効果時間を削除し、スキル内容を変更しました。魔法攻撃スキルを使用するたびに範囲ダメージを与え、HPを回復するようになりますが、この効果は1秒に1回までしか発動しません。
  • 「サイフォニックエッチング」セットスキルのクールダウンと効果時間を削除し、スキル内容を変更しました。魔法攻撃スキルを使用するたびに範囲ダメージを与え、HPを回復するようになりますが、この効果は1秒に1回までしか発動しません。
  • 「ソウルクラッシャー」の半径を75から100に拡大しました。

ウォーロック / スカウト

  • 「サセズインペイシェンス」のクールダウンを30秒から20秒に短縮しました。
  • 「シュート」のダメージを1827から1550に引き下げました。

ウォーロック / ローグ

  • 「パニッシュメント」のダメージを6360から6996に引き上げ、エレメンタルウィークネスの効果ごとに40%ではなく16%のダメージ増加を得るように変更しました。
  • 「エンドオブソート」のクールダウンを8秒から6秒に短縮しました。
  • 「ソウルファング」に1秒のキャスト時間を追加し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。

ウォーロック / ナイト

  • 「ヘレシー」が「ダークストライク」のコストタイプをフォーカスに変更しないようにしました。

ローグ

  • ターゲットがすでに「スニークアタックブリード」の効果中である場合、「スニークアタック」でターゲットを気絶させないように変更しました。

ローグ/ウォードン

  • 「ウッドスピリッツグラスプ」を変更し、さらに「パワーオブウッドスピリット」のダメージを434%から521%に増加させるようにしました。

auto_awesomeメイジ

メイジ/ナイト

  • 「スターズオブライト」のダメージを1995から2244に引き上げました。

メイジ/スカウト

  • 「フレイムスピリット」の魔法攻撃スケーリングを50%から30%に引き下げました(魔法ダメージはそのままです)。
  • 「フレイムスピリット」が距離100を維持しようとしないように変更しました。

auto_awesomeウォードン

  • 「オークウォーカー」の攻撃スケーリングを10%から14%に引き上げました。
  • 「クロスチョップ」の射程を100から150に拡大し、弾道遅延を追加しました。また、範囲タイプをターゲット前方の直線からターゲットを中心とした円形に変更し、半径を100から60に縮小しました。
  • 「スピリットオブオーク」が召喚されている際に「フランティックブライアー」が異なるダメージを与えていた不具合を修正し、クールダウンを6秒から8秒に延長しました。

ウォードン/スカウト

  • 「ケイロン」の攻撃スケーリングを13%から18%に引き上げました。
  • 「ケイロン」が距離100を維持しようとしないように変更しました。
  • 「アンチマジックアロー」の名称を「サンダーボルト」に変更し、ダメージタイプを風属性に変更、ダメージを1520%から1367%に引き下げ、MP回復を削除し、クールダウンを遠距離武器に依存せず2秒に変更しました。
  • 「ウィンドピアッシングアロー」の最大スタック数を6に増やしました。

ウォードン/ウォーロック

  • 「サイキックシャドウ」の攻撃スケーリングを12%から16%に引き上げました。
  • 「ファントムクリーブ」のチャネル時間を1秒から0.5秒に短縮しました。
  • 「フォーカスリストア」の1秒あたりのフォーカス獲得量を5から10に増やしました。

ウォードン/ウォーリアー

  • 「ダブルチョップ」に0.5秒のチャネル時間を追加し、クールダウンを2秒に短縮、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
  • 「フランティックブライアー」のクールダウンを4秒から6秒に延長しました。

ウォードン/メイジ

  • 「スピリチュアルフィードバック」のダメージ増加量を10%から5%に引き下げました(ペットのダメージ増加量はそのままです)。

チャンピオン

  • 「ルーンガーディアン」セットスキルが他のセットスキルとクールダウンを共有しないように変更しました。
  • 「メカニックギャンブル」でオーバーヒートが発動した際にプレイヤーが沈黙しなかった不具合、およびダメージが3回を超えて発生していた不具合を修正し、沈黙の効果時間を3秒に短縮しました。

チャンピオン/ウォードン

  • 「プロテクションオブオーク」使用時にケネドリルが消滅していた不具合を修正しました。

チャンピオン / ウォーロック

  • 「エンドレスパルス」の攻撃速度増加量を15%から11%に引き下げました。

チャンピオン / ローグ

  • 「デスアライブ」の効果時間を15秒から20秒に延長し、ハンマーダメージ増加量を30%から32%に引き上げました。
  • 「シャドウエクスプロージョン」のハンマーダメージ増加量を40%から35%に引き下げました。

ウォーリアー

ウォーリアー / スカウト

  • 「ザ・ラストデュエル」を変更しました:ターゲットにメインハンド武器DPSの960%のダメージを2回与え、3秒間受け流し率を40%向上させ、さらに「タウント」スキルのクールダウンをリセットします。クールダウン:4秒、チャネル時間:0.5秒、スキル要件:両手剣。
  • 「ブラッドアロー」を、近接および遠距離ダメージではなく、物理ダメージを増加させるように変更しました。

ウォーリアー / チャンピオン

  • 「ヴェンデッタブロウ」のクールダウンを3秒から4秒に延長しました。

ウォーリアー / ドルイド

  • 「アースリーストライク」のクールダウンを4秒から6秒に延長しました。

プリースト

プリースト / スカウト

  • 「ドローニングアタック」のクールダウンを6秒から3秒に短縮しました。

auto_awesome仮面フェスティバル

  • フェスティバルモンスターからドロップする16種類のカスタムカード。
  • フェスティバルアクティビティから獲得できる5つの隠しカスタム称号。

ドラコ

フェスティバル期間中、水のエレメント素材とハイドロ・ドラコナリスをドラコのペットと交換できます。

ハイドロ・ドラコナリスの入手方法:

  • 仮面舞踏会報酬引換官 - 仮面舞踏会メダル10個を報酬と交換する。

招待状の配達人

NPC:レイン・ナヒルズ
場所:ファラナス中央広場
イベント説明:指定されたNPCにパーティーの招待状を渡す。

舞踏会の仮面パッケージ交換

NPC:シアーニ・アリアン
場所:ファラナス中央広場
イベント説明:TPルーンを舞踏会の仮面パッケージと交換する。

春の賛歌

NPC:シアーニ・アリアン
場所:ファラナス中央広場、ハウリングマウンテン
イベント説明:アイテムを収集して届ける。

仮面の下の真実...

NPC:仮面舞踏会の主催者
場所:ファラナス中央広場
イベント説明:正しいNPCを見つけて一致させる。

変装したヒーロー!「仮面ストライカー協会」

NPC:ビッグ・スパイラー
場所:サンダーフーフ丘陵
イベント説明:NPCを見つけて倒す。

アイケスの立ち直りを手伝おう!

NPC:アイケス・カレファン
場所:サンダーフーフ丘陵
イベント説明:アクションバーを使用してアイテムを移動させる。

ポストパッチノート 10.4.1.2000

以下の変更は、次回の実際のパッチまで一部のゾーンに適用されない場合があります。

auto_awesome全般

  • フェスティバルの戦利品が正常にドロップしていなかった不具合を修正しました。
  • 最近のパッチ以降、一部のターゲットデバフチェッカーが正常に機能していなかった不具合を修正しました。
  • 魔法の香水によるアイテム回収が通常より遅くなっていた不具合を修正しました。

パッチノート 10.4.1.2001

auto_awesome全般

  • 遠距離武器のダメージ計算式に、自身の属性ダメージブーストが含まれていなかった不具合を修正しました。

auto_awesome開発

  • 特定のステータスの最小値と最大値を返すように GetCardStat 関数を変更しました。

auto_awesomeメイジ

  • 「ボイスオブザシー」セットスキルが他のいくつかのセットスキルとクールダウンを共有していた不具合を修正しました。

メイジ/プリースト

  • 「タイドバースト」にモーションがなかった不具合を修正しました。

プリースト

  • 「ホーリーボイド」にモーションがなかった不具合を修正しました。

プリースト / スカウト

  • 「アイスブレード」をターゲットの周囲にダメージを与えるように変更し、半径を80に縮小、射程150を追加しました。

auto_awesomeウォードン

  • ダガーの装備能力を削除しました。

ウォードン/スカウト

  • 「ケイロン」の攻撃スケーリングを18%から16%に引き下げました。
  • 「ウィンドピアッシングアロー」の最大スタック数を6から10に増やしました。

ウォードン/メイジ

  • 「スピリチュアルフィードバック」のペットダメージ増加量を10%から5%に引き下げました。

ウォードン/ローグ

  • 「ウォーカースピリット」を「ブロークンアシンメトリー」に変更しました:オフハンド武器を使用することでスキルが再度ダメージを与えるようになり、片手武器のダメージが8%増加します。

ウォードン/ウォーリアー

  • 「フェラルリーダー」のダメージおよび攻撃力増加量を24%から30%に引き上げました。

ドルイド

ドルイド / ローグ

  • 「ポイズナスウィドウエンブレイス」のダメージを369 + 10 x 36.9から424 + 10 x 42.4に引き上げました。

ドルイド / ウォーリアー

  • 「ナチュラルアタック」を変更し、ダメージを与えるごとではなく、キャストごとに1つの「ネイチャーズパワー」を付与するようにしました。
  • 「クロスソーンブロウ」を変更し、クリティカルダメージを与えた場合にのみ1つの「ネイチャーズパワー」を返すようにしました。
  • 「フューリー」のクールダウンを4秒から10秒に延長しました。

ドルイド / ウォーロック

  • 「ネイチャーズポイズン」のクールダウンを6秒から2秒に短縮しました。

ウォーリアー

ウォーリアー / スカウト

  • 「ザ・ラストデュエル」のダメージを960%から768%に引き下げました。
  • 「ウェイティングゲーム」の物理攻撃力増加量を16%から10%に引き下げました。

ウォーリアー / プリースト

  • ボスおよびワールドボスに対して、「バーバリアンバトルクライ」がターゲットが戦闘中である場合にのみ適用されるように変更しました。

ローグ

Rogue / Warrior

  • 「トキシックスプラッシュ」を、1つのターゲットに対して複数回付与できるように変更しました。

ローグ / チャンピオン

  • 「パワーメカニズム」を自身へのオーラに変更し、攻撃力および攻撃速度増加量を12%に引き上げ、パーティーメンバーに付与される攻撃速度および攻撃力を3%に引き下げました。
  • 「パルスルーンボム」を変更し、10秒以内に同じターゲットを再度気絶させないようにし、10秒後から15秒後までに使用された場合は効果時間が短縮されるようにしました。
  • 「パルスルーンボム」および「サイレントルーンボム」の最大ターゲット数を8から10に増やし、ターゲットごとのダメージ減衰率を10%から15%に引き上げました。
  • 「パルススタン」の効果時間を5秒から2秒に短縮しました。

チャンピオン

チャンピオン / ウォーロック

  • 「ハートコレクションルーン」のダメージ増加量を12%から20%に引き上げました。

ナイト

ナイト/メイジ

  • ボスおよびワールドボスに対して、「ホーリーライトドメイン」がターゲットが戦闘中である場合にのみダメージを与えるように変更しました。

スカウト

スカウト/メイジ

  • すべてのエリートスキルをリワークしました。

パイロマンシー

パッシブ - 15エリート

  • 「シュート」、「ヴァンパイアアロー」、「ジョイントブロウ」、「ウィンドアロー」、「ピアッシングアロー」、「スナイプ」、「コンボショット」、「リフレクテッドショット」を、魔法および物理の火属性ダメージを与えるように修正します。スタッフを装備できるようになります。

ファイアシュート: 遠距離武器DPSの352%の火属性ダメージ、またはCPSの1086%の火属性ダメージ。

ヴァンパイアアロー: 遠距離武器DPSの398%の火属性ダメージ、またはCPSの1267%の火属性ダメージ。

ジョイントブロウ: 遠距離武器DPSの750%の火属性ダメージ、またはCPSの2531%の火属性ダメージ。

フレイムアロー: 遠距離武器DPSの478%の火属性ダメージ、またはCPSの1593%の火属性ダメージ。

ピアッシングアロー: 遠距離武器DPSの564%の火属性ダメージ、またはCPSの2175%の火属性ダメージ。

スナイプ: 遠距離武器DPSの2353%の火属性ダメージ、またはCPS of 1049%の火属性ダメージ。

コンボショット: 遠距離武器DPSの490%の火属性ダメージ、またはCPSの1590%の火属性ダメージ。

リフレクテッドショット: 遠距離武器DPSの595%の火属性ダメージ、またはCPSの2380%の火属性ダメージ。

フレイムスプレイヤー

パッシブ - 20エリート

  • オートショットを「インシネレーション」に変更し、前方のターゲットを毎秒燃やすようにします。

インシネレーション: フレイムスプレイヤーを起動して前方のターゲットを燃やします。毎秒、遠距離武器DPSの160%の火属性ダメージ、または500%の火属性ダメージを与えます。

ジ・インフェルノ

アクティブ - 25エリート

コスト: 503 MP, 3% MP
チャネル時間: 2秒
クールダウン: 15秒
射程: 150
半径: 80

  • 指定されたエリアを燃やし、ステータスに応じて、遠距離武器DPSの400%の火属性ダメージ、またはCPSの1733%の火属性ダメージを5回与えます。

オイルアップ

アクティブ - 30エリート

コスト: 5% MP
クールダウン: 60秒

  • 30秒間フレイムスプレイヤーに燃料を補給し、そのヒット頻度を向上させます。

イネビタブルイグニッション

アクティブ - 35エリート

コスト: 5% MP
クールダウン: 90秒

  • 温度を上昇させ、30秒間火属性ダメージを20%増加させます。

プレリーファイア

パッシブ - 40エリート

  • フレイムスプレイヤーが命中した敵を10秒間マークし、受ける火属性ダメージを2%増加させます。最大4回までスタックします。

アッシュンブラッド

パッシブ - 45エリート

  • 「ブラッドアロー」を「フィアリーアロー」に変更し、代わりに火属性ダメージを増加させるようにします。

フィアリーアロー: フィアリーアローを有効にし、毎秒5%のHPを消費して火属性ダメージを51.8%増加させます。

エクセッシブネセシティ

パッシブ - 50エリート

  • 物理および魔法攻撃力を15%増加させます。

アカーズドシェル

パッシブ - 60エリート

  • 保護的な「アカーズドシェル」が受けるダメージを20%減少させますが、その呪いにより攻撃速度も10%減少します。

ヘルズホイッスル

パッシブ - 70エリート

  • クロスボウのダメージを50%増加させます。

スカウト / ウォーロック

  • 「ポイズナスサージ」の毒ダメージ増加量を18%から25%に引き上げました。

スカウト / ウォーリアー

  • 「バイタルリフレクション」を変更し、さらに「リフレクテッドショット」のクールダウンを6秒から3秒に短縮するようにしました。

スカウト/ウォードン

  • 「グリフォンバッシュ」のクールダウンを8秒から12秒に延長し、射程を遠距離武器の射程に依存するように変更し、半径を60から80に拡大しました。

ポストパッチノート 10.4.1.2003

以下の変更は、次回の実際のクライアントパッチまで、主にカスタムインスタンスおよびアトランティスCH4に適用されます。

ドルイド

ドルイド / ウォーロック

  • 「フェイタルトキシン」のスタックが1からではなく0からカウントされていた不具合を修正しました。

スカウト

  • 「ウィンドアロー」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。

スカウト/メイジ

  • 「インシネレーション」のダメージを160%/500%から160%/375%に引き下げました。
  • 「ジ・インフェルノ」のダメージを400%/1733%から250%/1300%に引き下げました。
  • 「ジョイントブロウ」のダメージを750%/2531%から750%/1687%に引き下げました。
  • 「フレイムアロー」のダメージを478%/1593%から478%/1434%に引き下げました。

ポストパッチノート 10.4.1.2003 - 2

以下の変更は、次回の実際のクライアントパッチまで、主にカスタムインスタンスおよびアトランティスCH4に適用されます。

スカウト

スカウト/メイジ

  • 「インシネレーション」を変更し、追加のターゲットごとに8%のダメージ減衰を適用するようにし、ダメージを160%/375%から160%/400%に引き上げました。
  • 「イネビタブルイグニッション」の火属性ダメージ増加量を20%から12%に引き下げました。

auto_awesomeウォードン

ウォードン/スカウト

  • 「ケイロン」の攻撃スケーリングを16%から14%に引き下げました。

ローグ

ローグ / チャンピオン

  • 「コンフュージョンメカニズム」を変更しました:ターゲットを混乱させ、10秒間その弱点を暴きます。この間、「ディスアセンブル」はターゲットの防御力を最大80%無視します。*「エレクトロキューション」によってトリガーされた「ロウブロウ」もターゲットの防御力を無視していた不具合を修正しました。
  • 「パワーメカニズム」の自身の攻撃力および攻撃速度増加量を12%から10%に引き下げました。

ウォーリアー

ウォーリアー / スカウト

  • 「ブラッドアロー」のダメージ増加量を103.6%から93.2%に引き下げました。

ポストパッチノート 10.4.1.2003 - 3

以下の変更は、次回の実際のクライアントパッチまで、主にカスタムインスタンスおよびアトランティスCH4に適用されます。

ウォーリアー

ウォーリアー / チャンピオン

  • 「ヴェンデッタブロウ」のクールダウンを4秒から3秒に短縮しました。

スカウト

スカウト/メイジ

  • 「エクセッシブネセシティ」の攻撃力増加量を15%から10%に引き下げました。

パッチノート 10.4.1.2004

auto_awesome全般

  • ターゲットを必要としない呪文が、高速移動中に中断されることがあった不具合を修正しました。

auto_awesome開発

  • ItemClipboard_Clear() 関数の実行時にバッグ内のアイテムがロックされていた不具合を修正しました。

ローグ

ローグ / チャンピオン

  • 「ディスアセンブリーシャドウ」をレベル70エリートからレベル15エリートに変更しました。
  • 「コンフュージョンメカニズム」をレベル15エリートからレベル70エリートに変更しました。
  • 「コンフュージョンメカニズム」がターゲットの防御力を無視する割合を80%から最大90%に引き上げました。

ローグ/メイジ

  • 「ヘルブレード」のダメージを97%から174%に引き上げました。

ウォーロック

  • 「サイフォニックエッチング」がアイテムの使用を妨げていた不具合を修正しました。

ウォーロック / ナイト

  • 「ドレッドフルスリープ」のクールダウンを40秒から30秒に短縮しました。
  • 「ハトレッド」の効果時間を20秒から30秒に延長しました。

ウォーリアー

ウォーリアー / スカウト

  • 「バトルフォーカス」が「スラッシュ」を修正してレイジ消費を減少させていなかった不具合を修正し、スキルの説明文を修正しました。

ウォーリアー/メイジ

  • 「ホイールウィンド」のクールダウンを2秒から1秒に短縮し、MP消費を5%から3%に引き下げました。
  • 「ブラスティングサイクロン」のMP消費を8%から3%に引き下げました。
  • 「パワーコントロール」の説明文を修正しました。

ナイト

ナイト / ウォーロック

  • 「ツーハンドウェポンマスタリー」のダメージ増加量を87%から109%に引き上げました。
  • 「サイキックスイープ」のエフェクトアイコンを修正しました。
  • 「ウィークニングウェーブカース」のクールダウンを4秒から3秒に短縮しました。

auto_awesomeメイジ

  • 「ザ・セージ」アイテムセットスキルを変更しました:15秒間、現在のクリティカルヒット率に等しいクリティカルヒット率を提供し、魔法ダメージを15%増加させます。

メイジ/ウォーロック

  • 「フォーゴトンブラックマジック」の呪文タイプを物理から魔法に変更しました。
  • 「ブレスイレイズ」を「ウィルオブプライド」に変更しました:即座に「ウィンドスピリットプライド」と「ファイアスピリットプライド」の最大スタックを付与します。クールダウン:2分、コスト:10フォーカス。
  • 「ウィルオブプライド」をレベル30エリートからレベル35エリートに変更しました。
  • 「エレメンツオブプライド」をレベル35エリートからレベル30エリートに変更しました。

auto_awesomeウォードン

ウォードン/ローグ

  • 「パワーシジル」のダメージ増加量を8%から12%に引き上げました。
  • 「チャージチョップ」の説明文を修正しました。

スカウト

  • クロスボウ使用時における「ウィンドアロー」のクールダウン増加量を3秒から2秒に短縮しました。

スカウト/メイジ

  • 「ジ・インフェルノ」のダメージを250%/1300%から250%/1170%に引き下げました。
  • 「フレイムアロー」のダメージを478%/1434%から478%/1170%に引き下げました。

チャンピオン

  • 「メカニックギャンブル」セットスキルを変更し、効果をキャスター自身にのみ適用するようにし、クールダウンを5分から4分に短縮しました。
  • 「シークレットテクニックオブザルインズ」セットスキルを変更し、効果をキャスター自身にのみ適用するようにし、クールダウンを4分から3分に短縮しました。

ポストパッチノート 10.4.1.2004

auto_awesome全般

  • 戦闘要件により、一部のスキルがジェラスイベントのオブジェクトに対して機能していなかった不具合を修正しました。
  • 浮遊オブジェクトの上にいる状態で「背後にテレポート」するスキルを使用した場合、オブジェクトの上ではなく地面にテレポートしていた不具合を修正しました。

パッチノート 10.4.1.2005

auto_awesome全般

  • 「ソートスクイージングシール」がすべての呪文タイプでスタックするように変更しました。

auto_awesomeウォードン

ウォードン/ウォーリアー

  • 「フランティックブライアー」の説明文を修正しました。

ウォードン/ローグ

  • 「ストアパワー」が「チャージチョップ」のクリティカルヒット率を増加させないように変更しました。
  • 「ブロークンアシンメトリー」のダメージ増加量を4%に引き下げました。

スカウト

  • 「アローオブエッセンス」のクールダウンを5分から3分に短縮し、遠距離武器ダメージ増加量を40%から30%に引き下げ、遠距離武器速度を20%から30%に引き上げました。
  • 「ジョイントブロウ」に追加で1つの弾薬を要求するように変更し、モーションを近接攻撃から遠距離武器攻撃に変更しました。
  • 「ヴァンパイアアロー」に追加で1つの弾薬を要求するように変更し、フォーカス消費を20から10に引き下げました。
  • 「コンセントレーション」のクールダウンを5分から3分に短縮しました。

auto_awesomeメイジ

  • 「スタティックフィールド」を「エレクトリックコンプレッション」なしで使用できるように変更しました。
  • 「エレクトリックコンプレッション」を変更しました:「チャージ」効果を消費し、20秒間「スタティックフィールド」のダメージを15%増加させます。また、「エレクトリックコンプレッション」の効果中は「プラズマアロー」が素早くキャストされるようになります。
  • 「ザ・セージ」セットスキルの説明文を修正しました。

メイジ/スカウト

  • 「シュート」のダメージを2210から1989に引き下げました。

メイジ/ウォードン

  • 「スタティックフィールド」が意図しない追加の風属性ダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 「アースコアバリア」適用時、「スタティックフィールド」の追加ダメージが意図したよりも低くなっていた不具合を修正しました。

ウォーロック

ウォーロック / ウォーリアー

  • 「コンシステントハートストライク」のダメージを6360から6996に引き上げました。
  • 「ブリージングコントロール」を変更し、「エンレージ」にさらに4のサイ回復を付与するようにし、クールダウンリセット確率を20%から50%に引き上げました。

チャンピオン

  • 「シークレットテクニックオブザルインズ」を変更し、「シールドフォーム」の効果中に使用された場合、20秒間パーティーメンバーが与えるダメージをさらに10%増加させるようにしました。ただし、これを使用すると、キャスターのフォームを変更するすべてのスキルが20秒間のクールダウン状態になります。

ナイト

  • 攻撃者が視界内にいない場合、「シールドオブディシプリン」がダメージを反射しないように変更しました。

予定されている変更ログ

以下のリストには、今後のパッチで適用される可能性のある変更が含まれています。このリストは実際のパッチ内容を保証するものではなく、パッチリリース時に異なる場合があります。

修正された変更は黄色で強調表示され、却下された変更は取り消し線で表示され、かなりの確率で別のパッチに延期される可能性のある変更は紫色で強調表示されます。

紫色で強調表示されていない変更であっても、次回のパッチですべてが適用されるとは限りません。一部の変更は、パッチが実装された後も「予定されている変更ログ」に残る場合があります。