Opis zmian 10.4.1.2000
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który chowańce czasami nie zbierały łupu prawidłowo przy użyciu Magicznych Perfum.
System Kart Potworów
- Karty potworów zostały podzielone na 4 kategorie: Fizyczne, Magiczne, Obronne i Uniwersalne.
- Każda kategoria będzie zawierać określony zestaw atrybutów. Jeśli atrybut nie pasuje do kategorii karty, będzie miał niższe wartości liczbowe.
- Kategoria karty zostanie dodana do opisów kart.
- Obecne karty, które mają wysokie limity wartości atrybutów, pozostaną niezmienione; tylko nowe strefy będą zawierać te nowe kategorie.
- Maksymalna wartość atrybutu dla potworów zwykłych, elitarnych i bossów będzie równa wartościom przedstawionym w poniższej tabeli dla stref, które zostaną wydane w przyszłości, ale atrybuty kart bossów świata pozostaną niezmienione.
- Zmieniono nazwy niektórych kamieni kart, aby były bardziej zrozumiałe.
- Zmieniono atrybuty w opisie karty, aby wskazywały maksymalną wartość, jaką atrybut może osiągnąć.
- Dodano opcję resetowania kart w torbie bez atrybutów do ich stanu domyślnego. (Spowoduje to zresetowanie atrybutów na pustej karcie do stanu, w jakim karta znajdowała się przed początkowym patchem systemu kart, i ustawi wartość ich kamienia na 25).
- Dodano kategorie kart do pola wyszukiwania. (np. możesz wyszukiwać karty, wpisując "karta fizyczna" w polu wyszukiwania)
Nowa Strefa Kart
- Wdrożono nowy system kart dla Opuszczonej Świątyni w Srebrnym Źródle.
Publiczny Sklep z Kartami
- Zmniejszono cenę bazową przedmiotów o zielonej rzadkości ze 150 do 100, zmniejszono koszt w złocie z 1kk do 250k.
- Zmniejszono cenę bazową przedmiotów o niebieskiej rzadkości ze 150 do 100, zmniejszono koszt w złocie z 2kk do 750k.
- Zmniejszono cenę bazową przedmiotów o fioletowej rzadkości z 300 do 175, zmniejszono koszt w złocie z 5kk do 2kk.
- Zmniejszono cenę bazową przedmiotów o pomarańczowej rzadkości z 75 do 50, zmniejszono koszt w złocie z 10kk do 4kk.
Sklep Osobisty
- Zmniejszono cenę Kamienia Przełomu sprzedawanego za Kamień Duszy Gwiazd z 10k do 1k, zmniejszono koszt w złocie z 250k do 125k.
- Zmniejszono cenę Kamienia Przełomu sprzedawanego za Eteryczny Kamień Duszy z 7k do 750, zmniejszono koszt w złocie z 1kk do 500k.
- Zmniejszono cenę Kamienia Przełomu sprzedawanego za Astralny Kamień Duszy z 1k do 125, zmniejszono koszt w złocie z 2,5kk do 1kk.
- Zmniejszono cenę Kamienia Przełomu sprzedawanego za Kamień Duszy Gwiazd z 50 do 25, zmniejszono koszt w złocie z 5kk do 2kk.
- Po wyczerpaniu zapasów, koszt w złocie będzie zmniejszany przy każdym zakupie.
- Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o zielonej rzadkości z 250k do 125k, 62,5k przy braku zapasów.
- Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o niebieskiej rzadkości z 1kk do 500k, 250k przy braku zapasów.
- Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o fioletowej rzadkości z 2,5kk do 1kk, 500k przy braku zapasów.
- Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o pomarańczowej rzadkości z 5kk do 2kk, 1kk przy braku zapasów.
Nowa Tabela Maksymalnych Atrybutów
| Atrybuty | Karta Fizyczna | Karta Magiczna | Karta Obronna | Karta Uniwersalna |
| Siła | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Zręczność | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Atak Fizyczny | 5-15 | 5-8 | 5-8 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Inteligencja | 1-3 | 1-8 | 1-3 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Mądrość | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Atak Magiczny | 5-8 | 5-15 | 5-8 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Wytrzymałość | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16 |
| Maksymalne HP | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Maksymalne MP | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Obrona Fizyczna | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
| Obrona Magiczna | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60 |
Zwiadowca
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Namierzenie Celu, aby zmieniało interwał Automatycznego Strzału na 0,35 - 0,5 sekundy przy użyciu w zależności od prędkości ataku, z wcześniejszych 0,5 - 4,5 sekundy. (1,67 - 2,5 Automatycznego Strzału na sekundę w zależności od prędkości ataku)
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono czas odnowienia Naładowanego Cięcia do 12 sekund z 10.
- Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Gryfa do 4 sekund z 10.
Zwiadowca / Czempion
- Poprawiono opis Strzału.
Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Święta Pieczęć nakładała się nawet wtedy, gdy cel był odporny.
Rycerz / Mag
- Naprawiono błąd, przez który Uciszenie nakładało Świętą Pieczęć nawet wtedy, gdy cel był odporny.
- Zwiększono mnożnik agresji Obszaru Świętego Światła do 2 z 1,1, gdy wyposażona jest tarcza.
Rycerz / Strażnik
- Zmieniono Szaleńcze Uderzenie, aby zyskiwało 20% obrażeń za każdy ładunek Świętej Pieczęci i resetowało czas odnowienia Świętej Pieczęci, jeśli cel znajduje się pod wpływem jakiegokolwiek efektu Świętej Pieczęci.
Druid
- Dodano umiejętność Witalizacja Umysłu, której uczy się na poziomie 36. Zwiększa ona prędkość rzucania czarów przyjaznego celu o 29% na 12 sekund, dzieli czas odnowienia z Witalizacją Ciała i nie może być używana razem z podobnymi efektami prędkości rzucania czarów.
Druid / Mag
- Zmieniono Święty Gniew; Wzmacnia Twoją Witalizację Ciała i Witalizację Umysłu, które teraz nakładają się na wszystkich członków drużyny w zasięgu, trwają 20 sekund, a użycie jednej z nich aktywuje drugą umiejętność jednocześnie.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Śmiertelną Witalizację, aby modyfikowała Witalizację Umysłu zamiast Witalizacji Ciała.
Druid / Łotr
- Zwiększono obrażenia Uścisku Trującej Wdowy do 369% z 342%.
Druid / Wojownik
- Zmniejszono ilość odbicia Naturalnego Ataku do 3 z 4.
Czarnoksiężnik
- Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz, zmieniono umiejętność; zada ona obrażenia obszarowe i przywróci HP za każdym razem, gdy użyjesz magicznej umiejętności ofensywnej, ale nie może to zostać aktywowane częściej niż raz na 1 sekundę.
- Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności zestawu Syfoniczny Grawerunek, zmieniono umiejętność; zada ona obrażenia obszarowe i przywróci HP za każdym razem, gdy użyjesz magicznej umiejętności ofensywnej, ale nie może to zostać aktywowane częściej niż raz na 1 sekundę.
- Zwiększono promień Niszczyciela Dusz do 100 z 75.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Niecierpliwości Sacesa do 20 sekund z 30.
- Zmniejszono obrażenia Strzału do 1550 z 1827.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Zwiększono obrażenia Kary do 6996 z 6360, zmieniono ją tak, aby zyskiwała 16% obrażeń z każdym efektem Słabości Żywiołów zamiast 40%.
- Zmniejszono czas odnowienia Końca Myśli do 6 sekund z 8 sekund.
- Zmieniono Kieł Duszy, aby miał 1 sekundę czasu rzucania, usunięto aktywację globalnego czasu odnowienia.
Czarnoksiężnik / Rycerz
- Zmieniono Herezję, aby nie zmieniała typu kosztu Ciemnego Uderzenia na skupienie.
Łotr
- Zmieniono Atak z Ukrycia, aby nie ogłuszał celu, jeśli znajduje się on już pod wpływem Krwawienia Ataku z Ukrycia.
Łotr / Strażnik
- Zmieniono Uścisk Ducha Drzewa, aby dodatkowo zwiększał obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 521% z 434%.
Mag
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia Gwiazd Światła do 2244 z 1995.
Mag / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku magicznego Ducha Płomieni do 30% z 50%, obrażenia magiczne pozostają bez zmian.
- Zmieniono Ducha Płomieni, aby nie próbował utrzymywać dystansu na poziomie 100.
Strażnik
- Zwiększono skalowanie ataku Dębowego Wędrowca do 14% z 10%.
- Zwiększono zasięg Poprzecznego Cięcia do 150 z 100, zmieniono je tak, aby miało opóźnienie podróży na dystans, zmieniono typ zasięgu na kołowy wokół celu zamiast linii prostej wokół celu, zmniejszono promień do 60 z 100.
- Naprawiono błąd, przez który Szaleńczy Wrzos zadawał inne obrażenia, gdy przyzwany był Duch Dębu, zwiększono czas odnowienia do 8 sekund z 6.
Strażnik / Zwiadowca
- Zwiększono skalowanie ataku Chirona do 18% z 13%.
- Zmieniono Chirona, aby nie próbował utrzymywać dystansu na poziomie 100.
- Zmieniono nazwę Strzały Antymagicznej na Piorun, zmieniono typ obrażeń na wiatr, zmniejszono obrażenia do 1367% z 1520%, usunięto przywracanie MP, zmieniono czas odnowienia na 2 sekundy zamiast zależności od broni dystansowej.
- Zwiększono maksymalną ilość ładunków Strzały Przebijającej Wiatr do 6.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 16% z 12%.
- Zmniejszono czas podtrzymywania Widmowego Rozpłatania do 0,5 sekundy z 1.
- Zwiększono przyrost skupienia Przywrócenia Skupienia na sekundę do 10 z 5.
Strażnik / Wojownik
- Zmieniono Podwójne Cięcie, aby miało 0,5 sekundy czasu podtrzymywania, zmniejszono czas odnowienia do 2 sekund, usunięto aktywację globalnego czasu odnowienia.
- Zwiększono czas odnowienia Szaleńczego Wrzosu do 6 sekund z 4.
Strażnik / Mag
- Zmniejszono przyrost obrażeń Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 5% z 10%, przyrost obrażeń dla chowańca pozostaje bez zmian.
Czempion
- Zmieniono umiejętność zestawu Strażnik Run, aby nie dzieliła czasu odnowienia z innymi umiejętnościami zestawu.
- Naprawiono błąd, przez który Hazard Mechanika nie uciszał gracza, gdy aktywowało się Przegrzanie, naprawiono błąd, przez który zadawał obrażenia więcej niż trzy razy, zmniejszono czas trwania uciszenia do 3 sekund.
Czempion / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Ochrona Dębu odwoływała cenedrila przy użyciu.
Czempion / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono przyrost prędkości ataku Nieskończonego Pulsu do 11% z 15%.
Czempion / Łotr
- Zwiększono czas trwania Nadchodzi Śmierć do 20 sekund z 15, zwiększono przyrost obrażeń młota do 32% z 30%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń młota Eksplozji Cienia do 35% z 40%.
Wojownik
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Ostatni Pojedynek; Zadaje celowi dwukrotnie obrażenia równe 960% DPS broni w walce wręcz i zwiększa szansę na parowanie o 40% na 3 sekundy, a także resetuje czas odnowienia umiejętności Prowokacja. Czas odnowienia: 4 sekundy Czas podtrzymywania: 0,5 sekundy Wymagana umiejętność: Miecz Dwuręczny.
- Zmieniono Krwawą Strzałę, aby zwiększała obrażenia fizyczne zamiast obrażeń w walce wręcz i na dystans.
Wojownik / Czempion
- Zwiększono czas odnowienia Ciosu Vendetty do 4 sekund z 3.
Wojownik / Druid
- Zwiększono czas odnowienia Ziemskiego Uderzenia do 6 sekund z 4.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Tonącego Ataku do 3 sekund z 6.
Festiwal Masek
- 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wodnego Zodiaku oraz Hydro Draconaris na Chowańca Draco.
Otrzymaj Hydro Draconaris z:
- Zleceniodawca Nagród Balu Maskowego - wymień 10 x Medal Balu Maskowego na nagrodę.
Kurier Zaproszeń
NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Wręcz Zaproszenie na Przyjęcie wymaganym NPC.
Wymiana Paczek z Maskami Balowymi
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Paczkę z Maską Balową.
Pochwała Wiosny
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty.
Prawda Pod...
NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj odpowiednich NPC.
Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"
NPC: Big Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.
Pomóż Ikesowi w Pracy!
NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przesuwać przedmioty.
Post-Opis zmian 10.4.1.2000
Poniższe zmiany mogą nie zostać zastosowane we wszystkich strefach do czasu następnego właściwego patcha.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który łup festiwalowy nie wypadał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre weryfikatory osłabień celu nie działały prawidłowo po ostatnim patchu.
- Naprawiono błąd, przez który magiczne perfumy zbierały łup wolniej niż zwykle.
Opis zmian 10.4.1.2001
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który formuła obrażeń broni dystansowej nie uwzględniała własnych wzmocnień obrażeń od żywiołów.
Programowanie
- Zmieniono funkcję
GetCardStat, aby zwracała minimalną i maksymalną wartość określonej statystyki.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Głos Morza dzieliła czas odnowienia z niektórymi innymi umiejętnościami zestawu.
Mag / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Wybuch Przypływu nie miał animacji.
Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Święta Próżnia nie miała animacji.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Lodowe Ostrza, aby zadawały obrażenia wokół celu, zmniejszono promień do 80, dodano 150 zasięgu.
Strażnik
- Usunięto możliwość noszenia sztyletów.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 16% z 18%.
- Zwiększono maksymalną ilość ładunków Strzały Przebijającej Wiatr do 10 z 6.
Strażnik / Mag
- Zmniejszono przyrost obrażeń chowańca z Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 5% z 10%.
Strażnik / Łotr
- Zmieniono Ducha Wędrowca na Przełamaną Asymetrię; Twoje umiejętności zadadzą obrażenia ponownie przy użyciu broni w drugiej ręce, oraz zwiększa obrażenia broni jednoręcznej o 8%.
Strażnik / Wojownik
- Zwiększono przyrost obrażeń i ataku Dzikiego Przywódcy do 30% z 24%.
Druid
Druid / Łotr
- Zwiększono obrażenia Uścisku Trującej Wdowy do 424 + 10 x 42,4 z 369 + 10 x 36,9.
Druid / Wojownik
- Zmieniono Naturalny Atak, aby zapewniał 1 Moc Natury na rzucenie czaru zamiast za każde zadane obrażenia.
- Zmieniono Cios Krzyżowego Ciernia, aby zwracał 1 Moc Natury tylko wtedy, gdy zada obrażenia krytyczne.
- Zwiększono czas odnowienia Furii do 10 sekund z 4.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas odnowienia Trucizny Natury do 2 sekund z 6.
Wojownik
Wojownik / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Ostatniego Pojedynku do 768% z 960%.
- Zmniejszono przyrost siły ataku fizycznego Gry na Czekanie do 10% z 16%.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono Barbarzyński Okrzyk Bojowy, aby był nakładany tylko wtedy, gdy cel jest w walce, w przypadku bossów i bossów świata.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmieniono Toksyczny Rozprysk, aby mógł być nałożony wielokrotnie na jeden cel.
Rogue / Champion
- Zmieniono Mechanizm Mocy na własną aurę, zwiększono przyrost ataku i prędkości ataku do 12%, zmniejszono prędkość ataku i siłę ataku przekazywaną członkom drużyny do 3%.
- Zmieniono Pulsacyjną Bombę Runową, aby nie ogłuszała ponownie tego samego celu w ciągu 10 sekund, a jej czas trwania będzie skrócony, jeśli zostanie użyta po 10. sekundzie do 15. sekundy.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów Pulsacyjnej Bomby Runowej i Cichej Bomby Runowej do 10 z 8, zwiększono spadek obrażeń dla każdego celu do 15% z 10%.
- Zmniejszono czas trwania Ogłuszenia Pulsu do 2 sekund z 5.
Czempion
Czempion / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Runy Zbierania Serc do 20% z 12%.
Rycerz
Rycerz / Mag
- Zmieniono Obszar Świętego Światła, aby zadawał obrażenia tylko wtedy, gdy cel jest w walce, w przypadku bossów i bossów świata.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Przebudowano wszystkie umiejętności elitarne.
Piromancja
Pasywna - 15 Elita
- Modyfikuje Strzał, Wampiryczne Strzały, Wspólne Uderzenie, Strzały Wiatru, Przebijającą Strzałę, Strzał Snajperski, Strzał Kombinowany i Odbity Strzał, aby zadawały magiczne i fizyczne obrażenia od Ognia. Umożliwia wyposażenie kostura.
Ognisty Strzał: 352% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1086% CPS jako obrażenia od ognia.
Wampiryczne Strzały: 398% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1267% CPS jako obrażenia od ognia.
Wspólne Uderzenie: 750% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 2531% CPS jako obrażenia od ognia.
Płomienne Strzały: 478% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1593% CPS jako obrażenia od ognia.
Przebijająca Strzała: 564% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 2175% CPS jako obrażenia od ognia.
Strzał Snajperski: 2353% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1049% CPS jako obrażenia od ognia.
Strzał Kombinowany: 490% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1590% CPS jako obrażenia od ognia.
Odbity Strzał: 595% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 2380% CPS jako obrażenia od ognia.
Miotacz Płomieni
Pasywna - 20 Elita
- Modyfikuje Automatyczny Strzał na Popielenie, aby co sekundę podpalać cele przed Tobą.
Popielenie: Aktywuje Miotacz Płomieni, aby podpalić cele przed Tobą. Zadaje co sekundę obrażenia od ognia równe 160% DPS broni dystansowej lub 500% obrażeń od ognia.
Inferno
Aktywna - 25 Elita
Koszt: 503 MP, 3% MP
Czas podtrzymywania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 15 sekund
Zasięg: 150
Promień: 80
- Podpala wyznaczony obszar, zadając 5-krotnie obrażenia od ognia równe 400% DPS broni dystansowej lub 1733% CPS jako obrażenia od ognia, w zależności od Twoich atrybutów.
Naoliwienie
Aktywna - 30 Elita
Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 60 sekund
- Zasila Miotacz Płomieni na 30 sekund, aby zwiększyć częstotliwość jego trafień.
Nieunikniony Zapłon
Aktywna - 35 Elita
Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 90 sekund
- Zwiększa temperaturę, zapewniająg 20% obrażeń od ognia na 30 sekund.
Pożar Prerii
Pasywna - 40 Elita
- Miotacz Płomieni oznaczy trafionych wrogów na 10 sekund, zwiększając otrzymywane obrażenia od ognia o 2%, kumuluje się do 4 razy.
Popielna Krew
Pasywna - 45 Elita
- Zmienia Twoją Krwawą Strzałę na Ogniste Strzały i zamiast tego zwiększa obrażenia od ognia.
Ogniste Strzały: Aktywuje Ogniste Strzały, zużywa 5% HP co sekundę, a obrażenia od ognia zostaną zwiększone o 51,8%.
Nadmierna Konieczność
Pasywna - 50 Elita
- Zwiększa fizyczną i magiczną siłę ataku o 15%.
Przeklęty Pancerz
Pasywna - 60 Elita
- Ochronny Przeklęty Pancerz zmniejszy otrzymywane obrażenia o 20%, ale jego klątwa zmniejszy również prędkość ataku o 10%.
Gwizdek Piekieł
Pasywna - 70 Elita
- Zwiększa obrażenia od kuszy o 50%.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrost obrażeń od trucizny Trującego Przypływu do 25% z 18%.
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Żywe Odbicie, aby dodatkowo skracało czas odnowienia Odbitego Strzału do 3 sekund z 6.
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono czas odnowienia Uderzenia Gryfa do 12 sekund z 8, zmieniono zasięg, aby był zależny od zasięgu broni dystansowej, zwiększono promień do 80 z 60.
Post-Opis zmian 10.4.1.2003
Poniższe zmiany zostaną najprawdopodobniej zastosowane w niestandardowych instancjach oraz na Atlantis CH4 do czasu następnego właściwego patcha klienta.
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który ładunki Śmiertelnej Toksyny były liczone od 0 zamiast od 1.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Strzały Wiatru nie działały prawidłowo.
Zwiadowca / Mag
- Zmniejszono
częstotliwość Popielenia do razu na 2 sekundy zamiast sekundy, zmniejszono jegoobrażenia do 160%/375% z 160%/500%. Zmniejszono czas trwania Naoliwienia do 20 sekund z 30, zmieniono je tak, aby zwiększało częstotliwość Popielenia do razu na sekundę zamiast dwóch razy na sekundę.- Zmniejszono obrażenia Inferno do 250%/1300% z 400%/1733%.
- Zmniejszono obrażenia Wspólnego Uderzenia do 750%/1687% z 750%/2531%.
- Zmniejszono obrażenia Płomiennych Strzał do 478%/1434% z 478%/1593%.
Post-Opis zmian 10.4.1.2003 - 2
Poniższe zmiany zostaną najprawdopodobniej zastosowane w niestandardowych instancjach oraz na Atlantis CH4 do czasu następnego właściwego patcha klienta.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zmieniono Popielenie, aby miało 8% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu, zwiększono jego obrażenia do 160%/400% z 160%/375%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od ognia Nieuniknionego Zapłonu do 12% z 20%.
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 14% z 16%.
Łotr
Łotr / Czempion
- Zmieniono Mechanizm Dezorientacji; Dezorientuje Twój cel i ujawnia jego słabość na 10 sekund. Demontaż zignoruje obronę celu do 80% w tym czasie. *Naprawiono błąd, przez który Niski Cios aktywowany przez Porażenie Prądem również ignorował obronę celu.
- Zmniejszono własny przyrost ataku i prędkości ataku Mechanizmu Mocy do 10% z 12%.
Wojownik
Wojownik / Zwiadowca
- Zmniejszono przyrost obrażeń Krwawej Strzały do 93,2% z 103,6%.
Post-Opis zmian 10.4.1.2003 - 3
Poniższe zmiany zostaną najprawdopodobniej zastosowane w niestandardowych instancjach oraz na Atlantis CH4 do czasu następnego właściwego patcha klienta.
Wojownik
Wojownik / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Ciosu Vendetty do 3 sekund z 4.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zmniejszono przyrost ataku Nadmiernej Konieczności do 10% z 15%.
Opis zmian 10.4.1.2004
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który czary niemające celu były czasami przerywane podczas poruszania się z dużą prędkością.
Programowanie
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty w torbie były blokowane po wykonaniu funkcji ItemClipboard_Clear().
Łotr
Łotr / Czempion
- Zmieniono Cień Demontażu, aby był elitą na 15 poziom zamiast 70.
- Zmieniono Mechanizm Dezorientacji, aby był elitą na 70 poziom zamiast 15.
- Zmieniono Mechanizm Dezorientacji, aby ignorował do 90% obrony celu zamiast 80%.
Łotr / Mag
- Zwiększono obrażenia Piekielnych Ostrzy do 174% z 97%.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Syfoniczny Grawerunek blokował używanie przedmiotów.
Czarnoksiężnik / Rycerz
- Zmniejszono czas odnowienia Przerażającego Snu do 30 sekund z 40.
- Zwiększono czas trwania Nienawiści do 30 sekund z 20.
Wojownik
Wojownik / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Skupienie Walki nie modyfikowało Rozcięcia w celu zmniejszenia jego kosztu gniewu, poprawiono opis umiejętności.
Wojownik / Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Wichru do 1 sekundy z 2, zmniejszono koszt MP do 3% z 5%.
- Zmniejszono koszt MP Niszczycielskiego Cyklonu do 3% z 8%.
- Poprawiono opis Kontroli Mocy.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Mistrzostwa w Broni Dwuręcznej do 109% z 87%.
- Poprawiono ikonę efektu Psychicznego Zamiatania.
- Zmniejszono czas odnowienia Klątwy Osłabiającego Splotu do 3 sekund z 4.
Mag
- Zmieniono umiejętność zestawu Mędrzec; Na 15 sekund zapewnia szansę na trafienie krytyczne równą Twojej obecnej szansie na trafienie krytyczne i zwiększa obrażenia magiczne o 15%.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono typ czaru Zapomniana Czarna Magia z fizycznego na magiczny.
- Zmieniono Wymazanie Oddechu na Wolę Dumy; Natychmiast zapewnia maksymalny ładunek Dumy Ducha Wiatru i Dumy Ducha Ognia. Czas odnowienia: 2 minuty Koszt: 10 skupienia.
- Zmieniono Wolę Dumy, aby była elitą na 35 poziom zamiast 30.
- Zmieniono Żywioły Dumy, aby były elitą na 30 poziom zamiast 35.
Strażnik
Strażnik / Łotr
- Zwiększono przyrost obrażeń Pieczęci Mocy do 12% z 8%.
- Poprawiono opis Naładowanego Cięcia.
Zwiadowca
- Zmniejszono przyrost czasu odnowienia Strzał Wiatru do 2 sekund z 3 podczas używania kuszy.
Zwiadowca / Mag
- Zmniejszono obrażenia Inferno do 250%/1170% z 250%/1300%.
- Zmniejszono obrażenia Płomiennych Strzał do 478%/1170% z 478%/1434%.
Czempion
- Zmieniono umiejętność zestawu Hazard Mechanika, aby zapewniała efekt tylko rzucającemu, zmniejszono czas odnowienia do 4 minut z 5.
- Zmieniono umiejętność zestawu Tajemna Technika Ruin, aby zapewniała efekt tylko rzucającemu, zmniejszono czas odnowienia do 3 minut z 4.
Post-Opis zmian 10.4.1.2004
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nie działały przeciwko obiektom wydarzenia Jeratha z powodu wymogu walki.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności teleportacji za plecy teleportowały gracza na ziemię, jeśli były używane nad unoszącym się obiektem, zamiast na szczyt tego obiektu.
Opis zmian 10.4.1.2005
Ogólne
- Zmieniono Pieczęć Ściskania Myśli, aby kumulowała się z każdym typem czaru.
Strażnik
Strażnik / Wojownik
- Naprawiono opis Szaleńczego Wrzosu.
Strażnik / Łotr
- Zmieniono Magazynowanie Mocy, aby nie zwiększało już szansy na trafienie krytyczne Naładowanego Cięcia.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Przełamanej Asymetrii do 4%.
Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Strzały Esencji do 3 minut z 5, zmniejszono przyrost obrażeń broni dystansowej do 30% z 40%, zwiększono prędkość broni dystansowej z 20% do 30%.
- Zmieniono Wspólne Uderzenie, aby dodatkowo wymagało 1 sztuki amunicji, zmieniono jego animację z ataku wręcz na atak bronią dystansową.
- Zmieniono Wampiryczne Strzały, aby dodatkowo wymagały 1 sztuki amunicji, zmniejszono koszt skupienia do 10 z 20.
- Zmniejszono czas odnowienia Koncentracji do 3 minut z 5.
Mag
- Zmieniono Pole Statyczne, aby było używalne bez Kompresji Elektrycznej.
- Zmieniono Kompresję Elektryczną; Zużywa efekt Naładowania i zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 15% na 20 sekund. Ponadto Strzała Plazmowa będzie rzucana szybko, jeśli znajdujesz się pod wpływem Kompresji Elektrycznej.
- Poprawiono opis umiejętności zestawu Mędrzec.
Mag / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Strzału do 1989 z 2210.
Mag / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Pole Statyczne zadawało niezamierzone dodatkowe obrażenia od wiatru.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia Pola Statycznego były niższe niż zamierzone przy użyciu Bariery Rdzenia Ziemi.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zwiększono obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 6996 z 6360.
- Zmieniono Kontrolę Oddechu, aby zapewniała dodatkowe 4 punkty odzyskiwania psi dla Rozwścieczenia, zwiększono szansę na zresetowanie czasu odnowienia do 50% z 20%.
Czempion
- Zmieniono Tajemne Techniki Ruin, aby dodatkowo zwiększały obrażenia zadawane przez członków drużyny o 10% na 20 sekund, jeśli są używane pod wpływem Formy Tarczy, ale ich użycie nałoży 20 sekund czasu odnowienia na każdą umiejętność zmieniającą formę rzucającego.
Rycerz
- Zmieniono Tarczę Dyscypliny, aby nie odbijała obrażeń, jeśli atakujący nie znajduje się w zasięgu wzroku.
Planowany Rejestr Zmian
Poniższa lista zawiera możliwe zmiany, które mogą pojawić się wraz z nadchodzącym patchem. Prosimy wziąć pod uwagę, że lista ta nie reprezentuje rzeczywistej zawartości patcha i może ulec zmianie w momencie jego wydania.
Zmodyfikowane zmiany zostaną wyróżnione kolorem żółtym, odrzucone zmiany zostaną przekreślone strikethrough, a zmiany, które mogą zostać opóźnione do innego patcha z dużym prawdopodobieństwem, zostaną wyróżnione kolorem fioletowym.
Weź pod uwagę, że nie wszystkie zmiany mają gwarancję wdrożenia w następnym patchu, nawet jeśli nie są wyróżnione kolorem fioletowym. Niektóre zmiany mogą nadal pozostać w Planowanym Rejestrze Zmian nawet po wdrożeniu patcha.



