Aktualizacja 10.4.1.2000-2005 - Maskowy Festiwal

Maskowy Festiwal

Opis zmian 10.4.1.2000

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który chowańce czasami nie zbierały łupu prawidłowo przy użyciu Magicznych Perfum.

auto_awesomeSystem Kart Potworów

  • Karty potworów zostały podzielone na 4 kategorie: Fizyczne, Magiczne, Obronne i Uniwersalne.
  • Każda kategoria będzie zawierać określony zestaw atrybutów. Jeśli atrybut nie pasuje do kategorii karty, będzie miał niższe wartości liczbowe.
  • Kategoria karty zostanie dodana do opisów kart.
  • Obecne karty, które mają wysokie limity wartości atrybutów, pozostaną niezmienione; tylko nowe strefy będą zawierać te nowe kategorie.
  • Maksymalna wartość atrybutu dla potworów zwykłych, elitarnych i bossów będzie równa wartościom przedstawionym w poniższej tabeli dla stref, które zostaną wydane w przyszłości, ale atrybuty kart bossów świata pozostaną niezmienione.
  • Zmieniono nazwy niektórych kamieni kart, aby były bardziej zrozumiałe.
  • Zmieniono atrybuty w opisie karty, aby wskazywały maksymalną wartość, jaką atrybut może osiągnąć.
  • Dodano opcję resetowania kart w torbie bez atrybutów do ich stanu domyślnego. (Spowoduje to zresetowanie atrybutów na pustej karcie do stanu, w jakim karta znajdowała się przed początkowym patchem systemu kart, i ustawi wartość ich kamienia na 25).
  • Dodano kategorie kart do pola wyszukiwania. (np. możesz wyszukiwać karty, wpisując "karta fizyczna" w polu wyszukiwania)

Nowa Strefa Kart

  • Wdrożono nowy system kart dla Opuszczonej Świątyni w Srebrnym Źródle.

Publiczny Sklep z Kartami

  • Zmniejszono cenę bazową przedmiotów o zielonej rzadkości ze 150 do 100, zmniejszono koszt w złocie z 1kk do 250k.
  • Zmniejszono cenę bazową przedmiotów o niebieskiej rzadkości ze 150 do 100, zmniejszono koszt w złocie z 2kk do 750k.
  • Zmniejszono cenę bazową przedmiotów o fioletowej rzadkości z 300 do 175, zmniejszono koszt w złocie z 5kk do 2kk.
  • Zmniejszono cenę bazową przedmiotów o pomarańczowej rzadkości z 75 do 50, zmniejszono koszt w złocie z 10kk do 4kk.

Sklep Osobisty

  • Zmniejszono cenę Kamienia Przełomu sprzedawanego za Kamień Duszy Gwiazd z 10k do 1k, zmniejszono koszt w złocie z 250k do 125k.
  • Zmniejszono cenę Kamienia Przełomu sprzedawanego za Eteryczny Kamień Duszy z 7k do 750, zmniejszono koszt w złocie z 1kk do 500k.
  • Zmniejszono cenę Kamienia Przełomu sprzedawanego za Astralny Kamień Duszy z 1k do 125, zmniejszono koszt w złocie z 2,5kk do 1kk.
  • Zmniejszono cenę Kamienia Przełomu sprzedawanego za Kamień Duszy Gwiazd z 50 do 25, zmniejszono koszt w złocie z 5kk do 2kk.
  • Po wyczerpaniu zapasów, koszt w złocie będzie zmniejszany przy każdym zakupie.
  • Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o zielonej rzadkości z 250k do 125k, 62,5k przy braku zapasów.
  • Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o niebieskiej rzadkości z 1kk do 500k, 250k przy braku zapasów.
  • Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o fioletowej rzadkości z 2,5kk do 1kk, 500k przy braku zapasów.
  • Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o pomarańczowej rzadkości z 5kk do 2kk, 1kk przy braku zapasów.

Nowa Tabela Maksymalnych Atrybutów

AtrybutyKarta FizycznaKarta MagicznaKarta ObronnaKarta Uniwersalna
Siła1-8 1-31-3Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Zręczność1-8 1-31-3Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Atak Fizyczny5-15 5-8 5-8Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Inteligencja1-3 1-8 1-3Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Mądrość1-31-31-8 Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Atak Magiczny5-85-15 5-8Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Wytrzymałość1-31-31-8 Boss: 1-8 Boss Świata: 6-16
Maksymalne HP5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Maksymalne MP5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Obrona Fizyczna5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60
Obrona Magiczna5-8 5-8 5-15 Boss: 5-15 Boss Świata: 5-60

Zwiadowca

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Namierzenie Celu, aby zmieniało interwał Automatycznego Strzału na 0,35 - 0,5 sekundy przy użyciu w zależności od prędkości ataku, z wcześniejszych 0,5 - 4,5 sekundy. (1,67 - 2,5 Automatycznego Strzału na sekundę w zależności od prędkości ataku)

Zwiadowca / Strażnik

  • Zwiększono czas odnowienia Naładowanego Cięcia do 12 sekund z 10.
  • Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Gryfa do 4 sekund z 10.

Zwiadowca / Czempion

  • Poprawiono opis Strzału.

Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Święta Pieczęć nakładała się nawet wtedy, gdy cel był odporny.

Rycerz / Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Uciszenie nakładało Świętą Pieczęć nawet wtedy, gdy cel był odporny.
  • Zwiększono mnożnik agresji Obszaru Świętego Światła do 2 z 1,1, gdy wyposażona jest tarcza.

Rycerz / Strażnik

  • Zmieniono Szaleńcze Uderzenie, aby zyskiwało 20% obrażeń za każdy ładunek Świętej Pieczęci i resetowało czas odnowienia Świętej Pieczęci, jeśli cel znajduje się pod wpływem jakiegokolwiek efektu Świętej Pieczęci.

Druid

  • Dodano umiejętność Witalizacja Umysłu, której uczy się na poziomie 36. Zwiększa ona prędkość rzucania czarów przyjaznego celu o 29% na 12 sekund, dzieli czas odnowienia z Witalizacją Ciała i nie może być używana razem z podobnymi efektami prędkości rzucania czarów.

Druid / Mag

  • Zmieniono Święty Gniew; Wzmacnia Twoją Witalizację Ciała i Witalizację Umysłu, które teraz nakładają się na wszystkich członków drużyny w zasięgu, trwają 20 sekund, a użycie jednej z nich aktywuje drugą umiejętność jednocześnie.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Śmiertelną Witalizację, aby modyfikowała Witalizację Umysłu zamiast Witalizacji Ciała.

Druid / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Uścisku Trującej Wdowy do 369% z 342%.

Druid / Wojownik

  • Zmniejszono ilość odbicia Naturalnego Ataku do 3 z 4.

Czarnoksiężnik

  • Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz, zmieniono umiejętność; zada ona obrażenia obszarowe i przywróci HP za każdym razem, gdy użyjesz magicznej umiejętności ofensywnej, ale nie może to zostać aktywowane częściej niż raz na 1 sekundę.
  • Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności zestawu Syfoniczny Grawerunek, zmieniono umiejętność; zada ona obrażenia obszarowe i przywróci HP za każdym razem, gdy użyjesz magicznej umiejętności ofensywnej, ale nie może to zostać aktywowane częściej niż raz na 1 sekundę.
  • Zwiększono promień Niszczyciela Dusz do 100 z 75.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Niecierpliwości Sacesa do 20 sekund z 30.
  • Zmniejszono obrażenia Strzału do 1550 z 1827.

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Kary do 6996 z 6360, zmieniono ją tak, aby zyskiwała 16% obrażeń z każdym efektem Słabości Żywiołów zamiast 40%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Końca Myśli do 6 sekund z 8 sekund.
  • Zmieniono Kieł Duszy, aby miał 1 sekundę czasu rzucania, usunięto aktywację globalnego czasu odnowienia.

Czarnoksiężnik / Rycerz

  • Zmieniono Herezję, aby nie zmieniała typu kosztu Ciemnego Uderzenia na skupienie.

Łotr

  • Zmieniono Atak z Ukrycia, aby nie ogłuszał celu, jeśli znajduje się on już pod wpływem Krwawienia Ataku z Ukrycia.

Łotr / Strażnik

  • Zmieniono Uścisk Ducha Drzewa, aby dodatkowo zwiększał obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 521% z 434%.

Mag

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia Gwiazd Światła do 2244 z 1995.

Mag / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku magicznego Ducha Płomieni do 30% z 50%, obrażenia magiczne pozostają bez zmian.
  • Zmieniono Ducha Płomieni, aby nie próbował utrzymywać dystansu na poziomie 100.

Strażnik

  • Zwiększono skalowanie ataku Dębowego Wędrowca do 14% z 10%.
  • Zwiększono zasięg Poprzecznego Cięcia do 150 z 100, zmieniono je tak, aby miało opóźnienie podróży na dystans, zmieniono typ zasięgu na kołowy wokół celu zamiast linii prostej wokół celu, zmniejszono promień do 60 z 100.
  • Naprawiono błąd, przez który Szaleńczy Wrzos zadawał inne obrażenia, gdy przyzwany był Duch Dębu, zwiększono czas odnowienia do 8 sekund z 6.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zwiększono skalowanie ataku Chirona do 18% z 13%.
  • Zmieniono Chirona, aby nie próbował utrzymywać dystansu na poziomie 100.
  • Zmieniono nazwę Strzały Antymagicznej na Piorun, zmieniono typ obrażeń na wiatr, zmniejszono obrażenia do 1367% z 1520%, usunięto przywracanie MP, zmieniono czas odnowienia na 2 sekundy zamiast zależności od broni dystansowej.
  • Zwiększono maksymalną ilość ładunków Strzały Przebijającej Wiatr do 6.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 16% z 12%.
  • Zmniejszono czas podtrzymywania Widmowego Rozpłatania do 0,5 sekundy z 1.
  • Zwiększono przyrost skupienia Przywrócenia Skupienia na sekundę do 10 z 5.

Strażnik / Wojownik

  • Zmieniono Podwójne Cięcie, aby miało 0,5 sekundy czasu podtrzymywania, zmniejszono czas odnowienia do 2 sekund, usunięto aktywację globalnego czasu odnowienia.
  • Zwiększono czas odnowienia Szaleńczego Wrzosu do 6 sekund z 4.

Strażnik / Mag

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 5% z 10%, przyrost obrażeń dla chowańca pozostaje bez zmian.

Czempion

  • Zmieniono umiejętność zestawu Strażnik Run, aby nie dzieliła czasu odnowienia z innymi umiejętnościami zestawu.
  • Naprawiono błąd, przez który Hazard Mechanika nie uciszał gracza, gdy aktywowało się Przegrzanie, naprawiono błąd, przez który zadawał obrażenia więcej niż trzy razy, zmniejszono czas trwania uciszenia do 3 sekund.

Czempion / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Ochrona Dębu odwoływała cenedrila przy użyciu.

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrost prędkości ataku Nieskończonego Pulsu do 11% z 15%.

Czempion / Łotr

  • Zwiększono czas trwania Nadchodzi Śmierć do 20 sekund z 15, zwiększono przyrost obrażeń młota do 32% z 30%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń młota Eksplozji Cienia do 35% z 40%.

Wojownik

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Ostatni Pojedynek; Zadaje celowi dwukrotnie obrażenia równe 960% DPS broni w walce wręcz i zwiększa szansę na parowanie o 40% na 3 sekundy, a także resetuje czas odnowienia umiejętności Prowokacja. Czas odnowienia: 4 sekundy Czas podtrzymywania: 0,5 sekundy Wymagana umiejętność: Miecz Dwuręczny.
  • Zmieniono Krwawą Strzałę, aby zwiększała obrażenia fizyczne zamiast obrażeń w walce wręcz i na dystans.

Wojownik / Czempion

  • Zwiększono czas odnowienia Ciosu Vendetty do 4 sekund z 3.

Wojownik / Druid

  • Zwiększono czas odnowienia Ziemskiego Uderzenia do 6 sekund z 4.

Kapłan

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Tonącego Ataku do 3 sekund z 6.

auto_awesomeFestiwal Masek

  • 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wodnego Zodiaku oraz Hydro Draconaris na Chowańca Draco.

Otrzymaj Hydro Draconaris z:

  • Zleceniodawca Nagród Balu Maskowego - wymień 10 x Medal Balu Maskowego na nagrodę.

Kurier Zaproszeń

NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Wręcz Zaproszenie na Przyjęcie wymaganym NPC.

Wymiana Paczek z Maskami Balowymi

NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Paczkę z Maską Balową.

Pochwała Wiosny

NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty.

Prawda Pod...

NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj odpowiednich NPC.

Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"

NPC: Big Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.

Pomóż Ikesowi w Pracy!

NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przesuwać przedmioty.

Post-Opis zmian 10.4.1.2000

Poniższe zmiany mogą nie zostać zastosowane we wszystkich strefach do czasu następnego właściwego patcha.

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który łup festiwalowy nie wypadał prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre weryfikatory osłabień celu nie działały prawidłowo po ostatnim patchu.
  • Naprawiono błąd, przez który magiczne perfumy zbierały łup wolniej niż zwykle.

Opis zmian 10.4.1.2001

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który formuła obrażeń broni dystansowej nie uwzględniała własnych wzmocnień obrażeń od żywiołów.

auto_awesomeProgramowanie

  • Zmieniono funkcję GetCardStat, aby zwracała minimalną i maksymalną wartość określonej statystyki.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Głos Morza dzieliła czas odnowienia z niektórymi innymi umiejętnościami zestawu.

Mag / Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Wybuch Przypływu nie miał animacji.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Święta Próżnia nie miała animacji.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Lodowe Ostrza, aby zadawały obrażenia wokół celu, zmniejszono promień do 80, dodano 150 zasięgu.

Strażnik

  • Usunięto możliwość noszenia sztyletów.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 16% z 18%.
  • Zwiększono maksymalną ilość ładunków Strzały Przebijającej Wiatr do 10 z 6.

Strażnik / Mag

  • Zmniejszono przyrost obrażeń chowańca z Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 5% z 10%.

Strażnik / Łotr

  • Zmieniono Ducha Wędrowca na Przełamaną Asymetrię; Twoje umiejętności zadadzą obrażenia ponownie przy użyciu broni w drugiej ręce, oraz zwiększa obrażenia broni jednoręcznej o 8%.

Strażnik / Wojownik

  • Zwiększono przyrost obrażeń i ataku Dzikiego Przywódcy do 30% z 24%.

Druid

Druid / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Uścisku Trującej Wdowy do 424 + 10 x 42,4 z 369 + 10 x 36,9.

Druid / Wojownik

  • Zmieniono Naturalny Atak, aby zapewniał 1 Moc Natury na rzucenie czaru zamiast za każde zadane obrażenia.
  • Zmieniono Cios Krzyżowego Ciernia, aby zwracał 1 Moc Natury tylko wtedy, gdy zada obrażenia krytyczne.
  • Zwiększono czas odnowienia Furii do 10 sekund z 4.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Trucizny Natury do 2 sekund z 6.

Wojownik

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia Ostatniego Pojedynku do 768% z 960%.
  • Zmniejszono przyrost siły ataku fizycznego Gry na Czekanie do 10% z 16%.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Barbarzyński Okrzyk Bojowy, aby był nakładany tylko wtedy, gdy cel jest w walce, w przypadku bossów i bossów świata.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmieniono Toksyczny Rozprysk, aby mógł być nałożony wielokrotnie na jeden cel.

Rogue / Champion

  • Zmieniono Mechanizm Mocy na własną aurę, zwiększono przyrost ataku i prędkości ataku do 12%, zmniejszono prędkość ataku i siłę ataku przekazywaną członkom drużyny do 3%.
  • Zmieniono Pulsacyjną Bombę Runową, aby nie ogłuszała ponownie tego samego celu w ciągu 10 sekund, a jej czas trwania będzie skrócony, jeśli zostanie użyta po 10. sekundzie do 15. sekundy.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów Pulsacyjnej Bomby Runowej i Cichej Bomby Runowej do 10 z 8, zwiększono spadek obrażeń dla każdego celu do 15% z 10%.
  • Zmniejszono czas trwania Ogłuszenia Pulsu do 2 sekund z 5.

Czempion

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Runy Zbierania Serc do 20% z 12%.

Rycerz

Rycerz / Mag

  • Zmieniono Obszar Świętego Światła, aby zadawał obrażenia tylko wtedy, gdy cel jest w walce, w przypadku bossów i bossów świata.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Przebudowano wszystkie umiejętności elitarne.

Piromancja

Pasywna - 15 Elita

  • Modyfikuje Strzał, Wampiryczne Strzały, Wspólne Uderzenie, Strzały Wiatru, Przebijającą Strzałę, Strzał Snajperski, Strzał Kombinowany i Odbity Strzał, aby zadawały magiczne i fizyczne obrażenia od Ognia. Umożliwia wyposażenie kostura.

Ognisty Strzał: 352% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1086% CPS jako obrażenia od ognia.

Wampiryczne Strzały: 398% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1267% CPS jako obrażenia od ognia.

Wspólne Uderzenie: 750% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 2531% CPS jako obrażenia od ognia.

Płomienne Strzały: 478% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1593% CPS jako obrażenia od ognia.

Przebijająca Strzała: 564% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 2175% CPS jako obrażenia od ognia.

Strzał Snajperski: 2353% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1049% CPS jako obrażenia od ognia.

Strzał Kombinowany: 490% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 1590% CPS jako obrażenia od ognia.

Odbity Strzał: 595% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia lub 2380% CPS jako obrażenia od ognia.

Miotacz Płomieni

Pasywna - 20 Elita

  • Modyfikuje Automatyczny Strzał na Popielenie, aby co sekundę podpalać cele przed Tobą.

Popielenie: Aktywuje Miotacz Płomieni, aby podpalić cele przed Tobą. Zadaje co sekundę obrażenia od ognia równe 160% DPS broni dystansowej lub 500% obrażeń od ognia.

Inferno

Aktywna - 25 Elita

Koszt: 503 MP, 3% MP
Czas podtrzymywania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 15 sekund
Zasięg: 150
Promień: 80

  • Podpala wyznaczony obszar, zadając 5-krotnie obrażenia od ognia równe 400% DPS broni dystansowej lub 1733% CPS jako obrażenia od ognia, w zależności od Twoich atrybutów.

Naoliwienie

Aktywna - 30 Elita

Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 60 sekund

  • Zasila Miotacz Płomieni na 30 sekund, aby zwiększyć częstotliwość jego trafień.

Nieunikniony Zapłon

Aktywna - 35 Elita

Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 90 sekund

  • Zwiększa temperaturę, zapewniająg 20% obrażeń od ognia na 30 sekund.

Pożar Prerii

Pasywna - 40 Elita

  • Miotacz Płomieni oznaczy trafionych wrogów na 10 sekund, zwiększając otrzymywane obrażenia od ognia o 2%, kumuluje się do 4 razy.

Popielna Krew

Pasywna - 45 Elita

  • Zmienia Twoją Krwawą Strzałę na Ogniste Strzały i zamiast tego zwiększa obrażenia od ognia.

Ogniste Strzały: Aktywuje Ogniste Strzały, zużywa 5% HP co sekundę, a obrażenia od ognia zostaną zwiększone o 51,8%.

Nadmierna Konieczność

Pasywna - 50 Elita

  • Zwiększa fizyczną i magiczną siłę ataku o 15%.

Przeklęty Pancerz

Pasywna - 60 Elita

  • Ochronny Przeklęty Pancerz zmniejszy otrzymywane obrażenia o 20%, ale jego klątwa zmniejszy również prędkość ataku o 10%.

Gwizdek Piekieł

Pasywna - 70 Elita

  • Zwiększa obrażenia od kuszy o 50%.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń od trucizny Trującego Przypływu do 25% z 18%.

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Żywe Odbicie, aby dodatkowo skracało czas odnowienia Odbitego Strzału do 3 sekund z 6.

Zwiadowca / Strażnik

  • Zwiększono czas odnowienia Uderzenia Gryfa do 12 sekund z 8, zmieniono zasięg, aby był zależny od zasięgu broni dystansowej, zwiększono promień do 80 z 60.

Post-Opis zmian 10.4.1.2003

Poniższe zmiany zostaną najprawdopodobniej zastosowane w niestandardowych instancjach oraz na Atlantis CH4 do czasu następnego właściwego patcha klienta.

Druid

Druid / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który ładunki Śmiertelnej Toksyny były liczone od 0 zamiast od 1.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Strzały Wiatru nie działały prawidłowo.

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono częstotliwość Popielenia do razu na 2 sekundy zamiast sekundy, zmniejszono jego obrażenia do 160%/375% z 160%/500%.
  • Zmniejszono czas trwania Naoliwienia do 20 sekund z 30, zmieniono je tak, aby zwiększało częstotliwość Popielenia do razu na sekundę zamiast dwóch razy na sekundę.
  • Zmniejszono obrażenia Inferno do 250%/1300% z 400%/1733%.
  • Zmniejszono obrażenia Wspólnego Uderzenia do 750%/1687% z 750%/2531%.
  • Zmniejszono obrażenia Płomiennych Strzał do 478%/1434% z 478%/1593%.

Post-Opis zmian 10.4.1.2003 - 2

Poniższe zmiany zostaną najprawdopodobniej zastosowane w niestandardowych instancjach oraz na Atlantis CH4 do czasu następnego właściwego patcha klienta.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zmieniono Popielenie, aby miało 8% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu, zwiększono jego obrażenia do 160%/400% z 160%/375%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od ognia Nieuniknionego Zapłonu do 12% z 20%.

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 14% z 16%.

Łotr

Łotr / Czempion

  • Zmieniono Mechanizm Dezorientacji; Dezorientuje Twój cel i ujawnia jego słabość na 10 sekund. Demontaż zignoruje obronę celu do 80% w tym czasie. *Naprawiono błąd, przez który Niski Cios aktywowany przez Porażenie Prądem również ignorował obronę celu.
  • Zmniejszono własny przyrost ataku i prędkości ataku Mechanizmu Mocy do 10% z 12%.

Wojownik

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Krwawej Strzały do 93,2% z 103,6%.

Post-Opis zmian 10.4.1.2003 - 3

Poniższe zmiany zostaną najprawdopodobniej zastosowane w niestandardowych instancjach oraz na Atlantis CH4 do czasu następnego właściwego patcha klienta.

Wojownik

Wojownik / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Ciosu Vendetty do 3 sekund z 4.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono przyrost ataku Nadmiernej Konieczności do 10% z 15%.

Opis zmian 10.4.1.2004

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który czary niemające celu były czasami przerywane podczas poruszania się z dużą prędkością.

auto_awesomeProgramowanie

  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty w torbie były blokowane po wykonaniu funkcji ItemClipboard_Clear().

Łotr

Łotr / Czempion

  • Zmieniono Cień Demontażu, aby był elitą na 15 poziom zamiast 70.
  • Zmieniono Mechanizm Dezorientacji, aby był elitą na 70 poziom zamiast 15.
  • Zmieniono Mechanizm Dezorientacji, aby ignorował do 90% obrony celu zamiast 80%.

Łotr / Mag

  • Zwiększono obrażenia Piekielnych Ostrzy do 174% z 97%.

Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Syfoniczny Grawerunek blokował używanie przedmiotów.

Czarnoksiężnik / Rycerz

  • Zmniejszono czas odnowienia Przerażającego Snu do 30 sekund z 40.
  • Zwiększono czas trwania Nienawiści do 30 sekund z 20.

Wojownik

Wojownik / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Skupienie Walki nie modyfikowało Rozcięcia w celu zmniejszenia jego kosztu gniewu, poprawiono opis umiejętności.

Wojownik / Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Wichru do 1 sekundy z 2, zmniejszono koszt MP do 3% z 5%.
  • Zmniejszono koszt MP Niszczycielskiego Cyklonu do 3% z 8%.
  • Poprawiono opis Kontroli Mocy.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Mistrzostwa w Broni Dwuręcznej do 109% z 87%.
  • Poprawiono ikonę efektu Psychicznego Zamiatania.
  • Zmniejszono czas odnowienia Klątwy Osłabiającego Splotu do 3 sekund z 4.

Mag

  • Zmieniono umiejętność zestawu Mędrzec; Na 15 sekund zapewnia szansę na trafienie krytyczne równą Twojej obecnej szansie na trafienie krytyczne i zwiększa obrażenia magiczne o 15%.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono typ czaru Zapomniana Czarna Magia z fizycznego na magiczny.
  • Zmieniono Wymazanie Oddechu na Wolę Dumy; Natychmiast zapewnia maksymalny ładunek Dumy Ducha Wiatru i Dumy Ducha Ognia. Czas odnowienia: 2 minuty Koszt: 10 skupienia.
  • Zmieniono Wolę Dumy, aby była elitą na 35 poziom zamiast 30.
  • Zmieniono Żywioły Dumy, aby były elitą na 30 poziom zamiast 35.

Strażnik

Strażnik / Łotr

  • Zwiększono przyrost obrażeń Pieczęci Mocy do 12% z 8%.
  • Poprawiono opis Naładowanego Cięcia.

Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost czasu odnowienia Strzał Wiatru do 2 sekund z 3 podczas używania kuszy.

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono obrażenia Inferno do 250%/1170% z 250%/1300%.
  • Zmniejszono obrażenia Płomiennych Strzał do 478%/1170% z 478%/1434%.

Czempion

  • Zmieniono umiejętność zestawu Hazard Mechanika, aby zapewniała efekt tylko rzucającemu, zmniejszono czas odnowienia do 4 minut z 5.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Tajemna Technika Ruin, aby zapewniała efekt tylko rzucającemu, zmniejszono czas odnowienia do 3 minut z 4.

Post-Opis zmian 10.4.1.2004

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nie działały przeciwko obiektom wydarzenia Jeratha z powodu wymogu walki.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności teleportacji za plecy teleportowały gracza na ziemię, jeśli były używane nad unoszącym się obiektem, zamiast na szczyt tego obiektu.

Opis zmian 10.4.1.2005

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono Pieczęć Ściskania Myśli, aby kumulowała się z każdym typem czaru.

Strażnik

Strażnik / Wojownik

  • Naprawiono opis Szaleńczego Wrzosu.

Strażnik / Łotr

  • Zmieniono Magazynowanie Mocy, aby nie zwiększało już szansy na trafienie krytyczne Naładowanego Cięcia.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń Przełamanej Asymetrii do 4%.

Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Strzały Esencji do 3 minut z 5, zmniejszono przyrost obrażeń broni dystansowej do 30% z 40%, zwiększono prędkość broni dystansowej z 20% do 30%.
  • Zmieniono Wspólne Uderzenie, aby dodatkowo wymagało 1 sztuki amunicji, zmieniono jego animację z ataku wręcz na atak bronią dystansową.
  • Zmieniono Wampiryczne Strzały, aby dodatkowo wymagały 1 sztuki amunicji, zmniejszono koszt skupienia do 10 z 20.
  • Zmniejszono czas odnowienia Koncentracji do 3 minut z 5.

Mag

  • Zmieniono Pole Statyczne, aby było używalne bez Kompresji Elektrycznej.
  • Zmieniono Kompresję Elektryczną; Zużywa efekt Naładowania i zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 15% na 20 sekund. Ponadto Strzała Plazmowa będzie rzucana szybko, jeśli znajdujesz się pod wpływem Kompresji Elektrycznej.
  • Poprawiono opis umiejętności zestawu Mędrzec.

Mag / Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia Strzału do 1989 z 2210.

Mag / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Pole Statyczne zadawało niezamierzone dodatkowe obrażenia od wiatru.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia Pola Statycznego były niższe niż zamierzone przy użyciu Bariery Rdzenia Ziemi.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zwiększono obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 6996 z 6360.
  • Zmieniono Kontrolę Oddechu, aby zapewniała dodatkowe 4 punkty odzyskiwania psi dla Rozwścieczenia, zwiększono szansę na zresetowanie czasu odnowienia do 50% z 20%.

Czempion

  • Zmieniono Tajemne Techniki Ruin, aby dodatkowo zwiększały obrażenia zadawane przez członków drużyny o 10% na 20 sekund, jeśli są używane pod wpływem Formy Tarczy, ale ich użycie nałoży 20 sekund czasu odnowienia na każdą umiejętność zmieniającą formę rzucającego.

Rycerz

  • Zmieniono Tarczę Dyscypliny, aby nie odbijała obrażeń, jeśli atakujący nie znajduje się w zasięgu wzroku.

Planowany Rejestr Zmian

Poniższa lista zawiera możliwe zmiany, które mogą pojawić się wraz z nadchodzącym patchem. Prosimy wziąć pod uwagę, że lista ta nie reprezentuje rzeczywistej zawartości patcha i może ulec zmianie w momencie jego wydania.

Zmodyfikowane zmiany zostaną wyróżnione kolorem żółtym, odrzucone zmiany zostaną przekreślone strikethrough, a zmiany, które mogą zostać opóźnione do innego patcha z dużym prawdopodobieństwem, zostaną wyróżnione kolorem fioletowym.

Weź pod uwagę, że nie wszystkie zmiany mają gwarancję wdrożenia w następnym patchu, nawet jeśli nie są wyróżnione kolorem fioletowym. Niektóre zmiany mogą nadal pozostać w Planowanym Rejestrze Zmian nawet po wdrożeniu patcha.