Yama 10.4.3.1000
Okyanusun Kalbi (Zor Mod)
auto_awesome
- Weeping Coast'taki yeni 6 kişilik zor mod nostalji zindanı Okyanusun Kalbi'nin kapıları açıldı.
- Okyanusun Kalbi zor moduna, yeni set eşyalarıyla takas edilebilecek materyaller eklendi.
- Bazı orijinal etkinlikler ve mekanikler elden geçirildi ve yeniden düzenlendi.
- Her biri yüzük ve küpe içeren 5 yeni takı seti eklendi.
- Zindana giriş için tüm ön koşullar kaldırıldı.
- Canavar ve boss değerleri ayarlandı.
- Sequitee'ye yeni diyaloglar eklendi.
auto_awesome
- Ejderhaların boyutu ayarlandı.
- Portalların görseli değiştirildi.
- Tanklar bir etkinlikten hariç tutuldu.
- Bir etkinliğin çıkış portalları değiştirildi.
- Portalların ışınlanma menzili hafifçe artırıldı.
- Etkinlik portallarına tıklama imkanı eklendi.
article
- Tikal'in Gizli Tapınağı harita hizalaması düzeltildi.
- Ev bölgesi müziğinin bir süre sonra durması sorunu giderildi.
- Su üstünde yürüyen bineklerin su üzerinden zıplarken sergiledikleri davranış düzeltildi.
- E-posta adresiyle giriş yapmaya çalışırken ayrı bir hata mesajı eklendi.
- İlk hesap girişinde ikincil şifre oluşturma isteminin gösterilmesi devre dışı bırakıldı.
- Ev ve Lonca Kalesi içinde Black Codex Işınlanma büyüsünü kullanma imkanı eklendi.
- Oyun sonu zindanlarında ganimet içeren kaldırılabilir reklamlar bulunan çoklu taktiklerin bazen gecikmeli/bozuk olması düzeltildi.
- Deadland Protection'ın öfke maliyeti kaldırıldı.
- Power Slash, Slash'in öfke maliyetini ek olarak 10 azaltacak şekilde değiştirildi.
- Pulsing Shot geri tepme kuvveti %50 azaltıldı.
auto_awesome
- Cross Chop, her fazladan hedef için %6 hasar azaltma içerecek şekilde değiştirildi.
- Rune Pulse Bomb'un Disassemble'ı iki kez tetiklemesi düzeltildi.
- Phantom Walker'ların Jerath etkinliği içinde düzgün bir şekilde ortaya çıkmaması düzeltildi.
auto_awesome
GetCardHyperlinkInfo( string Link ) => int ObjID, int ItemState, int CardState, int CardType, table AbilityType { int Ability1, … }, table AbilityValue { int Ability1, … }, table AbilityLocked { bool Ability1, … }, bool CardLocked, table CardZone { int Zone1, … }, int Rare eklendi.