التحديث 10.4.3.1000

قلب المحيط (النمط الصعب)

ملاحظات التصحيح 10.4.3.1000

auto_awesomeقلب المحيط (الوضع الصعب)

  • فتح بوابات الوضع الصعب الجديد المكون من 6 لاعبين "قلب المحيط" في ساحل البكاء (Weeping Coast).
  • إضافة مواد في قلب المحيط بالوضع الصعب لاستبدالها بعناصر المجموعات الجديدة.
  • إعادة صياغة ومراجعة بعض الأحداث والآليات الأصلية.
  • إضافة 5 مجموعات مجوهرات جديدة تتضمن كل منها خاتماً وقرطاً.
  • إزالة جميع المتطلبات المسبقة لدخول المرحلة.
  • تعديل قيم الوحوش والزعماء.
  • إضافة حوار جديد إلى Sequitee.

auto_awesomeالزعيم العالمي Zhargos

  • تعديل حجم التنانين.
  • تغيير مظهر البوابات.
  • استبعاد الدبابات (Tanks) من إحدى الفعاليات.
  • تغيير بوابات الخروج لفعالية واحدة.
  • زيادة نطاق الانتقال الآني للبوابات قليلاً.
  • إضافة إمكانية النقر على بوابات الفعاليات.

auto_awesomeعام

  • إصلاح محاذاة خريطة معبد تيكال السري (Secret Temple of Tikal).
  • إصلاح توقف موسيقى منطقة المنزل بعد فترة.
  • إصلاح سلوك حوامل المشي على الماء عند القفز فوق الماء.
  • إضافة رسالة خطأ منفصلة عند محاولة تسجيل الدخول باستخدام عنوان البريد الإلكتروني.
  • تعطيل عرض مطالبة إنشاء كلمة مرور ثانوية عند تسجيل الدخول لأول مرة.
  • إضافة إمكانية استخدام تعويذة النقل "Black Codex" داخل المنزل وقلعة النقابة.
  • إصلاح تكتيكات متعددة في مراحل نهاية اللعبة حيث كانت الإعلانات القابلة للإزالة التي تحتوي على غنائم متأخرة أو معطلة في بعض الأحيان.

auto_awesomeالبطل (Champion)

البطل/المحارب (Champion/Warrior)

  • إزالة تكلفة الغضب لمهارة Deadland Protection.
  • تغيير مهارة Power Slash لتقليل تكلفة الغضب لمهارة Slash بمقدار 10 إضافية.

البطل/الكشاف (Champion/Scout)

  • تقليل قوة ارتداد مهارة Pulsing Shot بنسبة 50%.

auto_awesomeالحارس (Warden)

  • تغيير مهارة Cross Chop لتصبح ذات نقصان في الضرر بنسبة 6% لكل هدف إضافي.

auto_awesomeالمشاكس (Rogue)

المشاكس/البطل (Rogue/Champion)

  • إصلاح مهارة Rune Pulse Bomb التي كانت تقوم بتفعيل Disassemble مرتين.

المشاكس/الحارس (Rogue/Warden)

  • إصلاح عدم ظهور Phantom Walkers بشكل صحيح داخل فعالية Jerath.

auto_awesomeالتطوير

  • إضافة GetCardHyperlinkInfo( string Link ) => int ObjID, int ItemState, int CardState, int CardType, table AbilityType { int Ability1, … }, table AbilityValue { int Ability1, … }, table AbilityLocked { bool Ability1, … }, bool CardLocked, table CardZone { int Zone1, … }, int Rare