Patch 10.4.3.1000
Serce Oceanu (Tryb Trudny)
auto_awesome
- Otwarto bramy nowej 6-osobowej instancji w trybie trudnym: Serce Oceanu na Wybrzeżu Płaczu.
- Dodano materiały w trybie trudnym Serca Oceanu do wymiany na nowe przedmioty z zestawów.
- Przerobiono i odświeżono niektóre oryginalne wydarzenia i mechaniki.
- Dodano 5 nowych zestawów biżuterii, z których każdy zawiera pierścień i kolczyk.
- Usunięto wszystkie wymagania wstępne dotyczące wejścia do instancji.
- Dostosowano wartości potworów i bossów.
- Dodano nowy dialog dla Sequitee.
auto_awesome
- Dostosowano rozmiar smoków.
- Zmieniono wygląd portali.
- Wykluczono tanków z jednego wydarzenia.
- Zmieniono portale wyjściowe jednego wydarzenia.
- Nieznacznie zwiększono zasięg teleportacji portali.
- Dodano możliwość klikania portali wydarzeń.
article
- Naprawiono wyrównanie mapy Tajemniczej Świątyni Tikal.
- Naprawiono problem z wyłączającą się po pewnym czasie muzyką w strefie domu.
- Naprawiono zachowanie wierzchowców chodzących po wodzie podczas skakania nad wodą.
- Dodano oddzielny komunikat o błędzie podczas próby zalogowania się przy użyciu adresu e-mail.
- Wyłączono wyświetlanie monitu o utworzenie drugiego hasła przy pierwszym logowaniu do konta.
- Dodano możliwość korzystania z zaklęcia Transportu Czarnego Kodeksu wewnątrz Domu i Zamku Gildii.
- Naprawiono wiele taktyk w instancjach końcowych gry, gdzie usuwalne reklamy zawierające łupy były czasami opóźnione lub zepsute.
auto_awesome
- Usunięto koszt szału dla Ochrony Martwej Krainy
- Zmieniono Cięcie Mocy tak, aby dodatkowo zmniejszało koszt szału Cięcia o 10.
- Zmniejszono siłę odrzutu Pulsacyjnego Strzału o 50%.
- Zmieniono Krzyżowe Cięcie tak, aby miało 6% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy cel.
auto_awesome
- Naprawiono błąd, przez który Pulsacyjna Bomba Runiczna uruchamiała Demontaż dwukrotnie.
- Naprawiono błąd, przez który Widmowi Wędrowcy nie pojawiali się prawidłowo podczas wydarzenia Jerath.
auto_awesome
- Dodano
GetCardHyperlinkInfo( string Link ) => int ObjID, int ItemState, int CardState, int CardType, table AbilityType { int Ability1, … }, table AbilityValue { int Ability1, … }, table AbilityLocked { bool Ability1, … }, bool CardLocked, table CardZone { int Zone1, … }, int Rare