Opis zmian patcha 10.4.3.4000
Mag
Mag / Rycerz
- Zmniejszono obrażenia Iluminacji do 3240 z 3600, zwiększono spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 12% z 10%.
Festiwal Dyni
- 28 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 1 ukryty tytuł z niestandardowego wydarzenia festiwalowego.
- 9 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.
- Odwiedź Celebrię i instancję Boss Spawn (przy bramach Zaginionej Wyspy Atlantydy) między 31.10.20 00:00 CET a 03.11.20 23:59 CET.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru oraz Aero Draconaris na Chowańca Draco.
Zdobądź Aero Draconaris z:
- Zarządca Nagród Festiwalu Dyni - wymień 20 x Dyniowych Monet na nagrodę.
Zaginiony Portal Śmierci
Lokalizacja: Wejście do Nekropolii Zwierciadeł (Dolina Aslan)
NPC: Jason Warrens
Czas: Cały Festiwal, można ukończyć tylko raz na festiwal.
Dyniogłowy Mówi
Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica Dalanis (Wzgórza Grzmiącego Kopyta)
NPC: Dyniogłowy - Pomiędzy zachodnią a południową bramą
Czas: O pełnej godzinie, co 2 godziny
Dyniowi Psotnicy
Lokalizacja: Środkowa brama miejska Dalanis (Wzgórza Grzmiącego Kopyta)
NPC: Belle Rossly
Wyzwanie Dyniogłowego
Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica Dalanis (Wzgórza Grzmiącego Kopyta)
NPC: Dyniogłowy
Dyniowy Nakaz
Lokalizacja: Bramy miejskie Varanas
NPC: Pani Dynia
Pan Dynia
Wymaga ukończenia zadania wydarzenia "Dyniowy Nakaz"
Lokalizacja: Porzucone Opactwo
NPC: Pan Dynia
Łowca Duchów
Lokalizacja: Rynek Główny – Obszar Wydarzenia (Varanas)
NPC: Herska
Farma Duchów
Lokalizacja: Rynek Główny – Obszar Wydarzenia (Varanas)
NPC: Kathy Poole
Krzyknijmy Trochę
Lokalizacja: Dolne Miasto Zachodnie Varanas
NPC: Pan Duch
Halloweenowa Malatina
Lokalizacja: Atlas (Zaginiona Wyspa Atlantydy)
NPC: Yolius
Cukierek albo Psikus – Część 1 (Rodzina Celtów)
Lokalizacja: Rynek Główny – Obszar Wydarzenia (Varanas)
NPC: Podejrzanie wyglądający Duch
Cukierek albo Psikus – Część 2
Lokalizacja: Dolne Miasto Zachodnie Varanas
NPC: Mała Anna
Wymiana Kolorowych Wstążek
Lokalizacja: Farma Doriana (Srebrne Źródło)
NPC: Shalson
Parada Potworów
Lokalizacja: Bramy miejskie Varanas
NPC: Organizator Parady Potworów
Szaleństwo Kaza
Lokalizacja: Świątynia Zapomnienia (Srebrne Źródło)
NPC: Kaz Bamandis i Kaz Listo
Opis zmian patcha 10.4.3.4100
Instancje
Serce Oceanu (Trudny)
Dodano statystykę z łupu Meduzy.
Przeniesiono do następnego patcha.
Boss Świata
- Przeniesiono łup z Zhargosa & Phargosa do skrzyni po walce.
Ogólne
- Wdrożono system oceny ekwipunku (gear score) oraz ranking dla niego.
Wojownik
- Zmieniono umiejętność zestawu Miecz Potęgi, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 5% zamiast ataku fizycznego.
- Zmieniono Berserk, aby zapewniał 26,2% obrażeń fizycznych zamiast ataku fizycznego.
Naszym celem przy zamianie ataku fizycznego Wojownika na obrażenia fizyczne jest zmniejszenie efektywności klasy w końcowej fazie gry przy użyciu stosunkowo słabego ekwipunku (Piekło Bóstw i niższe ekwipunki), przy jednoczesnym zachowaniu podobnej efektywności przy lepszym ekwipunku, a także zapobieganie nadmiernym osiągom klasy poprzez przekraczanie oczekiwanej ilości ataku fizycznego, która pokonuje obronę celu w dalszej zawartości PvE z powodu posiadania nadmiernego ataku fizycznego. Zostanie to wsparte dalszymi zmianami, aby utrzymać klasę na tym samym poziomie w obecnej końcowej fazie gry.
Wojownik / Strażnik
- Zmieniono nazwę Umysłowy Bestiariusz na Przyzwoity Obserwator.
- Zwiększono czas trwania wzmocnienia Osłabiacza Ataku do 15 sekund z 10.
- Zwiększono przyrost obrażeń z Credo Walki do 30% z 24%.
Wojownik / Druid
- Zwiększono przyrost obrażeń z Odkupienia do 18% z 16%.
- Zmieniono Gniew Spokoju, aby nie zwiększał już obrażeń obszarowych o 12%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Doskonały Trening Bojowy na efekt pasywny.
Wojownik / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Środki Ostateczne czasami nie zapewniały efektu Osłabienia Energii po ich zakończeniu.
Wojownik / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Berserk zmniejszał obronę bardziej niż zamierzano.
Zwiadowca
Zwiadowca / Strażnik
- Zmieniono Ofiarę Entka, aby wchodziła w 2-sekundowy stan słabości co każde 15 zadanych trafień. W tym czasie Ofiara Entka będzie miała 50% szans na aktywację.
Zwiadowca / Druid
- Zwiększono bazową szansę na trafienie krytyczne Zwiastuna Klątwy do 10% z 0%.
- Zwiększono przyrost obrażeń z Wrzącej Krwi do 21% z 20%.
- Zmieniono Błogosławieństwo Duszy, aby dodatkowo zwiększało czas odnowienia Strzału Snajperskiego do 20 sekund z 15.
- Zmniejszono współczynnik przyrostu ataku Skupienia z obrażeń do 35% z 50%.
Zwiadowca / Łotr
- Skrócono czas odnowienia Słabego Punktu do 8 sekund.
- Zmieniono Wyzyskujący Strzał, aby zamiast tego zwiększał własne obrażenia fizyczne o 6% przy udanym trafieniu.
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Blokadę Celu na efekt stały, zmieniono ją tak, aby dodatkowo zmniejszała prędkość ruchu o 12%.
Łotr
Łotr / Zwiadowca
- Zmniejszono koszt Ataku Upiora do 25 z 30.
- Zmieniono Truciznę Krwi, aby dodatkowo zwiększała współczynnik regeneracji energii o 30%.
- Zwiększono przyrost prędkości broni palnej z Cienistej Postaci do 18% z 15%.
Łotr / Kapłan
- Skrócono czas odnowienia Przebudzenia Mnicha do 90 sekund ze 180, zmniejszono koszt MP do 15% z 25%.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrost prędkości ruchu z Mrocznej Ścieżki do 20% z 15%.
- Zwiększono przyrost ataku z Mrocznej Duszy do 10% z 6%, zmieniono ją tak, aby dodatkowo zwiększała maksymalne skupienie o 50%.
Łotr / Druid
- Zwiększono przyrost ataku z Histerycznej Zemsty do 18% z 16% oraz wskaźnik trafień krytycznych do 1107 z 984.
Łotr/Championi
- Zmieniono Mechanizm Grzebania, aby nie wpływał na obrażenia otrzymywane przez cel i odporności na trafienia krytyczne, a zamiast tego zwiększał twoje obrażenia fizyczne o 2% na 30 sekund, gdy cel wejdzie w jego zasięg. Efekt ten może kumulować się do 5 razy.
- Zwiększono czas odnowienia Cichej Bomby Runowej do 5 sekund z 3.
- Zwiększono czas odnowienia Pulsacyjnej Bomby Runowej do 5 sekund z 4.
Strażnik
Strażnik / Wojownik
- Skrócono czas odnowienia Dzikiego Przywódcy do 60 sekund z 90.
- Zwiększono obrażenia Podwójnego Cięcia do 900% + 0.5 STR z 821% + 0.15 STR.
- Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Impulsu do 1568% + 1.0 STR z 1307% + 0.2 STR.
Mag
Mag / Wojownik
- Usunięto czas odnowienia aktywacji Ścieżki Medytacji, skrócono czas trwania do 10 sekund z 20.
- Naprawiono błąd, przez który Berserk zapewniał mniejsze wzmocnienie niż zamierzano (wzmocnienie 24% zostało zmienione na 26,2%).
Rycerz
Rycerz / Strażnik
- Zwiększono przyrost obrażeń krytycznych z Istoty Krytyka do 34,2% z 11,2%.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Skrócono czas odnowienia Mistrza Ciemności i Światła do 60 sekund z 90.
Championi
Championi/Czarnoksiężnik
- Zwiększono czas odnowienia Niezłomnego Ducha do 15 sekund z 10.
Championi/Kapłan
- Zmieniono Impuls Światła, aby miał 75% szans na odzyskanie 6% swojego kosztu MP.
- Zmieniono Drogę Szału, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 10% zamiast ataku fizycznego.




