Aktualizacja 10.4.3.4000-4100 - Festiwal Dyni

Festiwal Dyni

Opis zmian patcha 10.4.3.4000

Mag

Mag / Rycerz

  • Zmniejszono obrażenia Iluminacji do 3240 z 3600, zwiększono spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 12% z 10%.

local_floristFestiwal Dyni

  • 28 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 1 ukryty tytuł z niestandardowego wydarzenia festiwalowego.
  • 9 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.
  • Odwiedź Celebrię i instancję Boss Spawn (przy bramach Zaginionej Wyspy Atlantydy) między 31.10.20 00:00 CET a 03.11.20 23:59 CET.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru oraz Aero Draconaris na Chowańca Draco.

Zdobądź Aero Draconaris z:

  • Zarządca Nagród Festiwalu Dyni - wymień 20 x Dyniowych Monet na nagrodę.

Zaginiony Portal Śmierci

‌Lokalizacja: Wejście do Nekropolii Zwierciadeł (Dolina Aslan)
NPC: Jason Warrens
Czas: Cały Festiwal, można ukończyć tylko raz na festiwal.

Dyniogłowy Mówi

‌Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica Dalanis (Wzgórza Grzmiącego Kopyta)
NPC: Dyniogłowy - Pomiędzy zachodnią a południową bramą
Czas: O pełnej godzinie, co 2 godziny

Dyniowi Psotnicy

‌Lokalizacja: Środkowa brama miejska Dalanis (Wzgórza Grzmiącego Kopyta)
NPC: Belle Rossly

Wyzwanie Dyniogłowego

‌Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica Dalanis (Wzgórza Grzmiącego Kopyta)
NPC: Dyniogłowy

Dyniowy Nakaz

‌Lokalizacja: Bramy miejskie Varanas
NPC: Pani Dynia

Pan Dynia

‌Wymaga ukończenia zadania wydarzenia "Dyniowy Nakaz"
Lokalizacja: Porzucone Opactwo
NPC: Pan Dynia

Łowca Duchów

‌Lokalizacja: Rynek Główny – Obszar Wydarzenia (Varanas)
NPC: Herska

Farma Duchów

‌Lokalizacja: Rynek Główny – Obszar Wydarzenia (Varanas)
NPC: Kathy Poole

Krzyknijmy Trochę

‌Lokalizacja: Dolne Miasto Zachodnie Varanas
NPC: Pan Duch

Halloweenowa Malatina

‌Lokalizacja: Atlas (Zaginiona Wyspa Atlantydy)
NPC: Yolius

Cukierek albo Psikus – Część 1 (Rodzina Celtów)

‌Lokalizacja: Rynek Główny – Obszar Wydarzenia (Varanas)
NPC: Podejrzanie wyglądający Duch

Cukierek albo Psikus – Część 2

‌Lokalizacja: Dolne Miasto Zachodnie Varanas
NPC: Mała Anna

Wymiana Kolorowych Wstążek

‌Lokalizacja: Farma Doriana (Srebrne Źródło)
NPC: Shalson

Parada Potworów

‌Lokalizacja: Bramy miejskie Varanas
NPC: Organizator Parady Potworów

Szaleństwo Kaza

‌Lokalizacja: Świątynia Zapomnienia (Srebrne Źródło)
NPC: Kaz Bamandis i Kaz Listo

Opis zmian patcha 10.4.3.4100

auto_awesomeInstancje

Serce Oceanu (Trudny)

  • Dodano statystykę z łupu Meduzy.
    Przeniesiono do następnego patcha.

auto_awesomeBoss Świata

  • Przeniesiono łup z Zhargosa & Phargosa do skrzyni po walce.

auto_awesomeOgólne

  • Wdrożono system oceny ekwipunku (gear score) oraz ranking dla niego.

Wojownik

  • Zmieniono umiejętność zestawu Miecz Potęgi, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 5% zamiast ataku fizycznego.
  • Zmieniono Berserk, aby zapewniał 26,2% obrażeń fizycznych zamiast ataku fizycznego.

Naszym celem przy zamianie ataku fizycznego Wojownika na obrażenia fizyczne jest zmniejszenie efektywności klasy w końcowej fazie gry przy użyciu stosunkowo słabego ekwipunku (Piekło Bóstw i niższe ekwipunki), przy jednoczesnym zachowaniu podobnej efektywności przy lepszym ekwipunku, a także zapobieganie nadmiernym osiągom klasy poprzez przekraczanie oczekiwanej ilości ataku fizycznego, która pokonuje obronę celu w dalszej zawartości PvE z powodu posiadania nadmiernego ataku fizycznego. Zostanie to wsparte dalszymi zmianami, aby utrzymać klasę na tym samym poziomie w obecnej końcowej fazie gry.

Wojownik / Strażnik

  • Zmieniono nazwę Umysłowy Bestiariusz na Przyzwoity Obserwator.
  • Zwiększono czas trwania wzmocnienia Osłabiacza Ataku do 15 sekund z 10.
  • Zwiększono przyrost obrażeń z Credo Walki do 30% z 24%.

Wojownik / Druid

  • Zwiększono przyrost obrażeń z Odkupienia do 18% z 16%.
  • Zmieniono Gniew Spokoju, aby nie zwiększał już obrażeń obszarowych o 12%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Doskonały Trening Bojowy na efekt pasywny.

Wojownik / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Środki Ostateczne czasami nie zapewniały efektu Osłabienia Energii po ich zakończeniu.

Wojownik / Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Berserk zmniejszał obronę bardziej niż zamierzano.

Zwiadowca

Zwiadowca / Strażnik

  • Zmieniono Ofiarę Entka, aby wchodziła w 2-sekundowy stan słabości co każde 15 zadanych trafień. W tym czasie Ofiara Entka będzie miała 50% szans na aktywację.

Zwiadowca / Druid

  • Zwiększono bazową szansę na trafienie krytyczne Zwiastuna Klątwy do 10% z 0%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń z Wrzącej Krwi do 21% z 20%.
  • Zmieniono Błogosławieństwo Duszy, aby dodatkowo zwiększało czas odnowienia Strzału Snajperskiego do 20 sekund z 15.
  • Zmniejszono współczynnik przyrostu ataku Skupienia z obrażeń do 35% z 50%.

Zwiadowca / Łotr

  • Skrócono czas odnowienia Słabego Punktu do 8 sekund.
  • Zmieniono Wyzyskujący Strzał, aby zamiast tego zwiększał własne obrażenia fizyczne o 6% przy udanym trafieniu.

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Blokadę Celu na efekt stały, zmieniono ją tak, aby dodatkowo zmniejszała prędkość ruchu o 12%.

Łotr

Łotr / Zwiadowca

  • Zmniejszono koszt Ataku Upiora do 25 z 30.
  • Zmieniono Truciznę Krwi, aby dodatkowo zwiększała współczynnik regeneracji energii o 30%.
  • Zwiększono przyrost prędkości broni palnej z Cienistej Postaci do 18% z 15%.

Łotr / Kapłan

  • Skrócono czas odnowienia Przebudzenia Mnicha do 90 sekund ze 180, zmniejszono koszt MP do 15% z 25%.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost prędkości ruchu z Mrocznej Ścieżki do 20% z 15%.
  • Zwiększono przyrost ataku z Mrocznej Duszy do 10% z 6%, zmieniono ją tak, aby dodatkowo zwiększała maksymalne skupienie o 50%.

Łotr / Druid

  • Zwiększono przyrost ataku z Histerycznej Zemsty do 18% z 16% oraz wskaźnik trafień krytycznych do 1107 z 984.

Łotr/Championi

  • Zmieniono Mechanizm Grzebania, aby nie wpływał na obrażenia otrzymywane przez cel i odporności na trafienia krytyczne, a zamiast tego zwiększał twoje obrażenia fizyczne o 2% na 30 sekund, gdy cel wejdzie w jego zasięg. Efekt ten może kumulować się do 5 razy.
  • Zwiększono czas odnowienia Cichej Bomby Runowej do 5 sekund z 3.
  • Zwiększono czas odnowienia Pulsacyjnej Bomby Runowej do 5 sekund z 4.

Strażnik

Strażnik / Wojownik

  • Skrócono czas odnowienia Dzikiego Przywódcy do 60 sekund z 90.
  • Zwiększono obrażenia Podwójnego Cięcia do 900% + 0.5 STR z 821% + 0.15 STR.
  • Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Impulsu do 1568% + 1.0 STR z 1307% + 0.2 STR.

Mag

Mag / Wojownik

  • Usunięto czas odnowienia aktywacji Ścieżki Medytacji, skrócono czas trwania do 10 sekund z 20.
  • Naprawiono błąd, przez który Berserk zapewniał mniejsze wzmocnienie niż zamierzano (wzmocnienie 24% zostało zmienione na 26,2%).

Rycerz

Rycerz / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń krytycznych z Istoty Krytyka do 34,2% z 11,2%.

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Skrócono czas odnowienia Mistrza Ciemności i Światła do 60 sekund z 90.

auto_awesomeChampioni

Championi/Czarnoksiężnik

  • Zwiększono czas odnowienia Niezłomnego Ducha do 15 sekund z 10.

Championi/Kapłan

  • Zmieniono Impuls Światła, aby miał 75% szans na odzyskanie 6% swojego kosztu MP.
  • Zmieniono Drogę Szału, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 10% zamiast ataku fizycznego.