Notatki do aktualizacji 10.4.3.4000
Mag
Mag / Rycerz
- Zmniejszono obrażenia Iluminacji z 3600 do 3240, zwiększono redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu z 10% do 12%.
Festiwal Dyni
- 28 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 1 ukryty tytuł z niestandardowego wydarzenia festiwalowego.
- 9 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.
- Odwiedź Celebrię i instancję Boss Spawn (przy bramach Zaginionej Wyspy Atlantis) w terminie od 31.10.20 00:00 CET do 03.11.20 23:59 CET.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wind Zodiac i Aero Draconaris na zwierzaka Draco.
Zdobądź Aero Draconaris z:
- Menedżera Nagród Festiwalu Dyni - wymień 20 x Dyniowych Monet na nagrodę.
Zaginiony Portal Śmierci
Lokalizacja: Wejście do Nekropolii Luster (Dolina Aslan)
NPC: Jason Warrens
Czas: Cały festiwal, można ukończyć tylko raz na festiwal.
Dyniołak mówi
Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica Dalanis (Wzgórza Thunderhoof)
NPC: Dyniołak - pomiędzy zachodnią a południową bramą
Czas: O każdej pełnej godzinie, co 2 godziny
Dyniowi Pranksterzy
Lokalizacja: Środkowa brama miejska Dalanis (Wzgórza Thunderhoof)
NPC: Belle Rossly
Wyzwanie Dyniołaka
Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica Dalanis (Wzgórza Thunderhoof)
NPC: Dyniołak
Dyniowy Nakaz
Lokalizacja: Bramy miejskie Varanas
NPC: Pani Dynia
Pan Dynia
Wymaga ukończenia zadania festiwalowego "Dyniowy Nakaz"
Lokalizacja: Opactwo Forsaken
NPC: Pan Dynia
Łowca Duchów
Lokalizacja: Centralny Plac – Obszar Wydarzeń (Varanas)
NPC: Herska
Farma Duchów
Lokalizacja: Centralny Plac – Obszar Wydarzeń (Varanas)
NPC: Kathy Poole
Krzyknijmy odrobinę
Lokalizacja: Dolne Miasto Zachód w Varanas
NPC: Pan Duch
Halloweenowa Malatina
Lokalizacja: Atlas (Zaginiona Wyspa Atlantis)
NPC: Yolius
Cukierek albo psikus – Część 1 (Rodzina Celt)
Lokalizacja: Centralny Plac – Obszar Wydarzeń (Varanas)
NPC: Podejrzanie wyglądający duch
Cukierek albo psikus – Część 2
Lokalizacja: Dolne Miasto Zachód w Varanas
NPC: Mała Anna
Wymiana Kolorowych Wstążek
Lokalizacja: Farma Doriana (Srebrzyste Źródła)
NPC: Shalson
Parada Potworów
Lokalizacja: Bramy miejskie Varanas
NPC: Organizator Parady Potworów
Szaleństwo Kaz
Lokalizacja: Świątynia Zapomnienia (Srebrzyste Źródła)
NPC: Kaz Bamandis i Kaz Listo
Notatki do aktualizacji 10.4.3.4100
Instancje
Serce Oceanu (Trudny)
Dodano statystyki z łupów Meduzy.
Przesunięto do następnej aktualizacji.
Boss Świata
- Przeniesiono łupy Zhargosa i Phargosa do skrzyni po walce.
Ogólne
- Wdrożono system oceny sprzętu (gear score) i ranking dla niego.
Wojownik
- Zmieniono umiejętność zestawu Powerhouse Sword, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 5% zamiast ataku fizycznego.
- Zmieniono Berserk, aby zapewniał 26,2% obrażeń fizycznych zamiast ataku fizycznego.
Naszym celem przy zamianie ataku fizycznego Wojownika na obrażenia fizyczne jest zmniejszenie efektywności klasy w końcowej zawartości przy znacznie słabszym ekwipunku (Inferno of Divinity i niższy ekwipunek), przy jednoczesnym zachowaniu podobnego poziomu przy lepszym ekwipunku, a także zapobieganie nadmiernej wydajności klasy poprzez przekraczanie oczekiwanej ilości ataku fizycznego, która zaspokaja obronę celu w dalszej zawartości PvE. Będzie to wspierane dalszymi zmianami, aby utrzymać klasę w tej samej linii dla obecnej końcowej zawartości.
Wojownik / Strażnik
- Zmieniono nazwę Mental Bestiary na Decent Observer.
- Zwiększono czas trwania wzmocnienia Attack Weakener z 10 do 15 sekund.
- Zwiększono zysk obrażeń Battle Creed z 24% do 30%.
Wojownik / Druid
- Zwiększono zysk obrażeń Redemption z 16% do 18%.
- Zmieniono Rage of Calmness, aby nie zwiększał już obrażeń obszarowych o 12%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Excellent Combat Training na efekt pasywny.
Wojownik/Łotrzyk
- Naprawiono błąd, przez który Desperate Measures czasami nie zapewniały efektu osłabienia energii (Energy Weakening) po zakończeniu.
Wojownik / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Berserk zmniejszał obronę bardziej niż zamierzono.
Zwiadowca
Zwiadowca / Strażnik
- Zmieniono Entling Offering, aby wchodził w 2-sekundowy stan osłabienia co 15 wykonanych trafień. W tym czasie Entling Offering będzie miał 50% szans na aktywację.
Zwiadowca / Druid
- Zwiększono bazową szansę na trafienie krytyczne Curse Bringer z 0% do 10%.
- Zwiększono zysk obrażeń Boiling Blood z 20% do 21%.
- Zmieniono Soul Blessing, aby dodatkowo zwiększał czas odnowienia Snipe z 15 do 20 sekund.
- Zmniejszono tempo zysku ataku Focus z obrażeń z 50% do 35%.
Zwiadowca/Łotrzyk
- Zmniejszono czas odnowienia Weak Spot do 8 sekund.
- Zmieniono Exploiting Shot, aby zamiast tego zwiększał własne obrażenia fizyczne o 6% przy udanym trafieniu.
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Target Lock na efekt stały, dodatkowo zmieniono go tak, aby zmniejszał prędkość ruchu o 12%.
Łotrzyk
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zmniejszono koszt Wraith Attack z 30 do 25.
- Zmieniono Blood Poison, aby dodatkowo zwiększał tempo regeneracji energii o 30%.
- Zwiększono zysk prędkości broni Shadow Figure z 15% do 18%.
Łotrzyk/Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia Awakening of the Monk ze 180 do 90 sekund, zmniejszono koszt MP z 25% do 15%.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Zwiększono zysk prędkości ruchu Dark Path z 15% do 20%.
- Zwiększono zysk ataku Dark Soul z 6% do 10%, zmieniono go tak, aby dodatkowo zwiększał maksymalne skupienie o 50%.
Łotrzyk/Druid
- Zwiększono zysk ataku Hysteric Vengeance z 16% do 18% oraz współczynnik trafienia krytycznego z 984 do 1107.
Łotrzyk/Mistrz
- Zmieniono Burying Mechanism, aby nie wpływał na otrzymywane obrażenia i odporności krytyczne celu, zamiast tego zwiększa obrażenia fizyczne o 2% na 30 sekund, gdy cel wejdzie w jego zasięg. Może się kumulować do 5 razy.
- Zwiększono czas odnowienia Silent Rune Bomb z 3 do 5 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia Pulse Rune Bomb z 4 do 5 sekund.
Strażnik
Strażnik / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Feral Leader z 90 do 60 sekund.
- Zwiększono obrażenia Double Chop z 821% + 0.15 STR do 900% + 0.5 STR.
- Zwiększono obrażenia Pulse Mastery z 1307% + 0.2 STR do 1568% + 1.0 STR.
Mag
Mag / Wojownik
- Usunięto czas odnowienia aktywacji Meditation Path, zmniejszono czas trwania z 20 do 10 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który Berserk zapewniał mniejsze wzmocnienie niż zamierzono (wzmocnienie 24% zostało zmienione na 26,2%).
Rycerz
Rycerz / Strażnik
- Zwiększono zysk obrażeń krytycznych Critical Matters z 11,2% do 34,2%.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas odnowienia Master of Darkness and Light z 90 do 60 sekund.
Mistrz
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zwiększono czas odnowienia Indomitable Spirit z 10 do 15 sekund.
Mistrz/Kapłan
- Zmieniono Light Pulse, aby miał 75% szans na odzyskanie 6% kosztu MP.
- Zmieniono Way of Frenzy, aby zwiększał obrażenia fizyczne o 10% zamiast ataku fizycznego.




