Correctif 10.4.3.4000-4100 - Festival de la Citrouille

Festival de la Citrouille

Notes de mise à jour 10.4.3.4000

Mage

Mage / Chevalier

  • Réduction des dégâts d'Illumination à 3240 au lieu de 3600, augmentation de la réduction des dégâts pour chaque cible supplémentaire à 12% au lieu de 10%.

auto_awesomeFestival de la Citrouille

  • 28 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 1 titre caché provenant de l'événement de festival personnalisé.
  • 9 titres cachés personnalisés provenant des événements du festival.
  • Visitez Celebria et l'instance d'apparition de Boss (aux portes de l'Île Perdue de l'Atlantide) entre le 31.10.20 à 00:00 CET et le 03.11.20 à 23:59 CET.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque du Vent et des Aero Draconaris contre un familier Draco.

Obtenez des Aero Draconaris auprès de :

  • Gestionnaire des récompenses du Festival de la Citrouille - échangez 20 x Pièces de citrouille contre une récompense.

Portail de la Mort Perdu

‌Emplacement : Entrée de la Nécropole des Miroirs (Vallée d'Aslan)
PNJ : Jason Warrens
Durée : Tout le festival, ne peut être complété qu'une seule fois par festival.

Tête de Citrouille a dit

‌Emplacement : Quartier abandonné de Dalanis (Collines de Sabots-de-Tonnerre)
PNJ : Tête de Citrouille - Entre les portes ouest et sud
Heure : À l'heure pile, toutes les 2 heures

Farceurs de citrouilles

‌Emplacement : Porte centrale de la ville de Dalanis (Collines de Sabots-de-Tonnerre)
PNJ : Belle Rossly

Défi de Tête de Citrouille

‌Emplacement : Quartier abandonné de Dalanis (Collines de Sabots-de-Tonnerre)
PNJ : Tête de Citrouille

Mandat de citrouille

‌Emplacement : Portes de la ville de Varanas
PNJ : Mme Citrouille

M. Citrouille

‌Nécessite d'avoir terminé la quête d'événement "Mandat de citrouille"
Emplacement : Abbaye Abandonnée
PNJ : M. Citrouille

Chasseur de fantômes

‌Emplacement : Place Centrale – Zone des événements (Varanas)
PNJ : Herska

Ferme aux fantômes

‌Emplacement : Place Centrale – Zone des événements (Varanas)
PNJ : Kathy Poole

Criards en herbe

‌Emplacement : Quartier bas ouest de Varanas
PNJ : M. Fantôme

Malatina d'Halloween

‌Emplacement : Atlas (Île Perdue de l'Atlantide)
PNJ : Yolius

Un bonbon ou un sort – Partie 1 (Famille Celt)

‌Emplacement : Place Centrale – Zone des événements (Varanas)
PNJ : Fantôme à l'allure suspecte

Un bonbon ou un sort – Partie 2

‌Emplacement : Quartier bas ouest de Varanas
PNJ : Petite Anna

Échange de rubans colorés

‌Emplacement : Ferme de Dorian (Source-Argent)
PNJ : Shalson

Défilé des monstres

‌Emplacement : Portes de la ville de Varanas
PNJ : Organisateur du défilé des monstres

La folie de Kaz

‌Emplacement : Sanctuaire de l'Oubli (Source-Argent)
PNJ : Kaz Bamandis et Kaz Listo

Notes de mise à jour 10.4.3.4100

auto_awesomeInstances

Cœur de l'Océan (Difficile)

  • Ajout d'une statistique sur le butin de Medusa.
    Déplacé vers la prochaine mise à jour.

auto_awesomeBoss de monde

  • Le butin de Zhargos & Phargos a été déplacé dans un coffre après le combat.

auto_awesomeGénéral

  • Implémentation du système de score d'équipement et du classement associé.

Guerrier

  • Modification de la compétence de set Épée de puissance pour augmenter les dégâts physiques de 5% au lieu de l'attaque physique.
  • Modification de Berserk pour octroyer 26,2% de dégâts physiques au lieu de l'attaque physique.

Notre objectif en remplaçant l'attaque physique du Guerrier par des dégâts physiques est de réduire l'efficacité de la classe dans le contenu de haut niveau avec des équipements relativement faibles (Enfer de la Divinité et équipements inférieurs) tout en la maintenant similaire avec des équipements plus élevés, et également d'empêcher la classe de surperformer en dépassant la quantité d'attaque physique attendue qui surmonte la défense de la cible dans le futur contenu PvE en raison d'une attaque physique excessive. Cela sera soutenu par d'autres changements pour maintenir la classe au même niveau pour le contenu de haut niveau actuel.

Guerrier / Sentinelle

  • Le nom de Bestiaire mental a été changé en Observateur décent.
  • Augmentation de la durée du bonus d'Affaiblisseur d'attaque à 15 secondes au lieu de 10.
  • Augmentation du gain de dégâts de Credo de bataille à 30% au lieu de 24%.

Guerrier / Druide

  • Augmentation du gain de dégâts de Rédemption à 18% au lieu de 16%.
  • Modification de Rage de sérénité pour qu'elle n'augmente plus les dégâts de zone de 12%.

Guerrier/Démoniste

  • Modification d'Entraînement au combat d'élite pour en faire un effet passif.

Guerrier / Voleur

  • Correction de Mesures désespérées qui n'appliquaient parfois pas l'effet d'Affaiblissement d'énergie à leur expiration.

Guerrier / Prêtre

  • Correction de Berserk qui réduisait la défense plus que prévu.

Éclaireur

Éclaireur / Sentinelle

  • Modification d'Offrande de l'Ent pour qu'il entre dans un état de faiblesse de 2 secondes tous les 15 coups portés. Pendant cette durée, l'Offrande de l'Ent aura 50% de chances d'être déclenchée.

Éclaireur / Druide

  • Augmentation des chances de coup critique de base de Porteur de malédiction à 10% au lieu de 0%.
  • Augmentation du gain de dégâts de Sang bouillonnant à 21% au lieu de 20%.
  • Modification de Bénédiction de l'âme pour augmenter en plus le temps de recharge de Tir de précision à 20 secondes au lieu de 15.
  • Réduction du taux de gain d'attaque de Focalisation à partir des dégâts à 35% au lieu de 50%.

Éclaireur / Voleur

  • Réduction du temps de recharge de Point faible à 8 secondes.
  • Modification de Tir d'exploitation pour augmenter vos propres dégâts physiques de 6% lors d'un coup réussi à la place.

Éclaireur / Guerrier

  • Modification de Verrouillage de cible pour en faire un effet permanent, et réduction supplémentaire de la vitesse de déplacement de 12%.

Voleur

Voleur / Éclaireur

  • Réduction du coût d'Attaque du spectre à 25 au lieu de 30.
  • Modification de Poison de sang pour augmenter en plus le taux de récupération d'énergie de 30%.
  • Augmentation du gain de vitesse d'arme à feu de Silhouette d'ombre à 18% au lieu de 15%.

Voleur / Prêtre

  • Réduction du temps de recharge d'Éveil du moine à 90 secondes au lieu de 180, réduction du coût en PM à 15% au lieu de 25%.

Voleur/Démoniste

  • Augmentation du gain de vitesse de déplacement de Voie sombre à 20% au lieu de 15%.
  • Augmentation du gain d'attaque d'Âme sombre à 10% au lieu de 6%, et augmentation supplémentaire de la focalisation maximale de 50%.

Voleur / Druide

  • Augmentation du gain d'attaque de Vengeance hystérique à 18% au lieu de 16% et du taux de coup critique à 1107 au lieu de 984.

Voleur / Champion

  • Modification de Mécanisme d'enfouissement pour qu'il n'affecte plus les dégâts reçus par la cible et les résistances critiques, mais augmente à la place vos dégâts physiques de 2% pendant 30 secondes lorsqu'une cible entre dans sa portée. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
  • Augmentation du temps de recharge de Bombe runique silencieuse à 5 secondes au lieu de 3.
  • Augmentation du temps de recharge de Bombe runique à impulsion à 5 secondes au lieu de 4.

Sentinelle

Sentinelle / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Chef sauvage à 60 secondes au lieu de 90.
  • Augmentation des dégâts de Double entaille à 900% + 0.5 FOR au lieu de 821% + 0.15 FOR.
  • Augmentation des dégâts de Maîtrise de l'impulsion à 1568% + 1.0 FOR au lieu de 1307% + 0.2 FOR.

Mage

Mage / Guerrier

  • Suppression du temps de recharge de déclenchement de Voie de la méditation, réduction de la durée à 10 secondes au lieu de 20.
  • Correction de Berserk qui fournissait un bonus inférieur à celui prévu (le bonus de 24% est modifié à 26,2%).

Chevalier

Chevalier / Sentinelle

  • Augmentation du gain de dégâts critiques de Questions critiques à 34,2% au lieu de 11,2%.

Chevalier/Démoniste

  • Réduction du temps de recharge de Maître de l'ombre et de la lumière à 60 secondes au lieu de 90.

Champion

Champion/Démoniste

  • Augmentation du temps de recharge d'Esprit indomptable à 15 secondes au lieu de 10.

Champion / Prêtre

  • Modification d'Impulsion lumineuse pour avoir 75% de chances de récupérer son coût de 6% de PM.
  • Modification de Voie de la frénésie pour augmenter les dégâts physiques de 10% au lieu de l'attaque physique.