Correctif 10.4.3.4000-4100

Festival de la citrouille

Notes de mise à jour 10.4.3.4000

Mage

Mage / Chevalier

  • Réduction des dégâts d'Illumination à 3240 au lieu de 3600, augmentation de la diminution des dégâts pour chaque cible supplémentaire à 12 % au lieu de 10 %.

auto_awesomeFestival de la Citrouille

  • 28 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 1 titre caché provenant de l'événement personnalisé du festival.
  • 9 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.
  • Visitez Celebria et l'instance d'apparition de boss (aux portes de l'Île Perdue de l'Atlantide) entre le 31.10.20 à 00h00 CET et le 03.11.20 à 23h59 CET.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque du Vent et des Draconaris Aéro contre un familier Draco.

Obtenez des Draconaris Aéro auprès de :

  • Gestionnaire des récompenses du Festival de la Citrouille - échangez 20 x Pièces de Citrouille contre une récompense.

Portail Perdu de la Mort

‌Emplacement : Entrée de la Nécropole des Miroirs (Vallée d'Aslan)
PNJ : Jason Warrens
Durée : Tout le festival, ne peut être complété qu'une seule fois par festival.

Le Citrouille dit

‌Emplacement : District abandonné de Dalanis (Collines de Hurlevent)
PNJ : Citrouille - Entre les portes ouest et sud
Durée : À chaque heure pile, toutes les 2 heures

Farceurs de Citrouille

‌Emplacement : Porte centrale de la ville de Dalanis (Collines de Hurlevent)
PNJ : Belle Rossly

Défi du Citrouille

‌Emplacement : District abandonné de Dalanis (Collines de Hurlevent)
PNJ : Citrouille

Mandat de Citrouille

‌Emplacement : Portes de la ville de Varanas
PNJ : Mme Citrouille

M. Citrouille

‌Nécessite la réalisation de la quête d'événement "Mandat de Citrouille"
Emplacement : Abbaye abandonnée
PNJ : M. Citrouille

Chasseur de fantômes

‌Emplacement : Place centrale – Zone d'événement (Varanas)
PNJ : Herska

Ferme aux fantômes

‌Emplacement : Place centrale – Zone d'événement (Varanas)
PNJ : Kathy Poole

Scream un petit coup

‌Emplacement : Ville basse ouest de Varanas
PNJ : M. Fantôme

Malatina d'Halloween

‌Emplacement : Atlas (Île Perdue de l'Atlantide)
PNJ : Yolius

Des bonbons ou un sort – Partie 1 (Famille Celt)

‌Emplacement : Place centrale – Zone d'événement (Varanas)
PNJ : Fantôme à l'air suspect

Des bonbons ou un sort – Partie 2

‌Emplacement : Ville basse ouest de Varanas
PNJ : Petite Anna

Échange de rubans colorés

‌Emplacement : Ferme de Dorian (Sources de Silver)
PNJ : Shalson

Parade des monstres

‌Emplacement : Portes de la ville de Varanas
PNJ : Organisateur de la parade des monstres

La folie des Kaz

‌Emplacement : Sanctuaire de l'Oubli (Sources de Silver)
PNJ : Kaz Bamandis et Kaz Listo

Notes de mise à jour 10.4.3.4100

auto_awesomeInstances

Cœur de l'Océan (Difficile)

  • Ajout de statistiques au butin de Méduse.
    Reporté à la prochaine mise à jour.

auto_awesomeBoss mondial

  • Déplacement du butin de Zhargos & Phargos vers un coffre après le combat.

articleGénéral

  • Mise en œuvre d'un système de score d'équipement et d'un classement associé.

Guerrier

  • Modification de la compétence de set Épée de puissance pour augmenter les dégâts physiques de 5 % au lieu de l'attaque physique.
  • Berserk modifié pour fournir 26,2 % de dégâts physiques au lieu de l'attaque physique.

Notre objectif en remplaçant l'attaque physique du Guerrier par des dégâts physiques est de réduire l'efficacité de la classe dans le contenu de fin de jeu avec des équipements considérablement faibles (Inferno de la Divinité et équipements inférieurs) tout en la maintenant similaire avec des équipements de niveau supérieur, et aussi d'empêcher la classe d'être surperformante en dépassant le montant d'attaque physique attendu qui satisfait la défense de la cible dans le contenu PvE futur. Cela sera soutenu par d'autres changements pour maintenir la classe dans la même ligne pour le contenu de fin de jeu actuel.

Guerrier/Gardien

  • Changement du nom de Bestiaire mental en Observateur décent.
  • Augmentation de la durée du bonus d'Affaiblisseur d'attaque à 15 secondes au lieu de 10.
  • Augmentation du gain de dégâts de Credo de combat à 30 % au lieu de 24 %.

Guerrier / Druide

  • Augmentation du gain de dégâts de Rédemption à 18 % au lieu de 16 %.
  • Rage de calme ne permet plus d'augmenter les dégâts de zone de 12 %.

Guerrier / Sorcier

  • Excellent entraînement au combat est désormais un effet passif.

Guerrier / Rogue

  • Correction : Mesures désespérées ne fournissait pas toujours l'effet Affaiblissement d'énergie à sa fin.

Guerrier / Prêtre

  • Correction : Berserk diminuait plus de défense que prévu.

Éclaireur

Éclaireur/Gardien

  • Offrande de rejeton entre désormais dans un état de faiblesse de 2 secondes tous les 15 coups portés. Pendant cette durée, Offrande de rejeton aura 50 % de chances d'être déclenchée.

Éclaireur / Druide

  • Augmentation des chances de coup critique de base de Porteur de malédiction à 10 % au lieu de 0 %.
  • Augmentation du gain de dégâts de Sang bouillant à 21 % au lieu de 20 %.
  • Bénédiction de l'âme augmente désormais le temps de recharge de Tir de précision à 20 secondes au lieu de 15.
  • Réduction du taux de gain d'attaque de Concentration par les dégâts à 35 % au lieu de 50 %.

Éclaireur / Rogue

  • Réduction du temps de recharge de Point faible à 8 secondes.
  • Tir d'exploitation augmente désormais vos propres dégâts physiques de 6 % après un coup réussi.

Éclaireur / Guerrier

  • Verrouillage de cible est désormais un effet permanent, et réduit la vitesse de déplacement de 12 % en plus.

Rogue

Rogue / Éclaireur

  • Réduction du coût d'Attaque spectrale à 25 au lieu de 30.
  • Poison sanguin augmente désormais le taux de récupération d'énergie de 30 % en plus.
  • Augmentation du gain de vitesse de tir de Silhouette d'ombre à 18 % au lieu de 15 %.

Rogue / Prêtre

  • Réduction du temps de recharge d'Éveil du moine à 90 secondes au lieu de 180, réduction du coût en PM à 15 % au lieu de 25 %.

Rogue / Sorcier

  • Augmentation du gain de vitesse de déplacement de Chemin sombre à 20 % au lieu de 15 %.
  • Augmentation du gain d'attaque d'Âme sombre à 10 % au lieu de 6 %, augmente désormais la concentration maximale de 50 % en plus.

Rogue / Druide

  • Augmentation du gain d'attaque de Vengeance hystérique à 18 % au lieu de 16 % et du taux de coup critique à 1107 au lieu de 984.

Rogue / Champion

  • Mécanisme d'enterrement n'affecte plus les dégâts reçus par la cible ni les résistances critiques, mais augmente vos dégâts physiques de 2 % pendant 30 secondes lorsqu'une cible entre dans sa portée. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
  • Augmentation du temps de recharge de Bombe runique silencieuse à 5 secondes au lieu de 3.
  • Augmentation du temps de recharge de Bombe runique pulsée à 5 secondes au lieu de 4.

auto_awesomeGardien

Gardien/Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Chef sauvage à 60 secondes au lieu de 90.
  • Augmentation des dégâts de Double coup à 900 % + 0,5 FOR au lieu de 821 % + 0,15 FOR.
  • Augmentation des dégâts de Maîtrise de l'impulsion à 1568 % + 1,0 FOR au lieu de 1307 % + 0,2 FOR.

Mage

Mage / Guerrier

  • Suppression du temps de recharge de déclenchement de Chemin de méditation, réduction de la durée à 10 secondes au lieu de 20.
  • Correction : Berserk fournissait un bonus moindre que prévu (le bonus de 24 % est passé à 26,2 %).

Chevalier

Chevalier/Gardien

  • Augmentation du gain de dégâts critiques de Questions critiques à 34,2 % au lieu de 11,2 %.

Chevalier / Sorcier

  • Réduction du temps de recharge de Maître des ténèbres et de la lumière à 60 secondes au lieu de 90.

Champion

Champion / Sorcier

  • Augmentation du temps de recharge d'Esprit indomptable à 15 secondes au lieu de 10.

Champion / Prêtre

  • Impulsion lumineuse a désormais 75 % de chances de récupérer son coût de 6 % de PM.
  • Voie de la frénésie augmente désormais les dégâts physiques de 10 % au lieu de l'attaque physique.