Notas del parche 10.4.3.6000
Druida
Druida / Brujo
- Corregido el problema por el cual la tasa de golpe crítico base del 10% de Veneno de la naturaleza no funcionaba correctamente.
Pícaro
Pícaro / Brujo
- Corregido el problema por el cual la bonificación de Ventaja focal desaparecía aleatoriamente durante un tiempo.
Pícaro/Campeón
- Se cambió Mecanismo de confusión para aplicar su perjuicio de una forma diferente para evitar problemas de agro.
Explorador
- Corregido el comportamiento no deseado de Disparo automático cuando se tenía una velocidad de ataque demasiado baja.
Explorador / Guerrero
- Corregido el problema por el cual Enfoque objetivo estaba marcado como Efecto dañino.
- Se aumentó la ganancia de ataque físico de Instinto de batalla del 11.4% al 22.8%.
Guerrero
Guerrero / Mago
- Se aumentó el daño de Ciclón explosivo del 2250% al 3200%.
- Se cambió Arma de quemadura relámpago para aumentar la velocidad de ataque de espada a dos manos en un 20% adicional.
Festival de los Copos de Nieve
- 62 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 9 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodíaco de Fuego y Draconaris pirotécnicos por una mascota Draco.
Obtén Draconaris pirotécnicos de:
- Jack Shackleton: intercambia 10 Certificados de buen chico por una recompensa.
- Oficial de suministros de Snowland: intercambia 10 Boletos de recompensa de escarcha por una recompensa.
Hermanos Jingle Malvados
Ubicación: Taborea
PNJ: Hermanos Jingle
Recolección de regalos
Ubicación: Logar, Varanas, Silverfall, Puesto comercial de Harf, Baluarte de Obsidiana y Dalanis
PNJ: Ninguno
Hermanos Jingle atrapados en chimeneas
Ubicación: Logar, Plaza central de Varanas, Silverfall
PNJ: Donichuka
Intercambio de fuegos artificiales
Ubicación: Varanas
PNJ: Nina Berlusco
Decoración del árbol de copos de nieve
Ubicación: Al sur de Dalanis
PNJ: Koli Max
Decoración del árbol de copos de nieve de deseos
Ubicación: Plaza central de Varanas
PNJ: Decoración del árbol de copos de nieve de deseos
Certificados de buen chico
Ubicación: Plaza central de Varanas
PNJ: Jack Shackleton
Evento de Año Nuevo
Ubicación: Plaza central de Varanas
PNJ: Hermano Jingle - Mark
Robo al banco de goblins
Ubicación: Banco de Varanas
PNJ: Ladrones goblin
Salva los regalos de copos de nieve
Ubicación: Puertas de Varanas
PNJ: Andrew Dell
Adopción de un ciervo
Ubicación: Al sur de Dalanis
PNJ: Pak Dicca
Regalo de la nieve
Ubicación: Tierras Altas de Ystra
PNJ: Mahar
Rey muñeco de nieve
Ubicación: Tierras Altas de Ystra
PNJ: Rey muñeco de nieve de escarcha
Una multitud de muñecos de nieve
Ubicación: Montañas Aullantes, Valle de Aslan, Tierras Altas de Ystra
PNJ: Muñecos de nieve
Snowland
Ubicación: Plaza central de Varanas
PNJ: Transportador explorador de Snowland
Notas del parche 10.4.3.6006
Druida
- Se cambió Oración de concentración para que sea una habilidad de clase en lugar de principal, se cambió para proporcionar daño y sabiduría dependiendo de tu valor de sabiduría. Se cambió el nivel máximo a 1, se cambió el costo de MP al 3%. (El valor máximo antiguo se podrá alcanzar aproximadamente con 250,000 de sabiduría).
Druida / Brujo
- Se redujo la ganancia de daño por veneno de Toxicólogo del 130% al 120%.
- Se redujo la reducción de daño recibido de Posesión tóxica del 80% al 75%.
Druida / Sacerdote
- Se cambió Curación urgente para activar el tiempo de reutilización global.
- Se aumentó el tiempo de lanzamiento de Lluvia de luz de 1 a 3 segundos.
- Se cambió Ola de curación para activar el tiempo de reutilización global.
- Se aumentó el tiempo de lanzamiento de Salvador de luz de 2 a 3 segundos, se redujo el tiempo de reutilización de 180 a 120 segundos, se eliminó el efecto de reducción de daño, se redujo la cantidad de reducción de tiempo de reutilización a 1 segundo por cada curación en lugar de 3, se aumentó el costo de MP del 10% al 15%.
Druida / Explorador
- Se cambió el costo de MP de Flor de camelia de 350 a 2%.
Druida / Caballero
- Se redujo el tiempo de reutilización de Golpe sagrado de 15 a 4 segundos.
- Se cambió Conocimiento de tierra y luz; Al usar Golpe sagrado, obtienes un efecto que te permite lanzar hechizos mientras caminas durante 15 segundos, también reduce el tiempo de reutilización de Enfoque de la Madre Naturaleza como antes.
Druida/Guardián
- Se cambió Espíritu de vida; El espíritu de vida te sigue durante 50 segundos. Los miembros de la banda alrededor del espíritu son vitalizados, ganando un 5% de todos los atributos básicos. Si el espíritu está a punto de desaparecer, puede consumir otro punto de Poder de la naturaleza para mantenerse durante otros 10 segundos. El espíritu desaparecerá si no te queda Poder de la naturaleza, independientemente de su duración restante. Consume 5 puntos de Poder de la naturaleza para invocarlo. Se aumentó el tiempo de reutilización de 240 a 300 segundos.
- Se cambió Avalancha para modificar Deslizamiento de rocas para aplicar Semilla marchita y Semilla debilitante al objetivo simultáneamente.
Druida / Guerrero
- Corregido el problema por el cual el script de reinicio del tiempo de reutilización de Furia estaba restableciendo otras habilidades involuntariamente.
Explorador
Explorador / Guerrero
- Se ajustó la ganancia de ataque físico del 22.8% al 20.7%, y la ganancia de daño crítico físico del 34.2% al 20.7%.
Brujo
- Se aumentó el radio de la habilidad de conjunto Grieta espacial de 50 a 60.
- Se eliminó el tiempo de lanzamiento de Esencia de alma oscura.
- Se eliminó el tiempo de lanzamiento de Guía del caos.
- Se eliminó el retraso de viaje a distancia de Maldición de tejido debilitante, se eliminó su efecto de partícula de viaje.
Brujo / Druida
- Se cambió Susurro beneficioso para proporcionar el efecto a toda la banda.
Brujo/Guardián
- Corregido el problema por el cual los efectos de la habilidad Poder salvaje y la habilidad de conjunto Rastros del vacío se anulaban entre sí.
Brujo / Sacerdote
- Se cambió Marea creciente para proporcionar 1 Psi adicional.
- Se cambió Maldición de tejido de protección para aumentar todos los atributos en lugar de inteligencia y sabiduría.
- Se aumentó la duración de Iluminación del alma de 10 a 30 segundos, se cambió la ganancia de HP máximo para incrementarse según el daño infligido en un 5.7%, se cambió para afectar a toda la banda y lanzar Regenerar en cada miembro de la banda.
Pícaro
Pícaro/Campeón
- Se redujo la ganancia de daño físico de Asesino remodelado del 24% al 20%.
Pícaro / Sacerdote
- Se cambió
Aguja de manáSifón de maná; Cuando Paciencia y salvación está activo, cada acumulación que ganes recuperará un 1% de MP al lanzador y robará un 1% del MP actual del objetivo si tiene alguno. - Corregido el problema por el cual Oleada sagrada no tenía animación de ataque.
Guerrero
- Se redujo la cantidad de golpes de Corte lunar de 3 a 2.
Guerrero / Pícaro
- Se redujo la ganancia de daño de la mano secundaria de Corazón frenético del 12% al 10%.
Caballero
- Se redujo la ganancia de parada de Técnica de defensa de 1169 a 448.8.
- Se redujo la ganancia de defensa de Armadura mejorada del 68.2% al 60%.
Campeón
- Se redujo la ganancia de parada de Artesanía rúnica - Desvío de 1245 a 538.6.
- Se redujo la ganancia de defensa física de Artesanía rúnica - Fortificar en Forma de escudo del 95.6% al 84%.
Guardián
- Se redujo la ganancia de defensa física de Espíritu del roble del 100% al 95%.
Sacerdote
- Se cambió Ataque amplificado para ser una habilidad de subclase en lugar de principal, se cambió para aumentar el poder de ataque dependiendo del valor de sabiduría del lanzador. (Aproximadamente el 90% de la sabiduría total se otorgará como ataque).
- Se cambió Gracia de vida para ser una habilidad de subclase en lugar de principal, se cambió para aumentar el HP máximo dependiendo del valor de sabiduría del lanzador. (Aproximadamente el 20% de la sabiduría total se otorgará como HP).
Sacerdote / Druida
- Se aumentó el tiempo de lanzamiento de Ayuda expansiva de 1 a 3 segundos.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Vacío curativo de 20 a 60 segundos, se eliminó el 5% de reducción de daño.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Retención de maná de 60 a 120 segundos, se cambió la cantidad de recuperación de MP a un valor fijo de 9980 en lugar de un valor de escala de poder de curación de 473.
- Se cambió Cadena de vida para curar solo a la unidad objetivo en lugar de a toda la banda, se eliminó su efecto de 50% de reducción de daño al romper el vínculo.
Sacerdote/Campeón
- Se cambió Luz de diamante curativa para afectar a los miembros de la banda en lugar de a los miembros del grupo.
- Se cambió Activación de luz de diamante para que ya no aumente la curación, se aumentó la recuperación de MP del 33% al 70%, se aumentó el costo de rabia de 30 a 50, se redujo el tiempo de reutilización de 120 a 10 segundos.
- Se cambió Baliza de regeneración para tener 0.5 segundos de tiempo de reutilización antes de repetir el disparador de curación.
- Se cambió
Cadena de luz infundidaControl de rabia; Cada vez que canalizas un hechizo, ganas 20 de rabia.
Sacerdote/Guardián
- Se cambió Barrera mágica para reducir el daño recibido en un 5% en lugar de aumentar la defensa física en un 17%.
- Se cambió Bendición élfica para proporcionar la mitad de los beneficios a los miembros de la banda en lugar del lanzador, también cambia Armadura de onda para resistir 3 golpes en lugar de un valor de daño determinado.
Sacerdote / Caballero
- Se eliminó la duración de Encarnación divina.
- Se cambió Corazón tranquilo para afectar a los miembros de la banda.
- Se intercambiaron los niveles de élite de Última oración y Cura sacrificial.
- Se cambió
Cura sacrificialEscudo sacrificial para proporcionar un escudo a todos los miembros de la banda que resiste igual al 50% del HP consumido para usar la habilidad en su lugar. - Se cambió Última oración para aumentar el poder de Escudo sacrificial en un 50% cuando tu salud está por debajo del 75%.
Sacerdote / Mago
- Se cambió Defensa elemental para cambiar Curación grupal para afectar a toda la banda, pero aumenta el costo de MP.
- Se cambió Bendición de ángel para recuperar 5% MP, 5 Rabia, 5 Enfoque, 5 Energía cada 5 segundos.
- Se cambió Villancico de ángel; Cada vez que invocas una curación directa, ganas una acumulación de Villancico de ángel durante 15 segundos, que proporciona 1% de velocidad de lanzamiento y ataque mágico, se acumula hasta 30 veces. Se eliminó la duración, se agregó 1% de costo de MP por segundo y se cambió el costo de lanzamiento al 5% de MP, se eliminó el tiempo de reutilización.
- Se cambió Congelar: Usar Relámpago en un objetivo que tiene Resfriado óseo los pondrá en estado Congelado, lo que aumenta el daño de viento y agua recibido en un 5%.
- Se cambió Pararrayos: Usar Bola de fuego en un objetivo que tiene Congelar los pondrá en estado Sublimación, lo que permite a los aliados que atacan a este objetivo ser curados por 150 + 1 x Inteligencia del lanzador.
Sacerdote / Brujo
- Se intercambió el nivel de Toque de renacimiento y Oración de tribulación.
- Se cambió Toque de renacimiento para extender el efecto de Oración de tribulación en el objetivo curado a los aliados cercanos, adicionalmente.
- Se cambió Encarnación espiritual para consumir 1% de MP cada segundo y desaparecer si no hay suficiente MP para consumir, se cambió para tener 5 minutos de tiempo de reutilización después de que Encarnación espiritual desaparezca, se cambió para recuperar 10 de Enfoque cada vez que invoca una curación.
Notas posteriores al parche 10.4.3.6006
Es posible que los siguientes cambios no se apliquen en todas las zonas hasta el próximo mantenimiento. Se aplicarán principalmente para instancias personalizadas y Atlas CH3.
Druida
- Corregido el problema por el cual Oración de concentración no funcionaba a veces cuando había objetivos adicionales.
Notas del parche 10.4.3.6007
General
- Corregidos varios problemas de descripción de habilidades.
- Restaurado el TP perdido de las habilidades que se restablecieron en el parche anterior.
- Se cambió a las mascotas normales para que tengan velocidad dinámica.
Jefe de mundo Zhargos
- Se cambió la probabilidad de caída y el grupo de botín de las recetas.
Druida
- Corregido el problema por el cual los Puntos de naturaleza no se deducían después de un cambio reciente.
Druida/Guardián
- Corregido el problema por el cual Espíritu de vida no funcionaba correctamente.
Druida / Sacerdote
- Se cambió Lluvia de luz para no usar el tiempo de lanzamiento como multiplicador de salida.








