Parche 10.4.3.6000-6007 - Festival de los Copos de Nieve

Festival de los Copos de Nieve

Notas del parche 10.4.3.6000

Druida

Druida/Alquimista

  • Se ha corregido un error por el cual la tasa de golpe crítico base del 10% de Veneno de la naturaleza no funcionaba correctamente.

Pícaro

Pícaro/Alquimista

  • Se ha corregido un error por el cual el aumento de Ventaja focal desaparecía aleatoriamente durante un tiempo.

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se ha modificado Mecanismo de confusión para aplicar su perjuicio de una forma diferente y así evitar problemas de agregación (aggro).

Explorador

  • Se ha corregido un error por el cual Disparo automático realizaba un comportamiento no deseado cuando la velocidad de ataque era demasiado baja.

Explorador / Guerrero

  • Se ha corregido un error por el cual Enfoque de objetivo estaba etiquetado como Efecto nocivo.
  • Se ha aumentado la ganancia de ataque físico de Instinto de batalla del 11.4% al 22.8%.

Guerrero

Guerrero / Mago

  • Se ha aumentado el daño de Ciclón explosivo del 2250% al 3200%.
  • Se ha modificado Arma de quemadura de relámpago para aumentar adicionalmente la velocidad de ataque con espada de dos manos en un 20%.

auto_awesomeFestival del Copo de Nieve

  • 62 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 9 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Fuego y Pyro Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Pyro Draconaris de:

  • Jack Shackleton - intercambia 10 x Certificados de buen comportamiento por una recompensa.
  • Oficial de suministros de Nevada - intercambia 10 x Cupones de recompensa de escarcha por una recompensa.

Hermanos Cascabel Malvados

Ubicación: Taborea
NPC: Hermanos Cascabel

Recolectando regalos

Ubicación: Logar, Varanas, Silverfall, Puesto de Comercio de Harf, Fortaleza de Obsidian y Dalanis
NPC: Ninguno

Hermanos Cascabel atrapados en chimeneas

Ubicación: Logar, Plaza Central de Varanas, Silverfall
NPC: Donichuka

Intercambio de fuegos artificiales

Ubicación: Varanas
NPC: Nina Berlusco

Decoración del Árbol de Copos de Nieve

Ubicación: Sur de Dalanis
NPC: Koli Max

Decoración del Árbol de Copos de Nieve de los Deseos

Ubicación: Plaza Central de Varanas
NPC: Decoración del Árbol de Copos de Nieve de los Deseos

Certificados de buen comportamiento

Ubicación: Plaza Central de Varanas
NPC: Jack Shackleton

Evento de Nochevieja

Ubicación: Plaza Central de Varanas
NPC: Hermano Cascabel - Mark

Robo al Banco Goblin

Ubicación: Banco de Varanas
NPC: Ladrones Goblin

Salva los regalos de copos de nieve

Ubicación: Puertas de Varanas
NPC: Andrew Dell

Adoptar un ciervo

Ubicación: Sur de Dalanis
NPC: Pak Dicca

Regalo de la nieve

Ubicación: Estepas de Ystra
NPC: Mahar

Rey de los muñecos de nieve

Ubicación: Estepas de Ystra
NPC: Rey de los muñecos de nieve de escarcha

Una horda de muñecos de nieve

Ubicación: Montañas Aulladoras, Valle de Aslan, Estepas de Ystra
NPC: Muñecos de nieve

Tierra de Nieve

Ubicación: Plaza Central de Varanas
NPC: Transportador del explorador de la Tierra de Nieve

Notas del parche 10.4.3.6006

Druida

  • Se ha modificado Plegaria de concentración para que sea una habilidad de clase en lugar de principal, y ahora proporciona daño y sabiduría en función de tu valor de sabiduría. Se ha cambiado el nivel máximo a 1 y el coste de PM al 3%. (El valor máximo anterior se podrá alcanzar aproximadamente a los 250000 de sabiduría).

Druida/Alquimista

  • Se ha reducido la ganancia de daño por veneno de Toxicólogo del 130% al 120%.
  • Se ha reducido la reducción de daño recibido de Posesión tóxica del 80% al 75%.

Druida / Sacerdote

  • Se ha modificado Curación urgente para que active el tiempo de recarga global.
  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Lluvia de luz de 1 a 3 segundos.
  • Se ha modificado Ola curativa para que active el tiempo de recarga global.
  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Salvador de la luz de 2 a 3 segundos, se ha reducido el tiempo de recarga de 180 a 120 segundos, se ha eliminado el efecto de reducción de daño, se ha reducido la cantidad de reducción de tiempo de recarga a 1 segundo por cada curación en lugar de 3, y se ha aumentado el coste de PM del 10% al 15%.

Druida / Explorador

  • Se ha modificado el coste de PM de Flor de camelia del 350 al 2%.

Druida / Caballero

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Golpe sagrado de 15 a 4 segundos.
  • Se ha modificado Conocimiento de la tierra y la luz; al usar Golpe sagrado, obtienes un efecto que te permite lanzar hechizos mientras caminas durante 15 segundos, y también reduce el tiempo de recarga de Enfoque de la Madre Naturaleza como antes.

Druida/Custodio

  • Se ha modificado Espíritu de la vida; el espíritu de la vida te sigue durante 50 segundos. Los miembros de la incursión alrededor del espíritu son vitalizados, ganando un 5% en todos los atributos básicos. Si el espíritu está a punto de desaparecer, puede consumir otro punto de Poder de la naturaleza para mantenerse durante otros 10 segundos. El espíritu desaparecerá si no te queda Poder de la naturaleza, independientemente de su duración restante. Consume 5 puntos de Poder de la naturaleza para ser invocado. Se ha aumentado el tiempo de recarga de 240 a 300 segundos.
  • Se ha modificado Avalancha para que altere Desprendimiento de rocas para aplicar Semilla marchita y Semilla debilitadora en el objetivo simultáneamente.

Druida / Guerrero

  • Se ha corregido un error por el cual el script de reinicio del tiempo de recarga de Furia reiniciaba involuntariamente algunas otras habilidades.

Explorador

Explorador / Guerrero

  • Se ha ajustado la ganancia de ataque físico de Instinto de batalla del 22.8% al 20.7%, y la ganancia de daño crítico físico del 34.2% al 20.7%.

auto_awesomeAlquimista

  • Se ha aumentado el radio de la habilidad de conjunto Grieta espacial de 50 a 60.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Esencia de alma oscura.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Guía del caos.
  • Se ha eliminado el retraso de viaje de distancia de Maldición de tejido debilitador y se ha quitado su efecto de partícula de viaje.

Alquimista/Druida

  • Se ha modificado Susurro beneficioso para proporcionar su efecto a toda la incursión.

Alquimista/Custodio

  • Se ha corregido un error por el cual los efectos de la habilidad Poder salvaje y de la habilidad de conjunto Rastros del vacío se sobrescribían mutuamente.

Alquimista/Sacerdote

  • Se ha modificado Marea creciente para proporcionar 1 de Psi adicionalmente.
  • Se ha modificado Maldición de tejido de protección para aumentar todos los atributos en lugar de inteligencia y sabiduría.
  • Se ha aumentado la duración de Iluminación del alma de 10 a 30 segundos, se ha cambiado la ganancia de HP máximo para incrementarse con el daño infligido en un 5.7%, y ahora afecta a toda la incursión y lanza Regenerar en cada miembro de la incursión.

Pícaro

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido la ganancia de daño físico de Asesino remodelado del 24% al 20%.

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha modificado Aguja de maná Sifón de maná; cuando Paciencia y salvación está activo, cada acumulación que ganes recuperará un 1% de PM al lanzador y robará un 1% del PM actual del objetivo si tiene alguno.
  • Se ha corregido un error por el cual Oleada sagrada no tenía animación de ataque.

Guerrero

  • Se ha reducido la cantidad de golpes de Tajo lunar de 3 a 2.

Guerrero / Pícaro

  • Se ha reducido la ganancia de daño de la mano secundaria de Corazón frenético del 12% al 10%.

Caballero

  • Se ha reducido la ganancia de parada de Técnica de defensa de 1169 a 448.8.
  • Se ha reducido la ganancia de defensa de Armadura mejorada del 68.2% al 60%.

Caballero Rúnico

  • Se ha reducido la ganancia de parada de Runa - Desvío de 1245 a 538.6.
  • Se ha reducido la ganancia de defensa física de Runa - Fortificar en Forma de escudo del 95.6% al 84%.

auto_awesomeCustodio

  • Se ha reducido la ganancia de defensa física de Espíritu del roble del 100% al 95%.

Sacerdote

  • Se ha modificado Ataque amplificado para que sea una habilidad de subclase en lugar de principal, y ahora aumenta el poder de ataque en función del valor de sabiduría del lanzador. (Aproximadamente el 90% de la sabiduría total se otorgará como ataque).
  • Se ha modificado Gracia de la vida para que sea una habilidad de subclase en lugar de principal, y ahora aumenta los HP máximos en función del valor de sabiduría del lanzador. (Aproximadamente el 20% de la sabiduría total se otorgará como HP).

Sacerdote / Druida

  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Ayuda generalizada de 1 a 3 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Vacío sanador de 20 a 60 segundos, y se ha eliminado la reducción de daño del 5%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Retención de maná de 60 a 120 segundos, y se ha cambiado la cantidad de recuperación de PM a un valor fijo de 9980 en lugar del valor de escala de poder de curación de 473.
  • Se ha modificado Cadena de vida para curar solo a la unidad objetivo en lugar de a toda la incursión, y se ha eliminado su efecto de reducción de daño del 50% al romperse el vínculo.

Sacerdote/Caballero Rúnico

  • Se ha modificado Luz de diamante sanadora para que afecte a los miembros de la incursión en lugar de a los miembros del grupo.
  • Se ha modificado Activación de luz de diamante para que ya no aumente la curación, se ha aumentado la recuperación de PM del 33% al 70%, se ha aumentado el coste de ira de 30 a 50, y se ha reducido el tiempo de recarga de 120 a 10 segundos.
  • Se ha modificado Faro de regeneración para que tenga 0.5 segundos de tiempo de recarga antes de repetir la activación de la curación.
  • Se ha modificado Cadena de luz infundida Control de ira; cada vez que canalizas un hechizo, ganas 20 de ira.

Sacerdote/Custodio

  • Se ha modificado Barrera mágica para reducir el daño recibido en un 5% en lugar de aumentar la defensa física en un 17%.
  • Se ha modificado Bendición élfica para proporcionar la mitad de los beneficios a los miembros de la incursión en lugar de al lanzador, y también cambia Armadura de ola para resistir 3 golpes en lugar de un valor de daño determinado.

Sacerdote / Caballero

  • Se ha eliminado la duración de Encarnación divina.
  • Se ha modificado Corazón tranquilo para que afecte a los miembros de la incursión.
  • Se han intercambiado los niveles de élite de Última plegaria y Cura de sacrificio.
  • Se ha modificado Cura de sacrificio Escudo de sacrificio para proporcionar en su lugar un escudo a todos los miembros de la incursión que resiste una cantidad equivalente al 50% de los HP consumidos para usar la habilidad.
  • Se ha modificado Última plegaria para aumentar el poder de Escudo de sacrificio en un 50% cuando tu salud está por debajo del 75%.

Sacerdote / Mago

  • Se ha modificado Defensa elemental para cambiar Curación grupal para que afecte a toda la incursión, pero aumenta el coste de PM.
  • Se ha modificado Bendición del ángel para recuperar en su lugar un 5% de PM, 5 de Ira, 5 de Enfoque y 5 de Energía cada 5 segundos.
  • Se ha modificado Cántico del ángel; cada vez que invocas una curación directa, ganas una acumulación de Cántico del ángel durante 15 segundos, lo que proporciona un 1% de velocidad de lanzamiento y ataque mágico, acumulándose hasta 30 veces. Se ha eliminado la duración, se ha añadido un coste de PM del 1% por segundo, se ha cambiado el coste de lanzamiento al 5% de PM y se ha eliminado el tiempo de recarga.
  • Se ha modificado Congelación: usar Relámpago en un objetivo que tiene Frío hasta los huesos lo pondrá en estado de Congelación, lo que aumenta el daño de viento y agua recibido en un 5%.
  • Se ha modificado Pararrayos: usar Bola de fuego en un objetivo que tiene Congelación lo pondrá en estado de Sublimación, lo que permite que los aliados que ataquen a este objetivo se curen por 150 + 1 x Inteligencia del lanzador.

Sacerdote/Alquimista

  • Se han intercambiado los niveles de Toque de renacimiento y Plegaria de tribulación.
  • Se ha modificado Toque de renacimiento para propagar adicionalmente el efecto de Plegaria de tribulación del objetivo curado a los aliados cercanos.
  • Se ha modificado Personificación del espíritu para consumir un 1% de PM cada segundo y desaparecer si no hay suficiente PM para consumir, se ha cambiado para tener 5 minutos de tiempo de recarga después de que Personificación del espíritu desaparezca, y ahora recupera 10 de Enfoque cada vez que invoca una curación.

Notas post-parche 10.4.3.6006

Es posible que los siguientes cambios no se apliquen en todas las zonas hasta el próximo mantenimiento. Se aplicarán principalmente para instancias personalizadas y Atlas CH3.

Druida

  • Se ha corregido un error por el cual Plegaria de concentración a veces no funcionaba cuando había objetivos adicionales.

Notas del parche 10.4.3.6007

articleGeneral

  • Se han corregido varios problemas en las descripciones de las habilidades.
  • Se han restaurado los PT perdidos de las habilidades que se reiniciaron en el parche anterior.
  • Se ha modificado a las mascotas normales para que tengan velocidad dinámica.

auto_awesomeJefe de mundo Zhargos

  • Se ha modificado la probabilidad de obtención y la lista de obtención de recetas.

Druida

  • Se ha corregido un error por el cual los Puntos de naturaleza no se deducían después de un cambio reciente.

Druida/Custodio

  • Se ha corregido un error por el cual Espíritu de la vida no funcionaba correctamente.

Druida / Sacerdote

  • Se ha modificado Lluvia de luz para que no use el tiempo de lanzamiento como multiplicador de rendimiento.