Patch 10.4.3.6000-6007

Schneeflocken-Festival

Patchnotes 10.4.3.6000

Druide

Druide / Hexenmeister

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die kritische Trefferrate von 10% bei „Natur-Gift“ nicht korrekt funktionierte.

Schurke

Schurke / Hexenmeister

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der „Fokussierter Vorteil“-Bonus zeitweise willkürlich verschwand.

Schurke / Champion

  • „Verwirrungsmechanismus“ wurde geändert, um den Debuff auf eine andere Weise anzuwenden und Aggro-Probleme zu vermeiden.

Scout

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Autoschuss“ bei zu geringer Angriffsgeschwindigkeit ein unbeabsichtigtes Verhalten zeigte.

Scout / Krieger

  • „Ziel-Fokus“ wurde nicht mehr als schädlicher Effekt markiert.
  • Der Bonus auf physischen Angriff durch „Kampfinstinkt“ wurde von 11,4% auf 22,8% erhöht.

ac_unitSchneeflockenfest

  • 62 neue benutzerdefinierte Karten von Fest-Monstern.
  • 9 versteckte benutzerdefinierte Titel durch Fest-Events.

Draco

Während des Festes kannst du Feuer-Tierkreiszeichen-Materialien und Pyro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Pyro-Draconaris erhältst du von:

  • Jack Shackleton – tausche 10 x „Braver-Junge-Zertifikate“ gegen eine Belohnung.
  • Schneeland-Versorgungsoffizier – tausche 10 x Frost-Belohnungstickets gegen eine Belohnung.

Böse Jingle-Brüder

Ort: Taborea
NPC: Jingle-Brüder

Geschenke sammeln

Ort: Logar, Varanas, Silberquell, Harf-Handelsposten, Obsidianfeste und Dalanis
NPC: Keine

Jingle-Brüder stecken im Schornstein fest

Ort: Logar, Varanas Zentralplatz, Silberquell
NPC: Donichuka

Feuerwerk umtauschen

Ort: Varanas
NPC: Nina Berlusco

Schneeflockenbaum-Dekoration

Ort: Südlich von Dalanis
NPC: Koli Max

Wünsche-Schneeflockenbaum-Dekoration

Ort: Varanas Zentralplatz
NPC: Wünsche-Schneeflockenbaum-Dekoration

Braver-Junge-Zertifikate

Ort: Varanas Zentralplatz
NPC: Jack Shackleton

Silvester-Event

Ort: Varanas Zentralplatz
NPC: Jingle-Bruder – Mark

Goblin-Banküberfall

Ort: Bank von Varanas
NPC: Goblin-Räuber

Rette die Schneeflocken-Geschenke

Ort: Varanas-Tore
NPC: Andrew Dell

Ein Reh adoptieren

Ort: Südlich von Dalanis
NPC: Pak Dicca

Geschenk aus dem Schnee

Ort: Ystra-Hochland
NPC: Mahar

Schneemann-König

Ort: Ystra-Hochland
NPC: Frostiger Schneemann-König

Eine Meute Schneemänner

Ort: Heulende Berge, Aslan-Tal, Ystra-Hochland
NPC: Schneemänner

Schneeland

Ort: Varanas Zentralplatz
NPC: Schneeland-Entdecker-Teleporter

Patchnotes 10.4.3.6006

Druide

  • „Konzentrationsgebet“ wurde von einem Hauptklassen- zu einem Klassenskill geändert und gewährt nun Schaden und Weisheit basierend auf deinem Weisheitswert. Die maximale Stufe wurde auf 1 gesetzt, die MP-Kosten auf 3%. (Der alte Maximalwert ist bei ca. 250.000 Weisheit erreichbar.)

Druide / Hexenmeister

  • Der Bonus auf Giftschaden durch „Toxikologe“ wurde von 130% auf 120% reduziert.
  • Die Schadensreduktion durch „Toxischer Besitz“ wurde von 80% auf 75% reduziert.

Druide / Priester

  • „Dringende Heilung“ löst nun einen globalen Cooldown aus.
  • Die Zauberzeit von „Lichtregen“ wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
  • „Heilende Welle“ löst nun einen globalen Cooldown aus.
  • Die Zauberzeit von „Lichtretter“ wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht, der Cooldown von 180 auf 120 Sekunden reduziert, der Schadensreduktionseffekt entfernt, die Cooldown-Reduktion pro Heilung von 3 auf 1 Sekunde verringert und die MP-Kosten von 10% auf 15% erhöht.

Druide / Scout

  • Die MP-Kosten von „Kamelienblüte“ wurden von 350 auf 2% geändert.

Druide / Ritter

  • Der Cooldown von „Heiliger Schlag“ wurde von 15 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Änderung an „Wissen über Erde und Licht“: Wenn du „Heiliger Schlag“ benutzt, erhältst du einen Effekt, der es dir erlaubt, 15 Sekunden lang Zauber im Laufen zu wirken; zudem wird der Cooldown von „Fokus der Mutter Natur“ wie bisher reduziert.

Druide / Bewahrer

  • Änderung an „Lebensgeist“: Der Lebensgeist folgt dir 50 Sekunden lang. Raid-Mitglieder in der Nähe des Geistes werden vitalisiert und erhalten 5% auf alle Basisattribute. Wenn der Geist zu verschwinden droht, kann er einen weiteren „Naturkraft“-Punkt verbrauchen, um sich für weitere 10 Sekunden zu erhalten. Der Geist verschwindet, wenn du keine „Naturkraft“-Punkte mehr übrig hast, unabhängig von der verbleibenden Dauer. Verbraucht 5 „Naturkraft“-Punkte zur Beschwörung. Der Cooldown wurde von 240 auf 300 Sekunden erhöht.
  • „Lawine“ wurde dahingehend geändert, dass „Steinschlag“ nun gleichzeitig „Verwelkendes Saatgut“ und „Schwächendes Saatgut“ auf das Ziel anwendet.

Druide / Krieger

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Zurücksetzen des Cooldowns von „Wut“ unbeabsichtigt andere Skills zurücksetzte.

Scout

Scout / Krieger

  • Der Bonus auf physischen Angriff wurde von 22,8% auf 20,7% und der Bonus auf physischen kritischen Schaden von 34,2% auf 20,7% angepasst.

Hexenmeister

  • Der Radius-Skill des „Raumspalt“-Sets wurde von 50 auf 60 erhöht.
  • Die Zauberzeit von „Dunkle Seelenessenz“ wurde entfernt.
  • Die Zauberzeit von „Chaos-Führer“ wurde entfernt.
  • Die Reiseverzögerung und der Partikeleffekt von „Schwächendes Gewebe des Fluchs“ wurden entfernt.

Hexenmeister / Druide

  • „Wohltuendes Flüstern“ wirkt nun auf den gesamten Raid.

Hexenmeister / Bewahrer

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich „Wilde Kraft“ und der Effekt des „Spuren der Leere“-Sets gegenseitig überschrieben.

Hexenmeister / Priester

  • „Aufsteigende Flut“ gewährt nun zusätzlich 1 Psi.
  • „Schützendes Gewebe des Fluchs“ erhöht nun alle Attribute statt nur Intelligenz und Weisheit.
  • Die Dauer von „Seelenerleuchtung“ wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht, der maximale HP-Gewinn skaliert nun mit 5,7% des Schadensausstoßes, wirkt auf den gesamten Raid und wirkt „Regeneration“ auf jedes Raid-Mitglied.

Schurke

Schurke / Champion

  • Der Bonus auf physischen Schaden durch „Assassine umbauen“ wurde von 24% auf 20% reduziert.

Schurke / Priester

  • Änderung an Mana-Nadel „Mana-Absaugung“: Wenn „Geduld und Erlösung“ aktiv ist, stellt jeder erhaltene Stapel 1% MP wieder her und entzieht dem Ziel 1% seines aktuellen Manas, sofern vorhanden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Heilige Welle“ keine Angriffsanimation hatte.

Krieger

  • Die Trefferanzahl von „Mondspaltung“ wurde von 3 auf 2 reduziert.

Krieger / Schurke

  • Der Bonus auf Offhand-Schaden durch „Rasendes Herz“ wurde von 12% auf 10% reduziert.

Ritter

  • Der Parier-Bonus von „Verteidigungstechnik“ wurde von 1169 auf 448,8 reduziert.
  • Der Verteidigungsbonus von „Erweiterte Rüstung“ wurde von 68,2% auf 60% reduziert.

Champion

  • Der Parier-Bonus von „Runenhandwerk – Ablenkung“ wurde von 1245 auf 538,6 reduziert.
  • Der Bonus auf physische Verteidigung von „Runenhandwerk – Stärken“ in der Schildform wurde von 95,6% auf 84% reduziert.

Bewahrer

  • Der Bonus auf physische Verteidigung von „Geist der Eiche“ wurde von 100% auf 95% reduziert.

Priester

  • „Verstärkter Angriff“ wurde von einem Haupt- zu einem Nebenklassen-Skill geändert und erhöht nun die Angriffskraft basierend auf dem Weisheitswert (ca. 90% der Gesamtweisheit werden als Angriff gewährt).
  • „Gnade des Lebens“ wurde von einem Haupt- zu einem Nebenklassen-Skill geändert und erhöht nun die maximalen HP basierend auf dem Weisheitswert (ca. 20% der Gesamtweisheit werden als HP gewährt).

Priester / Druide

  • Die Zauberzeit von „Ausbreitende Hilfe“ wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Der Cooldown von „Heilende Leere“ wurde von 20 auf 60 Sekunden erhöht, die Schadensreduktion von 5% wurde entfernt.
  • Der Cooldown von „Mana-Speicherung“ wurde von 60 auf 120 Sekunden erhöht, die MP-Wiederherstellung auf einen festen Wert von 9980 statt 473 Heilkraft-Skalierung geändert.
  • „Kette des Lebens“ heilt nun nur noch das Ziel statt des gesamten Raids; der Schadensreduktions-Effekt von 50% beim Brechen der Verbindung wurde entfernt.

Priester / Champion

  • „Heilendes Diamantlicht“ wirkt nun auf Raid-Mitglieder statt nur auf Gruppenmitglieder.
  • „Diamantlicht-Aktivierung“ erhöht die Heilung nicht mehr, die MP-Wiederherstellung wurde von 33% auf 70% erhöht, die Wutkosten von 30 auf 50 erhöht und der Cooldown von 120 auf 10 Sekunden reduziert.
  • „Leuchtfeuer der Regeneration“ hat nun 0,5 Sekunden Cooldown vor der erneuten Wiederholung der Heilung.
  • Änderung an Infundierte Lichtkette „Wutkontrolle“: Jedes Mal, wenn du einen Zauber kanalisierst, erhältst du 20 Wut.

Priester / Bewahrer

  • „Magische Barriere“ reduziert nun den erlittenen Schaden um 5%, statt die physische Verteidigung um 17% zu erhöhen.
  • „Elfen-Segen“ gewährt nun Raid-Mitgliedern die halben Vorteile statt dem Zaubernden; zudem lässt „Wellenrüstung“ nun 3 Treffer widerstehen statt eines bestimmten Schadenswertes.

Priester / Ritter

  • Die Dauer von „Göttliche Inkarnation“ wurde entfernt.
  • „Ruhiges Herz“ wirkt nun auf Raid-Mitglieder.
  • Die Elite-Stufen von „Letztes Gebet“ und „Opfer-Heilung“ wurden getauscht.
  • Änderung an Opfer-Heilung „Opfer-Schild“: Gewährt allen Raid-Mitgliedern einen Schild in Höhe von 50% der dafür verbrauchten HP.
  • „Letztes Gebet“ erhöht nun die Stärke von „Opfer-Schild“ um 50%, wenn deine Gesundheit unter 75% liegt.

Priester / Magier

  • „Elementare Verteidigung“ ändert „Gruppenheilung“, sodass sie den gesamten Raid betrifft, erhöht aber die MP-Kosten.
  • „Engel-Segen“ stellt nun alle 5 Sekunden 5% MP, 5 Wut, 5 Fokus und 5 Energie wieder her.
  • „Engel-Lied“: Jedes Mal, wenn du eine direkte Heilung wirkst, erhältst du für 15 Sekunden einen „Engel-Lied“-Stapel, der 1% Zaubergeschwindigkeit und magischen Angriff gewährt (bis zu 30-mal stapelbar). Dauer entfernt, 1% MP-Kosten pro Sekunde hinzugefügt, Zauberkosten auf 5% MP geändert, Cooldown entfernt.
  • Änderung an „Einfrieren“: Die Verwendung von „Blitz“ auf ein Ziel mit „Knochenkälte“ versetzt es in den Zustand „Eingefroren“, was den erlittenen Wind- und Wasserschaden um 5% erhöht.
  • Änderung an „Blitzableiter“: Die Verwendung von „Feuerball“ auf ein Ziel, das „Eingefroren“ ist, versetzt es in den Zustand „Sublimation“, wodurch Verbündete, die dieses Ziel angreifen, um 150 + 1 x Intelligenz des Zaubernden geheilt werden.

Priester / Hexenmeister

  • Die Stufen von „Berührung der Wiederbelebung“ und „Gebet der Trübsal“ wurden getauscht.
  • „Berührung der Wiederbelebung“ verbreitet nun zusätzlich den Effekt von „Gebet der Trübsal“ auf das geheilte Ziel an nahe Verbündete.
  • „Geisterverkörperung“ verbraucht nun 1% MP pro Sekunde und verschwindet, wenn nicht genug MP vorhanden sind. Der Cooldown nach dem Verschwinden beträgt nun 5 Minuten und der Skill stellt 10 Fokus pro Heilungszauber wieder her.

Patchnotes nach Patch 10.4.3.6006

Die folgenden Änderungen sind möglicherweise noch nicht in allen Zonen bis zur nächsten Wartung aktiv. Sie gelten hauptsächlich für benutzerdefinierte Instanzen und Atlas CH3.

Druide

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Konzentrationsgebet“ manchmal bei mehreren Zielen nicht funktionierte.

Patchnotes 10.4.3.6007

articleAllgemein

  • Verschiedene Probleme mit Skill-Beschreibungen korrigiert.
  • TP-Verlust bei Skills wiederhergestellt, die im vorherigen Patch zurückgesetzt wurden.
  • Normale Haustiere haben nun eine dynamische Geschwindigkeit.

auto_awesomeWeltboss Zhargos

  • Drop-Chance und Drop-Pool der Rezepte geändert.

Druide

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Naturkraft“-Punkte nach einer kürzlichen Änderung nicht korrekt abgezogen wurden.

Druide / Bewahrer

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Lebensgeist“ nicht korrekt funktionierte.

Druide / Priester

  • „Lichtregen“ verwendet nun nicht mehr die Zauberzeit als Schadensmultiplikator.