Notes de mise à jour 10.4.3.6000
Druide
Druide/Démoniste
- Correction du taux de coup critique de base de Poison de la nature de 10 % qui ne fonctionnait pas correctement.
Voleur
Voleur/Démoniste
- Correction du bonus Avantage focalisé qui disparaissait aléatoirement pendant un certain temps.
Voleur / Champion
- Modification de Mécanisme de confusion pour appliquer son affaiblissement d'une manière différente afin d'éviter les problèmes d'aggro.
Éclaireur
- Correction du Tir automatique qui effectuait un comportement involontaire avec une vitesse d'attaque trop faible.
Éclaireur / Guerrier
- Correction de Focus de cible qui était étiqueté comme effet néfaste.
- Augmentation du gain d'attaque physique d'Instinct de combat à 22,8 % contre 11,4 %.
Festival des flocons de neige
- 62 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 9 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de feu et des Draconaris pyro contre un familier Draco.
Obtenez des Draconaris pyro auprès de :
- Jack Shackleton - échangez 10 x Certificats de bon élève contre une récompense.
- Officier d'approvisionnement de Snowland - échangez 10 x Billets de récompense de givre contre une récompense.
Mauvais frères Jingle
Lieu : Taborea
PNJ : Frères Jingle
Collecte de cadeaux
Lieu : Logar, Varanas, Chute d'argent, Poste de traite de Harf, Bastion d'Obsidienne et Dalanis
PNJ : Aucun
Frères Jingle coincés dans les cheminées
Lieu : Logar, Place centrale de Varanas, Chute d'argent
PNJ : Donichuka
Échange de feux d'artifice
Lieu : Varanas
PNJ : Nina Berlusco
Décoration de l'arbre à flocons de neige
Lieu : Sud de Dalanis
PNJ : Koli Max
Décoration de l'arbre à flocons de neige à souhaits
Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Décoration de l'arbre à flocons de neige à souhaits
Certificats de bon élève
Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Jack Shackleton
Événement du Nouvel An
Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Frère Jingle - Mark
Braquage de la banque des gobelins
Lieu : Banque de Varanas
PNJ : Gobelins braqueurs
Sauvez les cadeaux des flocons de neige
Lieu : Portes de Varanas
PNJ : Andrew Dell
Adoption d'un cerf
Lieu : Sud de Dalanis
PNJ : Pak Dicca
Cadeau de la neige
Lieu : Hautes terres d'Ystra
PNJ : Mahar
Roi bonhomme de neige
Lieu : Hautes terres d'Ystra
PNJ : Roi bonhomme de neige givré
Une foule de bonshommes de neige
Lieu : Montagnes hurlantes, Vallée d'Aslan, Hautes terres d'Ystra
PNJ : Bonshommes de neige
Snowland
Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Transporteur de l'explorateur de Snowland
Notes de mise à jour 10.4.3.6006
Druide
- Modification de Prière de concentration pour qu'elle devienne une compétence de classe au lieu de compétence principale, modification pour fournir des dégâts et de la sagesse en fonction de votre valeur de sagesse. Modification du niveau maximum à 1, modification du coût en PM à 3 %. (L'ancienne valeur maximale sera atteignable à environ 250 000 de sagesse.)
Druide/Démoniste
- Réduction du gain de dégâts de poison du Toxicologue à 120 % contre 130 %.
- Réduction de la réduction des dégâts reçus de Possession toxique à 75 % contre 80 %.
Druide / Prêtre
- Modification de Soin urgent pour déclencher un temps de recharge global.
- Augmentation du temps d'incantation de Pluie de lumière à 3 secondes contre 1.
- Modification d'Onde de guérison pour déclencher un temps de recharge global.
- Augmentation du temps d'incantation de Sauveur de lumière à 3 secondes contre 2, réduction du temps de recharge à 120 secondes contre 180, suppression de l'effet de réduction des dégâts, réduction du montant de réduction du temps de recharge à 1 seconde pour chaque soin au lieu de 3, augmentation du coût en PM à 15 % contre 10 %.
Druide / Éclaireur
- Modification du coût en PM de Fleur de camélia à 2 % contre 350.
Druide / Chevalier
- Réduction du temps de recharge de Frappe sacrée à 4 secondes contre 15.
- Modification de Connaissance de la terre et de la lumière ; lorsque vous utilisez Frappe sacrée, vous gagnez un effet qui vous permet de lancer des sorts tout en marchant pendant 15 secondes, et réduit également le temps de recharge de Focus de la mère nature comme avant.
Druide/Gardien
- Modification d'Esprit de vie ; l'esprit de vie vous suit pendant 50 secondes. Les membres du raid autour de l'esprit sont vitalisés, gagnant 5 % de tous les attributs de base. Si l'esprit est sur le point de disparaître, il peut consommer un autre point de Pouvoir de la nature pour se maintenir pendant 10 secondes supplémentaires. L'esprit disparaîtra si vous n'avez plus de Pouvoir de la nature, quelle que soit sa durée restante. Consomme 5 points de Pouvoir de la nature pour invoquer. Augmentation du temps de recharge à 300 secondes contre 240.
- Modification d'Avalanche pour modifier Éboulement afin d'appliquer Graine flétrie et Graine affaiblissante sur la cible simultanément.
Druide / Guerrier
- Correction du script de réinitialisation du temps de recharge de Furie qui réinitialisait involontairement quelques autres compétences.
Éclaireur
Éclaireur / Guerrier
- Réduction du gain d'attaque physique à 20,7 % contre 22,8 %, gain de dégâts critiques physiques à 20,7 % contre 34,2 %.
Démoniste
- Augmentation du rayon de la compétence d'ensemble Faille spatiale à 60 contre 50.
- Suppression du temps d'incantation de l'Essence de l'âme noire.
- Suppression du temps d'incantation de Guide du chaos.
- Suppression du délai de voyage à distance de Malédiction du tissage affaiblissant, suppression de son effet de particule de voyage.
Démoniste/Druide
- Modification de Murmure bénéfique pour fournir un effet à tout le raid.
Démoniste/Gardien
- Correction des effets de la compétence Savage Power et de la compétence d'ensemble Traces du vide qui se chevauchaient.
Démoniste/Prêtre
- Modification de Marée montante pour fournir 1 Psi supplémentaire.
- Modification de Malédiction du tissage de protection pour augmenter tous les attributs au lieu de l'intelligence et de la sagesse.
- Augmentation de la durée d'Illumination de l'âme à 30 secondes contre 10, modification du gain de PV maximum pour s'incrémenter sur les dégâts infligés de 5,7 %, modification pour affecter tout le raid et lancer Régénération sur chaque membre du raid.
Voleur
Voleur / Champion
- Réduction du gain de dégâts physiques d'Assassin remodelé à 20 % contre 24 %.
Voleur / Prêtre
- Modification de
Aiguille de manaSiphon de mana ; lorsque Patience et Salut est actif, chaque cumul que vous gagnez récupérera 1 % de PM au lanceur et volera 1 % des PM actuels de la cible si elle en a. - Correction de Déferlement sacré qui n'avait pas d'animation d'attaque.
Guerrier
- Réduction du nombre de coups de Fente lunaire à 2 contre 3.
Guerrier / Voleur
- Réduction du gain de dégâts hors main de Cœur frénétique à 10 % contre 12 %.
Chevalier
- Réduction du gain de parade de Technique de défense à 448,8 contre 1169.
- Réduction du gain de défense d'Armure améliorée à 60 % contre 68,2 %.
Champion
- Réduction du gain de parade de Runecraft - Diversion à 538,6 contre 1245.
- Réduction du gain de défense physique de Runecraft - Fortifier sous Forme de bouclier à 84 % contre 95,6 %.
Gardien
- Réduction du gain de défense physique d'Esprit du chêne à 95 % contre 100 %.
Prêtre
- Modification d'Attaque amplifiée pour qu'elle devienne une compétence de sous-classe au lieu de principale, modification pour augmenter la puissance d'attaque en fonction de la valeur de sagesse du lanceur. (Environ 90 % de la sagesse totale sera donnée en attaque.)
- Modification de Grâce de la vie pour qu'elle devienne une compétence de sous-classe au lieu de principale, modification pour augmenter les PV maximum en fonction de la valeur de sagesse du lanceur. (Environ 20 % de la sagesse totale sera donnée en PV.)
Prêtre / Druide
- Augmentation du temps d'incantation d'Aide étendue à 3 secondes contre 1.
- Augmentation du temps de recharge de Vide de guérison à 60 secondes contre 20, suppression de 5 % de réduction des dégâts.
- Augmentation du temps de recharge de Rétention de mana à 120 secondes contre 60, modification du montant de récupération des PM à une valeur fixe de 9980 contre une valeur d'échelle de puissance de soin de 473.
- Modification de Chaîne de vie pour ne soigner que l'unité ciblée au lieu de tout le raid, suppression de son effet de réduction des dégâts de 50 % lors de la rupture du lien.
Prêtre / Champion
- Modification de Lumière de diamant de guérison pour affecter les membres du raid au lieu des membres du groupe.
- Modification d'Activation de lumière de diamant pour ne plus augmenter les soins, augmentation de la récupération des PM à 70 % contre 33 %, augmentation du coût en rage à 50 contre 30, réduction du temps de recharge à 10 secondes contre 120.
- Modification de Balise de régénération pour avoir 0,5 seconde de temps de recharge avant de répéter le déclenchement du soin.
- Modification de
Chaîne de lumière infuséeContrôle de la rage ; chaque fois que vous canalisez un sort, vous gagnez 20 de rage.
Prêtre/Gardien
- Modification de Barrière magique pour réduire les dégâts reçus de 5 % au lieu d'augmenter la défense physique de 17 %.
- Modification de Bénédiction elfique pour fournir la moitié des avantages aux membres du raid au lieu du lanceur, change également Armure d'onde pour résister à 3 coups au lieu d'une certaine valeur de dégâts.
Prêtre / Chevalier
- Suppression de la durée d'Incarnation divine.
- Modification de Cœur calme pour affecter les membres du raid.
- Inversion des niveaux d'élite de Dernière prière et Soin sacrificiel.
- Modification de
Soin sacrificielBouclier sacrificiel pour fournir un bouclier à tous les membres du raid résistant à un montant égal à 50 % des PV consommés pour utiliser la compétence à la place. - Modification de Dernière prière pour augmenter la puissance de Bouclier sacrificiel de 50 % lorsque votre santé est inférieure à 75 %.
Prêtre / Mage
- Modification de Défense élémentaire pour changer Soin de groupe pour affecter tout le raid, mais augmente le coût en PM.
- Modification de Bénédiction de l'ange pour récupérer 5 % de PM, 5 de Rage, 5 de Focus, 5 d'Énergie toutes les 5 secondes à la place.
- Modification de Chant de l'ange ; chaque fois que vous invoquez un soin direct, vous gagnez un cumul de Chant de l'ange pendant 15 secondes, qui fournit 1 % de vitesse d'incantation et d'attaque magique, cumulable jusqu'à 30 fois. Suppression de la durée, ajout de 1 % de coût en PM par seconde et modification du coût d'incantation à 5 % de PM, suppression du temps de recharge.
- Modification de Gel : Utiliser Foudre sur une cible qui a Frisson osseux les mettra dans l'état Gel, qui augmente les dégâts de vent et d'eau reçus de 5 %.
- Modification de Paratonnerre : Utiliser Boule de feu sur une cible qui a Gel les mettra dans l'état Sublimation qui permet aux alliés qui attaquent cette cible d'être soignés de 150 + 1 x l'intelligence du lanceur.
Prêtre/Démoniste
- Inversion du niveau de Toucher de renaissance et Prière de tribulation.
- Modification de Toucher de renaissance pour propager l'effet de Prière de tribulation sur la cible soignée aux alliés proches, en plus.
- Modification d'Incarnation de l'esprit pour consommer 1 % de PM chaque seconde et disparaître s'il n'y a pas assez de PM à consommer, modification pour avoir 5 minutes de temps de recharge après la disparition de l'Incarnation de l'esprit, modification pour récupérer 10 de Focus chaque fois qu'il invoque un soin.
Notes de mise à jour 10.4.3.6006 post-mise à jour
Les changements suivants pourraient ne pas être appliqués dans toutes les zones jusqu'à la prochaine maintenance. Ils seront principalement appliqués pour les instances personnalisées et Atlas CH3.
Druide
- Correction de Prière de concentration qui ne fonctionnait pas parfois lorsqu'il y avait des cibles supplémentaires.
Notes de mise à jour 10.4.3.6007
Général
- Correction de divers problèmes de description de compétences.
- Restauration des PT perdus des compétences qui ont été réinitialisées lors de la mise à jour précédente.
- Modification des familiers normaux pour avoir une vitesse dynamique.
Boss mondial Zhargos
- Modification du taux de drop et du pool de drop des recettes.
Druide
- Correction des Points de nature qui n'étaient pas déduits après un changement récent.
Druide/Gardien
- Correction d'Esprit de vie qui ne fonctionnait pas correctement.
Druide / Prêtre
- Modification de Pluie de lumière pour ne pas utiliser le temps d'incantation comme multiplicateur de sortie.








