Parche 10.5.0.2000-2104

Renovación de minijuegos, Festival de música

Notas del parche 10.5.0.2000

articleGeneral

  • Se ha desactivado la posibilidad de colocar objetos "Únicos" en el banco y en los muebles de la casa.
  • El botín de la Reina Abeja se asigna ahora al jugador con mayor contribución al evento.
  • Se han corregido algunos problemas de terreno en Talaghan.

auto_awesomeReajuste de minijuegos

  • Cambios generales:
    • Se han eliminado los Phirius Shells (Conchas de Phirius) de la rotación promocional de la tienda de objetos.
  • Actualización de las tiendas de Phirius Shells:
    • Se han introducido nuevos sets de minijuegos junto con una nueva línea de estadísticas. Los nuevos objetos se podrán obtener por 300 Phirius Shells cada uno.
  • Actualización de los siguientes minijuegos:
    • Se han actualizado todos* los cofres de recompensa en los minijuegos con nuevo botín.
    • Se ha creado un nuevo objeto: Phirius Deposit-Injector (Inyector de depósitos de Phirius).
    • Se han introducido 48 nuevas cartas obtenibles en los minijuegos.
    • Se han ajustado los niveles de los monstruos dentro de los minijuegos para que siempre reflejen el nivel del jugador.
    • Se ha añadido un nuevo título, "Maestro de los minijuegos", que se obtiene intercambiándolo por una gran cantidad de fichas de minijuego y desbloquea todos los títulos de minijuegos anteriores.
  • Curso de terror de Malatina:
    • Los sellos ya no pueden ser destruidos por el jugador antes de activarlos.
      • ¡Los cañones todavía pueden destruirlos antes de la activación!
    • Se ha aumentado el rango de activación de los sellos.
    • Se ha desactivado el servicio de mensajería de avestruz.
    • Se han añadido 10 cargas arcanas como recompensa final.
    • Se ha añadido 1 carta de fantasma garantizada como recompensa final.
  • Juego de supervivencia de Malatina:
    • Se ha ajustado la recompensa final de una carga arcana a 10.
  • Mina de los Goblins:
    • Se ha cambiado el mímico del final para que proporcione materiales de artesanía.
  • Campo de entrenamiento de Andor:
    • Se ha añadido una función para que los jugadores intercambien un certificado de tiempo y un certificado de supervivencia por un arma de prueba de 3 días.
    • Se ha añadido la funcionalidad de título de insignia a los títulos del minijuego.
  • Búsqueda del tesoro:
    • Se han añadido materiales de gremio mejorados a la tabla de botín de ciertos cofres.

*excepto los cofres de jade en el minijuego de búsqueda del tesoro de Sascilia. Sus recompensas se actualizarán en una fecha posterior.

Guerrero

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Moon Cleave (Corte lunar) a 10 segundos desde 30.

Guerrero / Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Moon Cleave a 5 segundos desde 10.

Guerrero / Pícaro

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Moon Cleave a 7 segundos desde 15.

Guerrero / Brujo

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Excelente entrenamiento de combate al 30% desde el 40%.

Guerrero / Druida

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Rose Vine (Vid de rosa) al 22% desde el 28%.

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado el coste de Rapacious Poison (Veneno rapaz) a 20 de enfoque desde 20 de furia + 10 de enfoque, y se ha cambiado para que proporcione un 12% de daño físico y un 12% de ataque físico en lugar de solo ataque físico.
  • Se ha cambiado Fed by the Malice (Alimentado por la malicia) para aumentar el poder de ataque en un 10% en lugar de la velocidad de movimiento, y se ha cambiado su duración a 60 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fatal Measures (Medidas fatales) a 4 segundos desde 6.
  • Se ha cambiado Leakage (Fuga) para infligir daño cada segundo, y se ha reducido el consumo de enfoque a 5 desde 10.
  • Se ha cambiado Master of Frenzied Venom (Maestro del veneno frenético) para cambiar Frenesí a un hechizo pasivo adicionalmente.
  • Se ha cambiado Toxic Battle (Batalla tóxica) para modificar también Torbellino, Ciclón explosivo y Ataque de sondeo.

Guerrero / Mago

  • Se ha aumentado la defensa y la ganancia de daño de Electrical Rage (Furia eléctrica) al 25% desde el 14.5%.

Bardo

  • Se ha cambiado Tempo para ignorar los obstáculos del terreno. habilidad de sonido
  • Se ha cambiado Octave Shifting (Cambio de octava) para ignorar los obstáculos del terreno. habilidad de sonido
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Deadly Notes (Notas mortales) al 76% desde el 100%. nerfeo de daño del 12%
  • Se ha cambiado Harmony (Armonía) para que se interrumpa mientras te mueves.

Bardo / Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de Intensity (Intensidad) al 12% desde el 20%.
  • Se ha reducido el radio de Soul Gale (Vendaval del alma) a 60 desde 80.

Bardo/Campeón

  • Se ha cambiado Robotic Feelings (Sentimientos robóticos) para que no añada tiempo de reutilización a Lost Sanity (Cordura perdida).
  • Se ha reducido la cantidad de daño de Agriculture Rune (Runa de agricultura) a 1/2/4/7 desde 1/3/5/8.

Bardo/Guardián

  • Se ha cambiado Anger (Ira) para requerir un hacha a dos manos para usarla. ajuste de descripción

Bardo / Sacerdote

  • Se ha cambiado Incredible Riff (Riff increíble) para ignorar los obstáculos del terreno. habilidad de sonido

Bardo / Mago

  • Se ha cambiado Fireball Shower (Lluvia de bolas de fuego) para que se interrumpa mientras te mueves, y se ha aumentado el tiempo de reutilización a 4 segundos desde 3.
  • Se ha reducido el daño de Fire Nova (Nova de fuego) a 4730 desde 5160.
  • Se ha reducido el daño de Fiery Magic (Magia ardiente) a 2838 desde 3010.

Bardo / Brujo

  • Se ha cambiado el tipo de daño elemental a daño oscuro desde daño de viento.
  • Se ha reducido el daño de Immaterial Recurrence (Recurrencia inmaterial) al 512% desde el 732%, y se ha reducido el tiempo de reutilización a 6 segundos desde 8.
  • Se ha reducido el daño de Soul Hunter (Cazador de almas) al 130% desde el 140%.

Bardo / Guerrero

  • Se ha eliminado el coste de furia de Berserker Rune (Runa de berserker).
  • Se ha cambiado War Cry (Grito de guerra) para tener un coste de 20 de furia.

Bardo / Druida

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Elven Magic (Magia élfica) al 47% desde el 73%. nerfeo de daño del 15%

Bardo / Pícaro

  • Se ha cambiado Dark Rune (Runa oscura) para que no aumente el daño oscuro.
  • Se ha reducido el daño de Mass Destruction (Destrucción masiva) al 251% desde el 314%.

Druida

Druida / Bardo

  • Se ha corregido que Solo no curaba a los miembros correctamente, y se ha cambiado para ignorar los obstáculos del terreno.

Sacerdote

Sacerdote / Bardo

  • Se ha cambiado Musical Halo (Halo musical) para ser más débil cuando la habilidad Neotropical Warmth (Calor neotropical) del Druida/Bardo está activa.
  • Se ha cambiado Holy Tune (Melodía sagrada) para requerir un instrumento para usarla.
  • Se ha cambiado Music Saves Lives (La música salva vidas) para requerir un instrumento para usarla.
  • Se ha cambiado Music in your Heart (Música en tu corazón) para no eliminar el requisito de instrumento de Musical Attack (Ataque musical).

Pícaro

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vanish (Desvanecerse) a 3 minutos desde 10.

auto_awesomeGuardián

  • Se ha aumentado la escala de ataque de Oak Walker (Caminante de roble) al 18% desde el 14%.
  • Se ha corregido que el beneficio de Oak Walker estuviera activo involuntariamente sin Oak Walker.

Guardián/Explorador

  • Se ha aumentado la escala de ataque de Chiron the Centaur (Quirón el centauro) al 21% desde el 14%.
  • Se ha extendido la duración de Sacrifice (Sacrificio) a 30 segundos desde 15, y se ha cambiado para que la mascota pierda un 10% de daño en su lugar.

Guardián/Mago

  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de ataque de la mascota de Explosion of Power (Explosión de poder) al 48% desde el 60%.

Guardián/Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Essence of Poison (Esencia de veneno) al 30% desde el 24%.
  • Se ha aumentado la escala de ataque de Psychic Shadow (Sombra psíquica) al 25% desde el 16%.

Guardián/Pícaro

  • Se ha cambiado Power Sigil (Sigilo de poder) para proporcionar también el mismo beneficio a tu mascota, y se ha cambiado para que sea pasivo.

Brujo

  • Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico base de Ruthless Judgment (Juicio despiadado) al 10% desde el 0%.

Brujo / Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Saces' Impatience (Impaciencia de Saces) a 15 segundos desde 20.
  • Se ha cambiado Self Awareness (Autoconciencia) para reducir el tiempo de canalización de Severed Consciousness (Conciencia separada) a 1 segundo desde 1.5.
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Dark Rain (Lluvia oscura) a 1 segundo desde 1.5.
  • Se ha corregido que el disparo activado por Dark Rain de Severed Consciousness se comportaba como si el coste de enfoque fuera el coste base de tu disparo, incluso si tienes reducciones de coste de enfoque. (p. ej.: Neotropical Warmth del Druida/Bardo)

music_noteFestival de la música

  • 40 estadísticas diferentes de Heavenly Score (Puntuación celestial).
  • 26 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de la Tierra y Geo Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Geo Draconaris de:

  • John Bach - intercambia 15 x Notas y Partituras musicales por una recompensa.

Disturbios de Cavy

‌Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas, Puertas de la Fortaleza de Obsidiana
Objetivo del evento: Encuentra los disturbios de Cavy y mata tantos Cavies como sea posible
Recompensa: Notas musicales, Partituras musicales, Pociones de Phirius

Escala musical

‌Tipo de evento: Tocar melodía
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Venus Garter, memoriza las notas musicales y toca la melodía correctamente

Pruebas anuales de caballos musicales

‌Tipo de evento: Matar monstruos‌
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con John Bach, forma un grupo, pasa por 3 puntos de control y lucha contra los monstruos, entrega la caja de música a Lia Luther de forma segura

Desfile musical

‌Tipo de evento: Música, Interacción
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Jade Baglama, recibe un instrumento, participa en el desfile musical

Rescata al ángel musical

‌Tipo de evento: Lucha, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Abadía abandonada
Objetivo del evento: Habla con Nedo Andus, transpórtate a la ubicación del evento, toca la plataforma para iniciar el evento, resuelve el rompecabezas de energía y obtén el cofre del tesoro

Colección de energía musical

‌Tipo de evento: Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Nala Melody, inicia el dispositivo musical, resuelve el rompecabezas

Guardián de la puerta

‌Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Armosen Lok, toca las melodías en la escala musical

¡Gira el gramófono!

‌Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Pullli, intercambia partituras rotas por partituras restauradas, inicia el gramófono, golpea las cajas de energía correctas

Nota mágica perdida

‌Tipo de evento: encontrar y matar monstruos, movimiento
Ubicación de inicio: Dalanis
Ubicación del evento: Dalanis, Colinas de Thunderhoof

Notas del parche 10.5.0.2002

articleGeneral

  • Se han corregido algunas zonas que no tenían nombre.
  • Se ha corregido que algunas cartas de monstruo no caían en las zonas de minijuegos.

Guerrero

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado Leakage (Fuga) para recuperar enfoque en golpes exitosos en lugar de consumirlo.

Notas del parche 10.5.0.2003

articleGeneral

  • Se han aumentado las cantidades de apilamiento de los objetos de consumo de mascotas a 1000 desde 99.
  • Se han desactivado las runas de Ira y Asalto para el talismán debido a que no tienen efecto.
  • Se ha corregido que los efectos de la Cerveza enana experimental no fueran visibles en el registro de combate.
  • Se ha corregido que los efectos del Inyector de depósitos de Phirius no fueran visibles en el registro de combate.
  • Se ha cambiado el requisito de la receta de Prayer of Resting (Oración de descanso) de 6x Extracto de moxa puro a 18x Extracto de moxa para hacer que la habilidad del caballo de guerra de Moa sea utilizable a través del armamento de Moa.
  • Se ha corregido que el nombre de la unidad fuera invisible si las entidades aparecen en el cursor inicialmente.
  • Se ha corregido que los mensajes de consumibles faltantes en el libro de transporte mostraran IDs en lugar de nombres.

auto_awesomeMinijuegos

  • Se ha corregido que la desconexión durante el Curso de terror hiciera imposible el progreso.
  • Se ha corregido que las llaves finas desaparecieran al cerrar sesión.
  • Se ha corregido que algunos efectos de sigilo no se eliminaran al entrar en Tesoros antiguos.
  • Se ha añadido el contador de limpieza al final de la mazmorra de Malatina.
  • Se ha corregido que algunos valores de estadísticas fueran incorrectos.

auto_awesomeEventos públicos de Talaghan

  • Se ha añadido un mensaje de sistema al fallar al registrarse correctamente para el evento del encantador de hidras

auto_awesomeJardín del Edén

  • Se ha aumentado el nivel base de los monstruos en 2.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Bardo

  • Se ha reducido el daño de Rune Overload (Sobrecarga de runas) al 436% desde el 872%.
  • Se ha aumentado la duración de Solo: Shredding (Solo: Triturar) a 12 segundos, y se ha cambiado para infligir daño una vez por segundo en lugar de dos veces.
  • Se ha corregido que Shock Overload (Sobrecarga de choque) no desapareciera al usar Forma de escudo.
  • Se ha corregido que Rune Overload no desapareciera al usar Modo de desmontaje.

Campeón/Pícaro

  • Se ha cambiado Shadow Pulse (Pulso de sombra) para no activar el tiempo de reutilización global en lugar de ignorarlo. razón: la base de jugadores tenía dificultades al usar la mecánica de ignorar el tiempo de reutilización global

Guerrero

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado Fed by the Malice (Alimentado por la malicia) para proporcionar un 4% de daño físico en lugar de un 10% de poder de ataque.
  • Se ha cambiado Leakage (Fuga) para no infligir daño si los objetivos NPC no tienen objetivo.
  • Se ha corregido que el color del tipo de daño de veneno de Torbellino no fuera visible en el registro de combate.
  • Se ha cambiado Leakage para que se active cada 2 segundos en lugar de cada segundo.

Bardo

Bardo / Pícaro

  • Se ha aumentado la ganancia de daño oscuro de The Sinister (El siniestro) al 32% desde el 21%.

Bardo/Campeón

  • Se ha aumentado la recuperación de furia de Engineer's Blade (Hoja del ingeniero) a 20 desde 15.
  • Se ha aumentado Genius Creation (Creación genial) para aumentar el daño de veneno en un 8.1% adicionalmente.

Bardo/Guardián

  • Se ha aumentado la ganancia de fuerza de Haste and Blood (Prisa y sangre) al 20% desde el 15%.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Art of War (Arte de la guerra) al 40% desde el 20%.
  • Se ha cambiado Real Musician (Músico real) para reducir el daño ganado por Incredible Riff (Riff increíble) al 10% desde el 30% adicionalmente.

Pícaro

Pícaro / Bardo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Wind Rune (Runa de viento) al 42% desde el 30%.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Thunderous Rage (Ira atronadora) al 10% desde el 20%, y se ha reducido el tiempo de reutilización a 90 segundos desde 120.

Pícaro / Explorador

  • Se ha reducido el coste de energía de Wraith Attack (Ataque espectral) a 15 desde 25, y se ha cambiado para infligir daño a 8 objetivos en lugar de 6.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fast Draw (Disparo rápido) a 8 segundos desde 12.

Pícaro / Mago

  • Se ha cambiado Life Rope Throw (Lanzamiento de cuerda de vida) a Blade of Tartarus (Hoja del Tártaro); Lanza una hoja en llamas al enemigo, inflige un 1355% de daño de fuego basado en el DPS del arma principal y aumenta el daño de fuego que reciben en un 8% durante 10 segundos. Coste: 1 proyectil Tiempo de reutilización: 3 segundos Sin activación de tiempo de reutilización global el efecto no se puede usar junto con Prairie Fire (Fuego de la pradera) del Explorador/Mago.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de fuego de Hell Blades (Hojas infernales) al 40% desde el 50%.

Pícaro / Caballero

  • Se ha cambiado la duración de Power of the Lion (Poder del león) a 900 segundos desde 30, se ha eliminado el tiempo de reutilización y se ha reducido la ganancia de defensa al 54% desde el 68%.

Explorador

  • Se ha eliminado la duración de Detection (Detección).

Explorador / Caballero

  • Se ha cambiado Repelling Arrow (Flecha repelente) para afectar al área frontal. multiplicador de agro 2.5x
  • Se ha cambiado Healing Shot (Disparo curativo) para infligir un 438% de daño basado en el DPS del arma a distancia al objetivo y curar a todos los miembros de la incursión a tu alrededor por un 320% del DPS del arma a distancia. multiplicador de agro 2.5x
  • Se ha cambiado Enhanced Armor Protection (Protección de armadura mejorada) a Uncomfortable Shell (Caparazón incómodo); Aumenta la defensa física en un 60%, pero disminuye el ataque físico en un 60% también. También aumenta la tasa de parada en un 25%.
  • Se ha cambiado Mana Conversion (Conversión de maná) a Archer's Aide (Ayuda del arquero); Disminuye el coste de MP y enfoque en un 100% durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 90 segundos
  • Se ha cambiado Mana Recovery (Recuperación de maná) a Urgency (Urgencia); Aumenta tu velocidad de movimiento en un 11.5%.
  • Se ha cambiado Armor-piercing arrow (Flecha perforante); Inflige un 580% de daño ligero basado en el DPS del arma a distancia a los objetivos en el área designada y disminuye su defensa en un 12% durante 8 segundos. Tiempo de reutilización: 15 segundos no se puede usar junto con el efecto de desarme. Multiplicador de agro 2.5x
  • Se ha cambiado Spirit Meld (Fusión espiritual), aumenta el agro generado por Reflected Shot (Disparo reflejado) adicionalmente, se ha reducido el tiempo de reutilización de activación a 10 segundos desde 30, se ha aumentado la duración a 15 segundos desde 10, y se ha cambiado la ganancia de ataque al 11.5% desde valores planos.
  • Se ha cambiado Blessed Quiver (Carcaj bendito) para reducir el tiempo de reutilización de Healing Shot a 4 segundos y hacer que sea crítico todo el tiempo.
  • Se ha cambiado Transformation Torrent (Torrente de transformación) para cambiar Archer's Aide para reducir los costes de MP, furia, enfoque y energía para los miembros del grupo adicionalmente.

Explorador / Bardo

  • Se ha aumentado la duración de Bravery (Valentía) a 20 segundos desde 10.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de We Will Win! (¡Ganaremos!) a 60 segundos desde 90.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de activación de Musical Shot (Disparo musical) a 10 segundos desde 20.

Explorador / Druida

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Boiling Blood (Sangre hirviente) al 26.3% desde el 21%.
  • Se ha aumentado la proporción de enfoque al 45% desde el 35%.

Explorador / Pícaro

  • Se ha cambiado Sapping Arrow (Flecha debilitante) a Dark Shot (Disparo oscuro); Inflige un 763% de daño oscuro basado en el DPS del arma a distancia al objetivo. Tiempo de reutilización: dependiente de la velocidad del arma a distancia ya no reduce la defensa del objetivo ni aumenta tu ataque, se ha reducido el rango base a 0 desde 50, se ha reducido el coste de energía a 20 desde 30.
  • Se ha cambiado Exploiting Shot (Disparo explotador) para aumentar tu daño físico en un 5% y el ataque físico en un 20%, se ha reducido el tiempo de reutilización de activación a 10 segundos desde 20.

Druida

  • Se ha cambiado Body Vitalization (Vitalización corporal) y Mind Vitalization (Vitalización mental) para no afectar a ningún tipo de mascota.

Druida / Brujo

  • Se ha cambiado Mind Vitalization para no ser anulada por las Vitalizaciones de Druida/Mago.

Druida / Mago

  • Se ha corregido que Quick Help (Ayuda rápida) intentaba restaurar 10 de energía en lugar de 10% de MP.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Explorador

Habilidades reelaboradas:

Nivel 15 - Maldición del Kraken

Pasiva
Llevas la maldición del Kraken, reduce tu daño físico en un 10%, pero aumenta el daño de tu mascota en un 10%.

Nivel 30 - Invocar a Quirón el centauro fantasma

Coste: 15% MP
Tiempo de lanzamiento: 4 segundos
Invoca a la aparición de Quirón para ayudarte en la batalla.
Habilidad de mascota - Disparo de aparición
Coste:
10 Energía
Tiempo de reutilización: 8 segundos
Si el maestro usa Shade of the Ocean (Sombra del océano), Quirón usará esto automáticamente.
Inflige 1750 de daño de viento y aumenta el poder de ataque físico de la mascota y del maestro en un 8% durante 15 segundos. Mientras tu mascota tiene este efecto activo, cada Disparo de aparición recuperará 15 de enfoque al maestro y 15 de energía a Quirón. (Después de que el efecto haya terminado, no se puede activar de nuevo durante 10 segundos.)

Nivel 50 - Sacrificio del pirata

Tiempo de reutilización: 90 segundos
Sacrifica a tu mascota para invertir la Maldición del Kraken temporalmente, durante 30 segundos.

Nivel 70 - Silbato del fantasma

Pasiva
Cuando Quirón usa Disparo de aparición, tú y tu Quirón ganaréis una carga de Silbato del fantasma. Aumentará la velocidad de ataque físico en un 5% durante 8 segundos. Se acumula hasta 6 veces.

Nivel 25 - Sombra del océano

Tiempo de reutilización: Dependiente del arma a distancia
Coste: 20 Enfoque
Inflige un 579.8% + 0.5 x STR de daño de agua basado en el DPS del arma a distancia al objetivo.

Nivel 35 - Acuerdo secreto

Pasiva
Aumenta permanentemente tu daño físico en un 21.5% y todo el daño causado por Quirón el centauro fantasma en un 21.5%
El nivel máximo de esta habilidad es 55.

Nivel 60 - Aguas oscuras

Coste: 15% HP
Tiempo de reutilización: 90 segundos
Toma el poder de las profundidades, aumenta el poder de ataque físico en un 20% y el daño físico en un 15% durante 30 segundos.

  • Se ha cambiado Elven Guidance (Guía élfica) para que no funcione con Quirón nunca más.
  • Se ha reducido el tamaño del modelo de Quirón en un 20%, se ha corregido que se teletransportara aleatoriamente al dueño cuando no tiene enemigo, se le ha permitido hacer ataques regulares desde la distancia, y se ha cambiado los ataques regulares para tener movimientos de arma a distancia.
  • Se ha eliminado Centaur's Arrow (Flecha del centauro).

Mago

Mago / Explorador

  • Se ha cambiado Flame of Fire (Llama de fuego) a pasiva, tu mascota la usa instantáneamente cuando usas Disparo en tu objetivo si la mascota tiene suficiente MP. La propagación de área no activará esto, se ha eliminado el tiempo de lanzamiento, se ha aumentado el daño a 6590. manteniendo la producción de daño igual mientras se hace que el uso de la habilidad dependa del uso de Disparo del maestro.
  • Se ha cambiado Magic Crossflow (Flujo cruzado mágico) para aumentar solo tu velocidad de lanzamiento, adicionalmente aumenta la velocidad de ataque en la misma cantidad. permitiendo al lanzador usar Disparo más frecuentemente durante situaciones de mantenimiento largo

Mago / Druida

  • Se ha reducido la cantidad máxima de objetivos de Magma Blade (Hoja de magma) a 6 desde 15, se ha aumentado el daño a 1950 desde 1462. aumentando el mantenimiento en multitudes bajas mientras se reduce a la mitad el daño en multitudes grandes de este hechizo.

Mago/Campeón

  • Se ha cambiado la probabilidad de activación de Ion Storm (Tormenta de iones) al 65% desde el 50%.

Mago/Guardián

  • Se ha cambiado Earth Core Barrier (Barrera del núcleo terrestre) para maximizar tu velocidad de lanzamiento en lugar de solo un 20%.

Mago / Caballero

  • Se ha reducido a la mitad el tiempo de canalización de Stars of Light (Estrellas de luz), pero se ha disminuido a 1585 desde 2265. la clase estaba bajo rendimiento y no era fluida debido a los largos tiempos de canalización, un ligero beneficio.

Mago / Sacerdote

  • Se ha cambiado Tide Mastery (Maestría de mareas) para no afectar a Outburst (Arrebato).
  • Se ha cambiado Tide Burst (Explosión de mareas) para activar Outburst por defecto.
  • Se ha cambiado Wave Essence (Esencia de ola) para aumentar la probabilidad de activación de Outburst de Tide Burst al 100% desde el 60%.
  • Se ha corregido la descripción de Tide Mastery.

Notas posteriores al parche 10.5.0.2004

Los siguientes cambios estarán activos en todas las instancias y Atlantis CH3 hasta el próximo mantenimiento real.

auto_awesomeReino de las leyendas olvidadas

  • Se ha corregido que Athelis después de Balton no funcionaba como se pretendía.

Mago

Mago / Explorador

  • Se ha corregido que la mascota no infligía daño.
  • Se ha reducido a la mitad el daño de Flame of Fire. la mascota está activando esto dos veces con la élite 70, por lo que pensamos que es un poco demasiado

Mago / Druida

  • Se ha corregido que la cantidad de objetivos de Magma Blade no se reducía correctamente.

Explorador

Explorador / Caballero

  • Se ha reducido la cantidad de curación de Healing Shot al 32% del DPS del arma a distancia desde el 3200% del DPS del arma a distancia. el valor inicial estaba mal, pero el valor correcto era demasiado también.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Explorador

  • Se ha corregido que Whistle of the Ghost (Silbato del fantasma) perdía cargas al usar habilidades ofensivas.

Notas del parche 10.5.0.2005

articleGeneral

  • Se ha cambiado la receta de Prayer of Repletion (Oración de repleción) para no incluir Extracto de moxa puro.
  • Se ha corregido que el Inyector de depósitos de Phirius interrumpiera algunos beneficios.

Brujo

  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Beast's Roar (Rugido de la bestia).

Brujo / Guerrero

  • Se ha cambiado Psychic Warrior (Guerrero psíquico) a pasiva; se activa cuando entras en el estado de Willpower Blade (Hoja de fuerza de voluntad).

Brujo/Guardián

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Dark Method (Método oscuro) al 30% desde el 24%.

Brujo/Campeón

  • Se ha cambiado Psychic Tap (Toque psíquico) para aumentar tu daño mágico pasivamente.

Brujo / Bardo

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Dark Exchange (Intercambio oscuro) a 15 segundos desde 30.

Brujo / Explorador

  • Se ha cambiado Disparo para disminuir el tiempo de reutilización de Saces' Impatience en 1 segundo siempre que el lanzador esté bajo el efecto de Willpower Blade o Willpower Construct (Construcción de fuerza de voluntad).
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Saces' Impatience a 18 segundos desde 15.

Mago

Según nuestras observaciones, los magos están teniendo un rendimiento excesivo (debido al bajo daño base, alta escala en beneficios de velocidad de ataque, poder de ataque considerablemente menor de otros distribuidores de daño físico) en incursiones menos apoyadas, nuestro objetivo es lograr una menor diversidad entre los distribuidores de daño físico y los magos, en una incursión menos apoyada proporcionándoles un poder de ataque similar y creando una diversidad inexistente entre el equipo de gama baja frente al equipo de gama alta para el mago.

  • Se ha cambiado la habilidad de set Shetamb's Think Tank (Tanque de pensamiento de Shetamb) para no aumentar la inteligencia, sino que aumenta el daño mágico en un 12% en lugar del 10%.
  • Se ha cambiado Wisdom (Sabiduría) para proporcionar un 8% + 115 de daño mágico en lugar del 10.4% + 115 de inteligencia.
  • Se ha cambiado Static Field (Campo estático) para que se vea afectado por la reducción de daño de área global. 40%
  • Se ha reducido el coste de MP de Purgatory Fire (Fuego del purgatorio) al 2% desde el 3%.
  • Se ha aumentado el daño de Thunderstorm (Tormenta eléctrica) a 3885 desde 2331, se ha reducido la cantidad de golpes a 3 desde 5, se ha aumentado la duración del perjuicio a 7 segundos desde 5.
  • Se ha aumentado la duración de Electric Compression (Compresión eléctrica) a 30 segundos desde 20, se ha aumentado la ganancia de daño de Static Field al 25% desde el 15%.
  • Se ha cambiado Plasma Arrow (Flecha de plasma) a Alternative Current (Corriente alterna); Pasiva: Cuando usas con éxito un hechizo eléctrico, estarás en estado Cargado durante 10 segundos. El estado cargado proporcionará los mismos efectos que la anterior Plasma Arrow. los hechizos eléctricos son Electrostatic Charge, Discharge, Electric Bolt, Electric Explosion, Thunderstorm, Voltage Seize
  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Electric Compression.

Mago / Guerrero

  • Se ha cambiado Focused Beam (Haz enfocado) para cambiar Static Field para ignorar la reducción de daño de área global adicionalmente.
  • Se ha cambiado Meditative Current (Corriente meditativa) para funcionar con Flame/Electric Bolt en lugar de Flame/Plasma Arrow.

Mago/Guardián

  • Se ha cambiado Earth Scepter (Cetro terrestre) para aumentar tu daño terrestre solo, en un 28%.

Mago / Druida

  • Se ha cambiado Mother Earth's Wrath (Ira de la madre tierra) para infligir 4643 de daño siempre.
  • Se ha cambiado Control Flame (Control de llama) para aumentar tanto el daño terrestre como el de fuego en un 24% en lugar de proporcionar solo un 36% de daño terrestre.

Mago/Campeón

  • Se ha cambiado Voltage Seize (Captura de voltaje) para infligir su daño a objetivos dentro de un radio de 80 del objetivo. Se ha aumentado el daño a 6291 desde 3775.
  • Se ha cambiado Electric Explosion (Explosión eléctrica) para infligir 1935 + 2328 de daño en lugar de 1935/2328.

Mago / Bardo

  • Se ha aumentado el daño de Great Purgatory Fire (Gran fuego del purgatorio) a 3000 desde 2600.
  • Se ha cambiado Fire Within (Fuego interior) para aumentar tu daño de fuego en un 20% en su lugar.

Mago / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Cursed Fangs (Colmillos malditos) a 1935/943 desde 1742/858.

Mago / Sacerdote

  • Se ha cambiado Disable (Deshabilitar) para funcionar con Rising Tide (Marea creciente) en lugar de Flame/Plasma Arrow.
  • Se ha movido la pasiva Tide Mastery para modificar Rising Tide a Disable.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Mago

  • Se ha cambiado el daño de Wind Chop (Corte de viento) a 1426% de daño de viento basado en el DPS del arma principal en lugar de 657% físico + 963% viento.
  • Se ha cambiado Nature's Revenge (Venganza de la naturaleza); Enfoca el Cristal de la naturaleza en ti. Crystalline Acceleration (Aceleración cristalina) aumenta tu velocidad de ataque y lanzamiento en un 40%.

Guardián/Explorador

  • Se ha aumentado el coste de energía de Apparition Shot a 30, se ha cambiado para no ser activado por Shade of the Ocean si no hay suficiente energía.
  • Se ha reducido la escala de ataque de Quirón al 18% desde el 21%.
  • Se ha reducido la ganancia de ataque de Dark Waters al 15% desde el 20%.
  • Se ha corregido que el efecto de Whistle of the Ghost silenciaba al jugador en algunos canales de chat.

Guardián/Druida

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Blade of Destruction (Hoja de destrucción) a 6 segundos desde 4, se ha aumentado el daño a 7200 + 2 x INT desde 2400 + 0.3 x INT.

Guardián/Sacerdote

  • Se ha aumentado la ganancia de curación de Focused Aide (Ayuda enfocada) al 10% desde el 6.5%.

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se ha aumentado el coste de energía de Wraith Attack a 20 desde 15.

Druida

Druida / Brujo

  • Se ha cambiado Toxic Possession (Posesión tóxica) para reducir el ataque mágico en un 25% adicionalmente.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Toxicologist (Toxicólogo) al 142% desde el 120%.

Druida / Sacerdote

  • Se ha reducido la ganancia de poder de curación de Holy Teachings (Enseñanzas sagradas) al 5% desde el 20%.
  • Se ha cambiado Spreading Blossoms (Flores extendidas) para añadir 15 segundos de tiempo de reutilización a Blossoming Life (Vida floreciente) adicionalmente.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Regeneration (Regeneración) a 45 segundos desde 30.

Druida/Campeón

  • Se ha reducido la duración y el tiempo de reutilización de Rune Vitality Mechanism (Mecanismo de vitalidad rúnica) a 16 desde 30.

Druida / Bardo

  • Se ha cambiado Swampland (Pantano) para generar un Poder de la naturaleza cuando se usa, se ha aumentado el radio a 60 desde 30.

Sacerdote

  • Se ha corregido que Rising Tide tenía un valor de daño incorrecto.

Sacerdote / Caballero

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sacrificial Cure (Cura sacrificial) a 30 segundos desde 180.

Sacerdote/Campeón

  • Se ha reducido el coste de MP por segundo de Healing Diamond Light (Luz de diamante curativa) al 4% desde el 7%.

Sacerdote / Druida

  • Se ha reducido la ganancia de curación de Elven Technique (Técnica élfica) al 5% desde el 20%.

Sacerdote / Mago

  • Se ha corregido que Freeze (Congelar) se activaba cuando recibías curación en lugar de cuando curabas.

Sacerdote / Bardo

  • Se ha reducido la efectividad de Weakened Musical Halo (Halo musical debilitado) al 5% desde el 10%.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Sacerdote

  • Se ha cambiado Suicide Advance -> Suicidal Warfare (Guerra suicida); Aumenta tu daño físico en un 11.2% mientras disminuye la defensa física en un 11.2%, se ha aumentado la duración a 20 segundos desde 15.
  • Se ha reducido el radio de Light Pulse (Pulso de luz) a 60 desde 100.

Campeón/Pícaro

  • Se ha cambiado Waiting Game -> Hesitant Touch (Toque vacilante); Cambia tu Shadow Pulse para no verse afectado por el tiempo de reutilización global durante 30 segundos.

Notas posteriores al parche 10.5.0.2005

Los siguientes cambios pueden no aplicarse en todas las zonas hasta el próximo mantenimiento, los valores pueden diferir en las descripciones del juego. Estarán activos en Atlantis CH3 y todas las instancias personalizadas.

Druida

Druida / Brujo

  • Se ha corregido que Toxic Possession no funcionaba correctamente.

Notas del parche 10.5.0.2100

auto_awesomeCartas de monstruo

Cartas

  • Se han añadido 29 cartas nuevas.
  • Cambios en los tipos de cartas.
  • Habilitado nuevo sistema para 70 cartas existentes en las próximas 5 zonas: Valle de Aslan, Isla élfica, Huecos de Yrvandis, Distrito sur de Taffrock, Sótano del molino.

Cambios en el sistema

  • Interfaz del Compendio de monstruos reelaborada.
  • Cambio de atributos de cartas en mazos adicionales.
  • Aumento de los rangos de atributos de HP, MP, PDEF, MDEF.
  • Nuevo botón de mejora de cartas de pago (alternativa a las piedras).
  • Sistema de estrellato: compartir cartas entre mazos y más.

Más detalles en el foro: Cambios planeados para el parche de Cartas de monstruo.

articleGeneral

  • Permitidos Martillos de titanio para objetos duraderos estáticos.
  • Aumentada la cantidad de objetos cargados en la Casa de subastas por acción de 2500 a 5000.
  • Se ha cambiado el título Destroyer of the Underworld (Destructor del inframundo) para disminuir los costes de furia, energía, enfoque en un 5% adicionalmente.

auto_awesomeMinijuegos

  • Se ha corregido que algunos efectos cancelaban la Habilidad de invisibilidad durante Tesoros antiguos.
  • Se ha corregido que el Curso de terror a veces no te dejaba pasar por el portal a pesar de tener la ronda completada.

Mago

Mago / Explorador

  • Se ha reducido el daño mágico de Disparo a 1800 desde 2007.
  • Se ha reducido el daño de Flame of Fire a 2800 desde 3295.

Mago/Campeón

  • Se ha cambiado Electric Explosion Expertise (Experiencia en explosión eléctrica) para aumentar el daño cargado de Electric Explosion a 2800 desde 2300 en lugar de permitir el doble daño.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Corruption of Nature (Corrupción de la naturaleza) al 20% desde el 16%, se ha reducido el tiempo de reutilización a 120 segundos desde 180.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Essence of Poison al 24% desde el 30%.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se ha reducido el daño mágico de Joint Blow (Golpe conjunto) al 1410% desde el 1533%.
  • Se ha reducido el daño mágico de Incineration (Incineración) al 300% desde el 350%.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Inevitable Ignition (Ignición inevitable) al 15% desde el 12%.

Pícaro

Pícaro/Guardián

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Warden's Wrath (Ira del guardián) al 2% desde el 12%.
  • Se ha cambiado Oak Walkers para hacerte usar Phantom Blade (Hoja fantasma) en lugar de usarse ellos mismos.
  • Se ha aumentado el daño de Bloodthirsty Blade (Hoja sedienta de sangre) a 963% desde 876% y hace que aplique un efecto al objetivo durante 4 segundos.
  • Se ha cambiado Weak Point Strike (Golpe al punto débil) -> Blood Hound (Sabueso de sangre): Inflige un 756% de daño. El daño será del 1109% si el objetivo está bajo el efecto de Bloodthirsty Blade.
  • Se ha cambiado Bloodthirsty Blade para ser una élite de nivel 15.
  • Se ha cambiado Blood Hound para ser una élite de nivel 25.

Pícaro/Campeón

  • Se ha reducido la ignorancia de defensa de Confusion Mechanism (Mecanismo de confusión) al 60% desde el 90%.

Pícaro / Bardo

  • Se ha aumentado el decremento de daño de Song of the Storm (Canción de la tormenta) para cada objetivo extra al 8% desde el 6%.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Bardo

  • Se ha corregido que los cambios de forma causaban ciertos errores.

Guerrero

Guerrero/Guardián

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de activación de Savage Whirlwind (Torbellino salvaje) a 20 segundos desde 40.
  • Se ha cambiado Visceral Impact (Impacto visceral) para infligir tu daño físico en un 10% pasivamente en su lugar.
  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de activación de Savage Strike (Golpe salvaje), se ha reducido la duración a 12 segundos desde 15.
  • Se ha cambiado Air Tremor (Temblor aéreo) para activar el tiempo de reutilización global, se ha aumentado el daño al 690% desde el 575%.

Druida

Druida / Sacerdote

  • Se ha reducido la ganancia de sabiduría de Holy Teachings al 4% desde el 12%.

Notas del parche 10.5.0.2104

  • Se ha corregido el problema que no permitía subir de nivel las estrellas de las cartas después de usar la mejora con diamantes.

Notas posteriores al parche 10.5.0.2104

Los siguientes cambios pueden no estar disponibles en todas las zonas hasta el próximo mantenimiento del servidor.

Guerrero

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado Leakage para desaparecer después de 10 activaciones si el jugador está AFK.

Notas del parche 10.5.0.2105

articleGeneral

  • Se ha corregido que algunas habilidades seguían eliminando la invisibilidad durante Tesoros antiguos.
  • Se ha corregido que fuera posible que solo un grupo obtuviera el título de Snake Slayer (Cazador de serpientes) durante el evento del encantador de hidras.

auto_awesomeCartas de monstruo

  • Visualización de información en el chat al realizar un pago en el compendio.
  • Corrección del error de relación de atributos. Cuando los atributos en el mazo principal no daban el resultado deseado en los atributos del mazo adicional.
  • Corregido (anteriormente faltante) un botón para cambiar atributos en mazos adicionales en un marco de carta grande.
  • Corregido un error con el bloqueo de atributos.
  • Corregido un error visual donde al mejorar los atributos, parecía que la piedra se gastaba, pero no se producían cambios.
  • Corregido un error donde algunas cartas no mostraban información actualizada con la zona de ubicación del monstruo.
  • Ahora los monstruos asesinados en grupo / incursión contarán para todos los miembros del grupo / incursión, y no solo para quien infligió el último o mayor daño.
  • Ahora, si un jugador mata monstruos y desencanta cartas, las condiciones de la misión no se restablecerán a 0 cuando se suba la carta. El resto de los monstruos asesinados y cartas desencantadas se moverán al siguiente nivel.
  • Se ha cambiado la parte visual de los iconos con información sobre las cartas.

Guerrero

Guerrero/Guardián

  • Se ha corregido que Air Tremor tenía costes incorrectos.

Pícaro

Pícaro/Guardián

  • Se ha cambiado Phantom Blade para activarse siempre que Oak Walkers estén presentes cada 2.5 segundos.

Notas posteriores al parche

Mago

Mago / Pícaro

  • Se ha cambiado Gift of the Baron (Regalo del barón) para desaparecer en un tiempo si el jugador está AFK.