Correctif 10.5.0.2000-2104

Refonte des mini-jeux, Festival de musique

Notes de mise à jour 10.5.0.2000

articleGénéral

  • Désactivation de la possibilité de placer des objets "Uniques" dans la banque et les meubles de maison.
  • Butin de la Reine des Abeilles attribué au joueur ayant la plus grande contribution à l'événement.
  • Correction de quelques problèmes de sol à Talaghan.

auto_awesomeRefonte des mini-jeux

  • Changements généraux :
    • Retrait des Coquillages de Phirius de la rotation promotionnelle de la boutique d'objets.
  • Mise à jour des boutiques de Coquillages de Phirius :
    • Introduction de nouveaux ensembles de mini-jeux accompagnés d'une nouvelle ligne de statistiques. Les nouveaux objets seront disponibles pour 300 Coquillages de Phirius chacun.
  • Mise à jour des mini-jeux suivants :
    • Mise à jour de tous* les coffres de récompenses dans les mini-jeux avec un nouveau butin.
    • Création d'un nouvel objet : Injecteur de dépôt de Phirius.
    • Introduction de 48 nouvelles cartes obtenables dans les mini-jeux.
    • Ajustement des niveaux des monstres à l'intérieur des mini-jeux pour toujours refléter les niveaux des joueurs.
    • Ajout d'un nouveau titre, « Maître des mini-jeux », obtenu en échange d'une grande quantité de jetons de mini-jeux et débloquant tous les titres de mini-jeux précédents.
  • Parcours de la Terreur de Malatina :
    • Les sceaux ne peuvent plus être détruits par le joueur avant de les activer.
      • Les canons peuvent toujours les détruire avant activation !
    • Augmentation de la portée d'activation des sceaux.
    • Désactivation du Messager Autruche.
    • Ajout de 10 charges arcaniques en récompense de fin.
    • Ajout d'une carte Fantôme garantie en récompense de fin.
  • Jeu de survie de Malatina :
    • Ajustement de la récompense de fin d'une charge arcanique à 10.
  • Mine des Gobelins :
    • Modification du Mimique à la fin pour fournir des matériaux d'artisanat.
  • Stand de tir d'Andor :
    • Ajout d'une fonction permettant aux joueurs d'échanger un certificat de temps et un certificat de survie contre une arme d'essai de 3 jours.
    • Ajout de la fonctionnalité de titre de badge aux titres du mini-jeu.
  • Chasse au trésor :
    • Ajout de matériaux de guilde améliorés à la table de butin de certains coffres.

*à l'exception des coffres de jade dans le mini-jeu de la chasse au trésor de Sascilia. Leurs récompenses seront mises à jour ultérieurement.

Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Fente lunaire à 10 secondes contre 30.

Guerrier / Éclaireur

  • Réduction du temps de recharge de Fente lunaire à 5 secondes contre 10.

Guerrier / Voleur

  • Réduction du temps de recharge de Fente lunaire à 7 secondes contre 15.

Guerrier/Démoniste

  • Réduction du gain de dégâts de Excellent entraînement au combat à 30% contre 40%.

Guerrier / Druide

  • Réduction du gain de dégâts de Vigne de rose à 22% contre 28%.

Guerrier / Barde

  • Modification du coût de Poison rapace à 20 focalisation au lieu de 20 rage + 10 focalisation, changement pour fournir 12% de dégâts physiques et 12% d'attaque physique au lieu de seulement l'attaque physique.
  • Modification de Nourri par la malice pour augmenter la puissance d'attaque de 10% au lieu de la vitesse de déplacement, changement de la durée à 60 secondes.
  • Réduction du temps de recharge de Mesures fatales à 4 secondes contre 6.
  • Modification de Fuite pour infliger des dégâts chaque seconde à la place, et réduction de la consommation de focalisation à 5 contre 10.
  • Modification de Maître du venin frénétique pour changer Frénésie en un sort passif en plus.
  • Modification de Combat toxique pour modifier également Tourbillon, Cyclone explosif et Attaque exploratoire.

Guerrier / Mage

  • Augmentation du gain de défense et de dégâts de Rage électrique à 25% contre 14,5%.

Barde

  • Modification de Tempo pour ignorer les obstacles du terrain. capacité sonore
  • Modification de Changement d'octave pour ignorer les obstacles du terrain. capacité sonore
  • Réduction du gain de dégâts de Notes mortelles à 76% contre 100%. nerf de 12% de dégâts
  • Modification de Harmonie pour qu'elle soit interrompue lors des déplacements.

Barde / Éclaireur

  • Réduction du gain de vitesse de Intensité à 12% contre 20%.
  • Réduction du rayon de Rafale d'âme à 60 contre 80.

Barde / Champion

  • Modification de Sentiments robotiques pour ne plus ajouter de temps de recharge à Perte de santé.
  • Réduction du montant des dégâts de Rune d'agriculture à 1/2/4/7 contre 1/3/5/8.

Barde / Sentinelle

  • Modification de Colère pour nécessiter une hache à deux mains pour l'utiliser. ajustement de la description

Barde / Prêtre

  • Modification de Riff incroyable pour ignorer les obstacles du terrain. capacité sonore

Barde / Mage

  • Modification de Pluie de boules de feu pour qu'elle soit interrompue lors des déplacements, augmentation du temps de recharge à 4 secondes contre 3.
  • Réduction des dégâts de Nova de feu à 4730 contre 5160.
  • Réduction des dégâts de Magie ardente à 2838 contre 3010.

Barde/Démoniste

  • Changement du type de dégâts élémentaires en dégâts d'obscurité au lieu de dégâts de vent.
  • Réduction des dégâts de Récurrence immatérielle à 512% contre 732%, réduction du temps de recharge à 6 secondes contre 8.
  • Réduction des dégâts de Chasseur d'âmes à 130% contre 140%.

Barde / Guerrier

  • Suppression du coût en rage de Rune de berserker.
  • Modification de Cri de guerre pour avoir un coût de 20 rage.

Barde / Druide

  • Réduction du gain de dégâts de Magie elfique à 47% contre 73%. nerf de 15% de dégâts

Barde / Voleur

  • Modification de Rune d'obscurité pour ne plus augmenter les dégâts d'obscurité.
  • Réduction des dégâts de Destruction de masse à 251% contre 314%.

Druide

Druide / Barde

  • Correction du problème où Solo ne soignait pas correctement les membres, modification pour ignorer les obstacles du terrain.

Prêtre

Prêtre / Barde

  • Modification de Halo musical pour être plus faible lorsque Chaleur néotropicale du Druide/Barde est active.
  • Modification de Mélodie sacrée pour nécessiter un instrument pour l'utiliser.
  • Modification de La musique sauve des vies pour nécessiter un instrument pour l'utiliser.
  • Modification de La musique dans votre cœur pour ne pas supprimer l'exigence d'instrument de Attaque musicale.

Voleur

  • Réduction du temps de recharge de Disparition à 3 minutes contre 10.

Sentinelle

  • Augmentation de l'échelle d'attaque de Marcheur de chêne à 18% contre 14%.
  • Correction du problème où le buff de Marcheur de chêne était actif involontairement sans Marcheur de chêne.

Sentinelle / Éclaireur

  • Augmentation de l'échelle d'attaque de Chiron le Centaure à 21% contre 14%.
  • Extension de la durée de Sacrifice à 30 secondes contre 15, modification pour que l'animal perde 10% de dégâts à la place.

Sentinelle / Mage

  • Réduction du gain de vitesse d'attaque de l'animal Explosion de puissance à 48% contre 60%.

Sentinelle/Démoniste

  • Augmentation du gain de dégâts de Essence de poison à 30% contre 24%.
  • Augmentation de l'échelle d'attaque de Ombre psychique à 25% contre 16%.

Sentinelle / Voleur

  • Modification de Sceau de pouvoir pour fournir également le même buff à votre animal, modification pour être passif.

auto_awesomeDémoniste

  • Augmentation des chances de coup critique de base de Jugement impitoyable à 10% contre 0%.

Démoniste/Éclaireur

  • Réduction du temps de recharge de Impatience de Saces à 15 secondes contre 20.
  • Modification de Conscience de soi pour réduire le temps de canalisation de Conscience coupée à 1 seconde contre 1,5.
  • Réduction du temps de canalisation de Pluie sombre à 1 seconde contre 1,5.
  • Correction de Tir déclenché par Pluie sombre de Conscience coupée qui se comportait comme si le coût en focalisation était le coût de base de votre Tir même si vous avez des réductions de coût de focalisation. (ex: Chaleur néotropicale du Druide/Barde)

auto_awesomeFestival de Musique

  • 40 statistiques différentes de Partition céleste.
  • 26 cartes personnalisées de monstres de festival.
  • 22 titres personnalisés cachés d'activités de festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque terrestre et des Draconaris Géo contre un familier Draco.

Obtenez des Draconaris Géo auprès de :

  • John Bach - échangez 15 x Notes et Partitions musicales contre une récompense.

Émeute de Cavy

‌Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas, Portes du Bastion d'Obsidienne
Cible de l'événement : Trouvez l'Émeute de Cavy et tuez autant de Cavies que possible
Récompense : Notes musicales, Partitions musicales, Potions de Phirius

Gamme musicale

‌Type d'événement : Jouer une mélodie
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Cible de l'événement : Parlez à Venus Garter, mémorisez les notes musicales et jouez le morceau correctement

Essais annuels de chevaux musicaux

‌Type d'événement : Tuer des monstres‌
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Cible de l'événement : Parlez à John Bach, formez un groupe, passez par 3 points de contrôle et combattez les monstres, livrez la boîte à musique en toute sécurité à Lia Luther

Défilé musical

‌Type d'événement : Musique, Interaction
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Cible de l'événement : Parlez à Jade Baglama, recevez un instrument, participez au Défilé musical

Sauvez l'ange musical

‌Type d'événement : Combat, Puzzle
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Abbaye abandonnée
Cible de l'événement : Parlez à Nedo Andus, transportez-vous vers le lieu de l'événement, touchez la plateforme pour démarrer l'événement, résolvez le puzzle d'énergie et obtenez le coffre au trésor

Collecte d'énergie musicale

‌Type d'événement : Puzzle
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Cible de l'événement : Parlez à Nala Melody, démarrez le dispositif musical, résolvez le puzzle

Gardien de la porte

‌Type d'événement : Mouvement, Puzzle
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Cible de l'événement : Parlez à Armosen Lok, frappez les notes sur la gamme musicale

Tournez le gramophone !

‌Type d'événement : Mouvement, Puzzle
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Cible de l'événement : Parlez à Pullli, échangez les Partitions déchirées contre une Partition restaurée, démarrez le gramophone, frappez les bonnes boîtes d'énergie

Note magique perdue

‌Type d'événement : trouver et tuer des monstres, mouvement
Lieu de départ : Dalanis
Lieu de l'événement : Dalanis, Collines de la Sabot-de-tonnerre

Notes de mise à jour 10.5.0.2002

articleGénéral

  • Correction de zones auxquelles il manquait des noms.
  • Correction de cartes de monstres qui ne tombaient pas dans les zones de mini-jeux.

Guerrier

Guerrier / Barde

  • Modification de Fuite pour récupérer de la focalisation sur les coups réussis au lieu d'en consommer.

Notes de mise à jour 10.5.0.2003

articleGénéral

  • Augmentation des montants d'empilement des objets de consommation pour animaux de compagnie à 1000 contre 99.
  • Désactivation des runes de Colère et de Raid pour le talisman car elles n'ont aucun effet.
  • Correction de l'affichage des effets de la Bière naine expérimentale dans le journal de combat.
  • Correction de l'affichage des effets de l'Injecteur de dépôt de Phirius dans le journal de combat.
  • Changement de la condition de recette de Prière de repos de 6x Extrait de Moxa pur à 18x Extrait de Moxa pour rendre la compétence du Cheval de guerre de Moa utilisable via l'armement de Moa.
  • Correction du nom de l'unité qui était invisible si des entités apparaissaient sur le curseur initialement.
  • Correction des messages de consommables manquants sur le livre de transport qui affichaient des ID au lieu des noms.

auto_awesomeMini-jeux

  • Correction du problème où la déconnexion pendant le Parcours de la Terreur rendait la progression impossible.
  • Correction du problème où les Clés fines disparaissaient lors de la déconnexion.
  • Correction du problème où certains effets de furtivité n'étaient pas supprimés lors de l'entrée dans les Trésors anciens.
  • Ajout du compteur de réussite à la fin du Donjon de Malatina.
  • Correction de certaines valeurs de statistiques incorrectes.

auto_awesomeÉvénements publics de Talaghan

  • Ajout d'un message système en cas d'échec de l'inscription correcte à l'événement du Charmeur d'Hydres

auto_awesomeJardin d'Eden

  • Augmentation du niveau de base des monstres de 2.

Champion

Champion / Barde

  • Réduction des dégâts de Surcharge de rune à 436% contre 872%.
  • Augmentation de la durée de Solo : Déchiquetage à 12 secondes, modification pour infliger des dégâts une fois par seconde au lieu de deux.
  • Correction de Surcharge de choc qui ne disparaissait pas lors de l'utilisation de Forme de bouclier.
  • Correction de Surcharge de rune qui ne disparaissait pas lors de l'utilisation de Mode démontage.

Champion / Voleur

  • Modification de Impulsion d'ombre pour ne pas déclencher de temps de recharge global au lieu d'ignorer le temps de recharge global. raison : la base de joueurs ayant du mal à utiliser la mécanique d'ignorer le temps de recharge global

Guerrier

Guerrier / Barde

  • Modification de Nourri par la malice pour fournir 4% de dégâts physiques au lieu de 10% de puissance d'attaque.
  • Modification de Fuite pour ne pas infliger de dégâts si les cibles PNJ n'ont pas de cible.
  • Correction de la couleur du type de dégâts de poison de Tourbillon qui n'était pas visible dans le journal de combat.
  • Modification de Fuite pour être déclenchée toutes les 2 secondes au lieu de chaque seconde.

Barde

Barde / Voleur

  • Augmentation du gain de dégâts d'obscurité de Le Sinistre à 32% contre 21%.

Barde / Champion

  • Augmentation de la récupération de rage de Lame de l'ingénieur à 20 contre 15.
  • Augmentation de Création de génie pour augmenter les dégâts de poison de 8,1% en plus.

Barde / Sentinelle

  • Augmentation du gain de force de Hâte et sang à 20% contre 15%.
  • Augmentation du gain de dégâts de Art de la guerre à 40% contre 20%.
  • Modification de Vrai musicien pour réduire les dégâts gagnés par Riff incroyable à 10% contre 30% en plus.

Voleur

Voleur / Barde

  • Augmentation du gain de dégâts de Rune de vent à 42% contre 30%.
  • Réduction du gain de dégâts de Rage tonitruante à 10% contre 20%, réduction du temps de recharge à 90 secondes contre 120.

Voleur / Éclaireur

  • Réduction du coût en énergie de Attaque spectrale à 15 contre 25, modification pour infliger des dégâts à 8 cibles au lieu de 6.
  • Réduction du temps de recharge de Tir rapide à 8 secondes contre 12.

Voleur / Mage

  • Modification de Lancer de corde de vie en Lame de Tartare ; Lance une lame enflammée à l'ennemi, inflige 1355% des dégâts de l'arme principale en dégâts de feu et augmente les dégâts de feu qu'ils subissent de 8% pendant 10 secondes. Coût : 1 projectile Temps de recharge : 3 secondes Aucun déclenchement de temps de recharge global l'effet ne peut pas être utilisé avec Feu de prairie de l'Éclaireur/Mage.
  • Réduction du gain de dégâts de feu de Lames infernales à 40% contre 50%.

Voleur / Chevalier

  • Modification de Pouvoir du lion pour une durée de 900 secondes contre 30, suppression du temps de recharge, réduction du gain de défense à 54% contre 68%.

Éclaireur

  • Suppression de la durée de Détection.

Éclaireur / Chevalier

  • Modification de Flèche répulsive pour affecter la zone frontale. multiplicateur d'aggro de 2,5x
  • Modification de Tir de soin pour infliger 438% des dégâts de l'arme à distance à la cible et soigner tous les membres du raid autour de vous de 320% des dégâts de l'arme à distance. multiplicateur d'aggro de 2,5x
  • Modification de Protection d'armure améliorée en Coquille inconfortable ; Augmente la défense physique de 60%, mais diminue l'attaque physique de 60% également. Augmente aussi le taux de parade de 25%.
  • Modification de Conversion de mana en Aide de l'archer ; Diminue le coût en PM et focalisation de 100% pendant 30 secondes. Temps de recharge : 90 secondes
  • Modification de Récupération de mana en Urgence ; Augmente votre vitesse de déplacement de 11,5%.
  • Modification de Flèche perforante ; Inflige 580% des dégâts de l'arme à distance en dégâts de lumière aux cibles dans la zone désignée et diminue leur défense de 12% pendant 8 secondes. Temps de recharge : 15 secondes ne peut pas être utilisé avec l'effet Désarmement. multiplicateur d'aggro de 2,5x
  • Modification de Fusion spirituelle, augmente l'aggro générée par Tir réfléchi en plus, réduction du temps de recharge de déclenchement à 10 secondes contre 30, augmentation de la durée à 15 secondes contre 10, modification du gain d'attaque à 11,5% contre des valeurs fixes.
  • Modification de Carquois béni pour réduire le temps de recharge de Tir de soin à 4 secondes et le rendre critique tout le temps.
  • Modification de Torrent de transformation pour changer Aide de l'archer afin de réduire les coûts en PM, Rage, Focalisation, Énergie pour les membres du groupe en plus.

Éclaireur / Barde

  • Augmentation de la durée de Bravoure à 20 secondes contre 10.
  • Réduction du temps de recharge de Nous gagnerons ! à 60 secondes contre 90.
  • Réduction du temps de recharge de déclenchement de Tir musical à 10 secondes contre 20.

Éclaireur / Druide

  • Augmentation du gain de dégâts de Sang bouillant à 26,3% contre 21%.
  • Augmentation du rapport de Focalisation à 45% contre 35%.

Éclaireur / Voleur

  • Modification de Flèche de sève en Tir sombre ; Inflige 763% des dégâts de l'arme à distance en dégâts d'obscurité à la cible. Temps de recharge : dépend de la vitesse de l'arme à distance ne réduit plus la défense de la cible ou n'augmente plus votre attaque, réduction de la portée de base à 0 contre 50, réduction du coût en énergie à 20 contre 30.
  • Modification de Tir d'exploitation pour augmenter vos dégâts physiques de 5% et votre attaque physique de 20%, réduction du temps de recharge de déclenchement à 10 secondes contre 20.

Druide

  • Modification de Vitalisation corporelle et Vitalisation mentale pour ne pas affecter tout type d'animal.

Druide/Démoniste

  • Modification de Vitalisation mentale pour ne pas être écrasée par les Vitalisations du Druide/Mage.

Druide / Mage

  • Correction de Aide rapide qui essayait de restaurer 10 énergie au lieu de 10% PM.

Sentinelle

Sentinelle / Éclaireur

Compétences retravaillées :

Niveau 15 - Malédiction du Kraken

Passif
Vous portez la malédiction du Kraken, réduit vos Dégâts physiques de 10%, mais augmente les dégâts de votre animal de 10%.

Niveau 30 - Invoquer Chiron le Centaure fantôme

Coût : 15% PM
Temps d'incantation : 4 secondes
Invoque l'apparition de Chiron pour vous aider dans la bataille.
Compétence de familier - Tir d'apparition
Coût :
10 Énergie
Temps de recharge : 8 secondes
Si le maître utilise Ombre de l'océan, Chiron l'utilisera automatiquement.
Inflige 1750 dégâts de vent et augmente la puissance d'attaque physique de l'animal et du maître de 8% pendant 15 secondes. Pendant que votre animal a cet effet actif, chaque Tir d'apparition récupérera 15 Focalisation pour le maître et 15 Énergie pour Chiron. (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 10 secondes.)

Niveau 50 - Sacrifice du pirate

Temps de recharge : 90 secondes
Sacrifie votre animal pour inverser temporairement la Malédiction du Kraken, pendant 30 secondes.

Niveau 70 - Sifflet du fantôme

Passif
Lorsque Chiron utilise Tir d'apparition, vous et votre Chiron gagnerez une pile de Sifflet du fantôme. Cela augmentera la Vitesse d'attaque physique de 5% pendant 8 secondes. S'accumule jusqu'à 6 fois.

Niveau 25 - Ombre de l'océan

Temps de recharge : dépend de l'arme à distance
Coût : 20 Focalisation
Inflige 579,8% + 0,5 x FOR des dégâts de l'arme à distance en dégâts d'eau à la cible.

Niveau 35 - Accord secret

Passif
Augmente de façon permanente vos Dégâts physiques de 21,5% et tous les dégâts causés par Chiron le Centaure fantôme de 21,5%
Le niveau maximum de cette compétence est 55.

Niveau 60 - Eaux sombres

Coût : 15% PV
Temps de recharge : 90 secondes
Prenez le pouvoir des profondeurs, augmente la Puissance d'attaque physique de 20% et les Dégâts physiques de 15% pendant 30 secondes.

  • Modification de Guidage elfique pour ne plus fonctionner avec Chiron.
  • Réduction de la taille du modèle de Chiron de 20%, correction du problème où il se téléportait aléatoirement vers le propriétaire lorsqu'il n'y avait pas d'ennemi, autorisation d'effectuer des attaques régulières à distance, modification des attaques régulières pour avoir des mouvements d'arme à distance.
  • Suppression de Flèche du centaure.

Mage

Mage / Éclaireur

  • Modification de Flamme de feu en passif, votre animal l'utilise instantanément lorsque vous utilisez Tir sur votre cible si l'animal a suffisamment de PM. La propagation de zone ne déclenchera pas cela, suppression du temps d'incantation, augmentation des dégâts à 6590. maintien du rendement des dégâts tout en faisant dépendre l'utilisation de la compétence de l'utilisation de Tir par le maître.
  • Modification de Flux croisé magique pour augmenter seulement votre vitesse d'incantation, augmente également la vitesse d'attaque du même montant. permettant au lanceur d'utiliser Tir plus fréquemment pendant les situations de maintien long

Mage / Druide

  • Réduction du nombre de cibles maximum de Lame de magma à 6 contre 15, augmentation des dégâts à 1950 contre 1462. augmentation du maintien en cas de faible foule tout en réduisant de moitié les dégâts de foule importante de ce sort.

Mage / Champion

  • Modification des chances de déclenchement d'Orage ionique à 65% contre 50%.

Mage / Sentinelle

  • Modification de Barrière de noyau terrestre pour maximiser votre vitesse d'incantation au lieu de seulement 20%.

Mage / Chevalier

  • Réduction de moitié du temps de canalisation d'Étoiles de lumière, mais diminution de 1585 contre 2265. la classe était sous-performante et n'était pas fluide en raison des longues canalisations, léger buff.

Mage / Prêtre

  • Modification de Maîtrise de la marée pour ne pas affecter Déchaînement.
  • Modification de Rafale de marée pour déclencher Déchaînement par défaut.
  • Modification de Essence de vague pour augmenter les chances de déclenchement de Déchaînement de Rafale de marée à 100% contre 60%.
  • Correction de la description de Maîtrise de la marée.

Notes de mise à jour 10.5.0.2004

Les changements suivants seront actifs dans toutes les instances et Atlantis CH3 jusqu'à la prochaine maintenance réelle.

auto_awesomeRoyaume des Légendes Oubliées

  • Correction d'Athelis après Balton qui ne fonctionnait pas comme prévu.

Mage

Mage / Éclaireur

  • Correction du familier qui n'infligeait pas de dégâts.
  • Réduction de moitié des dégâts de Flamme de feu. le familier déclenche cela deux fois avec 70 élite, donc nous avons pensé que c'était un peu trop

Mage / Druide

  • Correction du nombre de cibles de Lame de magma qui n'était pas réduit correctement.

Éclaireur

Éclaireur / Chevalier

  • Réduction du montant de soin de Tir de soin à 32% des dégâts de l'arme à distance contre 3200% des dégâts de l'arme à distance. la valeur initiale était fausse, mais la valeur correcte était trop élevée aussi.

Sentinelle

Sentinelle / Éclaireur

  • Correction de Sifflet du fantôme qui perdait des piles lors de l'utilisation de compétences offensives.

Notes de mise à jour 10.5.0.2005

articleGénéral

  • Changement de la recette de Prière de réplétion pour ne pas inclure d'Extrait de Moxa pur.
  • Correction de l'Injecteur de dépôt de Phirius qui interrompait certains buffs.

auto_awesomeDémoniste

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Rugissement de la bête.

Démoniste/Guerrier

  • Modification de Guerrier psychique en passif ; s'active lorsque vous entrez dans l'état Lame de volonté.

Démoniste/Sentinelle

  • Augmentation du gain de dégâts de Méthode sombre à 30% contre 24%.

Démoniste/Champion

  • Modification de Tap psychique pour augmenter vos dégâts magiques passivement.

Démoniste/Barde

  • Réduction du temps de recharge de Échange sombre à 15 secondes contre 30.

Démoniste/Éclaireur

  • Modification de Tir pour réduire le temps de recharge de Impatience de Saces de 1 seconde tant que le lanceur est sous l'effet de Lame de volonté ou Construction de volonté.
  • Augmentation du temps de recharge de Impatience de Saces à 18 secondes contre 15.

Mage

Selon nos observations, les mages sont surperformants (en raison de faibles dégâts de base, d'un gain élevé sur les buffs de vitesse d'attaque, d'une puissance d'attaque considérablement moindre des autres marchands de dégâts physiques) dans les raids moins soutenus, notre objectif est d'atteindre une moindre diversité entre les marchands de dégâts physiques et les mages, dans un raid moins soutenu en leur fournissant une puissance d'attaque similaire et en créant une diversité non existante entre l'équipement bas de gamme versus haut de gamme pour le mage.

  • Modification de la compétence d'ensemble Think Tank de Shetamb pour ne pas augmenter l'intelligence, mais augmente les dégâts magiques de 12% au lieu de 10%.
  • Modification de Sagesse pour fournir 8% + 115 dégâts magiques au lieu de 10,4% + 115 intelligence.
  • Modification de Champ statique pour être affecté par la réduction des dégâts de zone globale. 40%
  • Réduction du coût en PM de Feu du purgatoire à 2% contre 3%.
  • Augmentation des dégâts de Orage à 3885 contre 2331, réduction du nombre de coups à 3 contre 5, augmentation de la durée du débuff à 7 secondes contre 5.
  • Augmentation de la durée de Compression électrique à 30 secondes contre 20, augmentation du gain de dégâts de Champ statique à 25% contre 15%.
  • Modification de Flèche de plasma en Courant alternatif ; Passif : Lorsque vous utilisez avec succès un sort électrique, vous serez dans l'état Chargé pendant 10 secondes. L'état Chargé fournira les mêmes effets que la précédente Flèche de plasma. les sorts électriques sont Charge électrostatique, Décharge, Éclair électrique, Explosion électrique, Orage, Saisie de tension
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Compression électrique.

Mage / Guerrier

  • Modification de Faisceau focalisé pour changer Champ statique afin d'ignorer la réduction des dégâts de zone globale en plus.
  • Modification de Courant méditatif pour fonctionner avec Flamme/Éclair électrique au lieu de Flamme/Flèche de plasma.

Mage / Sentinelle

  • Modification de Sceptre de terre pour augmenter vos dégâts de terre seulement, de 28%.

Mage / Druide

  • Modification de Colère de Mère Terre pour infliger 4643 dégâts toujours.
  • Modification de Contrôle de flamme pour augmenter les dégâts de terre et de feu de 24% au lieu de fournir seulement 36% de dégâts de terre.

Mage / Champion

  • Modification de Saisie de tension pour infliger ses dégâts aux cibles dans un rayon de 80 de la cible. Augmentation des dégâts à 6291 contre 3775.
  • Modification de Explosion électrique pour infliger 1935 + 2328 dégâts au lieu de 1935/2328.

Mage / Barde

  • Augmentation des dégâts de Grand feu du purgatoire à 3000 contre 2600.
  • Modification de Feu intérieur pour augmenter vos dégâts de feu de 20% à la place.

Mage / Voleur

  • Augmentation des dégâts de Crocs maudits à 1935/943 contre 1742/858.

Mage / Prêtre

  • Modification de Désactiver pour fonctionner avec Marée montante au lieu de Flamme/Flèche de plasma.
  • Déplacement du passif Maîtrise de la marée pour modifier Marée montante en Désactiver.

Sentinelle

Sentinelle / Mage

  • Modification des dégâts de Coupure de vent à 1426% des dégâts de l'arme principale en dégâts de vent au lieu de 657% physique + 963% vent.
  • Modification de Vengeance de la nature ; Concentre le Cristal de nature sur vous. Accélération cristalline augmente votre vitesse d'attaque et d'incantation de 40%.

Sentinelle / Éclaireur

  • Augmentation du coût en énergie de Tir d'apparition à 30, modification pour ne pas être déclenché par Ombre de l'océan s'il n'y a pas assez d'énergie.
  • Réduction de l'échelle d'attaque de Chiron à 18% contre 21%.
  • Réduction du gain d'attaque de Eaux sombres à 15% contre 20%.
  • Correction de l'effet Sifflet du fantôme qui rendait le joueur muet dans certains canaux de discussion.

Sentinelle / Druide

  • Augmentation du temps de recharge de Lame de destruction à 6 secondes contre 4, augmentation des dégâts à 7200 + 2 x INT contre 2400 + 0,3 x INT.

Sentinelle / Prêtre

  • Augmentation du gain de soin de Aide focalisée à 10% contre 6,5%.

Voleur

Voleur / Éclaireur

  • Augmentation du coût en énergie de Attaque spectrale à 20 contre 15.

Druide

Druide/Démoniste

  • Modification de Possession toxique pour réduire l'attaque magique de 25% en plus.
  • Augmentation du gain de dégâts de Toxicologue à 142% contre 120%.

Druide / Prêtre

  • Réduction du gain de puissance de soin de Enseignements sacrés à 5% contre 20%.
  • Modification de Floraisons propagatrices pour ajouter 15 secondes de temps de recharge à Vie florissante en plus.
  • Augmentation du temps de recharge de Régénération à 45 secondes contre 30.

Druide / Champion

  • Réduction de la durée et du temps de recharge de Mécanisme de vitalité runique à 16 contre 30.

Druide / Barde

  • Modification de Marécage pour générer un Pouvoir de nature lorsqu'il est utilisé, augmentation du rayon à 60 contre 30.

Prêtre

  • Correction de Marée montante qui avait une mauvaise valeur de dégâts.

Prêtre / Chevalier

  • Réduction du temps de recharge de Soin sacrificiel à 30 secondes contre 180.

Prêtre / Champion

  • Réduction du coût en PM par seconde de Lumière de diamant de soin à 4% contre 7%.

Prêtre / Druide

  • Réduction du gain de soin de Technique elfique à 5% contre 20%.

Prêtre / Mage

  • Correction de Gel qui se déclenchait lorsque vous receviez un soin au lieu de lorsque vous soigniez.

Prêtre / Barde

  • Réduction de l'efficacité de Halo musical affaibli à 5% contre 10%.

Champion

Champion / Prêtre

  • Modification de Avance suicide -> Guerre suicidaire ; Augmente vos dégâts physiques de 11,2% tout en diminuant la défense physique de 11,2%, augmentation de la durée à 20 secondes contre 15.
  • Réduction du rayon de Impulsion de lumière à 60 contre 100.

Champion / Voleur

  • Modification de Jeu d'attente -> Toucher hésitant ; Change votre Impulsion d'ombre pour ne pas être affectée par le temps de recharge global pendant 30 secondes.

Notes de mise à jour 10.5.0.2005

Les changements suivants peuvent ne pas être appliqués dans toutes les zones jusqu'à la prochaine maintenance, les valeurs peuvent différer dans les infobulles en jeu. Ils seront actifs dans Atlantis CH3 et toutes les instances personnalisées.

Druide

Druide/Démoniste

  • Correction de Possession toxique qui ne fonctionnait pas correctement.

Notes de mise à jour 10.5.0.2100

auto_awesomeCartes de monstre

Cartes

  • Ajout de 29 nouvelles cartes.
  • Changements des types de cartes.
  • Activation du nouveau système pour 70 cartes existantes dans les 5 zones suivantes : Vallée d'Aslan, Île des Elfes, Creux d'Yrvandis, District Sud de Taffrock, Sous-sol du Moulin.

Changements système

  • Refonte de l'interface du Compendium des monstres.
  • Changement des attributs des cartes sur les jeux supplémentaires.
  • Augmentation des plages des attributs PV, PM, PDEF, MDEF.
  • Nouveau bouton de mise à niveau de carte payante (alternative aux pierres).
  • Système de Stardom – partage de cartes entre les jeux et plus encore.

Plus de détails sur le forum : Changements prévus pour le patch des Cartes de monstre.

articleGénéral

  • Autorisation des Marteaux en titane pour les objets durables statiques.
  • Augmentation du montant d'objets chargés à l'Hôtel des ventes par action de 2500 à 5000.
  • Modification du titre Destructeur du monde souterrain pour diminuer les coûts en rage, énergie, focalisation de 5% en plus.

auto_awesomeMini-jeux

  • Correction du problème où certains effets annulaient la compétence de Furtivité pendant les Trésors anciens.
  • Correction du problème où le Parcours de la Terreur ne vous laissait parfois pas passer le portail malgré avoir terminé le tour.

Mage

Mage / Éclaireur

  • Réduction des dégâts magiques de Tir à 1800 contre 2007.
  • Réduction des dégâts de Flamme de feu à 2800 contre 3295.

Mage / Champion

  • Modification de Expertise en explosion électrique pour augmenter les dégâts chargés de Explosion électrique à 2800 contre 2300 au lieu de permettre des doubles dégâts.

Sentinelle

Sentinelle/Démoniste

  • Augmentation du gain de dégâts de Corruption de nature à 20% contre 16%, réduction du temps de recharge à 120 secondes contre 180.
  • Réduction du gain de dégâts de Essence de poison à 24% contre 30%.

Éclaireur

Éclaireur / Mage

  • Réduction des dégâts magiques de Coup conjoint à 1410% contre 1533%.
  • Réduction des dégâts magiques de Incinération à 300% contre 350%.
  • Augmentation du gain de dégâts de Ignition inévitable à 15% contre 12%.

Voleur

Voleur / Sentinelle

  • Réduction du gain de dégâts de Colère du sentinelle à 2% contre 12%.
  • Modification des Marcheurs de chêne pour vous faire utiliser Lame fantôme au lieu de s'utiliser eux-mêmes.
  • Augmentation des dégâts de Lame assoiffée de sang à 963% contre 876% et lui fait appliquer un effet à la cible pendant 4 secondes.
  • Modification de Frappe au point faible -> Chasseur de sang : Inflige 756% de dégâts. Les dégâts seront de 1109% si la cible est sous l'effet de Lame assoiffée de sang.
  • Modification de Lame assoiffée de sang pour être une compétence élite de niveau 15.
  • Modification de Chasseur de sang pour être une compétence élite de niveau 25.

Voleur / Champion

  • Réduction de l'ignorance de défense de Mécanisme de confusion à 60% contre 90%.

Voleur / Barde

  • Augmentation de la diminution des dégâts de Chant de la tempête pour chaque cible supplémentaire à 8% contre 6%.

Champion

Champion / Barde

  • Correction des changements de forme qui causaient certains bugs.

Guerrier

Guerrier / Sentinelle

  • Réduction du temps de recharge de déclenchement de Tourbillon sauvage à 20 secondes contre 40.
  • Modification de Impact viscéral pour infliger vos dégâts physiques de 10% passivement à la place.
  • Suppression du temps de recharge de déclenchement de Frappe sauvage, réduction de la durée à 12 secondes contre 15.
  • Modification de Tremblement d'air pour déclencher le temps de recharge global, augmentation des dégâts à 690% contre 575%.

Druide

Druide / Prêtre

  • Réduction du gain de sagesse de Enseignements sacrés à 4% contre 12%.

Notes de mise à jour 10.5.0.2104

  • Correction du problème qui ne permettait pas de monter les étoiles des cartes après avoir utilisé une mise à niveau avec des diamants.

Notes de mise à jour après 10.5.0.2104

Les changements suivants peuvent ne pas être disponibles dans toutes les zones jusqu'à la prochaine maintenance du serveur.

Guerrier

Guerrier / Barde

  • Modification de Fuite pour disparaître après 10 déclenchements si le joueur est AFK.

Notes de mise à jour 10.5.0.2105

articleGénéral

  • Correction du problème où certaines compétences supprimaient toujours la furtivité pendant les Trésors anciens.
  • Correction du problème où il était possible pour un seul groupe d'obtenir le titre de Tueur de serpents pendant l'événement du Charmeur d'Hydres.

auto_awesomeCartes de monstre

  • Affichage d'informations dans le chat lors d'un paiement dans le compendium.
  • Correction de l'erreur de relation d'attribut. Lorsque les attributs sur le jeu principal ne donnaient pas le résultat souhaité sur les attributs du jeu supplémentaire.
  • Correction (précédemment manquant) d'un bouton pour changer les attributs dans les jeux supplémentaires sur un grand cadre de carte.
  • Correction d'un bug de blocage d'attribut.
  • Correction d'un bug visuel où lors de l'amélioration des attributs, il semblait que la pierre était dépensée, mais aucun changement ne se produisait.
  • Correction d'un bug où certaines cartes n'affichaient pas les informations à jour avec la zone de localisation du monstre.
  • Désormais, les monstres tués dans le groupe / raid seront comptés pour tous les membres du groupe / raid, et non seulement pour celui qui a infligé les derniers ou les plus grands dégâts.
  • Désormais, si un joueur tue des monstres et désenchante des cartes, les conditions de quête ne seront pas remises à 0 lorsque la carte est montée. Le reste des monstres tués et des cartes désenchantées passera au niveau suivant.
  • La partie visuelle des icônes avec des informations sur les cartes a été modifiée.

Guerrier

Guerrier / Sentinelle

  • Correction de Tremblement d'air qui avait de mauvais coûts.

Voleur

Voleur / Sentinelle

  • Modification de Lame fantôme pour être déclenchée tant que les Marcheurs de chêne sont présents toutes les 2,5 secondes.

Notes de mise à jour après

Mage

Mage / Voleur

  • Modification de Don du baron pour disparaître après un moment si le joueur est AFK.