Patch 10.5.0.2000-2104 - Überarbeitung der Minispiele, Musikfestival

Patch-Notes 10.5.0.2000

articleAllgemein

  • Die Möglichkeit, „Einzigartige“ Gegenstände in Bank- und Hausmöbeln zu platzieren, wurde deaktiviert.
  • Die Beute der Bienenkönigin wird nun dem Spieler mit dem höchsten Beitrag zum Event zugewiesen.
  • Einige Bodenprobleme in Talaghan wurden behoben.

auto_awesomeÜberarbeitung der Minispiele

  • Allgemeine Änderungen:
    • Phirius-Muscheln wurden aus der Werbe-Rotation des Item-Shops entfernt.
  • Aktualisierung der Phirius-Muschel-Shops:
    • Einführung neuer Minispiel-Sets zusammen mit einer neuen Werte-Linie. Neue Gegenstände sind für jeweils 300 Phirius-Muscheln erhältlich.
  • Aktualisierung der folgenden Minispiele:
    • Aktualisierung aller* Belohnungstruhen in den Minispielen mit neuer Beute.
    • Erstellung eines neuen Gegenstands: Phirius-Einzahlungs-Injektor.
    • Einführung von 48 neuen Karten, die in den Minispielen erhältlich sind.
    • Anpassung der Monsterlevel in den Minispielen, damit sie immer den Spielerleveln entsprechen.
    • Hinzufügen eines neuen Titels „Meister der Minispiele“, der durch den Eintausch einer hohen Anzahl an Minispiel-Marken erhältlich ist und alle vorherigen Minispiel-Titel freischaltet.
  • Malatinas Kurs des Schreckens:
    • Siegel können vom Spieler nicht mehr vor der Aktivierung zerstört werden.
      • Kanonen können sie weiterhin vor der Aktivierung zerstören!
    • Erhöhung der Aktivierungsreichweite für Siegel.
    • Deaktivierung des Straußenkuriers.
    • Hinzufügen von 10 arkanen Ladungen als Endbelohnung.
    • Hinzufügen von 1 Geisterkarte als garantierte Endbelohnung.
  • Malatinas Überlebensspiel:
    • Anpassung der Endbelohnung von einer arkanen Ladung auf 10.
  • Goblin-Mine:
    • Der Mimic am Ende lässt nun Handwerksmaterialien fallen.
  • Andor-Trainingsgelände:
    • Hinzufügen einer Funktion, mit der Spieler ein Zeit-Zertifikat und ein Überlebens-Zertifikat gegen eine 3-Tage-Testwaffe eintauschen können.
    • Hinzufügen einer Abzeichen-Titel-Funktion zu den Titeln des Minispiels.
  • Schatzsuche:
    • Hinzufügen verbesserter Gildenmaterialien zur Droptabelle bestimmter Truhen.

*mit Ausnahme der Jadetruhen im Sascilia-Schatzsuche-Minispiel. Deren Belohnungen werden zu einem späteren Zeitpunkt aktualisiert.

Krieger

  • Abklingzeit von Mondspalten auf 10 Sekunden (von 30) reduziert.

Krieger / Scout

  • Abklingzeit von Mondspalten auf 5 Sekunden (von 10) reduziert.

Krieger / Schurke

  • Abklingzeit von Mondspalten auf 7 Sekunden (von 15) reduziert.

Krieger / Hexenmeister

  • Schadenszuwachs von Exzellentes Kampftraining auf 30% (von 40%) reduziert.

Krieger / Druide

  • Schadenszuwachs von Rosenranke auf 22% (von 28%) reduziert.

Krieger / Barde

  • Kosten von Raubtiergift auf 20 Fokus (statt 20 Wut + 10 Fokus) geändert; gewährt nun 12% physischen Schaden und 12% physischen Angriff statt nur physischen Angriff.
  • „Genährt durch Bosheit“ erhöht nun die Angriffskraft um 10% statt der Bewegungsgeschwindigkeit; Dauer auf 60 Sekunden geändert.
  • Abklingzeit von Fatale Maßnahmen auf 4 Sekunden (von 6) reduziert.
  • Leckage verursacht nun jede Sekunde Schaden; Fokusverbrauch auf 5 (von 10) reduziert.
  • Meister des rasenden Gifts lässt Raserei nun zusätzlich zu einem passiven Zauber werden.
  • Giftiger Kampf modifiziert nun auch Wirbelwind, Blasender Zyklon und Sondierender Angriff.

Krieger / Magier

  • Verteidigungs- und Schadenszuwachs von Elektrische Wut auf 25% (von 14,5%) erhöht.

Barde

  • Tempo ignoriert nun Geländehindernisse. Klang-Fähigkeit
  • Oktavverschiebung ignoriert nun Geländehindernisse. Klang-Fähigkeit
  • Schadenszuwachs von Tödliche Noten auf 76% (von 100%) reduziert. 12% Schadens-Nerf
  • Harmonie wird nun unterbrochen, wenn man sich bewegt.

Barde / Scout

  • Geschwindigkeitszuwachs von Intensität auf 12% (von 20%) reduziert.
  • Radius von Seelensturm auf 60 (von 80) reduziert.

Barde / Champion

  • Robotergefühle fügt Verlorener Verstand keine Abklingzeit mehr hinzu.
  • Schadensmenge von Landwirtschafts-Rune auf 1/2/4/7 (von 1/3/5/8) reduziert.

Barde/Wächter

  • Zorn erfordert nun eine Zweihandaxt. Beschreibungsanpassung

Barde / Priester

  • Unglaubliches Riff ignoriert nun Geländehindernisse. Klang-Fähigkeit

Barde / Magier

  • Feuerballschauer wird nun unterbrochen, wenn man sich bewegt; Abklingzeit auf 4 Sekunden (von 3) erhöht.
  • Schaden von Feuer-Nova auf 4730 (von 5160) reduziert.
  • Schaden von Feurige Magie auf 2838 (von 3010) reduziert.

Barde / Hexenmeister

  • Elementarschadenstyp von Windschaden auf Dunkelschaden geändert.
  • Schaden von Immaterielle Wiederkehr auf 512% (von 732%) reduziert; Abklingzeit auf 6 Sekunden (von 8) reduziert.
  • Schaden von Seelenjäger auf 130% (von 140%) reduziert.

Barde / Krieger

  • Wutkosten von Berserker-Rune entfernt.
  • Kriegsschrei hat nun 20 Wutkosten.

Barde / Druide

  • Schadenszuwachs von Elfenmagie auf 47% (von 73%) reduziert. 15% Schadens-Nerf

Barde / Schurke

  • Dunkle Rune erhöht den Dunkelschaden nicht mehr.
  • Schaden von Massenvernichtung auf 251% (von 314%) reduziert.

Druide

Druide / Barde

  • Fehler behoben, bei dem Solo Gruppenmitglieder nicht richtig heilte; ignoriert nun Geländehindernisse.

Priester

Priester / Barde

  • Musikalischer Heiligenschein ist schwächer, wenn Neotropische Wärme des Druiden/Barden aktiv ist.
  • Heilende Melodie erfordert nun ein Instrument.
  • Musik rettet Leben erfordert nun ein Instrument.
  • Musik im Herzen entfernt nicht mehr die Instrumentenvoraussetzung von Musikalischem Angriff.

Schurke

  • Abklingzeit von Verschwinden auf 3 Minuten (von 10) reduziert.

auto_awesomeWächter

  • Angriffsskalierung von Eichenwandler auf 18% (von 14%) erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem der Eichenwandler-Buff unbeabsichtigt ohne Eichenwandler aktiv war.

Wächter/Scout

  • Angriffsskalierung von Chiron der Kentaur auf 21% (von 14%) erhöht.
  • Dauer von Opfer auf 30 Sekunden (von 15) verlängert; das Haustier verliert nun 10% Schaden statt des vorherigen Effekts.

Wächter/Magier

  • Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von Explosionskraft des Haustiers auf 48% (von 60%) reduziert.

Wächter/Hexenmeister

  • Schadenszuwachs von Essenz des Gifts auf 30% (von 24%) erhöht.
  • Angriffsskalierung von Psychischer Schatten auf 25% (von 16%) erhöht.

Wächter/Schurke

  • Kraftsiegel gewährt nun denselben Buff auch für das Haustier; ist nun passiv.

Hexenmeister

  • Basis-Kritische Trefferchance von Rücksichtsloses Urteil auf 10% (von 0%) erhöht.

Hexenmeister / Scout

  • Abklingzeit von Saces' Ungeduld auf 15 Sekunden (von 20) reduziert.
  • Selbstbewusstsein reduziert nun die Kanalisierungszeit von Getrenntes Bewusstsein auf 1 Sekunde (von 1,5).
  • Kanalisierungszeit von Dunkler Regen auf 1 Sekunde (von 1,5) reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem der durch Dunkler Regen von Getrenntes Bewusstsein ausgelöste Schuss die Fokus-Basis-Kosten des Schusses verwendete, selbst wenn Fokus-Kostenreduzierungen aktiv waren (z. B. Neotropische Wärme des Druiden/Barden).

music_noteMusikfestival

  • 40 verschiedene Werte durch Himmlische Partitur.
  • 26 benutzerdefinierte Karten von Festivalmonstern.
  • 22 versteckte benutzerdefinierte Titel durch Festivalaktivitäten.

Draco

Während des Festivals kannst du Erdzodiak-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Erhalte Geo-Draconaris von:

  • John Bach - tausche 15 x Noten und Musikpartituren gegen eine Belohnung ein.

Cavys Aufstand

‌Event-Typ: Monster töten
Startort: Varanas
Event-Ort: Varanas-Brücke, Obsidianfeste-Tore
Event-Ziel: Finde Cavys Aufstand und töte so viele Cavies wie möglich
Belohnung: Musiknoten, Musikpartituren, Phirius-Tränke

Musikskala

‌Event-Typ: Melodie spielen
Startort: Varanas
Event-Ort: Varanas Zentralplatz
Event-Ziel: Sprich mit Venus Garter, merke dir die Musiknoten und spiele die Melodie korrekt

Jährliche musikalische Pferdeprüfung

‌Event-Typ: Monster töten‌
Startort: Varanas
Event-Ort: Varanas Zentralplatz
Event-Ziel: Sprich mit John Bach, bilde eine Gruppe, passiere 3 Checkpoints, kämpfe gegen Monster und liefere die Musikbox sicher bei Lia Luther ab

Musikparade

‌Event-Typ: Musik, Interaktion
Startort: Varanas
Event-Ort: Varanas Zentralplatz
Event-Ziel: Sprich mit Jade Baglama, erhalte ein Instrument und nimm an der Musikparade teil

Rettet den musikalischen Engel

‌Event-Typ: Kampf, Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Verlassene Abtei
Event-Ziel: Sprich mit Nedo Andus, transportiere zum Event-Ort, berühre die Plattform, um das Event zu starten, löse das Energierätsel und erhalte die Schatzkiste

Sammlung musikalischer Energie

‌Event-Typ: Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Sprich mit Nala Melody, starte das Musikgerät und löse das Rätsel

Torwächter

‌Event-Typ: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Event-Ort: Varanas Zentralplatz
Event-Ziel: Sprich mit Armosen Lok, triff die Töne auf der Musikskala

Dreh das Grammophon!

‌Event-Typ: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Event-Ort: Varanas Zentralplatz
Event-Ziel: Sprich mit Pullli, tausche Zerrissene Partituren gegen Restaurierte Partituren, starte das Grammophon und triff die richtigen Energieboxen

Verlorene magische Note

‌Event-Typ: Monster finden und töten, Bewegung
Startort: Dalanis
Event-Ort: Dalanis, Donnerhuf-Hügel

Patch-Notes 10.5.0.2002

articleAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem einigen Zonen Namen fehlten.
  • Fehler behoben, bei dem einige Monsterkarten in Minispiel-Zonen nicht droppten.

Krieger

Krieger / Barde

  • Leckage regeneriert nun Fokus bei erfolgreichen Treffern, anstatt ihn zu verbrauchen.

Patch-Notes 10.5.0.2003

articleAllgemein

  • Stapelgröße für Haustier-Verbrauchsgegenstände auf 1000 (von 99) erhöht.
  • Zorn- und Schlachtzugsrunen für Talismane deaktiviert, da sie keine Wirkung zeigen.
  • Fehler behoben, bei dem Effekte des Experimentellen Zwergenbiers im Kampflog nicht sichtbar waren.
  • Fehler behoben, bei dem Effekte des Phirius-Einzahlungs-Injektors im Kampflog nicht sichtbar waren.
  • Rezeptvoraussetzung für Gebet der Ruhe von 6x Reiner Moxa-Extrakt auf 18x Moxa-Extrakt geändert, damit die Moas Kriegspferd-Fähigkeit über Moas Bewaffnung nutzbar ist.
  • Fehler behoben, bei dem der Einheitenname unsichtbar war, wenn Entitäten anfänglich auf dem Cursor erschienen.
  • Fehler behoben, bei dem Nachrichten über fehlende Verbrauchsgüter im Transportbuch IDs statt Namen anzeigten.

auto_awesomeMinispiele

  • Fehler behoben, bei dem ein Verbindungsabbruch während Kurs des Schreckens den Fortschritt unmöglich machte.
  • Fehler behoben, bei dem Feine Schlüssel beim Ausloggen verschwanden.
  • Fehler behoben, bei dem einige Schleich-Effekte beim Betreten von Antike Schätze nicht entfernt wurden.
  • Hinzufügen einer Zähleranzeige am Ende von Malatinas Dungeon.
  • Fehler behoben, bei dem einige Werte falsch waren.

auto_awesomeTalaghan-Events

  • Systemnachricht hinzugefügt, wenn die Registrierung für das Hydras-Bändiger-Event fehlschlägt.

auto_awesomeGarten von Eden

  • Basis-Level der Mobs um 2 erhöht.

Champion

Champion / Barde

  • Schaden von Runenüberlastung auf 436% (von 872%) reduziert.
  • Dauer von Solo: Schreddern auf 12 Sekunden erhöht; fügt nun einmal pro Sekunde Schaden zu statt zweimal.
  • Fehler behoben, bei dem Schocküberlastung nicht verschwand, wenn man die Schildform benutzte.
  • Fehler behoben, bei dem Runenüberlastung nicht verschwand, wenn man den Demontagemodus benutzte.

Champion / Schurke

  • Schattenimpuls löst nun keine globale Abklingzeit mehr aus, anstatt sie zu ignorieren. Grund: Die Spieler hatten Schwierigkeiten mit der Mechanik der Ignorierung der globalen Abklingzeit.

Krieger

Krieger / Barde

  • Genährt durch Bosheit gewährt nun 4% physischen Schaden statt 10% Angriffskraft.
  • Leckage verursacht keinen Schaden mehr, wenn das NPC-Ziel kein Ziel hat.
  • Fehler behoben, bei dem die Schadensart-Farbe von Wirbelgift im Kampflog nicht sichtbar war.
  • Leckage wird nun alle 2 Sekunden ausgelöst statt jede Sekunde.

Barde

Barde / Schurke

  • Dunkelschadenszuwachs von Das Unheimliche auf 32% (von 21%) erhöht.

Barde / Champion

  • Wutregeneration von Ingenieursklinge auf 20 (von 15) erhöht.
  • Geniale Schöpfung erhöht nun zusätzlich den Giftschaden um 8,1%.

Barde/Wächter

  • Stärkezugewinn von Eile und Blut auf 20% (von 15%) erhöht.
  • Schadenszuwachs von Kunst des Krieges auf 40% (von 20%) erhöht.
  • Echter Musiker reduziert nun zusätzlich den durch Unglaubliches Riff gewonnenen Schaden auf 10% (von 30%).

Schurke

Schurke / Barde

  • Schadenszuwachs von Windrune auf 42% (von 30%) erhöht.
  • Schadenszuwachs von Donnernder Zorn auf 10% (von 20%) reduziert; Abklingzeit auf 90 Sekunden (von 120) reduziert.

Schurke / Scout

  • Energiekosten für Geisterangriff auf 15 (von 25) reduziert; fügt nun 8 Zielen Schaden zu statt 6.
  • Abklingzeit von Schneller Schuss auf 8 Sekunden (von 12) reduziert.

Schurke / Magier

  • Lebensseilwurf zu Klinge des Tartarus geändert; wirft eine brennende Klinge auf den Feind, verursacht 1355% Haupthand-Waffen-DPS-Feuerschaden und erhöht den erlittenen Feuerschaden für 10 Sekunden um 8%. Kosten: 1 Projektil, Abklingzeit: 3 Sekunden, keine globale Abklingzeit. Effekt nicht mit Prärie-Feuer des Scout/Magiers kombinierbar.
  • Feuerschadenszuwachs von Höllenklingen auf 40% (von 50%) reduziert.

Schurke / Ritter

  • Dauer von Kraft des Löwen auf 900 Sekunden (von 30) geändert, Abklingzeit entfernt, Verteidigungszuwachs auf 54% (von 68%) reduziert.

Scout

  • Dauer von Entdeckung entfernt.

Scout / Ritter

  • Repellierender Pfeil beeinflusst nun den frontalen Bereich. 2,5x Aggro-Multiplikator
  • Heilender Schuss fügt dem Ziel 438% Fernkampf-Waffen-DPS zu und heilt alle Schlachtzugsmitglieder um dich herum um 320% Fernkampf-Waffen-DPS. 2,5x Aggro-Multiplikator
  • Erweiterter Rüstungsschutz zu Unbequeme Schale geändert; erhöht physische Verteidigung um 60%, verringert aber auch physischen Angriff um 60%. Erhöht zudem die Parierrate um 25%.
  • Manakonvertierung zu Hilfe des Bogenschützen geändert; verringert MP- und Fokus-Kosten für 30 Sekunden um 100%. Abklingzeit: 90 Sekunden.
  • Manaregeneration zu Dringlichkeit geändert; erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 11,5%.
  • Rüstungsbrechender Pfeil geändert; fügt Zielen in einem bestimmten Bereich 580% Fernkampf-Waffen-DPS-Lichtschaden zu und verringert deren Verteidigung für 8 Sekunden um 12%. Abklingzeit: 15 Sekunden. nicht mit Entwaffnungseffekt kombinierbar. 2,5x Aggro-Multiplikator
  • Geisterverschmelzung erhöht nun zusätzlich die Aggro von Reflektierter Schuss, Auslöse-Abklingzeit auf 10 Sekunden (von 30) reduziert, Dauer auf 15 Sekunden (von 10) erhöht, Angriffszuwachs auf 11,5% (von festen Werten) geändert.
  • Gesegneter Köcher reduziert nun die Abklingzeit von Heilender Schuss auf 4 Sekunden und macht ihn zu einem permanenten kritischen Treffer.
  • Transformations-Sturzbach ändert Hilfe des Bogenschützen nun so, dass auch MP-, Wut-, Fokus- und Energiekosten für Gruppenmitglieder reduziert werden.

Scout / Barde

  • Dauer von Tapferkeit auf 20 Sekunden (von 10) erhöht.
  • Abklingzeit von Wir werden siegen! auf 60 Sekunden (von 90) reduziert.
  • Auslöse-Abklingzeit für Musikalischer Schuss auf 10 Sekunden (von 20) reduziert.

Scout / Druide

  • Schadenszuwachs von Kochendes Blut auf 26,3% (von 21%) erhöht.
  • Fokus-Verhältnis auf 45% (von 35%) erhöht.

Scout / Schurke

  • Sapping-Pfeil zu Dunkler Schuss geändert; fügt dem Ziel 763% Fernkampf-Waffen-DPS-Dunkelschaden zu. Abklingzeit: abhängig von Fernkampf-Waffengeschwindigkeit. reduziert nicht mehr die Verteidigung des Ziels und erhöht nicht mehr deinen Angriff, Basisreichweite auf 0 (von 50) reduziert, Energiekosten auf 20 (von 30) reduziert.
  • Exploit-Schuss erhöht nun den physischen Schaden um 5% und den physischen Angriff um 20%; Auslöse-Abklingzeit auf 10 Sekunden (von 20) reduziert.

Druide

  • Körpervitalisierung und Geistvitalisierung beeinflussen keine Haustiere mehr.

Druide / Hexenmeister

  • Geistvitalisierung wird nicht mehr von Vitalisierungen des Druiden/Magiers überschrieben.

Druide / Magier

  • Fehler behoben, bei dem Schnelle Hilfe 10 Energie statt 10% MP wiederherstellen wollte.

auto_awesomeWächter

Wächter/Scout

Fähigkeiten überarbeitet:

Level 15 - Fluch des Kraken

Passiv
Du trägst den Fluch des Kraken, reduziert deinen physischen Schaden um 10%, erhöht aber den Schaden deines Haustiers um 10%.

Level 30 - Chiron den Geisterkentaur beschwören

Kosten: 15% MP
Zauberzeit: 4 Sekunden
Beschwöre die Erscheinung Chiron, um dir im Kampf zu helfen.
Haustier-Fähigkeit - Erscheinungsschuss
Kosten:
10 Energie
Abklingzeit: 8 Sekunden
Wenn der Meister Schatten des Ozeans benutzt, verwendet Chiron dies automatisch.
Verursacht 1750 Windschaden und erhöht die physische Angriffskraft von Haustier und Meister für 15 Sekunden um 8%. Während dein Haustier diesen Effekt aktiv hat, stellt jeder Erscheinungsschuss beim Meister 15 Fokus und bei Chiron 15 Energie wieder her. (Nach Ablauf des Effekts kann er für 10 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.)

Level 50 - Opfer des Piraten

Abklingzeit: 90 Sekunden
Opfert dein Haustier, um den Fluch des Kraken vorübergehend für 30 Sekunden aufzuheben.

Level 70 - Pfeife des Geistes

Passiv
Wenn Chiron Erscheinungsschuss benutzt, erhalten du und dein Chiron einen Stapel Pfeife des Geistes. Dies erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit für 8 Sekunden um 5%. Stapelbar bis zu 6-mal.

Level 25 - Schatten des Ozeans

Abklingzeit: Abhängig von Fernkampfwaffe
Kosten: 20 Fokus
Verursacht 579,8% + 0,5 x STR Fernkampf-Waffen-DPS-Wasserschaden am Ziel.

Level 35 - Geheime Vereinbarung

Passiv
Erhöht permanent deinen physischen Schaden um 21,5% und allen von Chiron dem Geisterkentaur verursachten Schaden um 21,5%.
Das maximale Level dieser Fähigkeit ist 55.

Level 60 - Dunkle Wasser

Kosten: 15% HP
Abklingzeit: 90 Sekunden
Nutze die Kraft der Tiefen, erhöht die physische Angriffskraft für 30 Sekunden um 20% und physischen Schaden um 15%.

  • Elfenführung funktioniert nicht mehr mit Chiron.
  • Chiron-Modellgröße um 20% reduziert, Fehler behoben, bei dem es bei fehlendem Ziel zufällig zum Besitzer teleportierte, erlaubt nun Fernkampfangriffe, reguläre Angriffe haben nun Fernkampf-Waffenbewegungen.
  • Kentaur-Pfeil entfernt.

Magier

Magier / Scout

  • Flammenfeuer zu Passiv geändert; dein Haustier verwendet es sofort, wenn du Schuss auf dein Ziel anwendest, sofern das Haustier genug MP hat. Flächenschaden löst dies nicht aus, Zauberzeit entfernt, Schaden auf 6590 erhöht. Schadensausgabe bleibt gleich, während die Fähigkeitsnutzung von der Schuss-Nutzung des Meisters abhängt.
  • Magischer Kreuzfluss erhöht nun nur deine Zaubergeschwindigkeit und zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit um den gleichen Wert. erlaubt dem Zauberer, Schuss in langen Kampfsituationen häufiger zu verwenden

Magier / Druide

  • Maximale Zielanzahl von Magmaklinge auf 6 (von 15) reduziert, Schaden auf 1950 (von 1462) erhöht. erhöht den Schaden gegen kleine Gruppen bei Halbierung des Schadens gegen große Gruppen.

Magier / Champion

  • Auslösechance von Ionensturm auf 65% (von 50%) erhöht.

Magier/Wächter

  • Erdkern-Barriere maximiert nun deine Zaubergeschwindigkeit statt nur um 20%.

Magier / Ritter

  • Kanalisierungszeit von Sterne des Lichts halbiert, aber Schaden auf 1585 (von 2265) verringert. Klasse schnitt unterdurchschnittlich ab und war aufgrund langer Kanalisierungszeiten nicht flüssig spielbar, leichte Verbesserung.

Magier / Priester

  • Gezeitenmeisterschaft beeinflusst Ausbruch nicht mehr.
  • Gezeitenstoß löst Ausbruch nun standardmäßig aus.
  • Wellenessenz erhöht die Auslösechance von Ausbruch bei Gezeitenstoß auf 100% (von 60%).
  • Beschreibung von Gezeitenmeisterschaft korrigiert.

Patch-Notes 10.5.0.2004

Die folgenden Änderungen sind in allen Instanzen und Atlantis CH3 bis zur nächsten Wartung aktiv.

auto_awesomeReich der vergessenen Legenden

  • Fehler behoben, bei dem Athelis nach Balton nicht wie beabsichtigt funktionierte.

Magier

Magier / Scout

  • Fehler behoben, bei dem das Haustier keinen Schaden verursachte.
  • Schaden von Flammenfeuer halbiert. Haustier löst dies mit 70 Elite zweimal aus, daher dachten wir, es sei etwas zu viel.

Magier / Druide

  • Fehler behoben, bei dem die Zielanzahl von Magmaklinge nicht richtig reduziert wurde.

Scout

Scout / Ritter

  • Heilungsmenge von Heilender Schuss auf 32% Fernkampf-Waffen-DPS (von 3200%) reduziert. Ursprünglicher Wert war falsch, aber der korrekte Wert war auch zu hoch.

auto_awesomeWächter

Wächter/Scout

  • Fehler behoben, bei dem Pfeife des Geistes Stapel bei Benutzung offensiver Fähigkeiten verlor.

Patch-Notes 10.5.0.2005

articleAllgemein

  • Rezept für Gebet der Sättigung enthält kein Reines Moxa-Extrakt mehr.
  • Fehler behoben, bei dem Phirius-Einzahlungs-Injektor einige Buffs unterbrach.

Hexenmeister

  • Globale Abklingzeit für Gebrüll des Tiers entfernt.

Hexenmeister / Krieger

  • Psychischer Krieger zu Passiv geändert; aktiviert sich, wenn du den Zustand Willensklingen betrittst.

Hexenmeister/Wächter

  • Schadenszuwachs von Dunkle Methode auf 30% (von 24%) erhöht.

Hexenmeister / Champion

  • Psychischer Tipp erhöht nun passiv deinen magischen Schaden.

Hexenmeister / Barde

  • Abklingzeit von Dunkler Austausch auf 15 Sekunden (von 30) reduziert.

Hexenmeister / Scout

  • Schuss verringert nun die Abklingzeit von Saces' Ungeduld um 1 Sekunde, solange der Zauberer unter dem Effekt von Willensklingen oder Willenskonstrukt steht.
  • Abklingzeit von Saces' Ungeduld auf 18 Sekunden (von 15) erhöht.

Magier

Nach unseren Beobachtungen schneiden Magier in weniger unterstützten Schlachtzügen überdurchschnittlich ab (aufgrund geringem Basisschaden, hoher Skalierung bei Angriffsgeschwindigkeits-Buffs und deutlich geringerer Angriffskraft anderer physischer Schadensausteiler). Unser Ziel ist es, eine geringere Diversität zwischen physischen Schadensausteilern und Magiern zu erreichen, indem wir ihnen eine ähnliche Angriffskraft geben und eine bisher nicht existierende Diversität zwischen Low-End- und High-End-Ausrüstung für Magier schaffen.

  • Shetambs Think Tank-Set-Fähigkeit erhöht nicht mehr Intelligenz, sondern den magischen Schaden um 12% (statt 10%).
  • Weisheit gewährt nun 8% + 115 magischen Schaden statt 10,4% + 115 Intelligenz.
  • Statisches Feld wird nun von globaler Flächenschadensreduzierung beeinflusst. 40%
  • MP-Kosten für Fegefeuer auf 2% (von 3%) reduziert.
  • Schaden von Gewitter auf 3885 (von 2331) erhöht, Trefferanzahl auf 3 (von 5) reduziert, Debuff-Dauer auf 7 Sekunden (von 5) erhöht.
  • Dauer von Elektrische Kompression auf 30 Sekunden (von 20) erhöht, Schadenszuwachs von Statisches Feld auf 25% (von 15%) erhöht.
  • Plasma-Pfeil zu Wechselstrom geändert; Passiv: Wenn du erfolgreich einen elektrischen Zauber benutzt, bist du für 10 Sekunden im Zustand Geladen. Der Zustand Geladen bietet dieselben Effekte wie der vorherige Plasma-Pfeil. Elektrische Zauber sind Elektrostatische Ladung, Entladung, Elektrischer Blitz, Elektrische Explosion, Gewitter, Spannungsbeschlagnahmung
  • Globale Abklingzeit für Elektrische Kompression entfernt.

Magier / Krieger

  • Fokussierter Strahl ändert Statisches Feld nun so, dass es zusätzlich die globale Flächenschadensreduzierung ignoriert.
  • Meditativer Strom funktioniert nun mit Flammen-/Elektrischer Blitz statt mit Flammen-/Plasma-Pfeil.

Magier/Wächter

  • Erdzepter erhöht nur noch deinen Erd-Schaden um 28%.

Magier / Druide

  • Zorn von Mutter Erde verursacht nun immer 4643 Schaden.
  • Kontrollierte Flamme erhöht nun sowohl Erd- als auch Feuerschaden um 24% statt nur 36% Erdschaden.

Magier / Champion

  • Auslösechance von Spannungsbeschlagnahmung auf 65% (von 50%) erhöht. Schaden auf 6291 (von 3775) erhöht.
  • Elektrische Explosion verursacht nun 1935 + 2328 Schaden statt 1935/2328.

Magier / Barde

  • Schaden von Großes Fegefeuer auf 3000 (von 2600) erhöht.
  • Feuer im Inneren erhöht nun deinen Feuerschaden um 20%.

Magier / Schurke

  • Schaden von Verfluchte Fänge auf 1935/943 (von 1742/858) erhöht.

Magier / Priester

  • Deaktivieren funktioniert nun mit Aufsteigendes Gezeit statt mit Flammen-/Plasma-Pfeil.
  • Passiv Gezeitenmeisterschaft modifiziert nun Aufsteigendes Gezeit zu Deaktivieren.

auto_awesomeWächter

Wächter/Magier

  • Schaden von Windhieb auf 1426% Haupthand-Waffen-DPS-Windschaden geändert statt 657% physisch + 963% Wind.
  • Rache der Natur; Fokussiert Naturkristall auf dich. Kristalline Beschleunigung erhöht deine Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 40%.

Wächter/Scout

  • Energiekosten für Erscheinungsschuss auf 30 erhöht, wird nicht mehr von Schatten des Ozeans ausgelöst, wenn nicht genug Energie vorhanden ist.
  • Angriffsskalierung von Chiron auf 18% (von 21%) reduziert.
  • Angriffszuwachs von Dunkle Wasser auf 15% (von 20%) reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem der Effekt Pfeife des Geistes den Spieler in einigen Chat-Kanälen stummschaltete.

Wächter/Druide

  • Abklingzeit von Klinge der Zerstörung auf 6 Sekunden (von 4) erhöht, Schaden auf 7200 + 2 x INT (von 2400 + 0,3 x INT) erhöht.

Wächter/Priester

  • Heilungszuwachs von Fokussierte Hilfe auf 10% (von 6,5%) erhöht.

Schurke

Schurke / Scout

  • Energiekosten für Geisterangriff auf 20 (von 15) erhöht.

Druide

Druide / Hexenmeister

  • Giftiger Besitz verringert nun zusätzlich den magischen Angriff um 25%.
  • Schadenszuwachs von Toxikologe auf 142% (von 120%) erhöht.

Druide / Priester

  • Heilkraftzuwachs von Heilige Lehren auf 5% (von 20%) reduziert.
  • Blühende Ausbreitung fügt nun zusätzlich 15 Sekunden Abklingzeit zu Blühendes Leben hinzu.
  • Abklingzeit von Regeneration auf 45 Sekunden (von 30) erhöht.

Druide / Champion

  • Dauer und Abklingzeit von Runen-Vitalitätsmechanismus auf 16 (von 30) reduziert.

Druide / Barde

  • Sumpfland generiert bei Benutzung eine Naturkraft, Radius auf 60 (von 30) erhöht.

Priester

  • Fehler behoben, bei dem Aufsteigendes Gezeit den falschen Schadenswert hatte.

Priester / Ritter

  • Abklingzeit von Opferheilung auf 30 Sekunden (von 180) reduziert.

Priester / Champion

  • MP-Kosten pro Sekunde für Heilendes Diamantlicht auf 4% (von 7%) reduziert.

Priester / Druide

  • Heilungszuwachs von Elfentechnik auf 5% (von 20%) reduziert.

Priester / Magier

  • Fehler behoben, bei dem Einfrieren ausgelöst wurde, wenn du Heilung erhältst, statt wenn du heilst.

Priester / Barde

  • Effektivität von Geschwächter musikalischer Heiligenschein auf 5% (von 10%) reduziert.

Champion

Champion / Priester

  • Suizid-Vormarsch -> Suizidale Kriegsführung; Erhöht deinen physischen Schaden um 11,2%, während die physische Verteidigung um 11,2% verringert wird, Dauer auf 20 Sekunden (von 15) erhöht.
  • Radius von Lichtpuls auf 60 (von 100) reduziert.

Champion / Schurke

  • Wartespiel -> Zögerliche Berührung; Ändert deinen Schattenimpuls so, dass er für 30 Sekunden nicht von der globalen Abklingzeit betroffen ist.

Patch-Notes 10.5.0.2005 (Nachtrag)

Die folgenden Änderungen sind möglicherweise erst nach der nächsten Wartung in allen Zonen aktiv.

Druide

Druide / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem Giftiger Besitz nicht richtig funktionierte.

Patch-Notes 10.5.0.2100

styleMonsterkarten

Karten

  • 29 neue Karten hinzugefügt.
  • Änderungen der Kartentypen.
  • Neues System für 70 bestehende Karten in den nächsten 5 Zonen aktiviert: Aslan-Tal, Elfeninsel, Yrvandis-Hohlwege, Taffrock-Südbezirk, Windmühlenkeller.

Systemänderungen

  • Monsterkompendium-Oberfläche überarbeitet.
  • Ändern von Kartenattributen auf zusätzlichen Decks.
  • Bereiche von HP-, MP-, PDEF-, MDEF-Attributen erhöht.
  • Neuer kostenpflichtiger Karten-Upgrade-Button (Alternative zu Steinen).
  • Sternensystem – Teilen von Karten zwischen Decks und mehr.

Weitere Details im Forum: Geplante Änderungen für den Monsterkarten-Patch.

articleAllgemein

  • Titanhämmer für statische haltbare Gegenstände erlaubt.
  • Menge der geladenen Gegenstände im Auktionshaus pro Aktion von 2500 auf 5000 erhöht.
  • Titel Zerstörer der Unterwelt verringert nun zusätzlich Wut-, Energie- und Fokuskosten um 5%.

auto_awesomeMinispiele

  • Fehler behoben, bei dem einige Effekte die Unsichtbarkeitsfähigkeit während Antike Schätze abbrachen.
  • Fehler behoben, bei dem man bei Kurs des Schreckens manchmal trotz abgeschlossener Runde nicht durch das Portal kam.

Magier

Magier / Scout

  • Magischer Schaden von Schuss auf 1800 (von 2007) reduziert.
  • Schaden von Flammenfeuer auf 2800 (von 3295) reduziert.

Magier / Champion

  • Elektrische Explosion-Expertise erhöht nun den Ladungsschaden von Elektrische Explosion auf 2800 (von 2300), anstatt doppelten Schaden zu erlauben.

auto_awesomeWächter

Wächter/Hexenmeister

  • Schadenszuwachs von Verderbnis der Natur auf 20% (von 16%) erhöht, Abklingzeit auf 120 Sekunden (von 180) reduziert.
  • Schadenszuwachs von Essenz des Gifts auf 24% (von 30%) reduziert.

Scout

Scout / Magier

  • Magischer Schaden von Gemeinsamer Schlag auf 1410% (von 1533%) reduziert.
  • Magischer Schaden von Einäscherung auf 300% (von 350%) reduziert.
  • Schadenszuwachs von Unvermeidliche Entzündung auf 15% (von 12%) erhöht.

Schurke

Schurke/Wächter

  • Schadenszuwachs von Zorn des Wächters auf 2% (von 12%) reduziert.
  • Eichenwandler lassen dich nun Phantomklinge benutzen, anstatt sich selbst zu benutzen.
  • Schaden von Blutdurstige Klinge auf 963% (von 876%) erhöht und belegt das Ziel für 4 Sekunden mit einem Effekt.
  • Schwachpunkt-Schlag -> Bluthund: Verursacht 756% Schaden. Schaden beträgt 1109%, wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutdurstige Klinge steht.
  • Blutdurstige Klinge ist nun eine Level 15 Elite-Fähigkeit.
  • Bluthund ist nun eine Level 25 Elite-Fähigkeit.

Schurke / Champion

  • Verteidigungsignorierung von Verwirrungsmechanismus auf 60% (von 90%) reduziert.

Schurke / Barde

  • Schadensverringerung von Lied des Sturms für jedes zusätzliche Ziel auf 8% (von 6%) erhöht.

Champion

Champion / Barde

  • Fehler behoben, bei dem Formwechsel bestimmte Bugs verursachten.

Krieger

Krieger/Wächter

  • Auslöse-Abklingzeit von Wilder Wirbelwind auf 20 Sekunden (von 40) reduziert.
  • Viszeraler Aufprall erhöht nun passiv deinen physischen Schaden um 10%.
  • Auslöse-Abklingzeit für Wilder Schlag entfernt, Dauer auf 12 Sekunden (von 15) reduziert.
  • Lufterschütterung löst nun globale Abklingzeit aus, Schaden auf 690% (von 575%) erhöht.

Druide

Druide / Priester

  • Weisheitszuwachs von Heilige Lehren auf 4% (von 12%) reduziert.

Patch-Notes 10.5.0.2104

  • Fehler behoben, bei dem Kartensterne nach einem Diamanten-Upgrade nicht gelevelt werden konnten.

Patch-Notes 10.5.0.2104 (Nachtrag)

Die folgenden Änderungen sind möglicherweise erst nach der nächsten Wartung in allen Zonen verfügbar.

Krieger

Krieger / Barde

  • Leckage verschwindet nach 10 Auslösungen, wenn der Spieler AFK ist.

Patch-Notes 10.5.0.2105

articleAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem einige Fähigkeiten während Antike Schätze immer noch die Unsichtbarkeit aufhoben.
  • Fehler behoben, bei dem es möglich war, dass nur eine Gruppe den Titel Schlangentöter während des Hydras-Bändiger-Events erhielt.

styleMonsterkarten

  • Anzeige von Informationen im Chat bei Zahlungen im Kompendium.
  • Korrektur des Attribut-Beziehungsfehlers. Wenn die Attribute auf dem Hauptdeck nicht das gewünschte Ergebnis bei den Attributen auf dem zusätzlichen Deck ergaben.
  • Fehler behoben (fehlender Button für Attributänderungen auf zusätzlichen Decks bei großem Kartenrahmen).
  • Fehler bei der Attributsperrung behoben.
  • Visueller Fehler behoben, bei dem es so aussah, als sei der Stein beim Verbessern von Attributen verbraucht worden, ohne dass Änderungen eintraten.
  • Fehler behoben, bei dem einige Karten keine aktuellen Informationen zur Monster-Zone anzeigten.
  • Monster, die in der Gruppe/im Schlachtzug getötet werden, werden nun allen Mitgliedern angerechnet, nicht nur demjenigen, der den letzten oder größten Schaden verursachte.
  • Wenn ein Spieler Monster tötet und Karten entzaubert, werden die Questbedingungen nicht auf 0 zurückgesetzt, wenn die Karte angehoben wird. Der Rest der getöteten Monster und entzauberten Karten wird auf das nächste Level übertragen.
  • Die visuelle Darstellung der Informations-Icons zu Karten wurde geändert.

Krieger

Krieger/Wächter

  • Fehler behoben, bei dem Lufterschütterung falsche Kosten hatte.

Schurke

Schurke/Wächter

  • Phantomklinge wird nun alle 2,5 Sekunden ausgelöst, solange Eichenwandler vorhanden sind.

Post Patch-Notes

Magier

Magier / Schurke

  • Geschenk des Barons verschwindet nach einiger Zeit, wenn der Spieler AFK ist.