Patchnotizen 10.5.0.2000
Allgemein
- Möglichkeit deaktiviert, "Einzigartige" Gegenstände in der Bank und in Hausmöbeln zu platzieren.
- Beute von der Bienenkönigin dem Spieler mit dem höchsten Event-Beitrag zugewiesen.
- Einige Bodenprobleme in Talaghan behoben.
Überarbeitung der Minispiele
- Allgemeine Änderungen:
- Phirius-Muscheln aus der Werberotation des Item-Shops entfernt.
- Die Phirius-Muschel-Shops aktualisiert:
- Neue Minispiel-Sets zusammen mit einer neuen Attributlinie eingeführt. Neue Gegenstände werden für jeweils 300 Phirius-Muscheln erhältlich sein.
- Folgende Minispiele aktualisiert:
- Alle* Belohnungstruhen in den Minispielen mit neuer Beute aktualisiert.
- Einen neuen Gegenstand erstellt: Phirius-Depot-Injektor.
- 48 neue Karten eingeführt, die in den Minispielen erhältlich sind.
- Die Stufen der Monster in den Minispielen so angepasst, dass sie immer den Spielerstufen entsprechen.
- Einen neuen Titel, „Meister der Minispiele“, hinzugefügt, der durch den Tausch einer hohen Anzahl von Minispiel-Token erhältlich ist, und alle vorherigen Minispiel-Titel freigeschaltet.
- Malatinas Parcours des Schreckens:
- Siegel können vom Spieler nicht mehr vor ihrer Aktivierung zerstört werden.
- Kanonen können sie vor der Aktivierung immer noch zerstören!
- Aktivierungsreichweite der Siegel erhöht.
- Den Straußen-Kurier deaktiviert.
- 10 Arkane Ladungen als Endbelohnung hinzugefügt.
- 1 Geist-Karte garantiert als Endbelohnung hinzugefügt.
- Siegel können vom Spieler nicht mehr vor ihrer Aktivierung zerstört werden.
- Malatinas Überlebensspiel:
- Die Endbelohnung von einer Arkanen Ladung auf 10 angepasst.
- Kobold-Mine:
- Das Nachahmer-Monster (Mimic) am Ende so geändert, dass es Handwerksmaterialien liefert.
- Andor-Trainingsgelände:
- Eine Funktion hinzugefügt, mit der Spieler ein Zertifikat der Zeit und ein Zertifikat des Überlebens gegen eine 3-Tage-Testwaffe eintauschen können.
- Abzeichen-Titel-Funktionalität für die Titel des Minispiels hinzugefügt.
- Schatzsuche:
- Verbesserte Gildenmaterialien zur Beutetabelle bestimmter Truhen hinzugefügt.
*ausgenommen Jade-Truhen im Sascilia-Schatzsuche-Minispiel. Deren Belohnungen werden zu einem späteren Zeitpunkt aktualisiert.
Krieger
- Abklingzeit von "Mondschlitz" von 30 auf 10 Sekunden verringert.
Krieger / Kundschafter
- Abklingzeit von "Mondschlitz" von 10 auf 5 Sekunden verringert.
Krieger / Schurke
- Abklingzeit von "Mondschlitz" von 15 auf 7 Sekunden verringert.
Krieger / Hexenmeister
- Schadensbonus von "Hervorragendes Kampftraining" von 40% auf 30% verringert.
Krieger / Druide
- Schadensbonus von "Rosenranke" von 28% auf 22% verringert.
Krieger / Barde
- Kosten von "Räuberisches Gift" von 20 Zorn + 10 Fokus auf 20 Fokus geändert; gewährt nun 12% physischen Schaden und 12% physischen Angriff anstelle von nur physischem Angriff.
- "Genährt von der Bosheit" so geändert, dass es die Angriffskraft um 10% anstelle der Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, Dauer auf 60 Sekunden geändert.
- Abklingzeit von "Fatale Maßnahmen" von 6 auf 4 Sekunden verringert.
- "Leckage" so geändert, dass es stattdessen jede Sekunde Schaden verursacht, und den Fokusverbrauch von 10 auf 5 verringert.
- "Meister des rasenden Gifts" so geändert, dass "Raserei" zusätzlich zu einem passiven Zauber wird.
- "Toxischer Kampf" so geändert, dass es auch "Wirbelwind", "Sprengender Zyklon" und "Sondierender Angriff" modifiziert.
Krieger / Magier
- Verteidigungs- und Schadensbonus von "Elektrischer Zorn" von 14,5% auf 25% erhöht.
Barde
- "Tempo" so geändert, dass es Gelände-Hindernisse ignoriert. Klang-Fähigkeit
- "Oktavenverschiebung" so geändert, dass es Gelände-Hindernisse ignoriert. Klang-Fähigkeit
- Schadensbonus von "Tödliche Noten" von 100% auf 76% verringert. 12% Schadens-Nerf
- "Harmonie" so geändert, dass es bei Bewegung unterbrochen wird.
Barde / Kundschafter
- Geschwindigkeitsbonus von "Intensität" von 20% auf 12% verringert.
- Radius von "Seelensturm" von 80 auf 60 verringert.
Barde / Bewahrer
- "Roboterhafte Gefühle" so geändert, dass es "Verlorener Verstand" keine Abklingzeit mehr hinzufügt.
- Schadensmenge von "Ackerbau-Rune" von 1/3/5/8 auf 1/2/4/7 verringert.
Barde/Bewahrer (Warden)
- "Zorn" erfordert nun eine 2-Hand-Axt zur Verwendung. Beschreibung angepasst
Barde / Priester
- "Unglaubliches Riff" so geändert, dass es Gelände-Hindernisse ignoriert. Klang-Fähigkeit
Barde / Magier
- "Feuerballschauer" so geändert, dass es bei Bewegung unterbrochen wird, Abklingzeit von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
- Schaden von "Feuernova" von 5160 auf 4730 verringert.
- Schaden von "Feurige Magie" von 3010 auf 2838 verringert.
Barde / Hexenmeister
- Elementarschadenstyp von Windschaden auf Dunkelschadens geändert.
- Schaden von "Immaterielle Wiederkehr" von 512% auf 732% verringert, Abklingzeit von 8 auf 6 Sekunden verringert.
- Schaden von "Seelenjäger" von 140% auf 130% verringert.
Barde / Krieger
- Zornkosten von "Berserker-Rune" entfernt.
- "Kriegsschrei" hat nun 20 Zornkosten.
Barde / Druide
- Schadensbonus von "Elfenmagie" von 73% auf 47% verringert. 15% Schadens-Nerf
Barde / Schurke
- "Dunkle Rune" so geändert, dass sie den Dunkelschaden nicht mehr erhöht.
- Schaden von "Massenvernichtung" von 314% auf 251% verringert.
Druide
Druide / Barde
- Fehler behoben, bei dem "Solo" Gruppenmitglieder nicht richtig heilte; so geändert, dass es Gelände-Hindernisse ignoriert.
Priester
Priester / Barde
- "Musikalischer Heiligenschein" so geändert, dass er schwächer ist, wenn "Neotropische Wärme" von Druide/Barde aktiv ist.
- "Heilige Melodie" erfordert nun ein Instrument zur Verwendung.
- "Musik rettet Leben" erfordert nun ein Instrument zur Verwendung.
- "Musik im Herzen" so geändert, dass die Instrumenten-Anforderung von "Musikalischer Angriff" nicht mehr entfernt wird.
Schurke
- Abklingzeit von "Verschwinden" von 10 auf 3 Minuten verringert.
Bewahrer
- Angriffsskalierung von "Eichengänger" von 14% auf 18% erhöht.
- Fehler behoben, bei dem der Stärkungszauber von "Eichengänger" unbeabsichtigt ohne aktiven Eichengänger aktiv war.
Bewahrer / Kundschafter
- Angriffsskalierung von "Chiron der Zentaur" von 14% auf 21% erhöht.
- Dauer von "Opferung" von 15 auf 30 Sekunden verlängert, so geändert, dass der Begleiter stattdessen 10% Schaden verliert.
Bewahrer / Magier
- Angriffsgeschwindigkeitsbonus für Begleiter von "Explosion der Macht" von 60% auf 48% verringert.
Bewahrer / Hexenmeister
- Schadensbonus von "Essenz des Gifts" von 24% auf 30% erhöht.
- Angriffsskalierung von "Psychischer Schatten" von 16% auf 25% erhöht.
Bewahrer / Schurke
- "Machtsiegel" so geändert, dass es denselben Stärkungszauber auch für euren Begleiter bereitstellt, und zu einer passiven Fähigkeit geändert.
Hexenmeister
- Kritische Trefferchance der Basis von "Gnadenloses Urteil" von 0% auf 10% erhöht.
Hexenmeister / Kundschafter
- Abklingzeit von "Saces' Ungeduld" von 20 auf 15 Sekunden verringert.
- "Selbstwahrnehmung" so geändert, dass die Kanalisierungszeit von "Abgetrenntes Bewusstsein" von 1,5 auf 1 Sekunde verringert wird.
- Kanalisierungszeit von "Dunkler Regen" von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.
- Fehler behoben, bei dem der durch "Dunkler Regen" von "Abgetrenntes Bewusstsein" ausgelöste "Schuss" sich so verhielt, als wären die Fokuskosten die Basiskosten eures Schusses, selbst wenn ihr Fokuskostenreduzierungen hattet (z.B. "Neotropische Wärme" von Druide/Barde).
Musikfestival
- 40 verschiedene Attribute von "Himmlische Partitur".
- 26 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
- 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Aktivitäten.
Draco
Während des Festivals könnt ihr Erd-Tierkreis-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhaltet Geo-Draconaris von:
- John Bach - tauscht 15 x Noten und Musikpartituren gegen eine Belohnung ein.
Cavys Aufruhr
Event-Typ: Monster töten
Startort: Varanas
Event-Ort: Varanas-Brücke, Tore der Obsidianfeste
Event-Ziel: Findet den Cavy-Aufruhr und tötet so viele Cavies wie möglich
Belohnung: Musiknoten, Musikpartituren, Phirius-Tränke
Tonleiter
Event-Typ: Melodie spielen
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprecht mit Venus Garter, prägt euch die Musiknoten ein und spielt die Melodie korrekt nach
Jährliche musikalische Pferdeprüfungen
Event-Typ: Monster töten
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprecht mit John Bach, bildet eine Gruppe, passiert 3 Kontrollpunkte und wehrt Monster ab, bringt die Spieluhr sicher zu Lia Luther
Musikparade
Event-Typ: Musik, Interaktion
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprecht mit Jade Baglama, erhaltet ein Instrument, nehmt an der Musikparade teil
Rettet den musikalischen Engel
Event-Typ: Kampf, Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Verlassene Abtei
Event-Ziel: Sprecht mit Nedo Andus, lasst euch zum Event-Ort transportieren, berührt die Plattform, um das Event zu starten, löst das Energierätsel und erhaltet eine Schatztruhe
Sammlung musikalischer Energie
Event-Typ: Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Sprecht mit Nala Melodie, startet das Musikgerät, löst das Rätsel
Torwächter
Event-Typ: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprecht mit Armosen Lok, trefft die Töne auf der Tonleiter
Dreht das Grammophon!
Event-Typ: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprecht mit Pullli, tauscht Zerrissene Partituren gegen Wiederhergestellte Partituren, startet das Grammophon, trefft die richtigen Energieboxen
Verlorene Zaubernote
Event-Typ: Monster finden und töten, Bewegung
Startort: Dalanis
Event-Ort: Dalanis, Donnerhuf-Hügel
Patchnotizen 10.5.0.2002
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem einigen Zonen die Namen fehlten.
- Fehler behoben, bei dem einige Monsterkarten in Minispiel-Zonen nicht fielen.
Krieger
Krieger / Barde
- "Leckage" so geändert, dass es bei erfolgreichen Treffern Fokus wiederherstellt, anstatt ihn zu verbrauchen.
Patchnotizen 10.5.0.2003
Allgemein
- Stapelgröße von Haustier-Verbrauchsgegenständen von 99 auf 1000 erhöht.
- Zorn- und Schlachtzug-Runen für Talismane deaktiviert, da sie keine Wirkung hatten.
- Fehler behoben, bei dem die Effekte von "Experimentellem Zwergenbier" im Kampflog nicht sichtbar waren.
- Fehler behoben, bei dem die Effekte des "Phirius-Depot-Injektors" im Kampflog nicht sichtbar waren.
- Rezeptanforderung für "Gebet der Ruhe" von 6x Reiner Moxa-Extrakt auf 18x Moxa-Extrakt geändert, um die Fähigkeit von Moas Schlachtross über Moas Waffen nutzbar zu machen.
- Fehler behoben, bei dem der Name einer Einheit unsichtbar war, wenn Entitäten anfangs auf dem Cursor erschienen.
- Fehler behoben, bei dem fehlende Verbrauchsgüter-Nachrichten im Transportbuch IDs anstelle von Namen anzeigten.
Minispiele
- Fehler behoben, bei dem ein Verbindungsabbruch während des "Parcours des Schreckens" den Fortschritt unmöglich machte.
- Fehler behoben, bei dem "Feine Schlüssel" beim Ausloggen verschwanden.
- Fehler behoben, bei dem einige Schleicheffekte beim Betreten von "Alte Schätze" nicht entfernt wurden.
- Abschlusszähler am Ende von Malatinas Kerker hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem einige Attributwerte inkorrekt waren.
Öffentliche Events in Talaghan
- Systemnachricht hinzugefügt, wenn die Registrierung für das Hydra-Beschwörer-Event fehlschlägt.
Garten Eden
- Basisstufe der Monster um 2 erhöht.
Bewahrer (Champion)
Bewahrer / Barde
- Schaden von "Runenüberladung" von 872% auf 436% verringert.
- Dauer von "Solo: Schreddern" auf 12 Sekunden erhöht, so geändert, dass es einmal pro Sekunde Schaden verursacht anstatt zweimal.
- Fehler behoben, bei dem "Schocküberladung" nicht verschwand, wenn man die "Schildform" verwendete.
- Fehler behoben, bei dem "Runenüberladung" nicht verschwand, wenn man den "Demontagemodus" verwendete.
Bewahrer / Schurke
- "Schattenpuls" so geändert, dass es die globale Abklingzeit nicht auslöst, anstatt sie zu ignorieren. Grund: Spieler hatten Schwierigkeiten mit der Mechanik des Ignorierens der globalen Abklingzeit
Krieger
Krieger / Barde
- "Genährt von der Bosheit" so geändert, dass es 4% physischen Schaden anstelle von 10% Angriffskraft gewährt.
- "Leckage" so geändert, dass es keinen Schaden verursacht, wenn das NPC-Ziel kein Ziel hat.
- Fehler behoben, bei dem die Farbe des Wirbelwind-Giftschadenstyps im Kampflog nicht sichtbar war.
- "Leckage" so geändert, dass es alle 2 Sekunden anstatt jede Sekunde ausgelöst wird.
Barde
Barde / Schurke
- Dunkelschadensbonus von "Das Unheilvolle" von 21% auf 32% erhöht.
Barde/Bewahrer (Champion)
- Zornwiederherstellung von "Klinge des Ingenieurs" von 15 auf 20 erhöht.
- "Geniale Schöpfung" so geändert, dass es den Giftschaden zusätzlich um 8,1% erhöht.
Barde/Bewahrer (Warden)
- Stärkebonus von "Eile und Blut" von 15% auf 20% erhöht.
- Schadensbonus von "Kunst des Krieges" von 20% auf 40% erhöht.
- "Echter Musiker" so geändert, dass es den durch "Unglaubliches Riff" erhaltenen Schaden zusätzlich von 30% auf 10% verringert.
Schurke
Schurke / Barde
- Schadensbonus von "Windrune" von 30% auf 42% erhöht.
- Schadensbonus von "Donnernder Zorn" von 20% auf 10% verringert, Abklingzeit von 120 auf 90 Sekunden verringert.
Schurke / Kundschafter
- Energiepreis von "Gespenstischer Angriff" von 25 auf 15 verringert, so geändert, dass es Schaden an 8 statt 6 Zielen verursacht.
- Abklingzeit von "Schnelles Ziehen" von 12 auf 8 Sekunden verringert.
Schurke / Magier
- "Lebensseilwurf" zu "Klinge des Tartarus" geändert; Wirft eine flammende Klinge auf den Gegner, verursacht 1355% Feuerschaden des Hauptthandwaffen-DPS und erhöht den erlittenen Feuerschaden für 10 Sekunden um 8%. Kosten: 1 Projektil Abklingzeit: 3 Sekunden Löst keine globale Abklingzeit aus Effekt kann nicht zusammen mit "Präriefeuer" von Kundschafter/Magier verwendet werden.
- Feuerschadensbonus von "Höllenklingen" von 50% auf 40% verringert.
Schurke / Ritter
- Dauer von "Macht des Löwen" von 30 auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, Verteidigungsbonus von 68% auf 54% verringert.
Kundschafter
- Dauer von "Aufspüren" entfernt.
Kundschafter / Ritter
- "Abwehrender Pfeil" so geändert, dass er den vorderen Bereich betrifft. 2,5-facher Aggro-Multiplikator
- "Heilungsschuss" so geändert, dass er dem Ziel 438% Fernkampfwaffen-DPS zufügt und alle Schlachtzugsmitglieder um euch herum um 320% Fernkampfwaffen-DPS heilt. 2,5-facher Aggro-Multiplikator
- "Verbesserter Rüstungsschutz" zu "Unbequemer Panzer" geändert; Erhöht die physische Verteidigung um 60%, verringert aber auch den physischen Angriff um 60%. Erhöht zudem die Parierrate um 25%.
- "Manakonvertierung" zu "Gehilfe des Bogenschützen" geändert; Verringert die MP- und Fokuskosten für 30 Sekunden um 100%. Abklingzeit: 90 Sekunden
- "Manawiederherstellung" zu "Dringlichkeit" geändert; Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um 11,5%.
- "Rüstungsbrechender Pfeil" geändert; Verursacht 580% Fernkampfwaffen-DPS Lichtschaden an Zielen im festgelegten Bereich und verringert deren Verteidigung für 8 Sekunden um 12%. Abklingzeit: 15 Sekunden kann nicht zusammen mit dem Entwaffnungseffekt verwendet werden. 2,5-facher Aggro-Multiplikator
- "Seelenverschmelzung" so geändert, dass es die durch "Reflektierter Schuss" erzeugte Aggro zusätzlich erhöht, Auslöse-Abklingzeit von 30 auf 10 Sekunden verringert, Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht, Angriffsbonus von flachen Werten auf 11,5% geändert.
- "Gesegneter Köcher" so geändert, dass es die Abklingzeit von "Heilungsschuss" auf 4 Sekunden verringert und diesen immer kritisch treffen lässt.
- "Verwandlungsstrom" so geändert, dass "Gehilfe des Bogenschützen" zusätzlich die MP-, Zorn-, Fokus- und Energiekosten für Gruppenmitglieder verringert.
Kundschafter / Barde
- Dauer von "Tapferkeit" von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
- Abklingzeit von "Wir werden siegen!" von 90 auf 60 Sekunden verringert.
- Auslöse-Abklingzeit von "Musikalischer Schuss" von 20 auf 10 Sekunden verringert.
Kundschafter / Druide
- Schadensbonus von "Kochendes Blut" von 21% auf 26,3% erhöht.
- Fokusverhältnis von 35% auf 45% erhöht.
Kundschafter / Schurke
- "Schwächender Pfeil" zu "Dunkler Schuss" geändert; Verursacht 763% Fernkampfwaffen-DPS Dunkelschaden am Ziel. Abklingzeit: abhängig von der Fernkampfwaffengeschwindigkeit verringert nicht mehr die gegnerische Verteidigung oder erhöht euren Angriff, Basisreichweite von 50 auf 0 verringert, Energiekosten von 30 auf 20 verringert.
- "Ausnutzender Schuss" so geändert, dass er euren physischen Schaden um 5% und den physischen Angriff um 20% erhöht, Auslöse-Abklingzeit von 20 auf 10 Sekunden verringert.
Druide
- "Körperliche Vitalisierung" und "Geistige Vitalisierung" so geändert, dass sie keine Art von Begleiter mehr betreffen.
Druide / Hexenmeister
- "Geistige Vitalisierung" so geändert, dass sie nicht mehr von Druide/Magier-Vitalisierungen überschrieben wird.
Druide / Magier
- Fehler behoben, bei dem "Schnelle Hilfe" versuchte, 10 Energie anstelle von 10% MP wiederherzustellen.
Bewahrer (Warden)
Bewahrer / Kundschafter
Überarbeitete Fähigkeiten:
Stufe 15 - Fluch des Kraken
Passiv
Ihr tragt den Fluch des Kraken, was euren physischen Schaden um 10% verringert, aber den Schaden eures Begleiters um 10% erhöht.
Stufe 30 - Chiron den Geisterzentaur beschwören
Kosten: 15% MP
Zauberzeit: 4 Sekunden
Beschwört die Erscheinung Chiron, um euch im Kampf beizustehen.
Begleiter-Fähigkeit - Erscheinungsschuss
Kosten: 10 Energie
Abklingzeit: 8 Sekunden
Wenn der Meister "Schatten des Ozeans" verwendet, setzt Chiron dies automatisch ein.
Verursacht 1750 Windschaden und erhöht die physische Angriffskraft von Begleiter und Meister für 15 Sekunden um 8%. Während euer Begleiter diesen Effekt aktiv hat, stellt jeder "Erscheinungsschuss" dem Meister 15 Fokus und Chiron 15 Energie wieder her. (Nach dem Ende des Effekts kann er für 10 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.)
Stufe 50 - Opferung des Piraten
Abklingzeit: 90 Sekunden
Opfert euren Begleiter, um den Fluch des Kraken vorübergehend für 30 Sekunden umzukehren.
Stufe 70 - Pfeife des Geistes
Passiv
Wenn Chiron "Erscheinungsschuss" verwendet, erhalten ihr und euer Chiron einen Stapel von "Pfeife des Geistes". Dies erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit für 8 Sekunden um 5%. Bis zu 6-mal stapelbar.
Stufe 25 - Schatten des Ozeans
Abklingzeit: Abhängig von der Fernkampfwaffe
Kosten: 20 Fokus
Verursacht 579,8% + 0,5 x STR Fernkampfwaffen-DPS Wasserschaden am Ziel.
Stufe 35 - Geheime Vereinbarung
Passiv
Erhöht dauerhaft euren physischen Schaden um 21,5% und allen durch Chiron den Geisterzentaur verursachten Schaden um 21,5%
Die maximale Stufe dieser Fähigkeit ist 55.
Stufe 60 - Dunkle Gewässer
Kosten: 15% HP
Abklingzeit: 90 Sekunden
Nutzt die Macht der Tiefen, erhöht die physische Angriffskraft um 20% und den physischen Schaden für 30 Sekunden um 15%.
- "Elfische Führung" so geändert, dass es nicht mehr mit Chiron funktioniert.
- Modellgröße von Chiron um 20% verringert, Fehler behoben, bei dem er sich zufällig zum Besitzer teleportierte, wenn kein Gegner da war, ihm erlaubt, reguläre Angriffe aus der Distanz auszuführen, reguläre Angriffe so geändert, dass sie Fernkampfwaffen-Bewegungen haben.
- "Zentaurenpfeil" entfernt.
Magier
Magier / Kundschafter
- "Feuerflamme" zu passiv geändert; euer Begleiter verwendet es sofort, wenn ihr "Schuss" auf euer Ziel anwendet, sofern der Begleiter über ausreichend MP verfügt. Flächenausbreitung löst dies nicht aus, Zauberzeit entfernt, Schaden auf 6590 erhöht. Hält den Schadensausstoß gleich, während die Nutzung der Fähigkeit von der Schuss-Nutzung des Meisters abhängig gemacht wird.
- "Magischer Querstrom" so geändert, dass er nur eure Zaubergeschwindigkeit erhöht, erhöht zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit um denselben Betrag. Ermöglicht es dem Zauberer, in langen Kämpfen häufiger "Schuss" zu verwenden
Mage / Druide
- Maximale Zielanzahl von "Magmaklinge" von 15 auf 6 verringert, Schaden von 1462 auf 1950 erhöht. Erhöht den Schaden bei wenigen Zielen, während der Schaden bei großen Gruppen durch diesen Zauber halbiert wird.
Magier/Bewahrer (Champion)
- Auslösechance von "Ionensturm" von 50% auf 65% erhöht.
Magier/Bewahrer (Warden)
- "Erdkernbarriere" so geändert, dass sie eure Zaubergeschwindigkeit maximiert, anstatt nur um 20%.
Magier / Ritter
- Kanalisierungszeit von "Sterne des Lichts" halbiert, aber Schaden von 2265 auf 1585 verringert. Die Klasse war unterdurchschnittlich und spielte sich aufgrund langer Kanalisierungen unrund, leichte Anpassung.
Magier / Priester
- "Flutbeherrschung" so geändert, dass es "Ausbruch" nicht mehr beeinflusst.
- "Flutausbruch" so geändert, dass es standardmäßig "Ausbruch" auslöst.
- "Wellenessenz" so geändert, dass es die Auslösechance von "Ausbruch" durch "Flutausbruch" von 60% auf 100% erhöht.
- Beschreibung von "Flutbeherrschung" korrigiert.
Nachträgliche Patchnotizen 10.5.0.2004
Die folgenden Änderungen sind in allen Instanzen und Atlantis CH3 bis zur nächsten regulären Wartung aktiv.
Reich der vergessenen Legenden
- Fehler behoben, bei dem Athelis nach Balton nicht wie beabsichtigt funktionierte.
Magier
Magier / Kundschafter
- Fehler behoben, bei dem der Begleiter keinen Schaden verursachte.
- Schaden von "Feuerflamme" halbiert. Der Begleiter löst dies mit der 70er Elite-Fähigkeit zweimal aus, daher war es etwas zu viel des Guten
Magier / Druide
- Fehler behoben, bei dem die Zielanzahl von "Magmaklinge" nicht richtig verringert wurde.
Kundschafter
Kundschafter / Ritter
- Heilungsmenge von "Heilungsschuss" von 3200% Fernkampfwaffen-DPS auf 32% Fernkampfwaffen-DPS verringert. Der ursprüngliche Wert war falsch, aber der korrigierte Wert war ebenfalls zu hoch.
Bewahrer (Warden)
Bewahrer / Kundschafter
- Fehler behoben, bei dem "Pfeife des Geistes" bei der Verwendung von Offensivfähigkeiten Stapel verlor.
Patchnotizen 10.5.0.2005
Allgemein
- Rezept für "Gebet der Sättigung" so geändert, dass es keinen Reinen Moxa-Extrakt mehr enthält.
- Fehler behoben, bei dem der "Phirius-Depot-Injektor" einige Stärkungszauber unterbrach.
Hexenmeister
- Auslösung der globalen Abklingzeit von "Brüllen der Bestie" entfernt.
Hexenmeister / Krieger
- "Psychischer Krieger" zu passiv geändert; aktiviert sich, wenn ihr den Zustand "Willenskraftklinge" betretet.
Hexenmeister/Bewahrer (Warden)
- Schadensbonus von "Dunkle Methode" von 24% auf 30% erhöht.
Hexenmeister/Bewahrer (Champion)
- "Psychischer Entzug" so geändert, dass er euren magischen Schaden passiv erhöht.
Hexenmeister / Barde
- Abklingzeit von "Dunkler Austausch" von 30 auf 15 Sekunden verringert.
Hexenmeister / Kundschafter
- "Schuss" so geändert, dass er die Abklingzeit von "Saces' Ungeduld" um 1 Sekunde verringert, solange der Zauberer unter dem Effekt von "Willenskraftklinge" oder "Willenskraftkonstrukt" steht.
- Abklingzeit von "Saces' Ungeduld" von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
Magier
Nach unseren Beobachtungen schneiden Magier in weniger unterstützten Schlachtzügen überdurchschnittlich gut ab (aufgrund des niedrigen Basisschadens, der hohen Skalierung von Angriffsgeschwindigkeits-Buffs und der erheblich geringeren Angriffskraft anderer physischer Schadensverursacher). Unser Ziel ist es, die Unterschiede zwischen physischen Schadensverursachern und Magiern in weniger unterstützten Schlachtzügen zu verringern, indem wir ihnen eine ähnliche Angriffskraft bieten und einen nicht vorhandenen Unterschied zwischen Low-End-Ausrüstung und High-End-Ausrüstung für Magier schaffen.
- Set-Fähigkeit von "Shetambs Denkfabrik" so geändert, dass sie die Intelligenz nicht mehr erhöht, sondern den magischen Schaden um 12% statt 10% erhöht.
- "Weisheit" so geändert, dass es 8% + 115 magischen Schaden anstelle von 10,4% + 115 Intelligenz gewährt.
- "Statisches Feld" so geändert, dass es von der globalen Flächenschadensreduzierung betroffen ist. 40%
- MP-Kosten von "Fegefeuer" von 3% auf 2% verringert.
- Schaden von "Gewitter" von 2331 auf 3885 erhöht, Trefferanzahl von 5 auf 3 verringert, Dauer des Schwächungszaubers von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
- Dauer von "Elektrische Kompression" von 20 auf 30 Sekunden erhöht, Schadensbonus von "Statisches Feld" von 15% auf 25% erhöht.
- "Plasmapfeil" zu "Wechselstrom" geändert; Passiv: Wenn ihr erfolgreich einen Elektrozauber wirkt, befindet ihr euch für 10 Sekunden im Zustand "Geladen". Der Zustand "Geladen" bietet dieselben Effekte wie der vorherige Plasmapfeil. Elektrozauber sind Elektrostatische Ladung, Entladung, Blitzschlag, Elektrische Explosion, Gewitter, Spannungsgriff
- Auslösung der globalen Abklingzeit von "Elektrische Kompression" entfernt.
Magier / Krieger
- "Fokussierter Strahl" so geändert, dass "Statisches Feld" zusätzlich die globale Flächenschadensreduzierung ignoriert.
- "Meditativer Strom" so geändert, dass er mit Flammen-/Blitzschlag anstelle von Flammen-/Plasmapfeil funktioniert.
Magier/Bewahrer (Warden)
- "Erdzepter" so geändert, dass es nur euren Erdschaden um 28% erhöht.
Magier / Druide
- "Zorn von Mutter Erde" so geändert, dass es immer 4643 Schaden verursacht.
- "Flammenkontrolle" so geändert, dass es sowohl Erd- als auch Feuerschaden um 24% erhöht, anstatt nur 36% Erdschaden zu gewähren.
Magier/Bewahrer (Champion)
- "Spannungsgriff" so geändert, dass er seinen Schaden auf Ziele in einem Radius von 80 um das Ziel herum verursacht. Schaden von 3775 auf 6291 erhöht.
- "Elektrische Explosion" so geändert, dass sie 1935 + 2328 Schaden anstelle von 1935/2328 verursacht.
Magier / Barde
- Schaden von "Großes Fegefeuer" von 2600 auf 3000 erhöht.
- "Inneres Feuer" so geändert, dass es stattdessen euren Feuerschaden um 20% erhöht.
Magier / Schurke
- Schaden von "Verfluchte Fänge" von 1742/858 auf 1935/943 erhöht.
Magier / Priester
- "Unfähig machen" so geändert, dass es mit "Flutwelle" anstelle von Flammen-/Plasmapfeil funktioniert.
- Passive Fähigkeit "Flutbeherrschung" so verschoben, dass sie "Flutwelle" zu "Unfähig machen" modifiziert.
Bewahrer (Warden)
Bewahrer / Magier
- "Windhieb" so geändert, dass es 1426% Windschaden des Haupthandwaffen-DPS anstelle von 657% physischem + 963% Windschaden verursacht.
- "Rache der Natur" geändert; Fokussiert den Naturkristall auf euch. Kristalline Beschleunigung erhöht eure Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 40%.
Bewahrer / Kundschafter
- Energiekosten von "Erscheinungsschuss" auf 30 erhöht, so geändert, dass er nicht durch "Schatten des Ozeans" ausgelöst wird, wenn nicht genügend Energie vorhanden ist.
- Chirons Angriffsskalierung von 21% auf 18% verringert.
- Angriffsbonus von "Dunkle Gewässer" von 20% auf 15% verringert.
- Fehler behoben, bei dem der Effekt "Pfeife des Geistes" den Spieler in einigen Chatkanälen stumm schaltete.
Bewahrer / Druide
- Abklingzeit von "Klinge der Zerstörung" von 4 auf 6 Sekunden erhöht, Schaden von 2400 + 0,3 x INT auf 7200 + 2 x INT erhöht.
Bewahrer / Priester
- Heilungsbonus von "Fokussierte Hilfe" von 6,5% auf 10% erhöht.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- Energiekosten von "Gespenstischer Angriff" von 15 auf 20 erhöht.
Druide
Druide / Hexenmeister
- "Toxische Besessenheit" so geändert, dass es zusätzlich den magischen Angriff um 25% verringert.
- Schadensbonus von "Toxikologe" von 120% auf 142% erhöht.
Druide / Priester
- Heilkraftbonus von "Heilige Lehren" von 20% auf 5% verringert.
- "Blütenpracht" so geändert, dass es "Blühendes Leben" zusätzlich 15 Sekunden Abklingzeit hinzufügt.
- Abklingzeit von "Regeneration" von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
Druide/Bewahrer (Champion)
- Dauer und Abklingzeit von "Runenvitalitäts-Mechanismus" von 30 auf 16 verringert.
Druide / Barde
- "Sumpfland" so geändert, dass es bei Verwendung eine Naturkraft erzeugt, Radius von 30 auf 60 erhöht.
Priester
- Fehler behoben, bei dem "Flutwelle" einen falschen Schadenswert hatte.
Priester / Ritter
- Abklingzeit von "Opferheilung" von 180 auf 30 Sekunden verringert.
Priester/Bewahrer (Champion)
- MP-Kosten pro Sekunde von "Heilendes Diamantenlicht" von 7% auf 4% verringert.
Priester / Druide
- Heilungsbonus von "Elfische Technik" von 20% auf 5% verringert.
Priester / Magier
- Fehler behoben, bei dem "Einfrieren" ausgelöst wurde, wenn ihr geheilt wurdet, anstatt wenn ihr geheilt habt.
Priester / Barde
- Wirksamkeit von "Geschwächter musikalischer Heiligenschein" von 10% auf 5% verringert.
Bewahrer (Champion)
Bewahrer / Priester
Selbstmörderischer Vorstoßzu "Selbstzerstörerische Kriegsführung" geändert; Erhöht euren physischen Schaden um 11,2%, während die physische Verteidigung um 11,2% verringert wird, Dauer von 15 auf 20 Sekunden erhöht.- Radius von "Lichtpuls" von 100 auf 60 verringert.
Bewahrer / Schurke
- "Abwartendes Spiel" zu "Zögerliche Berührung" geändert; Ändert euren "Schattenpuls" so, dass er für 30 Sekunden nicht von der globalen Abklingzeit betroffen ist.
Nachträgliche Patchnotizen 10.5.0.2005
Die folgenden Änderungen werden möglicherweise erst nach der nächsten Wartung in allen Zonen wirksam, Werte in den Tooltips im Spiel können abweichen. Sie sind in Atlantis CH3 und allen benutzerdefinierten Instanzen aktiv.
Druide
Druide / Hexenmeister
- Fehler behoben, bei dem "Toxische Besessenheit" nicht richtig funktionierte.
Patchnotizen 10.5.0.2100
Monsterkarten
Karten
- 29 neue Karten hinzugefügt.
- Änderungen der Kartentypen.
- Neues System für 70 bestehende Karten in den folgenden 5 Zonen aktiviert: Aslan-Tal, Elfeninsel, Yrvandis-Hohlweg, Südbezirk von Taffrock, Windmühlenkeller.
Systemänderungen
- Benutzeroberfläche des Monsterkompendiums überarbeitet.
- Ändern von Kartenattributen auf zusätzlichen Decks.
- Bereiche der Attribute HP, MP, PDEF, MDEF erhöht.
- Neuer kostenpflichtiger Karten-Upgrade-Button (Alternative zu Steinen).
- Sternensystem – Teilen von Karten zwischen Decks und mehr.
Mehr Details im Forum: Geplante Änderungen für den Monsterkarten-Patch.
Allgemein
- Titanhämmer für statische, haltbare Gegenstände zugelassen.
- Anzahl der geladenen Gegenstände im Auktionshaus pro Aktion von 2500 auf 5000 erhöht.
- Titel "Zerstörer der Unterwelt" so geändert, dass er die Zorn-, Energie- und Fokuskosten zusätzlich um 5% verringert.
Minispiele
- Fehler behoben, bei dem einige Effekte die Unsichtbarkeitsfähigkeit während "Alte Schätze" aufhoben.
- Fehler behoben, bei dem der "Parcours des Schreckens" euch manchmal trotz abgeschlossener Runde nicht durch das Portal ließ.
Magier
Magier / Kundschafter
- Magischer Schaden von "Schuss" von 2007 auf 1800 verringert.
- Schaden von "Feuerflamme" von 3295 auf 2800 verringert.
Magier/Bewahrer (Champion)
- "Expertise der elektrischen Explosion" so geändert, dass der aufgeladene Schaden von "Elektrische Explosion" von 2300 auf 2800 erhöht wird, anstatt doppelten Schaden zu ermöglichen.
Bewahrer (Warden)
Bewahrer / Hexenmeister
- Schadensbonus von "Verderbnis der Natur" von 16% auf 20% erhöht, Abklingzeit von 180 auf 120 Sekunden verringert.
- Schadensbonus von "Essenz des Gifts" von 30% auf 24% verringert.
Kundschafter
Kundschafter / Magier
- Magischer Schaden von "Gemeinsamer Schlag" von 1533% auf 1410% verringert.
- Magischer Schaden von "Einäscherung" von 350% auf 300% verringert.
- Schadensbonus von "Unvermeidliche Entzündung" von 12% auf 15% erhöht.
Schurke
Schurke/Bewahrer (Warden)
- Schadensbonus von "Zorn des Bewahrers" von 12% auf 2% verringert.
- "Eichengänger" so geändert, dass sie euch "Phantomklinge" verwenden lassen, anstatt sie selbst zu benutzen.
- Schaden von "Blutrünstige Klinge" von 876% auf 963% erhöht und lässt sie einen Effekt auf das Ziel für 4 Sekunden anwenden.
- "Schlag auf die Schwachstelle" zu "Bluthund" geändert: Verursacht 756% Schaden. Der Schaden beträgt 1109%, wenn das Ziel unter dem Effekt von "Blutrünstige Klinge" steht.
- "Blutrünstige Klinge" zu einer Elite-Fähigkeit der Stufe 15 geändert.
- "Bluthund" zu einer Elite-Fähigkeit der Stufe 25 geändert.
Schurke/Bewahrer (Champion)
- Verteidigungsignorierung von "Verwirrungsmechanismus" von 90% auf 60% verringert.
Schurke / Barde
- Schadensverringerung von "Lied des Sturms" für jedes zusätzliche Ziel von 6% auf 8% erhöht.
Bewahrer (Champion)
Bewahrer / Barde
- Fehler behoben, bei dem Formwechsel bestimmte Fehler verursachten.
Krieger
Krieger/Bewahrer (Warden)
- Auslöse-Abklingzeit von "Wilder Wirbelwind" von 40 auf 20 Sekunden verringert.
- "Eingeweide-Aufprall" so geändert, dass er euren physischen Schaden stattdessen passiv um 10% erhöht.
- Auslöse-Abklingzeit von "Wilder Schlag" entfernt, Dauer von 15 auf 12 Sekunden verringert.
- "Lufterschütterung" so geändert, dass sie die globale Abklingzeit auslöst, Schaden von 575% auf 690% erhöht.
Druide
Druide / Priester
- Weisheitsbonus von "Heilige Lehren" von 12% auf 4% verringert.
Patchnotizen 10.5.0.2104
- Fehler behoben, der es nicht erlaubte, die Kartensterne nach der Verwendung von Diamanten-Upgrades zu erhöhen.
Nachträgliche Patchnotizen 10.5.0.2104
Die folgenden Änderungen sind möglicherweise erst nach der nächsten Serverwartung in allen Zonen verfügbar.
Krieger
Krieger / Barde
- "Leckage" so geändert, dass es nach 10 Auslösungen verschwindet, wenn der Spieler AFK ist.
Patchnotizen 10.5.0.2105
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem einige Fähigkeiten während "Alte Schätze" immer noch die Unsichtbarkeit aufhoben.
- Fehler behoben, bei dem es nur einer Gruppe möglich war, den Titel "Schlangentöter" während des Hydra-Beschwörer-Events zu erhalten.
Monsterkarten
- Informationen werden im Chat angezeigt, wenn eine Zahlung im Kompendium getätigt wird.
- Korrektur des Attribut-Beziehungsfehlers, wenn die Attribute auf dem Hauptdeck nicht das gewünschte Ergebnis auf die Attribute im zusätzlichen Deck lieferten.
- Ein (zuvor fehlender) Button zum Ändern von Attributen in zusätzlichen Decks auf einem großen Kartenrahmen wurde hinzugefügt.
- Fehler bei der Attributblockierung behoben.
- Visueller Fehler behoben, bei dem es beim Verbessern von Attributen so aussah, als ob der Stein verbraucht wurde, aber keine Änderungen auftraten.
- Fehler behoben, bei dem einige Karten keine aktuellen Informationen mit der Zone des Monsterstandorts anzeigten.
- In der Gruppe / im Schlachtzug getötete Monster werden nun allen Mitgliedern der Gruppe / des Schlachtzugs angerechnet und nicht nur demjenigen, der den letzten oder größten Schaden verursacht hat.
- Wenn ein Spieler Monster tötet und Karten entzaubert, werden die Questbedingungen beim Aufwerten der Karte nicht mehr auf 0 zurückgesetzt. Der Rest der getöteten Monster und entzauberten Karten wird auf die nächste Stufe übertragen.
- Der visuelle Teil der Symbole mit Informationen über die Karten wurde geändert.
Krieger
Krieger/Bewahrer (Warden)
- Fehler behoben, bei dem "Lufterschütterung" falsche Kosten hatte.
Schurke
Schurke/Bewahrer (Warden)
- "Phantomklinge" so geändert, dass sie alle 2,5 Sekunden ausgelöst wird, solange Eichengänger anwesend sind.
Nachträgliche Patchnotizen
Magier
Magier / Schurke
- "Geschenk des Barons" so geändert, dass es nach einer Weile verschwindet, wenn der Spieler AFK ist.


