Notes de mise à jour 10.5.0.2000
Général
- Désactivation de la possibilité de placer des objets "Uniques" dans la banque et les meubles de maison.
- Attribution du butin de la Reine des abeilles au joueur ayant la plus grande contribution à l'événement.
- Correction de quelques problèmes de terrain à Talaghan.
Refonte des mini-jeux
- Changements généraux :
- Suppression des Coquillages de Phirius de la rotation promotionnelle de la boutique d'objets.
- Mise à jour des boutiques de Coquillages de Phirius :
- Introduction de nouveaux ensembles de mini-jeux ainsi que d'une nouvelle ligne de statistiques. Les nouveaux objets seront disponibles pour 300 Coquillages de Phirius chacun.
- Mise à jour des mini-jeux suivants :
- Mise à jour de tous* les coffres de récompenses dans les mini-jeux avec un nouveau butin.
- Création d'un nouvel objet : Injecteur de dépôt de Phirius.
- Introduction de 48 nouvelles cartes à obtenir dans les mini-jeux.
- Ajustement des niveaux des monstres à l'intérieur des mini-jeux pour qu'ils reflètent toujours les niveaux des joueurs.
- Ajout d'un nouveau titre, "Maître des mini-jeux", qui s'obtient en l'échangeant contre une grande quantité de jetons de mini-jeu et débloque tous les titres de mini-jeux précédents.
- Parcours de la terreur de Malatina :
- Les sceaux ne peuvent plus être détruits par le joueur avant de les activer.
- Les canons peuvent toujours les détruire avant l'activation !
- Augmentation de la portée d'activation des sceaux.
- Désactivation du Messager autruche.
- Ajout de 10 charges arcaniques en récompense finale.
- Ajout d'une carte de fantôme garantie en récompense finale.
- Les sceaux ne peuvent plus être détruits par le joueur avant de les activer.
- Jeu de survie de Malatina :
- Ajustement de la récompense finale d'une charge arcanique à 10.
- Mine des Gobelins :
- Modification du Mimique à la fin pour fournir des matériaux d'artisanat.
- Terrain d'entraînement d'Andor :
- Ajout d'une fonction permettant aux joueurs d'échanger un certificat de temps et un certificat de survie contre une arme d'essai de 3 jours.
- Ajout de la fonctionnalité de titre d'insigne aux titres du mini-jeu.
- Chasse au trésor :
- Ajout de matériaux de guilde améliorés à la table de butin de certains coffres.
*à l'exception des coffres de jade dans le mini-jeu de chasse au trésor de Sascilia. Leurs récompenses seront mises à jour à une date ultérieure.
Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Fend-la-lune à 10 secondes au lieu de 30.
Guerrier / Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Fend-la-lune à 5 secondes au lieu de 10.
Guerrier / Voleur
- Réduction du temps de recharge de Fend-la-lune à 7 secondes au lieu de 15.
Guerrier / Sorcier
- Réduction du gain de dégâts d'Entraînement au combat d'élite à 30% au lieu de 40%.
Guerrier / Druide
- Réduction du gain de dégâts de Vigne de rose à 22% au lieu de 28%.
Guerrier / Barde
- Modification du coût de Poison rapace à 20 de concentration au lieu de 20 de rage + 10 de concentration, et modification pour fournir 12% de dégâts physiques et 12% d'attaque physique au lieu de l'attaque physique seule.
- Modification de Nourri par la malice pour augmenter la puissance d'attaque de 10% au lieu de la vitesse de déplacement, durée modifiée à 60 secondes.
- Réduction du temps de recharge de Mesures fatales à 4 secondes au lieu de 6.
- Modification de Fuite pour infliger des dégâts toutes les secondes à la place, et réduction de la consommation de concentration à 5 au lieu de 10.
- Modification de Maître du venin frénétique pour que Frénésie devienne également un sort passif.
- Modification de Combat toxique pour modifier également Tourbillon, Cyclone dévastateur et Attaque de sondage.
Guerrier / Mage
- Augmentation du gain de défense et de dégâts de Rage électrique à 25% au lieu de 14,5%.
Barde
- Modification de Tempo pour ignorer les obstacles du terrain. capacité sonore
- Modification de Changement d'octave pour ignorer les obstacles du terrain. capacité sonore
- Réduction du gain de dégâts de Notes mortelles à 76% au lieu de 100%. nerf de dégâts de 12%
- Modification d'Harmonie pour qu'elle soit interrompue lors des déplacements.
Barde / Éclaireur
- Réduction du gain de vitesse d'Intensité à 12% au lieu de 20%.
- Réduction du rayon de Tempête de l'âme à 60 au lieu de 80.
Barde / Champion
- Modification de Sentiments robotiques pour ne plus ajouter de temps de recharge à Perte de raison.
- Réduction des dégâts de Rune d'agriculture à 1/2/4/7 au lieu de 1/3/5/8.
Barde / Sentinelle
- Modification de Colère pour nécessiter une hache à 2 mains. harmonisation de la description
Barde / Prêtre
- Modification de Riff incroyable pour ignorer les obstacles du terrain. capacité sonore
Barde / Mage
- Modification de Pluie de boules de feu pour qu'elle soit interrompue lors des déplacements, augmentation du temps de recharge à 4 secondes au lieu de 3.
- Réduction des dégâts de Nova de feu à 4730 au lieu de 5160.
- Réduction des dégâts de Magie ardente à 2838 au lieu de 3010.
Barde / Sorcier
- Modification du type de dégâts élémentaires en dégâts d'ombre au lieu de dégâts de vent.
- Réduction des dégâts de Récurrence immatérielle à 512% au lieu de 732%, réduction du temps de recharge à 6 secondes au lieu de 8.
- Réduction des dégâts de Chasseur d'âmes à 130% au lieu de 140%.
Barde / Guerrier
- Suppression du coût en rage de Rune de berserker.
- Modification de Cri de guerre pour avoir un coût de 20 de rage.
Barde / Druide
- Réduction du gain de dégâts de Magie elfique à 47% au lieu de 73%. nerf de dégâts de 15%
Barde / Voleur
- Modification de Rune sombre pour ne plus augmenter les dégâts d'ombre.
- Réduction des dégâts de Destruction de masse à 251% au lieu de 314%.
Druide
Druide / Barde
- Correction de Solo qui ne soignait pas correctement les membres, modifié pour ignorer les obstacles du terrain.
Prêtre
Prêtre / Barde
- Modification de Halo musical pour qu'il soit plus faible lorsque la Chaleur néotropicale du Druide/Barde est active.
- Modification de Mélodie sacrée pour nécessiter un instrument.
- Modification de La musique sauve des vies pour nécessiter un instrument.
- Modification de La musique dans le cœur pour ne pas supprimer l'exigence d'instrument d'Attaque musicale.
Voleur
- Réduction du temps de recharge de Disparition à 3 minutes au lieu de 10.
Sentinelle
- Augmentation du ratio d'attaque du Marcheur de chêne à 18% au lieu de 14%.
- Correction du bonus du Marcheur de chêne qui était actif involontairement sans le Marcheur de chêne.
Sentinelle / Éclaireur
- Augmentation du ratio d'attaque de Chiron le centaure à 21% au lieu de 14%.
- Prolongation de la durée de Sacrifice à 30 secondes au lieu de 15, modifié pour que le familier perde 10% de dégâts à la place.
Sentinelle / Mage
- Réduction du gain de vitesse d'attaque du familier d'Explosion de puissance à 48% au lieu de 60%.
Sentinelle / Sorcier
- Augmentation du gain de dégâts d'Essence de poison à 30% au lieu de 24%.
- Augmentation du ratio d'attaque d'Ombre psychique à 25% au lieu de 16%.
Sentinelle / Voleur
- Modification de Sceau de puissance pour fournir également le même bonus à votre familier, modifié pour être passif.
Sorcier
- Augmentation des chances de coup critique de base de Jugement impitoyable à 10% au lieu de 0%.
Sorcier / Éclaireur
- Réduction du temps de recharge d'Impatience de Saces à 15 secondes au lieu de 20.
- Modification de Conscience de soi pour réduire le temps d'incantation de Conscience coupée à 1 seconde au lieu de 1,5.
- Réduction du temps d'incantation de Pluie sombre à 1 seconde au lieu de 1,5.
- Correction du Tir déclenché par la Pluie sombre de Conscience coupée qui se comportait comme si le coût en concentration était le coût de base de votre Tir, même si vous aviez des réductions de coût en concentration (ex. : Chaleur néotropicale du Druide/Barde).
Festival de la Musique
- 40 statistiques différentes de la Partition céleste.
- 26 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de la Terre et des Geo Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Geo Draconaris auprès de :
- John Bach - échangez 15 x Notes et Partitions musicales contre une récompense.
La révolte des Cochons d'Inde
Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas, Portes de la Forteresse d'Obsidienne
Objectif de l'événement : Trouver la révolte des Cochons d'Inde et tuer autant de Cochons d'Inde que possible
Récompense : Notes de musique, Partitions musicales, Potions de Phirius
Gamme musicale
Type d'événement : Jouer une mélodie
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Venus Garter, mémoriser les notes de musique et jouer l'air correctement
Concours hippique musical annuel
Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à John Bach, former un groupe, passer par 3 points de contrôle et repousser les monstres, livrer la boîte à musique en toute sécurité à Lia Luther
Défilé musical
Type d'événement : Musique, Interaction
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Jade Baglama, recevoir un instrument, participer au défilé musical
Sauver l'ange musical
Type d'événement : Combat, Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Abbaye abandonnée
Objectif de l'événement : Parler à Nedo Andus, se téléporter sur le lieu de l'événement, toucher la plateforme pour démarrer l'événement, résoudre l'énigme d'énergie et obtenir le coffre au trésor
Collecte d'énergie musicale
Type d'événement : Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Nala Melody, démarrer l'appareil musical, résoudre l'énigme
Gardien de la porte
Type d'événement : Déplacement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Armosen Lok, jouer les notes sur la gamme musicale
Faites tourner le gramophone !
Type d'événement : Déplacement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Pullli, échanger des partitions déchirées contre une partition restaurée, démarrer le gramophone, toucher les bonnes boîtes d'énergie
La note magique perdue
Type d'événement : Trouver et tuer des monstres, déplacement
Lieu de départ : Dalanis
Lieu de l'événement : Dalanis, Monts de la Corne de Foudre
Notes de mise à jour 10.5.0.2002
Général
- Correction de certaines zones dont les noms étaient manquants.
- Correction de certaines cartes de monstres qui ne tombaient pas dans les zones de mini-jeux.
Guerrier
Guerrier / Barde
- Modification de Fuite pour récupérer de la concentration lors des coups réussis au lieu d'en consommer.
Notes de mise à jour 10.5.0.2003
Général
- Augmentation de la taille des piles d'objets de consommation pour familiers à 1000 au lieu de 99.
- Désactivation des runes de Colère et de Raid pour les talismans car elles n'avaient aucun effet.
- Correction des effets de la Bière naine expérimentale qui n'étaient pas visibles dans le journal de combat.
- Correction des effets de l'Injecteur de dépôt de Phirius qui n'étaient pas visibles dans le journal de combat.
- Modification de la recette de la Prière de repos : requiert désormais 18x Extrait de moxa au lieu de 6x Extrait de moxa pur pour rendre la compétence du Destrier de guerre de Moa utilisable via l'armement de Moa.
- Correction du nom de l'unité qui était invisible si les entités apparaissaient initialement sous le curseur.
- Correction des messages d'objets consommables manquants sur le livre de transport qui affichaient des ID au lieu des noms.
Mini-jeux
- Correction du problème où une déconnexion pendant le Parcours de la terreur rendait la progression impossible.
- Correction des Clés de qualité qui disparaissaient lors de la déconnexion.
- Correction de certains effets de furtivité qui n'étaient pas supprimés lors de l'entrée dans les Trésors anciens.
- Ajout du compteur de complétions à la fin du Donjon de Malatina.
- Correction de certaines valeurs de statistiques qui étaient incorrectes.
Événements publics de Talaghan
- Ajout d'un message système en cas d'échec de l'inscription correcte à l'événement du Charmeur d'hydres.
Jardin d'Éden
- Augmentation du niveau de base des monstres de 2.
Champion
Champion / Barde
- Réduction des dégâts de Surcharge de rune à 436% au lieu de 872%.
- Augmentation de la durée de Solo : Déchiquetage à 12 secondes, modifié pour infliger des dégâts une fois toutes les secondes au lieu de deux fois.
- Correction de Surcharge de choc qui ne disparaissait pas lors de l'utilisation de la Forme de bouclier.
- Correction de Surcharge de rune qui ne disparaissait pas lors de l'utilisation du Mode démontage.
Champion / Voleur
- Modification d'Impulsion d'ombre pour ne pas déclencher le temps de recharge global au lieu d'ignorer le temps de recharge global. Raison : les joueurs avaient du mal à utiliser la mécanique d'ignorance du temps de recharge global.
Guerrier
Guerrier / Barde
- Modification de Nourri par la malice pour fournir 4% de dégâts physiques au lieu de 10% de puissance d'attaque.
- Modification de Fuite pour ne pas infliger de dégâts si la cible PNJ n'a pas de cible.
- Correction de la couleur du type de dégâts de poison de Tourbillon qui n'était pas visible dans le journal de combat.
- Modification de Fuite pour être déclenchée toutes les 2 secondes au lieu de toutes les secondes.
Barde
Barde / Voleur
- Augmentation du gain de dégâts d'ombre de La sinistre à 32% au lieu de 21%.
Barde / Champion
- Augmentation de la récupération de rage de Lame de l'ingénieur à 20 au lieu de 15.
- Augmentation de Création de génie pour augmenter en plus les dégâts de poison de 8,1%.
Barde / Sentinelle
- Augmentation du gain de force de Hâte et sang à 20% au lieu de 15%.
- Augmentation du gain de dégâts d'Art de la guerre à 40% au lieu de 20%.
- Modification de Véritable musicien pour réduire en plus les dégâts gagnés par Riff incroyable à 10% au lieu de 30%.
Voleur
Voleur / Barde
- Augmentation du gain de dégâts de Rune de vent à 42% au lieu de 30%.
- Réduction du gain de dégâts de Rage tonitruante à 10% au lieu de 20%, réduction du temps de recharge à 90 secondes au lieu de 120.
Voleur / Éclaireur
- Réduction du coût en énergie d'Attaque spectrale à 15 au lieu de 25, modifié pour infliger des dégâts à 8 cibles au lieu de 6.
- Réduction du temps de recharge de Dégainé rapide à 8 secondes au lieu de 12.
Voleur / Mage
- Remplacement de Lancer de corde de vie par Lame du Tartare ; Lance une lame enflammée sur l'ennemi, infligeant des dégâts de feu équivalents à 1355% des DPS de l'arme principale et augmente les dégâts de feu qu'il subit de 8% pendant 10 secondes. Coût : 1 projectile. Temps de recharge : 3 secondes. Ne déclenche pas le temps de recharge global. L'effet ne peut pas être cumulé avec Feu de prairie de l'Éclaireur/Mage.
- Réduction du gain de dégâts de feu de Lames de l'enfer à 40% au lieu de 50%.
Voleur / Chevalier
- Modification de la durée de Puissance du lion à 900 secondes au lieu de 30, suppression du temps de recharge, réduction du gain de défense à 54% au lieu de 68%.
Éclaireur
- Suppression de la durée de Détection.
Éclaireur / Chevalier
- Modification de Flèche de répulsion pour affecter la zone frontale. Multiplicateur d'aggro de 2,5x
- Modification de Tir de soin pour infliger 438% des DPS de l'arme à distance à la cible et soigner tous les membres du raid autour de vous à hauteur de 320% des DPS de l'arme à distance. Multiplicateur d'aggro de 2,5x
- Remplacement de Protection d'armure améliorée par Carapace inconfortable ; Augmente la défense physique de 60%, mais diminue également l'attaque physique de 60%. Augmente aussi le taux de parade de 25%.
- Remplacement de Conversion de mana par Aide de l'archer ; Diminue le coût en PM et en concentration de 100% pendant 30 secondes. Temps de recharge : 90 secondes.
- Remplacement de Récupération de mana par Urgence ; Augmente votre vitesse de déplacement de 11,5%.
- Modification de Flèche perce-armure ; Inflige 580% des DPS de l'arme à distance en dégâts de lumière aux cibles dans la zone désignée et diminue leur défense de 12% pendant 8 secondes. Temps de recharge : 15 secondes. Ne peut pas être utilisé en même temps que l'effet Désarmement. Multiplicateur d'aggro de 2,5x
- Modification de Fusion d'esprit, augmente en plus l'aggro générée par Tir réfléchi, réduction du temps de recharge de déclenchement à 10 secondes au lieu de 30, augmentation de la durée à 15 secondes au lieu de 10, modification du gain d'attaque à 11,5% au lieu de valeurs fixes.
- Modification de Carquois béni pour réduire le temps de recharge de Tir de soin à 4 secondes et faire en sorte qu'il soit toujours critique.
- Modification de Torrent de transformation pour que Aide de l'archer réduise également les coûts en PM, rage, concentration et énergie pour les membres du groupe.
Éclaireur / Barde
- Augmentation de la durée de Bravoure à 20 secondes au lieu de 10.
- Réduction du temps de recharge de Nous vaincrons ! à 60 secondes au lieu de 90.
- Réduction du temps de recharge de déclenchement de Tir musical à 10 secondes au lieu de 20.
Éclaireur / Druide
- Augmentation du gain de dégâts de Sang bouillonnant à 26,3% au lieu de 21%.
- Augmentation du ratio de concentration à 45% au lieu de 35%.
Éclaireur / Voleur
- Remplacement de Flèche de sape par Tir sombre ; Inflige 763% des DPS de l'arme à distance en dégâts d'ombre à la cible. Temps de recharge : dépend de la vitesse de l'arme à distance. Ne réduit plus la défense de la cible et n'augmente plus votre attaque, réduction de la portée de base à 0 au lieu de 50, réduction du coût en énergie à 20 au lieu de 30.
- Modification de Tir d'exploitation pour augmenter vos dégâts physiques de 5% et votre attaque physique de 20%, réduction du temps de recharge de déclenchement à 10 secondes au lieu de 20.
Druide
- Modification de Vitalisation du corps et Vitalisation de l'esprit pour qu'elles n'affectent aucun type de familier.
Druide / Sorcier
- Modification de Vitalisation de l'esprit pour qu'elle ne soit pas écrasée par les Vitalisations du Druide/Mage.
Druide / Mage
- Correction d'Aide rapide qui tentait de restaurer 10 d'énergie au lieu de 10% de PM.
Sentinelle
Sentinelle / Éclaireur
Compétences retravaillées :
Niveau 15 - Malédiction du Kraken
Passif
Vous portez la malédiction du Kraken, ce qui réduit vos dégâts physiques de 10%, mais augmente les dégâts de votre familier de 10%.
Niveau 30 - Invocation de Chiron, le centaure fantôme
Coût : 15% PM
Temps d'incantation : 4 secondes
Invoque l'apparition Chiron pour vous aider au combat.
Compétence de familier - Tir d'apparition
Coût : 10 Énergie
Temps de recharge : 8 secondes
Si le maître utilise Ombre de l'océan, Chiron l'utilisera automatiquement.
Inflige 1750 dégâts de vent et augmente la puissance d'attaque physique du familier et du maître de 8% pendant 15 secondes. Tant que votre familier a cet effet actif, chaque Tir d'apparition récupère 15 de concentration pour le maître et 15 d'énergie pour Chiron. (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 10 secondes.)
Niveau 50 - Sacrifice du pirate
Temps de recharge : 90 secondes
Sacrifie votre familier pour inverser temporairement la Malédiction du Kraken pendant 30 secondes.
Niveau 70 - Sifflet du fantôme
Passif
Lorsque Chiron utilise Tir d'apparition, vous et votre Chiron gagnez une charge de Sifflet du fantôme. Cela augmente la vitesse d'attaque physique de 5% pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 6 fois.
Niveau 25 - Ombre de l'océan
Temps de recharge : Dépend de l'arme à distance
Coût : 20 Concentration
Inflige 579,8% + 0,5 x FOR des DPS de l'arme à distance en dégâts d'eau à la cible.
Niveau 35 - Accord secret
Passif
Augmente de façon permanente vos dégâts physiques de 21,5% et tous les dégâts causés par Chiron le centaure fantôme de 21,5%.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Niveau 60 - Eaux sombres
Coût : 15% PV
Temps de recharge : 90 secondes
Canalise la puissance des profondeurs, augmentant la puissance d'attaque physique de 20% et les dégâts physiques de 15% pendant 30 secondes.
- Modification de Guidance elfique pour qu'elle ne fonctionne plus avec Chiron.
- Réduction de la taille du modèle de Chiron de 20%, correction du problème où il se téléportait aléatoirement vers le propriétaire lorsqu'il n'y avait pas d'ennemi, autorisation d'effectuer des attaques régulières à distance, modification des attaques régulières pour utiliser les mouvements d'armes à distance.
- Suppression de Flèche du centaure.
Mage
Mage / Éclaireur
- Modification de Flamme de feu en passif, votre familier l'utilise instantanément lorsque vous utilisez Tir sur votre cible si le familier a suffisamment de PM. La propagation de zone ne déclenchera pas cela, suppression du temps d'incantation, augmentation des dégâts à 6590. Maintien des dégâts identiques tout en liant l'utilisation de la compétence à l'utilisation de Tir du maître.
- Modification de Flux croisé magique pour augmenter uniquement votre vitesse d'incantation, et augmente également la vitesse d'attaque du même montant. Permet au lanceur d'utiliser Tir plus fréquemment lors des situations de combat prolongées.
Mage / Druide
- Réduction du nombre maximum de cibles de Lame de magma à 6 au lieu de 15, augmentation des dégâts à 1950 au lieu de 1462. Augmentation des dégâts sur de petits groupes tout en divisant par deux les dégâts sur les grands groupes pour ce sort.
Mage / Champion
- Modification des chances de déclenchement de Tempête d'ions à 65% au lieu de 50%.
Mage / Sentinelle
- Modification de Barrière du noyau terrestre pour maximiser votre vitesse d'incantation au lieu de seulement 20%.
Mage / Chevalier
- Division par deux du temps de canalisation d'Étoiles de lumière, mais réduction des dégâts à 1585 au lieu de 2265. La classe était sous-performante et manquait de fluidité en raison des longues canalisations, léger buff.
Mage / Prêtre
- Modification de Maîtrise des marées pour ne pas affecter Explosion.
- Modification d'Explosion de marée pour déclencher Explosion par défaut.
- Modification d'Essence de vague pour augmenter les chances de déclenchement d'Explosion par Explosion de marée à 100% au lieu de 60%.
- Correction de la description de Maîtrise des marées.
Notes post-mise à jour 10.5.0.2004
Les changements suivants seront actifs dans toutes les instances et sur Atlantis canal 3 jusqu'à la prochaine maintenance réelle.
Royaume des Légendes Oubliées
- Correction d'Athelis après Balton qui ne fonctionnait pas comme prévu.
Mage
Mage / Éclaireur
- Correction du familier qui n'infligeait pas de dégâts.
- Division par deux des dégâts de Flamme de feu. Le familier déclenche cela deux fois avec l'élite 70, nous avons donc pensé que c'était un peu trop.
Mage / Druide
- Correction du nombre de cibles de Lame de magma qui n'était pas réduit correctement.
Éclaireur
Éclaireur / Chevalier
- Réduction du montant de soin de Tir de soin à 32% des DPS de l'arme à distance au lieu de 3200% des DPS de l'arme à distance. La valeur initiale était erronée, mais la valeur corrigée était également trop élevée.
Sentinelle
Sentinelle / Éclaireur
- Correction de Sifflet du fantôme qui perdait ses charges lors de l'utilisation de compétences offensives.
Notes de mise à jour 10.5.0.2005
Général
- Modification de la recette de la Prière de réplétion pour ne plus inclure d'Extrait de moxa pur.
- Correction de l'Injecteur de dépôt de Phirius qui interrompait certains buffs.
Sorcier
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global pour Rugissement de la bête.
Sorcier / Guerrier
- Modification de Guerrier psychique en passif ; s'active lorsque vous entrez dans l'état de Lame de volonté.
Sorcier / Sentinelle
- Augmentation du gain de dégâts de Méthode sombre à 30% au lieu de 24%.
Sorcier / Champion
- Modification de Prélèvement psychique pour augmenter passivement vos dégâts magiques.
Sorcier / Barde
- Réduction du temps de recharge d'Échange sombre à 15 secondes au lieu de 30.
Sorcier / Éclaireur
- Modification de Tir pour réduire le temps de recharge d'Impatience de Saces de 1 seconde tant que le lanceur est sous l'effet de Lame de volonté ou d'Entité de volonté.
- Augmentation du temps de recharge d'Impatience de Saces à 18 secondes au lieu de 15.
Mage
D'après nos observations, les mages surperforment (en raison de dégâts de base faibles, d'un ratio élevé sur les buffs de vitesse d'attaque, et d'une puissance d'attaque considérablement moindre des autres classes de dégâts physiques) dans les raids moins optimisés. Notre objectif est de réduire l'écart entre les classes physiques et les mages dans ces conditions, en leur fournissant une puissance d'attaque similaire et en créant une distinction claire entre l'équipement d'entrée de gamme et le haut de gamme pour le mage.
- Modification de la compétence d'ensemble Groupe de réflexion de Shetamb pour ne plus augmenter l'intelligence, mais augmenter les dégâts magiques de 12% au lieu de 10%.
- Modification de Sagesse pour fournir 8% + 115 dégâts magiques au lieu de 10,4% + 115 intelligence.
- Modification de Champ statique pour qu'il soit affecté par la réduction globale des dégâts de zone. 40%
- Réduction du coût en PM de Feu du purgatoire à 2% au lieu de 3%.
- Augmentation des dégâts d'Orage à 3885 au lieu de 2331, réduction du nombre de coups à 3 au lieu de 5, augmentation de la durée du débuff à 7 secondes au lieu de 5.
- Augmentation de la durée de Compression électrique à 30 secondes au lieu de 20, augmentation du gain de dégâts de Champ statique à 25% au lieu de 15%.
- Remplacement de Flèche de plasma par Courant alternatif ; Passif : Lorsque vous utilisez avec succès un sort électrique, vous entrez en état Chargé pendant 10 secondes. L'état Chargé fournit les mêmes effets que l'ancienne Flèche de plasma. Les sorts électriques sont Charge électrostatique, Décharge, Éclair électrique, Explosion électrique, Orage, Saisie de tension.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global pour Compression électrique.
Mage / Guerrier
- Modification de Faisceau focalisé pour que Champ statique ignore également la réduction globale des dégâts de zone.
- Modification de Courant méditatif pour fonctionner avec Flamme/Éclair électrique au lieu de Flamme/Flèche de plasma.
Mage / Sentinelle
- Modification de Sceptre de terre pour augmenter uniquement vos dégâts de terre, de 28%.
Mage / Druide
- Modification de Colère de la Terre Mère pour toujours infliger 4643 dégâts.
- Modification de Contrôle de la flamme pour augmenter à la fois les dégâts de terre et de feu de 24% au lieu de fournir uniquement 36% de dégâts de terre.
Mage / Champion
- Modification de Saisie de tension pour infliger ses dégâts aux cibles dans un rayon de 80 autour de la cible. Augmentation des dégâts à 6291 au lieu de 3775.
- Modification d'Explosion électrique pour infliger 1935 + 2328 dégâts au lieu de 1935/2328.
Mage / Barde
- Augmentation des dégâts de Grand feu du purgatoire à 3000 au lieu de 2600.
- Modification de Feu intérieur pour augmenter vos dégâts de feu de 20% à la place.
Mage / Voleur
- Augmentation des dégâts de Crocs maudits à 1935/943 au lieu de 1742/858.
Mage / Prêtre
- Modification de Désactiver pour fonctionner avec Marée montante au lieu de Flamme/Flèche de plasma.
- Déplacement du passif Maîtrise des marées pour modifier Marée montante en Désactiver.
Sentinelle
Sentinelle / Mage
- Modification de Coup de vent pour infliger des dégâts de vent équivalents à 1426% des DPS de l'arme principale au lieu de 657% physiques + 963% de vent.
- Modification de Vengeance de la nature ; Concentre le Cristal de nature sur vous. Accélération cristalline augmente votre vitesse d'attaque et d'incantation de 40%.
Sentinelle / Éclaireur
- Augmentation du coût en énergie de Tir d'apparition à 30, modifié pour ne pas se déclencher par Ombre de l'océan s'il n'y a pas assez d'énergie.
- Réduction du ratio d'attaque de Chiron à 18% au lieu de 21%.
- Réduction du gain d'attaque d'Eaux sombres à 15% au lieu de 20%.
- Correction de l'effet Sifflet du fantôme qui rendait le joueur muet dans certains canaux de discussion.
Sentinelle / Druide
- Augmentation du temps de recharge de Lame de destruction à 6 secondes au lieu de 4, augmentation des dégâts à 7200 + 2 x INT au lieu de 2400 + 0,3 x INT.
Sentinelle / Prêtre
- Augmentation du gain de soin d'Aide focalisée à 10% au lieu de 6,5%.
Voleur
Voleur / Éclaireur
- Augmentation du coût en énergie d'Attaque spectrale à 20 au lieu de 15.
Druide
Druide / Sorcier
- Modification de Possession toxique pour réduire en plus l'attaque magique de 25%.
- Augmentation du gain de dégâts de Toxicologue à 142% au lieu de 120%.
Druide / Prêtre
- Réduction du gain de puissance de soin d'Enseignements sacrés à 5% au lieu de 20%.
- Modification de Floraison rampante pour ajouter en plus 15 secondes de temps de recharge à Vie florissante.
- Augmentation du temps de recharge de Régénération à 45 secondes au lieu de 30.
Druide / Champion
- Réduction de la durée et du temps de recharge de Mécanisme de vitalité runique à 16 au lieu de 30.
Druide / Barde
- Modification de Marécage pour générer une Puissance de la nature lors de l'utilisation, augmentation du rayon à 60 au lieu de 30.
Prêtre
- Correction de Marée montante qui avait une mauvaise valeur de dégâts.
Prêtre / Chevalier
- Réduction du temps de recharge de Remède sacrificiel à 30 secondes au lieu de 180.
Prêtre / Champion
- Réduction du coût en PM par seconde de Diamant de lumière curative à 4% au lieu de 7%.
Prêtre / Druide
- Réduction du gain de soin de Technique elfique à 5% au lieu de 20%.
Prêtre / Mage
- Correction de Gel qui se déclenchait lorsque vous receviez des soins au lieu de quand vous soigniez.
Prêtre / Barde
- Réduction de l'efficacité de Halo musical affaibli à 5% au lieu de 10%.
Champion
Champion / Prêtre
- Remplacement de
Charge suicidepar Guerre suicidaire ; Augmente vos dégâts physiques de 11,2% tout en diminuant la défense physique de 11,2%, augmentation de la durée à 20 secondes au lieu de 15. - Réduction du rayon d'Impulsion de lumière à 60 au lieu de 100.
Champion / Voleur
- Remplacement de Jeu d'attente par Toucher hésitant ; Modifie votre Impulsion d'ombre pour qu'elle ne soit pas affectée par le temps de recharge global pendant 30 secondes.
Notes post-mise à jour 10.5.0.2005
Les changements suivants peuvent ne pas être appliqués dans toutes les zones avant la prochaine maintenance, les valeurs peuvent différer dans les descriptions en jeu. Ils seront actifs sur Atlantis canal 3 et dans toutes les instances personnalisées.
Druide
Druide / Sorcier
- Correction de Possession toxique qui ne fonctionnait pas correctement.
Notes de mise à jour 10.5.0.2100
Cartes de monstres
Cartes
- Ajout de 29 nouvelles cartes.
- Modifications des types de cartes.
- Activation du nouveau système pour 70 cartes existantes dans les 5 zones suivantes : Vallée d'Aslan, Île des Elfes, Grottes d'Yrvandis, Quartier Sud de Taffrock, Sous-sol du moulin.
Changements du système
- Refonte de l'interface du Bestiaire.
- Modification des attributs de cartes sur les decks supplémentaires.
- Augmentation des plages des attributs PV, PM, DEF P, DEF M.
- Nouveau bouton d'amélioration de carte payant (alternative aux pierres).
- Système d'étoiles – partage de cartes entre les decks et plus encore.
Plus de détails sur le forum : Changements prévus pour la mise à jour des cartes de monstres.
Général
- Autorisation des Marteaux de titane pour les objets durables statiques.
- Augmentation du nombre d'objets chargés dans l'Hôtel des ventes par action de 2500 à 5000.
- Modification du titre Destructeur du monde souterrain pour réduire en plus les coûts en rage, énergie et concentration de 5%.
Mini-jeux
- Correction de certains effets qui annulaient la compétence d'Invisibilité pendant les Trésors anciens.
- Correction du Parcours de la terreur qui empêchait parfois de traverser le portail bien que la manche soit terminée.
Mage
Mage / Éclaireur
- Réduction des dégâts magiques de Tir à 1800 au lieu de 2007.
- Réduction des dégâts de Flamme de feu à 2800 au lieu de 3295.
Mage / Champion
- Modification d'Expertise en explosion électrique pour augmenter les dégâts chargés d'Explosion électrique à 2800 au lieu de 2300 au lieu de permettre des dégâts doubles.
Sentinelle
Sentinelle / Sorcier
- Augmentation du gain de dégâts de Corruption de la nature à 20% au lieu de 16%, réduction du temps de recharge à 120 secondes au lieu de 180.
- Réduction du gain de dégâts d'Essence de poison à 24% au lieu de 30%.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Réduction des dégâts magiques de Coup combiné à 1410% au lieu de 1533%.
- Réduction des dégâts magiques d'Incinération à 300% au lieu de 350%.
- Augmentation du gain de dégâts d'Allumage inévitable à 15% au lieu de 12%.
Voleur
Voleur / Sentinelle
- Réduction du gain de dégâts de Colère de la sentinelle à 2% au lieu de 12%.
- Modification des Marcheurs de chêne pour vous faire utiliser Lame fantôme au lieu de s'utiliser eux-mêmes.
- Augmentation des dégâts de Lame assoiffée de sang à 963% au lieu de 876% et fait en sorte qu'elle applique un effet à la cible pendant 4 secondes.
- Remplacement de Frappe du point faible par Chien de sang : Inflige 756% de dégâts. Les dégâts seront de 1109% si la cible est sous l'effet de Lame assoiffée de sang.
- Lame assoiffée de sang devient une compétence élite de niveau 15.
- Chien de sang devient une compétence élite de niveau 25.
Voleur / Champion
- Réduction de l'ignorance de défense de Mécanisme de confusion à 60% au lieu de 90%.
Voleur / Barde
- Augmentation de la réduction des dégâts de Chanson de la tempête pour chaque cible supplémentaire à 8% au lieu de 6%.
Champion
Champion / Barde
- Correction des changements de forme qui provoquaient certains bugs.
Guerrier
Guerrier / Sentinelle
- Réduction du temps de recharge de déclenchement de Tourbillon sauvage à 20 secondes au lieu de 40.
- Modification d'Impact viscéral pour infliger passivement vos dégâts physiques de 10% à la place.
- Suppression du temps de recharge de déclenchement de Frappe sauvage, réduction de la durée à 12 secondes au lieu de 15.
- Modification de Tremblement de l'air pour déclencher le temps de recharge global, augmentation des dégâts à 690% au lieu de 575%.
Druide
Druide / Prêtre
- Réduction du gain de sagesse d'Enseignements sacrés à 4% au lieu de 12%.
Notes de mise à jour 10.5.0.2104
- Correction d'un problème qui ne permettait pas d'augmenter les étoiles des cartes après avoir utilisé l'amélioration par diamants.
Notes post-mise à jour 10.5.0.2104
Les changements suivants peuvent ne pas être disponibles dans toutes les zones avant la prochaine maintenance du serveur.
Guerrier
Guerrier / Barde
- Modification de Fuite pour qu'elle disparaisse après 10 déclenchements si le joueur est AFK.
Notes de mise à jour 10.5.0.2105
Général
- Correction du problème où certaines compétences supprimaient encore l'invisibilité pendant les Trésors anciens.
- Correction du problème où un seul groupe pouvait obtenir le titre de Tueur de serpents pendant l'événement du Charmeur d'hydres.
Cartes de monstres
- Affichage des informations dans le chat lors d'un paiement dans le bestiaire.
- Correction de l'erreur de relation d'attributs, lorsque les attributs du deck principal ne donnaient pas le résultat souhaité sur les attributs du deck supplémentaire.
- Ajout (auparavant manquant) d'un bouton pour modifier les attributs dans les decks supplémentaires sur un grand cadre de carte.
- Correction d'un bug avec le blocage d'attributs.
- Correction d'un bug visuel où, lors de l'amélioration des attributs, il semblait que la pierre était dépensée, mais aucun changement ne se produisait.
- Correction d'un bug où certaines cartes n'affichaient pas les informations à jour concernant la zone de localisation du monstre.
- Désormais, les monstres tués en groupe / raid seront comptabilisés pour tous les membres du groupe / raid, et pas seulement pour celui qui a infligé le dernier ou le plus grand dégât.
- Désormais, si un joueur tue des monstres et désenchante des cartes, les conditions de quête ne seront pas réinitialisées à 0 lorsque la carte monte de niveau. Le reste des monstres tués et des cartes désenchantées passera au niveau suivant.
- La partie visuelle des icônes contenant des informations sur les cartes a été modifiée.
Guerrier
Guerrier / Sentinelle
- Correction de Tremblement de l'air qui avait de mauvais coûts.
Voleur
Voleur / Sentinelle
- Modification de Lame fantôme pour qu'elle se déclenche toutes les 2,5 secondes tant que les Marcheurs de chêne sont présents.
Notes post-mise à jour
Mage
Mage / Voleur
- Modification de Cadeau du baron pour qu'il disparaisse après un certain temps si le joueur est AFK.


