パッチ 10.6.0.1000-1008 - ダークコア

ダークコア

パッチノート 10.6.0.1000

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auto_awesomeダークコア

  • タラガンに新しい大型ハードモード12人用インスタンスの門を開放しました。
  • 新しい称号を16個追加しました。
  • 新しい家具を5個追加しました。
  • 新しいモンスターカードを60枚追加しました。
  • 新しいペット変身薬を4個追加しました。
  • 新しいプレイヤー変身薬を6個追加しました。
  • 入手可能な新しい上部防具20個と武器24個を追加しました。

auto_awesome全般

  • アトラスガードの音声の音量を下げました。
  • クエスト「闇の従者」が時々完了できなくなる不具合を修正しました。
  • NPCのツールチップに物理ダメージ耐性タイプの情報を追加しました。

パッチノート 10.6.0.1003

auto_awesome全般

  • 新規キャラクターが作成できない不具合を修正しました。
  • 空のアカウントに入る際のカメラの不具合を修正しました。

auto_awesomeダークコア

  • 一部のオブジェクトの影を無効化しました。
  • 一部のモブの呪文のダメージを調整しました。
  • ダークコアに英語のマップが不足していた不具合を修正しました。
  • B2の進行状況バーが時々視覚的に正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 一部のB2モブのHPと防御力を22%減少させました。

auto_awesomeモンスターカード

  • 「現在のゾーン」フィルターを追加しました。
  • 「お気に入りカード」フィルターを追加しました。
  • 「新システムカード」フィルターを追加しました。
  • フィルターカテゴリーのドロップダウンをリニューアルしました。
  • 不足していた「一般カード」ランキングを追加しました。
  • カードをお気に入りに追加する機能を追加しました。
  • カードブックを開いた際、お気に入りカードが登録されている場合は「お気に入りカード」フィルターを、そうでない場合は現在のゾーンをゲーム起動時に読み込むように変更しました。
  • カードブックを開いた際にフィルターカテゴリーが自動で変更されないようにしました(「現在のゾーン」フィルターが適用されており、ゾーンが変更された場合を除く)。

開発

  • CardFavoriteChanged イベントを追加しました。
  • Card_IsFavorite(int cardID) 関数を追加しました。
  • Card_Favorite(int cardID, bool Add) 関数を追加しました。

ポストパッチノート 10.6.0.1003

auto_awesomeダークコア

全般

  • 復元されたインスタンスにおいて、プレイヤーがインスタンスの重要なコンテンツを見失ってしまう不具合を修正しました。

シャシャンク

  • 一度に進行可能なタワーの最大進行度を3に増加しました。

テルクシノエ

  • ボスが特定の状態のときに戦闘が終了してしまう不具合を修正しました。
  • テルクシノエの防御力を25%、HPを15%増加しました。

クサンサス

  • 特定の状況におけるダメージ軽減率を40%から90%に増加しました。

パッチノート 10.6.0.1004

  • ダークコアの必要ギアスコアを2000から1700に引き下げました。
  • カードブックの「新システムカード」フィルターからユニークカードを除外しました。
  • ティア10-13のルーンのギアスコアを1/2/5/10から1/2/4/6に変更しました。

ポストパッチノート 10.6.0.1004

auto_awesomeダークコア

auto_awesome全般

  • ワイプスペル(即死魔法)の対象からケネドリルとクラスペットを除外しました。

ダークコア

  • イベントモブが戦闘開始時にロックされるように変更しました。
  • ボスが戦闘開始時にロックされるように変更しました。

パッチノート 10.6.0.1005

全般

  • Arcadiaカスタムアイテムのツールチップに透かしを追加しました。今後のパッチで、赤色のレアリティはオリジナルの区分に調整される予定です。

auto_awesomeモンスターカード

全般

  • チャット内のカードハイパーリンクをCtrl+クリックした際のNPCプレビューを追加しました。
  • 一部のミニゲームカードのタイプを、誤っていた「ボス」から「一般」に変更しました。
  • 「カード - レディ・ハマートゥース」を、その主人である「ホドゥ・ハマートゥース」のドロップに変更しました。
  • 討伐不可能なミニゲームNPCのカードスターアップグレード要件を、分解のみに変更しました。

カードブック

  • 「カードID」ソートを追加しました。
  • NPC名に特殊文字が含まれるカードの検索を修正しました。
  • カードブック内のカード上でマウスホイールクリック(中央ボタン)をすることで、カードIDをコピーできる機能を追加しました。
  • ゾーン変更後や再起動後に「現在のゾーン」フィルターが更新されない不具合を修正しました。

auto_awesomeダークコア

全般

  • 武器のテクスチャとアイコンを実装しました。
  • 最近追加された一部の称号に属性が設定されていなかった不具合を修正しました。
  • インスタンスのモブおよびボスの攻撃力を調整しました。
  • 一部のモブの呪文が異常な量のダメージを与えていた不具合を修正しました。

クサンサス

  • 「ルーンプロテクション」のダメージ軽減率を20%から40%に、クリティカル耐性を10000から15000に増加しました。

ダークコア

  • 一部の呪文が意図通りに機能していなかった不具合を修正しました。
  • 「コズミックエクスプロージョン」が、ボス部屋の一部エリアで意図せずダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
  • 「レインフォース」を即時発動に変更し、正常に機能していなかった不具合を修正しました。また、発動間隔を30秒から120秒に増加しました。

auto_awesome開発

  • UpdateItemLevel()UpdateGearScore() に名称変更しました。
  • GetPlayerItemLevel()GetPlayerGearScore() に名称変更しました。
  • GetItemLevel(int index)GetGearScore(int index) に名称変更しました。
  • PLAYER_ITEMLEVEL_CHANGEDPLAYER_GEARSCORE_CHANGED に名称変更しました。

パッチノート 10.6.0.1006

auto_awesome全般

  • サーバー上でのギアスコアの更新処理を修正しました。
  • 浄化石が0個のときのマジックボックスの挙動を修正しました。

auto_awesomeミニゲーム

  • 「古の宝物」において、ゴーストガードドッグが壁越しにステルスを解除できていた不具合を修正しました。

auto_awesomeタラガン

  • タラガンのパブリックイベントが時々正常に機能していなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeダークコア

全般

  • 一部のモデルを修正しました。
  • 「ダークエネルギーデーモン・スカウトウィザード」に弓のビジュアルを追加し、弓を構えるモーションがなかった不具合を修正しました。
  • 一部のモブスキルがダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
  • 一部の称号の属性が誤っていた不具合を修正しました。

シャシャンク

  • 戦闘に失敗した後、時々イベントが進行不能(スタック)になっていた不具合を修正しました。
  • カインのオーラが誤った効果を付与していた不具合を修正し、修正後の効果を調整しました。
  • ザナのオーラの効果を調整しました。

ダークコア

  • 特定のイベントからタンクを除外しました。
  • エフェクトを無効にしている際、一部の必須エフェクトが非表示になっていた不具合を修正しました。
  • チャンピオンが一定時間後に「エターナルスリープ」を詠唱しなくなっていた不具合を修正しました。

ポストパッチノート 10.6.0.1006

auto_awesomeダークコア

シャシャンク

  • 「マイナーダークフィールド」の半径を、ビジュアルに合わせるため250から115に縮小しました。

ダークコア

  • メッセンジャーの引き寄せ距離を100から80に短縮しました。
  • メッセンジャーの引き寄せ間のディレイを0.3/3秒から2/3秒に増加しました。
  • メッセンジャーがターゲットにロックされるように変更しました。
  • メッセンジャーが妨害(インターラプト)されないように変更しました。
  • メッセンジャーのHPを半分に減少させました。
  • ミニオンが特定のイベント参加者に対して先制攻撃を行わないように変更しました。
  • ボスの通常攻撃(白ダメージ)を無効化しました。
  • 最終フェーズにおけるワイプタイマーが機能していなかった不具合を修正しました。

パッチノート 10.6.0.1007

auto_awesomeダークコア

全般

  • クエスト「光の自然女神の要請」が意図せず「エアルリック・ケープバトラーの日記」から入手可能になっていた不具合を修正し、クエスト名を「重大な要請」に変更しました。
  • 一部のクエストの説明文と名称を修正しました。
  • 空が意図せず暗くなることがあった不具合を修正しました。
  • ボス戦後にバフやアイテムが時々消えずに残っていた不具合を修正しました。
  • ダイアログを追加しました。
  • 「ダークコア」の交換レートを調整しました。

ダークコア

  • レーザーが攻撃対象になっていた不具合を修正しました。
  • ボス死亡時、MACアドレスのフィルタリングに基づいて「ダークコア」のドロップがプレイヤーに配布されるように変更しました。
  • 使用すると「ダークコア」を獲得できる、新しい帰属なしアイテム「オブスキュアメタル」のドロップを追加しました。
  • ボス討伐後にテレポートクリスタルがクリックできなくなっていた不具合を修正しました。
  • 初回以外の挑戦時におけるボスのダイアログを無効化しました。
  • ケージイベントのインジケーターが表示されていなかった不具合、およびインジケーターが動き回って問題を引き起こしていた不具合を修正しました。
  • ボスの「エターナルサイレンス」が視覚的に妨害可能に見えていた不具合を修正しました。※これはワイプタイマーには影響しません

ポストパッチノート 10.6.0.1007

auto_awesomeダークコア

  • 交換レートを調整しました。

シャシャンク

  • ルーン1個あたりの最大進行可能数を3から4に増加しました。

テルクシノエ

  • ワイプタイマーが正常に機能していなかった不具合を修正しました。

クサンサス

  • ワイプタイマーが正常に機能していなかった不具合を修正しました。

ダークコア

  • ケージに閉じ込められたプレイヤーが、内部で死亡した後にデバフが消失しなかった不具合を修正しました。
  • 「ダークコア」の獲得量がランダムではなく、特定のパターンに依存するように変更しました。※パターンを探索してみてください。

パッチノート 10.6.0.1008

auto_awesomeモンスターカード

  • 「現在のゾーン」フィルターが選択されていない状態でゾーンを変更した際、フィルターが更新されなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeダークコア

  • 「サプレストブレイブリー」のダメージ間隔を2秒から3秒に変更しました。
  • 「スタンシード」がログアウト時にバッグから消失しないように変更しました。
  • 「コラプション」によるダメージ増加が、武器を持っている側の手(利き手)にのみ適用されるように変更しました。魔法武器がメインハンドにある場合は、引き続き同様の魔法ダメージを提供します。
  • レザーセットの器用さ(Dexterity)上昇量を12%から18%に増加しました。
  • チタンハンマーが新しい武器に使用できなかった不具合を修正しました。

テルクシノエ

  • 一部のイベントオブジェクトの表示サイズを大きくしました。

ダークコア

  • 一部のイベントモブのステータス値を調整しました。
  • メッセンジャーの引き寄せ間隔を2秒から1.25秒に短縮しました。
  • 「コールオブアビス」が関連モンスターの消滅後も消えず、その後の機能停止を引き起こしていた不具合を修正しました。
  • ボス部屋のテレポートクリスタルが、ボスを討伐するまで活性化しないように変更しました。
  • ボス前のモブのスキルダメージを調整しました。
  • ケージの作動範囲を25から40に拡大しました。
  • 「ダークコア」のドロップが、特定のパターンではなく、一定の周回数に達するまでランダムに分配されるように変更しました。このシステムにより、インスタンスを継続的に周回することで、オブスキュアメタルを含め、平均5回のダークコア獲得で常に39個のコアが手に入るようになります。

auto_awesomeクラスバランス

全般

  • ペットのヘイト(敵対心)減少率を75%から90%に変更しました。

プリースト

プリースト/ウォードン

  • 「バリアレジリエンス」の効果を、受ける範囲ダメージを15%軽減する効果に変更しました。自身が遠くに離れるか死亡した場合、味方への効果は消失します。

プリースト / スカウト

  • 「ドローニングアタック」のクールダウンを3秒から6秒に増加しました。

auto_awesomeウォードン

  • 「シーパルスタブ」のダメージタイプを打撃から刺突に変更しました。
  • 「フランティックブライアー」のダメージタイプを魔法から物理刺突に変更しました。

ウォードン/スカウト

  • 「ケイロン」の攻撃力スケーリングを0.18から0.09に減少させ、ダメージスケーリングを0.1から5.0に増加しました。
  • 「アパリションショット」のダメージタイプを魔法から物理刺突に変更しました。

ローグ

  • 「ファーベントアタック」のクールダウンを5分から3分に短縮し、同様のバフと重複した際に「無効(Immune)」になるのではなく、上書きされるように変更しました。

ローグ / ドルイド

  • 「ポイズンシュラウド」のダメージを331から993に増加し、毒ダメージを2420から1815に減少させました。また、クールダウンを4秒から12秒に増加しました。

ローグ / バード

  • 「クイックアズザウィンド」の呪文タイプを無属性から刺突に変更しました。
  • 「アンオールドフレンド」の攻撃力上昇量を15%から8%に減少させました。
  • 「クイックアズザウィンド」により、対象スキルのクールダウンが4秒から6秒に延長されるように変更しました。

ローグ/メイジ

  • 「カオスダガー」のダメージタイプを無属性から刺突に変更しました。

ローグ / ウォーロック

  • 「ビギンウェンレディ」により、「ファーベントアタック」と「エボリューション」がパッシブスキルに変更されるようにしました。

auto_awesomeメイジ

メイジ/ウォーリアー

  • 「レイジマナ」のダメージ上昇量を20.6%から10.3%に減少させました。
  • 「ウィズダム&ブレイブリー」の効果時間を300秒から600秒に増加しました。
  • 「マジックブースト」のダメージ上昇量を10%から6%に減少させました。

メイジ/ローグ

  • 「ディストラクト」により、ペットが生存している間はペットの所有者が呪文を詠唱するように変更しました。

メイジ/チャンピオン

  • 「エレクトリックボルト」の最終ヒットが「ボルテージシーズ」を誘発していなかった不具合を修正しました。
  • 他のメイジ/チャンピオンの「エレクトリックボルト」が、レイド内のすべてのメイジ/チャンピオンの「ボルテージシーズ」を誘発していた不具合を修正しました(対象に自身の「エレクトリックボルト」が付与されている限り、タイミングを合わせることでより早い誘発が可能になっていました)。

バード

バード / ウォーロック

  • 「ダークネス、アライズ!」のダメージ上昇量を40%から30%に減少させました。

バード / ローグ

  • 「エセリアルダガー」の最大スタック数を10から6に減少させました。
  • 「ザ・デバウラー」のクールダウンを6秒から4秒に短縮しました。

チャンピオン

  • 「インプリズンメントパルス」のダメージタイプを無属性から打撃に変更しました。
  • 「ショックオーバーロード」のダメージタイプを無属性から打撃に変更しました。

ポストパッチノート 10.6.0.1008

auto_awesomeダークコア

  • 「コラプション」に余分な効果が付与されていた不具合を修正しました。

バード

バード / ローグ

  • 「ザ・デバウラー」のクールダウンが誤っていた不具合を修正しました。