黑暗核心
- 开启了塔拉汗(Talaghan)新的大型困难模式 12 人副本。
- 新增 16 个称号。
- 新增 5 件家具。
- 新增 60 张怪物卡片。
- 新增 4 种宠物变身药剂。
- 新增 6 种玩家变身药剂。
- 新增 20 件可获取的上身护甲和 24 件武器。
一般
- 降低了阿特拉斯守卫(Atlas Guard)语音的音量。
- 修复了“黑暗仆从”任务有时无法完成的问题。
- 在 NPC 工具提示中添加了物理伤害抗性类型信息。
补丁说明 10.6.0.1003
一般
- 修复了无法创建新角色的问题。
- 修复了进入空账号时出现的摄像机故障。
黑暗核心
- 禁用了部分物体的阴影。
- 调整了部分怪物法术的伤害。
- 修复了黑暗核心缺失英文地图的问题。
- 修复了 B2 进度条有时显示不正确的问题。
- 将部分 B2 怪物生命值和防御值降低了 22%。
怪物卡片
- 添加了“当前区域”筛选器。
- 添加了“收藏卡片”筛选器。
- 添加了“系统新卡”筛选器。
- 重构了筛选类别下拉菜单。
- 添加了缺失的“普通卡片”排名。
- 添加了将卡片加入收藏的功能。
- 更改为卡片册在游戏启动时加载“收藏卡片”筛选器(如果存在),否则加载当前区域。
- 禁用了打开卡片册时自动更改筛选类别,除非应用了“当前区域”筛选器且区域已更改。
开发
- 添加了
CardFavoriteChanged事件。 - 添加了
Card_IsFavorite(int cardID)函数。 - 添加了
Card_Favorite(int cardID, bool Add)函数。
补丁说明 10.6.0.1003 后续
黑暗核心
一般
- 修复了恢复的副本导致玩家错过副本重要内容的问题。
Shashank
- 将单次最大防御塔进度提升至 3。
Thelxinoe
- 修复了战斗在 Boss 处于特定状态时结束的问题。
- 将 Thelxinoe 的防御力提高 25%,生命值提高 15%。
Xanthus
- 在特定情况下将伤害减免提高至 90%(原为 40%)。
补丁说明 10.6.0.1004
- 将黑暗核心的装备评分要求从 2000 降低至 1700。
- 从“系统新卡”卡片册筛选器中移除了稀有卡片。
- 将 10-13 级符文的装备评分从 1/2/5/10 更改为 1/2/4/6。
补丁说明 10.6.0.1004 后续
黑暗核心
一般
- 将塞内德里尔(Cenedrils)和职业宠物从清除法术中排除。
黑暗核心
- 将事件怪物更改为在战斗初始化时锁定。
- 将 Boss 更改为在战斗初始化时锁定。
补丁说明 10.6.0.1005
一般
- 在阿卡迪亚(Arcadia)自定义物品上添加了工具提示水印。在未来的补丁中,红色稀有度将调整为原始区分。
怪物卡片
一般
- 添加了聊天中 Ctrl+点击卡片超链接时的 NPC 预览。
- 将一些迷你游戏卡片从错误的 Boss 类型更改为普通类型。
- 将“卡片 - 雷迪·哈默图斯(Reddie Hammertooth)”移至其主人“霍杜·哈默图斯(Hodu Hammertooth)”的掉落列表中。
- 将不可击杀的迷你游戏 NPC 的卡片星级升级要求更改为仅限分解。
卡片册
- 添加了“卡片 ID”排序。
- 修复了 NPC 名称中包含特殊字符的卡片搜索问题。
- 添加了在卡片册中使用鼠标中键复制卡片 ID 的功能。
- 修复了“当前区域”筛选器在区域更改或重新打开后未刷新的问题。
黑暗核心
一般
- 实现了武器纹理和图标。
- 修复了最近的一些称号没有属性的问题。
- 调整了副本怪物和 Boss 的攻击值。
- 修复了部分怪物法术造成荒谬伤害的问题。
Xanthus
- 将符文保护伤害减免从 20% 提高至 40%,并将暴击抗性从 10000 提高至 15000。
黑暗核心
- 修复了部分法术未按预期工作的问题。
- 修复了“宇宙爆炸”在 Boss 房间部分区域无意中未造成伤害的问题。
- 将“强化”更改为瞬发,修复了其无法正常工作的问题,并将间隔从 30 增加至 120。
开发
- 将
UpdateItemLevel()重命名为UpdateGearScore()。 - 将
GetPlayerItemLevel()重命名为GetPlayerGearScore()。 - 将
GetItemLevel(int index)重命名为GetGearScore(int index)。 - 将
PLAYER_ITEMLEVEL_CHANGED重命名为PLAYER_GEARSCORE_CHANGED。
补丁说明 10.6.0.1006
一般
- 修复了服务器上的装备评分更新问题。
- 修复了净化石数量为 0 时的转换器问题。
迷你游戏
- 修复了在“远古宝藏”期间,幽灵看门狗(Ghost Guard Dog)可以穿墙移除隐身的问题。
塔拉汗(Talaghan)
- 修复了塔拉汗公共事件有时无法正常运行的问题。
黑暗核心
一般
- 修订了部分模型。
- 为黑暗能量恶魔侦察兵法师添加了弓箭视觉效果,修复了其没有持弓动作的问题。
- 修复了部分怪物技能未造成伤害的问题。
- 修复了部分称号属性错误的问题。
Shashank
- 修复了事件有时在战斗失败后卡住的问题。
- 修复了凯恩(Kain)光环提供错误效果的问题,并在修正后调整了其效果。
- 调整了 Xana 光环的效果。
黑暗核心
- 将坦克排除在特定事件之外。
- 修复了当禁用特效时,部分必要效果不可见的问题。
- 修复了冠军(Champion)在一段时间后未施放“永恒沉睡”的问题。
补丁说明 10.6.0.1006 后续
黑暗核心
Shashank
- 将“次级黑暗领域”半径从 250 减小至 115,以匹配其视觉效果。
黑暗核心
- 将信使拉拽距离从 100 减小至 80。
- 将信使拉拽间隔从 0.3/3 增加至 2/3。
- 将信使更改为锁定其目标。
- 将信使更改为不可被打断。
- 将信使生命值减少一半。
- 将小怪更改为不会对特定事件参与者发起首次攻击。
- 禁用了 Boss 的白色攻击。
- 修复了最后阶段的清除计时器无法工作的问题。
补丁说明 10.6.0.1007
黑暗核心
一般
- 修复了“光明女神的请求”无意中可从 Ealric Capebattler 的日记中获得的问题,将任务名称更改为“关键请求”。
- 更正了部分任务描述和名称。
- 修复了天空有时无意中变暗的问题。
- 修复了 Boss 战后增益和物品有时无法消失的问题。
- 添加了更多对话。
- 调整了“黑暗核心”兑换率。
黑暗核心
- 修复了激光易受攻击的问题。
- 将“黑暗核心”掉落更改为在 Boss 死亡时通过过滤 MAC 地址分配给玩家。
- 添加了新的未绑定掉落物“晦暗金属(Obscure Metal)”,消耗后可提供“黑暗核心”。
- 修复了传送水晶在击杀 Boss 后无法点击的问题。
- 禁用了除首次尝试外的 Boss 对话。
- 修复了笼子事件指示器不可见的问题,修复了其移动导致的问题。
- 修复了 Boss 的“永恒沉默”在视觉上可被中断的问题。(此项不影响清除计时器)
补丁说明 10.6.0.1007 后续
黑暗核心
- 调整了兑换率。
Shashank
- 将每个符文的最大可能进度从 3 提高至 4。
Thelxinoe
- 修复了清除计时器无法正常工作的问题。
Xanthus
- 修复了清除计时器无法正常工作的问题。
黑暗核心
- 修复了被关在笼子里的玩家在死亡后未失去减益效果的问题。
- 将“黑暗核心”获取数量更改为依赖某种模式而不是随机。(请探索该模式。)
补丁说明 10.6.0.1008
怪物卡片
- 修复了“当前区域”筛选器在未选中状态下更改区域时未刷新的问题。
黑暗核心
- 将“压制勇敢”伤害间隔从 2 秒更改为 3 秒。
- 将“眩晕种子”更改为注销时不从包中移除。
- 将“腐化”更改为仅对主手持有的武器提供伤害。如果魔法武器在主手,仍提供相同的魔法伤害。
- 将皮甲套装的敏捷加成从 12% 提高至 18%。
- 修复了钛锤对新武器无效的问题。
Thelxinoe
- 增加了部分事件物体的视觉大小。
黑暗核心
- 调整了部分事件怪物的数值。
- 将信使拉拽间隔从 2 减小至 1.25。
- 修复了“深渊召唤”在相关怪物消失后未消失,导致其无法进一步工作的问题。
- 将 Boss 传送水晶更改为在 Boss 被击杀前不激活。
- 调整了 Boss 前怪物的技能伤害。
- 将笼子触发范围从 25 增加至 40。
- 将“黑暗核心”掉落更改为随机分配,直至达到一定次数,而不是固定模式。通过此系统,持续运行副本平均每次可获得 39 个核心(包含晦暗金属)。
职业平衡
一般
- 将宠物仇恨减免从 75% 提高至 90%。
牧师
牧师/守望者
- 将“屏障韧性”更改为减少 15% 受到的范围伤害。如果您距离太远或死亡,效果将从友方单位身上消失。
牧师/斥候
- 将“溺水攻击”冷却时间从 3 秒提高至 6 秒。
守望者
- 将“萼片刺击”伤害类型从钝击更改为穿刺。
- 将“狂乱荆棘”伤害类型从魔法更改为物理穿刺。
守望者/斥候
- 将“喀戎攻击”加成从 0.18 降低至 0.09,将伤害加成从 0.1 提高至 5.0。
- 将“幻影射击”伤害类型从魔法更改为物理穿刺。
盗贼
- 将“狂热攻击”冷却时间从 5 分钟降低至 3 分钟,并将其更改为被类似增益覆盖,而不是免疫结果。
盗贼/德鲁伊
- 将“毒雾”伤害从 331 提高至 993,将毒伤害从 2420 降低至 1815,将冷却时间从 4 秒提高至 12 秒。
盗贼/吟游诗人
- 将“随风而行”法术伤害类型从无更改为穿刺。
- 将“老友”攻击加成从 15% 降低至 8%。
- 将“随风而行”更改为将相关技能的冷却时间延长至 6 秒(原为 4 秒)。
盗贼/法师
- 将“混乱匕首”伤害类型从无更改为穿刺。
盗贼/术士
- 将“准备就绪”更改为使“狂热攻击”和“闪避”变为被动技能。
法师
法师 / 战士
- 将“狂怒法力”伤害增益从 20.6% 降低至 10.3%。
- 将“智慧与勇气”持续时间从 300 秒提高至 600 秒。
- 将“魔法增效”伤害增益从 10% 降低至 6%。
法师/盗贼
- 将“分心”更改为在宠物存活时由宠物主人施放该法术。
法师/冠军
- 修复了“电击箭”最后一击未触发“电压捕获”的问题。
- 修复了其他法师/冠军的“电击箭”会为团队中任何法师/冠军触发“电压捕获”的问题(只要目标身上有他们自己的“电击箭”),这在时机恰当时会导致触发速度过快。
吟游诗人
吟游诗人/术士
- 将“黑暗,觉醒!”伤害增益从 40% 降低至 30%。
吟游诗人/盗贼
- 将“空灵匕首”最大堆叠数从 10 降低至 6。
- 将“吞噬者”冷却时间从 6 秒降低至 4 秒。
冠军
- 将“监禁脉冲”伤害类型从无更改为钝击。
- 将“冲击过载”伤害类型从无更改为钝击。
补丁说明 10.6.0.1008 后续
黑暗核心
- 修复了“腐化”具有额外效果的问题。
吟游诗人
吟游诗人/盗贼
- 修复了“吞噬者”冷却时间错误的问题。