补丁 10.6.0.1000-1008

黑暗核心

auto_awesome黑暗核心

  • 开启了塔拉汗(Talaghan)新的大型困难模式 12 人副本。
  • 新增 16 个称号。
  • 新增 5 件家具。
  • 新增 60 张怪物卡片。
  • 新增 4 种宠物变身药剂。
  • 新增 6 种玩家变身药剂。
  • 新增 20 件可获取的上身护甲和 24 件武器。

auto_awesome一般

  • 降低了阿特拉斯守卫(Atlas Guard)语音的音量。
  • 修复了“黑暗仆从”任务有时无法完成的问题。
  • 在 NPC 工具提示中添加了物理伤害抗性类型信息。

补丁说明 10.6.0.1003

auto_awesome一般

  • 修复了无法创建新角色的问题。
  • 修复了进入空账号时出现的摄像机故障。

auto_awesome黑暗核心

  • 禁用了部分物体的阴影。
  • 调整了部分怪物法术的伤害。
  • 修复了黑暗核心缺失英文地图的问题。
  • 修复了 B2 进度条有时显示不正确的问题。
  • 将部分 B2 怪物生命值和防御值降低了 22%。

style怪物卡片

  • 添加了“当前区域”筛选器。
  • 添加了“收藏卡片”筛选器。
  • 添加了“系统新卡”筛选器。
  • 重构了筛选类别下拉菜单。
  • 添加了缺失的“普通卡片”排名。
  • 添加了将卡片加入收藏的功能。
  • 更改为卡片册在游戏启动时加载“收藏卡片”筛选器(如果存在),否则加载当前区域。
  • 禁用了打开卡片册时自动更改筛选类别,除非应用了“当前区域”筛选器且区域已更改。

开发

  • 添加了 CardFavoriteChanged 事件。
  • 添加了 Card_IsFavorite(int cardID) 函数。
  • 添加了 Card_Favorite(int cardID, bool Add) 函数。

补丁说明 10.6.0.1003 后续

auto_awesome黑暗核心

一般

  • 修复了恢复的副本导致玩家错过副本重要内容的问题。

Shashank

  • 将单次最大防御塔进度提升至 3。

Thelxinoe

  • 修复了战斗在 Boss 处于特定状态时结束的问题。
  • 将 Thelxinoe 的防御力提高 25%,生命值提高 15%。

Xanthus

  • 在特定情况下将伤害减免提高至 90%(原为 40%)。

补丁说明 10.6.0.1004

  • 将黑暗核心的装备评分要求从 2000 降低至 1700。
  • 从“系统新卡”卡片册筛选器中移除了稀有卡片。
  • 将 10-13 级符文的装备评分从 1/2/5/10 更改为 1/2/4/6。

补丁说明 10.6.0.1004 后续

auto_awesome黑暗核心

auto_awesome一般

  • 将塞内德里尔(Cenedrils)和职业宠物从清除法术中排除。

黑暗核心

  • 将事件怪物更改为在战斗初始化时锁定。
  • 将 Boss 更改为在战斗初始化时锁定。

补丁说明 10.6.0.1005

一般

  • 在阿卡迪亚(Arcadia)自定义物品上添加了工具提示水印。在未来的补丁中,红色稀有度将调整为原始区分。

style怪物卡片

一般

  • 添加了聊天中 Ctrl+点击卡片超链接时的 NPC 预览。
  • 将一些迷你游戏卡片从错误的 Boss 类型更改为普通类型。
  • 将“卡片 - 雷迪·哈默图斯(Reddie Hammertooth)”移至其主人“霍杜·哈默图斯(Hodu Hammertooth)”的掉落列表中。
  • 将不可击杀的迷你游戏 NPC 的卡片星级升级要求更改为仅限分解。

卡片册

  • 添加了“卡片 ID”排序。
  • 修复了 NPC 名称中包含特殊字符的卡片搜索问题。
  • 添加了在卡片册中使用鼠标中键复制卡片 ID 的功能。
  • 修复了“当前区域”筛选器在区域更改或重新打开后未刷新的问题。

auto_awesome黑暗核心

一般

  • 实现了武器纹理和图标。
  • 修复了最近的一些称号没有属性的问题。
  • 调整了副本怪物和 Boss 的攻击值。
  • 修复了部分怪物法术造成荒谬伤害的问题。

Xanthus

  • 将符文保护伤害减免从 20% 提高至 40%,并将暴击抗性从 10000 提高至 15000。

黑暗核心

  • 修复了部分法术未按预期工作的问题。
  • 修复了“宇宙爆炸”在 Boss 房间部分区域无意中未造成伤害的问题。
  • 将“强化”更改为瞬发,修复了其无法正常工作的问题,并将间隔从 30 增加至 120。

auto_awesome开发

  • UpdateItemLevel() 重命名为 UpdateGearScore()
  • GetPlayerItemLevel() 重命名为 GetPlayerGearScore()
  • GetItemLevel(int index) 重命名为 GetGearScore(int index)
  • PLAYER_ITEMLEVEL_CHANGED 重命名为 PLAYER_GEARSCORE_CHANGED

补丁说明 10.6.0.1006

auto_awesome一般

  • 修复了服务器上的装备评分更新问题。
  • 修复了净化石数量为 0 时的转换器问题。

auto_awesome迷你游戏

  • 修复了在“远古宝藏”期间,幽灵看门狗(Ghost Guard Dog)可以穿墙移除隐身的问题。

auto_awesome塔拉汗(Talaghan)

  • 修复了塔拉汗公共事件有时无法正常运行的问题。

auto_awesome黑暗核心

一般

  • 修订了部分模型。
  • 为黑暗能量恶魔侦察兵法师添加了弓箭视觉效果,修复了其没有持弓动作的问题。
  • 修复了部分怪物技能未造成伤害的问题。
  • 修复了部分称号属性错误的问题。

Shashank

  • 修复了事件有时在战斗失败后卡住的问题。
  • 修复了凯恩(Kain)光环提供错误效果的问题,并在修正后调整了其效果。
  • 调整了 Xana 光环的效果。

黑暗核心

  • 将坦克排除在特定事件之外。
  • 修复了当禁用特效时,部分必要效果不可见的问题。
  • 修复了冠军(Champion)在一段时间后未施放“永恒沉睡”的问题。

补丁说明 10.6.0.1006 后续

auto_awesome黑暗核心

Shashank

  • 将“次级黑暗领域”半径从 250 减小至 115,以匹配其视觉效果。

黑暗核心

  • 将信使拉拽距离从 100 减小至 80。
  • 将信使拉拽间隔从 0.3/3 增加至 2/3。
  • 将信使更改为锁定其目标。
  • 将信使更改为不可被打断。
  • 将信使生命值减少一半。
  • 将小怪更改为不会对特定事件参与者发起首次攻击。
  • 禁用了 Boss 的白色攻击。
  • 修复了最后阶段的清除计时器无法工作的问题。

补丁说明 10.6.0.1007

auto_awesome黑暗核心

一般

  • 修复了“光明女神的请求”无意中可从 Ealric Capebattler 的日记中获得的问题,将任务名称更改为“关键请求”。
  • 更正了部分任务描述和名称。
  • 修复了天空有时无意中变暗的问题。
  • 修复了 Boss 战后增益和物品有时无法消失的问题。
  • 添加了更多对话。
  • 调整了“黑暗核心”兑换率。

黑暗核心

  • 修复了激光易受攻击的问题。
  • 将“黑暗核心”掉落更改为在 Boss 死亡时通过过滤 MAC 地址分配给玩家。
  • 添加了新的未绑定掉落物“晦暗金属(Obscure Metal)”,消耗后可提供“黑暗核心”。
  • 修复了传送水晶在击杀 Boss 后无法点击的问题。
  • 禁用了除首次尝试外的 Boss 对话。
  • 修复了笼子事件指示器不可见的问题,修复了其移动导致的问题。
  • 修复了 Boss 的“永恒沉默”在视觉上可被中断的问题。(此项不影响清除计时器)

补丁说明 10.6.0.1007 后续

auto_awesome黑暗核心

  • 调整了兑换率。

Shashank

  • 将每个符文的最大可能进度从 3 提高至 4。

Thelxinoe

  • 修复了清除计时器无法正常工作的问题。

Xanthus

  • 修复了清除计时器无法正常工作的问题。

黑暗核心

  • 修复了被关在笼子里的玩家在死亡后未失去减益效果的问题。
  • 将“黑暗核心”获取数量更改为依赖某种模式而不是随机。(请探索该模式。)

补丁说明 10.6.0.1008

style怪物卡片

  • 修复了“当前区域”筛选器在未选中状态下更改区域时未刷新的问题。

auto_awesome黑暗核心

  • 将“压制勇敢”伤害间隔从 2 秒更改为 3 秒。
  • 将“眩晕种子”更改为注销时不从包中移除。
  • 将“腐化”更改为仅对主手持有的武器提供伤害。如果魔法武器在主手,仍提供相同的魔法伤害。
  • 将皮甲套装的敏捷加成从 12% 提高至 18%。
  • 修复了钛锤对新武器无效的问题。

Thelxinoe

  • 增加了部分事件物体的视觉大小。

黑暗核心

  • 调整了部分事件怪物的数值。
  • 将信使拉拽间隔从 2 减小至 1.25。
  • 修复了“深渊召唤”在相关怪物消失后未消失,导致其无法进一步工作的问题。
  • 将 Boss 传送水晶更改为在 Boss 被击杀前不激活。
  • 调整了 Boss 前怪物的技能伤害。
  • 将笼子触发范围从 25 增加至 40。
  • 将“黑暗核心”掉落更改为随机分配,直至达到一定次数,而不是固定模式。通过此系统,持续运行副本平均每次可获得 39 个核心(包含晦暗金属)。

auto_awesome职业平衡

一般

  • 将宠物仇恨减免从 75% 提高至 90%。

auto_awesome牧师

牧师/守望者

  • 将“屏障韧性”更改为减少 15% 受到的范围伤害。如果您距离太远或死亡,效果将从友方单位身上消失。

牧师/斥候

  • 将“溺水攻击”冷却时间从 3 秒提高至 6 秒。

auto_awesome守望者

  • 将“萼片刺击”伤害类型从钝击更改为穿刺。
  • 将“狂乱荆棘”伤害类型从魔法更改为物理穿刺。

守望者/斥候

  • 将“喀戎攻击”加成从 0.18 降低至 0.09,将伤害加成从 0.1 提高至 5.0。
  • 将“幻影射击”伤害类型从魔法更改为物理穿刺。

auto_awesome盗贼

  • 将“狂热攻击”冷却时间从 5 分钟降低至 3 分钟,并将其更改为被类似增益覆盖,而不是免疫结果。

盗贼/德鲁伊

  • 将“毒雾”伤害从 331 提高至 993,将毒伤害从 2420 降低至 1815,将冷却时间从 4 秒提高至 12 秒。

盗贼/吟游诗人

  • 将“随风而行”法术伤害类型从无更改为穿刺。
  • 将“老友”攻击加成从 15% 降低至 8%。
  • 将“随风而行”更改为将相关技能的冷却时间延长至 6 秒(原为 4 秒)。

盗贼/法师

  • 将“混乱匕首”伤害类型从无更改为穿刺。

盗贼/术士

  • 将“准备就绪”更改为使“狂热攻击”和“闪避”变为被动技能。

法师

法师 / 战士

  • 将“狂怒法力”伤害增益从 20.6% 降低至 10.3%。
  • 将“智慧与勇气”持续时间从 300 秒提高至 600 秒。
  • 将“魔法增效”伤害增益从 10% 降低至 6%。

法师/盗贼

  • 将“分心”更改为在宠物存活时由宠物主人施放该法术。

法师/冠军

  • 修复了“电击箭”最后一击未触发“电压捕获”的问题。
  • 修复了其他法师/冠军的“电击箭”会为团队中任何法师/冠军触发“电压捕获”的问题(只要目标身上有他们自己的“电击箭”),这在时机恰当时会导致触发速度过快。

吟游诗人

吟游诗人/术士

  • 将“黑暗,觉醒!”伤害增益从 40% 降低至 30%。

吟游诗人/盗贼

  • 将“空灵匕首”最大堆叠数从 10 降低至 6。
  • 将“吞噬者”冷却时间从 6 秒降低至 4 秒。

auto_awesome冠军

  • 将“监禁脉冲”伤害类型从无更改为钝击。
  • 将“冲击过载”伤害类型从无更改为钝击。

补丁说明 10.6.0.1008 后续

auto_awesome黑暗核心

  • 修复了“腐化”具有额外效果的问题。

吟游诗人

吟游诗人/盗贼

  • 修复了“吞噬者”冷却时间错误的问题。