Aktualizacja 10.6.1.1000-1005 - Przebudowa PvP, przebudowa tanków, Festiwal Rzemiosła

Przebudowa PvP, przebudowa tanków, Festiwal Rzemiosła

Opis zmian 10.6.1.1000

Image 511

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który filtr "Bieżąca strefa" w księdze kart nie zawsze odświeżał się po zmianie strefy.
  • Dodano przedmioty z ładunkami Magicznego Transmutatora: 1000/5000/10 000/25 000.
  • Ponownie włączono Misje Publiczne "Ekspert ds. Badań" oraz "Lekkie orzeźwienie".
  • Ograniczono maksymalne losowanie złotego ekwipunku do użycia 10 rdzeni.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zaakceptować zadania "Ważna Prośba".
  • Dodano wierzchowca: Szybki Wielbłąd (Na stałe).

auto_awesomeCiemny Rdzeń

  • Zmieniono dystrybucję łupów w 'Ciemnym Rdzeniu', aby zużywać Karmę co 5 podejść zamiast co 4-6 podejść.

Xanthus

  • Naprawiono błąd, przez który boss czasami przedwcześnie eliminował rajd po nieudanej próbie.
  • Naprawiono błąd, przez który boss blokował się po określonym typie niepowodzenia.

Ciemny Rdzeń

  • Naprawiono błąd, przez który boss blokował się po określonym niepowodzeniu.
  • Ulepszono wizualizację ruchu bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Bogini Natury nie było nakładane po wejściu do strefy.

auto_awesomePrzebudowa PvP

Ogólne

  • Dodano nowy znacznik, „PVP-Gear”.
    • Zwykły ekwipunek nie jest już dozwolony na polach bitew.
    • Ekwipunek PvP jest wyłączony poza polami bitew.
    • Stare zestawy PvP są teraz oznaczone jako „PVP-Gear”.
  • Wprowadzono standaryzowany ekwipunek dla scenariuszy Gracz kontra Gracz. 
    • Ekwipunek można zdobyć u Daniela Telamona w pobliżu Areny Atlasu. Dodatkowe zestawy można zakupić za 5 000 Diamentów w pobliskim sklepie.
    • Dodano runy przeznaczone wyłącznie dla ekwipunku PvP, które można ulepszać jak zwykłe runy.
      • Dodano również dwie specjalne runy, które należy odblokować za pomocą Magicznego Transmutatora. Powodzenia w szukaniu przepisu! 
      • Dodano nowe wiertła do run PvP w Sklepie z Przedmiotami oraz Sklepie z Żetonami Atlasu.
    • Dodano nowe kamienie plusujące dla ekwipunku PvP, dostępne w Sklepie z Przedmiotami oraz Sklepie z Żetonami Atlasu.
  • Wprowadzono nowy sklep sprzedający przedmioty za Żetony Atlasu.
    • Wprowadzono dwa nowe przedmioty: „Zwój Rozszerzenia Tytułów Wojny Oblężniczej” oraz „Zwój Resetowania Tytułów Wojny Oblężniczej”.
    • Żetony Atlasu (AT) zdobywa się wyłącznie z PvP. Tryby gry i strefy, które przyznają AT to:
      Wojna Oblężnicza, Forteca Visdun, Pasmo Górskie Tyrefen, Arena Arcanium oraz areny 1v1, 3v3, 6v6
    • Żetony Atlasu są przyznawane na podstawie czasu spędzonego na arenie. Gracz może zdobyć 60 Żetonów Atlasu na minutę wewnątrz areny. Ilość Żetonów Atlasu zależy również od wyników i aktywności na arenie.
      • Wygrana nagradza o 10% większą ilością żetonów.
      • Przegrana nagradza o 5% mniejszą ilością żetonów.
      • Remisy we wszystkich trybach zawsze przyznają nagrody za przegraną.
      • Wyłączono otrzymywanie nagród na wielu kontach.
  • Dodano statystyki Odporność PvP oraz Zadawane Obrażenia PvP do okna postaci.
  • Włączono automatyczne wskrzeszanie na wszystkich Arenach PvP.
  • Dodano dodatkowe opcje dialogowe umożliwiające zakup całego oryginalnego ekwipunku PvP na poziomach 50-100 w Obsydianowej Twierdzy.
  • Wyłączono Magiczną Garderobę na wszystkich polach bitew. tymczasowo tylko na Arenie Arcanium.
  • Wyłączono efekty zmiany rozmiaru na wszystkich polach bitew.
  • Wymuszono ukrywanie efektów transformacji na wszystkich polach bitew.
  • Skrócono czas odnowienia efektu Rękawic PvP do 60 sekund.
  • Wyłączono możliwość używania efektu Rękawic PvP poza polami bitew.

Arena Arcanium

  • Dodano 20-minutowy licznik czasu, po którego upływie gra się kończy.
  • Wyłączono następujące mechaniki na arenie:
    • Pasywne bonusy z kart
    • Cenedrile
    • Tytuły i system tytułów 
    • Chowańce
  • Zbalansowano umiejętności na Arenie Arcanium.

Forteca Visdun

  • Dodano 15-minutowy licznik czasu, po którego upływie gra się kończy.
    Wyłączono możliwość atakowania odradzających się fal przez graczy.
  • Przebudowano rozgrywkę, aby zapobiec patom:
    • Zwiększono punkty startowe do 100.
    • Różne fale będą teraz pojawiać się w różnych odstępach czasu.
    • Zbalansowano siłę wieżyczek.

Kanion Karros

  • Dodano 20-minutowy licznik czasu, po którego upływie gra się kończy.
  • Dostosowano Krzesło Run, aby anulowało wszystkie efekty ukrycia.

Pasmo Górskie Tyrefen

  • Dodano 20-minutowy licznik czasu, po którego upływie gra się kończy.

Wojna Oblężnicza

  • Budynki są teraz odporne na obrażenia, dopóki nie padnie przynajmniej jedna przyjazna brama.
  • Usunięto Wieże Ekstrakcji Kryształów ze sklepu w Fabryce Przetwórstwa.
  • Dodano Wieże Ekstrakcji Kryształów do Tronu.
  • Zwiększono liczbę sprzedawanych Wież Ekstrakcji Kryształów do 15.
  • Wyłączono przejmowanie wież podczas przebywania w pojazdach oblężniczych.
  • Zbalansowano Pojazdy Oblężnicze:
    • Skorpiony zadają teraz zwiększone obrażenia innym pojazdom, ale niewielkie graczom i budynkom.
    • Tarany nie zadają prawie żadnych obrażeń graczom i innym pojazdom, ale zadają zwiększone obrażenia budynkom.
    • Katapulty nie zadają prawie żadnych obrażeń budynkom ani pojazdom, ale zadają dobre obrażenia graczom.
  • Zwiększono ilość nagród w postaci Dowodów Próby.
  • Dostosowano remis, aby przyznawał nagrody za przegraną obu stronom.
  • Heraldyka daje teraz zamiast tego 100 000 HP.
  • Zwiększono HP Strażników Gildii.
  • Wyłączono otrzymywanie nagród na wielu kontach.

auto_awesomePrzebudowa Tanków

  • Zmieniono formułę generowania agresji (Aggro) na multiplikatywną, odpowiednio zmieniając wartości wielu źródeł agresji.
  • Zmniejszono efekty run Nienawiść i Pojednanie o 33%.
  • Zmniejszono generowanie agresji przez Miksturę Kostiumową Władcy Zagłady i Czarnej Magii do 10% z 75%.
  • Zmniejszono generowanie agresji przez Gryzącą Ohydę do 5% z 15%.
  • Zmniejszono generowanie agresji przez Miksturę Szału do 10% z 25%.
  • Zmniejszono generowanie agresji przez Tarczę Ochronną Tikala do 10% z 25%.
  • Zmniejszono generowanie agresji przez Przetransformowaną Tarczę Ochronną Tikala do 8% z 23%.
  • Zmniejszono generowanie agresji przez Stalową Tarczę Ochronną Achillesa do 13% z 33%.
  • Zmniejszono utratę agresji przez Boską Tarczę Ochronną Achillesa do 13% z 33%.
  • Zmniejszono generowanie agresji przez Skorupę Zhargosa do 18% z 36%.
  • Zmniejszono utratę agresji przez Skorupę Phargosa do 18% z 36%.
  • Zmniejszono modyfikatory agresji dolnego zestawu z Krainy Zapomnianych Legend do 42% z 63%.
  • Zmniejszono modyfikatory agresji dolnego zestawu z Wąwozu Lodowych Gigantów do 36% z 55%.
  • Zmieniono Proszek Ukojenia, aby nie dzielił czasu odnowienia z innymi podobnymi przedmiotami.

Wojownik

  • Zwiększono utratę agresji przez Strażnika Przełęczy do 25% z 15%.

Wojownik/Rycerz:

  • Zmieniono Skupioną Precyzję, aby zapewniała 5% HP i 10% obrony zamiast 27,3% HP.
  • Zmieniono generowanie agresji przez Uderzenie Tarczą do 60% ze 172,5%.

Rycerz

  • Zmieniono Zastraszenie: Twoja rycerska charyzma budzi w ringu paraliżujący strach u wroga. Po aktywacji, Twoje zaklęcia zmniejszą siłę ataku celów o 8% na 10 sekund. Efekt ten może kumulować się do 4 razy. Zastraszenie trwa 900 sekund.
  • Zwiększono czas trwania Wybuchu Świętej Mocy do 30 sekund z 20 sekund, zmniejszono czas odnowienia do 25 sekund z 40 sekund, zwiększono generowanie agresji do 90% z 62,5%, zmieniono odzyskiwanie many na 5% co 5 sekund z 3% co 2 sekundy.
  • Zmieniono ładunki Świętej Pieczęci, aby nie zadawały obrażeń rozłożonych w czasie.
  • Zwiększono koszt MP Świętego Uderzenia do 765 z 255.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń Tarczy Dyscypliny do 50% z 68,5%.
  • Zmniejszono generowanie agresji przez umiejętność zestawu Dominacja nad Światem do 15% z 25%.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Szarżę.
  • Zmieniono Uderzenie Kary: Nieskalana święta energia przylega do broni, wymierzając celowi surową karę. Zadaje obrażenia równe 400% DPS broni w walce wręcz. Jeśli cel posiada Święte Pieczęcie, umiejętność zużywa je wszystkie i zmniejsza siłę ataku celu o 4% za każdy ładunek na 12 sekund. Czas odnowienia: 4 sekundy, Koszt: 170 + 1% MP.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Nieskazitelny Szkarłatny Miecz: Zadaje celowi 600 obrażeń od światła i uniemożliwia mu wykonywanie ataków fizycznych i zwykłych przez 3 sekundy. Czas odnowienia: 30 sekund, Koszt: 100 MP.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Nikczemny Odwet, aby zmniejszała agresję o 25% zamiast zwiększać ją o 5%.

Rycerz / Łotr

  • Zmieniono Miecz Boży: Gdy jest aktywny, Twoje fizyczne umiejętności ofensywne będą zadawać obrażenia równe 120% DPS broni w drugiej ręce z wysokim generowaniem agresji. Miecz Boży trwa przez 900 sekund. Wymaga: Broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono Szalone Ostrza: Gdy są aktywne, zmniejszają otrzymywane obrażenia o 20% i zapewniają obronę fizyczną równą 4 x obrażenia broni w drugiej ręce. Pozwala również na używanie zaklęć wymagających tarczy bez jej posiadania. Wymaga: Broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono Boską Pomstę: Gdy Twoja Kara trafi cel posiadający 4 ładunki Świętej Pieczęci, zresetuje to czas odnowienia Kroku w Cień.
  • Zmieniono Roztrzaskanie -> Seria Ciosów: Atakuje cel 4 razy w szybkiej sekwencji, zadając 448% + 0,93 x STA DPS broni w walce wręcz na uderzenie. Obrażenia zostaną zwiększone do 700% DPS broni w walce wręcz + 1,39 x STA na uderzenie poprzez zużycie 1 ładunku Świętej Pieczęci. Obrażenia bazowe generują wysoką agresję, a wzmocnione obrażenia generują jeszcze większą agresję niż zwykle.
  • Zmieniono Mistrzostwo Tarczy Wichru: Zwiększa obrażenia Tarczy Wichru i sprawia, że generuje ona 5 punktów szału za każdego trafionego wroga.
  • Zmieniono Zabójczy Wicher, aby dodatkowo zwiększał agresję generowaną przez Wicher.
  • Zmieniono Autorytatywne Odstraszenie: Zmusza cel do odwrócenia się i zaatakowania Ciebie, sprawiając, że stajesz się celem o najwyższej agresji. Dodatkowo zwiększa Twoją obecną agresję o 5%.
  • Zmieniono Boską Karę, aby zwiększała obrażenia otrzymywane przez cel o 2% za każdą posiadaną przez niego Świętą Pieczęć, zamiast zwiększać obrażenia od światła.

Rycerz / Mag

  • Zmieniono Intensyfikację: Zwiększa obrażenia magiczne o 20%, dodatkowo zapewnia obrażenia magiczne równe 20% Twoich obrażeń fizycznych oraz szansę na magiczne uderzenie krytyczne równą 50% Twojej szansy na fizyczne uderzenie krytyczne na 40 sekund.
  • Zmieniono Tarczę Many: Natychmiast przywraca 100% MP i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%. Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, Tarcza Many będzie kosztować 3% MP. Tarcza ta trwa 60 sekund.
  • Zmieniono Magiczne Leczenie: Gdy Tarcza Many jest aktywna, dodatkowe 3% HP jest przywracane co 3 sekundy.
  • Zmieniono Domenę Świętego Światła: Moc świętego światła w Tobie zadaje 1090 + 0,2 x STA obrażeń od światła co sekundę okolicznym celom w zasięgu. Jeśli tarcza jest wyposażona, każdy poziom zwiększa generowaną agresję.
  • Zmieniono Salę Porządku: Gdy Domena Świętego Światła jest aktywna, zadawanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać dodatkowe obrażenia. Obrażenia z Domeny Świętego Światła nie mogą aktywować Sali Porządku.
  • Zmieniono Świętą Tarczę, aby przywracała MP zamiast HP.

Rycerz / Kapłan

  • Zmieniono Determinację, aby zapewniała blokowanie ataków dla całego rajdu.
  • Zmieniono Święte Porażenie: Zadaje celowi minimum 350%, maksimum 1400% DPS broni w walce wręcz obrażeń od światła w zależności od ilości Świętych Pieczęci na celu. Zużywa wszystkie Święte Pieczęcie, aby uleczyć pobliskich członków rajdu, przywracając ilość HP równą wartości pomiędzy 0,3 x STA a 1,2 x STA. Uleczenie sojusznika sprawi, że będzie on otrzymywał obrażenia zmniejszone o 15% przez 10 sekund.
  • Zmniejszono generowanie i utratę agresji przez Świętą Ochronę do 21% z 35%.

Rycerz/Druid:

  • Usunięto czas odnowienia aktywacji Świętej Flanki, zmniejszono przyrost ataku do 5% z 10%.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Okowy Światła.
  • Skrócono czas odnowienia Uderzenia Tarczy Prawdy do 15 sekund z 30.
  • Usunięto czas trwania Ziemskiej Ochrony.
  • Zmieniono Potężne Błogosławieństwo, aby nie zwiększało już własnej mocy leczenia, zmniejszono przyrost otrzymywanego leczenia do 12% z 25,2%.

Rycerz / Zwiadowca

  • Zmieniono Strzałę Pomsty, aby dodatkowo przyciągała wroga do Ciebie.
  • Zmieniono Święte Uderzenie, aby zyskało zasięg zależny od broni dystansowej, zmieniono jego obrażenia na 631% DPS broni dystansowej + 198% DPS broni w walce wręcz. Koszt: 755 MP, 1 amunicja.
  • Skrócono czas odnowienia Niebiańskiej Strzały do 20 sekund z 30.
  • Zmieniono Świętą Odporność, aby nie zwiększała obrony fizycznej, lecz leczyła Cię o 5% HP.
  • Zmieniono Świętą Ochronę, aby zamiast zwiększać zadawane obrażenia rajdu, zmniejszała otrzymywane obrażenia.
  • Zmieniono Krwawą Strzałę, aby nie generowała agresji, zmniejszono przyrost obrażeń od światła do 5% z 20%, usunięto stałą utratę HP, dodano koszt 2% HP i MP przy trafieniach bronią dystansową.

Rycerz / Bard

  • Zwiększono czas trwania Ucisku do 10 sekund.

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Usunięto czas odnowienia Wybuchu Świętej Mocy, zwiększono czas trwania do 900 sekund z 20, zmieniono odzyskiwanie zasobów na 2% HP + 20 Skupienia co 2 sekundy, nie odzyskuje już Skupienia przy leczeniu.

Rycerz / Wojownik

  • Zmieniono Tarczę Wichru, aby generowała 5 punktów Szału za każdego trafionego wroga.
  • Zmieniono Wicher, aby zadawał o 150% więcej agresji.
  • Zmieniono Autorytatywne Odstraszenie: Zmusza cel do odwrócenia się i zaatakowania Ciebie, sprawiając, że stajesz się celem o najwyższej agresji. Dodatkowo zwiększa Twoją obecną agresję o 5%. Czas odnowienia: 30 sekund, Koszt: 10 Szału.
  • Zmieniono Karę, aby zwiększała obrażenia otrzymywane przez cel o 2% za każdy zużyty ładunek Świętej Pieczęci, zamiast obrażeń od światła.

Czempion

Ogólne

  • Zmieniono Napływ Energii Run: Forma Tarczy: Zwiększa Twoją agresję o 50%, Tryb Demontażu: Zmniejsza Twoją agresję o 30%. Dodatkowo przywraca 1% HP, gdy Puls Run trafi cel. pasywne
  • Zmieniono umiejętność zestawu Atak to Najlepsza Obrona, aby dodatkowo zapewniała 3% agresji na ładunek.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Runicznego Wzrostu - Runa Ochronna do 21,6% z 10,8%.

Czempion / Kapłan

  • Zmieniono Runiczne Rzemiosło - Oddanie, aby dodatkowo umożliwiało noszenie płytowego pancerza.
  • Zwiększono czas trwania Świętej Aury do 30 sekund z 6, ale zmieniono niewrażliwość na 30% redukcji obrażeń. Redukcja obrażeń wyniesie 50%, jeśli aktywna jest Forma Tarczy. Czas odnowienia: 60 sekund.
  • Zmniejszono koszt Boskiej Pomsty do 10 Szału z 15, zmieniono typ obrażeń na światło z fizycznych, generuje dodatkową agresję podczas przebywania w Formie Tarczy.
  • Skrócono czas odnowienia Świętego Ataku do 2 sekund z 8, generuje dodatkową agresję podczas przebywania w Formie Tarczy.
  • Zmieniono Ożywczy Wybuch: Wskrzesza wszystkich martwych członków rajdu w promieniu 60 metrów. Rzucający nie będzie mógł się poruszać przez 4 sekundy. (Może być użyte tylko w stanie Formy Tarczy). Koszt: 75% HP, Czas odnowienia: 3 minuty.

Czempion / Wojownik

  • Zmieniono Agregację Run, aby umożliwiała wyposażenie płytowego pancerza i dodatkowo zwiększała maksymalny Szał o 100%.
  • Zmieniono Rozwścieczenie, aby przyznawało 200 Szału zamiast 100, zwiększa kumulację Szału o 50% zamiast 20%, trwa 40 sekund zamiast 10.
  • Zmieniono Oko za Oko: Po aktywacji wykonasz kontratak za każde wykonane sparowanie, zadając obrażenia fizyczne równe 300% DPS broni w walce wręcz. Udane kontrataki nałożą efekt Porażenia Prądem i przywrócą 5 punktów szału. Trwa 900 sekund.
  • Zmieniono Rozcięcie, aby zadawało obrażenia obszarowe, generuje więcej agresji podczas przebywania w Formie Tarczy.
  • Zmieniono Łukowe Uderzenie, aby generowało więcej agresji tylko w Formie Tarczy zamiast zawsze.

Czempion/Rycerz:

  • Zmieniono Survivalistę, aby dodatkowo zapewniał 1% redukcji obrażeń fizycznych za każdą noszoną część płytowego pancerza.
  • Zmieniono Święte Uderzenie, aby nakładało Świętą Pieczęć.
  • Zmieniono Oślepiający Wybuch na Ogłuszenie zamiast Przerażenia, nie zmniejsza już ilości obrażeń otrzymywanych przez sojuszników, zamiast tego zmniejsza obrażenia zadawane Tobie o 2% za każdego trafionego wroga, zmieniono maksymalną kumulację redukcji obrażeń do 10 z 5.

Strażnik

Ogólne

  • Zmieniono Ducha Dębu, aby nie zmniejszał już siły ataku, ale zmniejszono przyrost obrony do 50% z 95%.
  • Zmieniono Cios Pięścią, aby ogłuszał cel zamiast zmniejszać jego siłę ataku. Aktywuje się, gdy sparujesz atak.
  • Zmieniono Oplątanie, aby unieruchamiało wszystkich wrogów w promieniu 50 metrów od chowańca i przyciągało ich do siebie.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Żelazne Skupienie, aby dodatkowo zwiększała Twoją agresję o 25%.
  • Dodano nową umiejętność pasywną, Naturalny Instynkt: Będziesz otrzymywać jeszcze mniejsze obrażenia ze sparowanych ciosów. 40% rzeczywistych obrażeń zamiast 50%

Strażnik / Rycerz

  • Zmieniono Naturalną Dyscyplinę, aby dodatkowo umożliwiała noszenie tarczy.
  • Zmieniono Moc Dębu: Serce Dębu zapewni 10 ładunków Mocy Dębu. Za każdym razem, gdy użyjesz ofensywnego zaklęcia, ładunek zostanie zużyty, aby zadać wrogowi dodatkowe obrażenia. Atak ten zignoruje obronę celów.
  • Zmieniono Parującą Naturę, aby nie zwiększała już szansy na sparowanie, zamiast tego przywraca 1% HP i MP przy sparowaniu. Wymaga przywołanego Ducha Dębu.
  • Zmieniono Elficki Amulet, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, zwiększono redukcję obrażeń do 35% z 20%.
  • Zmieniono Święte Przetrwanie: Poświęca Twojego chowańca, aby chronić członków rajdu przez 5 sekund przed wszelkimi obrażeniami. Czas odnowienia: 300 sekund, Koszt: 5% MP.
  • Zmieniono Przekazanie Obrażeń na stałe wzmocnienie, działa jako zaklęcie przełączane. Gdy jest aktywne, Twój chowaniec pochłania 15% całkowitych obrażeń, które otrzymujesz.
  • Zwiększono obronę płytowego pancerza z Wzmocnionej Płyty Pancernej do 120% z 50%.

Strażnik / Wojownik

  • Skrócono czas odnowienia Gniewu do 15 sekund z 30.
  • Zmieniono Odporność Życia, aby dodatkowo zwiększała Twoją obronę o 30%.
  • Zmieniono Mistrzostwo Pulsów, aby zwiększało agresję i obronę fizyczną o 60%, gdy Duch Dębu jest przywołany, a zmniejszało agresję o 10%, gdy nie jest przywołany.
  • Zwiększono czas odnowienia Niegasnącej Mocy do 300 sekund ze 180, nie blokuje już ciosów, pozwala oszukać śmierć raz w ciągu 15 sekund.
  • Zmieniono Herb: Nie może być użyty na sobie. Wiąże Cię z sojusznikiem. Zwiększa Obronę Fizyczną o 30% i Szansę na Sparowanie o 20% dla Was obojga. Więź zostanie zerwana, gdy oddalicie się zbyt daleko lub jedno z Was zginie.
  • Zmieniono Dzikiego Przywódcę, aby zmniejszał agresję sojuszników tylko wtedy, gdy Duch Dębu jest przywołany.

Strażnik / Czempion

  • Zmieniono Wzmocniony Pancerz, aby dodatkowo umożliwiał wyposażenie płytowego pancerza.
  • Zmieniono Mistrza Agresji: Zapewnia 8% agresji za każdą noszoną część płytowego pancerza.
  • Zmieniono przyrost HP z Runicznej Natury do 10% z 24,7%, zmniejszono przyrost leczenia do 15% z 18,5%.
  • Zmieniono Uderzenie Kary, aby zwiększało otrzymywane obrażenia celu o 1% zamiast zmniejszać jego obronę.
  • Zwiększono przyrost obrony Potężnego Strażnika do 135% z 94%.
  • Skrócono czas odnowienia Błogosławieństwa Strażnika Mściciela do 60 sekund ze 180, usunięto koszt Szału, zmniejszono przyrost obrażeń do 20% z 40%, zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 30%.
  • Zwiększono czas trwania Przywrócenia Strażnika do 30 sekund z 10, zmniejszono przyrost HP do 1% z 6% na sekundę, zwiększono redukcję otrzymywanych obrażeń do 20% z 8%.
  • Skrócono czas odnowienia Formacji Obronnej do 60 sekund ze 120 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund z 20 sekund.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 0,75 z 0,9.

Bard

Ogólne

  • Zmieniono umiejętność zestawu Muzyczne Runy - Runa Muzyczna: Solidność, aby nie zapewniała już sparowania, zamiast tego zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%.

Mag

  • Zmieniono 8% przyrostu agresji Boskiego Elementalisty na 15% utraty agresji.

Łotr

  • Zmieniono Zręczność -> Nastawienie Zabójcy: Zwiększa szansę na unik i odporność na magię o 8,6%.
  • Zmieniono Unik -> Porzucony Manewr: Zwiększa szansę na unik i odporność na magię o 43%.
  • Zmieniono Informatora, aby dodatkowo zwiększał celność fizyczną o 5970.

Łotr / Czempion

  • Zmieniono Cień Demontażu, aby dodatkowo zmniejszał Twoją agresję o 24,8%.

Druid

  • Zmieniono Zielone Nasienie: Zmniejsza Twoją agresję o 25%.

Kapłan

  • Zmieniono Lodowe Blizny: Zmniejsza agresję członków rajdu o 10% na 900 sekund.

Kapłan / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Odporność Bariery nie nadawała się do użytku.

handymanFestiwal Rzemiosła

  • 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru oraz Aero Draconaris na Chowańca Draco.

Zdobądź Aero Draconaris z:

  • Kasjer Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Uczestnictwa w Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.

Konwersja Żywiołów

Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Żywiołów

Yizzi i Yasha - Rzemieślnicy [Gildia Rzemieślników]

Obdarowuje specjalnymi przepisami tylko tych, którzy osiągnęli poziom Mistrza (poziom 60) w co najmniej jednym rzemiośle produkcyjnym.

Badania Noliki

Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu

Pchli Targ

Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne przedmioty
Miejsce: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi w zbieraniu przedmiotów

Wielki Skok Produkcyjny

Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Miejsce: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększenie umiejętności rzemieślniczych

Wirująca moc

Powiązany NPC: Abu Laruel
Miejsce: Silverspring, w pobliżu Mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Rdzenia

Misja od Rzemieślników

Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas i Silverfall
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot misji poprzez zabijanie potworów, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 zadań pobocznych
‌ ‌ ‌- Zlecenie Płatnerza
‌ ‌ ‌- Zlecenie Alchemika
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Kowala
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Stolarza
‌ ‌ ‌- Zlecenie Kucharza
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Krawca

Pomocna Dłoń Rzemieślników

Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Miejsce: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Ogłoszenie zostanie wysłane, gdy wydarzenie się rozpocznie
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: pomóż Rzemieślnikom

Dodatkowy opis zmian 10.6.1.1000

auto_awesomeCiemny Rdzeń

Xanthus

  • Naprawiono błąd, przez który główna taktyka była niemożliwa do rozegrania.

Opis zmian 10.6.1.1002

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono formułę obrażeń od żywiołów, aby rzeczywiście możliwe było stawienie "oporu" przeciwko celom na wysokim poziomie. Dotyczy to wszystkich obrażeń od żywiołów, zarówno fizycznych, jak i magicznych.
  • Zmieniono usuwanie wzmocnień podczas bycia AFK w Wąwozie Lodowych Gigantów, Krainie Zapomnianych Legend i Ciemnym Rdzeniu.
  • Prawdopodobnie naprawiono błąd z niepowodzeniem na B4 w Ciemnym Rdzeniu przy nieudanej taktyce.

sports_kabaddiPvP

  • Zmniejszono ilość Żetonów Atlasu zdobywanych na Arenie 1v1 oraz Arenie 3v3 o 50/75%.
  • Naprawiono błąd, przez który Pasmo Górskie Tyrefen nie przyznawało Żetonów Atlasu.
  • Ułatwiono zdobywanie aktywności podczas Wojny Oblężniczej na potrzeby weryfikatora nagród.
  • Usunięto wszystkie wzmocnienia przy wejściu na pola bitew, które nie zostały rzucone przez gracza.
  • Usunięto wszystkie Pieczęcie przy wejściu na pola bitew.
  • Naprawiono błąd, przez który Precyzyjny Strzał miał błędną cenę w Sklepie PvP.
  • Ulepszono wyświetlanie przedmiotów PvE i PvP w opisach przedmiotów.

Strażnik

  • Zmniejszono generowanie agresji przez umiejętność zestawu Żelazne Skupienie do 12% z 25%.

Strażnik / Wojownik

  • Zmniejszono generowanie agresji przez Mistrzostwo Pulsów do 20% z 60%.

Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Informator nie posiadał zmian z poprzedniego patcha.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Czujnego Zabójcę, aby zmniejszał efekty zmodyfikowanych zaklęć o połowę.

Łotr / Wojownik

  • Zmieniono Dotyk Śmierci z 32,7% przyrostu celności magicznej na 21,8% przyrostu celności fizycznej.

Bard

  • Naprawiono błąd, przez który Muzyczne Runy nie posiadały zmian z poprzedniego patcha.

Rycerz

Rycerz / Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Domena Świętego Światła nie zadawała poprawnie obrażeń.

auto_awesomeCiemny Rdzeń

  • Zmieniono wzmocnienie Skażenie, aby dodatkowo zapewniało 15% celności.

Dodatkowy opis zmian 10.6.1.1002

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono usuwanie wzmocnień podczas bycia AFK w Wąwozie Lodowych Gigantów, Krainie Zapomnianych Legend i Ciemnym Rdzeniu.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Wybuch Świętej Mocy przywracał HP zamiast Skupienia.

Opis zmian 10.6.1.1003

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono rzadkości niestandardowych run na standardowe schematy kolorów.
  • Wyłączono wbudowaną oraz addonową wersję ChestFix ze względu na wyższe ryzyko utraty przedmiotów ze skrzyni domowej przy jej użyciu.

auto_awesomeKoło Fortuny

  • Dodano opcję darmowego losowania tylko raz na gracza dziennie.
  • Dodano wymóg bycia online przez 15 minut dla darmowego losowania dziennie.
  • Dodano opcję wykonania płatnego losowania przed upływem darmowego czasu. Nadal możesz wykonać darmowe losowanie po upływie 15 minut.

sports_kabaddiPvP

  • Ponownie włączono Arenę 1v1.
  • Dodano czas odnowienia na ponowne wejście na arenę w przypadku opuszczenia jej przed zakończeniem meczu.
  • Naprawiono błąd, przez który uzdrowiciele leczyli mniej niż zamierzano.
  • Dodano Wydarzenie Gorączki Atlasu - Przez 1 godzinę od 20:00 każdego dnia zdobywaj o 50% więcej Żetonów Atlasu na określonej arenie.
  • Naprawiono błąd, przez który Forteca Visdun nie przyznawała Żetonów Atlasu.
  • Dostosowano formułę aktywności na arenie.
  • Wyłączono w PvP część zaklęć zadającą dodatkowe obrażenia zależne od atrybutów.

Kapłan

  • Zmieniono „Błogosławieństwo Odrodzenia” na efekt obszarowy zamiast pojedynczego celu, zmniejszono redukcję obrażeń do 5% z 15%, zwiększono jego czas trwania do 15 sekund z 10, zwiększono koszt do 5%.
  • Zmieniono „Zapłatę Maga” na „Nasienie Źródła”, zwiększono odzyskiwanie Many do 100%, dodano 100% odzyskiwania Energii, Skupienia i Szału.
  • Zmieniono „Świętą Próżnię” na natychmiastowe rzucenie bez globalnego czasu odnowienia, zwiększono jej czas odnowienia do 18 sekund. Dodano nowy efekt, który obniża obronę fizyczną i magiczną celów o 18,8% na 18 sekund. Koszt: 10% Many.
  • Zmieniono „Regenerację”, aby nie zapewniała już płaskiego leczenia, zwiększono leczenie procentowe do 5,2%, skrócono czas jej działania do 18 z 20 sekund, zmieniono interwały leczenia na 3 sekundy z 2.

Kapłan / Czempion

  • Zmieniono koszt Szału „Energii Runy Serca” do 5 z 20, usunięto przyrost mądrości.
  • Zmieniono „Szybkie Uzdrowienie”, aby dodatkowo zapewniało o 12% zwiększoną Mądrość.
  • Zmieniono „Wieżę Witalności”, aby nie zapewniała już dodatkowych atrybutów, zamiast tego zapewnia o 5% zwiększoną prędkość ataku i rzucania zaklęć. Zwiększono jej czas trwania do 30 z 20 sekund.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono interwał leczenia „Uzdrawiającego Strzału” na 3 sekundy z 2, skrócono jego czas trwania do 18 z 20 sekund.

Kapłan / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono „Psychiczne Strzały”, aby zadawały obrażenia od wody zamiast obrażeń od ciemności, zmieniono ich dodatkowe obrażenia na 2,0 x Mądrość z 0,3 x Inteligencja.
  • Zmieniono „Dotyk Odrodzenia” na zaklęcie obszarowe zamiast kierunkowego w kształcie wachlarza.
  • Zmieniono czas trwania „Przypływu Życia” do 30 sekund z 15, zmniejszono jego leczenie na sekundę do 2% z 4%, zmieniono przyrost atrybutów na 5% przyrostu obrażeń.

Kapłan / Strażnik

  • Przeniesiono przyrost Mądrości z „Tarczy z Ostrokrzewu” do jej pasywnej umiejętności, „Błogosławieństwo Ostrokrzewu”.
  • Zmieniono „Tarczę Fal”, aby nakładała redukcję obrażeń i blokowanie ataków osobno.

Kapłan / Bard

  • Zmieniono leczenie rozłożone w czasie „Świętej Melodii” na 2% z 4% na sekundę.
  • Zmieniono „Muzyczną Radość” na 5% przyrostu prędkości ruchu z 8,1%.
  • Zmieniono „Muzyczną Aureolę” na 15% redukcji zużycia zasobów z 20%.

Kapłan / Rycerz

  • Zmieniono „Świętą Moc” na pasywną, usunięto jej płaski przyrost mądrości.

Kapłan / Mag

  • Zmieniono „Anielskie Błogosławieństwo”, aby przywracało 10 punktów skupienia, many, energii i szału zamiast 5.
  • Przeniesiono przyrost mądrości z „Uzdrowienia” do „Oświecenia”.
  • Zmieniono „Aureolę Władcy Wiatru”, aby zwiększała celność fizyczną i żywiołów zamiast samej celności żywiołów.
  • Naprawiono błąd, przez który „Sublimacja” nie aktywowała poprawnie „Pieśni Anioła”.

Druid

  • Zmieniono „Kwitnące Życie”, aby nie zapewniało już płaskiego leczenia, zwiększono leczenie procentowe do 5,2%, skrócono czas jego działania do 18 z 20 sekund, zmieniono interwały leczenia na 3 sekundy z 2.

Druid / Zwiadowca

  • Zmieniono koszt zasobów „Uzdrawiających Strzał” na 10% Many z 20 Skupienia, zwiększono interwały leczenia na 3 sekundy z 2, zwiększono czas odnowienia do 15 z 5 sekund.
  • Zmieniono koszt zasobów „Kwiatu Kamelii” z 2% Many na 35 Skupienia, zwiększono interwały leczenia na 3 sekundy z 2, zwiększono czas trwania do 9 sekund z 6.

Druid / Kapłan

  • Zmieniono koszt Many „Deszczu Światła” na 15% z 5%, zwiększono czas odnowienia do 15 sekund z 10, zmniejszono leczenie o około 25%, zwiększono interwał leczenia na 3 sekundy z 2, zwiększono czas trwania do 15 sekund z 10.
  • Zmieniono „Pilne Uzdrowienie”, aby nie wyzwalało już globalnego czasu odnowienia.

Druid / Czempion

  • Skrócono czas odnowienia „Mechanizmu Zwiększenia” do 16 sekund z 30.
  • Zmieniono „Mechanizm Runicznej Witalności”, aby zapewniał 2% HP i MP zamiast 5% HP i 2% MP, zmieniono interwał odzyskiwania na 2 sekundy z 5.
  • Zmieniono „Kuźnię Uzdrawiania”, aby dodatkowo pasywnie zwiększała Mądrość o 10%.

Druid / Bard

  • Zmniejszono rozmiar krokodyla z „Zaklinacza Krokodyli” o około 50%.
  • Zmieniono „Krokodyli Kęs”, aby miał zasięg 200 zamiast 90, zmieniono typ rzucania na natychmiastowy, naprawiono błąd, przez który krokodyl nie atakował wrogów po teleportacji.

Strażnik

Strażnik / Kapłan

  • Zmieniono „Skupionego Pomocnika”, aby nie wyzwalał już globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono koszt „Pomocnika Natury” na 10% Many z 50, skrócono jego czas odnowienia do 30 sekund ze 120, zmieniono odzyskiwanie Many na 3% z 1% oraz jego interwał na 3 sekundy z 1. Wzmocnienie jest teraz ekskluzywne dla „Pola Regeneracji”.
  • Skrócono czas odnowienia „Modlitwy Anioła” do 1 minuty z 5.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Kapłan

  • Zmieniono „Uzdrawiającą Fortunę”, aby dodatkowo pasywnie zwiększała Mądrość o 12%.
  • Zmieniono „Rozprzestrzeniający się Ból”, aby nakładał na siebie część zwiększającą leczenie z „Uzdrawiającej Fortuny”.

Czarnoksiężnik / Druid

  • Zmieniono „Mrocznego Druida”, aby konwertował 100% Twojej Inteligencji na Mądrość.
  • Zmieniono „Mroczną Terapię”, aby dodatkowo pozwalała Twojej „Modlitwie Skupienia” skalować się z Inteligencją.

Dodatkowy opis zmian 10.6.1.1003

auto_awesomeWojna Oblężnicza

  • Naprawiono błąd, przez który nagrody nie były poprawnie rozdawane.

auto_awesomeOgólne

  • Przywrócono PT niektórych obniżonych umiejętności, które zostały zmienione w jednym z poprzednich patchy.

Opis zmian 10.6.1.1005

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który TranslateHyperlink czasami zawieszał klientów gry.
  • Naprawiono błąd powodujący crash klienta, gdy w opisie gry nie istniała tekstura IsCustom.
  • Dodano nazwę przedmiotu do Historii Transakcji na playernetgames.com dla przedmiotów PNC.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre waluty nie zawsze wyświetlały się na czacie po ich dodaniu lub odjęciu.
  • Naprawiono błąd, przez który bonusy EXP i TP z mebli domowych nie działały dla postaci powyżej 103 poziomu.
  • Zmieniono „Łaskę Życia”, „Wzmocnione Ataki” oraz „Modlitwę Skupienia”, aby skalowały się z Twoją najwyższą statystyką, wybieraną spośród wytrzymałości, siły, zręczności, inteligencji i mądrości plus bonus do leczenia.
  • Zwiększono premię do doświadczenia poziomu broni Duszy Trenera Broni do 200% z 20%.
  • Zwiększono premię do doświadczenia poziomu broni Złotych Rąk do 500% z 50%.
  • Dodano nowy Zwój Resetu Dziennego Limitu Chowańca - Chowaniec z Ogólnym Wzmocnieniem, który resetuje dzienny limit użycia chowańców z ogólnym wzmocnieniem.
  • Zmieniono Zodiaki, aby miały inne typy wzmocnień niż Draco, ale nadal będą dzielić dzienny limit użycia wzmocnień.
  • Wdrożono nowe Talizmany Umiejętności Broni. zostaną dodane do sklepu z przedmiotami później
  • Wdrożono nowe receptury rzemieślnicze.
  • Naprawiono 4 crashe występujące podczas zmiany strefy.

sports_kabaddiPvP

  • Wyłączono cenedrile w PvP.
  • Wyłączono bonusy z tytułów w PvP.
  • Wyłączono magiczną garderobę w PvP.
  • Dodano efekt anty-przerażenia do wszystkich pierścieni PvP.
  • Naprawiono błąd, przez który wcześniejsze opuszczenie areny nie blokowało poprawnie graczom możliwości ponownego dołączenia do niej.
  • Umożliwiono graczom wyznaczenie nowego herolda poprzez kliknięcie ich kryształu, jeśli obecny herold nie znajduje się już w strefie lub jest offline.

auto_awesomeCiemny Rdzeń

  • Zwiększono maksymalną ilość kumulacji fragmentów Ciemnego Rdzenia do 99 z 1.
  • Naprawiono błąd, przez który redukcja prędkości ataku z „Toksycznego Paraliżu” była większa niż zamierzano, zmieniono na 50%.

auto_awesomeZmiany Przedmiotów

  • Zmieniono „Gitarę Trubadura” oraz Gitarę Mrocznej Woli, aby posiadały również Bonus do Leczenia.
  • Zmieniono przyrost Wytrzymałości z „Grzechotki Trubadura” do 2900 z 1161, przyrost agresji do 10% z 8%.
  • Zmieniono przyrost Wytrzymałości z „Grzechotki Mrocznej Woli” do 3660 z 1857, przyrost agresji do 12% z 9%.

Kapłan

  • Zmieniono „Łaskę Życia” oraz „Wzmocniony Atak”, aby nie wyzwalały już globalnego czasu odnowienia, zwiększono ich zasięg z 80 do 300.

Kapłan / Mag

  • Zmieniono czas trwania „Anielskiego Błogosławieństwa” na 900 sekund z 600, naprawiono błąd, przez który wywoływało ono sztuczną walkę.
  • Naprawiono błąd, przez który Oświecenie nie zapewniało poprawnie mądrości.

Kapłan / Bard

  • Naprawiono „Mistrza Instrumentów”, aby nie pozwalał już na kumulowanie niektórych instrumentów.
  • Zmieniono „Mistrza Instrumentów”, aby zapewniał ulepszoną wersję muzyki, która może być ponownie nałożona przez kogokolwiek, dopóki wzmocnienie nie wygaśnie.

Druid

  • Zmieniono „Modlitwę Skupienia”, aby nie wyzwalała globalnego czasu odnowienia.

Rycerz

Rycerz / Druid

  • Zwiększono mnożnik agresji „Rozpłatania Ziemi” do x7,5.

Rycerz / Zwiadowca

  • Zmieniono „Niebiańską Strzałę” na „Niebiańskie Strzały”, umiejętność celowaną w ziemię o zasięgu 120, czasie odnowienia 10 sekund, koszcie 30 Skupienia. Zadaje 5-krotnie 250% obrażeń na wyznaczonym obszarze wszystkim celom. Generuje agresję wraz z poziomami.
  • Zmieniono „Osłabienie Siły Broni”, aby nie modyfikowało już „Niebiańskich Strzał”. Zamiast tego modyfikuje „Atak na Nadgarstek”.
    • Zmieniono „Atak na Nadgarstek”, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, skrócono jego czas odnowienia do 15 sekund z 30, zmniejszono jego koszt skupienia do 10 z 35.

Rycerz / Czempion

  • Zmieniono „Niszczyciela Pancerza”, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono „Ofensywne Poświęcenie”, aby działało z podstawowymi atakami zamiast ze świętymi uderzeniami, zmniejszono jego maksymalną ilość kumulacji do 5 z 10 i zwiększono ilość zdobywanej obrony do 4% z 2% na ładunek.
  • Zwiększono ilość agresji generowanej przez „Uderzenie Szoku” o około 50%.

Rycerz / Bard

  • Zmieniono koszt skupienia „Muzycznego Ataku” do 5 z 25, zwiększono jego mnożnik agresji do 8 z 2,5, zmieniono go, aby dodatkowo nakładał jeden ładunek Świętej Pieczęci.

Strażnik

Strażnik / Rycerz

  • Zmieniono „Pochłonięcie Energii”, aby trwało 30 sekund zamiast 20, dodano osłabienie, które sprawia, że wrogowie otrzymują o 8% zwiększone obrażenia przez 30 sekund po użyciu.
  • Zmieniono „Parującą Naturę”, aby przywracała 2% Życia i Many zamiast 1%.

Strażnik / Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który „Mistrz Agresji” był anulowany przez „Ryk Natury”.
  • Zmieniono „Ciężkie Uderzenie”, aby miało teraz czas odnowienia wynoszący 2 sekundy, ale nie wyzwalało globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono „Uderzenie Kary”, aby zapewniało o 2% zwiększone otrzymywane obrażenia na wrogach zamiast 1%.

Czempion

  • Dodano weryfikację AFK do wszystkich istniejących wersji „Przeciążenia Run”.

Czempion / Wojownik

  • Zmieniono „Rozcięcie”, aby posiadało dodatkowy bonus do obrażeń wynoszący 2,0 Wytrzymałości.
  • Zmieniono „Przeciążenie Run”, aby posiadało dodatkowy bonus do obrażeń wynoszący 0,5 Wytrzymałości.

Czempion / Kapłan

  • Zmieniono „Puls Światła”, aby posiadał bonus do obrażeń wynoszący 1,0 Wytrzymałości.

Bard

Bard / Druid

  • Zmieniono „Mądrość Trubadura”, aby dodatkowo zapewniała o 30% zmniejszoną agresję.

Bard / Strażnik

  • Zmieniono „Wolę Trubadura”, aby dodatkowo zapewniała o 30% zmniejszoną agresję.

Mag

  • Zmieniono „Boskiego Elementalisty”, aby zapewniał o 25% zmniejszoną agresję zamiast 15%.
  • Zwiększono czas trwania Napływu Energii do stałych 900 sekund z bazowych 30 sekund z 5% przyrostem na poziom.

Czarnoksiężnik

  • Zmieniono „Terror Złamanych Dusz” na pasywny:
    • Zapewnia o 30% zmniejszoną agresję oraz o 8% zwiększone obrażenia od ciemności.

Wojownik

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Okrzyk Bojowy Barbarzyńcy, aby dodatkowo zużywał 3 Szału i 1% MP na sekundę, zmieniono go, aby zadawał dodatkowe obrażenia od Rozcięcia równe 500% DPS broni w walce wręcz celom, które zostaną trafione Twoimi fizycznymi zaklęciami ofensywnymi dla pojedynczego celu, gdy jest aktywny. redukcja obrażeń jest nadal obecna
  • Zmieniono Okazję, aby trafiała 3 razy przy 1-sekundowym podtrzymywaniu, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
  • Zwiększono maksymalny przyrost HP Ryku Obrońcy do 15% z 10% + 4000, usunięto premię do obrażeń krytycznych.
  • Zwiększono przyrost trafień krytycznych Okrzyku Bojowego Krwawego Szału do 2820 z 282, przyrost prędkości ataku do 18,8% z 9,4%.