Opis zmian 10.6.1.1000

Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który filtr "Bieżąca strefa" w księdze kart nie zawsze odświeżał się po zmianie strefy.
- Dodano przedmioty z ładunkami Magicznego Transmutatora: 1000/5000/10 000/25 000.
- Ponownie włączono Misje Publiczne "Ekspert ds. Badań" oraz "Lekkie orzeźwienie".
- Ograniczono maksymalne losowanie złotego ekwipunku do użycia 10 rdzeni.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zaakceptować zadania "Ważna Prośba".
- Dodano wierzchowca: Szybki Wielbłąd (Na stałe).
Ciemny Rdzeń
- Zmieniono dystrybucję łupów w 'Ciemnym Rdzeniu', aby zużywać Karmę co 5 podejść zamiast co 4-6 podejść.
Xanthus
- Naprawiono błąd, przez który boss czasami przedwcześnie eliminował rajd po nieudanej próbie.
- Naprawiono błąd, przez który boss blokował się po określonym typie niepowodzenia.
Ciemny Rdzeń
- Naprawiono błąd, przez który boss blokował się po określonym niepowodzeniu.
- Ulepszono wizualizację ruchu bossa.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Bogini Natury nie było nakładane po wejściu do strefy.
Przebudowa PvP
Ogólne
- Dodano nowy znacznik, „PVP-Gear”.
- Zwykły ekwipunek nie jest już dozwolony na polach bitew.
- Ekwipunek PvP jest wyłączony poza polami bitew.
- Stare zestawy PvP są teraz oznaczone jako „PVP-Gear”.
- Wprowadzono standaryzowany ekwipunek dla scenariuszy Gracz kontra Gracz.
- Ekwipunek można zdobyć u Daniela Telamona w pobliżu Areny Atlasu. Dodatkowe zestawy można zakupić za 5 000 Diamentów w pobliskim sklepie.
- Dodano runy przeznaczone wyłącznie dla ekwipunku PvP, które można ulepszać jak zwykłe runy.
- Dodano również dwie specjalne runy, które należy odblokować za pomocą Magicznego Transmutatora. Powodzenia w szukaniu przepisu!
- Dodano nowe wiertła do run PvP w Sklepie z Przedmiotami oraz Sklepie z Żetonami Atlasu.
- Dodano nowe kamienie plusujące dla ekwipunku PvP, dostępne w Sklepie z Przedmiotami oraz Sklepie z Żetonami Atlasu.
- Wprowadzono nowy sklep sprzedający przedmioty za Żetony Atlasu.
- Wprowadzono dwa nowe przedmioty: „Zwój Rozszerzenia Tytułów Wojny Oblężniczej” oraz „Zwój Resetowania Tytułów Wojny Oblężniczej”.
- Żetony Atlasu (AT) zdobywa się wyłącznie z PvP. Tryby gry i strefy, które przyznają AT to:
Wojna Oblężnicza, Forteca Visdun, Pasmo Górskie Tyrefen, Arena Arcanium oraz areny 1v1, 3v3, 6v6 - Żetony Atlasu są przyznawane na podstawie czasu spędzonego na arenie. Gracz może zdobyć 60 Żetonów Atlasu na minutę wewnątrz areny. Ilość Żetonów Atlasu zależy również od wyników i aktywności na arenie.
- Wygrana nagradza o 10% większą ilością żetonów.
- Przegrana nagradza o 5% mniejszą ilością żetonów.
- Remisy we wszystkich trybach zawsze przyznają nagrody za przegraną.
- Wyłączono otrzymywanie nagród na wielu kontach.
- Dodano statystyki Odporność PvP oraz Zadawane Obrażenia PvP do okna postaci.
- Włączono automatyczne wskrzeszanie na wszystkich Arenach PvP.
- Dodano dodatkowe opcje dialogowe umożliwiające zakup całego oryginalnego ekwipunku PvP na poziomach 50-100 w Obsydianowej Twierdzy.
- Wyłączono Magiczną Garderobę na
wszystkich polach bitew.tymczasowo tylko na Arenie Arcanium. - Wyłączono efekty zmiany rozmiaru na wszystkich polach bitew.
- Wymuszono ukrywanie efektów transformacji na wszystkich polach bitew.
- Skrócono czas odnowienia efektu Rękawic PvP do 60 sekund.
- Wyłączono możliwość używania efektu Rękawic PvP poza polami bitew.
Arena Arcanium
- Dodano 20-minutowy licznik czasu, po którego upływie gra się kończy.
- Wyłączono następujące mechaniki na arenie:
- Pasywne bonusy z kart
- Cenedrile
- Tytuły i system tytułów
- Chowańce
- Zbalansowano umiejętności na Arenie Arcanium.
Forteca Visdun
- Dodano 15-minutowy licznik czasu, po którego upływie gra się kończy.
Wyłączono możliwość atakowania odradzających się fal przez graczy. - Przebudowano rozgrywkę, aby zapobiec patom:
- Zwiększono punkty startowe do 100.
- Różne fale będą teraz pojawiać się w różnych odstępach czasu.
- Zbalansowano siłę wieżyczek.
Kanion Karros
- Dodano 20-minutowy licznik czasu, po którego upływie gra się kończy.
- Dostosowano Krzesło Run, aby anulowało wszystkie efekty ukrycia.
Pasmo Górskie Tyrefen
- Dodano 20-minutowy licznik czasu, po którego upływie gra się kończy.
Wojna Oblężnicza
- Budynki są teraz odporne na obrażenia, dopóki nie padnie przynajmniej jedna przyjazna brama.
- Usunięto Wieże Ekstrakcji Kryształów ze sklepu w Fabryce Przetwórstwa.
- Dodano Wieże Ekstrakcji Kryształów do Tronu.
- Zwiększono liczbę sprzedawanych Wież Ekstrakcji Kryształów do 15.
- Wyłączono przejmowanie wież podczas przebywania w pojazdach oblężniczych.
- Zbalansowano Pojazdy Oblężnicze:
- Skorpiony zadają teraz zwiększone obrażenia innym pojazdom, ale niewielkie graczom i budynkom.
- Tarany nie zadają prawie żadnych obrażeń graczom i innym pojazdom, ale zadają zwiększone obrażenia budynkom.
- Katapulty nie zadają prawie żadnych obrażeń budynkom ani pojazdom, ale zadają dobre obrażenia graczom.
- Zwiększono ilość nagród w postaci Dowodów Próby.
- Dostosowano remis, aby przyznawał nagrody za przegraną obu stronom.
- Heraldyka daje teraz zamiast tego 100 000 HP.
- Zwiększono HP Strażników Gildii.
- Wyłączono otrzymywanie nagród na wielu kontach.
Przebudowa Tanków
- Zmieniono formułę generowania agresji (Aggro) na multiplikatywną, odpowiednio zmieniając wartości wielu źródeł agresji.
- Zmniejszono efekty run Nienawiść i Pojednanie o 33%.
- Zmniejszono generowanie agresji przez Miksturę Kostiumową Władcy Zagłady i Czarnej Magii do 10% z 75%.
- Zmniejszono generowanie agresji przez Gryzącą Ohydę do 5% z 15%.
- Zmniejszono generowanie agresji przez Miksturę Szału do 10% z 25%.
- Zmniejszono generowanie agresji przez Tarczę Ochronną Tikala do 10% z 25%.
- Zmniejszono generowanie agresji przez Przetransformowaną Tarczę Ochronną Tikala do 8% z 23%.
- Zmniejszono generowanie agresji przez Stalową Tarczę Ochronną Achillesa do 13% z 33%.
- Zmniejszono utratę agresji przez Boską Tarczę Ochronną Achillesa do 13% z 33%.
- Zmniejszono generowanie agresji przez Skorupę Zhargosa do 18% z 36%.
- Zmniejszono utratę agresji przez Skorupę Phargosa do 18% z 36%.
- Zmniejszono modyfikatory agresji dolnego zestawu z Krainy Zapomnianych Legend do 42% z 63%.
- Zmniejszono modyfikatory agresji dolnego zestawu z Wąwozu Lodowych Gigantów do 36% z 55%.
- Zmieniono Proszek Ukojenia, aby nie dzielił czasu odnowienia z innymi podobnymi przedmiotami.
Wojownik
- Zwiększono utratę agresji przez Strażnika Przełęczy do 25% z 15%.
Wojownik/Rycerz:
- Zmieniono Skupioną Precyzję, aby zapewniała 5% HP i 10% obrony zamiast 27,3% HP.
- Zmieniono generowanie agresji przez Uderzenie Tarczą do 60% ze 172,5%.
Rycerz
- Zmieniono Zastraszenie: Twoja rycerska charyzma budzi w ringu paraliżujący strach u wroga. Po aktywacji, Twoje zaklęcia zmniejszą siłę ataku celów o 8% na 10 sekund. Efekt ten może kumulować się do 4 razy. Zastraszenie trwa 900 sekund.
- Zwiększono czas trwania Wybuchu Świętej Mocy do 30 sekund z 20 sekund, zmniejszono czas odnowienia do 25 sekund z 40 sekund, zwiększono generowanie agresji do 90% z 62,5%, zmieniono odzyskiwanie many na 5% co 5 sekund z 3% co 2 sekundy.
- Zmieniono ładunki Świętej Pieczęci, aby nie zadawały obrażeń rozłożonych w czasie.
- Zwiększono koszt MP Świętego Uderzenia do 765 z 255.
- Zmniejszono redukcję obrażeń Tarczy Dyscypliny do 50% z 68,5%.
- Zmniejszono generowanie agresji przez umiejętność zestawu Dominacja nad Światem do 15% z 25%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Szarżę.
- Zmieniono Uderzenie Kary: Nieskalana święta energia przylega do broni, wymierzając celowi surową karę. Zadaje obrażenia równe 400% DPS broni w walce wręcz. Jeśli cel posiada Święte Pieczęcie, umiejętność zużywa je wszystkie i zmniejsza siłę ataku celu o 4% za każdy ładunek na 12 sekund. Czas odnowienia: 4 sekundy, Koszt: 170 + 1% MP.
- Zmieniono umiejętność zestawu Nieskazitelny Szkarłatny Miecz: Zadaje celowi 600 obrażeń od światła i uniemożliwia mu wykonywanie ataków fizycznych i zwykłych przez 3 sekundy. Czas odnowienia: 30 sekund, Koszt: 100 MP.
- Zmieniono umiejętność zestawu Nikczemny Odwet, aby zmniejszała agresję o 25% zamiast zwiększać ją o 5%.
Rycerz / Łotr
- Zmieniono Miecz Boży: Gdy jest aktywny, Twoje fizyczne umiejętności ofensywne będą zadawać obrażenia równe 120% DPS broni w drugiej ręce z wysokim generowaniem agresji. Miecz Boży trwa przez 900 sekund. Wymaga: Broni w drugiej ręce.
- Zmieniono Szalone Ostrza: Gdy są aktywne, zmniejszają otrzymywane obrażenia o 20% i zapewniają obronę fizyczną równą 4 x obrażenia broni w drugiej ręce. Pozwala również na używanie zaklęć wymagających tarczy bez jej posiadania. Wymaga: Broni w drugiej ręce.
- Zmieniono Boską Pomstę: Gdy Twoja Kara trafi cel posiadający 4 ładunki Świętej Pieczęci, zresetuje to czas odnowienia Kroku w Cień.
- Zmieniono
Roztrzaskanie-> Seria Ciosów: Atakuje cel 4 razy w szybkiej sekwencji, zadając 448% + 0,93 x STA DPS broni w walce wręcz na uderzenie. Obrażenia zostaną zwiększone do 700% DPS broni w walce wręcz + 1,39 x STA na uderzenie poprzez zużycie 1 ładunku Świętej Pieczęci. Obrażenia bazowe generują wysoką agresję, a wzmocnione obrażenia generują jeszcze większą agresję niż zwykle. - Zmieniono Mistrzostwo Tarczy Wichru: Zwiększa obrażenia Tarczy Wichru i sprawia, że generuje ona 5 punktów szału za każdego trafionego wroga.
- Zmieniono Zabójczy Wicher, aby dodatkowo zwiększał agresję generowaną przez Wicher.
- Zmieniono Autorytatywne Odstraszenie: Zmusza cel do odwrócenia się i zaatakowania Ciebie, sprawiając, że stajesz się celem o najwyższej agresji. Dodatkowo zwiększa Twoją obecną agresję o 5%.
- Zmieniono Boską Karę, aby zwiększała obrażenia otrzymywane przez cel o 2% za każdą posiadaną przez niego Świętą Pieczęć, zamiast zwiększać obrażenia od światła.
Rycerz / Mag
- Zmieniono Intensyfikację: Zwiększa obrażenia magiczne o 20%, dodatkowo zapewnia obrażenia magiczne równe 20% Twoich obrażeń fizycznych oraz szansę na magiczne uderzenie krytyczne równą 50% Twojej szansy na fizyczne uderzenie krytyczne na 40 sekund.
- Zmieniono Tarczę Many: Natychmiast przywraca 100% MP i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%. Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, Tarcza Many będzie kosztować 3% MP. Tarcza ta trwa 60 sekund.
- Zmieniono Magiczne Leczenie: Gdy Tarcza Many jest aktywna, dodatkowe 3% HP jest przywracane co 3 sekundy.
- Zmieniono Domenę Świętego Światła: Moc świętego światła w Tobie zadaje 1090 + 0,2 x STA obrażeń od światła co sekundę okolicznym celom w zasięgu. Jeśli tarcza jest wyposażona, każdy poziom zwiększa generowaną agresję.
- Zmieniono Salę Porządku: Gdy Domena Świętego Światła jest aktywna, zadawanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać dodatkowe obrażenia. Obrażenia z Domeny Świętego Światła nie mogą aktywować Sali Porządku.
- Zmieniono Świętą Tarczę, aby przywracała MP zamiast HP.
Rycerz / Kapłan
- Zmieniono Determinację, aby zapewniała blokowanie ataków dla całego rajdu.
- Zmieniono Święte Porażenie: Zadaje celowi minimum 350%, maksimum 1400% DPS broni w walce wręcz obrażeń od światła w zależności od ilości Świętych Pieczęci na celu. Zużywa wszystkie Święte Pieczęcie, aby uleczyć pobliskich członków rajdu, przywracając ilość HP równą wartości pomiędzy 0,3 x STA a 1,2 x STA. Uleczenie sojusznika sprawi, że będzie on otrzymywał obrażenia zmniejszone o 15% przez 10 sekund.
- Zmniejszono generowanie i utratę agresji przez Świętą Ochronę do 21% z 35%.
Rycerz/Druid:
- Usunięto czas odnowienia aktywacji Świętej Flanki, zmniejszono przyrost ataku do 5% z 10%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Okowy Światła.
- Skrócono czas odnowienia Uderzenia Tarczy Prawdy do 15 sekund z 30.
- Usunięto czas trwania Ziemskiej Ochrony.
- Zmieniono Potężne Błogosławieństwo, aby nie zwiększało już własnej mocy leczenia, zmniejszono przyrost otrzymywanego leczenia do 12% z 25,2%.
Rycerz / Zwiadowca
- Zmieniono Strzałę Pomsty, aby dodatkowo przyciągała wroga do Ciebie.
- Zmieniono Święte Uderzenie, aby zyskało zasięg zależny od broni dystansowej, zmieniono jego obrażenia na 631% DPS broni dystansowej + 198% DPS broni w walce wręcz. Koszt: 755 MP, 1 amunicja.
- Skrócono czas odnowienia Niebiańskiej Strzały do 20 sekund z 30.
- Zmieniono Świętą Odporność, aby nie zwiększała obrony fizycznej, lecz leczyła Cię o 5% HP.
- Zmieniono Świętą Ochronę, aby zamiast zwiększać zadawane obrażenia rajdu, zmniejszała otrzymywane obrażenia.
- Zmieniono Krwawą Strzałę, aby nie generowała agresji, zmniejszono przyrost obrażeń od światła do 5% z 20%, usunięto stałą utratę HP, dodano koszt 2% HP i MP przy trafieniach bronią dystansową.
Rycerz / Bard
- Zwiększono czas trwania Ucisku do 10 sekund.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Usunięto czas odnowienia Wybuchu Świętej Mocy, zwiększono czas trwania do 900 sekund z 20, zmieniono odzyskiwanie zasobów na 2% HP + 20 Skupienia co 2 sekundy, nie odzyskuje już Skupienia przy leczeniu.
Rycerz / Wojownik
- Zmieniono Tarczę Wichru, aby generowała 5 punktów Szału za każdego trafionego wroga.
- Zmieniono Wicher, aby zadawał o 150% więcej agresji.
- Zmieniono Autorytatywne Odstraszenie: Zmusza cel do odwrócenia się i zaatakowania Ciebie, sprawiając, że stajesz się celem o najwyższej agresji. Dodatkowo zwiększa Twoją obecną agresję o 5%. Czas odnowienia: 30 sekund, Koszt: 10 Szału.
- Zmieniono Karę, aby zwiększała obrażenia otrzymywane przez cel o 2% za każdy zużyty ładunek Świętej Pieczęci, zamiast obrażeń od światła.
Czempion
Ogólne
- Zmieniono Napływ Energii Run: Forma Tarczy: Zwiększa Twoją agresję o 50%, Tryb Demontażu: Zmniejsza Twoją agresję o 30%. Dodatkowo przywraca 1% HP, gdy Puls Run trafi cel. pasywne
- Zmieniono umiejętność zestawu Atak to Najlepsza Obrona, aby dodatkowo zapewniała 3% agresji na ładunek.
- Zwiększono redukcję obrażeń Runicznego Wzrostu - Runa Ochronna do 21,6% z 10,8%.
Czempion / Kapłan
- Zmieniono Runiczne Rzemiosło - Oddanie, aby dodatkowo umożliwiało noszenie płytowego pancerza.
- Zwiększono czas trwania Świętej Aury do 30 sekund z 6, ale zmieniono niewrażliwość na 30% redukcji obrażeń. Redukcja obrażeń wyniesie 50%, jeśli aktywna jest Forma Tarczy. Czas odnowienia: 60 sekund.
- Zmniejszono koszt Boskiej Pomsty do 10 Szału z 15, zmieniono typ obrażeń na światło z fizycznych, generuje dodatkową agresję podczas przebywania w Formie Tarczy.
- Skrócono czas odnowienia Świętego Ataku do 2 sekund z 8, generuje dodatkową agresję podczas przebywania w Formie Tarczy.
- Zmieniono Ożywczy Wybuch: Wskrzesza wszystkich martwych członków rajdu w promieniu 60 metrów. Rzucający nie będzie mógł się poruszać przez 4 sekundy. (Może być użyte tylko w stanie Formy Tarczy). Koszt: 75% HP, Czas odnowienia: 3 minuty.
Czempion / Wojownik
- Zmieniono Agregację Run, aby umożliwiała wyposażenie płytowego pancerza i dodatkowo zwiększała maksymalny Szał o 100%.
- Zmieniono Rozwścieczenie, aby przyznawało 200 Szału zamiast 100, zwiększa kumulację Szału o 50% zamiast 20%, trwa 40 sekund zamiast 10.
- Zmieniono Oko za Oko: Po aktywacji wykonasz kontratak za każde wykonane sparowanie, zadając obrażenia fizyczne równe 300% DPS broni w walce wręcz. Udane kontrataki nałożą efekt Porażenia Prądem i przywrócą 5 punktów szału. Trwa 900 sekund.
- Zmieniono Rozcięcie, aby zadawało obrażenia obszarowe, generuje więcej agresji podczas przebywania w Formie Tarczy.
- Zmieniono Łukowe Uderzenie, aby generowało więcej agresji tylko w Formie Tarczy zamiast zawsze.
Czempion/Rycerz:
- Zmieniono Survivalistę, aby dodatkowo zapewniał 1% redukcji obrażeń fizycznych za każdą noszoną część płytowego pancerza.
- Zmieniono Święte Uderzenie, aby nakładało Świętą Pieczęć.
- Zmieniono Oślepiający Wybuch na Ogłuszenie zamiast Przerażenia, nie zmniejsza już ilości obrażeń otrzymywanych przez sojuszników, zamiast tego zmniejsza obrażenia zadawane Tobie o 2% za każdego trafionego wroga, zmieniono maksymalną kumulację redukcji obrażeń do 10 z 5.
Strażnik
Ogólne
- Zmieniono Ducha Dębu, aby nie zmniejszał już siły ataku, ale zmniejszono przyrost obrony do 50% z 95%.
- Zmieniono Cios Pięścią, aby ogłuszał cel zamiast zmniejszać jego siłę ataku. Aktywuje się, gdy sparujesz atak.
- Zmieniono Oplątanie, aby unieruchamiało wszystkich wrogów w promieniu 50 metrów od chowańca i przyciągało ich do siebie.
- Zmieniono umiejętność zestawu Żelazne Skupienie, aby dodatkowo zwiększała Twoją agresję o 25%.
- Dodano nową umiejętność pasywną, Naturalny Instynkt: Będziesz otrzymywać jeszcze mniejsze obrażenia ze sparowanych ciosów. 40% rzeczywistych obrażeń zamiast 50%
Strażnik / Rycerz
- Zmieniono Naturalną Dyscyplinę, aby dodatkowo umożliwiała noszenie tarczy.
- Zmieniono Moc Dębu: Serce Dębu zapewni 10 ładunków Mocy Dębu. Za każdym razem, gdy użyjesz ofensywnego zaklęcia, ładunek zostanie zużyty, aby zadać wrogowi dodatkowe obrażenia. Atak ten zignoruje obronę celów.
- Zmieniono Parującą Naturę, aby nie zwiększała już szansy na sparowanie, zamiast tego przywraca 1% HP i MP przy sparowaniu. Wymaga przywołanego Ducha Dębu.
- Zmieniono Elficki Amulet, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, zwiększono redukcję obrażeń do 35% z 20%.
- Zmieniono Święte Przetrwanie: Poświęca Twojego chowańca, aby chronić członków rajdu przez 5 sekund przed wszelkimi obrażeniami. Czas odnowienia: 300 sekund, Koszt: 5% MP.
- Zmieniono Przekazanie Obrażeń na stałe wzmocnienie, działa jako zaklęcie przełączane. Gdy jest aktywne, Twój chowaniec pochłania 15% całkowitych obrażeń, które otrzymujesz.
- Zwiększono obronę płytowego pancerza z Wzmocnionej Płyty Pancernej do 120% z 50%.
Strażnik / Wojownik
- Skrócono czas odnowienia Gniewu do 15 sekund z 30.
- Zmieniono Odporność Życia, aby dodatkowo zwiększała Twoją obronę o 30%.
- Zmieniono Mistrzostwo Pulsów, aby zwiększało agresję i obronę fizyczną o 60%, gdy Duch Dębu jest przywołany, a zmniejszało agresję o 10%, gdy nie jest przywołany.
- Zwiększono czas odnowienia Niegasnącej Mocy do 300 sekund ze 180, nie blokuje już ciosów, pozwala oszukać śmierć raz w ciągu 15 sekund.
- Zmieniono Herb: Nie może być użyty na sobie. Wiąże Cię z sojusznikiem. Zwiększa Obronę Fizyczną o 30% i Szansę na Sparowanie o 20% dla Was obojga. Więź zostanie zerwana, gdy oddalicie się zbyt daleko lub jedno z Was zginie.
- Zmieniono Dzikiego Przywódcę, aby zmniejszał agresję sojuszników tylko wtedy, gdy Duch Dębu jest przywołany.
Strażnik / Czempion
- Zmieniono Wzmocniony Pancerz, aby dodatkowo umożliwiał wyposażenie płytowego pancerza.
- Zmieniono Mistrza Agresji: Zapewnia 8% agresji za każdą noszoną część płytowego pancerza.
- Zmieniono przyrost HP z Runicznej Natury do 10% z 24,7%, zmniejszono przyrost leczenia do 15% z 18,5%.
- Zmieniono Uderzenie Kary, aby zwiększało otrzymywane obrażenia celu o 1% zamiast zmniejszać jego obronę.
- Zwiększono przyrost obrony Potężnego Strażnika do 135% z 94%.
- Skrócono czas odnowienia Błogosławieństwa Strażnika Mściciela do 60 sekund ze 180, usunięto koszt Szału, zmniejszono przyrost obrażeń do 20% z 40%, zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 30%.
- Zwiększono czas trwania Przywrócenia Strażnika do 30 sekund z 10, zmniejszono przyrost HP do 1% z 6% na sekundę, zwiększono redukcję otrzymywanych obrażeń do 20% z 8%.
- Skrócono czas odnowienia Formacji Obronnej do 60 sekund ze 120 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund z 20 sekund.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 0,75 z 0,9.
Bard
Ogólne
- Zmieniono umiejętność zestawu Muzyczne Runy - Runa Muzyczna: Solidność, aby nie zapewniała już sparowania, zamiast tego zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%.
Mag
- Zmieniono 8% przyrostu agresji Boskiego Elementalisty na 15% utraty agresji.
Łotr
- Zmieniono
Zręczność-> Nastawienie Zabójcy: Zwiększa szansę na unik i odporność na magię o 8,6%. - Zmieniono
Unik-> Porzucony Manewr: Zwiększa szansę na unik i odporność na magię o 43%. - Zmieniono Informatora, aby dodatkowo zwiększał celność fizyczną o 5970.
Łotr / Czempion
- Zmieniono Cień Demontażu, aby dodatkowo zmniejszał Twoją agresję o 24,8%.
Druid
- Zmieniono Zielone Nasienie: Zmniejsza Twoją agresję o 25%.
Kapłan
- Zmieniono Lodowe Blizny: Zmniejsza agresję członków rajdu o 10% na 900 sekund.
Kapłan / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Odporność Bariery nie nadawała się do użytku.
Festiwal Rzemiosła
- 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru oraz Aero Draconaris na Chowańca Draco.
Zdobądź Aero Draconaris z:
- Kasjer Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Uczestnictwa w Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.
Konwersja Żywiołów
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Żywiołów
Yizzi i Yasha - Rzemieślnicy [Gildia Rzemieślników]
Obdarowuje specjalnymi przepisami tylko tych, którzy osiągnęli poziom Mistrza (poziom 60) w co najmniej jednym rzemiośle produkcyjnym.
Badania Noliki
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu
Pchli Targ
Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne przedmioty
Miejsce: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi w zbieraniu przedmiotów
Wielki Skok Produkcyjny
Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Miejsce: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększenie umiejętności rzemieślniczych
Wirująca moc
Powiązany NPC: Abu Laruel
Miejsce: Silverspring, w pobliżu Mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Rdzenia
Misja od Rzemieślników
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas i Silverfall
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot misji poprzez zabijanie potworów, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 zadań pobocznych
- Zlecenie Płatnerza
- Zlecenie Alchemika
- Zlecenie Kowala
- Zlecenie Stolarza
- Zlecenie Kucharza
- Zlecenie Krawca
Pomocna Dłoń Rzemieślników
Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Miejsce: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Ogłoszenie zostanie wysłane, gdy wydarzenie się rozpocznie
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: pomóż Rzemieślnikom
Dodatkowy opis zmian 10.6.1.1000
Ciemny Rdzeń
Xanthus
- Naprawiono błąd, przez który główna taktyka była niemożliwa do rozegrania.
Opis zmian 10.6.1.1002
Ogólne
- Zmieniono formułę obrażeń od żywiołów, aby rzeczywiście możliwe było stawienie "oporu" przeciwko celom na wysokim poziomie. Dotyczy to wszystkich obrażeń od żywiołów, zarówno fizycznych, jak i magicznych.
Zmieniono usuwanie wzmocnień podczas bycia AFK w Wąwozie Lodowych Gigantów, Krainie Zapomnianych Legend i Ciemnym Rdzeniu.- Prawdopodobnie naprawiono błąd z niepowodzeniem na B4 w Ciemnym Rdzeniu przy nieudanej taktyce.
PvP
- Zmniejszono ilość Żetonów Atlasu zdobywanych na Arenie 1v1 oraz Arenie 3v3 o 50/75%.
- Naprawiono błąd, przez który Pasmo Górskie Tyrefen nie przyznawało Żetonów Atlasu.
- Ułatwiono zdobywanie aktywności podczas Wojny Oblężniczej na potrzeby weryfikatora nagród.
- Usunięto wszystkie wzmocnienia przy wejściu na pola bitew, które nie zostały rzucone przez gracza.
- Usunięto wszystkie Pieczęcie przy wejściu na pola bitew.
- Naprawiono błąd, przez który Precyzyjny Strzał miał błędną cenę w Sklepie PvP.
- Ulepszono wyświetlanie przedmiotów PvE i PvP w opisach przedmiotów.
Strażnik
- Zmniejszono generowanie agresji przez umiejętność zestawu Żelazne Skupienie do 12% z 25%.
Strażnik / Wojownik
- Zmniejszono generowanie agresji przez Mistrzostwo Pulsów do 20% z 60%.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Informator nie posiadał zmian z poprzedniego patcha.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Czujnego Zabójcę, aby zmniejszał efekty zmodyfikowanych zaklęć o połowę.
Łotr / Wojownik
- Zmieniono Dotyk Śmierci z 32,7% przyrostu celności magicznej na 21,8% przyrostu celności fizycznej.
Bard
- Naprawiono błąd, przez który Muzyczne Runy nie posiadały zmian z poprzedniego patcha.
Rycerz
Rycerz / Mag
- Naprawiono błąd, przez który Domena Świętego Światła nie zadawała poprawnie obrażeń.
Ciemny Rdzeń
- Zmieniono wzmocnienie Skażenie, aby dodatkowo zapewniało 15% celności.
Dodatkowy opis zmian 10.6.1.1002
Ogólne
- Zmieniono usuwanie wzmocnień podczas bycia AFK w Wąwozie Lodowych Gigantów, Krainie Zapomnianych Legend i Ciemnym Rdzeniu.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Wybuch Świętej Mocy przywracał HP zamiast Skupienia.
Opis zmian 10.6.1.1003
Ogólne
- Zmieniono rzadkości niestandardowych run na standardowe schematy kolorów.
- Wyłączono wbudowaną oraz addonową wersję ChestFix ze względu na wyższe ryzyko utraty przedmiotów ze skrzyni domowej przy jej użyciu.
Koło Fortuny
- Dodano opcję darmowego losowania tylko raz na gracza dziennie.
- Dodano wymóg bycia online przez 15 minut dla darmowego losowania dziennie.
- Dodano opcję wykonania płatnego losowania przed upływem darmowego czasu. Nadal możesz wykonać darmowe losowanie po upływie 15 minut.
PvP
- Ponownie włączono Arenę 1v1.
Dodano czas odnowienia na ponowne wejście na arenę w przypadku opuszczenia jej przed zakończeniem meczu.- Naprawiono błąd, przez który uzdrowiciele leczyli mniej niż zamierzano.
- Dodano Wydarzenie Gorączki Atlasu - Przez 1 godzinę od 20:00 każdego dnia zdobywaj o 50% więcej Żetonów Atlasu na określonej arenie.
- Naprawiono błąd, przez który Forteca Visdun nie przyznawała Żetonów Atlasu.
- Dostosowano formułę aktywności na arenie.
- Wyłączono w PvP część zaklęć zadającą dodatkowe obrażenia zależne od atrybutów.
Kapłan
- Zmieniono „Błogosławieństwo Odrodzenia” na efekt obszarowy zamiast pojedynczego celu, zmniejszono redukcję obrażeń do 5% z 15%, zwiększono jego czas trwania do 15 sekund z 10, zwiększono koszt do 5%.
- Zmieniono „Zapłatę Maga” na „Nasienie Źródła”, zwiększono odzyskiwanie Many do 100%, dodano 100% odzyskiwania Energii, Skupienia i Szału.
- Zmieniono „Świętą Próżnię” na natychmiastowe rzucenie bez globalnego czasu odnowienia, zwiększono jej czas odnowienia do 18 sekund. Dodano nowy efekt, który obniża obronę fizyczną i magiczną celów o 18,8% na 18 sekund. Koszt: 10% Many.
- Zmieniono „Regenerację”, aby nie zapewniała już płaskiego leczenia, zwiększono leczenie procentowe do 5,2%, skrócono czas jej działania do 18 z 20 sekund, zmieniono interwały leczenia na 3 sekundy z 2.
Kapłan / Czempion
- Zmieniono koszt Szału „Energii Runy Serca” do 5 z 20, usunięto przyrost mądrości.
- Zmieniono „Szybkie Uzdrowienie”, aby dodatkowo zapewniało o 12% zwiększoną Mądrość.
- Zmieniono „Wieżę Witalności”, aby nie zapewniała już dodatkowych atrybutów, zamiast tego zapewnia o 5% zwiększoną prędkość ataku i rzucania zaklęć. Zwiększono jej czas trwania do 30 z 20 sekund.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono interwał leczenia „Uzdrawiającego Strzału” na 3 sekundy z 2, skrócono jego czas trwania do 18 z 20 sekund.
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono „Psychiczne Strzały”, aby zadawały obrażenia od wody zamiast obrażeń od ciemności, zmieniono ich dodatkowe obrażenia na 2,0 x Mądrość z 0,3 x Inteligencja.
- Zmieniono „Dotyk Odrodzenia” na zaklęcie obszarowe zamiast kierunkowego w kształcie wachlarza.
- Zmieniono czas trwania „Przypływu Życia” do 30 sekund z 15, zmniejszono jego leczenie na sekundę do 2% z 4%, zmieniono przyrost atrybutów na 5% przyrostu obrażeń.
Kapłan / Strażnik
- Przeniesiono przyrost Mądrości z „Tarczy z Ostrokrzewu” do jej pasywnej umiejętności, „Błogosławieństwo Ostrokrzewu”.
- Zmieniono „Tarczę Fal”, aby nakładała redukcję obrażeń i blokowanie ataków osobno.
Kapłan / Bard
- Zmieniono leczenie rozłożone w czasie „Świętej Melodii” na 2% z 4% na sekundę.
- Zmieniono „Muzyczną Radość” na 5% przyrostu prędkości ruchu z 8,1%.
- Zmieniono „Muzyczną Aureolę” na 15% redukcji zużycia zasobów z 20%.
Kapłan / Rycerz
- Zmieniono „Świętą Moc” na pasywną, usunięto jej płaski przyrost mądrości.
Kapłan / Mag
- Zmieniono „Anielskie Błogosławieństwo”, aby przywracało 10 punktów skupienia, many, energii i szału zamiast 5.
- Przeniesiono przyrost mądrości z „Uzdrowienia” do „Oświecenia”.
- Zmieniono „Aureolę Władcy Wiatru”, aby zwiększała celność fizyczną i żywiołów zamiast samej celności żywiołów.
- Naprawiono błąd, przez który „Sublimacja” nie aktywowała poprawnie „Pieśni Anioła”.
Druid
- Zmieniono „Kwitnące Życie”, aby nie zapewniało już płaskiego leczenia, zwiększono leczenie procentowe do 5,2%, skrócono czas jego działania do 18 z 20 sekund, zmieniono interwały leczenia na 3 sekundy z 2.
Druid / Zwiadowca
- Zmieniono koszt zasobów „Uzdrawiających Strzał” na 10% Many z 20 Skupienia, zwiększono interwały leczenia na 3 sekundy z 2, zwiększono czas odnowienia do 15 z 5 sekund.
- Zmieniono koszt zasobów „Kwiatu Kamelii” z 2% Many na 35 Skupienia, zwiększono interwały leczenia na 3 sekundy z 2, zwiększono czas trwania do 9 sekund z 6.
Druid / Kapłan
- Zmieniono koszt Many „Deszczu Światła” na 15% z 5%, zwiększono czas odnowienia do 15 sekund z 10, zmniejszono leczenie o około 25%, zwiększono interwał leczenia na 3 sekundy z 2, zwiększono czas trwania do 15 sekund z 10.
- Zmieniono „Pilne Uzdrowienie”, aby nie wyzwalało już globalnego czasu odnowienia.
Druid / Czempion
- Skrócono czas odnowienia „Mechanizmu Zwiększenia” do 16 sekund z 30.
- Zmieniono „Mechanizm Runicznej Witalności”, aby zapewniał 2% HP i MP zamiast 5% HP i 2% MP, zmieniono interwał odzyskiwania na 2 sekundy z 5.
- Zmieniono „Kuźnię Uzdrawiania”, aby dodatkowo pasywnie zwiększała Mądrość o 10%.
Druid / Bard
- Zmniejszono rozmiar krokodyla z „Zaklinacza Krokodyli” o około 50%.
- Zmieniono „Krokodyli Kęs”, aby miał zasięg 200 zamiast 90, zmieniono typ rzucania na natychmiastowy, naprawiono błąd, przez który krokodyl nie atakował wrogów po teleportacji.
Strażnik
Strażnik / Kapłan
- Zmieniono „Skupionego Pomocnika”, aby nie wyzwalał już globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono koszt „Pomocnika Natury” na 10% Many z 50, skrócono jego czas odnowienia do 30 sekund ze 120, zmieniono odzyskiwanie Many na 3% z 1% oraz jego interwał na 3 sekundy z 1. Wzmocnienie jest teraz ekskluzywne dla „Pola Regeneracji”.
- Skrócono czas odnowienia „Modlitwy Anioła” do 1 minuty z 5.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Kapłan
- Zmieniono „Uzdrawiającą Fortunę”, aby dodatkowo pasywnie zwiększała Mądrość o 12%.
- Zmieniono „Rozprzestrzeniający się Ból”, aby nakładał na siebie część zwiększającą leczenie z „Uzdrawiającej Fortuny”.
Czarnoksiężnik / Druid
- Zmieniono „Mrocznego Druida”, aby konwertował 100% Twojej Inteligencji na Mądrość.
- Zmieniono „Mroczną Terapię”, aby dodatkowo pozwalała Twojej „Modlitwie Skupienia” skalować się z Inteligencją.
Dodatkowy opis zmian 10.6.1.1003
Wojna Oblężnicza
- Naprawiono błąd, przez który nagrody nie były poprawnie rozdawane.
Ogólne
- Przywrócono PT niektórych obniżonych umiejętności, które zostały zmienione w jednym z poprzednich patchy.
Opis zmian 10.6.1.1005
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który TranslateHyperlink czasami zawieszał klientów gry.
- Naprawiono błąd powodujący crash klienta, gdy w opisie gry nie istniała tekstura IsCustom.
- Dodano nazwę przedmiotu do Historii Transakcji na playernetgames.com dla przedmiotów PNC.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre waluty nie zawsze wyświetlały się na czacie po ich dodaniu lub odjęciu.
- Naprawiono błąd, przez który bonusy EXP i TP z mebli domowych nie działały dla postaci powyżej 103 poziomu.
- Zmieniono „Łaskę Życia”, „Wzmocnione Ataki” oraz „Modlitwę Skupienia”, aby skalowały się z Twoją najwyższą statystyką, wybieraną spośród wytrzymałości, siły, zręczności, inteligencji i mądrości plus bonus do leczenia.
- Zwiększono premię do doświadczenia poziomu broni Duszy Trenera Broni do 200% z 20%.
- Zwiększono premię do doświadczenia poziomu broni Złotych Rąk do 500% z 50%.
- Dodano nowy Zwój Resetu Dziennego Limitu Chowańca - Chowaniec z Ogólnym Wzmocnieniem, który resetuje dzienny limit użycia chowańców z ogólnym wzmocnieniem.
- Zmieniono Zodiaki, aby miały inne typy wzmocnień niż Draco, ale nadal będą dzielić dzienny limit użycia wzmocnień.
- Wdrożono nowe Talizmany Umiejętności Broni. zostaną dodane do sklepu z przedmiotami później
- Wdrożono nowe receptury rzemieślnicze.
- Naprawiono 4 crashe występujące podczas zmiany strefy.
PvP
- Wyłączono cenedrile w PvP.
- Wyłączono bonusy z tytułów w PvP.
- Wyłączono magiczną garderobę w PvP.
- Dodano efekt anty-przerażenia do wszystkich pierścieni PvP.
- Naprawiono błąd, przez który wcześniejsze opuszczenie areny nie blokowało poprawnie graczom możliwości ponownego dołączenia do niej.
- Umożliwiono graczom wyznaczenie nowego herolda poprzez kliknięcie ich kryształu, jeśli obecny herold nie znajduje się już w strefie lub jest offline.
Ciemny Rdzeń
- Zwiększono maksymalną ilość kumulacji fragmentów Ciemnego Rdzenia do 99 z 1.
- Naprawiono błąd, przez który redukcja prędkości ataku z „Toksycznego Paraliżu” była większa niż zamierzano, zmieniono na 50%.
Zmiany Przedmiotów
- Zmieniono „Gitarę Trubadura” oraz Gitarę Mrocznej Woli, aby posiadały również Bonus do Leczenia.
- Zmieniono przyrost Wytrzymałości z „Grzechotki Trubadura” do 2900 z 1161, przyrost agresji do 10% z 8%.
- Zmieniono przyrost Wytrzymałości z „Grzechotki Mrocznej Woli” do 3660 z 1857, przyrost agresji do 12% z 9%.
Kapłan
- Zmieniono „Łaskę Życia” oraz „Wzmocniony Atak”, aby nie wyzwalały już globalnego czasu odnowienia, zwiększono ich zasięg z 80 do 300.
Kapłan / Mag
- Zmieniono czas trwania „Anielskiego Błogosławieństwa” na 900 sekund z 600, naprawiono błąd, przez który wywoływało ono sztuczną walkę.
- Naprawiono błąd, przez który Oświecenie nie zapewniało poprawnie mądrości.
Kapłan / Bard
- Naprawiono „Mistrza Instrumentów”, aby nie pozwalał już na kumulowanie niektórych instrumentów.
- Zmieniono „Mistrza Instrumentów”, aby zapewniał ulepszoną wersję muzyki, która może być ponownie nałożona przez kogokolwiek, dopóki wzmocnienie nie wygaśnie.
Druid
- Zmieniono „Modlitwę Skupienia”, aby nie wyzwalała globalnego czasu odnowienia.
Rycerz
Rycerz / Druid
- Zwiększono mnożnik agresji „Rozpłatania Ziemi” do x7,5.
Rycerz / Zwiadowca
- Zmieniono „Niebiańską Strzałę” na „Niebiańskie Strzały”, umiejętność celowaną w ziemię o zasięgu 120, czasie odnowienia 10 sekund, koszcie 30 Skupienia. Zadaje 5-krotnie 250% obrażeń na wyznaczonym obszarze wszystkim celom. Generuje agresję wraz z poziomami.
- Zmieniono „Osłabienie Siły Broni”, aby nie modyfikowało już „Niebiańskich Strzał”. Zamiast tego modyfikuje „Atak na Nadgarstek”.
- Zmieniono „Atak na Nadgarstek”, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, skrócono jego czas odnowienia do 15 sekund z 30, zmniejszono jego koszt skupienia do 10 z 35.
Rycerz / Czempion
- Zmieniono „Niszczyciela Pancerza”, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono „Ofensywne Poświęcenie”, aby działało z podstawowymi atakami zamiast ze świętymi uderzeniami, zmniejszono jego maksymalną ilość kumulacji do 5 z 10 i zwiększono ilość zdobywanej obrony do 4% z 2% na ładunek.
- Zwiększono ilość agresji generowanej przez „Uderzenie Szoku” o około 50%.
Rycerz / Bard
- Zmieniono koszt skupienia „Muzycznego Ataku” do 5 z 25, zwiększono jego mnożnik agresji do 8 z 2,5, zmieniono go, aby dodatkowo nakładał jeden ładunek Świętej Pieczęci.
Strażnik
Strażnik / Rycerz
- Zmieniono „Pochłonięcie Energii”, aby trwało 30 sekund zamiast 20, dodano osłabienie, które sprawia, że wrogowie otrzymują o 8% zwiększone obrażenia przez 30 sekund po użyciu.
- Zmieniono „Parującą Naturę”, aby przywracała 2% Życia i Many zamiast 1%.
Strażnik / Czempion
- Naprawiono błąd, przez który „Mistrz Agresji” był anulowany przez „Ryk Natury”.
- Zmieniono „Ciężkie Uderzenie”, aby miało teraz czas odnowienia wynoszący 2 sekundy, ale nie wyzwalało globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono „Uderzenie Kary”, aby zapewniało o 2% zwiększone otrzymywane obrażenia na wrogach zamiast 1%.
Czempion
- Dodano weryfikację AFK do wszystkich istniejących wersji „Przeciążenia Run”.
Czempion / Wojownik
- Zmieniono „Rozcięcie”, aby posiadało dodatkowy bonus do obrażeń wynoszący 2,0 Wytrzymałości.
- Zmieniono „Przeciążenie Run”, aby posiadało dodatkowy bonus do obrażeń wynoszący 0,5 Wytrzymałości.
Czempion / Kapłan
- Zmieniono „Puls Światła”, aby posiadał bonus do obrażeń wynoszący 1,0 Wytrzymałości.
Bard
Bard / Druid
- Zmieniono „Mądrość Trubadura”, aby dodatkowo zapewniała o 30% zmniejszoną agresję.
Bard / Strażnik
- Zmieniono „Wolę Trubadura”, aby dodatkowo zapewniała o 30% zmniejszoną agresję.
Mag
- Zmieniono „Boskiego Elementalisty”, aby zapewniał o 25% zmniejszoną agresję zamiast 15%.
- Zwiększono czas trwania Napływu Energii do stałych 900 sekund z bazowych 30 sekund z 5% przyrostem na poziom.
Czarnoksiężnik
- Zmieniono „Terror Złamanych Dusz” na pasywny:
- Zapewnia o 30% zmniejszoną agresję oraz o 8% zwiększone obrażenia od ciemności.
Wojownik
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono Okrzyk Bojowy Barbarzyńcy, aby dodatkowo zużywał 3 Szału i 1% MP na sekundę, zmieniono go, aby zadawał dodatkowe obrażenia od Rozcięcia równe 500% DPS broni w walce wręcz celom, które zostaną trafione Twoimi fizycznymi zaklęciami ofensywnymi dla pojedynczego celu, gdy jest aktywny. redukcja obrażeń jest nadal obecna
- Zmieniono Okazję, aby trafiała 3 razy przy 1-sekundowym podtrzymywaniu, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Zwiększono maksymalny przyrost HP Ryku Obrońcy do 15% z 10% + 4000, usunięto premię do obrażeń krytycznych.
- Zwiększono przyrost trafień krytycznych Okrzyku Bojowego Krwawego Szału do 2820 z 282, przyrost prędkości ataku do 18,8% z 9,4%.


