Poprawka 10.6.1.1000-1005

Przeróbka PvP, Przeróbka tanków, Festiwal rzemiosła

Notatki do aktualizacji 10.6.1.1000

Image 511

articleOgólne

  • Naprawiono filtr „Aktualna strefa” w księdze kart, który nie zawsze odświeżał się przy zmianie strefy.
  • Dodano przedmioty Ładunki Arkana Transmutora: 1000/5000/10 000/25 000.
  • Ponownie włączono zadania publiczne Ekspert badań i Lekkie orzeźwienie.
  • Ograniczono maksymalne wyciągnięcie złotego ekwipunku do użycia 10 rdzeni.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zaakceptować Witalnego zlecenia.
  • Dodano Wierzchowca Zwinnego Wielbłąda (Stały).

auto_awesomeMroczny Rdzeń

  • Zmieniono dystrybucję łupów w „Mrocznym Rdzeniu”, aby zużywała Karmę co 5 rund zamiast co 4-6 rund.

Xanthus

  • Naprawiono błąd, przez który boss czasami wymazywał rajd zbyt wcześnie w przypadku niepowodzenia.
  • Naprawiono błąd, przez który boss zacinał się po określonym typie niepowodzenia.

Mroczny Rdzeń

  • Naprawiono błąd, przez który boss zacinał się po określonym niepowodzeniu.
  • Ulepszono wizualizacje ruchu bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który buff Bogini Natury nie był nakładany po wejściu do strefy.

auto_awesomePrzeróbka PvP

Ogólne

  • Dodano nowy znacznik „PVP-Gear”.
    • Zwykły ekwipunek nie jest już dozwolony na polach bitew.
    • Ekwipunek PvP jest wyłączony poza polami bitew.
    • Stare zestawy PvP są teraz oznaczone jako „PVP-Gear”.
  • Wprowadzono standaryzowany ekwipunek do scenariuszy gracz kontra gracz (PvP).
    • Ekwipunek można zdobyć u Daniela Telamona w pobliżu areny atlasu. Dodatkowe zestawy można kupić za 5000 Diamentów w pobliskim sklepie.
    • Dodano runy tylko do ekwipunku PvP, które można ulepszać jak zwykłe runy.
      • Dodano również dwie specjalne runy, które należy odblokować za pomocą Arkana Transmutora. Powodzenia w szukaniu przepisu!
      • Dodano nowe wiertła do run PvP do Sklepu z przedmiotami i Sklepu Żetonów Atlasu.
    • Dodano nowe kamienie plus do ekwipunku PvP, możliwe do zdobycia w Sklepie z przedmiotami i Sklepie Żetonów Atlasu.
  • Wprowadzono nowy sklep sprzedający przedmioty za Żetony Atlasu.
    • Wprowadzono dwa nowe przedmioty: „Zwój rozszerzenia tytułu Wojny Oblężniczej” oraz „Zwój resetu tytułu Wojny Oblężniczej”.
    • Żetony Atlasu (AT) można zdobyć wyłącznie w PvP. Tryby gry i strefy, które przyznają AT, to: Wojna Oblężnicza, Twierdza Visdun, Pasmo Górskie Tyrefen, Arena Arcanium oraz areny 1v1, 3v3 i 6v6.
    • Żetony Atlasu są przyznawane na podstawie czasu spędzonego na arenie. Gracz może zdobyć 60 Żetonów Atlasu na minutę na arenie. Ilość Żetonów Atlasu zależy również od wydajności i aktywności na arenie.
      • Wygrana przyznaje 10% więcej żetonów.
      • Przegrana przyznaje 5% mniej żetonów.
      • Remisy zawsze przyznają nagrody za przegraną we wszystkich trybach.
      • Wyłączono otrzymywanie nagród na wielu kontach.
  • Dodano Odporność PvP i Obrażenia PvP do ramki postaci.
  • Włączono automatyczne ożywianie na wszystkich arenach PvP.
  • Dodano dodatkowe opcje dialogowe, aby kupić cały oryginalny ekwipunek PvP na poziomach 50-100 w Twierdzy Obsidian.
  • Wyłączono Magiczną Garderobę na wszystkich polach bitew. tymczasowo tylko na Arenie Arcanium.
  • Wyłączono efekty zmiany rozmiaru na wszystkich polach bitew.
  • Wymuszono ukrycie efektów transformacji na wszystkich polach bitew.
  • Zredukowano czas odnowienia efektu Rękawic PvP do 60 sekund.
  • Wyłączono używanie efektu Rękawic PvP poza polami bitew.

Arena Arcanium

  • Dodano 20-minutowy licznik, po upływie którego gra się zakończy.
  • Wyłączono następujące mechaniki na arenie:
    • Pasywne bonusy kart
    • Cenedrile
    • Tytuły i system tytułów
    • Chowańce
  • Zbalansowano umiejętności wewnątrz AA.

Twierdza Visdun

  • Dodano 15-minutowy licznik, po upływie którego gra się zakończy.
    Wyłączono możliwość atakowania przez graczy fal spawnujących się jednostek.
  • Przerobiono grę, aby zapobiec patowym sytuacjom:
    • Zwiększono punkty startowe do 100.
    • Różne fale będą teraz pojawiać się w różnym czasie.
    • Zbalansowano siłę wieżyczek.

Kanion Karros

  • Dodano 20-minutowy licznik, po upływie którego gra się zakończy.
  • Dostosowano Krzesło Run, aby anulowało wszystkie efekty ukrycia.

Pasmo Górskie Tyrefen

  • Dodano 20-minutowy licznik, po upływie którego gra się zakończy.

Wojna Oblężnicza

  • Budynki są teraz odporne na obrażenia, dopóki przynajmniej jedna przyjazna brama nie zostanie zniszczona.
  • Usunięto Wieże Ekstrakcji Kryształów ze sklepu Fabryki Przetwórczej.
  • Dodano Wieże Ekstrakcji Kryształów do Tronu.
  • Zwiększono liczbę sprzedawanych Wież Ekstrakcji Kryształów do 15.
  • Wyłączono przechwytywanie wież wewnątrz pojazdów SW.
  • Zbalansowano pojazdy oblężnicze:
    • Skorpiony zadają teraz zwiększone obrażenia innym pojazdom, ale małe graczom i budynkom.
    • Taran zadaje prawie zerowe obrażenia graczom i innym pojazdom, ale zwiększone obrażenia budynkom.
    • Katapulty zadają prawie zerowe obrażenia budynkom i pojazdom, ale zadają dobre obrażenia graczom.
  • Zwiększono nagrodę w postaci Odznak Próby.
  • Dostosowano remis, aby przyznawał nagrody za przegraną obu stronom.
  • Heraldry teraz pozwala na zyskanie 100 000 HP.
  • Zwiększono HP Strażnika Gildii.
  • Wyłączono otrzymywanie nagród na wielu kontach.

auto_awesomePrzeróbka Tanków

  • Zmieniono formułę Agro na multiplikatywną, odpowiednio zmieniono wartości wielu źródeł agro.
  • Zredukowano efekty run Nienawiści i Pojednania o 33%.
  • Zredukowano zysk agro z Mikstury Kostiumu Władcy Zagłady i Czarnej Magii do 10% z 75%.
  • Zredukowano zysk agro z Pungent Vileness do 5% z 15%.
  • Zredukowano zysk agro z Mikstury Szału do 10% z 25%.
  • Zredukowano zysk agro z Tarczy Ochrony Tikala do 10% z 25%.
  • Zredukowano zysk agro z Przekształconej Tarczy Ochrony Tikala do 8% z 23%.
  • Zredukowano zysk agro ze Stalowej Tarczy Ochrony Achillesa do 13% z 33%.
  • Zredukowano utratę agro z Boskiej Tarczy Ochrony Achillesa do 13% z 33%.
  • Zredukowano zysk agro z Muszli Zhargosa do 18% z 36%.
  • Zredukowano utratę agro z Muszli Phargosa do 18% z 36%.
  • Zredukowano modyfikatory agro dolnego zestawu Krainy Zapomnianych Legend do 42% z 63%.
  • Zredukowano modyfikatory agro dolnego zestawu Wąwozu Lodowych Olbrzymów do 36% z 55%.
  • Zmieniono Proszek Spokoju, aby nie współdzielił czasu odnowienia z innymi podobnymi przedmiotami.

Wojownik

  • Zwiększono utratę agro Strażnika Przełęczy do 25% z 15%.

Wojownik/Rycerz:

  • Zmieniono Skoncentrowaną Precyzję, aby zapewniała 5% HP i 10% obrony zamiast 27,3% HP.
  • Zmieniono zysk agro Uderzenia Tarczą do 60% z 172,5%.

Rycerz

  • Zmieniono Zastraszanie: Twoja rycerska charyzma zadaje wrogowi wybitną grozę. Po aktywacji twoje zaklęcia zmniejszą siłę ataku celów o 8% na 10 sekund. Można to kumulować do 4 razy. Zastraszanie trwa 900 sekund.
  • Zwiększono czas trwania Eksplozji Świętej Mocy do 30 sekund z 20, zmniejszono czas odnowienia do 25 sekund z 40, zwiększono zysk agro do 90% z 62,5%, zmieniono regenerację many do 5% na 5 sekund z 3% na 2 sekundy.
  • Zmieniono ładunki Świętej Pieczęci, aby nie zadawały obrażeń w czasie.
  • Zwiększono koszt MP Świętego Uderzenia do 765 z 255.
  • Zredukowano redukcję obrażeń Tarczy Dyscypliny do 50% z 68,5%.
  • Zredukowano zysk agro umiejętności zestawu Dominacji nad Światem do 15% z 25%.
  • Usunięto globalny czas odnowienia Szarży.
  • Zmieniono Uderzenie Kary: Nieskalana święta energia przylega do broni, zadając celowi surową karę. Zadaje 400% obrażeń DPS głównej ręki. Jeśli cel posiada jakiekolwiek, konsumuje wszystkie Święte Pieczęcie i zmniejsza ich siłę ataku o 4% za każdy ładunek na 12 sekund. Czas odnowienia: 4 sekundy, Koszt: 170 + 1% MP.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Nieskazitelnego Szkarłatnego Miecza: Zadaje 600 obrażeń od światła celowi i uniemożliwia mu wykonywanie ataków fizycznych i normalnych przez 3 sekundy. Czas odnowienia: 30 sekund, koszt: 100 MP.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Złego Odwrotu, aby redukowała agro o 25% zamiast zwiększać o 5%.

Rycerz/Łotrzyk

  • Zmieniono Miecz Boga: Gdy aktywny, twoje ofensywne zdolności fizyczne zadają 120% obrażeń DPS broni w drugiej ręce z wysoką generacją agro. Miecz Boga trwa 900 sekund. Wymaga: Broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono Szalone Ostrza: Gdy aktywne, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% i zapewnia obronę fizyczną równą 4 x obrażenia broni w drugiej ręce. Pozwala również używać zaklęć wymagających Tarczy bez Tarczy. Wymaga: Broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono Zemstę Boga: Kiedy twoja Kara trafia cel, który ma 4 ładunki Świętej Pieczęci, resetuje to czas odnowienia Kroku Cienia.
  • Zmieniono Smash -> Seria: Atakuje cel 4 razy w szybkiej sekwencji, zadając 448% + 0,93 x STA obrażeń DPS głównej ręki na trafienie. Obrażenia zostaną zwiększone do 700% obrażeń DPS głównej ręki + 1,39 x STA na trafienie poprzez skonsumowanie 1 ładunku Świętej Pieczęci. Podstawowe obrażenia wygenerują wysokie agro, a wzmocnione obrażenia wygenerują jeszcze wyższe agro niż zwykle.
  • Zmieniono Mistrzostwo Tarczy Wicher: Zwiększa obrażenia Tarczy Wicher i sprawia, że generuje 5 punktów szału za każdego trafionego wroga.
  • Zmieniono Zabójczy Wicher, aby dodatkowo zwiększał agro generowane przez Wicher.
  • Zmieniono Autorytatywne Odstraszanie: Zmusza cel do zwrócenia się i zaatakowania ciebie, a ty stajesz się osobą z największym agro. Zwiększa również twoje obecne agro o 5%.
  • Zmieniono Boską Karę, aby zwiększała obrażenia otrzymywane przez cel o 2% za każdą Świętą Pieczęć, którą posiada cel, zamiast zwiększać obrażenia od światła.

Rycerz / Mag

  • Zmieniono Intensyfikację; Zwiększa obrażenia magiczne o 20%, dodatkowo zapewnia obrażenia magiczne równe 20% twoich obrażeń fizycznych oraz szansę na krytyczne uderzenie magiczne o 50% twojej szansy na krytyczne uderzenie fizyczne przez 40 sekund.
  • Zmieniono Tarczę Many: Natychmiast przywraca 100% MP i redukuje otrzymywane obrażenia o 25%. Każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, Tarcza Many będzie kosztować 3% MP. Ta tarcza trwa 60 sekund.
  • Zmieniono Magiczne Leczenie; Podczas gdy twoja Tarcza Many jest aktywna, dodatkowe 3% HP jest odzyskiwane co 3 sekundy.
  • Zmieniono Domenę Świętego Światła: Moc świętego światła w tobie zadaje 1090 + 0,2 x STA obrażeń od światła co sekundę pobliskim celom w zasięgu. Jeśli wyposażona jest tarcza, każdy poziom dodaje do wygenerowanego agro.
  • Zmieniono Salę Porządku: Kiedy Domena Świętego Światła jest aktywna, zadawanie obrażeń spowoduje zadanie dodatkowych obrażeń. Obrażenia Domeny Świętego Światła nie mogą aktywować Sali Porządku.
  • Zmieniono Świętą Tarczę, aby odzyskiwała MP zamiast HP.

Rycerz / Kapłan

  • Zmieniono Rezolucję, aby zapewniała blokadę ataku dla całego rajdu.
  • Zmieniono Święte Uderzenie: Zadaje minimum 350%, maksimum 1400% obrażeń DPS głównej ręki od światła celowi w zależności od ilości Świętych Pieczęci posiadanych przez cel. Konsumuje wszystkie Święte Pieczęcie, aby uleczyć pobliskich członków rajdu, przywracając ilość HP równą między 0,3 x STA a 1,2 x STA. Uleczenie sojusznika spowoduje, że otrzyma on o 15% zredukowane obrażenia przez 10 sekund.
  • Zredukowano zysk i utratę agro Świętej Ochrony do 21% z 35%.

Rycerz/Druid:

  • Usunięto czas odnowienia wyzwalacza Świętej Flanki, zredukowano zysk ataku do 5% z 10%.
  • Usunięto globalny czas odnowienia wyzwalacza Kajdan Światła.
  • Zredukowano czas odnowienia Uderzenia Tarczą Prawdy do 15 sekund z 30.
  • Usunięto czas trwania Ziemskiej Ochrony.
  • Zmieniono Potężne Błogosławieństwo, aby już nie zwiększało własnej mocy leczenia, zredukowano zysk otrzymywanego leczenia do 12% z 25,2%.

Rycerz / Zwiadowca

  • Zmieniono Strzałę Zemsty, aby dodatkowo przyciągała wroga do ciebie.
  • Zmieniono Święte Uderzenie, aby otrzymywało zasięg w zależności od broni dystansowej, zmieniono jego obrażenia na 631% obrażeń DPS broni dystansowej + 198% obrażeń DPS głównej ręki. Koszt: 755 MP, 1 amunicja.
  • Zredukowano czas odnowienia Niebiańskiej Strzały do 20 sekund z 30.
  • Zmieniono Świętą Odporność, aby nie zwiększała obrony fizycznej, ale leczyła cię o 5% HP.
  • Zmieniono Świętą Ochronę, aby nie zwiększała obrażeń zadawanych przez rajd, zamiast tego redukuje otrzymywane obrażenia.
  • Zmieniono Krwawą Strzałę, aby nie przyznawała agro, zredukowano zysk obrażeń od światła do 5% z 20%, usunięto stałą utratę HP, dodano koszt 2% HP i MP za trafienia bronią dystansową.

Rycerz / Bard

  • Zwiększono czas trwania Ucisku do 10 sekund.

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Usunięto czas odnowienia Eksplozji Świętej Mocy, zwiększono czas trwania do 900 sekund z 20, zmieniono regenerację zasobów na 2% HP + 20 Skupienia co 2 sekundy, nie odzyskuje już Skupienia przy leczeniu.

Rycerz / Wojownik

  • Zmieniono Tarczę Wicher, aby generowała 5 punktów Szału za każdego trafionego wroga.
  • Zmieniono Wicher, aby zadawał 150% więcej agro.
  • Zmieniono Autorytatywne Odstraszanie: Zmusza cel do zwrócenia się i zaatakowania ciebie, a ty stajesz się osobą z największym agro. Zwiększa również twoje obecne agro o 5%. Czas odnowienia: 30 sekund, koszt: 10 Szału.
  • Zmieniono Karę, aby zwiększała obrażenia otrzymywane przez cel o 2% za każdy ładunek Świętej Pieczęci, zamiast obrażeń od światła.

auto_awesomeMistrz

Ogólne

  • Zmieniono Napływ Energii Run: Forma Tarczy: Zwiększa twoje agro o 50%, Tryb Demontażu: Zmniejsza twoje agro o 30%. Również odzyskuje 1% HP, gdy Puls Runy trafia. pasywne
  • Zmieniono umiejętność zestawu Atak jest najlepszą obroną, aby dodatkowo zapewniała 3% agro na ładunek.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Runa Wzrostu - Runa Ochrony do 21,6% z 10,8%.

Mistrz/Kapłan

  • Zmieniono Rzemiosło Run - Dewocja, aby dodatkowo pozwalało nosić zbroję płytową.
  • Zwiększono czas trwania Świętej Aury do 30 sekund z 6, ale zmieniono odporność na 30% redukcji obrażeń. Redukcja obrażeń wyniesie 50%, jeśli Forma Tarczy jest aktywna. Czas odnowienia: 60 sekund.
  • Zredukowano koszt Boskiej Zemsty do 10 Szału z 15, zmieniono typ obrażeń na światło z fizycznych, generuje dodatkowe agro będąc w Formie Tarczy.
  • Zredukowano czas odnowienia Świętego Ataku do 2 sekund z 8, generuje dodatkowe agro będąc w Formie Tarczy.
  • Zmieniono Ożywiający Wybuch: Ożywia wszystkich martwych członków rajdu w promieniu 60 jednostek. Rzucający nie będzie mógł się poruszać przez 4 sekundy. (Można użyć tylko w stanie Formy Tarczy.) Koszt: 75% HP, Czas odnowienia: 3 minuty.

Mistrz/Wojownik

  • Zmieniono Agregację Run, aby pozwalała wyposażyć zbroję płytową i dodatkowo zwiększa maksymalną Szał o 100%.
  • Zmieniono Wściekłość, aby przyznawała 200 Szału zamiast 100, zwiększa akumulację Szału o 50% zamiast 20%, trwa 40 sekund zamiast 10.
  • Zmieniono Oko za Oko: Po aktywacji wykonasz kontratak za każdą parę, zadając 300% fizycznych obrażeń DPS głównej ręki. Udane kontrataki nałożą efekt Elektryzacji i odzyskają 5 punktów szału. Trwa 900 sekund.
  • Zmieniono Cięcie, aby zadawało obrażenia obszarowe, generuje więcej agro będąc w Formie Tarczy.
  • Zmieniono Uderzenie Łukiem, aby generowało więcej agro tylko w Formie Tarczy zamiast zawsze.

Mistrz/Rycerz:

  • Zmieniono Survivalist, aby dodatkowo przyznawało 1% redukcji obrażeń fizycznych za każdą noszoną część zbroi płytowej.
  • Zmieniono Święte Uderzenie, aby nakładało Świętą Pieczęć.
  • Zmieniono Oślepiającą Eksplozję na Oszołomienie zamiast Strachu, nie redukuje już ilości obrażeń otrzymywanych przez sojuszników, zamiast tego redukuje obrażenia otrzymywane przez ciebie o 2% za każdego trafionego wroga, zmieniono maksymalny ładunek redukcji obrażeń na 10 z 5.

Strażnik

Ogólne

  • Zmieniono Ducha Dębu, aby nie redukował już siły ataku, ale zredukowano zysk obrony do 50% z 95%.
  • Zmieniono Cios na Oszołomienie celu zamiast redukcji siły ataku. Aktywuje się, gdy parujesz atak.
  • Zmieniono Zaplątanie na Zakorzenienie wszystkich wrogów w promieniu 50 od chowańca i przyciągnięcie ich razem.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Żelazne Skupienie, aby dodatkowo zwiększała twoje agro o 25%.
  • Dodano nową pasywną umiejętność, Naturalny Instynkt: Będziesz otrzymywać jeszcze mniejsze obrażenia od sparowanych trafień. 40% rzeczywistych obrażeń zamiast 50%

Strażnik / Rycerz

  • Zmieniono Dyscyplinę Natury, aby dodatkowo pozwalała nosić Tarczę.
  • Zmieniono Moc Dębu: Serce Dębu zapewni 10 ładunków Mocy Dębu. Za każdym razem, gdy użyjesz ofensywnego zaklęcia, ładunek zostanie skonsumowany, aby zadać dodatkowe obrażenia wrogowi. Ten atak zignoruje obronę celów.
  • Zmieniono Parującą Naturę, aby nie zwiększała już szansy na parowanie, zamiast tego odzyskuje 1% HP i MP przy parowaniu. Wymaga przywołanego Ducha Dębu.
  • Zmieniono Elfi Amulet, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, zwiększono redukcję obrażeń do 35% z 20%.
  • Zmieniono Święte Przetrwanie: Poświęca twojego chowańca, aby chronić członków rajdu przez 5 sekund przed wszystkimi obrażeniami. Czas odnowienia: 300 sekund, Koszt: 5% MP.
  • Zmieniono Transfer Obrażeń na stały buff, działa jako zaklęcie przełączane. Podczas gdy aktywne, twój chowaniec pochłania 15% całkowitych obrażeń, które otrzymujesz.
  • Zwiększono obronę Wzmocnionej Zbroi Płytowej do 120% z 50%.

Strażnik / Wojownik

  • Zredukowano czas odnowienia Gniewu do 15 sekund z 30.
  • Zmieniono Odporność Życia, aby dodatkowo zwiększała twoją obronę o 30%.
  • Zmieniono Mistrzostwo Pulsu, aby zwiększało agro i obronę fizyczną o 60%, gdy Duch Dębu jest przywołany, i redukuje agro o 10%, gdy nie jest przywołany.
  • Zwiększono czas odnowienia Niezłomnej Mocy do 300 sekund z 180, nie blokuje już trafień, pozwala raz oszukać śmierć w ciągu 15 sekund.
  • Zmieniono Herb Rodowy: Nie można użyć na sobie. Wiąże cię z sojusznikiem. Zwiększa obronę fizyczną o 30% i szansę na parowanie o 20% dla obu. Więź zostanie zerwana, gdy będziesz zbyt daleko lub którykolwiek z was zginie.
  • Zmieniono Lidera Feralnego, aby redukował agro przyjaciół tylko wtedy, gdy Duch Dębu jest przywołany.

Strażnik/Mistrz

  • Zmieniono Wzmocnioną Zbroję, aby dodatkowo pozwalała wyposażyć zbroję płytową.
  • Zmieniono Mistrza Agro: Przyznaje ci 8% agro za każdą noszoną część zbroi płytowej.
  • Zmieniono zysk HP Runicznej Natury do 10% z 24,7%, zredukowano zysk Leczenia do 15% z 18,5%.
  • Zmieniono Cios Kary, aby zwiększał otrzymywane obrażenia przez cel o 1% zamiast redukować jego obronę.
  • Zwiększono zysk obrony Potężnego Strażnika do 135% z 94%.
  • Zredukowano czas odnowienia Błogosławieństwa Strażnika Karzącego do 60 sekund z 180, usunięto koszt Szału, zmniejszono zysk obrażeń do 20% z 40%, zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 30%.
  • Zwiększono czas trwania Odnowienia Strażnika do 30 sekund z 10, zredukowano zysk HP do 1% z 6% na sekundę, zwiększono zredukowane otrzymywane obrażenia do 20% z 8%.
  • Zredukowano czas odnowienia Formacji Ochronnej do 60 sekund ze 120 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund z 20 sekund.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zredukowano skalowanie ataku Chirona do 0,75 z 0,9.

Bard

Ogólne

  • Zmieniono umiejętność zestawu Runy Muzyczne Runa Muzyczna: Wytrzymałość, aby nie przyznawała już parowania, zamiast tego redukuje otrzymywane obrażenia o 5%.

Mag

  • Zmieniono 8% zysk agro Boskiego Elementalistę na 15% utratę agro.

auto_awesomeŁotrzyk

  • Zmieniono Zwinność -> Nastawienie Zabójcy: Zwiększa szansę na uniki i szansę na odporność magiczną o 8,6%.
  • Zmieniono Unik -> Manewr Porzuconego: Zwiększa szansę na uniki i szansę na odporność magiczną o 43%.
  • Zmieniono Informatora, aby dodatkowo zwiększał celność fizyczną o 5970.

Łotrzyk/Mistrz

  • Zmieniono Cień Demontażu, aby dodatkowo redukował twoje agro o 24,8%.

Druid

  • Zmieniono Zielone Nasiono; Redukuje twoje agro o 25%.

Kapłan

  • Zmieniono Blizny Mrozu; Redukuje agro członków rajdu o 10% na 900 sekund.

Kapłan / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Odporność Bariery nie była użyteczna.

handymanFestiwal Rzemiosła

  • 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wind Zodiac i Aero Draconaris na chowańca Draco.

Zdobądź Aero Draconaris z:

  • Kasjera Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Obchodów Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.

Konwersja Elementów

‌Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Elementów

Yizzi & Yasha - Rzemieślnik [Gildia Rzemieślników]

‌Daje specjalne przepisy tylko tym, którzy opanowali (poziom 60) przynajmniej jedno Rzemiosło Produkcyjne.

Badania Noliki

‌Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Lokalizacja startowa: Miasto Varanas
Lokalizacja wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu

Pchli Targ

‌Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne
Lokalizacja: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi zebrać przedmioty

Wielki Skok Produkcyjny

‌Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Lokalizacja: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększ umiejętności rzemieślnicze

Moc Wirowania

‌Powiązany NPC: Abu Laruel
Lokalizacja: Srebrne Źródło, blisko Mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Jądra

Misja od Rzemieślników

‌Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Lokalizacja startowa: Miasto Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Miasto Varanas i Srebrne Wodospady
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot zadania zabijając potwory, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 podzadań
‌ ‌ ‌- Zlecenie Rzemieślnika Zbroi
‌ ‌ ‌- Zlecenie Alchemika
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Kowala
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Cieśli
‌ ‌ ‌- Zlecenie Kucharza
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Krawca

Pomocna Dłoń Rzemieślników

‌Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Lokalizacja: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Komunikat zostanie wysłany, gdy wydarzenie się rozpocznie
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: pomóż Rzemieślnikom

Notatki po aktualizacji 10.6.1.1000

auto_awesomeMroczny Rdzeń

Xanthus

  • Naprawiono główną taktykę, która nie była grywalna.

Notatki do aktualizacji 10.6.1.1002

articleOgólne

  • Zmieniono formułę obrażeń od żywiołów, aby faktycznie można było się „odpornić” na cele wysokopoziomowe. Obejmuje to wszystkie obrażenia od żywiołów, zarówno fizyczne, jak i magiczne.
  • Zmieniono usuwanie buffów podczas bycia AFK w Wąwozie Lodowych Olbrzymów, Krainie Zapomnianych Legend i Mrocznym Rdzeniu.
  • Prawdopodobnie naprawiono niepowodzenie B4 Mrocznego Rdzenia przy nieudanej taktyce.

sports_kabaddiPvP

  • Zredukowano ilość Żetonów Atlasu uzyskiwanych na Arenie 1v1, Arenie 3v3 o 50/75%.
  • Naprawiono błąd, przez który Pasmo Górskie Tyrefen nie przyznawało Żetonów Atlasu.
  • Ułatwiono zyskiwanie aktywności podczas Wojny Oblężniczej w kierunku sprawdzania nagród.
  • Wyczyszczono wszystkie buffy przy wejściu na pola bitew, które nie zostały rzucone przez gracza.
  • Usunięto wszystkie Pieczęcie przy wejściu na pola bitew.
  • Naprawiono błędną cenę Pinpoint w Sklepie PvP.
  • Ulepszono wyświetlanie przedmiotów PvE i PvP w podpowiedziach.

Strażnik

  • Zredukowano zysk agro umiejętności zestawu Żelazne Skupienie do 12% z 25%.

Strażnik / Wojownik

  • Zredukowano zysk agro Mistrzostwa Pulsu do 20% z 60%.

auto_awesomeŁotrzyk

  • Naprawiono brak zmian Informatora z poprzedniej aktualizacji.

Łotrzyk/Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Czujnego Zabójcę, aby redukował efekty modyfikowanych zaklęć o połowę.

Łotrzyk/Wojownik

  • Zmieniono zysk celności magicznej 32,7% na zysk celności fizycznej 21,8% w Dotyku Śmierci.

Bard

  • Naprawiono brak zmian Run Muzycznych z poprzedniej aktualizacji.

Rycerz

Rycerz / Mag

  • Naprawiono Domenę Świętego Światła, która nie zadawała obrażeń poprawnie.

auto_awesomeMroczny Rdzeń

  • Zmieniono buff Korupcji, aby dodatkowo zapewniał 15% celności.

Notatki po aktualizacji 10.6.1.1002

articleOgólne

  • Zmieniono usuwanie buffów podczas bycia AFK w Wąwozie Lodowych Olbrzymów, Krainie Zapomnianych Legend i Mrocznym Rdzeniu.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Eksplozja Świętej Mocy odzyskiwała HP zamiast Skupienia.

Notatki do aktualizacji 10.6.1.1003

articleOgólne

  • Zmieniono rzadkości niestandardowych run na regularne schematy kolorów.
  • Wyłączono wbudowaną i dodatekową wersję ChestFix z powodu wyższego ryzyka utraty przedmiotów ze skrzyni domowej.

auto_awesomeKoło Fortuny

  • Dodano opcję darmowego obrotu tylko raz na gracza dziennie.
  • Dodano wymóg 15 minut online dla darmowego obrotu dziennie.
  • Dodano opcję wykonania płatnego obrotu przed upływem darmowego czasu. Nadal możesz wykonać darmowy obrót, gdy upłynie 15 minut.

sports_kabaddiPvP

  • Ponownie włączono Arenę 1v1.
  • Dodano czas odnowienia przed ponownym wejściem na arenę, jeśli opuścisz ją przed zakończeniem meczu.
  • Naprawiono błąd, przez który uzdrowiciele leczyli mniej niż zamierzono.
  • Dodano Wydarzenie Atlas Rush - Przez 1 godzinę, zaczynając od 20:00 każdego dnia, zyskaj 50% więcej Żetonów Atlasu na określonej arenie.
  • Naprawiono błąd, przez który Twierdza Visdun nie przyznawała Żetonów Atlasu.
  • Dostosowano Formułę Aktywności Areny.
  • Wyłączono część zaklęć zadającą dodatkowe obrażenia związane z atrybutami w PvP.

Kapłan

  • Zmieniono „Błogosławieństwo Odrodzenia” na efekt obszarowy zamiast pojedynczego celu, zmniejszono redukcję obrażeń do 5% z 15%, zwiększono czas trwania do 15 sekund z 10, zwiększono koszt do 5%.
  • Zmieniono „Spłatę Maga” na „Nasienie Źródła”, zwiększono Odzyskiwanie Many do 100%, dodano 100% odzyskiwania Energii, Skupienia i Szału.
  • Zmieniono „Świętą Pustkę” na natychmiastowe rzucenie bez globalnego czasu odnowienia, zwiększono czas odnowienia do 18 sekund. Dodano nowy efekt, który obniża obronę fizyczną i magiczną celów o 18,8% na 18 sekund. Koszt: 10% Many.
  • Zmieniono „Regenerację”, aby nie zapewniała już płaskiego leczenia, zwiększono leczenie oparte na procencie do 5,2%, zmniejszono czas działania do 18 z 20 sekund, zmieniono interwały leczenia na 3 sekundy z 2.

Kapłan/Mistrz

  • Zmieniono koszt szału „Energii Runy Serca” do 5 z 20, usunięto zysk mądrości.
  • Zmieniono „Szybkie Leczenie”, aby dodatkowo przyznawało 12% zwiększonej Mądrości.
  • Zmieniono „Wieżę Witalności”, aby nie zapewniała już dodatkowych atrybutów, zamiast tego zapewnia 5% zwiększonej szybkości ataku i rzucania zaklęć. Zwiększono czas trwania do 30 z 20 sekund.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono interwał leczenia „Strzały Leczącej” na 3 sekundy z 2, zmniejszono czas trwania do 18 z 20 sekund.

Kapłan / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono „Psychiczne Strzały”, aby zadawały Obrażenia od Wody zamiast Obrażeń od Mroku, zmieniono dodatkowe obrażenia na 2,0 x Mądrość z 0,3 x Inteligencja.
  • Zmieniono „Dotyk Odrodzenia” na zaklęcie obszarowe zamiast kierunkowego wachlarza.
  • Zmieniono czas trwania „Przypływu Życia” do 30 sekund z 15, zmniejszono leczenie na sekundę do 2% z 4%, zmieniono zysk atrybutów na 5% zysku obrażeń.

Kapłan / Strażnik

  • Przeniesiono zysk Mądrości z „Tarczy Ciernia” do pasywki, „Błogosławieństwa Ciernia”.
  • Zmieniono „Zbroję Fali”, aby stosowała redukcję obrażeń i blokowanie ataków osobno.

Kapłan / Bard

  • Zmieniono leczenie w czasie „Świętej Melodii” na 2% z 4% na sekundę.
  • Zmieniono „Muzyczną Radość” na 5% zysku Prędkości Ruchu z 8,1%.
  • Zmieniono „Muzyczną Aureolę” na 15% redukcji zużycia zasobów z 20%.

Kapłan / Rycerz

  • Zmieniono „Świętą Moc” na pasywną, usunięto płaski zysk mądrości.

Kapłan / Mag

  • Zmieniono „Błogosławieństwo Anioła”, aby odzyskiwało 10 Skupienia, many, energii i szału z 5.
  • Przeniesiono zysk Mądrości z „Leczenia” do „Oświecenia”.
  • Zmieniono „Aureolę Jeźdźca Wiatru”, aby zwiększała celność fizyczną i żywiołową zamiast tylko celności żywiołowej.
  • Naprawiono błąd, przez który „Sublimacja” nie wyzwalała poprawnie „Kolędy Anioła”.

Druid

  • Zmieniono „Kwitnące Życie”, aby nie zapewniało już płaskiego leczenia, zwiększono leczenie oparte na procencie do 5,2%, zmniejszono czas działania do 18 z 20 sekund, zmieniono interwały leczenia na 3 sekundy z 2.

Druid / Zwiadowca

  • Zmieniono koszt zasobów „Strzał Leczących” na 10% Many z 20 Skupienia, zwiększono interwały leczenia do 3 sekund z 2, zwiększono czas odnowienia do 15 z 5 sekund.
  • Zmieniono koszt zasobów „Kwiatu Kamelii” z 2% Many na 35 Skupienia, zwiększono interwały leczenia do 3 sekund z 2, zwiększono czas trwania do 9 sekund z 6.

Druid / Kapłan

  • Zmieniono koszt Many „Deszczu Światła” do 15% z 5%, zwiększono czas odnowienia do 15 sekund z 10, zredukowano leczenie o około 25%, zwiększono interwał leczenia do 3 sekund z 2, zwiększono czas trwania do 15 sekund z 10.
  • Zmieniono „Pilne Leczenie”, aby nie miało już globalnego czasu odnowienia.

Druid/Mistrz

  • Zmieniono czas odnowienia „Mechanizmu Augmentacji” do 16 sekund z 30.
  • Zmieniono „Mechanizm Witalności Run” na zapewnianie 2% HP i MP z 5% HP i 2% MP, zmieniono interwał odzyskiwania na 2 sekundy z 5.
  • Zmieniono „Kuźnię Leczenia”, aby dodatkowo pasywnie zwiększała Mądrość o 10%.

Druid / Bard

  • Zredukowano rozmiar Krokodyla „Zaklinacza Krokodyli” o około 50%.
  • Zmieniono „Ugryzienie Krokodyla”, aby miało 200 zasięgu z 90, zmieniono typ rzucania na natychmiastowy, naprawiono błąd, przez który krokodyl nie atakował wrogów po teleportacji.

Strażnik

Strażnik / Kapłan

  • Zmieniono „Skupioną Pomoc”, aby nie wyzwalała już globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono koszt „Pomocy Natury” na 10% Many z 50, zmniejszono czas odnowienia do 30 sekund ze 120, zmieniono Odzyskiwanie Many na 3% z 1% i interwał na 3 sekundy z 1. Buff jest teraz ekskluzywny dla „Pola Odnowienia”.
  • Zmieniono czas odnowienia „Modlitwy Anioła” do 1 minuty z 5.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Kapłan

  • Zmieniono „Leczące Szczęście”, aby dodatkowo pasywnie zwiększało Mądrość o 12%.
  • Zmieniono „Szerzący się Ból”, aby przyznawało sobie część zwiększonego leczenia „Leczącego Szczęścia”.

Czarnoksiężnik / Druid

  • Zmieniono „Mrocznego Druida”, aby konwertował 100% twojej Inteligencji na Mądrość.
  • Zmieniono „Mroczną Terapię”, aby dodatkowo pozwalała twojej „Modlitwie Koncentracji” skalować się z Inteligencją.

Notatki po aktualizacji 10.6.1.1003

auto_awesomeWojna Oblężnicza

  • Naprawiono błąd, przez który nagrody nie były przyznawane poprawnie.

articleOgólne

  • Przywrócono TP niektórych zdegradowanych umiejętności, które zostały zmienione w jednej z poprzednich aktualizacji.

Notatki do aktualizacji 10.6.1.1005

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który TranslateHyperlink czasami zamrażał klienty.
  • Naprawiono awarię klienta, gdy w podpowiedzi gry nie istniała tekstura IsCustom.
  • Dodano nazwę przedmiotu do Historii Transakcji na playernetgames.com dla przedmiotów PNC.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre waluty nie zawsze były wyświetlane na czacie po dodaniu lub odjęciu.
  • Naprawiono błąd, przez który bonusy EXP i TP mebli domowych nie działały dla postaci powyżej 103 poziomu.
  • Zmieniono „Łaskę Życia”, „Wzmocnione ataki” i „Modlitwę Koncentracji”, aby były skalowane przez twoją najwyższą statystykę, wybierając spośród wytrzymałości, siły, zręczności, inteligencji i mądrości plus bonus leczenia.
  • Zwiększono wzmocnienie doświadczenia poziomu broni Duszy Trenera Broni do 200% z 20%.
  • Zwiększono wzmocnienie doświadczenia poziomu broni Złotych Rąk do 500% z 50%.
  • Dodano nowy Zwój Resetu Dziennego Limitu Chowańca - Chowaniec Buffu Ogólnego, który resetuje dzienny limit użycia chowańców buffu ogólnego.
  • Zmieniono Zodiaki, aby miały inne typy buffów niż Draco, ale nadal będą współdzielić dzienny limit użycia buffów.
  • Wdrożono nowe Talizmany Umiejętności Broni. będzie dodane do sklepu w późniejszym czasie
  • Wdrożono nowe rzemiosła.
  • Naprawiono 4 awarie występujące przy zmianie strefy.

sports_kabaddiPvP

  • Wyłączono cenedrile w PvP.
  • Wyłączono bonusy tytułów w PvP.
  • Wyłączono magiczną garderobę w PvP.
  • Dodano efekt anty-strachu do wszystkich pierścieni PvP.
  • Naprawiono błąd, przez który opuszczanie aren przed czasem nie blokowało poprawnie graczy przed ponownym dołączeniem do areny.
  • Pozwolono graczom przypisać nowego herolda poprzez kliknięcie ich kryształu, jeśli obecny herold nie jest już w strefie lub jest offline.

auto_awesomeMroczny Rdzeń

  • Zwiększono maksymalną ilość stosu fragmentów Mrocznego Rdzenia do 99 z 1.
  • Naprawiono błąd, przez który redukcja szybkości ataku „Toksycznego Paraliżu” była większa niż zamierzono, zmieniono na 50%.

auto_awesomeZmiany przedmiotów

  • Zmieniono „Gitarę Trubadura” i Gitarę Mrocznej Woli, aby miały również Bonus Leczenia.
  • Zmieniono zysk Wytrzymałości „Grzechotki Trubadura” na 2900 z 1161, zysk Agro na 10% z 8%.
  • Zmieniono zysk Wytrzymałości „Grzechotki Mrocznej Woli” na 3660 z 1857, zysk Agro na 12% z 9%.

Kapłan

  • Zmieniono „Łaskę Życia” i „Wzmocniony Atak”, aby nie wyzwalały już globalnego czasu odnowienia, zwiększono ich zasięg z 80 do 300.

Kapłan / Mag

  • Zmieniono czas trwania „Błogosławieństwa Anioła” na 900 sekund z 600, naprawiono błąd, przez który tworzyło sztuczną walkę.
  • Naprawiono błąd, przez który Oświecenie nie zapewniało poprawnie mądrości.

Kapłan / Bard

  • Naprawiono błąd, przez który „Mistrz Instrumentów” nie pozwalał na kumulowanie niektórych instrumentów.
  • Zmieniono „Mistrza Instrumentów”, aby zapewniał wzmocnioną wersję muzyki, którą może ponownie nałożyć każdy, dopóki buff nie wygaśnie.

Druid

  • Zmieniono „Modlitwę Koncentracji”, aby nie wyzwalała globalnego czasu odnowienia.

Rycerz

Rycerz / Druid

  • Zwiększono mnożnik Agro „Ziemi Rozłamu” do x7,5.

Rycerz / Zwiadowca

  • Zmieniono „Niebiańską Strzałę” na „Niebiańskie Strzały”, umiejętność obszarową o zasięgu 120, czasie odnowienia 10 sekund, koszcie 30 Skupienia. Zadaje 5 razy 250% obrażeń w wyznaczonym obszarze wszystkim celom. Generuje Agro wraz z poziomami.
  • Zmieniono „Osłabienie Siły Broni”, aby nie modyfikowało już „Niebiańskich Strzał”. Zamiast tego modyfikuje „Atak nadgarstkiem”.
    • Zmieniono „Atak nadgarstkiem”, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, zmniejszono jego czas odnowienia do 15 sekund z 30, zmniejszono koszt skupienia do 10 z 35.

Rycerz/Mistrz

  • Zmieniono „Kruszyciela Zbroi”, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono „Ofensywne Poświęcenie”, aby działało z podstawowymi atakami zamiast świętymi uderzeniami, zredukowano rozmiar stosu do 5 z 10 i zwiększono ilość zyskanej obrony do 4% z 2% na stos.
  • Zwiększono ilość agro generowanego przez „Uderzenie Szoku” o około 50%.

Rycerz / Bard

  • Zmieniono koszt skupienia „Muzycznego Ataku” na 5 z 25, zwiększono mnożnik agro do 8 z 2,5, zmieniono tak, aby dodatkowo nakładał jeden ładunek Świętej Pieczęci.

Strażnik

Strażnik / Rycerz

  • Zmieniono „Absorpcję Energii”, aby trwała 30 sekund z 20, dodano debuff, który sprawia, że wrogowie otrzymują 8% zwiększonych obrażeń przez 30 sekund po użyciu.
  • Zmieniono „Parującą Naturę”, aby odzyskiwała 2% Życia i Many zamiast 1%.

Strażnik/Mistrz

  • Naprawiono błąd, przez który „Mistrz Agro” był anulowany przez „Ryk Natury”.
  • Zmieniono „Ciężki Cios”, aby miał teraz czas odnowienia 2 sekundy, ale nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono „Cios Kary”, aby zapewniał teraz 2% zwiększonych obrażeń otrzymywanych przez wrogów z 1%.

auto_awesomeMistrz

  • Dodano sprawdzenie AFK do wszystkich istniejących wersji „Przeciążenia Run”.

Mistrz/Wojownik

  • Zmieniono „Cięcie”, aby miało dodany bonus obrażeń 2,0 do Wytrzymałości.
  • Zmieniono „Przeciążenie Run”, aby miało dodany bonus obrażeń 0,5 do Wytrzymałości.

Mistrz/Kapłan

  • Zmieniono „Lekki Puls”, aby miał bonus obrażeń 1,0 do Wytrzymałości.

Bard

Bard / Druid

  • Zmieniono „Mądrość Trubadura”, aby dodatkowo przyznawała ci 30% zredukowanego agro.

Bard / Strażnik

  • Zmieniono „Wolę Trubadura”, aby dodatkowo przyznawała ci 30% zredukowanego agro.

Mag

  • Zmieniono „Boskiego Elementalistę”, aby przyznawał 25% zredukowanego agro z 15%.
  • Zwiększono czas trwania Napływu Energii do 900 sekund statycznie z 30 sekund bazowo z 5% przyrostem na poziom.

Czarnoksiężnik

  • Zmieniono „Terror Złamanych Dusz” na pasywny:
    • Przyznaje ci 30% zredukowanego agro i 8% zwiększonych obrażeń od mroku.

Wojownik

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Okrzyk Wojenny Barbarzyńcy, aby dodatkowo konsumował 3 Szału i 1% MP na sekundę, zmieniono tak, aby zadawał dodatkowe 500% obrażeń DPS głównej ręki (Cięcie) celom trafionym twoimi ofensywnymi zaklęciami fizycznymi pojedynczego celu, gdy jest aktywny. redukcja obrażeń nadal jest obecna
  • Zmieniono Okazję, aby trafiała 3 razy z 1-sekundowym kanałowaniem, usunięto globalny czas odnowienia.
  • Zwiększono maksymalny zysk HP „Ryku Obrońcy” do 15% z 10% + 4000, usunięto bonus do obrażeń krytycznych.
  • Zwiększono zysk trafienia krytycznego „Okrzyku Wojennego Krwawej Furii” do 2820 z 282, zysk szybkości ataku do 18,8% z 9,4%.