Notatki do aktualizacji 10.6.1.1000

Ogólne
- Naprawiono filtr „Aktualna strefa” w księdze kart, który nie zawsze odświeżał się przy zmianie strefy.
- Dodano przedmioty Ładunki Arkana Transmutora: 1000/5000/10 000/25 000.
- Ponownie włączono zadania publiczne Ekspert badań i Lekkie orzeźwienie.
- Ograniczono maksymalne wyciągnięcie złotego ekwipunku do użycia 10 rdzeni.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zaakceptować Witalnego zlecenia.
- Dodano Wierzchowca Zwinnego Wielbłąda (Stały).
Mroczny Rdzeń
- Zmieniono dystrybucję łupów w „Mrocznym Rdzeniu”, aby zużywała Karmę co 5 rund zamiast co 4-6 rund.
Xanthus
- Naprawiono błąd, przez który boss czasami wymazywał rajd zbyt wcześnie w przypadku niepowodzenia.
- Naprawiono błąd, przez który boss zacinał się po określonym typie niepowodzenia.
Mroczny Rdzeń
- Naprawiono błąd, przez który boss zacinał się po określonym niepowodzeniu.
- Ulepszono wizualizacje ruchu bossa.
- Naprawiono błąd, przez który buff Bogini Natury nie był nakładany po wejściu do strefy.
Przeróbka PvP
Ogólne
- Dodano nowy znacznik „PVP-Gear”.
- Zwykły ekwipunek nie jest już dozwolony na polach bitew.
- Ekwipunek PvP jest wyłączony poza polami bitew.
- Stare zestawy PvP są teraz oznaczone jako „PVP-Gear”.
- Wprowadzono standaryzowany ekwipunek do scenariuszy gracz kontra gracz (PvP).
- Ekwipunek można zdobyć u Daniela Telamona w pobliżu areny atlasu. Dodatkowe zestawy można kupić za 5000 Diamentów w pobliskim sklepie.
- Dodano runy tylko do ekwipunku PvP, które można ulepszać jak zwykłe runy.
- Dodano również dwie specjalne runy, które należy odblokować za pomocą Arkana Transmutora. Powodzenia w szukaniu przepisu!
- Dodano nowe wiertła do run PvP do Sklepu z przedmiotami i Sklepu Żetonów Atlasu.
- Dodano nowe kamienie plus do ekwipunku PvP, możliwe do zdobycia w Sklepie z przedmiotami i Sklepie Żetonów Atlasu.
- Wprowadzono nowy sklep sprzedający przedmioty za Żetony Atlasu.
- Wprowadzono dwa nowe przedmioty: „Zwój rozszerzenia tytułu Wojny Oblężniczej” oraz „Zwój resetu tytułu Wojny Oblężniczej”.
- Żetony Atlasu (AT) można zdobyć wyłącznie w PvP. Tryby gry i strefy, które przyznają AT, to: Wojna Oblężnicza, Twierdza Visdun, Pasmo Górskie Tyrefen, Arena Arcanium oraz areny 1v1, 3v3 i 6v6.
- Żetony Atlasu są przyznawane na podstawie czasu spędzonego na arenie. Gracz może zdobyć 60 Żetonów Atlasu na minutę na arenie. Ilość Żetonów Atlasu zależy również od wydajności i aktywności na arenie.
- Wygrana przyznaje 10% więcej żetonów.
- Przegrana przyznaje 5% mniej żetonów.
- Remisy zawsze przyznają nagrody za przegraną we wszystkich trybach.
- Wyłączono otrzymywanie nagród na wielu kontach.
- Dodano Odporność PvP i Obrażenia PvP do ramki postaci.
- Włączono automatyczne ożywianie na wszystkich arenach PvP.
- Dodano dodatkowe opcje dialogowe, aby kupić cały oryginalny ekwipunek PvP na poziomach 50-100 w Twierdzy Obsidian.
- Wyłączono Magiczną Garderobę na
wszystkich polach bitew.tymczasowo tylko na Arenie Arcanium. - Wyłączono efekty zmiany rozmiaru na wszystkich polach bitew.
- Wymuszono ukrycie efektów transformacji na wszystkich polach bitew.
- Zredukowano czas odnowienia efektu Rękawic PvP do 60 sekund.
- Wyłączono używanie efektu Rękawic PvP poza polami bitew.
Arena Arcanium
- Dodano 20-minutowy licznik, po upływie którego gra się zakończy.
- Wyłączono następujące mechaniki na arenie:
- Pasywne bonusy kart
- Cenedrile
- Tytuły i system tytułów
- Chowańce
- Zbalansowano umiejętności wewnątrz AA.
Twierdza Visdun
- Dodano 15-minutowy licznik, po upływie którego gra się zakończy.
Wyłączono możliwość atakowania przez graczy fal spawnujących się jednostek. - Przerobiono grę, aby zapobiec patowym sytuacjom:
- Zwiększono punkty startowe do 100.
- Różne fale będą teraz pojawiać się w różnym czasie.
- Zbalansowano siłę wieżyczek.
Kanion Karros
- Dodano 20-minutowy licznik, po upływie którego gra się zakończy.
- Dostosowano Krzesło Run, aby anulowało wszystkie efekty ukrycia.
Pasmo Górskie Tyrefen
- Dodano 20-minutowy licznik, po upływie którego gra się zakończy.
Wojna Oblężnicza
- Budynki są teraz odporne na obrażenia, dopóki przynajmniej jedna przyjazna brama nie zostanie zniszczona.
- Usunięto Wieże Ekstrakcji Kryształów ze sklepu Fabryki Przetwórczej.
- Dodano Wieże Ekstrakcji Kryształów do Tronu.
- Zwiększono liczbę sprzedawanych Wież Ekstrakcji Kryształów do 15.
- Wyłączono przechwytywanie wież wewnątrz pojazdów SW.
- Zbalansowano pojazdy oblężnicze:
- Skorpiony zadają teraz zwiększone obrażenia innym pojazdom, ale małe graczom i budynkom.
- Taran zadaje prawie zerowe obrażenia graczom i innym pojazdom, ale zwiększone obrażenia budynkom.
- Katapulty zadają prawie zerowe obrażenia budynkom i pojazdom, ale zadają dobre obrażenia graczom.
- Zwiększono nagrodę w postaci Odznak Próby.
- Dostosowano remis, aby przyznawał nagrody za przegraną obu stronom.
- Heraldry teraz pozwala na zyskanie 100 000 HP.
- Zwiększono HP Strażnika Gildii.
- Wyłączono otrzymywanie nagród na wielu kontach.
Przeróbka Tanków
- Zmieniono formułę Agro na multiplikatywną, odpowiednio zmieniono wartości wielu źródeł agro.
- Zredukowano efekty run Nienawiści i Pojednania o 33%.
- Zredukowano zysk agro z Mikstury Kostiumu Władcy Zagłady i Czarnej Magii do 10% z 75%.
- Zredukowano zysk agro z Pungent Vileness do 5% z 15%.
- Zredukowano zysk agro z Mikstury Szału do 10% z 25%.
- Zredukowano zysk agro z Tarczy Ochrony Tikala do 10% z 25%.
- Zredukowano zysk agro z Przekształconej Tarczy Ochrony Tikala do 8% z 23%.
- Zredukowano zysk agro ze Stalowej Tarczy Ochrony Achillesa do 13% z 33%.
- Zredukowano utratę agro z Boskiej Tarczy Ochrony Achillesa do 13% z 33%.
- Zredukowano zysk agro z Muszli Zhargosa do 18% z 36%.
- Zredukowano utratę agro z Muszli Phargosa do 18% z 36%.
- Zredukowano modyfikatory agro dolnego zestawu Krainy Zapomnianych Legend do 42% z 63%.
- Zredukowano modyfikatory agro dolnego zestawu Wąwozu Lodowych Olbrzymów do 36% z 55%.
- Zmieniono Proszek Spokoju, aby nie współdzielił czasu odnowienia z innymi podobnymi przedmiotami.
Wojownik
- Zwiększono utratę agro Strażnika Przełęczy do 25% z 15%.
Wojownik/Rycerz:
- Zmieniono Skoncentrowaną Precyzję, aby zapewniała 5% HP i 10% obrony zamiast 27,3% HP.
- Zmieniono zysk agro Uderzenia Tarczą do 60% z 172,5%.
Rycerz
- Zmieniono Zastraszanie: Twoja rycerska charyzma zadaje wrogowi wybitną grozę. Po aktywacji twoje zaklęcia zmniejszą siłę ataku celów o 8% na 10 sekund. Można to kumulować do 4 razy. Zastraszanie trwa 900 sekund.
- Zwiększono czas trwania Eksplozji Świętej Mocy do 30 sekund z 20, zmniejszono czas odnowienia do 25 sekund z 40, zwiększono zysk agro do 90% z 62,5%, zmieniono regenerację many do 5% na 5 sekund z 3% na 2 sekundy.
- Zmieniono ładunki Świętej Pieczęci, aby nie zadawały obrażeń w czasie.
- Zwiększono koszt MP Świętego Uderzenia do 765 z 255.
- Zredukowano redukcję obrażeń Tarczy Dyscypliny do 50% z 68,5%.
- Zredukowano zysk agro umiejętności zestawu Dominacji nad Światem do 15% z 25%.
- Usunięto globalny czas odnowienia Szarży.
- Zmieniono Uderzenie Kary: Nieskalana święta energia przylega do broni, zadając celowi surową karę. Zadaje 400% obrażeń DPS głównej ręki. Jeśli cel posiada jakiekolwiek, konsumuje wszystkie Święte Pieczęcie i zmniejsza ich siłę ataku o 4% za każdy ładunek na 12 sekund. Czas odnowienia: 4 sekundy, Koszt: 170 + 1% MP.
- Zmieniono umiejętność zestawu Nieskazitelnego Szkarłatnego Miecza: Zadaje 600 obrażeń od światła celowi i uniemożliwia mu wykonywanie ataków fizycznych i normalnych przez 3 sekundy. Czas odnowienia: 30 sekund, koszt: 100 MP.
- Zmieniono umiejętność zestawu Złego Odwrotu, aby redukowała agro o 25% zamiast zwiększać o 5%.
Rycerz/Łotrzyk
- Zmieniono Miecz Boga: Gdy aktywny, twoje ofensywne zdolności fizyczne zadają 120% obrażeń DPS broni w drugiej ręce z wysoką generacją agro. Miecz Boga trwa 900 sekund. Wymaga: Broni w drugiej ręce.
- Zmieniono Szalone Ostrza: Gdy aktywne, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% i zapewnia obronę fizyczną równą 4 x obrażenia broni w drugiej ręce. Pozwala również używać zaklęć wymagających Tarczy bez Tarczy. Wymaga: Broni w drugiej ręce.
- Zmieniono Zemstę Boga: Kiedy twoja Kara trafia cel, który ma 4 ładunki Świętej Pieczęci, resetuje to czas odnowienia Kroku Cienia.
- Zmieniono
Smash-> Seria: Atakuje cel 4 razy w szybkiej sekwencji, zadając 448% + 0,93 x STA obrażeń DPS głównej ręki na trafienie. Obrażenia zostaną zwiększone do 700% obrażeń DPS głównej ręki + 1,39 x STA na trafienie poprzez skonsumowanie 1 ładunku Świętej Pieczęci. Podstawowe obrażenia wygenerują wysokie agro, a wzmocnione obrażenia wygenerują jeszcze wyższe agro niż zwykle. - Zmieniono Mistrzostwo Tarczy Wicher: Zwiększa obrażenia Tarczy Wicher i sprawia, że generuje 5 punktów szału za każdego trafionego wroga.
- Zmieniono Zabójczy Wicher, aby dodatkowo zwiększał agro generowane przez Wicher.
- Zmieniono Autorytatywne Odstraszanie: Zmusza cel do zwrócenia się i zaatakowania ciebie, a ty stajesz się osobą z największym agro. Zwiększa również twoje obecne agro o 5%.
- Zmieniono Boską Karę, aby zwiększała obrażenia otrzymywane przez cel o 2% za każdą Świętą Pieczęć, którą posiada cel, zamiast zwiększać obrażenia od światła.
Rycerz / Mag
- Zmieniono Intensyfikację; Zwiększa obrażenia magiczne o 20%, dodatkowo zapewnia obrażenia magiczne równe 20% twoich obrażeń fizycznych oraz szansę na krytyczne uderzenie magiczne o 50% twojej szansy na krytyczne uderzenie fizyczne przez 40 sekund.
- Zmieniono Tarczę Many: Natychmiast przywraca 100% MP i redukuje otrzymywane obrażenia o 25%. Każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, Tarcza Many będzie kosztować 3% MP. Ta tarcza trwa 60 sekund.
- Zmieniono Magiczne Leczenie; Podczas gdy twoja Tarcza Many jest aktywna, dodatkowe 3% HP jest odzyskiwane co 3 sekundy.
- Zmieniono Domenę Świętego Światła: Moc świętego światła w tobie zadaje 1090 + 0,2 x STA obrażeń od światła co sekundę pobliskim celom w zasięgu. Jeśli wyposażona jest tarcza, każdy poziom dodaje do wygenerowanego agro.
- Zmieniono Salę Porządku: Kiedy Domena Świętego Światła jest aktywna, zadawanie obrażeń spowoduje zadanie dodatkowych obrażeń. Obrażenia Domeny Świętego Światła nie mogą aktywować Sali Porządku.
- Zmieniono Świętą Tarczę, aby odzyskiwała MP zamiast HP.
Rycerz / Kapłan
- Zmieniono Rezolucję, aby zapewniała blokadę ataku dla całego rajdu.
- Zmieniono Święte Uderzenie: Zadaje minimum 350%, maksimum 1400% obrażeń DPS głównej ręki od światła celowi w zależności od ilości Świętych Pieczęci posiadanych przez cel. Konsumuje wszystkie Święte Pieczęcie, aby uleczyć pobliskich członków rajdu, przywracając ilość HP równą między 0,3 x STA a 1,2 x STA. Uleczenie sojusznika spowoduje, że otrzyma on o 15% zredukowane obrażenia przez 10 sekund.
- Zredukowano zysk i utratę agro Świętej Ochrony do 21% z 35%.
Rycerz/Druid:
- Usunięto czas odnowienia wyzwalacza Świętej Flanki, zredukowano zysk ataku do 5% z 10%.
- Usunięto globalny czas odnowienia wyzwalacza Kajdan Światła.
- Zredukowano czas odnowienia Uderzenia Tarczą Prawdy do 15 sekund z 30.
- Usunięto czas trwania Ziemskiej Ochrony.
- Zmieniono Potężne Błogosławieństwo, aby już nie zwiększało własnej mocy leczenia, zredukowano zysk otrzymywanego leczenia do 12% z 25,2%.
Rycerz / Zwiadowca
- Zmieniono Strzałę Zemsty, aby dodatkowo przyciągała wroga do ciebie.
- Zmieniono Święte Uderzenie, aby otrzymywało zasięg w zależności od broni dystansowej, zmieniono jego obrażenia na 631% obrażeń DPS broni dystansowej + 198% obrażeń DPS głównej ręki. Koszt: 755 MP, 1 amunicja.
- Zredukowano czas odnowienia Niebiańskiej Strzały do 20 sekund z 30.
- Zmieniono Świętą Odporność, aby nie zwiększała obrony fizycznej, ale leczyła cię o 5% HP.
- Zmieniono Świętą Ochronę, aby nie zwiększała obrażeń zadawanych przez rajd, zamiast tego redukuje otrzymywane obrażenia.
- Zmieniono Krwawą Strzałę, aby nie przyznawała agro, zredukowano zysk obrażeń od światła do 5% z 20%, usunięto stałą utratę HP, dodano koszt 2% HP i MP za trafienia bronią dystansową.
Rycerz / Bard
- Zwiększono czas trwania Ucisku do 10 sekund.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Usunięto czas odnowienia Eksplozji Świętej Mocy, zwiększono czas trwania do 900 sekund z 20, zmieniono regenerację zasobów na 2% HP + 20 Skupienia co 2 sekundy, nie odzyskuje już Skupienia przy leczeniu.
Rycerz / Wojownik
- Zmieniono Tarczę Wicher, aby generowała 5 punktów Szału za każdego trafionego wroga.
- Zmieniono Wicher, aby zadawał 150% więcej agro.
- Zmieniono Autorytatywne Odstraszanie: Zmusza cel do zwrócenia się i zaatakowania ciebie, a ty stajesz się osobą z największym agro. Zwiększa również twoje obecne agro o 5%. Czas odnowienia: 30 sekund, koszt: 10 Szału.
- Zmieniono Karę, aby zwiększała obrażenia otrzymywane przez cel o 2% za każdy ładunek Świętej Pieczęci, zamiast obrażeń od światła.
Mistrz
Ogólne
- Zmieniono Napływ Energii Run: Forma Tarczy: Zwiększa twoje agro o 50%, Tryb Demontażu: Zmniejsza twoje agro o 30%. Również odzyskuje 1% HP, gdy Puls Runy trafia. pasywne
- Zmieniono umiejętność zestawu Atak jest najlepszą obroną, aby dodatkowo zapewniała 3% agro na ładunek.
- Zwiększono redukcję obrażeń Runa Wzrostu - Runa Ochrony do 21,6% z 10,8%.
Mistrz/Kapłan
- Zmieniono Rzemiosło Run - Dewocja, aby dodatkowo pozwalało nosić zbroję płytową.
- Zwiększono czas trwania Świętej Aury do 30 sekund z 6, ale zmieniono odporność na 30% redukcji obrażeń. Redukcja obrażeń wyniesie 50%, jeśli Forma Tarczy jest aktywna. Czas odnowienia: 60 sekund.
- Zredukowano koszt Boskiej Zemsty do 10 Szału z 15, zmieniono typ obrażeń na światło z fizycznych, generuje dodatkowe agro będąc w Formie Tarczy.
- Zredukowano czas odnowienia Świętego Ataku do 2 sekund z 8, generuje dodatkowe agro będąc w Formie Tarczy.
- Zmieniono Ożywiający Wybuch: Ożywia wszystkich martwych członków rajdu w promieniu 60 jednostek. Rzucający nie będzie mógł się poruszać przez 4 sekundy. (Można użyć tylko w stanie Formy Tarczy.) Koszt: 75% HP, Czas odnowienia: 3 minuty.
Mistrz/Wojownik
- Zmieniono Agregację Run, aby pozwalała wyposażyć zbroję płytową i dodatkowo zwiększa maksymalną Szał o 100%.
- Zmieniono Wściekłość, aby przyznawała 200 Szału zamiast 100, zwiększa akumulację Szału o 50% zamiast 20%, trwa 40 sekund zamiast 10.
- Zmieniono Oko za Oko: Po aktywacji wykonasz kontratak za każdą parę, zadając 300% fizycznych obrażeń DPS głównej ręki. Udane kontrataki nałożą efekt Elektryzacji i odzyskają 5 punktów szału. Trwa 900 sekund.
- Zmieniono Cięcie, aby zadawało obrażenia obszarowe, generuje więcej agro będąc w Formie Tarczy.
- Zmieniono Uderzenie Łukiem, aby generowało więcej agro tylko w Formie Tarczy zamiast zawsze.
Mistrz/Rycerz:
- Zmieniono Survivalist, aby dodatkowo przyznawało 1% redukcji obrażeń fizycznych za każdą noszoną część zbroi płytowej.
- Zmieniono Święte Uderzenie, aby nakładało Świętą Pieczęć.
- Zmieniono Oślepiającą Eksplozję na Oszołomienie zamiast Strachu, nie redukuje już ilości obrażeń otrzymywanych przez sojuszników, zamiast tego redukuje obrażenia otrzymywane przez ciebie o 2% za każdego trafionego wroga, zmieniono maksymalny ładunek redukcji obrażeń na 10 z 5.
Strażnik
Ogólne
- Zmieniono Ducha Dębu, aby nie redukował już siły ataku, ale zredukowano zysk obrony do 50% z 95%.
- Zmieniono Cios na Oszołomienie celu zamiast redukcji siły ataku. Aktywuje się, gdy parujesz atak.
- Zmieniono Zaplątanie na Zakorzenienie wszystkich wrogów w promieniu 50 od chowańca i przyciągnięcie ich razem.
- Zmieniono umiejętność zestawu Żelazne Skupienie, aby dodatkowo zwiększała twoje agro o 25%.
- Dodano nową pasywną umiejętność, Naturalny Instynkt: Będziesz otrzymywać jeszcze mniejsze obrażenia od sparowanych trafień. 40% rzeczywistych obrażeń zamiast 50%
Strażnik / Rycerz
- Zmieniono Dyscyplinę Natury, aby dodatkowo pozwalała nosić Tarczę.
- Zmieniono Moc Dębu: Serce Dębu zapewni 10 ładunków Mocy Dębu. Za każdym razem, gdy użyjesz ofensywnego zaklęcia, ładunek zostanie skonsumowany, aby zadać dodatkowe obrażenia wrogowi. Ten atak zignoruje obronę celów.
- Zmieniono Parującą Naturę, aby nie zwiększała już szansy na parowanie, zamiast tego odzyskuje 1% HP i MP przy parowaniu. Wymaga przywołanego Ducha Dębu.
- Zmieniono Elfi Amulet, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, zwiększono redukcję obrażeń do 35% z 20%.
- Zmieniono Święte Przetrwanie: Poświęca twojego chowańca, aby chronić członków rajdu przez 5 sekund przed wszystkimi obrażeniami. Czas odnowienia: 300 sekund, Koszt: 5% MP.
- Zmieniono Transfer Obrażeń na stały buff, działa jako zaklęcie przełączane. Podczas gdy aktywne, twój chowaniec pochłania 15% całkowitych obrażeń, które otrzymujesz.
- Zwiększono obronę Wzmocnionej Zbroi Płytowej do 120% z 50%.
Strażnik / Wojownik
- Zredukowano czas odnowienia Gniewu do 15 sekund z 30.
- Zmieniono Odporność Życia, aby dodatkowo zwiększała twoją obronę o 30%.
- Zmieniono Mistrzostwo Pulsu, aby zwiększało agro i obronę fizyczną o 60%, gdy Duch Dębu jest przywołany, i redukuje agro o 10%, gdy nie jest przywołany.
- Zwiększono czas odnowienia Niezłomnej Mocy do 300 sekund z 180, nie blokuje już trafień, pozwala raz oszukać śmierć w ciągu 15 sekund.
- Zmieniono Herb Rodowy: Nie można użyć na sobie. Wiąże cię z sojusznikiem. Zwiększa obronę fizyczną o 30% i szansę na parowanie o 20% dla obu. Więź zostanie zerwana, gdy będziesz zbyt daleko lub którykolwiek z was zginie.
- Zmieniono Lidera Feralnego, aby redukował agro przyjaciół tylko wtedy, gdy Duch Dębu jest przywołany.
Strażnik/Mistrz
- Zmieniono Wzmocnioną Zbroję, aby dodatkowo pozwalała wyposażyć zbroję płytową.
- Zmieniono Mistrza Agro: Przyznaje ci 8% agro za każdą noszoną część zbroi płytowej.
- Zmieniono zysk HP Runicznej Natury do 10% z 24,7%, zredukowano zysk Leczenia do 15% z 18,5%.
- Zmieniono Cios Kary, aby zwiększał otrzymywane obrażenia przez cel o 1% zamiast redukować jego obronę.
- Zwiększono zysk obrony Potężnego Strażnika do 135% z 94%.
- Zredukowano czas odnowienia Błogosławieństwa Strażnika Karzącego do 60 sekund z 180, usunięto koszt Szału, zmniejszono zysk obrażeń do 20% z 40%, zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 30%.
- Zwiększono czas trwania Odnowienia Strażnika do 30 sekund z 10, zredukowano zysk HP do 1% z 6% na sekundę, zwiększono zredukowane otrzymywane obrażenia do 20% z 8%.
- Zredukowano czas odnowienia Formacji Ochronnej do 60 sekund ze 120 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund z 20 sekund.
Strażnik / Zwiadowca
- Zredukowano skalowanie ataku Chirona do 0,75 z 0,9.
Bard
Ogólne
- Zmieniono umiejętność zestawu Runy Muzyczne Runa Muzyczna: Wytrzymałość, aby nie przyznawała już parowania, zamiast tego redukuje otrzymywane obrażenia o 5%.
Mag
- Zmieniono 8% zysk agro Boskiego Elementalistę na 15% utratę agro.
Łotrzyk
- Zmieniono
Zwinność-> Nastawienie Zabójcy: Zwiększa szansę na uniki i szansę na odporność magiczną o 8,6%. - Zmieniono
Unik-> Manewr Porzuconego: Zwiększa szansę na uniki i szansę na odporność magiczną o 43%. - Zmieniono Informatora, aby dodatkowo zwiększał celność fizyczną o 5970.
Łotrzyk/Mistrz
- Zmieniono Cień Demontażu, aby dodatkowo redukował twoje agro o 24,8%.
Druid
- Zmieniono Zielone Nasiono; Redukuje twoje agro o 25%.
Kapłan
- Zmieniono Blizny Mrozu; Redukuje agro członków rajdu o 10% na 900 sekund.
Kapłan / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Odporność Bariery nie była użyteczna.
Festiwal Rzemiosła
- 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wind Zodiac i Aero Draconaris na chowańca Draco.
Zdobądź Aero Draconaris z:
- Kasjera Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Obchodów Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.
Konwersja Elementów
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Elementów
Yizzi & Yasha - Rzemieślnik [Gildia Rzemieślników]
Daje specjalne przepisy tylko tym, którzy opanowali (poziom 60) przynajmniej jedno Rzemiosło Produkcyjne.
Badania Noliki
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Lokalizacja startowa: Miasto Varanas
Lokalizacja wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu
Pchli Targ
Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne
Lokalizacja: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi zebrać przedmioty
Wielki Skok Produkcyjny
Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Lokalizacja: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększ umiejętności rzemieślnicze
Moc Wirowania
Powiązany NPC: Abu Laruel
Lokalizacja: Srebrne Źródło, blisko Mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Jądra
Misja od Rzemieślników
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Lokalizacja startowa: Miasto Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Miasto Varanas i Srebrne Wodospady
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot zadania zabijając potwory, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 podzadań
- Zlecenie Rzemieślnika Zbroi
- Zlecenie Alchemika
- Zlecenie Kowala
- Zlecenie Cieśli
- Zlecenie Kucharza
- Zlecenie Krawca
Pomocna Dłoń Rzemieślników
Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Lokalizacja: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Komunikat zostanie wysłany, gdy wydarzenie się rozpocznie
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: pomóż Rzemieślnikom
Notatki po aktualizacji 10.6.1.1000
Mroczny Rdzeń
Xanthus
- Naprawiono główną taktykę, która nie była grywalna.
Notatki do aktualizacji 10.6.1.1002
Ogólne
- Zmieniono formułę obrażeń od żywiołów, aby faktycznie można było się „odpornić” na cele wysokopoziomowe. Obejmuje to wszystkie obrażenia od żywiołów, zarówno fizyczne, jak i magiczne.
Zmieniono usuwanie buffów podczas bycia AFK w Wąwozie Lodowych Olbrzymów, Krainie Zapomnianych Legend i Mrocznym Rdzeniu.- Prawdopodobnie naprawiono niepowodzenie B4 Mrocznego Rdzenia przy nieudanej taktyce.
PvP
- Zredukowano ilość Żetonów Atlasu uzyskiwanych na Arenie 1v1, Arenie 3v3 o 50/75%.
- Naprawiono błąd, przez który Pasmo Górskie Tyrefen nie przyznawało Żetonów Atlasu.
- Ułatwiono zyskiwanie aktywności podczas Wojny Oblężniczej w kierunku sprawdzania nagród.
- Wyczyszczono wszystkie buffy przy wejściu na pola bitew, które nie zostały rzucone przez gracza.
- Usunięto wszystkie Pieczęcie przy wejściu na pola bitew.
- Naprawiono błędną cenę Pinpoint w Sklepie PvP.
- Ulepszono wyświetlanie przedmiotów PvE i PvP w podpowiedziach.
Strażnik
- Zredukowano zysk agro umiejętności zestawu Żelazne Skupienie do 12% z 25%.
Strażnik / Wojownik
- Zredukowano zysk agro Mistrzostwa Pulsu do 20% z 60%.
Łotrzyk
- Naprawiono brak zmian Informatora z poprzedniej aktualizacji.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Zmieniono Czujnego Zabójcę, aby redukował efekty modyfikowanych zaklęć o połowę.
Łotrzyk/Wojownik
- Zmieniono zysk celności magicznej 32,7% na zysk celności fizycznej 21,8% w Dotyku Śmierci.
Bard
- Naprawiono brak zmian Run Muzycznych z poprzedniej aktualizacji.
Rycerz
Rycerz / Mag
- Naprawiono Domenę Świętego Światła, która nie zadawała obrażeń poprawnie.
Mroczny Rdzeń
- Zmieniono buff Korupcji, aby dodatkowo zapewniał 15% celności.
Notatki po aktualizacji 10.6.1.1002
Ogólne
- Zmieniono usuwanie buffów podczas bycia AFK w Wąwozie Lodowych Olbrzymów, Krainie Zapomnianych Legend i Mrocznym Rdzeniu.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Eksplozja Świętej Mocy odzyskiwała HP zamiast Skupienia.
Notatki do aktualizacji 10.6.1.1003
Ogólne
- Zmieniono rzadkości niestandardowych run na regularne schematy kolorów.
- Wyłączono wbudowaną i dodatekową wersję ChestFix z powodu wyższego ryzyka utraty przedmiotów ze skrzyni domowej.
Koło Fortuny
- Dodano opcję darmowego obrotu tylko raz na gracza dziennie.
- Dodano wymóg 15 minut online dla darmowego obrotu dziennie.
- Dodano opcję wykonania płatnego obrotu przed upływem darmowego czasu. Nadal możesz wykonać darmowy obrót, gdy upłynie 15 minut.
PvP
- Ponownie włączono Arenę 1v1.
Dodano czas odnowienia przed ponownym wejściem na arenę, jeśli opuścisz ją przed zakończeniem meczu.- Naprawiono błąd, przez który uzdrowiciele leczyli mniej niż zamierzono.
- Dodano Wydarzenie Atlas Rush - Przez 1 godzinę, zaczynając od 20:00 każdego dnia, zyskaj 50% więcej Żetonów Atlasu na określonej arenie.
- Naprawiono błąd, przez który Twierdza Visdun nie przyznawała Żetonów Atlasu.
- Dostosowano Formułę Aktywności Areny.
- Wyłączono część zaklęć zadającą dodatkowe obrażenia związane z atrybutami w PvP.
Kapłan
- Zmieniono „Błogosławieństwo Odrodzenia” na efekt obszarowy zamiast pojedynczego celu, zmniejszono redukcję obrażeń do 5% z 15%, zwiększono czas trwania do 15 sekund z 10, zwiększono koszt do 5%.
- Zmieniono „Spłatę Maga” na „Nasienie Źródła”, zwiększono Odzyskiwanie Many do 100%, dodano 100% odzyskiwania Energii, Skupienia i Szału.
- Zmieniono „Świętą Pustkę” na natychmiastowe rzucenie bez globalnego czasu odnowienia, zwiększono czas odnowienia do 18 sekund. Dodano nowy efekt, który obniża obronę fizyczną i magiczną celów o 18,8% na 18 sekund. Koszt: 10% Many.
- Zmieniono „Regenerację”, aby nie zapewniała już płaskiego leczenia, zwiększono leczenie oparte na procencie do 5,2%, zmniejszono czas działania do 18 z 20 sekund, zmieniono interwały leczenia na 3 sekundy z 2.
Kapłan/Mistrz
- Zmieniono koszt szału „Energii Runy Serca” do 5 z 20, usunięto zysk mądrości.
- Zmieniono „Szybkie Leczenie”, aby dodatkowo przyznawało 12% zwiększonej Mądrości.
- Zmieniono „Wieżę Witalności”, aby nie zapewniała już dodatkowych atrybutów, zamiast tego zapewnia 5% zwiększonej szybkości ataku i rzucania zaklęć. Zwiększono czas trwania do 30 z 20 sekund.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono interwał leczenia „Strzały Leczącej” na 3 sekundy z 2, zmniejszono czas trwania do 18 z 20 sekund.
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono „Psychiczne Strzały”, aby zadawały Obrażenia od Wody zamiast Obrażeń od Mroku, zmieniono dodatkowe obrażenia na 2,0 x Mądrość z 0,3 x Inteligencja.
- Zmieniono „Dotyk Odrodzenia” na zaklęcie obszarowe zamiast kierunkowego wachlarza.
- Zmieniono czas trwania „Przypływu Życia” do 30 sekund z 15, zmniejszono leczenie na sekundę do 2% z 4%, zmieniono zysk atrybutów na 5% zysku obrażeń.
Kapłan / Strażnik
- Przeniesiono zysk Mądrości z „Tarczy Ciernia” do pasywki, „Błogosławieństwa Ciernia”.
- Zmieniono „Zbroję Fali”, aby stosowała redukcję obrażeń i blokowanie ataków osobno.
Kapłan / Bard
- Zmieniono leczenie w czasie „Świętej Melodii” na 2% z 4% na sekundę.
- Zmieniono „Muzyczną Radość” na 5% zysku Prędkości Ruchu z 8,1%.
- Zmieniono „Muzyczną Aureolę” na 15% redukcji zużycia zasobów z 20%.
Kapłan / Rycerz
- Zmieniono „Świętą Moc” na pasywną, usunięto płaski zysk mądrości.
Kapłan / Mag
- Zmieniono „Błogosławieństwo Anioła”, aby odzyskiwało 10 Skupienia, many, energii i szału z 5.
- Przeniesiono zysk Mądrości z „Leczenia” do „Oświecenia”.
- Zmieniono „Aureolę Jeźdźca Wiatru”, aby zwiększała celność fizyczną i żywiołową zamiast tylko celności żywiołowej.
- Naprawiono błąd, przez który „Sublimacja” nie wyzwalała poprawnie „Kolędy Anioła”.
Druid
- Zmieniono „Kwitnące Życie”, aby nie zapewniało już płaskiego leczenia, zwiększono leczenie oparte na procencie do 5,2%, zmniejszono czas działania do 18 z 20 sekund, zmieniono interwały leczenia na 3 sekundy z 2.
Druid / Zwiadowca
- Zmieniono koszt zasobów „Strzał Leczących” na 10% Many z 20 Skupienia, zwiększono interwały leczenia do 3 sekund z 2, zwiększono czas odnowienia do 15 z 5 sekund.
- Zmieniono koszt zasobów „Kwiatu Kamelii” z 2% Many na 35 Skupienia, zwiększono interwały leczenia do 3 sekund z 2, zwiększono czas trwania do 9 sekund z 6.
Druid / Kapłan
- Zmieniono koszt Many „Deszczu Światła” do 15% z 5%, zwiększono czas odnowienia do 15 sekund z 10, zredukowano leczenie o około 25%, zwiększono interwał leczenia do 3 sekund z 2, zwiększono czas trwania do 15 sekund z 10.
- Zmieniono „Pilne Leczenie”, aby nie miało już globalnego czasu odnowienia.
Druid/Mistrz
- Zmieniono czas odnowienia „Mechanizmu Augmentacji” do 16 sekund z 30.
- Zmieniono „Mechanizm Witalności Run” na zapewnianie 2% HP i MP z 5% HP i 2% MP, zmieniono interwał odzyskiwania na 2 sekundy z 5.
- Zmieniono „Kuźnię Leczenia”, aby dodatkowo pasywnie zwiększała Mądrość o 10%.
Druid / Bard
- Zredukowano rozmiar Krokodyla „Zaklinacza Krokodyli” o około 50%.
- Zmieniono „Ugryzienie Krokodyla”, aby miało 200 zasięgu z 90, zmieniono typ rzucania na natychmiastowy, naprawiono błąd, przez który krokodyl nie atakował wrogów po teleportacji.
Strażnik
Strażnik / Kapłan
- Zmieniono „Skupioną Pomoc”, aby nie wyzwalała już globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono koszt „Pomocy Natury” na 10% Many z 50, zmniejszono czas odnowienia do 30 sekund ze 120, zmieniono Odzyskiwanie Many na 3% z 1% i interwał na 3 sekundy z 1. Buff jest teraz ekskluzywny dla „Pola Odnowienia”.
- Zmieniono czas odnowienia „Modlitwy Anioła” do 1 minuty z 5.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Kapłan
- Zmieniono „Leczące Szczęście”, aby dodatkowo pasywnie zwiększało Mądrość o 12%.
- Zmieniono „Szerzący się Ból”, aby przyznawało sobie część zwiększonego leczenia „Leczącego Szczęścia”.
Czarnoksiężnik / Druid
- Zmieniono „Mrocznego Druida”, aby konwertował 100% twojej Inteligencji na Mądrość.
- Zmieniono „Mroczną Terapię”, aby dodatkowo pozwalała twojej „Modlitwie Koncentracji” skalować się z Inteligencją.
Notatki po aktualizacji 10.6.1.1003
Wojna Oblężnicza
- Naprawiono błąd, przez który nagrody nie były przyznawane poprawnie.
Ogólne
- Przywrócono TP niektórych zdegradowanych umiejętności, które zostały zmienione w jednej z poprzednich aktualizacji.
Notatki do aktualizacji 10.6.1.1005
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który TranslateHyperlink czasami zamrażał klienty.
- Naprawiono awarię klienta, gdy w podpowiedzi gry nie istniała tekstura IsCustom.
- Dodano nazwę przedmiotu do Historii Transakcji na playernetgames.com dla przedmiotów PNC.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre waluty nie zawsze były wyświetlane na czacie po dodaniu lub odjęciu.
- Naprawiono błąd, przez który bonusy EXP i TP mebli domowych nie działały dla postaci powyżej 103 poziomu.
- Zmieniono „Łaskę Życia”, „Wzmocnione ataki” i „Modlitwę Koncentracji”, aby były skalowane przez twoją najwyższą statystykę, wybierając spośród wytrzymałości, siły, zręczności, inteligencji i mądrości plus bonus leczenia.
- Zwiększono wzmocnienie doświadczenia poziomu broni Duszy Trenera Broni do 200% z 20%.
- Zwiększono wzmocnienie doświadczenia poziomu broni Złotych Rąk do 500% z 50%.
- Dodano nowy Zwój Resetu Dziennego Limitu Chowańca - Chowaniec Buffu Ogólnego, który resetuje dzienny limit użycia chowańców buffu ogólnego.
- Zmieniono Zodiaki, aby miały inne typy buffów niż Draco, ale nadal będą współdzielić dzienny limit użycia buffów.
- Wdrożono nowe Talizmany Umiejętności Broni. będzie dodane do sklepu w późniejszym czasie
- Wdrożono nowe rzemiosła.
- Naprawiono 4 awarie występujące przy zmianie strefy.
PvP
- Wyłączono cenedrile w PvP.
- Wyłączono bonusy tytułów w PvP.
- Wyłączono magiczną garderobę w PvP.
- Dodano efekt anty-strachu do wszystkich pierścieni PvP.
- Naprawiono błąd, przez który opuszczanie aren przed czasem nie blokowało poprawnie graczy przed ponownym dołączeniem do areny.
- Pozwolono graczom przypisać nowego herolda poprzez kliknięcie ich kryształu, jeśli obecny herold nie jest już w strefie lub jest offline.
Mroczny Rdzeń
- Zwiększono maksymalną ilość stosu fragmentów Mrocznego Rdzenia do 99 z 1.
- Naprawiono błąd, przez który redukcja szybkości ataku „Toksycznego Paraliżu” była większa niż zamierzono, zmieniono na 50%.
Zmiany przedmiotów
- Zmieniono „Gitarę Trubadura” i Gitarę Mrocznej Woli, aby miały również Bonus Leczenia.
- Zmieniono zysk Wytrzymałości „Grzechotki Trubadura” na 2900 z 1161, zysk Agro na 10% z 8%.
- Zmieniono zysk Wytrzymałości „Grzechotki Mrocznej Woli” na 3660 z 1857, zysk Agro na 12% z 9%.
Kapłan
- Zmieniono „Łaskę Życia” i „Wzmocniony Atak”, aby nie wyzwalały już globalnego czasu odnowienia, zwiększono ich zasięg z 80 do 300.
Kapłan / Mag
- Zmieniono czas trwania „Błogosławieństwa Anioła” na 900 sekund z 600, naprawiono błąd, przez który tworzyło sztuczną walkę.
- Naprawiono błąd, przez który Oświecenie nie zapewniało poprawnie mądrości.
Kapłan / Bard
- Naprawiono błąd, przez który „Mistrz Instrumentów” nie pozwalał na kumulowanie niektórych instrumentów.
- Zmieniono „Mistrza Instrumentów”, aby zapewniał wzmocnioną wersję muzyki, którą może ponownie nałożyć każdy, dopóki buff nie wygaśnie.
Druid
- Zmieniono „Modlitwę Koncentracji”, aby nie wyzwalała globalnego czasu odnowienia.
Rycerz
Rycerz / Druid
- Zwiększono mnożnik Agro „Ziemi Rozłamu” do x7,5.
Rycerz / Zwiadowca
- Zmieniono „Niebiańską Strzałę” na „Niebiańskie Strzały”, umiejętność obszarową o zasięgu 120, czasie odnowienia 10 sekund, koszcie 30 Skupienia. Zadaje 5 razy 250% obrażeń w wyznaczonym obszarze wszystkim celom. Generuje Agro wraz z poziomami.
- Zmieniono „Osłabienie Siły Broni”, aby nie modyfikowało już „Niebiańskich Strzał”. Zamiast tego modyfikuje „Atak nadgarstkiem”.
- Zmieniono „Atak nadgarstkiem”, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, zmniejszono jego czas odnowienia do 15 sekund z 30, zmniejszono koszt skupienia do 10 z 35.
Rycerz/Mistrz
- Zmieniono „Kruszyciela Zbroi”, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono „Ofensywne Poświęcenie”, aby działało z podstawowymi atakami zamiast świętymi uderzeniami, zredukowano rozmiar stosu do 5 z 10 i zwiększono ilość zyskanej obrony do 4% z 2% na stos.
- Zwiększono ilość agro generowanego przez „Uderzenie Szoku” o około 50%.
Rycerz / Bard
- Zmieniono koszt skupienia „Muzycznego Ataku” na 5 z 25, zwiększono mnożnik agro do 8 z 2,5, zmieniono tak, aby dodatkowo nakładał jeden ładunek Świętej Pieczęci.
Strażnik
Strażnik / Rycerz
- Zmieniono „Absorpcję Energii”, aby trwała 30 sekund z 20, dodano debuff, który sprawia, że wrogowie otrzymują 8% zwiększonych obrażeń przez 30 sekund po użyciu.
- Zmieniono „Parującą Naturę”, aby odzyskiwała 2% Życia i Many zamiast 1%.
Strażnik/Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który „Mistrz Agro” był anulowany przez „Ryk Natury”.
- Zmieniono „Ciężki Cios”, aby miał teraz czas odnowienia 2 sekundy, ale nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono „Cios Kary”, aby zapewniał teraz 2% zwiększonych obrażeń otrzymywanych przez wrogów z 1%.
Mistrz
- Dodano sprawdzenie AFK do wszystkich istniejących wersji „Przeciążenia Run”.
Mistrz/Wojownik
- Zmieniono „Cięcie”, aby miało dodany bonus obrażeń 2,0 do Wytrzymałości.
- Zmieniono „Przeciążenie Run”, aby miało dodany bonus obrażeń 0,5 do Wytrzymałości.
Mistrz/Kapłan
- Zmieniono „Lekki Puls”, aby miał bonus obrażeń 1,0 do Wytrzymałości.
Bard
Bard / Druid
- Zmieniono „Mądrość Trubadura”, aby dodatkowo przyznawała ci 30% zredukowanego agro.
Bard / Strażnik
- Zmieniono „Wolę Trubadura”, aby dodatkowo przyznawała ci 30% zredukowanego agro.
Mag
- Zmieniono „Boskiego Elementalistę”, aby przyznawał 25% zredukowanego agro z 15%.
- Zwiększono czas trwania Napływu Energii do 900 sekund statycznie z 30 sekund bazowo z 5% przyrostem na poziom.
Czarnoksiężnik
- Zmieniono „Terror Złamanych Dusz” na pasywny:
- Przyznaje ci 30% zredukowanego agro i 8% zwiększonych obrażeń od mroku.
Wojownik
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono Okrzyk Wojenny Barbarzyńcy, aby dodatkowo konsumował 3 Szału i 1% MP na sekundę, zmieniono tak, aby zadawał dodatkowe 500% obrażeń DPS głównej ręki (Cięcie) celom trafionym twoimi ofensywnymi zaklęciami fizycznymi pojedynczego celu, gdy jest aktywny. redukcja obrażeń nadal jest obecna
- Zmieniono Okazję, aby trafiała 3 razy z 1-sekundowym kanałowaniem, usunięto globalny czas odnowienia.
- Zwiększono maksymalny zysk HP „Ryku Obrońcy” do 15% z 10% + 4000, usunięto bonus do obrażeń krytycznych.
- Zwiększono zysk trafienia krytycznego „Okrzyku Wojennego Krwawej Furii” do 2820 z 282, zysk szybkości ataku do 18,8% z 9,4%.


