补丁 10.6.1.1000-1005

PvP 重做、坦克重做、制作节

10.6.1.1000 版本更新说明

Image 511

auto_awesome综合

  • 修复了卡片书中的“当前区域”筛选器在更换区域时有时无法刷新的问题。
  • 新增 1000/5000/10,000/25,000 点奥术转化器充能物品。
  • 重新启用“研究专家”和“清凉一刻”公共任务。
  • 限制金色装备的最大获取量为 10 个核心。
  • 修复了“生命请求”无法接受的问题。
  • 新增迅捷骆驼坐骑(永久)。

auto_awesome黑暗核心

  • 更改了“黑暗核心”的掉落分配,消耗业力的频率从每 4-6 次运行改为每 5 次运行。

赞瑟斯 (Xanthus)

  • 修复了 Boss 在失败后有时会过早清除团队的问题。
  • 修复了 Boss 在某种失败后会卡住的问题。

黑暗核心

  • 修复了 Boss 在某种失败后会卡住的问题。
  • 改进了 Boss 的动作视觉效果。
  • 修复了进入区域时自然女神增益未生效的问题。

auto_awesomePvP 重做

综合

  • 新增一个标签:“PVP-装备”。
    • 普通装备不再允许在战场内使用。
    • PvP 装备在战场外被禁用。
    • 旧的 PvP 套装现在被标记为“PVP-装备”。
  • 引入了用于玩家对战场景的标准化装备。
    • 装备可从阿特拉斯竞技场附近的丹尼尔·泰拉蒙处获得。额外的套装可在附近的商店以 5,000 钻石购买。
    • 增加了仅用于 PvP 装备的符文,其升级方式与普通符文相同。
      • 还增加了两个需要通过奥术转化器解锁的特殊符文。祝你好运,找到配方!
      • 在道具商城和阿特拉斯代币商店新增了 PvP 符文钻孔器。
    • 为 PvP 装备新增了强化石,可在道具商城和阿特拉斯代币商店获得。
  • 引入了一个使用阿特拉斯代币购买物品的新商店。
    • 引入两件新物品:“攻城战称号扩展卷轴”和“攻城战称号重置卷轴”。
    • 阿特拉斯代币 (AT) 仅通过 PvP 获得。发放 AT 的游戏模式和区域包括:攻城战、维斯顿要塞、泰瑞芬山脉、阿卡尼姆竞技场以及 1v1、3v3、6v6 竞技场。
    • 阿特拉斯代币根据在竞技场内停留的时间获得。玩家在竞技场内每分钟可获得 60 点阿特拉斯代币。代币数量也基于竞技场内的表现和活跃度。
      • 获胜将额外获得 10% 的代币。
      • 失败将减少 5% 的代币奖励。
      • 平局在所有模式下均按失败奖励发放。
      • 禁止在多个账号上接收奖励。
  • 在角色框中增加了 PvP 抗性和 PvP 伤害。
  • 启用了所有 PvP 竞技场内的自动复活。
  • 增加了购买黑曜石要塞所有原有 50-100 级 PvP 装备的额外对话选项。
  • 禁用了所有战场区域的魔法衣橱。仅在阿卡尼姆竞技场暂时禁用。
  • 禁用了所有战场区域的体型变化效果。
  • 强制隐藏所有战场区域的变形效果。
  • 将 PvP 手套效果的冷却时间减少至 60 秒。
  • 禁用了在战场外使用 PvP 手套效果。

阿卡尼姆竞技场

  • 新增 20 分钟计时器,时间结束后游戏将结束。
  • 禁用了竞技场内的以下机制:
    • 被动卡片加成
    • 魔宠
    • 称号和称号系统
    • 宠物
  • 重新平衡了竞技场内的技能。

维斯顿要塞

  • 新增 15 分钟计时器,时间结束后游戏将结束。
    禁用了玩家攻击生成波次的行为。
  • 重做了游戏以防止僵局:
    • 初始分数增加至 100。
    • 不同波次的怪物现在会在不同时间生成。
    • 重新平衡了炮塔的强度。

卡洛斯峡谷

  • 新增 20 分钟计时器,时间结束后游戏将结束。
  • 调整了符文之椅以取消所有隐身效果。

泰瑞芬山脉

  • 新增 20 分钟计时器,时间结束后游戏将结束。

攻城战

  • 建筑物现在在至少一扇友方大门被攻破前免疫伤害。
  • 从加工厂商店中移除了水晶提取塔。
  • 在王座处增加了水晶提取塔。
  • 水晶提取塔的销售数量增加至 15 个。
  • 禁用了在攻城战载具内占领塔楼。
  • 重新平衡了攻城载具:
    • 蝎子车现在对其他载具造成增强伤害,但对玩家和建筑造成的伤害较小。
    • 冲车对玩家和其他载具几乎不造成伤害,但对建筑物伤害增加。
    • 投石车对建筑物或载具几乎不造成伤害,但对玩家造成较好伤害。
  • 增加了审判徽章的奖励数量。
  • 调整平局结果,双方均获得失败奖励。
  • 纹章现在使你获得 100,000 点生命值。
  • 增加了公会守卫的生命值。
  • 禁止在多个账号上接收奖励。

auto_awesome坦克重做

  • 将仇恨公式改为乘法,相应地调整了许多仇恨来源的数值。
  • 将“仇恨与和解”符文效果降低 33%。
  • 将“末日领主”和“黑暗魔法服装药水”的仇恨增益从 75% 降低至 10%。
  • 将“刺鼻污秽”的仇恨增益从 15% 降低至 5%。
  • 将“愤怒药水”的仇恨增益从 25% 降低至 10%。
  • 将“提卡尔保护之盾”的仇恨增益从 25% 降低至 10%。
  • 将“变形后的提卡尔保护之盾”的仇恨增益从 23% 降低至 8%。
  • 将“阿喀琉斯钢铁保护之盾”的仇恨增益从 33% 降低至 13%。
  • 将“阿喀琉斯神圣保护之盾”的仇恨损失从 33% 降低至 13%。
  • 将“扎格斯之壳”的仇恨增益从 36% 降低至 18%。
  • 将“法格斯之壳”的仇恨损失从 36% 降低至 18%。
  • 将“被遗忘的传说领域”低阶套装的仇恨修正从 63% 降低至 42%。
  • 将“冰巨人峡谷”低阶套装的仇恨修正从 55% 降低至 36%。
  • 更改了宁静粉末,使其不再与其他类似物品共享冷却时间。

战士

  • 将“关隘守护者”的仇恨损失从 15% 提高至 25%。

战士/骑士:

  • 将“集中精准”更改为提供 5% 生命值和 10% 防御,而非 27.3% 生命值。
  • 将“盾击”的仇恨增益从 172.5% 更改为 60%。

骑士

  • 更改了“威胁”:你的骑士魅力对敌人造成极大的恐惧。激活后,你的法术将在 10 秒内降低目标 8% 的攻击力。此效果最多可叠加 4 次。威胁持续 900 秒。
  • 将“神圣力量爆发”的持续时间从 20 秒提高至 30 秒,冷却时间从 40 秒降低至 25 秒,仇恨增益从 62.5% 提高至 90%,法力恢复从每 2 秒 3% 更改为每 5 秒 5%。
  • 更改了“神圣封印”层数,使其不再造成持续伤害。
  • 将“神圣打击”的 MP 消耗从 255 提高至 765。
  • 将“纪律之盾”的伤害减免从 68.5% 降低至 50%。
  • 将“世界统治”套装技能的仇恨增益从 25% 降低至 15%。
  • 移除了“冲锋”的全局冷却触发。
  • 更改了“惩罚打击”:纯净的神圣能量附着在武器上,给予目标严厉的惩罚。造成 400% 主手武器 DPS 的伤害。如果目标有任何神圣封印,它将消耗所有层数,并每层降低目标 4% 的攻击力,持续 12 秒。冷却时间:4 秒,消耗:170 + 1% MP。
  • 更改了“无瑕猩红之剑”套装技能:对目标造成 600 点光属性伤害,并使其在 3 秒内无法进行物理和普通攻击。冷却时间:30 秒,消耗:100 MP。
  • 更改了“邪恶反击”套装技能,将其减少 25% 仇恨,而非增加 5%。

骑士/盗贼

  • 更改了“神之剑”:激活时,你的进攻性物理能力将造成 120% 副手武器 DPS 的伤害,并产生高仇恨。神之剑持续 900 秒。需要:副手武器。
  • 更改了“狂暴之刃”:激活时,受到的伤害降低 20%,并提供等于 4 x 副手伤害的物理防御。还允许你使用需要盾牌的法术而不装备盾牌。需要:副手武器。
  • 更改了“神之复仇”:当你的“惩罚打击”命中拥有 4 层神圣封印的目标时,它将重置“阴影步”的冷却时间。
  • 更改了粉碎 -> 连击:快速连续攻击目标 4 次,每次造成 448% + 0.93 x 体质的主手武器 DPS。通过消耗 1 层神圣封印,伤害将提高至 700% 主手武器 DPS + 1.39 x 体质每击。基础伤害将产生高仇恨,增幅伤害产生的仇恨比平时更高。
  • 更改了“旋风盾掌握”:增加旋风盾的伤害,并使其每击中一个敌人产生 5 点怒气。
  • 更改了“致命旋风”以增加旋风技能产生的额外仇恨。
  • 更改了“权威威慑”:强迫目标面对并攻击你,并使你成为仇恨最高者。同时将你的当前仇恨提高 5%。
  • 更改了“神圣惩罚”:将目标受到的伤害增加量从光属性伤害改为目标每拥有 1 层神圣封印增加 2% 受到的伤害。

骑士 / 法师

  • 更改了“强化”;增加 20% 魔法伤害,此外提供等于 20% 物理伤害的魔法伤害,并将魔法暴击率设定为物理暴击率的 50%,持续 40 秒。
  • 更改了“法力护盾”:立即恢复 100% MP 并降低 25% 受到的伤害。每次你受到伤害时,法力护盾将消耗 3% MP。该护盾持续 60 秒。
  • 更改了“魔法治疗”;当法力护盾生效时,每 3 秒额外恢复 3% 的生命值。
  • 更改了“神圣光明领域”:你体内的神圣光芒对周围范围内的目标每秒造成 1090 + 0.2 x 体质的光属性伤害。如果装备了盾牌,每一级都会增加产生的仇恨。
  • 更改了“秩序大厅”:当神圣光明领域激活时,造成伤害将使你造成额外伤害。神圣光明领域的伤害无法触发秩序大厅。
  • 更改了“神圣护盾”以恢复 MP 而非生命值。

骑士/牧师

  • 更改了“决议”以向整个团队提供攻击格挡。
  • 更改了“神圣重击”:根据目标拥有的神圣封印数量,对目标造成最少 350%、最多 1400% 主手武器 DPS 的光属性伤害。它将消耗所有神圣封印来治疗附近的团队成员,恢复量等于 0.3 x 体质至 1.2 x 体质之间的生命值。治疗盟友将使他们在 10 秒内受到的伤害降低 15%。
  • 将“神圣保护”的仇恨增益和损失从 35% 降低至 21%。

骑士/德鲁伊:

  • 移除了“神圣侧翼”触发冷却,将攻击增益从 10% 降低至 5%。
  • 移除了“光之束缚”的全局冷却触发。
  • 将“真理盾击”的冷却时间从 30 秒降低至 15 秒。
  • 移除了“大地保护”的持续时间。
  • 更改了“强效祝福”以不再增加自身的治疗能力,将受到的治疗增益从 25.2% 降低至 12%。

骑士/侦察兵

  • 更改了“复仇之箭”以额外将敌人拉向你。
  • 更改了“神圣打击”以根据远程武器获得射程,将其伤害更改为 631% 远程武器 DPS + 198% 主手武器 DPS。消耗:755 MP,1 发弹药。
  • 将“天堂之箭”的冷却时间从 30 秒降低至 20 秒。
  • 更改了“神圣抵抗”以不再增加物理防御,而是为你恢复 5% 生命值。
  • 更改了“神圣保护”以不再增加团队造成的伤害,而是降低受到的伤害。
  • 更改了“血之箭”以不再赋予仇恨,将光属性伤害增益从 20% 降低至 5%,移除了持续的生命值流失,增加了每命中 2% 生命值和 MP 的消耗。

骑士 / 吟游诗人

  • 将“压迫”的持续时间提高至 10 秒。

骑士/术士

  • 移除了“神圣力量爆发”的冷却时间,将持续时间从 20 秒提高至 900 秒,将资源恢复更改为每 2 秒 2% 生命值 + 20 专注,不再在治疗时恢复专注。

骑士 / 战士

  • 更改了“旋风盾”以使其每击中一个敌人产生 5 点怒气。
  • 更改了“旋风”以增加 150% 仇恨。
  • 更改了“权威威慑”:强迫目标面对并攻击你,并使你成为仇恨最高者。同时将你的当前仇恨提高 5%。冷却时间:30 秒,消耗:10 怒气。
  • 更改了“惩罚”:将目标受到的伤害增加量从光属性伤害改为每消耗 1 层神圣封印增加 2% 受到的伤害。

auto_awesome冠军

综合

  • 更改了“符文能量流入”:盾牌形态:增加你 50% 的仇恨;拆解模式:降低你 30% 的仇恨。当符文脉冲命中时还会恢复 1% 生命值。被动
  • 更改了“进攻是最好的防守”套装技能,额外提供每层 3% 的仇恨。
  • 将“符文成长 - 保护符文”的伤害减免从 10.8% 提高至 21.6%。

冠军/牧师

  • 更改了“符文工艺 - 奉献”以额外允许你穿戴板甲。
  • 将“神圣光环”的持续时间从 6 秒提高至 30 秒,但将免疫效果更改为 30% 伤害减免。如果在盾牌形态下,伤害减免将为 50%。冷却时间:60 秒。
  • 将“神圣复仇”的消耗从 15 怒气降低至 10 怒气,将伤害类型从物理更改为光属性,在盾牌形态下产生额外仇恨。
  • 将“神圣攻击”的冷却时间从 8 秒降低至 2 秒,在盾牌形态下产生额外仇恨。
  • 更改了“苏生爆炸”:复活 60 半径内所有死亡的团队成员。施法者将在 4 秒内无法移动。(仅可在盾牌形态下使用。)消耗:75% 生命值,冷却时间:3 分钟。

冠军/战士

  • 更改了“符文聚合”以允许你装备板甲,并额外将最大怒气提高 100%。
  • 更改了“激怒”以赋予 200 点怒气而非 100 点,将你的怒气积累提高 50% 而非 20%,持续时间从 10 秒提高至 40 秒。
  • 更改了“以眼还眼”:激活后,你每次格挡都会进行一次反击,造成 300% 主手武器 DPS 的物理伤害。成功的反击将施加电击效果并恢复 5 点怒气。持续 900 秒。
  • 更改了“挥砍”以造成范围伤害,在盾牌形态下产生更多仇恨。
  • 更改了“弧光打击”以仅在盾牌形态下产生更多仇恨,而非始终产生。

冠军/骑士:

  • 更改了“生存专家”以额外赋予每件板甲 1% 的物理伤害减免。
  • 更改了“神圣打击”以施加神圣封印。
  • 更改了“致盲爆炸”以造成眩晕而非恐惧,不再减少盟友受到的伤害,而是改为每击中一个敌人降低自身 2% 的伤害,将伤害减免的最大层数从 5 提高至 10。

auto_awesome守望者

综合

  • 更改了“橡木之灵”以不再降低攻击力,但将防御增益从 95% 降低至 50%。
  • 更改了“重拳”以眩晕目标而非降低其攻击力。当你格挡攻击时触发。
  • 更改了“纠缠”以定身宠物 50 半径内的所有敌人并将它们拉到一起。
  • 更改了“钢铁焦点”套装技能以额外增加你 25% 的仇恨。
  • 新增被动技能“本能”:你受到的格挡攻击伤害会更低。实际伤害的 40% 而非 50%

守望者/骑士

  • 更改了“自然纪律”以额外允许你装备盾牌。
  • 更改了“橡木之力”:橡木之心将提供 10 层橡木之力。每次你使用进攻性法术时,消耗一层来对敌人造成额外伤害。此攻击将无视目标的防御。
  • 更改了“自然格挡”以不再增加格挡率,改为在格挡时恢复 1% 生命值和 MP。需要召唤橡木之灵。
  • 更改了“精灵护身符”以不再触发全局冷却,将伤害减免从 20% 提高至 35%。
  • 更改了“神圣生存”:牺牲你的宠物来保护你的团队成员 5 秒,使其免受所有伤害。冷却时间:300 秒,消耗:5% MP。
  • 更改了“伤害转移”为永久增益,作为开关法术。当激活时,你的宠物吸收你受到的总伤害的 15%。
  • 将“强化装甲”的板甲防御从 50% 提高至 120%。

守望者/战士

  • 将“愤怒”的冷却时间从 30 秒降低至 15 秒。
  • 更改了“生命韧性”以额外增加你 30% 的防御。
  • 更改了“脉冲掌握”以在召唤橡木之灵时增加 60% 的仇恨和物理防御,在未召唤时降低 10% 仇恨。
  • 将“不朽意志”的冷却时间从 180 秒提高至 300 秒,不再格挡攻击,允许你在 15 秒内免死一次。
  • 更改了“纹章”:无法对自己使用。与盟友绑定。增加双方 30% 物理防御和 20% 格挡率。当距离过远或其中一方死亡时,羁绊将断开。
  • 更改了“野性领袖”以仅在召唤橡木之灵时降低朋友的仇恨。

守望者/冠军

  • 更改了“强化装甲”以额外允许你装备板甲。
  • 更改了“仇恨大师”:每穿戴一件板甲赋予你 8% 的仇恨。
  • 更改了“符文自然”的生命值增益从 24.7% 降低至 10%,将治疗增益从 18.5% 降低至 15%。
  • 更改了“惩罚打击”以增加目标受到的伤害 1%,而非降低其防御。
  • 将“强大守护者”的防御增益从 94% 提高至 135%。
  • 将“惩戒守护者祝福”的冷却时间从 180 秒降低至 60 秒,移除了怒气消耗,将伤害增益从 40% 降低至 20%,将伤害减免从 20% 提高至 30%。
  • 将“守护者恢复”的持续时间从 10 秒提高至 30 秒,将生命值增益从每秒 6% 降低至 1%,将受到的伤害减免从 8% 提高至 20%。
  • 将“盾牌阵型”的冷却时间从 120 秒降低至 60 秒,将持续时间从 20 秒提高至 30 秒。

守望者/侦察兵

  • 将“喀戎”攻击缩放从 0.9 降低至 0.75。

吟游诗人

综合

  • 更改了“音乐符文”套装技能“音乐符文:坚韧”以不再赋予格挡,改为降低 5% 受到的伤害。

法师

  • 将“神圣元素使”的 8% 仇恨增益更改为 15% 仇恨损失。

auto_awesome盗贼

  • 更改了敏捷 -> 刺客心态:增加 8.6% 的闪避率和魔法抵抗率。
  • 更改了闪避 -> 被遗弃的机动:增加 43% 的闪避率和魔法抵抗率。
  • 更改了“告密者”以额外增加 5970 物理命中。

盗贼/冠军

  • 更改了“拆解之影”以额外降低你 24.8% 的仇恨。

auto_awesome德鲁伊

  • 更改了“绿色种子”;降低你 25% 的仇恨。

auto_awesome牧师

  • 更改了“冰霜伤疤”;降低团队成员 10% 的仇恨,持续 900 秒。

牧师/守望者

  • 修复了“屏障韧性”无法使用的问题。

auto_awesome工艺节

  • 来自节日怪物的 6 张定制卡片。
  • 来自节日活动的 22 个隐藏定制称号。

德拉科 (Draco)

节日期间,你可以将风之黄道十二宫材料和航空德拉科纳里斯兑换为德拉科宠物。

通过以下方式获取航空德拉科纳里斯:

  • 工艺节收银员 - 兑换 6 张工艺节庆典证书作为奖励。

元素转换

‌起始地点:瓦拉纳斯桥
活动目标:帮助迈登·尼尔测试他的新元素转换器

伊兹与雅莎 - 工匠 [工匠协会]

‌只向那些至少精通(60 级)一种生产工艺的人赠送特殊配方。

诺丽卡的调查

‌活动类型:收集物品
起始地点:瓦拉纳斯市
活动地点:塔波瑞亚各地
活动目标:帮助诺丽卡进行收集

跳蚤市场

‌活动类型:收集/物品兑换
地点:达拉尼斯市
活动目标:帮助诺博·雅纳格收集物品

伟大的生产飞跃

‌活动类型:提升工艺技能
地点:瓦拉纳斯和达拉尼斯市
活动目标:提高工艺技能

旋转力量

‌相关 NPC:阿布·拉鲁尔
地点:银泉,瓦拉纳斯桥附近
活动信息:控制细胞核的能量加速

工匠的使命

‌活动类型:收集物品
起始地点:瓦拉纳斯市
活动地点:瓦拉纳斯市和银瀑
活动目标:通过击杀怪物获取任务物品,收集物品
活动信息:6 个子任务
‌ ‌ ‌- 盔甲匠委托
‌ ‌ ‌- 炼金术师委托
‌ ‌ ‌ - 铁匠委托
‌ ‌ ‌- 木匠委托
‌ ‌ ‌- 厨师委托
‌ ‌ ‌- 裁缝委托

工匠的援手

‌活动类型:制作物品
地点:瓦拉纳斯市
每天 8 个时间段:凌晨 2:20, 早晨 6:20, 上午 10:20, 下午 2:20, 傍晚 6:20, 晚上 10:20
活动开始时会发送广播
活动在 30 分钟后结束
活动目标:协助工匠

10.6.1.1000 版本后续更新说明

auto_awesome黑暗核心

赞瑟斯 (Xanthus)

  • 修复了主要战术无法进行的问题。

10.6.1.1002 版本更新说明

auto_awesome综合

  • 更改了元素伤害公式,使其可以对高等级目标进行“抵抗”。这包括所有物理和魔法元素伤害。
  • 更改了在冰巨人峡谷、被遗忘的传说领域和黑暗核心挂机时的增益移除规则。
  • 可能修复了在战术失败时黑暗核心 B4 失败的问题。

sports_kabaddiPvP

  • 将 1v1 竞技场和 3v3 竞技场中获得的阿特拉斯代币数量减少了 50/75%。
  • 修复了泰瑞芬山脉不给予阿特拉斯代币的问题。
  • 使攻城战中获得奖励检查器所需的活跃度变得更容易。
  • 清除进入战场时所有非玩家施放的增益。
  • 移除进入战场时的所有符印。
  • 修复了 PvP 商店中精确定位价格错误的问题。
  • 改进了工具提示中 PvE 和 PvP 物品的显示。

auto_awesome守望者

  • 将“钢铁焦点”套装技能的仇恨增益从 25% 降低至 12%。

守望者/战士

  • 将“脉冲掌握”的仇恨增益从 60% 降低至 20%。

auto_awesome盗贼

  • 修复了“告密者”缺少先前补丁更改的问题。

盗贼/术士

  • 更改了“警觉刺客”以将修改后的法术效果减半。

盗贼/战士

  • 将“死亡之触”的 32.7% 魔法命中增益更改为 21.8% 物理命中增益。

吟游诗人

  • 修复了“音乐符文”缺少先前补丁更改的问题。

骑士

骑士 / 法师

  • 修复了“神圣光明领域”无法正确造成伤害的问题。

auto_awesome黑暗核心

  • 更改了“腐败”增益,额外提供 15% 命中率。

10.6.1.1002 版本后续更新说明

auto_awesome综合

  • 更改了在冰巨人峡谷、被遗忘的传说领域和黑暗核心挂机时的增益移除规则。

骑士

骑士/术士

  • 修复了“神圣力量爆发”恢复生命值而非专注的问题。

10.6.1.1003 版本更新说明

auto_awesome综合

  • 将自定义符文稀有度更改为常规颜色方案。
  • 由于使用它导致仓库物品丢失的几率较高,禁用了 ChestFix 的内置和插件版本。

auto_awesome幸运轮盘

  • 增加了每位玩家每天仅限一次免费旋转的选项。
  • 增加了每天免费旋转需在线 15 分钟的要求。
  • 增加了在免费时间到来前进行付费旋转的选项。你仍可在 15 分钟后进行免费旋转。

sports_kabaddiPvP

  • 重新启用 1v1 竞技场。
  • 增加了在比赛结束前离开竞技场重新进入的冷却时间。
  • 修复了治疗者治疗量低于预期的问题。
  • 增加了阿特拉斯冲刺活动 - 每天 20:00 开始的 1 小时内,在指定竞技场内获得的阿特拉斯代币增加 50%。
  • 修复了维斯顿要塞不给予阿特拉斯代币的问题。
  • 调整了竞技场活跃度公式。
  • 禁用了 PvP 中与属性相关的额外伤害部分的法术。

auto_awesome牧师

  • 将“重生祝福”更改为范围效果而非单体目标,将伤害减免从 15% 降低至 5%,将持续时间从 10 秒提高至 15 秒,将消耗提高至 5%。
  • 将“法师的偿还”更改为“源头之种”,将法力恢复提高至 100%,增加了 100% 能量、专注和怒气恢复。
  • 将“神圣虚空”更改为瞬发且无全局冷却,将其冷却时间提高至 18 秒。新增效果:在 18 秒内降低目标 18.8% 的物理和魔法防御。消耗:10% 法力值。
  • 将“再生”更改为不再提供固定治疗量,将百分比治疗量提高至 5.2%,将运行时间从 20 秒降低至 18 秒,将治疗间隔从 2 秒更改为 3 秒。

牧师/冠军

  • 将“心脏符文能量”的怒气消耗从 20 降低至 5,移除了其智慧增益。
  • 将“快速治疗”更改为额外赋予 12% 智慧提高。
  • 将“活力之塔”更改为不再提供额外属性,改为提供 5% 攻击和施法速度加成。将其持续时间从 20 秒提高至 30 秒。

牧师/侦察兵

  • 将“治愈之箭”治疗间隔从 2 秒更改为 3 秒,将其持续时间从 20 秒降低至 18 秒。

牧师/术士

  • 将“心灵之箭”更改为造成水属性伤害而非暗属性伤害,将其额外伤害从 0.3 x 智力更改为 2.0 x 智慧。
  • 将“复苏之触”更改为范围效果法术而非定向扇形。
  • 将“生命激增”持续时间从 15 秒提高至 30 秒,将其每秒治疗量从 4% 降低至 2%,将其属性增益更改为 5% 伤害增益。

牧师/守望者

  • 将智慧增益从“荆棘护盾”移至其被动技能“荆棘祝福”。
  • 将“波浪护甲”更改为分别应用其伤害减免和格挡攻击效果。

牧师/吟游诗人

  • 将“神圣曲调”的持续治疗量从每秒 4% 降低至 2%。
  • 将“音乐之乐”的移动速度增益从 8.1% 更改为 5%。
  • 将“音乐光环”的资源消耗降低从 20% 更改为 15%。

牧师/骑士

  • 将“神圣力量”更改为被动,移除了其固定智慧增益。

牧师/法师

  • 将“天使祝福”的专注、法力、能量和怒气恢复从 5 提高至 10。
  • 将“治疗”的智慧增益移至“启蒙”。
  • 将“风骑士光环”更改为增加物理和元素命中,而非仅增加元素命中。
  • 修复了“升华”无法正确触发“天使颂歌”的问题。

auto_awesome德鲁伊

  • 将“绽放生命”更改为不再提供固定治疗,将百分比治疗量提高至 5.2%,将运行时间从 20 秒降低至 18 秒,将治疗间隔从 2 秒更改为 3 秒。

德鲁伊/侦察兵

  • 将“治疗箭”资源消耗从 20 专注更改为 10% 法力值,将其治疗间隔从 2 秒提高至 3 秒,将其冷却时间从 5 秒提高至 15 秒。
  • 将“山茶花”资源消耗从 2% 法力值更改为 35 专注,将其治疗间隔从 2 秒提高至 3 秒,将其持续时间从 6 秒提高至 9 秒。

德鲁伊/牧师

  • 将“光之雨”法力消耗从 5% 提高至 15%,将其冷却时间从 10 秒提高至 15 秒,治疗量降低约 25%,治疗间隔从 2 秒提高至 3 秒,持续时间从 10 秒提高至 15 秒。
  • 将“紧急治疗”更改为不再触发全局冷却。

德鲁伊/冠军

  • 将“增益机制”冷却时间从 30 秒降低至 16 秒。
  • 将“符文生命机制”提供 5% 生命值和 2% MP 更改为 2% 生命值和 MP,将恢复间隔从 5 秒更改为 2 秒。
  • 将“治疗熔炉”更改为额外被动增加 10% 智慧。

德鲁伊/吟游诗人

  • 将“鳄鱼诱导者”的鳄鱼体型缩小约 50%。
  • 将“鳄鱼啃咬”射程从 90 更改为 200,将其施法类型更改为瞬发,修复了鳄鱼在被传送后不攻击敌人的问题。

auto_awesome守望者

守望者/牧师

  • 将“专注援助”更改为不再触发全局冷却。
  • 将“自然援助”消耗从 50 更改为 10% 法力值,将其冷却时间从 120 秒降低至 30 秒,将法力恢复从 1% 提高至 3%,间隔从 1 秒更改为 3 秒。此增益现为“补充领域”专属。
  • 将“天使祈祷”冷却时间从 5 分钟降低至 1 分钟。

术士/牧师

  • 将“治疗财富”更改为额外被动增加 12% 智慧。
  • 将“蔓延痛苦”更改为赋予你“治疗财富”的治疗增加部分。

术士/德鲁伊

  • 将“黑暗德鲁伊”更改为将你 100% 的智力转换为智慧。
  • 将“黑暗治疗”更改为额外允许你的“专注祈祷”随智力缩放。

10.6.1.1003 版本后续更新说明

auto_awesome攻城战

  • 修复了奖励未能正确发放的问题。

auto_awesome综合

  • 恢复了某些降级技能的 TP,这些技能曾在之前的补丁中有所变动。

10.6.1.1005 版本更新说明

auto_awesome综合

  • 修复了 TranslateHyperlink 有时会导致客户端冻结的问题。
  • 修复了游戏工具提示中不存在 IsCustom 纹理时客户端崩溃的问题。
  • 在 playernetgames.com 的交易历史记录中添加了 PNC 物品的名称。
  • 修复了某些货币在添加或扣除时未在聊天中正确显示的问题。
  • 修复了房屋家具 EXP 和 TP 加成对 103 级以上角色无效的问题。
  • 将“生命恩典”、“增强攻击”和“专注祈祷”更改为按你的最高属性缩放(从体质、力量、敏捷、智力和智慧中选择,加上治疗加成)。
  • 将武器训练师之魂的武器等级经验提升从 20% 提高至 200%。
  • 将金手套的武器等级经验提升从 50% 提高至 500%。
  • 新增宠物每日限制重置卷轴 - 通用增益宠物,可重置通用增益宠物的每日使用限制。
  • 更改了黄道十二宫宠物的增益类型,使其与德拉科宠物不同,但它们仍将共享每日增益使用限制。
  • 实现了新的武器技能符文。稍后将添加到道具商城
  • 实现了新的制作项目。
  • 修复了 4 个在区域更改时发生的崩溃问题。

sports_kabaddiPvP

  • 禁用了 PvP 中的魔宠。
  • 禁用了 PvP 中的称号加成。
  • 禁用了 PvP 中的魔法衣橱。
  • 为所有 PvP 戒指添加了防恐惧效果。
  • 修复了玩家提前离开竞技场后未能正确阻止其重新加入的问题。
  • 允许玩家在当前先驱不在区域或离线时,通过点击他们的水晶来分配新先驱。

auto_awesome黑暗核心

  • 将黑暗核心碎片的堆叠上限从 1 提高至 99。
  • 修复了“毒性麻痹”的攻击速度降低效果超过预期的问题,现更改为 50%。

auto_awesome物品更改

  • 更改了“吟游诗人的吉他”和“黑暗意志吉他”,使其也具有治疗加成。
  • 将“吟游诗人的拨浪鼓”体质增益从 1161 更改为 2900,仇恨增益从 8% 更改为 10%。
  • 将“黑暗意志拨浪鼓”体质增益从 1857 更改为 3660,仇恨增益从 9% 更改为 12%。

auto_awesome牧师

  • 将“生命恩典”和“增强攻击”更改为不再触发全局冷却,将其射程从 80 提高至 300。

牧师/法师

  • 将“天使祝福”持续时间从 600 秒更改为 900 秒,修复了其导致人工战斗的问题。
  • 修复了启蒙无法正确提供智慧的问题。

牧师/吟游诗人

  • 修复了“乐器大师”不再允许叠加某些乐器的问题。
  • 将“乐器大师”更改为提供增强版的音乐,只要增益不消失,任何人都可以重新应用它。

auto_awesome德鲁伊

  • 将“专注祈祷”更改为不再触发全局冷却。

骑士

骑士/德鲁伊

  • 将“大地裂击”的仇恨倍率提高至 x7.5。

骑士/侦察兵

  • 将“天堂之箭”更改为“天堂之箭群”,一个具有 120 射程、10 秒冷却时间、30 专注消耗的地面目标技能。在指定区域内对所有目标造成 5 次 250% 的伤害。根据等级产生仇恨。
  • 将“削弱武器强度”更改为不再修改“天堂之箭”。它改为修改“腕部攻击”。
    • 将“腕部攻击”更改为不再触发全局冷却,将其冷却时间从 30 秒降低至 15 秒,将其专注消耗从 35 降低至 10。

骑士/冠军

  • 将“装甲粉碎者”更改为不再触发全局冷却。
  • 将“进攻牺牲”更改为使用普通攻击而非神圣打击,将其堆叠大小从 10 降低至 5,并将每层获得的防御量从 2% 提高至 4%。
  • 将“冲击打击”产生的仇恨量提高了约 50%。

骑士 / 吟游诗人

  • 将“音乐攻击”专注消耗从 25 降低至 5,将其仇恨倍率从 2.5 提高至 8,更改为额外施加 1 层神圣封印。

auto_awesome守望者

守望者/骑士

  • 将“能量吸收”持续时间从 20 秒改为 30 秒,添加了一个 debuff,使敌人在使用时在 30 秒内受到的伤害增加 8%。
  • 将“自然格挡”更改为恢复 2% 生命值和 MP,而非 1%。

守望者/冠军

  • 修复了“仇恨大师”被“自然咆哮”取消的问题。
  • 将“重击”更改为冷却时间为 2 秒但不再触发全局冷却。
  • 将“惩罚重击”更改为使敌人受到的伤害增加 2% 而非 1%。

auto_awesome冠军

  • 为所有现有的“符文过载”版本添加了挂机检查。

冠军/战士

  • 将“挥砍”添加了 2.0 点体质伤害加成。
  • 将“符文过载”添加了 0.5 点体质伤害加成。

冠军/牧师

  • 将“光之脉冲”添加了 1.0 点体质伤害加成。

吟游诗人

吟游诗人/德鲁伊

  • 将“吟游诗人的智慧”更改为额外赋予你 30% 的仇恨降低。

吟游诗人/守望者

  • 将“吟游诗人的意志”更改为额外赋予你 30% 的仇恨降低。

法师

  • 将“神圣元素使”更改为赋予 25% 的仇恨降低,而非 15%。
  • 将“能量流入”持续时间从 30 秒基础(每级增加 5%)更改为 900 秒的静态时间。

auto_awesome术士

  • 将“破碎灵魂的恐惧”更改为被动:
    • 赋予你 30% 的仇恨降低和 8% 的暗属性伤害提升。

战士

战士/牧师

  • 将“野蛮人战吼”更改为额外消耗 3 点怒气和 1% MP 每秒,更改为当激活时,对被你的单体物理进攻法术击中的目标造成额外 500% 的主手武器 DPS 挥砍伤害。伤害减免仍然存在
  • 将“机会”更改为 3 次 1 秒引导攻击,移除了全局冷却触发。
  • 将“防御者咆哮”最大生命值增益从 10% + 4000 提高至 15%,移除了暴击伤害加成。
  • 将“血怒战吼”暴击率增益从 282 提高至 2820,攻击速度增益从 9.4% 提高至 18.8%。