Patch 10.6.1.1000-1005 - PvP-Überarbeitung, Tank-Überarbeitung, Handwerksfestival

PvP-Überarbeitung, Tank-Überarbeitung, Handwerksfestival

Patchnotizen 10.6.1.1000

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auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem der Filter "Aktuelle Zone" im Kartenbuch beim Zonenwechsel nicht immer aktualisiert wurde.
  • Gegenstände für 1000/5000/10.000/25.000 Ladungen des Arkanen Transmutators hinzugefügt.
  • Die öffentlichen Quests "Forschungsexperte" und "Eine leichte Erfrischung" wurden wieder aktiviert.
  • Das maximale Ziehen von goldener Ausrüstung wurde auf die Verwendung von 10 Kernen begrenzt.
  • Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, die Quest "Lebenswichtige Bitte" anzunehmen.
  • Schnelles Kamel-Reittier (Permanent) hinzugefügt.

auto_awesomeDunkler Kern

  • Die Beuteverteilung im "Dunklen Kern" wurde so geändert, dass Karma nun alle 5 Durchläufe statt alle 4-6 Durchläufe verbraucht wird.

Xanthus

  • Fehler behoben, bei dem der Boss den Schlachtzug bei einem Fehlschlag manchmal früher auslöschte.
  • Fehler behoben, bei dem der Boss nach einer bestimmten Art von Fehlschlag stecken blieb.

Dunkler Kern

  • Fehler behoben, bei dem der Boss bei einem bestimmten Fehlschlag stecken blieb.
  • Die Bewegungsvisualisierung des Bosses wurde verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem der Stärkungszauber "Naturkönigin" beim Betreten der Zone nicht angewendet wurde.

auto_awesomePvP-Überarbeitung

Allgemein

  • Ein neuer Tag, "PVP-Ausrüstung", wurde hinzugefügt.
    • Reguläre Ausrüstung ist auf Schlachtfeldern nicht mehr erlaubt.
    • PvP-Ausrüstung ist außerhalb von Schlachtfeldern deaktiviert.
    • Alte PvP-Sets sind nun als "PvP-Ausrüstung" markiert.
  • Standardisierte Ausrüstung für Spieler-gegen-Spieler-Szenarien wurde eingeführt. 
    • Die Ausrüstung ist bei Daniel Telamon in der Nähe der Atlas-Arena erhältlich. Zusätzliche Sets können für 5.000 Diamanten im nahegelegenen Shop erworben werden.
    • Es wurden Runen speziell für PvP-Ausrüstung hinzugefügt, die wie reguläre Runen aufgewertet werden können.
      • Zwei Spezialrunen, die über den Arkanen Transmutator freigeschaltet werden müssen, wurden ebenfalls hinzugefügt. Viel Glück bei der Suche nach dem Rezept! 
      • Neue PvP-Runenbohrer wurden dem Item-Shop und dem Atlas-Token-Shop hinzugefügt.
    • Neue Plussteine für PvP-Ausrüstung wurden hinzugefügt, erhältlich im Item-Shop und im Atlas-Token-Shop.
  • Ein neuer Shop wurde eingeführt, der Gegenstände für Atlas-Token verkauft.
    • Zwei neue Gegenstände wurden eingeführt: Die "Belagerungskrieg-Titelexpansionsrolle" und die "Belagerungskrieg-Titelzurücksetzungsrolle".
    • Atlas-Token (AT) werden ausschließlich im PvP erworben. Spielmodi und Zonen, die ATs gewähren, sind:
      Der Belagerungskrieg, die Visdun-Festung, das Tyrefen-Gebirge, die Arcanium-Arena und die 1v1-, 3v3- und 6v6-Arenen.
    • Atlas-Token werden basierend auf der in der Arena verbrachten Zeit vergeben. Ein Spieler kann 60 Atlas-Token pro Minute in einer Arena erhalten. Die Menge an Atlas-Token basiert auch auf der Leistung und Aktivität in der Arena.
      • Ein Sieg gewährt 10% mehr Token.
      • Eine Niederlage gewährt 5% weniger Token.
      • Unentschieden gewähren in allen Modi immer die Belohnungen für eine Niederlage.
      • Der Erhalt von Belohnungen auf mehreren Konten wurde deaktiviert.
  • PvP-Resistenz und erlittener PvP-Schaden wurden im Charakterfenster hinzugefügt.
  • Die automatische Wiederbelebung wurde in allen PvP-Arenen aktiviert.
  • Zusätzliche Dialogoptionen wurden hinzugefügt, um die gesamte originale PvP-Ausrüstung der Stufen 50-100 in der Obsidianfeste zu kaufen.
  • Die Magische Garderobe wurde in all battleground zones. vorübergehend nur in der Arcanium-Arena deaktiviert.
  • Größenverändernde Effekte wurden in allen Schlachtfeldzonen deaktiviert.
  • Verwandlungseffekte werden in allen Schlachtfeldzonen zwangsweise ausgeblendet.
  • Die Abklingzeit des Effekts der PvP-Handschuhe wurde auf 60 Sekunden reduziert.
  • Die Verwendung des Effekts der PvP-Handschuhe außerhalb von Schlachtfeldern wurde deaktiviert.

Arcanium-Arena

  • Ein 20-Minuten-Timer wurde hinzugefügt. Nach Ablauf endet das Spiel.
  • Folgende Mechaniken wurden in der Arena deaktiviert:
    • Passive Kartenboni
    • Cenedrils
    • Titel und Titelsystem 
    • Begleiter
  • Die Fähigkeiten in der Arcanium-Arena wurden neu ausbalanciert.

Visdun-Festung

  • Ein 15-Minuten-Timer wurde hinzugefügt. Nach Ablauf endet das Spiel.
    Es wurde deaktiviert, dass Spieler spawnende Wellen angreifen können.
  • Das Spiel wurde überarbeitet, um Pattsituationen zu verhindern:
    • Die Startpunkte wurden auf 100 erhöht.
    • Verschiedene Wellen spawnen nun zu unterschiedlichen Zeiten.
    • Die Stärke der Geschütztürme wurde neu ausbalanciert.

Karros-Schlucht

  • Ein 20-Minuten-Timer wurde hinzugefügt. Nach Ablauf endet das Spiel.
  • Der Runenthron wurde so angepasst, dass er alle Tarnungen aufhebt.

Tyrefen-Gebirge

  • Ein 20-Minuten-Timer wurde hinzugefügt. Nach Ablauf endet das Spiel.

Belagerungskrieg

  • Gebäude sind nun immun gegen Schaden, bis mindestens ein verbündetes Tor gefallen ist.
  • Kristallextraktionstürme wurden aus dem Shop der Verarbeitungsfabrik entfernt.
  • Kristallextraktionstürme wurden dem Thron hinzugefügt.
  • Die Anzahl der verkauften Kristallextraktionstürme wurde auf 15 erhöht.
  • Das Einnehmen von Türmen in Belagerungsfahrzeugen wurde deaktiviert.
  • Belagerungsfahrzeuge wurden neu ausbalanciert:
    • Skorpione fügen nun anderen Fahrzeugen erhöhten Schaden zu, aber nur wenig Schaden bei Spielern und Gebäuden.
    • Rammböcke fügen Spielern und anderen Fahrzeugen fast keinen Schaden zu, aber erhöhten Schaden bei Gebäuden.
    • Katapulte fügen Gebäuden oder Fahrzeugen fast keinen Schaden zu, teilen aber guten Schaden gegen Spieler aus.
  • Die Belohnungsmenge an Ehrenabzeichen der Prüfung wurde erhöht.
  • Ein Unentschieden wurde so angepasst, dass beide Seiten die Belohnungen für eine Niederlage erhalten.
  • Wappenkunde gewährt euch stattdessen nun 100.000 LP.
  • Die LP der Gildenwachen wurden erhöht.
  • Der Erhalt von Belohnungen auf mehreren Konten wurde deaktiviert.

auto_awesomeTank-Überarbeitung

  • Die Aggro-Formel wurde auf multiplikativ geändert, und die Werte vieler Aggro-Quellen wurden entsprechend angepasst.
  • Die Effekte der Runen "Hass" & "Versöhnung" wurden um 33% reduziert.
  • Der Aggro-Gewinn durch die Kostümtränke "Unterweltlord" & "Dunkle Magie" wurde von 75% auf 10% reduziert.
  • Der Aggro-Gewinn durch "Beißende Bosheit" wurde von 15% auf 5% reduziert.
  • Der Aggro-Gewinn durch "Zorntrank" wurde von 25% auf 10% reduziert.
  • Der Aggro-Gewinn durch "Schutzschild von Tikal" wurde von 25% auf 10% reduziert.
  • Der Aggro-Gewinn durch "Verwandeltes Schutzschild von Tikal" wurde von 23% auf 8% reduziert.
  • Der Aggro-Gewinn durch "Achilles' stählernes Schutzschild" wurde von 33% auf 13% reduziert.
  • Der Aggro-Verlust durch "Achilles' göttliches Schutzschild" wurde von 33% auf 13% reduziert.
  • Der Aggro-Gewinn durch "Zhargos' Panzer" wurde von 36% auf 18% reduziert.
  • Der Aggro-Verlust durch "Phargos' Panzer" wurde von 36% auf 18% reduziert.
  • Die Aggro-Modifikatoren des unteren Sets aus dem "Reich der vergessenen Legenden" wurden von 63% auf 42% reduziert.
  • Die Aggro-Modifikatoren des unteren Sets aus der "Schlucht der Eiszwerge" wurden von 55% auf 36% reduziert.
  • "Beruhigungspulver" wurde so geändert, dass es die Abklingzeit nicht mehr mit anderen ähnlichen Gegenständen teilt.

Krieger

  • Der Aggro-Verlust durch "Wächter des Passes" wurde von 15% auf 25% erhöht.

Krieger/Ritter:

  • "Konzentrierte Präzision" wurde so geändert, dass es 5% LP und 10% Verteidigung anstelle von 27,3% LP gewährt.
  • Der Aggro-Gewinn durch "Schildschlag" wurde von 172,5% auf 60% geändert.

Ritter

  • "Bedrohung" wurde geändert: Eure ritterliche Ausstrahlung flößt eurem Feind nackte Angst ein. Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels 10 Sekunden lang um 8%. Dies ist bis zu 4-mal stapelbar. "Bedrohung" hält 900 Sekunden lang an.
  • Die Dauer von "Heilige Machtexplosion" wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht, die Abklingzeit von 40 auf 25 Sekunden verringert, der Aggro-Gewinn von 62,5% auf 90% erhöht und die Manaregeneration von 3% alle 2 Sekunden auf 5% alle 5 Sekunden geändert.
  • Die Stapel von "Heiliges Siegel" wurden so geändert, dass sie keinen Schaden über Zeit mehr verursachen.
  • Die MP-Kosten von "Heiliger Schlag" wurden von 255 auf 765 erhöht.
  • Die Schadensreduktion von "Schild der Disziplin" wurde von 68,5% auf 50% reduziert.
  • Der Aggro-Gewinn der Set-Fähigkeit "Weltherrschaft" wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Der Auslöser der globalen Abklingzeit für "Ansturm" wurde entfernt.
  • "Schlag der Bestrafung" wurde geändert: Unbefleckte heilige Energie haftet an der Waffe und erteilt dem Ziel eine schwere Bestrafung. Verursacht 400% Schaden des Haupthandwaffen-Schadens pro Sekunde. Falls vorhanden, verbraucht es alle Stapel von "Heiliges Siegel" und verringert die Angriffskraft des Ziels 12 Sekunden lang um 4% pro Stapel. Abklingzeit: 4 Sekunden, Kosten: 170 + 1% MP.
  • Die Set-Fähigkeit "Makelloses scharlachrotes Schwert" wurde geändert: Fügt dem Ziel 600 Lichtschaden zu und macht es 3 Sekunden lang unfähig, physische und normale Angriffe auszuführen. Abklingzeit: 30 Sekunden, Kosten: 100 MP.
  • Die Set-Fähigkeit "Heimtückischer Rückschlag" wurde so geändert, dass sie die Aggro um 25% verringert, anstatt sie um 5% zu erhöhen.

Ritter / Schurke

  • "Schwert Gottes" wurde geändert: Wenn aktiv, verursachen eure offensiven physischen Fähigkeiten 120% Schaden des Nebenhandwaffen-Schadens pro Sekunde mit hoher Aggro-Erzeugung. "Schwert Gottes" hält 900 Sekunden lang an. Erfordert: Nebenhandwaffe.
  • "Wilde Klingen" wurde geändert: Während es aktiv ist, verringert es den erlittenen Schaden um 20% und gewährt physische Verteidigung in Höhe von 4 x Nebenhandwaffenschaden. Ermöglicht es euch außerdem, Zauber, die einen Schild erfordern, ohne Schild zu wirken. Erfordert: Nebenhandwaffe.
  • "Rache Gottes" wurde geändert: Wenn eure "Bestrafung" ein Ziel trifft, das 4 Stapel von "Heiliges Siegel" hat, wird die Abklingzeit von "Schattenschritt" zurückgesetzt.
  • Zertrümmern -> "Wirbelwind" wurde geändert: Greift euer Ziel 4-mal in schneller Folge an und verursacht pro Treffer 448% + 0,93 x AUS Schaden des Haupthandwaffen-Schadens pro Sekunde. Der Schaden wird auf 700% Schaden des Haupthandwaffen-Schadens pro Sekunde + 1,39 x AUS pro Treffer erhöht, indem 1 Stapel von "Heiliges Siegel" verbraucht wird. Der Basisschaden erzeugt hohe Aggro, und der verstärkte Schaden erzeugt noch deutlich mehr Aggro als gewöhnlich.
  • "Wirbelwindschild-Meisterschaft" wurde geändert: Erhöht den Schaden von "Wirbelwindschild" und lässt es pro getroffenem Gegner 5 Zorn erzeugen.
  • "Tödlicher Wirbelwind" wurde so geändert, dass es die durch "Wirbelwind" erzeugte Aggro zusätzlich erhöht.
  • "Autoritäre Abschreckung" wurde geändert: Zwingt ein Ziel, sich euch zuzuwenden und euch anzugreifen, wodurch ihr derjenige mit der meisten Aggro werdet. Erhöht außerdem eure aktuelle Aggro um 5%.
  • "Göttliche Bestrafung" wurde so geändert, dass sie den erlittenen Schaden des Ziels für jedes "Heilige Siegel" auf dem Ziel um 2% erhöht, anstatt den Lichtschaden zu erhöhen.

Ritter / Magier

  • "Verstärkung" wurde geändert: Erhöht den magischen Schaden um 20%, gewährt zusätzlich 40 Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von 20% eures physischen Schadens und erhöht die kritische magische Trefferquote um 50% eurer kritischen physischen Trefferquote.
  • "Manaschild" wurde geändert: Stellt sofort 100% MP wieder her und verringert den erlittenen Schaden um 25%. Jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, kostet "Manaschild" 3% MP. Dieser Schild hält 60 Sekunden lang an.
  • "Magische Heilung" wurde geändert: Während euer "Manaschild" aktiv ist, werden alle 3 Sekunden zusätzlich 3% LP wiederhergestellt.
  • "Heiliglicht-Bereich" wurde geändert: Die Kraft des heiligen Lichts in euch fügt umstehenden Zielen in Reichweite jede Sekunde 1090 + 0,2 x AUS Lichtschaden zu. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, erhöht jede Stufe die erzeugte Aggro.
  • "Halle der Ordnung" wurde geändert: Wenn "Heiliglicht-Bereich" aktiv ist, verursacht das Zufügen von Schaden zusätzlichen Schaden. Der Schaden von "Heiliglicht-Bereich" kann "Halle der Ordnung" nicht auslösen.
  • "Heiliger Schild" wurde so geändert, dass es MP anstelle von LP wiederherstellt.

Ritter / Priester

  • "Entschlossenheit" wurde so geändert, dass es eine Angriffsblockade für den gesamten Schlachtzug gewährt.
  • "Heiliger Peitschenhieb" wurde geändert: Fügt dem Ziel je nach Anzahl der Stapel von "Heiliges Siegel" auf dem Ziel mindestens 350% und höchstens 1400% Schaden des Haupthandwaffen-Schadens pro Sekunde als Lichtschaden zu. Es verbraucht alle Stapel von "Heiliges Siegel", um nahegelegene Schlachtzugsmitglieder zu heilen und stellt dabei LP in Höhe von 0,3 x AUS bis 1,2 x AUS wieder her. Die Heilung eines Verbündeten bewirkt, dass dieser 10 Sekunden lang 15% weniger Schaden erleidet.
  • Der Aggro-Gewinn und -Verlust von "Heiliger Schutz" wurde von 35% auf 21% reduziert.

Ritter/Druide:

  • Die Abklingzeit für das Auslösen von "Heilige Flanke" wurde entfernt, der Angriffsgewinn von 10% auf 5% reduziert.
  • Der Auslöser der globalen Abklingzeit für "Fesseln des Lichts" wurde entfernt.
  • Die Abklingzeit von "Schildschlag der Wahrheit" wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Die Dauer von "Irdischer Schutz" wurde entfernt.
  • "Mächtiger Segen" wurde so geändert, dass es die eigene Heilkraft nicht mehr erhöht, und der erhaltene Heilungsbonus wurde von 25,2% auf 12% reduziert.

Ritter / Kundschafter

  • "Pfeil der Rache" wurde so geändert, dass er den Gegner zusätzlich zu euch heranzieht.
  • "Heiliger Schlag" wurde so geändert, dass er Reichweite basierend auf der Fernkampfwaffe erhält, und sein Schaden wurde auf 631% Fernkampfwaffen-Schaden pro Sekunde + 198% Haupthandwaffen-Schaden pro Sekunde geändert. Kosten: 755 MP, 1 Munition.
  • Die Abklingzeit von "Himmlischer Pfeil" wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • "Heilige Resistenz" wurde so geändert, dass sie die physische Verteidigung nicht mehr erhöht, euch aber um 5% LP heilt.
  • "Heiliger Schutz" wurde so geändert, dass er nicht mehr den ausgeteilten Schaden des Schlachtzugs erhöht, sondern stattdessen den erlittenen Schaden verringert.
  • "Blutpfeil" wurde so geändert, dass er keine Aggro mehr gewährt, der Lichtschadensbonus wurde von 20% auf 5% reduziert, der konstante LP-Verlust wurde entfernt und Kosten von 2% LP & MP pro Fernkampfwaffentreffer wurden hinzugefügt.

Ritter / Barde

  • Die Dauer von "Unterdrückung" wurde auf 10 Sekunden erhöht.

Ritter / Hexenmeister

  • Die Abklingzeit von "Heilige Machtexplosion" wurde entfernt, die Dauer von 20 auf 900 Sekunden erhöht, die Ressourcenregeneration auf 2% LP + 20 Fokus alle 2 Sekunden geändert und es wird kein Fokus mehr bei Heilung regeneriert.

Ritter / Krieger

  • "Wirbelwindschild" wurde so geändert, dass es 5 Zorn für jeden getroffenen Gegner erzeugt.
  • "Wirbelwind" wurde so geändert, dass es 150% mehr Aggro verursacht.
  • "Autoritäre Abschreckung" wurde geändert: Zwingt ein Ziel, sich euch zuzuwenden und euch anzugreifen, wodurch ihr derjenige mit der meisten Aggro werdet. Erhöht außerdem eure aktuelle Aggro um 5%. Abklingzeit: 30 Sekunden, Kosten: 10 Zorn.
  • "Bestrafung" wurde so geändert, dass sie den erlittenen Schaden des Ziels pro verbrauchtem Stapel von "Heiliges Siegel" um 2% erhöht, anstatt den Lichtschaden zu erhöhen.

Bewahrer

Allgemein

  • "Runenenergie-Zufluss" wurde geändert: Schildform: Erhöht eure Aggro um 50%, Demontage-Modus: Verringert eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1% LP wieder her, wenn "Runenpuls" trifft. passiv
  • Die Set-Fähigkeit "Angriff ist die beste Verteidigung" wurde so geändert, dass sie zusätzlich 3% Aggro pro Stapel gewährt.
  • Die Schadensreduktion von "Runenwachstum - Schutzrune" wurde von 10,8% auf 21,6% erhöht.

Bewahrer / Priester

  • "Runenfertigung - Hingabe" wurde so geändert, dass es euch zusätzlich erlaubt, Plattenrüstung zu tragen.
  • Die Dauer von "Heilige Aura" wurde von 6 auf 30 Sekunden erhöht, aber die Immunität wurde in eine Schadensreduktion von 30% geändert. Die Schadensreduktion beträgt 50%, wenn die Schildform aktiv ist. Abklingzeit: 60 Sekunden.
  • Die Kosten von "Göttliche Rache" wurden von 15 auf 10 Zorn reduziert, die Schadensart wurde von physisch auf Licht geändert und erzeugt zusätzliche Aggro, während man sich in der Schildform befindet.
  • Die Abklingzeit von "Heiliger Angriff" wurde von 8 auf 2 Sekunden reduziert und erzeugt zusätzliche Aggro, während man sich in der Schildform befindet.
  • "Wiederbelebende Explosion" wurde geändert: Belebt alle toten Schlachtzugsmitglieder in einem Radius von 60 Metern wieder. Der Zaubernde kann sich 4 Sekunden lang nicht bewegen. (Kann nur im Zustand der Schildform verwendet werden.) Kosten: 75% LP, Abklingzeit: 3 Minuten.

Bewahrer / Krieger

  • "Runenansammlung" wurde so geändert, dass es euch erlaubt, Plattenrüstung auszurüsten, und erhöht zusätzlich den maximalen Zorn um 100%.
  • "In Rage" wurde so geändert, dass es 200 Zorn anstelle von 100 gewährt, erhöht eure Zornansammlung um 50% anstelle von 20% und hält 40 Sekunden anstelle von 10.
  • "Auge um Auge" wurde geändert: Wenn aktiviert, führt ihr für jede Parade, die ihr durchführt, einen Gegenangriff aus, der 300% Schaden des Haupthandwaffen-Schadens pro Sekunde als physischen Schaden verursacht. Erfolgreiche Gegenangriffe wenden den Effekt "Stromschlag" an und stellen 5 Zorn wieder her. Hält 900 Sekunden lang an.
  • "Schlitzen" wurde so geändert, dass es Flächenschaden verursacht und mehr Aggro erzeugt, während man sich in der Schildform befindet.
  • "Lichtbenschlag" wurde so geändert, dass er nur in der Schildform mehr Aggro erzeugt, anstatt immer.

Bewahrer/Ritter:

  • "Überlebenskünstler" wurde so geändert, dass es zusätzlich 1% physische Schadensreduktion für jedes getragene Plattenrüstungsteil gewährt.
  • "Heiliger Schlag" wurde so geändert, dass es "Heiliges Siegel" anwendet.
  • "Blendende Explosion" wurde so geändert, dass sie betäubt anstatt Furcht zu verursachen, verringert nicht mehr den erlittenen Schaden von Verbündeten, sondern verringert stattdessen den Schaden auf euch selbst um 2% pro getroffenem Gegner, und die maximale Stapelanzahl der Schadensreduktion wurde von 5 auf 10 geändert.

Bewahrer (Warden)

Allgemein

  • "Geist der Eiche" wurde so geändert, dass er die Angriffskraft nicht mehr verringert, aber der Verteidigungsbonus wurde von 95% auf 50% reduziert.
  • "Schlag" wurde so geändert, dass er das Ziel betäubt, anstatt seine Angriffskraft zu verringern. Wird ausgelöst, wenn ihr einen Angriff pariert.
  • "Verstricken" wurde so geändert, dass es alle Gegner in einem Radius von 50 Metern um den Begleiter herum fesselt und sie zusammenzieht.
  • Die Set-Fähigkeit "Eiserner Fokus" wurde so geändert, dass sie eure Aggro zusätzlich um 25% erhöht.
  • Eine neue passive Fähigkeit, "Natürlicher Instinkt", wurde hinzugefügt: Ihr erleidet noch weniger Schaden durch parierte Treffer. 40% des tatsächlichen Schadens anstelle von 50%

Bewahrer (Warden)/Ritter

  • "Disziplin der Natur" wurde so geändert, dass es euch zusätzlich erlaubt, einen Schild zu tragen.
  • "Kraft der Eiche" wurde geändert: "Herz der Eiche" gewährt 10 Stapel von "Kraft der Eiche". Jedes Mal, wenn ihr einen offensiven Zauber wirkt, wird ein Stapel verbraucht, um dem Gegner zusätzlichen Schaden zuzufügen. Dieser Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels.
  • "Parierende Natur" wurde so geändert, dass sie die Parrierquote nicht mehr erhöht, sondern stattdessen bei einer Parade 1% LP und MP wiederherstellt. Erfordert, dass "Geist der Eiche" beschworen ist.
  • "Elfenamulett" wurde so geändert, dass es die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst, und die Schadensreduktion wurde von 20% auf 35% erhöht.
  • "Heiliges Überleben" wurde geändert: Opfert euren Begleiter, um eure Schlachtzugsmitglieder 5 Sekunden lang vor jeglichem Schaden zu schützen. Abklingzeit: 300 Sekunden, Kosten: 5% MP.
  • "Schadensübertragung" wurde zu einem permanenten Stärkungszauber geändert, der als Umschaltzauber funktioniert. Während er aktiv ist, absorbiert euer Begleiter 15% des gesamten Schadens, den ihr erleidet.
  • Die Verteidigung von "Verstärkte Rüstungsplatte" für Plattenrüstung wurde von 50% auf 120% erhöht.

Bewahrer (Warden)/Krieger

  • Die Abklingzeit von "Zorn" wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
  • "Widerstandskraft des Lebens" wurde so geändert, dass sie eure Verteidigung zusätzlich um 30% erhöht.
  • "Pulsmeisterschaft" wurde so geändert, dass sie die Aggro und die physische Verteidigung um 60% erhöht, während "Geist der Eiche" beschworen ist, und die Aggro um nur 10% verringert, wenn er nicht beschworen ist.
  • Die Abklingzeit von "Unsterbliche Macht" wurde von 180 auf 300 Sekunden erhöht, blockiert keine Treffer mehr, erlaubt es euch aber, dem Tod innerhalb von 15 Sekunden einmal zu entgehen.
  • "Wappenrock" wurde geändert: Kann nicht auf euch selbst angewendet werden. Verbindet euch mit einem Verbündeten. Erhöht die physische Verteidigung um 30% und die Parrierquote um 20% für euch beide. Die Verbindung wird getrennt, wenn ihr zu weit voneinander entfernt seid oder einer von euch stirbt.
  • "Wilder Anführer" wurde so geändert, dass er die Aggro von Freunden nur dann verringert, wenn "Geist der Eiche" beschworen ist.

Bewahrer (Warden)/Bewahrer (Champion)

  • "Verstärkte Rüstung" wurde so geändert, dass sie es euch zusätzlich erlaubt, Plattenrüstung auszurüsten.
  • "Meister der Aggro" wurde geändert: Gewährt euch 8% Aggro für jedes getragene Plattenrüstungsteil.
  • Der LP-Gewinn von "Runennatur" wurde von 24,7% auf 10% geändert, der Heilungsbonus von 18,5% auf 15% reduziert.
  • "Bestrafungsschlag" wurde so geändert, dass er den erlittenen Schaden des Ziels um 1% erhöht, anstatt seine Verteidigung zu verringern.
  • Der Verteidigungsbonus von "Mächtiger Wächter" wurde von 94% auf 135% erhöht.
  • Die Abklingzeit von "Segen des Bestrafungswächters" wurde von 180 auf 60 Sekunden reduziert, die Zornkosten wurden entfernt, der Schadensbonus von 40% auf 20% verringert und die Schadensreduktion von 20% auf 30% erhöht.
  • Die Dauer von "Wiederherstellung des Wächters" wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht, die LP-Regeneration von 6% auf 1% pro Sekunde reduziert und die Schadensreduktion von 8% auf 20% erhöht.
  • Die Abklingzeit von "Schildformation" wurde von 120 auf 60 Sekunden reduziert, die Dauer von 20 auf 30 Sekunden erhöht.

Bewahrer (Warden)/Kundschafter

  • Die Angriffsskalierung von "Chiron" wurde von 0,9 auf 0,75 reduziert.

Barde

Allgemein

  • Die Set-Fähigkeit "Musikrune: Robustheit" wurde so geändert, dass sie keine Parade mehr gewährt, sondern stattdessen den erlittenen Schaden um 5% verringert.

Magier

  • Der Aggro-Gewinn von "Göttlicher Elementarist" wurde von 8% Aggro-Gewinn auf 15% Aggro-Verlust geändert.

Schurke

  • Gewandtheit -> "Einstellung des Meuchelmörders" wurde geändert: Erhöht die Ausweichrate und die Magieresistenzrate um 8,6%.
  • Entrinnen -> "Verlassenes Manöver" wurde geändert: Erhöht die Ausweichrate und die Magieresistenzrate um 43%.
  • "Informant" wurde so geändert, dass er zusätzlich die physische Präzision um 5970 erhöht.

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • "Demontageschatten" wurde so geändert, dass er eure Aggro zusätzlich um 24,8% verringert.

Druide

  • "Grüne Saat" wurde geändert: Verringert eure Aggro um 25%.

Priester

  • "Frostnarben" wurde geändert: Verringert die Aggro von Schlachtzugsmitgliedern 900 Sekunden lang um 10%.

Priester/Bewahrer (Warden)

  • Fehler behoben, bei dem "Barriere-Widerstandskraft" nicht verwendbar war.

festivalHandwerksfestival

  • 6 eigene Karten von Festival-Monstern.
  • 22 versteckte eigene Titel von Festival-Events.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Wind-Tierkreis-Materialien und Aero-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Aero-Draconaris von:

  • Kassierer des Handwerksfestivals - tauscht 6 x Feier-Zertifikate des Handwerksfestivals gegen eine Belohnung ein.

Element-Konvertierung

‌Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Helft Myden Neil beim Testen seines neuen Element-Konverters.

Yizzi & Yasha - Handwerker [Handwerkergilde]

‌Schenkt spezielle Rezepte nur denjenigen, die mindestens einen Produktionsberuf gemeistert haben (Stufe 60).

Nolikas Forschung

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: überall in Taborea
Event-Ziel: Helft Nolika beim Sammeln.

Flohmarkt

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln / Gegenstände gegen andere Gegenstände eintauschen
Ort: Stadt Dalanis
Event-Ziel: Helft Nobo Yanag beim Sammeln von Gegenständen.

Der große Produktionssprung

‌Event-Typ: Handwerksfertigkeiten verbessern
Ort: Stadt Varanas und Stadt Dalanis
Event-Ziel: Erhöht eure Handwerksfertigkeiten.

Rotationsenergie

‌Beteiligter NPC: Abu Laruel
Ort: Silberquell, nahe der Brücke nach Varanas
Event-Info: Kontrolliert die Energiebeschleunigung des Kerns.

Eine Mission der Handwerker

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Stadt Varanas und Silberfall
Event-Ziel: Erhaltet Questgegenstände durch das Töten von Monstern, sammelt Gegenstände.
Event-Info: 6 Unterquests
‌ ‌ ‌- Auftrag des Rüstungsschmieds
‌ ‌ ‌- Auftrag des Alchemisten
‌ ‌ ‌ - Auftrag des Waffenschmieds
‌ ‌ ‌ - Auftrag des Schreiners
‌ ‌ ‌- Auftrag des Kochs
‌ ‌ ‌ - Auftrag des Schneiders

Helfende Hand der Handwerker

‌Event-Typ: Gegenstände herstellen
Ort: Stadt Varanas
8 Zeitfenster jeden Tag: 2:20 Uhr, 6:20 Uhr, 10:20 Uhr, 14:20 Uhr, 18:20 Uhr, 22:20 Uhr
Eine Systemmeldung wird gesendet, wenn das Event startet.
Das Event endet nach 30 Minuten.
Event-Ziel: Unterstützt die Handwerker.

Nachträgliche Patchnotizen 10.6.1.1000

auto_awesomeDunkler Kern

Xanthus

  • Fehler behoben, bei dem die Haupttaktik nicht spielbar war.

Patchnotizen 10.6.1.1002

auto_awesomeAllgemein

  • Die Formel für Elementarschaden wurde so geändert, dass es nun tatsächlich möglich ist, Elementarschaden gegen hochstufige Ziele zu "widerstehen". Dies betrifft alle Elementarschäden, sowohl physische als auch magische.
  • Die Entfernung von Stärkungszaubern während des AFK-Status in der Schlucht der Eiszwerge, im Reich der vergessenen Legenden und im Dunklen Kern wurde geändert.
  • Möglicher Fehler behoben, bei dem der Fehlschlag bei Boss 4 im Dunklen Kern beim Scheitern der Taktik auftrat.

sports_kabaddiPvP

  • Die Menge der in der 1v1-Arena und 3v3-Arena erhaltenen Atlas-Token wurde um 50/75% reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem das Tyrefen-Gebirge keine Atlas-Token gewährte.
  • Es wurde einfacher gemacht, während des Belagerungskrieges Aktivität für die Belohnungsprüfung zu sammeln.
  • Beim Betreten von Schlachtfeldern wurden alle Stärkungszauber entfernt, die nicht vom Spieler selbst gewirkt wurden.
  • Alle Siegel wurden beim Betreten der Schlachtfelder entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem "Präzisionspunkt" im PvP-Shop einen falschen Preis hatte.
  • Die Anzeige für PvE- und PvP-Gegenstände in den Tooltips wurde verbessert.

Bewahrer (Warden)

  • Der Aggro-Gewinn der Set-Fähigkeit "Eiserner Fokus" wurde von 25% auf 12% reduziert.

Bewahrer (Warden)/Krieger

  • Der Aggro-Gewinn von "Pulsmeisterschaft" wurde von 60% auf 20% reduziert.

Schurke

  • Fehler behoben, bei dem beim "Informanten" die Änderungen aus dem vorherigen Patch fehlten.

Schurke / Hexenmeister

  • "Wachsamer Meuchelmörder" wurde so geändert, dass die Effekte modifizierter Zauber um die Hälfte reduziert werden.

Schurke / Krieger

  • Der Gewinn an magischer Präzision von "Berührung des Todes" wurde von 32,7% auf 21,8% physische Präzision geändert.

Barde

  • Fehler behoben, bei dem bei "Musikalische Runen" die Änderungen aus dem vorherigen Patch fehlten.

Ritter

Ritter / Magier

  • Fehler behoben, bei dem "Heiliglicht-Bereich" nicht korrekt Schaden verursachte.

auto_awesomeDunkler Kern

  • Der Stärkungszauber "Verderbnis" wurde so geändert, dass er zusätzlich 15% Präzision gewährt.

Nachträgliche Patchnotizen 10.6.1.1002

auto_awesomeAllgemein

  • Die Entfernung von Stärkungszaubern während des AFK-Status in der Schlucht der Eiszwerge, im Reich der vergessenen Legenden und im Dunklen Kern wurde geändert.

Ritter

Ritter / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem "Heilige Machtexplosion" LP anstelle von Fokus wiederherstellte.

Patchnotizen 10.6.1.1003

auto_awesomeAllgemein

  • Die Seltenheiten eigener Runen wurden an die regulären Farbschemata angepasst.
  • Die integrierte Version sowie die Addon-Version von "ChestFix" wurden deaktiviert, da damit eine höhere Wahrscheinlichkeit bestand, Gegenstände aus der Hausruhe zu verlieren.

auto_awesomeGlücksrad

  • Option für einen kostenlosen Dreh nur einmal pro Spieler und Tag hinzugefügt.
  • Voraussetzung von 15 Minuten Online-Zeit für den täglichen kostenlosen Dreh hinzugefügt.
  • Option hinzugefügt, einen kostenpflichtigen Dreh durchzuführen, bevor die kostenlose Zeit abgelaufen ist. Ihr könnt danach immer noch kostenlos drehen, sobald die 15 Minuten um sind.

sports_kabaddiPvP

  • Die 1v1-Arena wurde wieder aktiviert.
  • Abklingzeit für das erneute Betreten der Arena hinzugefügt, wenn man sie vor dem Ende des Matches verlässt.
  • Fehler behoben, bei dem Heiler weniger heilten als beabsichtigt.
  • "Atlas-Ansturm"-Event hinzugefügt - Erhaltet jeden Tag ab 20:00 Uhr für 1 Stunde 50% mehr Atlas-Token in der angegebenen Arena.
  • Fehler behoben, bei dem die Visdun-Festung keine Atlas-Token gewährte.
  • Die Formel für die Arena-Aktivität wurde angepasst.
  • Der attributabhängige Zusatzschadensanteil von Zaubern im PvP wurde deaktiviert.

Priester

  • "Segen der Wiedergeburt" wurde von einem Einzelzielzauber zu einem Flächenzauber geändert, die Schadensreduktion von 15% auf 5% verringert, die Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht und die Kosten auf 5% erhöht.
  • "Vergeltung des Magiers" wurde in "Saat der Quelle" geändert, die Manaregeneration auf 100% erhöht und eine 100%ige Regeneration für Energie, Fokus und Zorn hinzugefügt.
  • "Heiliges Nichts" wurde zu einem Sofortzauber ohne globale Abklingzeit geändert, die Abklingzeit wurde auf 18 Sekunden erhöht. Ein neuer Effekt wurde hinzugefügt, der die physische und magische Verteidigung eures Ziels 18 Sekunden lang um 18,8% verringert. Kosten: 10% Mana.
  • "Regeneration" wurde so geändert, dass sie keine flache Heilung mehr bietet, die prozentuale Heilung wurde auf 5,2% erhöht, die Laufzeit von 20 auf 18 Sekunden verringert und die Heilungsintervalle von 2 auf 3 Sekunden geändert.

Priester/Bewahrer (Champion)

  • Die Zornkosten von "Herzrunenenergie" wurden von 20 auf 5 reduziert, der Weisheitsbonus wurde entfernt.
  • "Schnelle Heilung" wurde so geändert, dass sie zusätzlich 12% erhöhte Weisheit gewährt.
  • "Turm der Vitalität" wurde so geändert, dass er keine zusätzlichen Attribute mehr gewährt, sondern stattdessen 5% erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo bietet. Die Dauer wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.

Priester / Kundschafter

  • Das Heilungsintervall von "Heilsamer Schuss" wurde von 2 auf 3 Sekunden geändert, die Dauer von 20 auf 18 Sekunden verringert.

Priester / Hexenmeister

  • "Psychische Pfeile" wurde so geändert, dass es Wasserschaden anstelle von Dunkelschadens verursacht, der Zusatzschaden wurde von 0,3 x Intelligenz auf 2,0 x Weisheit geändert.
  • "Berührung der Wiederbelebung" wurde von einem richtungsabhängigen, fächerförmigen Zauber zu einem Flächenzauber geändert.
  • Die Dauer von "Lebenswoge" wurde von 15 auf 30 Sekunden erhöht, die Heilung pro Sekunde von 4% auf 2% verringert und der Attributsbonus in einen Schadensbonus von 5% geändert.

Priester/Bewahrer (Warden)

  • Der Weisheitsbonus von "Dornenschild" wurde auf seine passive Fähigkeit "Dornensegen" verschoben.
  • "Wellenrüstung" wurde so geändert, dass ihre Schadensreduktion und das Blockieren von Angriffen separat angewendet werden.

Priester / Barde

  • Die Heilung über Zeit von "Heilige Melodie" wurde von 4% auf 2% pro Sekunde geändert.
  • "Musikalische Freude" wurde von 8,1% auf 5% Bewegungstempo-Bonus geändert.
  • "Musikalischer Heiligenschein" wurde von 20% auf 15% Ressourcenverbrauchsreduktion geändert.

Priester / Ritter

  • "Heilige Macht" wurde zu einer passiven Fähigkeit geändert, der flache Weisheitsbonus wurde entfernt.

Priester / Magier

  • "Engelssegen" wurde so geändert, dass es 10 statt 5 Fokus, Mana, Energie und Zorn wiederherstellt.
  • Der Weisheitsbonus von "Heilung" wurde auf "Erleuchtung" verschoben.
  • "Windläufer-Aura" wurde so geändert, dass sie die physische und elementare Präzision anstelle von nur der elementaren Präzision erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem "Sublimation" "Lied der Engel" nicht korrekt auslöste.

Druide

  • "Aufblühendes Leben" wurde so geändert, dass es keine flache Heilung mehr bietet, die prozentuale Heilung wurde auf 5,2% erhöht, die Laufzeit von 20 auf 18 Sekunden verringert und die Heilungsintervalle von 2 auf 3 Sekunden geändert.

Druid / Kundschafter

  • Die Ressourcenkosten von "Heilende Pfeile" wurden von 20 Fokus auf 10% Mana geändert, die Heilungsintervalle von 2 auf 3 Sekunden erhöht und die Abklingzeit von 5 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Die Ressourcenkosten von "Kamelienblüte" wurden von 2% Mana auf 35 Fokus geändert, die Heilungsintervalle von 2 auf 3 Sekunden erhöht und die Dauer von 6 auf 9 Sekunden erhöht.

Druide / Priester

  • Die Manakosten von "Lichtregen" wurden von 5% auf 15% erhöht, die Abklingzeit von 10 auf 15 Sekunden erhöht, die Heilung um etwa 25% reduziert, das Heilungsintervall von 2 auf 3 Sekunden erhöht und die Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • "Dringende Heilung" wurde so geändert, dass sie keine globale Abklingzeit mehr auslöst.

Druide/Bewahrer (Champion)

  • Die Abklingzeit von "Verstärkungsmechanismus" wurde von 30 auf 16 Sekunden reduziert.
  • "Runenvitalitätsmechanismus" wurde so geändert, dass er 2% LP und MP anstelle von 5% LP und 2% MP gewährt, das Regenerationsintervall wurde von 5 auf 2 Sekunden geändert.
  • "Heilschmiede" wurde so geändert, dass sie zusätzlich passiv die Weisheit um 10% erhöht.

Druide / Barde

  • Die Größe des Krokodils von "Krokodilbändiger" wurde um etwa 50% reduziert.
  • "Krokodilbiss" wurde auf eine Reichweite von 200 statt 90 geändert, die Zauberart wurde auf Sofortzauber geändert und es wurde behoben, dass das Krokodil nach dem Teleportieren keine Gegner angriff.

Bewahrer (Warden)

Bewahrer (Warden)/Priester

  • "Fokussierter Helfer" wurde so geändert, dass er die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst.
  • "Helfer der Natur" wurde von 50% auf 10% Manakosten geändert, die Abklingzeit von 120 auf 30 Sekunden verringert, die Manaregeneration von 1% auf 3% und ihr Intervall von 1 auf 3 Sekunden geändert. Der Stärkungszauber ist nun exklusiv für "Feld der Erfrischung".
  • Die Abklingzeit von "Gebet des Engels" wurde von 5 Minuten auf 1 Minute reduziert.

Hexenmeister

Hexenmeister / Priester

  • "Heilsames Schicksal" wurde so geändert, dass es zusätzlich passiv die Weisheit um 12% erhöht.
  • "Schmerzverteilung" wurde so geändert, dass ihr selbst den Heilungserhöhungs-Anteil von "Heilsames Schicksal" erhaltet.

Hexenmeister / Druide

  • "Dunkler Druide" wurde so geändert, dass 100% eurer Intelligenz in Weisheit umgewandelt werden.
  • "Dunkle Therapie" wurde so geändert, dass euer "Konzentrationsgebet" zusätzlich mit Intelligenz skaliert.

Nachträgliche Patchnotizen 10.6.1.1003

auto_awesomeBelagerungskrieg

  • Fehler behoben, bei dem Belohnungen nicht korrekt vergeben wurden.

auto_awesomeAllgemein

  • Die Talentpunkte (TP) einiger herabgestufter Fähigkeiten, die mit einem der vorherigen Patches geändert wurden, wurden wiederhergestellt.

Patchnotizen 10.6.1.1005

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem "TranslateHyperlink" manchmal den Spiel-Client einfrieren ließ.
  • Client-Absturz behoben, wenn keine "IsCustom"-Textur im Spiel-Tooltip existierte.
  • Gegenstandsname im Transaktionsverlauf auf playernetgames.com für PNC-Gegenstände hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem einige Währungen beim Hinzufügen oder Abziehen nicht immer im Chat angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem EP- und TP-Boni von Hausmöbeln für Charaktere über Stufe 103 nicht funktionierten.
  • "Gnade des Lebens", "Verstärkte Angriffe" und "Konzentriertes Gebet" wurden so geändert, dass sie mit eurem höchsten Attribut skalieren, gewählt aus Ausdauer, Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Weisheit plus Heilungsbonus.
  • Der Waffenstufen-Erfahrungsbonus von "Seele des Waffentrainers" wurde von 20% auf 200% erhöht.
  • Der Waffenstufen-Erfahrungsbonus von "Goldene Hände" wurde von 50% auf 500% erhöht.
  • Neue "Rolle zur Zurücksetzung des täglichen Limits für Begleiter - Allgemeiner Buff-Begleiter" hinzugefügt, die das tägliche Nutzungslimit von Begleitern mit allgemeinen Buffs zurücksetzt.
  • Tierkreise wurden so geändert, dass sie andere Buff-Typen als Dracos haben, aber sie teilen sich weiterhin das tägliche Buff-Nutzungslimit.
  • Neue Waffentalent-Amulette implementiert. werden später dem Item-Shop hinzugefügt
  • Neue Handwerksrezepte implementiert.
  • 4 Abstürze behoben, die beim Zonenwechsel auftraten.

sports_kabaddiPvP

  • Cenedrils im PvP deaktiviert.
  • Titelboni im PvP deaktiviert.
  • Magische Garderobe im PvP deaktiviert.
  • Anti-Furcht-Effekt zu allen PvP-Ringen hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem das vorzeitige Verlassen von Arenen Spieler nicht korrekt daran hinderte, der Arena wieder beizutreten.
  • Spielern wurde erlaubt, einen neuen Herold zu ernennen, indem sie auf ihren Kristall klicken, falls der aktuelle Herold nicht mehr in der Zone oder offline ist.

auto_awesomeDunkler Kern

  • Die maximale Stapelgröße von Fragmenten des Dunklen Kerns wurde von 1 auf 99 erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem die Angriffsreduktion von "Toxische Paralyse" höher als beabsichtigt war; auf 50% geändert.

auto_awesomeGegenstandsänderungen

  • Die "Gitarre des Troubadours" und die "Gitarre des dunklen Willens" wurden so geändert, dass sie nun auch einen Heilungsbonus besitzen.
  • Der Ausdauerbonus von "Rassel des Troubadours" wurde von 1161 auf 2900 geändert, der Aggro-Gewinn von 8% auf 10%.
  • Der Ausdauerbonus von "Rassel des dunklen Willens" wurde von 1857 auf 3660 geändert, der Aggro-Gewinn von 9% auf 12%.

Priester

  • "Gnade des Lebens" und "Verstärkter Angriff" wurden so geändert, dass sie keine globale Abklingzeit mehr auslösen, und ihre Reichweite wurde von 80 auf 300 erhöht.

Priester / Magier

  • Die Dauer von "Engelssegen" wurde von 600 auf 900 Sekunden erhöht; Fehler behoben, bei dem es künstlichen Kampf erzeugte.
  • Fehler behoben, bei dem "Erleuchtung" Weisheit nicht korrekt gewährte.

Priester / Barde

  • "Meister der Instrumente" wurde so geändert, dass das Stapeln bestimmter Instrumente nicht mehr möglich ist.
  • "Meister der Instrumente" wurde so geändert, dass es eine verstärkte Version der Musik bietet, die von jedem neu aufgetragen werden kann, solange der Buff nicht abgelaufen ist.

Druide

  • "Konzentriertes Gebet" wurde so geändert, dass es die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst.

Ritter

Ritter / Druide

  • Der Aggro-Multiplikator von "Erdspaltung" wurde auf x7,5 erhöht.

Ritter / Kundschafter

  • "Himmlischer Pfeil" wurde in "Himmlische Pfeile" geändert, eine auf den Boden zielende Fähigkeit mit einer Reichweite von 120, 10 Sekunden Abklingzeit und 30 Fokus Kosten. Fügt allen Zielen in einem bestimmten Bereich 5-mal 250% Schaden zu. Erzeugt Aggro mit den Stufen.
  • "Waffenschwächung" wurde so geändert, dass es nicht mehr "Himmlische Pfeile" modifiziert. Stattdessen modifiziert es "Handgelenksangriff".
    • "Handgelenksangriff" wurde so geändert, dass er die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst, seine Abklingzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden verringert und seine Fokuskosten wurden von 35 auf 10 verringert.

Ritter/Bewahrer (Champion)

  • "Rüstungsbrecher" wurde so geändert, dass er die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst.
  • "Offensives Opfer" wurde so geändert, dass es mit normalen Angriffen anstelle von heiligen Schlägen funktioniert, seine Stapelgröße wurde von 10 auf 5 reduziert und die erhaltene Verteidigung wurde von 2% auf 4% pro Stapel erhöht.
  • Die durch "Schockschlag" erzeugte Aggro wurde um etwa 50% erhöht.

Ritter / Barde

  • Die Fokuskosten von "Musikalischer Angriff" wurden von 25 auf 5 verringert, sein Aggro-Multiplikator wurde von 2,5 auf 8 erhöht und er wurde so geändert, dass er zusätzlich einen Stapel von "Heiliges Siegel" anwendet.

Bewahrer (Warden)

Bewahrer (Warden)/Ritter

  • "Energieabsorption" wurde so geändert, dass sie 30 statt 20 Sekunden anhält, und es wurde ein Schwächungszauber hinzugefügt, der bewirkt, dass Gegner bei Verwendung 30 Sekunden lang 8% mehr Schaden erleiden.
  • "Parierende Natur" wurde so geändert, dass sie 2% Leben und Mana anstelle von 1% wiederherstellt.

Bewahrer (Warden)/Bewahrer (Champion)

  • Fehler behoben, bei dem "Meister der Aggro" durch "Naturzorn" aufgehoben wurde.
  • "Schwerer Hieb" wurde so geändert, dass er nun eine Abklingzeit von 2 Sekunden hat, aber die globale Abklingzeit nicht auslöst.
  • "Bestrafungshieb" wurde so geändert, dass er nun 2% statt 1% erhöhten erlittenen Schaden auf Gegnern bewirkt.

Bewahrer (Champion)

  • Eine AFK-Prüfung wurde zu allen existierenden Versionen von "Runenüberladung" hinzugefügt.

Bewahrer (Champion)/Krieger

  • "Schlitzen" wurde ein zusätzlicher Schadensbonus von 2,0 x Ausdauer hinzugefügt.
  • "Runenüberladung" wurde ein zusätzlicher Schadensbonus von 0,5 x Ausdauer hinzugefügt.

Bewahrer (Champion)/Priester

  • "Lichtpuls" wurde ein Schadensbonus von 1,0 x Ausdauer hinzugefügt.

Barde

Barde / Druide

  • "Weisheit des Troubadours" wurde so geändert, dass sie euch zusätzlich 30% verringerte Aggro gewährt.

Barde/Bewahrer (Warden)

  • "Wille des Troubadours" wurde so geändert, dass er euch zusätzlich 30% verringerte Aggro gewährt.

Magier

  • "Göttlicher Elementarist" wurde so geändert, dass er 25% statt 15% reduzierte Aggro gewährt.
  • Die Dauer von "Energiezufluss" wurde auf statische 900 Sekunden geändert, statt zuvor 30 Sekunden Basisdauer mit 5% Erhöhung pro Stufe.

Hexenmeister

  • "Schrecken der gebrochenen Seelen" wurde zu einer passiven Fähigkeit geändert:
    • Gewährt euch 30% reduzierte Aggro und 8% erhöhten Dunkelschaden.

Krieger

Krieger / Priester

  • "Kampfschrei der Barbaren" wurde so geändert, dass er zusätzlich 3 Zorn und 1% MP pro Sekunde verbraucht, und fügt Zielen, die von euren physischen Einzelziel-Offensivzaubern getroffen werden, während er aktiv ist, zusätzlich 500% Schaden des Haupthandwaffen-Schadens pro Sekunde als Schnittschaden zu. Die Schadensreduktion ist weiterhin vorhanden.
  • "Gelegenheit" wurde so geändert, dass sie 3-mal mit einer Kanalisierungszeit von 1 Sekunde trifft, der Auslöser der globalen Abklingzeit wurde entfernt.
  • Der maximale LP-Gewinn von "Schrei des Verteidigers" wurde von 10% + 4000 auf 15% erhöht, der kritische Schadensbonus wurde entfernt.
  • Der kritische Trefferbonus von "Kampfschrei des Blutrausches" wurde von 282 auf 2820 erhöht, der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 9,4% auf 18,8%.