Notas del Parche 10.6.1.1000

General
- Se corrigió que el filtro "Zona actual" en el libro de cartas no siempre se actualizaba al cambiar de zona.
- Se añadieron objetos de Cargas del Transmutador Arcano de 1000/5000/10,000/25,000.
- Se volvieron a habilitar las misiones públicas "Investigador experto" y "Un refrigerio ligero".
- Se limitó la obtención máxima de equipamiento dorado a un uso de 10 núcleos.
- Se corrigió que no fuera posible aceptar la misión "Petición vital".
- Se añadió la montura Camello veloz (Permanente).
Núcleo Oscuro
- Se cambió la distribución de botín en 'Núcleo Oscuro' para consumir Karma cada 5 intentos en lugar de cada 4-6 intentos.
Xanthus
- Se corrigió que el jefe a veces eliminara a la banda antes de tiempo tras un fallo.
- Se corrigió que el jefe se quedara atascado tras un tipo específico de fallo.
Núcleo Oscuro
- Se corrigió que el jefe se quedara atascado tras un fallo específico.
- Se mejoraron los efectos visuales de movimiento del jefe.
- Se corrigió que el beneficio de la Diosa de la Naturaleza no se aplicara al entrar en la zona.
Rediseño de JcJ
General
- Se añadió una nueva etiqueta, "PVP-Gear" (Equipamiento JcJ).
- Ya no se permite el equipamiento regular dentro de los campos de batalla.
- El equipamiento JcJ está deshabilitado fuera de los campos de batalla.
- Los antiguos conjuntos de JcJ ahora están marcados como "PVP-Gear".
- Se introdujo equipamiento estandarizado para escenarios de Jugador contra Jugador.
- El equipamiento se puede obtener de Daniel Telamon cerca de la arena de Atlas. Se pueden comprar conjuntos adicionales por 5.000 Diamantes en la tienda cercana.
- Se añadieron runas exclusivas para el equipamiento JcJ que se pueden mejorar como las runas regulares.
- También se añadieron dos runas especiales, que deben desbloquearse a través del Transmutador Arcano. ¡Buena suerte encontrando la receta!
- Se añadieron nuevos taladros de runas JcJ a la Tienda de Artículos y a la Tienda de Monedas de Atlas.
- Se añadieron nuevas piedras de más (+) para el equipamiento JcJ, obtenibles en la Tienda de Artículos y en la Tienda de Monedas de Atlas.
- Se introdujo una nueva tienda que vende artículos por Monedas de Atlas.
- Se introdujeron dos nuevos artículos: el "Pergamino de expansión de título de Guerra de Asedio" y el "Pergamino de reinicio de título de Guerra de Asedio".
- Las monedas de Atlas (AT) se obtienen únicamente en JcJ. Los modos de juego y zonas que otorgarán AT son:
La Guerra de Asedio, Fortaleza de Visdun, Cordillera de Tyrefen, Arena de Arcanio y las arenas 1v1, 3v3 y 6v6. - Las monedas de Atlas se obtienen en función del tiempo transcurrido dentro de la arena. Un jugador puede ganar 60 monedas de Atlas por minuto dentro de una arena. La cantidad de monedas de Atlas también se basa en el rendimiento y la actividad dentro de la arena.
- Ganar otorgará un 10% más de monedas.
- Perder otorgará un 5% menos de monedas.
- Los empates siempre otorgarán las recompensas de derrota en todos los modos.
- Se deshabilitó la recepción de recompensas en múltiples cuentas.
- Se añadió la Resistencia JcJ y el Daño JcJ infligido a la ventana del personaje.
- Se habilitó la autorresurrección dentro de todas las arenas JcJ.
- Se añadieron opciones de diálogo adicionales para comprar todo el equipamiento JcJ original de nivel 50-100 en la Fortaleza de Obsidiana.
- Se deshabilitó el Armario Mágico en
todas las zonas de campos de batalla.temporalmente solo en la Arena de Arcanio. - Se deshabilitaron los efectos de cambio de tamaño en todas las zonas de campos de batalla.
- Se forzó la ocultación de los efectos de transformación en todas las zonas de campos de batalla.
- Se redujo el tiempo de recarga del efecto de los Guantes JcJ a 60 segundos.
- Se deshabilitó el uso del efecto de los Guantes JcJ fuera de los campos de batalla.
Arena de Arcanio
- Se añadió un temporizador de 20 minutos; una vez transcurrido, la partida terminará.
- Se deshabilitaron las siguientes mecánicas dentro de la arena:
- Bonificaciones pasivas de cartas
- Cenedrils
- Títulos y el sistema de títulos
- Mascotas
- Se reequilibraron las habilidades dentro de la Arena de Arcanio.
Fortaleza de Visdun
- Se añadió un temporizador de 15 minutos; una vez transcurrido, la partida terminará.
Se deshabilitó que los jugadores ataquen a las oleadas que aparecen. - Se rediseñó el juego para evitar situaciones de empate:
- Se aumentaron los puntos iniciales a 100.
- Diferentes oleadas aparecerán ahora en diferentes momentos.
- Se reequilibró la fuerza de las torretas.
Cañón de Karros
- Se añadió un temporizador de 20 minutos; una vez transcurrido, la partida terminará.
- Se ajustó la Silla de Runas para cancelar todos los efectos de ocultación.
Cordillera de Tyrefen
- Se añadió un temporizador de 20 minutos; una vez transcurrido, la partida terminará.
Guerra de Asedio
- Los edificios ahora son inmunes al daño hasta que al menos una puerta aliada haya caído.
- Se eliminaron las Torres de extracción de cristal de la tienda de la Fábrica de Procesamiento.
- Se añadieron las Torres de extracción de cristal al Trono.
- Se aumentó el número de Torres de extracción de cristal vendidas a 15.
- Se deshabilitó la captura de torres dentro de los vehículos de asedio.
- Se reequilibraron los vehículos de asedio:
- Los Escorpiones ahora infligen daño mejorado a otros vehículos, pero poco contra jugadores y edificios.
- Los Arietes no infligen casi daño contra jugadores y otros vehículos, pero infligen daño aumentado contra edificios.
- Las Catapultas no infligen casi daño contra edificios o vehículos, pero infligen buen daño contra jugadores.
- Se aumentó la cantidad de recompensa de Insignias del Juicio.
- Se ajustó el empate para otorgar recompensas de derrota a ambos bandos.
- La Heráldica ahora otorga en su lugar 100.000 HP.
- Se aumentó el HP de los Guardias de Gremio.
- Se deshabilitó la recepción de recompensas en múltiples cuentas.
Rediseño de Tanques
- Se cambió la fórmula de Agro para que sea multiplicativa, y se cambiaron los valores de muchas fuentes de agro en consecuencia.
- Se redujeron los efectos de las runas de Odio y Reconciliación en un 33%.
- Se redujo la ganancia de agro de la Poción de disfraz de Señor de la perdición y Magia oscura al 10% desde el 75%.
- Se redujo la ganancia de agro de Maldad penetrante al 5% desde el 15%.
- Se redujo la ganancia de agro de la Poción de furia al 10% desde el 25%.
- Se redujo la ganancia de agro de Escudo de protección de Tikal al 10% desde el 25%.
- Se redujo la ganancia de agro de Escudo de protección de Tikal transformado al 8% desde el 23%.
- Se redujo la ganancia de agro de Escudo de protección de acero de Aquiles al 13% desde el 33%.
- Se redujo la pérdida de agro de Escudo de protección divino de Aquiles al 13% desde el 33%.
- Se redujo la ganancia de agro de Caparazón de Zhargos al 18% desde el 36%.
- Se redujo la pérdida de agro de Caparazón de Phargos al 18% desde el 36%.
- Se redujeron los modificadores de agro del conjunto inferior del Reino de las Leyendas Olvidadas al 42% desde el 63%.
- Se redujeron los modificadores de agro del conjunto inferior del Desfiladero de los Gigantes de Hielo al 36% desde el 55%.
- Se cambió el Polvo de tranquilidad para que no comparta tiempo de recarga con otros objetos similares.
Guerrero
- Se aumentó la pérdida de agro de Guardián del paso al 25% desde el 15%.
Guerrero/Caballero:
- Se cambió Precisión concentrada para otorgar un 5% de HP y un 10% de defensa en lugar de un 27.3% de HP.
- Se cambió la ganancia de agro de Golpe de escudo al 60% desde el 172.5%.
Caballero
- Se cambió Amenazar: Tu carisma caballeresco inflige un temor eminente a tu enemigo. Al activarse, tus hechizos reducirán el poder de ataque del objetivo en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenazar dura 900 segundos.
- Se aumentó la duración de Explosión de poder sagrado a 30 segundos desde 20 segundos, se disminuyó el tiempo de recarga a 25 segundos desde 40 segundos, se aumentó la ganancia de agro al 90% desde el 62.5%, y se cambió la recuperación de maná al 5% cada 5 segundos desde el 3% cada 2 segundos.
- Se cambiaron las acumulaciones de Sello sagrado para que no inflijan daño en el tiempo.
- Se aumentó el coste de MP de Golpe sagrado a 765 desde 255.
- Se redujo la reducción de daño de Escudo de disciplina al 50% desde el 68.5%.
- Se redujo la ganancia de agro de la habilidad de conjunto Dominación mundial al 15% desde el 25%.
- Se eliminó la activación del tiempo de recarga global de Carga.
- Se cambió Golpe de castigo: Energía sagrada pura se adhiere al arma, infligiendo un severo castigo al objetivo. Inflige un 400% del daño de DPS del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todos los Sellos sagrados y reduce su poder de ataque en un 4% por cada acumulación durante 12 segundos. Tiempo de recarga: 4 segundos, Coste: 170 + 1% MP.
- Se cambió la habilidad de conjunto Espada escarlata impecable: Inflige 600 de daño de luz al objetivo y le impide realizar ataques físicos y normales durante 3 segundos. Tiempo de recarga: 30 segundos, Coste: 100 MP.
- Se cambió la habilidad de conjunto Contragolpe malvado para reducir el agro en un 25% en lugar de aumentarlo en un 5%.
Caballero / Pícaro
- Se cambió Espada de Dios: Al estar activa, tus habilidades físicas ofensivas infligirán un 120% del daño de DPS del arma de la mano secundaria con una alta generación de agro. Espada de Dios dura 900 segundos. Requiere: Arma en la mano secundaria.
- Se cambió Hojas locas: Mientras está activa, disminuye el daño recibido en un 20% y otorga defensa física igual a 4 veces el daño de la mano secundaria. También te permite usar hechizos que requieren un escudo sin tener uno equipado. Requiere: Arma en la mano secundaria.
- Se cambió Venganza de Dios: Cuando tu Castigo golpea a un objetivo que tiene 4 acumulaciones de Sello sagrado, restablecerá el tiempo de recarga de Paso de sombra.
- Se cambió
Golpe aplastante-> Ráfaga: Ataca a tu objetivo 4 veces en rápida sucesión, infligiendo un 448% + 0.93 x STA de daño de DPS del arma de la mano principal por golpe. El daño se incrementará a un 700% del daño de DPS del arma de la mano principal + 1.39 x STA por golpe al consumir 1 acumulación de Sello sagrado. El daño base generará un agro alto, y el daño potenciado generará un agro aún mayor de lo habitual. - Se cambió Maestría de escudo de torbellino: Aumenta el daño de Escudo de torbellino y hace que genere 5 de ira por cada enemigo golpeado.
- Se cambió Torbellino mortal para aumentar adicionalmente el agro generado por Torbellino.
- Se cambió Disuasión autoritaria: Obliga a un objetivo a mirarte y atacarte, convirtiéndote en el que tiene más agro. También aumenta tu agro actual en un 5%.
- Se cambió Castigo divino para aumentar el daño que recibe el objetivo en un 2% por cada Sello sagrado que tenga, en lugar de aumentar el daño de luz.
Caballero / Mago
- Se cambió Intensificación: Aumenta el daño mágico en un 20%, adicionalmente otorgará daño mágico igual al 20% de tu daño físico y una probabilidad de golpe crítico mágico igual al 50% de tu probabilidad de golpe crítico físico durante 40 segundos.
- Se cambió Escudo de maná: Restaura instantáneamente el 100% del MP y reduce el daño recibido en un 25%. Cada vez que recibas daño, Escudo de maná costará un 3% de MP. Este escudo dura 60 segundos.
- Se cambió Curación mágica: Mientras tu Escudo de maná esté activo, se recupera un 3% adicional de HP cada 3 segundos.
- Se cambió Dominio de luz sagrada: El poder de la luz sagrada en ti inflige 1090 + 0.2 x STA de daño de luz cada segundo a los objetivos circundantes dentro del alcance. Si hay un escudo equipado, cada nivel se añade al agro generado.
- Se cambió Salón del orden: Cuando Dominio de luz sagrada está activo, infligir daño hará que inflijas daño adicional. El daño de Dominio de luz sagrada no puede activar Salón del orden.
- Se cambió Escudo sagrado para recuperar MP en lugar de HP.
Caballero / Sacerdote
- Se cambió Resolución para otorgar bloqueo de ataque a toda la banda.
- Se cambió Azote sagrado: Inflige un mínimo de 350% y un máximo de 1400% de daño de DPS del arma de la mano principal como daño de luz al objetivo, dependiendo de la cantidad de Sellos sagrados que tenga. Consumirá todos los Sellos sagrados para curar a los miembros de la banda cercanos, restaurando una cantidad de HP equivalente a entre 0.3 x STA y 1.2 x STA. Curar a un aliado hará que reciba un 15% menos de daño durante 10 segundos.
- Se redujo la ganancia y pérdida de agro de Protección sagrada al 21% desde el 35%.
Caballero/Druida:
- Se eliminó el tiempo de recarga de activación de Flanco sagrado, y se redujo la ganancia de ataque al 5% desde el 10%.
- Se eliminó la activación del tiempo de recarga global de Grilletes de luz.
- Se redujo el tiempo de recarga de Golpe de escudo de la verdad a 15 segundos desde 30.
- Se eliminó la duración de Protección terrenal.
- Se cambió Bendición potente para que ya no aumente el propio poder de curación, y se redujo la ganancia de curación recibida al 12% desde el 25.2%.
Caballero / Explorador
- Se cambió Flecha de venganza para atraer adicionalmente al enemigo hacia ti.
- Se cambió Golpe sagrado para obtener alcance dependiendo del arma a distancia, y se cambió su daño a 631% de DPS del arma a distancia + 198% de DPS del arma de la mano principal. Coste: 755 MP, 1 munición.
- Se redujo el tiempo de recarga de Flecha celestial a 20 segundos desde 30.
- Se cambió Resistencia sagrada para que no aumente la defensa física, sino que te cura un 5% de HP.
- Se cambió Protección sagrada para que no aumente el daño infligido de la banda, sino que reduce el daño recibido.
- Se cambió Flecha de sangre para que no otorgue agro, se redujo la ganancia de daño de luz al 5% desde el 20%, se eliminó la pérdida constante de HP y se añadió un coste de 2% de HP y MP por cada golpe con arma a distancia.
Caballero / Bardo
- Se aumentó la duración de Opresión a 10 segundos.
Caballero / Brujo
- Se eliminó el tiempo de recarga de Explosión de poder sagrado, se aumentó la duración a 900 segundos desde 20, se cambió la recuperación de recursos a 2% de HP + 20 de Foco cada 2 segundos, y ya no recupera Foco al curar.
Caballero / Guerrero
- Se cambió Escudo de torbellino para generar 5 de ira por cada enemigo golpeado.
- Se cambió Torbellino para infligir un 150% más de agro.
- Se cambió Disuasión autoritaria: Obliga a un objetivo a mirarte y atacarte, convirtiéndote en el que tiene más agro. También aumenta tu agro actual en un 5%. Tiempo de recarga: 30 segundos, Coste: 10 de ira.
- Se cambió Castigo para aumentar el daño que recibe el objetivo en un 2% por cada acumulación de Sello sagrado consumida, en lugar de daño de luz.
Campeón
General
- Se cambió Afluencia de energía rúnica: Forma de escudo: Aumenta tu agro en un 50%, Modo de desmontaje: Disminuye tu agro en un 30%. También recupera un 1% de HP cuando Pulso rúnico golpea. pasiva
- Se cambió la habilidad de conjunto El ataque es la mejor defensa para otorgar adicionalmente un 3% de agro por acumulación.
- Se aumentó la reducción de daño de Crecimiento rúnico - Runa de protección al 21.6% desde el 10.8%.
Campeón/Sacerdote
- Se cambió Artesanía rúnica - Devoción para permitirte adicionalmente equipar armaduras de placas.
- Se aumentó la duración de Aura sagrada a 30 segundos desde 6, pero se cambió la inmunidad por una reducción de daño del 30%. La reducción de daño será del 50% si la Forma de escudo está activa. Tiempo de recarga: 60 segundos.
- Se redujo el coste de Venganza divina a 10 de ira desde 15, se cambió el tipo de daño a luz desde físico, y genera agro adicional al estar en Forma de escudo.
- Se redujo el tiempo de recarga de Ataque sagrado a 2 seconds desde 8, y genera agro adicional al estar en Forma de escudo.
- Se cambió Explosión resucitadora: Resucita a todos los miembros de la banda muertos dentro de un radio de 60. El lanzador no podrá moverse durante 4 segundos. (Solo se puede usar en estado de Forma de escudo). Coste: 75% HP, Tiempo de recarga: 3 minutos.
Campeón/Guerrero
- Se cambió Agregación rúnica para permitirte equipar armaduras de placas y aumenta la ira máxima en un 100% adicionalmente.
- Se cambió Enfurecido para otorgar 200 de ira en lugar de 100, aumenta tu acumulación de ira en un 50% en lugar de un 20%, y dura 40 segundos en lugar de 10.
- Se cambió Ojo por ojo: Al activarse, realizarás un contraataque por cada parada que hagas para infligir un 300% de daño de DPS del arma de la mano principal como daño físico. Los contraataques exitosos aplicarán el efecto de Electrocución y recuperarán 5 de ira. Dura 900 segundos.
- Se cambió Corte para infligir daño de área, y genera más agro al estar en Forma de escudo.
- Se cambió Golpe de arco para generar más agro solo en Forma de escudo en lugar de siempre.
Campeón/Caballero:
- Se cambió Superviviente para otorgar un 1% de reducción de daño físico adicional por cada pieza de armadura de placas equipada.
- Se cambió Golpe sagrado para aplicar Sello sagrado.
- Se cambió Explosión cegadora a Aturdimiento en lugar de Miedo, ya no reduce la cantidad de daño que reciben los aliados, sino que reduce el daño sobre ti mismo en un 2% por enemigo golpeado, y se cambió la acumulación máxima de reducción de daño a 10 desde 5.
Alcaide
General
- Se cambió Espíritu del roble para que ya no reduzca el poder de ataque, pero se redujo la ganancia de defensa al 50% desde el 95%.
- Se cambió Puñetazo para aturdir al objetivo en lugar de reducir su poder de ataque. Se activa al parar un ataque.
- Se cambió Enredar para enraizar a todos los enemigos dentro de un radio de 50 de la mascota y los atrae.
- Se cambió la habilidad de conjunto Enfoque de hierro para aumentar tu agro en un 25% adicionalmente.
- Se añadió una nueva habilidad pasiva, Instinto natural: Recibirás aún menos daño de los golpes parados. 40% del daño real en lugar del 50%
Alcaide / Caballero
- Se cambió Disciplina por la naturaleza para permitirte equipar un escudo adicionalmente.
- Se cambió Poder del roble: Corazón del roble otorgará 10 acumulaciones de Poder del roble. Cada vez que uses un hechizo ofensivo, se consumirá una acumulación para infligir daño adicional al enemigo. Este ataque ignorará la defensa de los objetivos.
- Se cambió Naturaleza paradora para que ya no aumente la probabilidad de parada, sino que recupera un 1% de HP y MP al parar. Requiere que Espíritu del roble esté invocado.
- Se cambió Amuleto élfico para que no active el tiempo de recarga global, y se aumentó la reducción de daño al 35% desde el 20%.
- Se cambió Supervivencia sagrada: Sacrifica a tu mascota para proteger a los miembros de tu banda de todo daño durante 5 segundos. Tiempo de recarga: 300 segundos, Coste: 5% MP.
- Se cambió Transferencia de daño para que sea un beneficio permanente, funciona como un hechizo de activación. Mientras está activo, tu mascota absorbe el 15% del daño total que recibes.
- Se aumentó la defensa de la armadura de placas de Placa de armadura mejorada al 120% desde el 50%.
Alcaide / Guerrero
- Se redujo el tiempo de recarga de Ira a 15 segundos desde 30.
- Se cambió Resiliencia de la vida para aumentar tu defensa en un 30% adicionalmente.
- Se cambió Maestría de pulso para aumentar el agro y la defensa física en un 60% mientras Espíritu del roble esté invocado, y solo reduce el agro en un 10% cuando no está invocado.
- Se aumentó el tiempo de recarga de Poder imperecedero a 300 segundos desde 180, ya no bloquea golpes, y te permite burlar a la muerte una vez dentro de un lapso de 15 segundos.
- Se cambió Escudo de armas: No se puede usar en uno mismo. Te vincula con un aliado. Aumenta la defensa física en un 30% y la probabilidad de parada en un 20% para ambos. El vínculo se romperá si se alejan demasiado o si uno de los dos muere.
- Se cambió Líder feral para reducir el agro de los aliados solo si Espíritu del roble está invocado.
Alcaide/Campeón
- Se cambió Armadura fortificada para permitirte equipar armaduras de placas adicionalmente.
- Se cambió Maestro del agro: Te otorga un 8% de agro por cada pieza de armadura de placas equipada.
- Se cambió la ganancia de HP de Naturaleza rúnica al 10% desde el 24.7%, y se redujo la ganancia de curación al 15% desde el 18.5%.
- Se cambió Golpe de castigo para aumentar el daño recibido del objetivo en un 1% en lugar de reducir su defensa.
- Se aumentó la ganancia de defensa de Guardián poderoso al 135% desde el 94%.
- Se redujo el tiempo de recarga de Bendición del guardián castigador a 60 segundos desde 180, se eliminó el coste de ira, se disminuyó la ganancia de daño al 20% desde el 40%, y se aumentó la reducción de daño del 20% al 30%.
- Se aumentó la duración de Restauración del guardián a 30 segundos desde 10, se redujo la ganancia de HP al 1% desde el 6% por segundo, y se aumentó la reducción de daño recibido al 20% desde el 8%.
- Se redujo el tiempo de recarga de Formación protectora a 60 segundos desde 120 segundos, y se aumentó la duración a 30 segundos desde 20 segundos.
Alcaide / Explorador
- Se redujo la escala de ataque de Quirón a 0.75 desde 0.9.
Bardo
General
- Se cambió la habilidad de conjunto Runas musicales Runa musical: Robustez para que ya no otorgue parada, sino que reduce el daño recibido en un 5%.
Mago
- Se cambió la ganancia de agro del 8% de Elementalista divino a una pérdida de agro del 15%.
Pícaro
- Se cambió
Agilidad-> Mentalidad de asesino: Aumenta la probabilidad de esquivar y la tasa de resistencia mágica en un 8.6%. - Se cambió
Evasión-> Maniobra abandonada: Aumenta la probabilidad de esquivar y la tasa de resistencia mágica en un 43%. - Se cambió Informador para aumentar la precisión física en 5970 adicionalmente.
Pícaro/Campeón
- Se cambió Sombra de desmontaje para reducir tu agro en un 24.8% adicionalmente.
Druida
- Se cambió Semilla verde: Reduce tu agro en un 25%.
Sacerdote
- Se cambió Cicatrices de escarcha: Reduce el agro de los miembros de la banda en un 10% durante 900 segundos.
Sacerdote / Alcaide
- Se corrigió que Resiliencia de barrera no se pudiera usar.
Festival de la Artesanía
- 6 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 22 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Viento y Aero Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Aero Draconaris de:
- Cajero del Festival de la Artesanía - intercambia 6 x Certificados de Celebración del Festival de la Artesanía por una recompensa.
Conversión de Elementos
Lugar de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Ayuda a Myden Neil a probar su nuevo Convertidor de Elementos
Yizzi y Yasha - Artífices [Gremio de Artífices]
Regala recetas especiales solo a aquellos que hayan alcanzado la Maestría (nivel 60) en al menos un oficio de producción.
La Investigación de Nolika
Tipo de evento: recolectar objetos
Lugar de inicio: Ciudad de Varanas
Lugar del evento: en todas partes de Taborea
Objetivo del evento: ayudar a Nolika a recolectar
Mercadillo
Tipo de evento: recolectar / cambiar objetos por otros objetos
Ubicación: Ciudad de Dalanis
Objetivo del evento: Ayudar a Nobo Yanag a recolectar objetos
El Gran Salto de la Producción
Tipo de evento: subir de nivel las habilidades de artesanía
Ubicación: Ciudad de Varanas y Dalanis
Objetivo del evento: aumentar las habilidades de artesanía
Poder de Giro
NPC relacionado: Abu Laruel
Ubicación: Silverspring, cerca del Puente a Varanas
Información del evento: controla la Aceleración de Energía del Núcleo
Una Misión de los Artesanos
Tipo de evento: recolectar objetos
Lugar de inicio: Ciudad de Varanas
Lugar del evento: Ciudad de Varanas y Silverfall
Objetivo del evento: obtener el objeto de misión matando monstruos, recolectar objetos
Información del evento: 6 submisiones
- Encargo del fabricante de armaduras
- Encargo del alquimista
- Encargo del herrero
- Encargo del carpintero
- Encargo del cocinero
- Encargo del sastre
La Mano Amiga de los Artesanos
Tipo de evento: fabricar objetos
Ubicación: Ciudad de Varanas
8 franjas horarias cada día: 2:20 am, 6:20 am, 10:20 am, 2:20 pm, 6:20 pm, 10:20 pm
Se enviará un anuncio global cuando comience el evento
El evento termina después de 30 minutos
Objetivo del evento: asistir a los artesanos
Notas Posteriores al Parche 10.6.1.1000
Núcleo Oscuro
Xanthus
- Se corrigió que la táctica principal no fuera jugable.
Notas del Parche 10.6.1.1002
General
- Se cambió la fórmula de daño elemental para que realmente sea posible "resistir" contra objetivos de nivel alto. Esto incluye todos los daños elementales, tanto físicos como mágicos.
Se cambió la eliminación de beneficios al estar ausente (AFK) en el Desfiladero de los Gigantes de Hielo, el Reino de las Leyendas Olvidadas y el Núcleo Oscuro.- Posible solución al fallo de la fase 4 (B4) del Núcleo Oscuro al fallar la táctica.
JcJ
- Se redujo la cantidad de monedas de Atlas obtenidas en la Arena 1v1 y la Arena 3v3 en un 50/75%.
- Se corrigió que la Cordillera de Tyrefen no otorgara monedas de Atlas.
- Se facilitó la obtención de actividad durante la Guerra de Asedio para el verificador de recompensas.
- Se eliminaron todos los beneficios al entrar a los campos de batalla que no hubieran sido lanzados por el propio jugador.
- Se eliminaron todos los Sigilos al entrar a los campos de batalla.
- Se corrigió que "Pinpoint" tuviera un precio incorrecto en la tienda JcJ.
- Se mejoró la visualización de los objetos de JcE y JcJ en las descripciones emergentes.
Alcaide
- Se redujo la ganancia de agro de la habilidad de conjunto Enfoque de hierro al 12% desde el 25%.
Alcaide / Guerrero
- Se redujo la ganancia de agro de Maestría de pulso al 20% desde el 60%.
Pícaro
- Se corrigió que a Informador le faltaran los cambios del parche anterior.
Pícaro / Brujo
- Se cambió Asesino vigilante para reducir a la mitad los efectos de los hechizos modificados.
Pícaro / Guerrero
- Se cambió Toque de la muerte de una ganancia de precisión mágica del 32.7% a una ganancia de precisión física del 21.8%.
Bardo
- Se corrigió que a Runas musicales le faltaran los cambios del parche anterior.
Caballero
Caballero / Mago
- Se corrigió que Dominio de luz sagrada no infligiera daño correctamente.
Núcleo Oscuro
- Se cambió el beneficio de Corrupción para proporcionar adicionalmente un 15% de precisión.
Notas Posteriores al Parche 10.6.1.1002
General
- Se cambió la eliminación de beneficios al estar ausente (AFK) en el Desfiladero de los Gigantes de Hielo, el Reino de las Leyendas Olvidadas y el Núcleo Oscuro.
Caballero
Caballero / Brujo
- Se corrigió que Explosión de poder sagrado recuperara HP en lugar de Foco.
Notas del Parche 10.6.1.1003
General
- Se cambiaron las rarezas de las runas personalizadas a los esquemas de color regulares.
- Se deshabilitó la versión integrada y de complemento de ChestFix debido a una mayor probabilidad de perder objetos del cofre de la casa con ella.
Ruleta de la Fortuna
- Se añadió la opción de un giro gratis solo una vez por jugador al día.
- Se añadió el requisito de estar 15 minutos en línea para el giro gratis diario.
- Se añadió la opción de realizar un giro de pago antes de que transcurra el tiempo gratuito. Aún puedes realizar el giro gratis después de que pasen los 15 minutos.
JcJ
- Se volvió a habilitar la Arena 1v1.
Se añadió un tiempo de recarga para volver a entrar a la arena si se sale antes de que concluya la partida.- Se corrigió que los sanadores curaran menos de lo previsto.
- Se añadió el Evento Fiebre de Atlas - Durante 1 hora a partir de las 20:00 todos los días, gana un 50% más de monedas de Atlas dentro de la arena especificada.
- Se corrigió que la Fortaleza de Visdun no otorgara monedas de Atlas.
- Se ajustó la fórmula de actividad de la arena.
- Se deshabilitó la porción de daño adicional de los hechizos relacionada con atributos en JcJ.
Sacerdote
- Se cambió "Bendición de renacimiento" a efecto de área en lugar de objetivo único, se disminuyó la reducción de daño al 5% desde el 15%, se aumentó su duración a 15 segundos desde 10 y se aumentó el coste al 5%.
- Se cambió "Recompensa del mago" a "Semilla de la fuente", se aumentó la recuperación de maná al 100% y se añadió un 100% de recuperación a la Energía, el Foco y la Ira.
- Se cambió "Vacío sagrado" para que sea de lanzamiento instantáneo sin tiempo de recarga global, y se aumentó su tiempo de recarga a 18 segundos. Se añadió un nuevo efecto que reduce las defensas físicas y mágicas de tus objetivos en un 18.8% durante 18 segundos. Coste: 10% de maná.
- Se cambió "Regeneración" para que ya no proporcione curación plana, se aumentó la curación basada en porcentaje al 5.2%, se disminuyó su tiempo de duración a 18 desde 20 segundos, y se cambiaron los intervalos de curación a 3 segundos desde 2.
Sacerdote/Campeón
- Se cambió el coste de ira de "Energía de runa del corazón" a 5 desde 20, y se eliminó su ganancia de sabiduría.
- Se cambió "Curación rápida" para otorgar adicionalmente un aumento del 12% de sabiduría.
- Se cambió "Torre de vitalidad" para que ya no proporcione atributos adicionales, sino que otorga un aumento del 5% en la velocidad de ataque y de lanzamiento. Se aumentó su duración a 30 desde 20 segundos.
Sacerdote / Explorador
- Se cambió el intervalo de curación de "Disparo curativo" a 3 segundos desde 2, y se disminuyó su duración a 18 desde 20 segundos.
Sacerdote / Brujo
- Se cambió "Flechas psíquicas" para infligir daño de agua en lugar de daño oscuro, y se cambió su daño adicional a 2.0 x Sabiduría desde 0.3 x Inteligencia.
- Se cambió "Toque de avivamiento" a un hechizo de efecto de área en lugar de en forma de abanico direccional.
- Se cambió la duración de "Oleada de vida" a 30 segundos desde 15, se disminuyó su curación por segundo al 2% desde el 4%, y se cambió su ganancia de atributos a una ganancia de daño del 5%.
Sacerdote / Alcaide
- Se movió la ganancia de sabiduría de "Escudo de zarzas" a su pasiva, "Bendición de zarzas".
- Se cambió "Escudo de olas" para aplicar su reducción de daño y bloqueo de ataques por separado.
Sacerdote / Bardo
- Se cambió la curación en el tiempo de "Melodía sagrada" al 2% desde el 4% por segundo.
- Se cambió "Alegría musical" a una ganancia de velocidad de movimiento del 5% desde el 8.1%.
- Se cambió "Halo musical" a una reducción del consumo de recursos del 15% desde el 20%.
Sacerdote / Caballero
- Se cambió "Poder sagrado" para que sea pasivo, y se eliminó su ganancia plana de sabiduría.
Sacerdote / Mago
- Se cambió "Bendición del ángel" para recuperar 10 de foco, maná, energía e ira en lugar de 5.
- Se movió la ganancia de sabiduría de "Curar" a "Iluminación".
- Se cambió "Halo de jinete del viento" para aumentar la precisión física y elemental en lugar de solo la precisión elemental.
- Se corrigió que "Sublimación" no activara "Cántico del ángel" correctamente.
Druida
- Se cambió "Vida floreciente" para que ya no proporcione curación plana, se aumentó la curación basada en porcentaje al 5.2%, se disminuyó su tiempo de duración a 18 desde 20 segundos, y se cambiaron los intervalos de curación a 3 segundos desde 2.
Druid / Explorador
- Se cambió el coste de recursos de "Flechas curativas" al 10% de maná desde 20 de foco, se aumentaron sus intervalos de curación a 3 segundos desde 2, y se aumentó su tiempo de recarga a 15 desde 5 segundos.
- Se cambió el coste de recursos de "Flor de camelia" del 2% de maná a 35 de foco, se aumentaron sus intervalos de curación a 3 segundos desde 2, y se aumentó su duración a 9 segundos desde 6.
Druida / Sacerdote
- Se cambió el coste de maná de "Lluvia de luz" al 15% desde el 5%, se aumentó su tiempo de recarga a 15 segundos desde 10, se redujo la curación en aproximadamente un 25%, se aumentó el intervalo de curación a 3 segundos desde 2, y se aumentó su duración a 15 segundos desde 10.
- Se cambió "Curación urgente" para que ya no tenga una activación de tiempo de recarga global.
Druida/Campeón
- Se cambió el tiempo de recarga de "Mecanismo de aumento" a 16 segundos desde 30.
- Se cambió "Mecanismo de vitalidad rúnica" para otorgar un 2% de HP y MP en lugar de un 5% de HP y un 2% de MP, y se cambió el intervalo de recuperación a 2 segundos desde 5.
- Se cambió "Forja de curación" para aumentar adicionalmente de forma pasiva la sabiduría en un 10%.
Druida / Bardo
- Se redujo el tamaño del cocodrilo de "Encantador de cocodrilos" en aproximadamente un 50%.
- Se cambió "Mordisco de cocodrilo" para tener un alcance de 200 en lugar de 90, se cambió su tipo de lanzamiento a instantáneo, y se corrigió que el cocodrilo no atacara a los enemigos al ser teletransportado.
Alcaide
Alcaide / Sacerdote
- Se cambió "Ayuda enfocada" para que ya no active el tiempo de recarga global.
- Se cambió el coste de "Ayuda de la naturaleza" al 10% de maná desde 50, se disminuyó su tiempo de recarga a 30 segundos desde 120, se cambió la recuperación de maná al 3% desde el 1% y su intervalo a 3 segundos desde 1. El beneficio ahora es exclusivo de "Campo de reabastecimiento".
- Se cambió el tiempo de recarga de "Plegaria del ángel" a 1 minuto desde 5.
Brujo
Brujo / Sacerdote
- Se cambió "Fortuna curativa" para aumentar adicionalmente de forma pasiva la sabiduría en un 12%.
- Se cambió "Dolor propagado" para otorgarte a ti mismo la porción de aumento de curación de "Fortuna curativa".
Brujo / Druida
- Se cambió "Druida oscuro" para convertir el 100% de tu inteligencia en sabiduría.
- Se cambió "Terapia oscura" para permitir adicionalmente que tu "Plegaria de concentración" escale con la inteligencia.
Notas Posteriores al Parche 10.6.1.1003
Guerra de Asedio
- Se corrigió que las recompensas no se estuvieran entregando correctamente.
General
- Se restauraron los TP de algunas habilidades degradadas, lo cual se cambió con uno de los parches anteriores.
Notas del Parche 10.6.1.1005
General
- Se corrigió que TranslateHyperlink a veces congelara los clientes de juego.
- Se corrigió el cierre inesperado del cliente cuando no existía la textura IsCustom en la descripción emergente del juego.
- Se añadió el nombre del objeto al Historial de Transacciones en playernetgames.com para los objetos de PNC.
- Se corrigió que algunas monedas no siempre se mostraran en el chat al ser añadidas o deducidas.
- Se corrigió que las bonificaciones de EXP y TP de los muebles de la casa no funcionaran para personajes de nivel superior a 103.
- Se cambió "Gracia de la vida", "Ataques mejorados" y "Plegaria concentrada" para que escalen según tu estadística más alta, eligiendo entre fuerza, destreza, resistencia, inteligencia y sabiduría más la bonificación de curación.
- Se aumentó el potenciador de experiencia de nivel de arma de Alma de entrenador de armas al 200% desde el 20%.
- Se aumentó el potenciador de experiencia de nivel de arma de Manos de oro al 500% desde el 50%.
- Se añadió el nuevo Pergamino de reinicio de límite diario de mascota - Mascota de beneficio general, que restablece el límite de uso diario de las mascotas de beneficio general.
- Se cambiaron los Zodiacos para que tengan tipos de beneficios diferentes a los Dracos, pero seguirán compartiendo el límite de uso diario de beneficios.
- Se implementaron nuevos Amuletos de Habilidad de Arma. se añadirán a la tienda de artículos más adelante
- Se implementaron nuevas recetas de artesanía.
- Se corrigieron 4 cierres inesperados que ocurrían al cambiar de zona.
JcJ
- Se deshabilitaron los cenedrils en JcJ.
- Se deshabilitaron las bonificaciones de títulos en JcJ.
- Se deshabilitó el armario mágico en JcJ.
- Se añadió un efecto antimiedo a todos los anillos de JcJ.
- Se corrigió que salir de las arenas antes de tiempo no impidiera correctamente que los jugadores volvieran a unirse a la arena.
- Se permitió a los jugadores asignar un nuevo heraldo haciendo clic en su cristal si el heraldo actual ya no está en la zona o está desconectado.
Núcleo Oscuro
- Se aumentó la cantidad máxima de acumulación de fragmentos de Núcleo Oscuro a 99 desde 1.
- Se corrigió que la reducción de velocidad de ataque de "Parálisis tóxica" fuera mayor de lo previsto, cambiándose al 50%.
Cambios en Objetos
- Se cambiaron la "Guitarra de trovador" y la Guitarra de voluntad oscura para que también tengan Bonificación de Curación.
- Se cambió la ganancia de resistencia de la "Sonaja de trovador" a 2900 desde 1161, y la ganancia de agro al 10% desde el 8%.
- Se cambió la ganancia de resistencia de la "Sonaja de voluntad oscura" a 3660 desde 1857, y la ganancia de agro al 12% desde el 9%.
Sacerdote
- Se cambió "Gracia de la vida" y "Ataque mejorado" para que ya no tengan una activación de tiempo de recarga global, y se aumentaron sus alcances de 80 a 300.
Sacerdote / Mago
- Se cambió "Bendición del ángel" a una duración de 900 segundos desde 600, y se corrigió que estuviera creando combate artificial.
- Se corrigió que Iluminación no proporcionara sabiduría correctamente.
Sacerdote / Bardo
- Se corrigió "Maestro de instrumentos" para que ya no permita la acumulación de ciertos instrumentos.
- Se cambió "Maestro de instrumentos" para proporcionar una versión mejorada de la música que puede ser reaplicada por cualquiera siempre que el beneficio no se haya agotado.
Druida
- Se cambió "Plegaria concentrada" para que no active el tiempo de recarga global.
Caballero
Caballero / Druida
- Se aumentó el multiplicador de agro de "Hendidura terrestre" a x7.5.
Caballero / Explorador
- Se cambió "Flecha celestial" a "Flechas celestiales", una habilidad de objetivo en el suelo con 120 de alcance, 10 segundos de tiempo de recarga y un coste de 30 de foco. Inflige 5 veces un 250% de daño en un área designada a todos los objetivos. Genera agro con los niveles.
- Se cambió "Debilitar fuerza del arma" para que ya no modifique "Flechas celestiales". En su lugar, modifica "Ataque de muñeca".
- Se cambió "Ataque de muñeca" para que no active el tiempo de recarga global, se disminuyó su tiempo de recarga a 15 segundos desde 30, y se disminuyó su coste de foco a 10 desde 35.
Caballero/Campeón
- Se cambió "Triturador de armadura" para que no active el tiempo de recarga global.
- Se cambió "Sacrificio ofensivo" para que funcione con ataques básicos en lugar de golpes sagrados, se redujo su tamaño de acumulación a 5 desde 10 y se aumentó la cantidad de defensa obtenida al 4% desde el 2% por acumulación.
- Se aumentó la cantidad de agro generado por "Golpe de choque" en aproximadamente un 50%.
Caballero / Bardo
- Se cambió el coste de foco de "Ataque musical" a 5 desde 25, se aumentó su multiplicador de agro a 8 desde 2.5, y se cambió para aplicar adicionalmente una acumulación de Sello sagrado.
Alcaide
Alcaide / Caballero
- Se cambió "Absorber energía" para que dure 30 segundos en lugar de 20, y se añadió un perjuicio que hace que los enemigos sufran un 8% de daño aumentado durante 30 segundos al usarse.
- Se cambió "Naturaleza paradora" para restaurar un 2% de vida y maná en lugar de un 1%.
Alcaide/Campeón
- Se corrigió que "Maestro del agro" fuera cancelado por "Rugido de la naturaleza".
- Se cambió "Golpe pesado" para tener ahora un tiempo de recarga de 2 segundos pero no activar el tiempo de recarga global.
- Se cambió "Golpe de castigo" para proporcionar un 2% de aumento de daño recibido en los enemigos en lugar del 1%.
Campeón
- Se añadió una verificación de ausencia (AFK) a todas las versiones existentes de "Sobrecarga rúnica".
Campeón/Guerrero
- Se cambió "Corte" para tener una bonificación de daño adicional de 2.0 de resistencia.
- Se cambió "Sobrecarga rúnica" para tener una bonificación de daño adicional de 0.5 de resistencia.
Campeón/Sacerdote
- Se cambió "Pulso de luz" para tener una bonificación de daño de 1.0 de resistencia.
Bardo
Bardo / Druida
- Se cambió "Sabiduría de trovador" para otorgarte adicionalmente un 30% de agro reducido.
Bardo / Alcaide
- Se cambió "Voluntad de trovador" para otorgarte adicionalmente un 30% de agro reducido.
Mago
- Se cambió "Elementalista divino" para otorgar un 25% de agro reducido en lugar del 15%.
- Se aumentó la duración de Afluencia de energía a un valor estático de 900 segundos, en lugar de 30 segundos base con un incremento del 5% por nivel.
Brujo
- Se cambió "Terror de almas rotas" para que sea pasivo:
- Te otorga un 30% de agro reducido y un 8% de daño oscuro aumentado.
Guerrero
Guerrero / Sacerdote
- Se cambió Grito de batalla bárbaro para consumir adicionalmente 3 de ira y 1% de MP por segundo, y se cambió para infligir un 500% adicional de daño de corte de DPS del arma de la mano principal a los objetivos que sean golpeados por tus hechizos ofensivos físicos de objetivo único mientras esté activo. la reducción de daño sigue presente
- Se cambió Oportunidad para golpear 3 veces con una canalización de 1 segundo, y se eliminó la activación del tiempo de recarga global.
- Se aumentó la ganancia máxima de HP de Rugido del defensor al 15% desde el 10% + 4000, y se eliminó el aumento de daño crítico.
- Se aumentó la ganancia de golpe crítico de Grito de batalla de furia sangrienta a 2820 desde 282, y la ganancia de velocidad de ataque al 18.8% desde el 9.4%.


