Parche 10.6.1.1000-1005 - Renovación de JcJ, Renovación de Tanques, Festival de Artesanía

Renovación de JcJ, Renovación de Tanques, Festival de Artesanía

Notas del parche 10.6.1.1000

Image 511

articleGeneral

  • Se corrigió el filtro de "Zona actual" en el libro de cartas, que no siempre se actualizaba al cambiar de zona.
  • Se añadieron objetos de Cargas de Transmutador Arcano de 1000/5000/10,000/25,000.
  • Se volvieron a habilitar las misiones públicas Experto en Investigación y Un ligero refrigerio.
  • Se limitó el máximo de equipo dorado obtenible al uso de 10 núcleos.
  • Se corrigió que no fuera posible aceptar la Solicitud Vital.
  • Se añadió la Montura Camello Veloz (Permanente).

auto_awesomeNúcleo Oscuro

  • Se cambió la distribución de botín del 'Núcleo Oscuro' para consumir Karma cada 5 recorridos en lugar de cada 4-6 recorridos.

Xanthus

  • Se corrigió que el jefe eliminara a la incursión antes de tiempo en ocasiones tras un fallo.
  • Se corrigió que el jefe se quedara bloqueado tras cierto tipo de fallo.

Núcleo Oscuro

  • Se corrigió que el jefe se quedara bloqueado tras cierto fallo.
  • Se mejoraron las visuales de movimiento del jefe.
  • Se corrigió que el beneficio Diosa de la Naturaleza no se aplicara al entrar en la zona.

auto_awesomeRevisión de JcJ (PvP)

General

  • Se añadió una nueva etiqueta, “Equipo-JcJ”.
    • El equipamiento regular ya no está permitido dentro de los campos de batalla.
    • El Equipo-JcJ está deshabilitado fuera de los campos de batalla.
    • Los antiguos conjuntos JcJ ahora están marcados como “Equipo-JcJ”.
  • Se introdujo equipamiento estandarizado para escenarios de Jugador contra Jugador.
    • El equipamiento se puede obtener de Daniel Telamon cerca de la arena del atlas. Se pueden comprar conjuntos adicionales por 5000 Diamantes en la tienda cercana.
    • Se añadieron runas solo para el equipo JcJ, las cuales pueden mejorarse como las runas regulares.
      • También se añadieron dos runas especiales, que deben desbloquearse mediante el Transmutador Arcano. ¡Buena suerte encontrando la receta!
      • Se añadieron nuevos taladros de runas JcJ a la Tienda de objetos y a la Tienda de Fichas de Atlas.
    • Se añadieron nuevas piedras de plus para el Equipo JcJ, obtenibles en la Tienda de objetos y en la Tienda de Fichas de Atlas.
  • Se introdujo una nueva tienda que vende objetos por Fichas de Atlas.
    • Se introdujeron dos nuevos objetos: El "Pergamino de expansión de título de Guerra de Asedio" y el "Pergamino de reinicio de título de Guerra de Asedio".
    • Las fichas de Atlas (AT) se obtienen solo de JcJ. Los modos de juego y zonas que otorgan AT son:
      La Guerra de Asedio, Fortaleza Visdun, Cordillera Tyrefen, Arena de Arcanium y las arenas 1v1, 3v3 y 6v6.
    • Las fichas de Atlas se obtienen según el tiempo pasado dentro de la arena. Un jugador puede ganar 60 Fichas de Atlas por minuto dentro de una arena. La cantidad de Fichas de Atlas también se basa en el rendimiento y la actividad dentro de la arena.
      • Ganar otorgará un 10% más de fichas.
      • Perder otorgará un 5% menos de fichas.
      • Los empates siempre otorgarán las recompensas de derrota en todos los modos.
      • Se deshabilitó la recepción de recompensas en múltiples cuentas.
  • Se añadió Resistencia JcJ y Daño JcJ al marco del personaje.
  • Se habilitó la Autorrevivificación dentro de todas las arenas JcJ.
  • Se añadieron opciones de diálogo adicionales para comprar todo el equipo JcJ original de nivel 50-100 en el Bastión de Obsidiana.
  • Se deshabilitó el Armario Mágico en todas las zonas de campo de batalla. temporalmente solo en la Arena de Arcanium.
  • Se deshabilitaron los efectos de Cambio de Tamaño en todas las zonas de campo de batalla.
  • Se forzó la ocultación de efectos de transformación en todas las zonas de campo de batalla.
  • Se redujo el tiempo de reutilización del efecto de los Guantes JcJ a 60 segundos.
  • Se deshabilitó el uso del efecto de los Guantes JcJ fuera de los campos de batalla.

Arena de Arcanium

  • Se añadió un temporizador de 20 minutos; una vez transcurrido, el juego terminará.
  • Se deshabilitaron las siguientes mecánicas dentro de la arena:
    • Bonificaciones de cartas pasivas
    • Cenedrils
    • Títulos y sistema de títulos
    • Mascotas
  • Se reequilibraron las habilidades dentro de la AA.

Fortaleza Visdun

  • Se añadió un temporizador de 15 minutos; una vez transcurrido, el juego terminará.
    Se deshabilitó que los jugadores ataquen a las oleadas que aparecen.
  • Se reelaboró el juego para evitar estancamientos:
    • Se aumentaron los puntos iniciales a 100.
    • Diferentes oleadas aparecerán ahora en diferentes momentos.
    • Se reequilibró la fuerza de las torretas.

Cañón Karros

  • Se añadió un temporizador de 20 minutos; una vez transcurrido, el juego terminará.
  • Se ajustó la Silla de Runas para cancelar todos los ocultamientos.

Cordillera Tyrefen

  • Se añadió un temporizador de 20 minutos; una vez transcurrido, el juego terminará.

Guerra de Asedio

  • Los edificios ahora son inmunes al daño hasta que al menos una puerta aliada haya caído.
  • Se eliminaron las Torres de Extracción de Cristales de la tienda de la Fábrica de Procesamiento.
  • Se añadieron Torres de Extracción de Cristales al Trono.
  • Se aumentó el número de Torres de Extracción de Cristales vendidas a 15.
  • Se deshabilitó la captura de torres dentro de vehículos de WA.
  • Se reequilibraron los Vehículos de Asedio:
    • Los Escorpiones ahora infligen daño mejorado a otros vehículos pero poco a jugadores y edificios.
    • Los Arietes no infligen casi daño a jugadores y otros vehículos, pero sí daño aumentado a edificios.
    • Las Catapultas no infligen casi daño a edificios o vehículos, pero infligen buen daño a jugadores.
  • Se aumentó la cantidad de recompensa de Insignias de la Prueba.
  • Se ajustó un empate para dar recompensas de derrota a ambos lados.
  • La Heráldica ahora te otorga 100,000 HP en su lugar.
  • Se aumentaron los HP de la Guardia del Gremio.
  • Se deshabilitó la recepción de recompensas en múltiples cuentas.

auto_awesomeRevisión de Tanque

  • Se cambió la fórmula de Aggro para ser multiplicativa, cambiando los valores de muchas fuentes de aggro en consecuencia.
  • Se redujeron los efectos de las runas Odio y Reconciliación en un 33%.
  • Se redujo la ganancia de aggro de la Poción de Disfraz de Señor del Destino y Magia Oscura al 10% desde el 75%.
  • Se redujo la ganancia de aggro de Vilencia Acre al 5% desde el 15%.
  • Se redujo la ganancia de aggro de la Poción de Furia al 10% desde el 25%.
  • Se redujo la ganancia de aggro del Escudo de Protección de Tikal al 10% desde el 25%.
  • Se redujo la ganancia de aggro del Escudo de Protección de Tikal Transformado al 8% desde el 23%.
  • Se redujo la ganancia de aggro del Escudo de Protección de Acero de Aquiles al 13% desde el 33%.
  • Se redujo la pérdida de aggro del Escudo de Protección Divino de Aquiles al 13% desde el 33%.
  • Se redujo la ganancia de aggro del Caparazón de Zhargos al 18% desde el 36%.
  • Se redujo la pérdida de aggro del Caparazón de Phargos al 18% desde el 36%.
  • Se redujeron los modificadores de aggro del conjunto inferior del Reino de las Leyendas Olvidadas al 42% desde el 63%.
  • Se redujeron los modificadores de aggro del conjunto inferior del Desfiladero de los Gigantes de Hielo al 36% desde el 55%.
  • Se cambió el Polvo de Tranquilidad para que no comparta tiempo de reutilización con otros objetos similares.

Guerrero

  • Se aumentó la pérdida de aggro de Guardián del Paso al 25% desde el 15%.

Guerrero/Caballero:

  • Se cambió Precisión Concentrada para proporcionar 5% de HP y 10% de defensa en lugar de 27.3% de HP.
  • Se cambió la ganancia de aggro de Golpe de Escudo al 60% desde el 172.5%.

Caballero

  • Se cambió Amenazar: Tu carisma de caballero inflige el miedo eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque del objetivo en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenazar dura 900 segundos.
  • Se aumentó la duración de Explosión de Poder Sagrado a 30 segundos desde 20, se redujo el tiempo de reutilización a 25 segundos desde 40, se aumentó la ganancia de aggro al 90% desde el 62.5%, se cambió la recuperación de maná al 5% cada 5 segundos desde el 3% cada 2 segundos.
  • Se cambió que las acumulaciones de Sello Sagrado no infligieran daño en el tiempo.
  • Se aumentó el costo de MP de Golpe Sagrado a 765 desde 255.
  • Se redujo la reducción de daño de Escudo de Disciplina al 50% desde el 68.5%.
  • Se redujo la ganancia de aggro de la habilidad del conjunto Dominación Mundial al 15% desde el 25%.
  • Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Carga.
  • Se cambió Golpe de Castigo: Energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un castigo severo. Inflige 400% de daño DPS de arma principal. Si el objetivo tiene alguna, consume todo el Sello Sagrado y reduce su poder de ataque en un 4% por cada acumulación durante 12 segundos. Tiempo de reutilización: 4 segundos, Costo: 170 + 1% MP
  • Se cambió la habilidad del conjunto Espada Escarlata Impecable: Inflige 600 de daño de luz al objetivo y lo hace incapaz de realizar ataques físicos y normales durante 3 segundos. Tiempo de reutilización: 30 segundos Costo: 100 MP
  • Se cambió la habilidad del conjunto Revés Malvado para reducir el aggro en un 25% en lugar de aumentarlo en un 5%.

Caballero / Pícaro

  • Se cambió Espada de Dios: Cuando está activa, tus habilidades físicas ofensivas infligirán 120% de daño DPS de arma secundaria con alta generación de aggro. Espada de Dios dura 900 segundos. Requiere: Arma secundaria
  • Se cambió Cuchillas Locas: Mientras está activa, disminuye el daño recibido en un 20% y proporciona defensa física igual a 4 x daño de arma secundaria. También te permite usar hechizos que requieren un Escudo sin un Escudo. Requiere: Arma secundaria
  • Se cambió Venganza de Dios: Cuando tu Castigo golpea al objetivo que tiene 4 acumulaciones de Sello Sagrado, restablecerá el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras.
  • Se cambió Aplastar -> Ráfaga: Ataca a tu objetivo 4 veces en rápida sucesión, infligiendo 448% + 0.93 x STA de daño DPS de arma principal por golpe. El daño se incrementará al 700% de daño DPS de arma principal + 1.39 x STA por golpe consumiendo 1 acumulación de Sello Sagrado. El daño base generará alto aggro, y el daño potenciado generará un aggro aún mayor de lo habitual.
  • Se cambió Maestría de Escudo de Torbellino: Aumenta el daño de Escudo de Torbellino y hace que genere 5 de furia por cada enemigo que golpea.
  • Se cambió Torbellino Mortal para aumentar el aggro generado por Torbellino adicionalmente.
  • Se cambió Disuasión Autoritativa: Fuerza a un objetivo a enfrentarte y atacarte y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro actual en un 5%.
  • Se cambió Castigo Divino para aumentar el daño que recibe el objetivo en un 2% por cada Sello Sagrado que tenga el objetivo en lugar de aumentar el daño de luz.

Caballero / Mago

  • Se cambió Intensificación; Aumenta el daño mágico en un 20%, adicionalmente proporcionará daño mágico igual al 20% de tu daño físico y la tasa de golpe crítico mágico en un 50% de tu tasa de golpe crítico físico durante 40 segundos.
  • Se cambió Escudo de Maná: Restaura instantáneamente el 100% de MP y reduce el daño recibido en un 25%. Cada vez que recibes daño, Escudo de Maná costará un 3% de MP. Este escudo dura 60 segundos.
  • Se cambió Curación Mágica; Mientras tu Escudo de Maná está en efecto, se recupera un 3% extra de HP cada 3 segundos.
  • Se cambió Dominio de Luz Sagrada: El poder de la luz sagrada en ti inflige 1090 + 0.2 x STA de daño de luz cada segundo a los objetivos circundantes dentro del rango. Si se equipa un escudo, cada nivel añade al aggro generado.
  • Se cambió Sala del Orden: Cuando Dominio de Luz Sagrada está activo, infligir daño hará que inflijas daño extra. El daño de Dominio de Luz Sagrada no puede activar Sala del Orden.
  • Se cambió Escudo Sagrado para recuperar MP en lugar de HP.

Caballero / Sacerdote

  • Se cambió Resolución para proporcionar bloqueo de ataque a toda la incursión.
  • Se cambió Castigo Sagrado: Inflige un mínimo de 350%, máximo 1400% de daño DPS de arma principal de luz al objetivo dependiendo de la cantidad de Sello Sagrado que tenga el objetivo. Consumirá todo el Sello Sagrado para curar a los miembros de la incursión cercanos, restaurando una cantidad de HP igual a entre 0.3 x STA y 1.2 x STA. Curar a un aliado hará que reciba un 15% menos de daño durante 10 segundos.
  • Se redujo la ganancia y pérdida de aggro de Protección Sagrada al 21% desde el 35%.

Caballero/Druida:

  • Se eliminó el tiempo de reutilización del disparador de Flanco Sagrado, se redujo la ganancia de ataque al 5% desde el 10%.
  • Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Grilletes de Luz.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Golpe de Escudo de la Verdad a 15 segundos desde 30.
  • Se eliminó la duración de Protección Terrenal.
  • Se cambió Bendición Potente para que ya no aumente el propio poder de curación, se redujo la ganancia de curación recibida al 12% desde el 25.2%.

Caballero / Explorador

  • Se cambió Flecha de Venganza para atraer al enemigo hacia ti adicionalmente.
  • Se cambió Golpe Sagrado para obtener rango dependiendo del arma a distancia, se cambió su daño a 631% de daño DPS de arma a distancia + 198% de daño DPS de arma principal. Costo: 755 MP, 1 munición
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Flecha Celestial a 20 segundos desde 30.
  • Se cambió Resistencia Sagrada para que no aumente la defensa física, sino que te cure un 5% de HP.
  • Se cambió Protección Sagrada para que no aumente el daño infligido de la incursión, en su lugar reduce el daño recibido.
  • Se cambió Flecha de Sangre para que no otorgue aggro, se redujo la ganancia de daño de luz al 5% desde el 20%, se eliminó la pérdida constante de HP, se añadió un costo del 2% de HP y MP por golpes de arma a distancia.

Caballero / Bardo

  • Se aumentó la duración de Opresión a 10 segundos.

Caballero / Brujo

  • Se eliminó el tiempo de reutilización de Explosión de Poder Sagrado, se aumentó la duración a 900 segundos desde 20, se cambió la recuperación de recursos al 2% de HP + 20 de Enfoque cada 2 segundos, ya no recupera Enfoque al curar.

Caballero / Guerrero

  • Se cambió Escudo de Torbellino para generar 5 de Furia por cada enemigo que golpea.
  • Se cambió Torbellino para infligir un 150% más de aggro.
  • Se cambió Disuasión Autoritativa: Fuerza a un objetivo a enfrentarte y atacarte, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro actual en un 5%. Tiempo de reutilización: 30 segundos Costo: 10 de Furia
  • Se cambió Castigo para aumentar el daño que recibe el objetivo en un 2% por pila de Sello Sagrado consumido, en lugar de daño de luz.

auto_awesomeCampeón

General

  • Se cambió Afluencia de Energía de Runa: Forma de Escudo: Aumenta tu aggro en un 50%, Modo Desensamblaje: Disminuye tu aggro en un 30%. También recupera HP en un 1% cuando Pulso de Runa golpea. pasiva
  • Se cambió la habilidad del conjunto El Ataque es la Mejor Defensa para proporcionar un 3% de aggro por pila adicionalmente.
  • Se aumentó la reducción de daño de Crecimiento de Runa - Runa de Protección al 21.6% desde el 10.8%

Campeón/Sacerdote

  • Se cambió Artesanía de Runas - Devoción para permitirte adicionalmente usar armadura de Placas.
  • Se aumentó la duración de Aura Sagrada a 30 segundos desde 6, pero se cambió la inmunidad a una reducción de daño del 30%. La reducción de daño será del 50% si la Forma de Escudo está activa. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
  • Se redujo el costo de Venganza Divina a 10 de Furia desde 15, se cambió el tipo de daño a luz desde físico, genera aggro adicional mientras estás en estado de Forma de Escudo.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Ataque Sagrado a 2 segundos desde 8, genera aggro adicional mientras estás en estado de Forma de Escudo.
  • Se cambió Explosión Revivificante: Revive a todos los miembros de la incursión muertos dentro de un radio de 60. El lanzador no podrá moverse durante 4 segundos. (Solo se puede usar en un estado de Forma de Escudo.) Costo: 75% de HP Tiempo de reutilización: 3 minutos.

Campeón/Guerrero

  • Se cambió Agregación de Runas para permitirte equipar armadura de Placas y aumenta la Furia máxima en un 100% adicionalmente.
  • Se cambió Enfurecido para otorgar 200 de Furia en lugar de 100, aumenta tu acumulación de Furia en un 50% en lugar de un 20%, dura 40 segundos en lugar de 10.
  • Se cambió Ojo por Ojo: Cuando se activa, harás un contraataque por cada parada que hagas para infligir 300% de daño físico de DPS de arma principal. Los contraataques exitosos aplicarán efecto de Electrocución y recuperarán 5 de furia. Dura 900 segundos.
  • Se cambió Corte para infligir daño de área, genera más aggro mientras estás en estado de Forma de Escudo.
  • Se cambió Golpe de Arco para generar más aggro solo en Forma de Escudo en lugar de siempre.

Campeón/Caballero:

  • Se cambió Superviviente para otorgar un 1% de reducción de daño físico por cada pieza de armadura de Placas usada adicionalmente.
  • Se cambió Golpe Sagrado para aplicar Sello Sagrado.
  • Se cambió Explosión Cegadora para Aturdir en lugar de Temor, ya no reduce la cantidad de daño que reciben los aliados, reduce el daño en ti mismo en un 2% por enemigo golpeado, se cambió la acumulación máxima de reducción de daño a 10 desde 5.

auto_awesomeGuardián

General

  • Se cambió Espíritu del Roble para que ya no reduzca el poder de ataque, pero se redujo la ganancia de defensa al 50% desde el 95%.
  • Se cambió Golpe para Aturdir al objetivo en lugar de reducir su poder de ataque. Se activa cuando paras un ataque.
  • Se cambió Enredar para Enraizar a todos los enemigos dentro de un radio de 50 de la mascota y los reúne.
  • Se cambió la habilidad del conjunto Enfoque de Hierro para aumentar tu aggro en un 25% adicionalmente.
  • Se añadió una nueva habilidad pasiva, Instinto Natural: Recibirás incluso menos daño de los golpes parados. 40% del daño real en lugar del 50%

Guardián/Caballero

  • Se cambió Disciplina por Naturaleza para permitirte usar un Escudo adicionalmente.
  • Se cambió Poder del Roble: Corazón del Roble proporcionará 10 acumulaciones de Poder del Roble. Cada vez que uses un hechizo ofensivo, se consumirá una acumulación para infligir daño extra al enemigo. Este ataque ignorará la defensa de los objetivos.
  • Se cambió Naturaleza de Parada para que ya no aumente la tasa de parada, en su lugar recupera un 1% de HP y MP en una parada. Requiere que Espíritu del Roble esté invocado.
  • Se cambió Amuleto Élfico para que no dispare tiempo de reutilización global, se aumentó la reducción de daño al 35% desde el 20%.
  • Se cambió Supervivencia Sagrada: Sacrifica a tu mascota para proteger a los miembros de tu incursión durante 5 segundos de todo daño. Tiempo de reutilización: 300 segundos Costo: 5% MP
  • Se cambió Transferencia de Daño para ser un beneficio permanente, funciona como hechizo de alternancia. Mientras está activo, tu mascota absorbe el 15% del daño total que recibes.
  • Aumenta la defensa de armadura de Placas de Armadura Mejorada al 120% desde el 50%. .

Guardián/Guerrero

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Ira a 15 segundos desde 30.
  • Se cambió Resiliencia de la Vida para aumentar tu defensa en un 30% adicionalmente.
  • Se cambió Maestría de Pulso para aumentar el aggro y la defensa física en un 60% mientras Espíritu del Roble está invocado, y solo reduce el aggro en un 10% cuando no está invocado.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de Poder Imperecedero a 300 segundos desde 180, ya no bloquea golpes, te permite engañar a la muerte una vez dentro de 15 segundos.
  • Se cambió Escudo de Armas: No se puede usar en ti mismo. Te vincula con un aliado. Aumenta la Defensa Física en un 30% y la Tasa de Parada en un 20% para ambos. El vínculo se romperá cuando estés demasiado lejos o uno de los dos esté muerto.
  • Se cambió Líder Feral para reducir el aggro de los amigos solo si Espíritu del Roble está invocado.

Guardián/Campeón

  • Se cambió Armadura Fortificada para permitirte equipar armadura de Placas adicionalmente.
  • Se cambió Maestro del Aggro: Te otorga un 8% de aggro por pieza de armadura de Placas usada.
  • Se cambió la ganancia de HP de Naturaleza Rúnica al 10% desde el 24.7%, se redujo la ganancia de Curación al 15% desde el 18.5%.
  • Se cambió Golpe de Castigo para aumentar el daño recibido del objetivo en un 1% en lugar de reducir su defensa.
  • Se aumentó la ganancia de defensa de Guardián Poderoso al 135% desde el 94%.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Bendición del Guardián Castigador a 60 segundos desde 180, se eliminó el costo de Furia, se disminuyó la ganancia de daño al 20% desde el 40%, se aumentó la reducción de daño del 20% al 30%.
  • Se aumentó la duración de Restauración del Guardián a 30 segundos desde 10, se redujo la ganancia de HP al 1% desde el 6% por segundo, se aumentó el daño recibido reducido al 20% desde el 8%.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Formación de Escudo a 60 segundos desde 120 segundos, se aumentó la duración a 30 segundos desde 20 segundos.

Guardián/Explorador

  • Se redujo la escala de ataque de Quirón a 0.75 desde 0.9.

Bardo

General

  • Se cambió la habilidad del conjunto Runas Musicales Runa de Música: Robustez para que ya no otorgue parada, en su lugar, reduce el daño recibido en un 5%.

Mago

  • Se cambió la ganancia de aggro del 8% de Elementalista Divino a pérdida de aggro del 15%.

Pícaro

  • Se cambió Agilidad -> Mentalidad de Asesino: Aumenta la tasa de esquiva y la tasa de resistencia mágica en un 8.6%.
  • Se cambió Evasión -> Maniobra Abandonada: Aumenta la tasa de esquiva y la tasa de resistencia mágica en un 43%.
  • Se cambió Informante para aumentar la precisión física en 5970 adicionalmente.

Pícaro/Campeón

  • Se cambió Sombra de Desensamblaje para reducir tu aggro en un 24.8% adicionalmente.

Druida

  • Se cambió Semilla Verde; Reduce tu aggro en un 25%.

Sacerdote

  • Se cambió Cicatrices de Escarcha; Reduce el aggro de los miembros de la incursión en un 10% durante 900 segundos.

Sacerdote/Guardián

  • Se corrigió que Resiliencia de Barrera no fuera utilizable.

handymanFestival de Artesanía

  • 6 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco del Viento y Aero Draconaris por una Mascota Draco.

Obtén Aero Draconaris de:

  • Cajero del Festival de Artesanía - intercambia 6 x Certificados de Celebración del Festival de Artesanía por una recompensa.

Conversión de Elementos

‌Ubicación inicial: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Ayuda a Myden Neil a probar su nuevo Convertidor de Elementos

Yizzi & Yasha - Artífice [Gremio de Artífices]

‌Regala recetas especiales solo a aquellos que hayan Dominado (nivel 60) al menos una Artesanía de Producción.

Investigación de Nolika

‌Tipo de evento: recolectar objetos
Ubicación inicial: Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: en todas partes de Taborea
Objetivo del evento: ayuda a Nolika a recolectar

Mercado de Pulgas

‌Tipo de evento: recolectar / cambiar objetos por otros objetos
Ubicación: Ciudad de Dalanis
Objetivo del evento: Ayuda a Nobo Yanag a recolectar objetos

El Gran Salto de Producción

‌Tipo de evento: subir de nivel habilidades de artesanía
Ubicación: Ciudad de Varanas y Dalanis
Objetivo del evento: aumentar habilidades de artesanía

Poder de Giro

‌NPC relacionado: Abu Laruel
Ubicación: Silverspring, cerca del Puente a Varanas
Información del evento: controla la Aceleración de Energía del Núcleo

Una Misión de los Artesanos

‌Tipo de evento: recolectar objetos
Ubicación inicial: Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Ciudad de Varanas y Silverfall
Objetivo del evento: obtener objeto de misión matando monstruos, recolectar objetos
Información del evento: 6 Sub misiones
‌ ‌ ‌- Encargo del Artesano de Armaduras
‌ ‌ ‌- Encargo del Alquimista
‌ ‌ ‌ - Encargo del Herrero
‌ ‌ ‌- Encargo del Carpintero
‌ ‌ ‌- Encargo del Cocinero
‌ ‌ ‌- Encargo del Sastre

Mano Amiga de los Artesanos

‌Tipo de evento: fabricar objetos
Ubicación: Ciudad de Varanas
8 franjas horarias cada día: 2:20 am, 6:20 am , 10:20 am, 2:20 pm, 6:20 pm, 10:20 pm
Se enviará una transmisión cuando comience el evento
El evento termina después de 30 minutos
Objetivo del evento: asistir a los Artesanos

Notas posteriores al parche 10.6.1.1000

auto_awesomeNúcleo Oscuro

Xanthus

  • Se corrigió que la táctica principal no fuera jugable.

Notas del parche 10.6.1.1002

articleGeneral

  • Se cambió la fórmula de daño elemental para que sea posible 'resistir' contra objetivos de alto nivel. Esto incluye todos los daños elementales, tanto físicos como mágicos.
  • Se cambiaron las eliminaciones de beneficios mientras se está AFK en el Desfiladero de los Gigantes de Hielo, Reino de las Leyendas Olvidadas y Núcleo Oscuro.
  • Posiblemente se corrigió el fallo de Núcleo Oscuro B4 al fallar la táctica.

sports_kabaddiJcJ

  • Se redujo la cantidad de Fichas de Atlas obtenidas en Arena 1v1, Arena 3v3 en un 50/75%.
  • Se corrigió que la Cordillera Tyrefen no estuviera dando Fichas de Atlas.
  • Se hizo más fácil ganar actividad durante la Guerra de Asedio hacia el verificador de recompensas.
  • Se eliminaron todos los beneficios al entrar a los campos de batalla que no fueran lanzados por el jugador.
  • Se eliminaron todos los Sellos al entrar a los campos de batalla.
  • Se corrigió que Pinpoint tuviera un precio incorrecto en la Tienda JcJ.
  • Se mejoró la visualización para objetos JcE y JcJ en las descripciones.

auto_awesomeGuardián

  • Se redujo la ganancia de aggro de la habilidad del conjunto Enfoque de Hierro al 12% desde el 25%.

Guardián/Guerrero

  • Se redujo la ganancia de aggro de Maestría de Pulso al 20% desde el 60%.

Pícaro

  • Se corrigió que Informante faltara cambios del parche anterior.

Pícaro / Brujo

  • Se cambió Asesino Vigilante para reducir los efectos de los hechizos modificados a la mitad.

Pícaro / Guerrero

  • Se cambió la ganancia de precisión mágica del 32.7% de Toque de Muerte a ganancia de precisión física del 21.8%.

Bardo

  • Se corrigió que Runas Musicales faltara cambios del parche anterior.

Caballero

Caballero / Mago

  • Se corrigió que Dominio de Luz Sagrada no infligiera daño correctamente.

auto_awesomeNúcleo Oscuro

  • Se cambió el beneficio Corrupción para proporcionar un 15% de precisión adicionalmente.

Notas posteriores al parche 10.6.1.1002

articleGeneral

  • Se cambiaron las eliminaciones de beneficios mientras se está AFK en el Desfiladero de los Gigantes de Hielo, Reino de las Leyendas Olvidadas y Núcleo Oscuro.

Caballero

Caballero / Brujo

  • Se corrigió que Explosión de Poder Sagrado recuperara HP en lugar de Enfoque.

Notas del parche 10.6.1.1003

articleGeneral

  • Se cambiaron las rarezas de runas personalizadas a esquemas de color regulares.
  • Se deshabilitó la versión integrada y de complemento de ChestFix debido a una mayor posibilidad de perder objetos del cofre de la casa con ella.

auto_awesomeRueda de la Fortuna

  • Se añadió la opción de giro gratuito solo una vez por jugador por día.
  • Se añadió el requisito de 15 minutos en línea para el giro gratuito por día.
  • Se añadió la opción de hacer un giro pagado antes de que pase el tiempo gratuito. Aún puedes girar gratis después de que pasen los 15 minutos.

sports_kabaddiJcJ

  • Se volvió a habilitar la Arena 1v1.
  • Se añadió tiempo de reutilización para volver a entrar a la arena si se abandona antes de que el partido haya concluido.
  • Se corrigió que los sanadores sanaran menos de lo previsto.
  • Se añadió el evento Atlas Rush - Durante 1 hora comenzando a las 20:00 todos los días, gana un 50% más de Ficha de Atlas dentro de la arena especificada.
  • Se corrigió que la Fortaleza Visdun no estuviera dando Fichas de Atlas.
  • Se ajustó la Fórmula de Actividad de Arena.
  • Se deshabilitó la parte de daño extra relacionada con los atributos de los hechizos en JcJ.

Sacerdote

  • Se cambió “Bendición de Renacimiento” a área de efecto en lugar de objetivo único, se disminuyó la reducción de daño al 5% desde el 15%, se aumentó su duración a 15 segundos desde 10, se aumentó el costo al 5%.
  • Se cambió “Recompensa del Mago” a “Semilla de la Fuente”, se aumentó la Recuperación de Maná al 100%, se añadió 100% de recuperación a Energía, Enfoque y Furia
  • Se cambió “Vacío Sagrado” para ser un lanzamiento instantáneo sin tiempo de reutilización global, se aumentó su tiempo de reutilización a 18 segundos. Se añadió un nuevo efecto que reduce las defensas físicas y mágicas de tus objetivos en un 18.8% durante 18 segundos. Costo: 10% Maná
  • Se cambió “Regeneración” para que ya no proporcione curación fija, se aumentó la curación basada en porcentaje al 5.2%, se disminuyó su tiempo de ejecución a 18 desde 20 segundos, se cambiaron los intervalos de curación a 3 segundos desde 2.

Sacerdote/Campeón

  • Se cambió el costo de furia de “Energía de Runa del Corazón” a 5 desde 20, se eliminó su ganancia de sabiduría
  • Se cambió “Curación Rápida” para otorgar adicionalmente un 12% de Sabiduría aumentada
  • Se cambió “Torre de Vitalidad” para que ya no proporcione atributos adicionales, en su lugar proporciona un 5% de ataque y velocidad de lanzamiento aumentados. Se aumentó su duración a 30 desde 20 segundos

Sacerdote / Explorador

  • Se cambió el intervalo de curación de “Disparo Curativo” a 3 segundos desde 2, se disminuyó su duración a 18 desde 20 segundos.

Sacerdote / Brujo

  • Se cambió “Flechas Psíquicas” para infligir Daño de Agua desde Daño Oscuro, se cambió su daño adicional a 2.0 x Sabiduría desde 0.3 x Inteligencia
  • Se cambió “Toque de Renacimiento” a un hechizo de área de efecto desde abanico direccional
  • Se cambió la duración de “Oleada de Vida” a 30 segundos desde 15, se disminuyó su curación por segundo al 2% desde el 4%, se cambió su ganancia de atributo a 5% de ganancia de daño

Sacerdote/Guardián

  • Se movió la ganancia de Sabiduría de “Escudo de Zarza” a su pasiva, “Bendición de Zarza”
  • Se cambió “Armadura de Ola” para aplicar su reducción de daño y bloqueo de ataques por separado

Sacerdote / Bardo

  • Se cambió la curación en el tiempo de “Melodía Sagrada” al 2% desde el 4% por segundo
  • Se cambió “Alegría Musical” a 5% de ganancia de Velocidad de Movimiento desde 8.1%
  • Se cambió “Halo Musical” a 15% de reducción de consumo de recursos desde 20%

Sacerdote / Caballero

  • Se cambió “Poder Sagrado” para ser pasivo, se eliminó su ganancia de sabiduría fija.

Sacerdote / Mago

  • Se cambió “Bendición del Ángel” para recuperar 10 de enfoque, maná, energía y furia desde 5
  • Se movió la ganancia de sabiduría de “Curar” a “Iluminación”
  • Se cambió “Halo del Jinete del Viento” para aumentar la precisión física y elemental desde solo precisión elemental
  • Se corrigió que “Sublimación” no activara “Villancico del Ángel” correctamente

Druida

  • Se cambió “Vida Floreciente” para que ya no proporcione curación fija, se aumentó la curación basada en porcentaje al 5.2%, se disminuyó su tiempo de ejecución a 18 desde 20 segundos, se cambiaron los intervalos de curación a 3 segundos desde 2.

Druida / Explorador

  • Se cambió el costo de recursos de “Flechas de Curación” a 10% Maná desde 20 Enfoque, se aumentó sus intervalos de curación a 3 segundos desde 2, se aumentó su tiempo de reutilización a 15 desde 5 segundos
  • Se cambió el costo de recursos de “Flor de Camelia” desde 2% Maná a 35 Enfoque, se aumentó sus intervalos de curación a 3 segundos desde 2, se aumentó su duración a 9 segundos desde 6.

Druida / Sacerdote

  • Se cambió el costo de Maná de “Lluvia de Luz” al 15% desde el 5%, se aumentó su tiempo de reutilización a 15 segundos desde 10, se redujo la curación en aproximadamente un 25%, se aumentó el intervalo de curación a 3 segundos desde 2, se aumentó su duración a 15 segundos desde 10.
  • Se cambió “Curación Urgente” para que ya no tenga un disparador de tiempo de reutilización global

Druida/Campeón

  • Se cambió el tiempo de reutilización de “Mecanismo de Aumento” a 16 segundos desde 30
  • Se cambió “Mecanismo de Vitalidad de Runa” para proporcionar 2% HP y MP desde 5% HP y 2% MP, se cambió el intervalo de recuperación a 2 segundos desde 5
  • Se cambió “Forja de Curación” para aumentar pasivamente la Sabiduría en un 10% adicionalmente

Druida / Bardo

  • Se redujo el tamaño del Cocodrilo de “Encantador de Cocodrilos” en aproximadamente un 50%.
  • Se cambió “Mordedura de Cocodrilo” para tener 200 de rango desde 90, se cambió su tipo de lanzamiento a instantáneo, se corrigió que el cocodrilo no atacara a los enemigos al ser teletransportado.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Sacerdote

  • Se cambió “Ayuda Enfocada” para que ya no dispare tiempo de reutilización global
  • Se cambió el costo de “Ayuda de la Naturaleza” al 10% Maná desde 50, se disminuyó su tiempo de reutilización a 30 segundos desde 120, se cambió la Recuperación de Maná al 3% desde el 1% y su intervalo a 3 segundos desde 1. El beneficio ahora es exclusivo de “Campo de Reposición”
  • Se cambió el tiempo de reutilización de “Oración del Ángel” a 1 minuto desde 5

Brujo

Brujo / Sacerdote

  • Se cambió “Fortuna Curativa” para aumentar pasivamente la Sabiduría en un 12% adicionalmente
  • Se cambió “Dolor Extendido” para otorgarte la parte de aumento de curación de “Fortuna Curativa”

Brujo / Druida

  • Se cambió “Druida Oscuro” para convertir el 100% de tu Inteligencia a Sabiduría
  • Se cambió “Terapia Oscura” para permitir adicionalmente que tu “Oración de Concentración” escale con Inteligencia.

Notas posteriores al parche 10.6.1.1003

auto_awesomeGuerra de Asedio

  • Se corrigió que las recompensas no se entregaran correctamente.

articleGeneral

  • Se restauraron los TP de algunas habilidades degradadas, lo cual se cambió con uno de los parches anteriores.

Notas del parche 10.6.1.1005

articleGeneral

  • Se corrigió que TranslateHyperlink a veces congelara los clientes.
  • Se corrigió el bloqueo del cliente cuando no existía una textura IsCustom en la descripción del juego.
  • Se añadió el nombre del objeto al Historial de Transacciones en playernetgames.com para objetos PNC.
  • Se corrigió que algunas monedas no siempre se mostraran en el chat cuando se añadían o deducían.
  • Se corrigió que las bonificaciones de EXP y TP de muebles de casa no funcionaran para personajes por encima del nivel 103.
  • Se cambió “Gracia de Vida”, “Ataques Mejorados” y “Oración Concentrada” para que sean escalados por tu estadística más alta, eligiendo entre resistencia, fuerza, destreza, inteligencia y sabiduría más bonificación de curación.
  • Se aumentó el impulso de experiencia de nivel de arma de Alma del Entrenador de Armas al 200% desde el 20%.
  • Se aumentó el impulso de experiencia de nivel de arma de Manos de Oro al 500% desde el 50%.
  • Se añadió el nuevo Pergamino de Reinicio de Límite Diario de Mascota - Mascota de beneficio general que restablece el límite de uso diario de mascotas de beneficio general.
  • Se cambiaron los Zodiacos para tener tipos de beneficio diferentes a los Dracos, pero aún compartirán el límite de uso de beneficio diario.
  • Se implementaron nuevos Encantos de Habilidad de Arma. se añadirán a la tienda de objetos más tarde
  • Se implementaron nuevas artesanías.
  • Se corrigieron 4 bloqueos que ocurrían al cambiar de zona.

sports_kabaddiJcJ

  • Se deshabilitaron los cenedrils en JcJ.
  • Se deshabilitaron las bonificaciones de títulos en JcJ.
  • Se deshabilitó el armario mágico en JcJ.
  • Se añadió efecto anti-temor a todos los anillos JcJ.
  • Se corrigió que abandonar las arenas antes de tiempo no impidiera correctamente que los jugadores volvieran a unirse a la arena.
  • Se permitió a los jugadores asignar un nuevo heraldo haciendo clic en su cristal si el heraldo actual ya no está en la zona o está desconectado.

auto_awesomeNúcleo Oscuro

  • Se aumentó la cantidad máxima de acumulación de fragmentos de Núcleo Oscuro a 99 desde 1.
  • Se corrigió que la reducción de velocidad de ataque de “Parálisis Tóxica” fuera más de lo previsto, se cambió al 50%.

auto_awesomeCambios de Objetos

  • Se cambió la “Guitarra de Trovadores” y la Guitarra de Voluntad Oscura para que también tengan Bonificación de Curación.
  • Se cambió la Ganancia de Resistencia del “Cascabel de Trovadores” a 2900 desde 1161, la ganancia de Aggro al 10% desde el 8%.
  • Se cambió la Ganancia de Resistencia del “Cascabel de Voluntad Oscura” a 3660 desde 1857, la ganancia de Aggro al 12% desde el 9%.

Sacerdote

  • Se cambió “Gracia de Vida” y “Ataque Mejorado” para que ya no tengan un disparador de tiempo de reutilización global, se aumentaron sus Rangos de 80 a 300.

Sacerdote / Mago

  • Se cambió “Bendición del Ángel” a 900 Segundos de Duración desde 600, se corrigió que creaba combate artificial.
  • Se corrigió que Iluminación no proporcionara sabiduría correctamente.

Sacerdote / Bardo

  • Se corrigió “Maestro de Instrumentos” para que ya no permita la acumulación de ciertos instrumentos
  • Se cambió “Maestro de Instrumentos” para proporcionar una versión mejorada de música que puede ser reaplicada por cualquiera siempre que el beneficio no se agote

Druida

  • Se cambió “Oración Concentrada” para que no dispare tiempo de reutilización global.

Caballero

Caballero / Druida

  • Se aumentó el multiplicador de Aggro de “Hendidura de Tierra” a x7.5.

Caballero / Explorador

  • Se cambió “Flecha Celestial” a “Flechas Celestiales”, un hechizo de objetivo terrestre con 120 de Rango, 10 Segundos de tiempo de reutilización, 30 Costo de Enfoque. Inflige 5 Veces 250% de Daño en un Área designada a todos los objetivos. Genera Aggro con Niveles
  • Se cambió “Debilitar Fuerza de Arma” para que ya no modifique “Flechas Celestiales”. En su lugar modifica “Ataque de Muñeca”
    • Se cambió “Ataque de Muñeca” para que no dispare tiempo de reutilización global, se disminuyó su tiempo de reutilización a 15 segundos desde 30, se disminuyó su costo de enfoque a 10 desde 35.

Caballero/Campeón

  • Se cambió “Triturador de Armadura” para que no dispare tiempo de reutilización global.
  • Se cambió “Sacrificio Ofensivo” para trabajar con ataques básicos en lugar de golpes sagrados, se redujo su tamaño de pila a 5 desde 10 y se aumentó la cantidad de defensa ganada al 4% desde el 2% por pila
  • Se aumentó la cantidad de aggro generado por “Golpe de Choque” en aproximadamente un 50%.

Caballero / Bardo

  • Se cambió el costo de enfoque de “Ataque Musical” a 5 desde 25, se aumentó su multiplicador de aggro a 8 desde 2.5, se cambió para aplicar una pila de Sello Sagrado adicionalmente.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Caballero

  • Se cambió “Absorción de Energía” para durar 30 desde 20 segundos, se añadió un perjuicio que hace que los enemigos sufran un 8% de daño aumentado durante 30 segundos cuando se usa
  • Se cambió “Naturaleza de Parada” para restaurar 2% de Vida y Maná en lugar de 1%

Guardián/Campeón

  • Se corrigió que “Maestro del Aggro” fuera cancelado por “Rugido de la Naturaleza”.
  • Se cambió “Golpe Pesado” para tener ahora un tiempo de reutilización de 2 segundos pero no disparar tiempo de reutilización global.
  • Se cambió “Golpe de Castigo” para proporcionar un 2% de daño aumentado recibido en los enemigos desde el 1%.

auto_awesomeCampeón

  • Se añadió una verificación AFK a todas las versiones existentes de “Sobrecarga de Runa”.

Campeón/Guerrero

  • Se cambió “Corte” para tener una bonificación de daño de Resistencia de 2.0 añadida.
  • Se cambió “Sobrecarga de Runa” para tener una bonificación de daño de Resistencia de 0.5 añadida.

Campeón/Sacerdote

  • Se cambió “Pulso de Luz” para tener una bonificación de daño de Resistencia de 1.0.

Bardo

Bardo / Druida

  • Se cambió “Sabiduría de Trovadores” para otorgarte adicionalmente un 30% de aggro disminuido.

Bardo/Guardián

  • Se cambió “Voluntad de Trovadores” para otorgarte adicionalmente un 30% de aggro disminuido.

Mago

  • Se cambió “Elementalista Divino” para otorgar 25% de aggro reducido desde el 15%.
  • Se aumentó la duración de Afluencia de Energía a 900 segundos estáticos desde 30 segundos base con 5% de incremento por nivel.

Brujo

  • Se cambió “Terror de Almas Rotas” para ser pasivo:
    • Te otorga 30% de aggro reducido y 8% de daño oscuro aumentado.

Guerrero

Guerrero / Sacerdote

  • Se cambió Grito de Batalla Bárbaro para consumir 3 de Furia y 1% de MP por segundo adicionalmente, se cambió para infligir 500% de daño de Corte de DPS de arma principal adicional a los objetivos que son golpeados por tus hechizos ofensivos físicos de objetivo único mientras está activo. la reducción de daño sigue presente
  • Se cambió Oportunidad para golpear 3 veces con 1 segundo de canalización, se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global.
  • Se aumentó la ganancia máxima de HP de Rugido del Defensor al 15% desde el 10% + 4000, se eliminó la bonificación de daño crítico.
  • Se aumentó la ganancia de golpe crítico de Grito de Batalla de Furia de Sangre a 2820 desde 282, la ganancia de velocidad de ataque al 18.8% desde el 9.4%.