Notes de mise à jour 10.6.1.1000

Général
- Correction du filtre "Zone actuelle" dans le livre des cartes qui ne se rafraîchissait pas toujours lors d'un changement de zone.
- Ajout d'objets de Charges de Transmutateur Arcanique 1000/5000/10 000/25 000.
- Réactivation des quêtes publiques Expert en recherche et Un léger rafraîchissement.
- Limitation de la traction maximale d'équipement doré à 10 utilisations de noyaux.
- Correction d'un problème où la Requête vitale ne pouvait pas être acceptée.
- Ajout de la Monture Chameau Rapide (Permanent).
Cœur Sombre
- Modification de la distribution du butin du 'Cœur Sombre' pour consommer du Karma tous les 5 runs au lieu de tous les 4-6 runs.
Xanthus
- Correction du boss qui anéantissait parfois le raid prématurément en cas d'échec.
- Correction du boss qui restait bloqué après un certain type d'échec.
Cœur Sombre
- Correction du boss qui restait bloqué lors d'un certain échec.
- Amélioration des visuels de mouvement du boss.
- Correction du buff Déesse de la Nature qui n'était pas appliqué lors de l'entrée dans la zone.
Refonte JcJ
Général
- Ajout d'une nouvelle étiquette, « Équipement-JcJ ».
- L'équipement régulier n'est plus autorisé dans les champs de bataille.
- L'équipement JcJ est désactivé en dehors des champs de bataille.
- Les anciens ensembles JcJ sont désormais marqués comme « Équipement-JcJ ».
- Introduction d'un équipement standardisé pour les scénarios Joueur contre Joueur.
- L'équipement peut être obtenu auprès de Daniel Telamon près de l'arène de l'atlas. Des ensembles supplémentaires peuvent être achetés pour 5 000 Diamants dans la boutique à proximité.
- Ajout de runes uniquement pour l'équipement JcJ qui peuvent être améliorées comme des runes régulières.
- Deux runes spéciales, qui doivent être débloquées via le Transmutateur Arcanique, ont également été ajoutées. Bonne chance pour trouver la recette !
- Ajout de nouveaux forets à runes JcJ dans la boutique d'objets et la boutique de jetons de l'Atlas.
- Ajout de nouvelles pierres plus pour l'équipement JcJ, obtenables dans la boutique d'objets et la boutique de jetons de l'Atlas.
- Introduction d'une nouvelle boutique vendant des objets contre des Jetons de l'Atlas.
- Introduction de deux nouveaux objets : Le "Parchemin d'extension de titre de Guerre de siège" et le "Parchemin de réinitialisation de titre de Guerre de siège".
- Les jetons de l'Atlas (AT) sont obtenus uniquement via le JcJ. Les modes de jeu et zones qui accorderont des AT sont :
La Guerre de siège, la Forteresse de Visdun, la Chaîne de montagnes de Tyrefen, l'Arène d'Arcanium et les arènes 1v1, 3v3 et 6v6. - Les jetons de l'Atlas sont obtenus en fonction du temps passé dans l'arène. Un joueur peut gagner 60 Jetons de l'Atlas par minute à l'intérieur d'une arène. Le montant de Jetons de l'Atlas est également basé sur les performances et l'activité au sein de l'arène.
- Gagner rapportera 10 % de jetons en plus.
- Perdre rapportera 5 % de jetons en moins.
- Les matchs nuls accorderont toujours les récompenses de défaite dans tous les modes.
- Réception des récompenses désactivée sur plusieurs comptes.
- Ajout de la Résistance JcJ et des Dégâts JcJ infligés sur le cadre du personnage.
- Activation de la Réanimation automatique dans toutes les arènes JcJ.
- Ajout d'options de dialogue supplémentaires pour acheter tout l'équipement JcJ original de niveau 50-100 dans la Forteresse d'Obsidienne.
- Désactivation de la Garde-robe magique dans
toutes les zones de champ de bataille.temporairement uniquement dans l'Arène d'Arcanium. - Désactivation des effets de changement de taille dans toutes les zones de champ de bataille.
- Masquage forcé des effets de transformation dans toutes les zones de champ de bataille.
- Réduction du temps de recharge de l'effet des Gants JcJ à 60 secondes.
- Désactivation de l'utilisation de l'effet des Gants JcJ en dehors des champs de bataille.
Arène d'Arcanium
- Ajout d'un compte à rebours de 20 minutes, une fois écoulé, le match se terminera.
- Désactivation des mécaniques suivantes à l'intérieur de l'arène :
- Bonus de cartes passifs
- Cenedrils
- Titres et système de titres
- Familiers
- Rééquilibrage des compétences au sein de l'AA.
Forteresse de Visdun
- Ajout d'un compte à rebours de 15 minutes, une fois écoulé, le match se terminera.
Désactivation de l'attaque des vagues d'apparition par les joueurs. - Retravail du jeu pour éviter les impasses :
- Augmentation des points de départ à 100.
- Différentes vagues apparaîtront désormais à des moments différents.
- Rééquilibrage de la force des tourelles.
Canyon de Karros
- Ajout d'un compte à rebours de 20 minutes, une fois écoulé, le match se terminera.
- Ajustement de la Chaise Runique pour annuler toutes les dissimulations.
Chaîne de montagnes de Tyrefen
- Ajout d'un compte à rebours de 20 minutes, une fois écoulé, le match se terminera.
Guerre de siège
- Les bâtiments sont désormais immunisés contre les dégâts jusqu'à ce qu'au moins une porte alliée soit tombée.
- Suppression des Tours d'extraction de cristal de la boutique de l'Usine de traitement.
- Ajout des Tours d'extraction de cristal au Trône.
- Augmentation du nombre de Tours d'extraction de cristal vendues à 15.
- Désactivation de la capture de tours à l'intérieur des véhicules de GS.
- Rééquilibrage des véhicules de siège :
- Les Scorpions infligent désormais des dégâts améliorés aux autres véhicules mais peu aux joueurs et aux bâtiments.
- Les Béliers n'infligent presque aucun dégât aux joueurs et aux autres véhicules mais des dégâts accrus aux bâtiments.
- Les Catapultes n'infligent presque aucun dégât aux bâtiments ou aux véhicules mais infligent de bons dégâts aux joueurs.
- Augmentation du montant des récompenses des Badges de l'épreuve.
- Ajustement d'un match nul pour donner les récompenses de défaite aux deux camps.
- L'Héraldique vous permet désormais de gagner 100 000 PV à la place.
- Augmentation des PV des Gardes de guilde.
- Réception des récompenses désactivée sur plusieurs comptes.
Refonte des Tanks
- Modification de la formule d'Aggro pour être multiplicative, modification des valeurs de nombreuses sources d'aggro en conséquence.
- Réduction des effets de rune Haine & Réconciliation de 33 %.
- Réduction du gain d'aggro de la Potion de costume du Seigneur du destin & Magie noire à 10 % au lieu de 75 %.
- Réduction du gain d'aggro de la Vilénie piquante à 5 % au lieu de 15 %.
- Réduction du gain d'aggro de la Potion de rage à 10 % au lieu de 25 %.
- Réduction du gain d'aggro du Bouclier de protection de Tikal à 10 % au lieu de 25 %.
- Réduction du gain d'aggro du Bouclier de protection de Tikal transformé à 8 % au lieu de 23 %.
- Réduction du gain d'aggro du Bouclier de protection en acier d'Achille à 13 % au lieu de 33 %.
- Réduction de la perte d'aggro du Bouclier de protection divin d'Achille à 13 % au lieu de 33 %.
- Réduction du gain d'aggro de la Coquille de Zhargos à 18 % au lieu de 36 %.
- Réduction de la perte d'aggro de la Coquille de Phargos à 18 % au lieu de 36 %.
- Réduction des modificateurs d'aggro de l'ensemble inférieur du Royaume des légendes oubliées à 42 % au lieu de 63 %.
- Réduction des modificateurs d'aggro de l'ensemble inférieur de la Gorge des géants de glace à 36 % au lieu de 55 %.
- Modification de la Poudre de tranquillité pour ne pas partager le temps de recharge avec d'autres objets similaires.
Guerrier
- Augmentation de la perte d'aggro du Gardien du passage à 25 % au lieu de 15 %.
Guerrier/Chevalier :
- Modification de la Précision concentrée pour fournir 5 % de PV et 10 % de défense au lieu de 27,3 % de PV.
- Modification du gain d'aggro du Coup de bouclier à 60 % au lieu de 172,5 %.
Chevalier
- Modification de Menace : Votre charisme de chevalier inflige une terreur éminente à votre ennemi. Lorsqu'activé, vos sorts réduiront la puissance d'attaque des cibles de 8 % pendant 10 secondes. Cela peut être cumulé jusqu'à 4 fois. Menace dure 900 secondes.
- Augmentation de la durée de l'Explosion de puissance sacrée à 30 secondes au lieu de 20, diminution du temps de recharge à 25 secondes au lieu de 40, augmentation du gain d'aggro à 90 % au lieu de 62,5 %, modification de la récupération de mana à 5 % toutes les 5 secondes au lieu de 3 % toutes les 2 secondes.
- Modification des cumuls du Sceau sacré pour ne pas infliger de dégâts sur la durée.
- Augmentation du coût en PM du Coup sacré à 765 au lieu de 255.
- Réduction de la réduction de dégâts du Bouclier de discipline à 50 % au lieu de 68,5 %.
- Réduction du gain d'aggro de la compétence d'ensemble Domination mondiale à 15 % au lieu de 25 %.
- Suppression du déclencheur de temps de recharge global de Charge.
- Modification du Coup de punition : Une énergie sacrée immaculée adhère à l'arme, infligeant une sévère punition à la cible. Inflige 400 % des dégâts DPS de l'arme en main principale. Si la cible en a, il consomme tous les Sceaux sacrés et réduit leur puissance d'attaque de 4 % par cumul pendant 12 secondes. Temps de recharge : 4 secondes, Coût : 170 + 1 % PM.
- Modification de la compétence d'ensemble Épée écarlate impeccable : Inflige 600 dégâts de lumière à la cible et la rend incapable d'effectuer des attaques physiques et normales pendant 3 secondes. Temps de recharge : 30 secondes, Coût : 100 PM.
- Modification de la compétence d'ensemble Contrecoup maléfique pour réduire l'aggro de 25 % au lieu de l'augmenter de 5 %.
Chevalier / Rogue
- Modification de Épée de Dieu : Lorsqu'actif, vos capacités physiques offensives infligeront 120 % des dégâts DPS de l'arme en main secondaire avec une génération d'aggro élevée. Épée de Dieu dure 900 secondes. Requis : Arme en main secondaire.
- Modification de Lames folles : Lorsqu'actif, diminue les dégâts reçus de 20 % et fournit une défense physique égale à 4 x les dégâts de l'arme en main secondaire. Permet également d'utiliser des sorts nécessitant un Bouclier sans Bouclier. Requis : Arme en main secondaire.
- Modification de Vengeance de Dieu : Lorsque votre Punition frappe une cible qui a 4 cumuls de Sceau sacré, cela réinitialise le temps de recharge de Pas de l'ombre.
- Modification de
Coup-> Rafale : Attaque votre cible 4 fois en succession rapide, infligeant 448 % + 0,93 x STA des dégâts DPS de l'arme en main principale par coup. Les dégâts seront augmentés à 700 % des dégâts DPS de l'arme en main principale + 1,39 x STA par coup en consommant 1 cumul de Sceau sacré. Les dégâts de base généreront une aggro élevée, et les dégâts boostés généreront une aggro encore plus élevée que d'habitude. - Modification de Maîtrise du bouclier tourbillonnant : Augmente les dégâts du Bouclier tourbillonnant et lui fait générer 5 rages par ennemi touché.
- Modification de Tourbillon mortel pour augmenter l'aggro générée par le Tourbillon en plus.
- Modification de Dissuasion autoritaire : Force une cible à vous faire face et à vous attaquer et vous devenez celui avec le plus d'aggro. Augmente également votre aggro actuelle de 5 %.
- Modification de Punition divine pour augmenter les dégâts reçus par la cible de 2 % pour chaque Sceau sacré que la cible possède au lieu d'augmenter les dégâts de lumière.
Chevalier / Mage
- Modification de Intensification ; Augmente les dégâts magiques de 20 %, fournit en plus des dégâts magiques égaux à 20 % de vos dégâts physiques et un taux de coup critique magique de 50 % de votre taux de coup critique physique pendant 40 secondes.
- Modification de Bouclier de mana : Restaure instantanément 100 % PM et réduit les dégâts reçus de 25 %. Chaque fois que vous recevez des dégâts, Bouclier de mana coûtera 3 % PM. Ce bouclier dure 60 secondes.
- Modification de Soin magique ; Pendant que votre Bouclier de mana est en effet, 3 % de PV supplémentaires sont récupérés toutes les 3 secondes.
- Modification de Domaine de lumière sacrée : Le pouvoir de la lumière sacrée en vous inflige 1090 + 0,2 x STA dégâts de lumière chaque seconde aux cibles environnantes à portée. Si un bouclier est équipé, chaque niveau ajoute à l'aggro générée.
- Modification de Salle de l'ordre : Lorsque Domaine de lumière sacrée est actif, infliger des dégâts vous fera infliger des dégâts supplémentaires. Les dégâts de Domaine de lumière sacrée ne peuvent pas déclencher Salle de l'ordre.
- Modification de Bouclier sacré pour récupérer des PM au lieu des PV.
Chevalier / Prêtre
- Modification de Résolution pour fournir un blocage d'attaque pour tout le raid.
- Modification de Châtiment sacré : Inflige un minimum de 350 %, un maximum de 1400 % des dégâts DPS de l'arme en main principale en dégâts de lumière à la cible selon le nombre de Sceaux sacrés que la cible possède. Il consommera tous les Sceaux sacrés pour soigner les membres du raid à proximité, restaurant un montant de PV égal à entre 0,3 x STA et 1,2 x STA. Soigner un allié lui fera subir 15 % de dégâts réduits pendant 10 secondes.
- Réduction du gain et de la perte d'aggro de Protection sacrée à 21 % au lieu de 35 %.
Chevalier/Druide :
- Suppression du temps de recharge du déclencheur Flanc sacré, réduction du gain d'attaque à 5 % au lieu de 10 %.
- Suppression du déclencheur de temps de recharge global des Chaînes de lumière.
- Réduction du temps de recharge du Coup de bouclier de vérité à 15 secondes au lieu de 30.
- Suppression de la durée de Protection terrestre.
- Modification de Bénédiction puissante pour ne plus augmenter la propre puissance de soin, réduction du gain de soin reçu à 12 % au lieu de 25,2 %.
Chevalier / Scout
- Modification de Flèche de vengeance pour attirer l'ennemi vers vous en plus.
- Modification de Coup sacré pour obtenir une portée selon l'arme à distance, modification de ses dégâts à 631 % des dégâts DPS de l'arme à distance + 198 % des dégâts DPS de l'arme en main principale. Coût : 755 PM, 1 munition.
- Réduction du temps de recharge de Flèche céleste à 20 secondes au lieu de 30.
- Modification de Résistance sacrée pour ne pas augmenter la défense physique, mais vous soigne de 5 % PV.
- Modification de Protection sacrée pour ne pas augmenter les dégâts infligés du raid, mais réduit les dégâts reçus.
- Modification de Flèche de sang pour ne pas accorder d'aggro, réduction du gain de dégâts de lumière à 5 % au lieu de 20 %, suppression de la perte de PV constante, ajout d'un coût de 2 % PV & PM par coup d'arme à distance.
Chevalier / Barde
- Augmentation de la durée d'Oppression à 10 secondes.
Chevalier/Démoniste
- Suppression du temps de recharge de l'Explosion de puissance sacrée, augmentation de la durée à 900 secondes au lieu de 20, modification de la récupération de ressources à 2 % PV + 20 Focalisation toutes les 2 secondes, ne récupère plus de Focalisation sur soin.
Chevalier / Guerrier
- Modification de Bouclier tourbillonnant pour générer 5 Rages pour chaque ennemi qu'il touche.
- Modification de Tourbillon pour infliger 150 % d'aggro supplémentaire.
- Modification de Dissuasion autoritaire : Force une cible à vous faire face et à vous attaquer, et vous devenez celui avec le plus d'aggro. Augmente également votre aggro actuelle de 5 %. Temps de recharge : 30 secondes, Coût : 10 Rage.
- Modification de Punition pour augmenter les dégâts reçus par la cible de 2 % par cumul de Sceau sacré consommé, au lieu des dégâts de lumière.
Champion
Général
- Modification de Flux d'énergie runique : Forme de bouclier : Augmente votre aggro de 50 %, Mode démontage : Diminue votre aggro de 30 %. Récupère également 1 % PV lorsque Pulsation runique touche. passif
- Modification de la compétence d'ensemble L'attaque est la meilleure défense pour fournir 3 % d'aggro par cumul en plus.
- Augmentation de la réduction de dégâts de Croissance runique - Rune de protection à 21,6 % au lieu de 10,8 %.
Champion / Prêtre
- Modification de Artisanat runique - Dévotion pour permettre en plus de porter une armure de plaques.
- Augmentation de la durée d'Aura sacrée à 30 secondes au lieu de 6, mais modification de l'immunité à 30 % de réduction de dégâts. La réduction de dégâts sera de 50 % si la Forme de bouclier est active. Temps de recharge : 60 secondes.
- Réduction du coût de Vengeance divine à 10 Rage au lieu de 15, modification du type de dégâts en lumière au lieu de physique, génère de l'aggro supplémentaire tout en étant en Forme de bouclier.
- Réduction du temps de recharge d'Attaque sacrée à 2 secondes au lieu de 8, génère de l'aggro supplémentaire tout en étant en Forme de bouclier.
- Modification de Explosion revivifiante : Réanime tous les membres du raid morts dans un rayon de 60. Le lanceur sera incapable de bouger pendant 4 secondes. (Peut uniquement être utilisé dans un état de Forme de bouclier.) Coût : 75 % PV, Temps de recharge : 3 minutes.
Champion / Guerrier
- Modification de Agrégation runique pour vous permettre d'équiper une armure de plaques et augmente la Rage maximale de 100 % en plus.
- Modification de Enragé pour accorder 200 Rage au lieu de 100, augmente votre accumulation de Rage de 50 % au lieu de 20 %, dure 40 secondes au lieu de 10.
- Modification de Œil pour œil : Lorsqu'activé, vous effectuerez une contre-attaque pour chaque parade que vous faites pour infliger 300 % des dégâts DPS de l'arme en main principale en dégâts physiques. Les contre-attaques réussies appliqueront l'effet Électrocution et récupéreront 5 rages. Dure 900 secondes.
- Modification de Lacération pour infliger des dégâts de zone, génère plus d'aggro tout en étant en Forme de bouclier.
- Modification de Frappe arcanique pour générer plus d'aggro uniquement en Forme de bouclier au lieu de toujours.
Champion/Chevalier :
- Modification de Survivaliste pour accorder 1 % de réduction de dégâts physiques pour chaque pièce d'armure de plaques portée en plus.
- Modification de Coup sacré pour appliquer Sceau sacré.
- Modification de Explosion aveuglante pour Étourdir au lieu de semer la Peur, ne réduit plus le montant de dégâts que les alliés subissent, réduit les dégâts sur vous-même de 2 % par ennemi touché, modification du cumul maximum de réduction de dégâts à 10 au lieu de 5.
Gardien
Général
- Modification de Esprit du chêne pour ne plus réduire la puissance d'attaque, mais réduction du gain de défense à 50 % au lieu de 95 %.
- Modification de Coup de poing pour Étourdir la cible au lieu de réduire sa puissance d'attaque. Se déclenche lorsque vous parez une attaque.
- Modification de Entrelacement pour Enraciner tous les ennemis dans un rayon de 50 du familier et les rassembler.
- Modification de la compétence d'ensemble Focalisation de fer pour augmenter votre aggro de 25 % en plus.
- Ajout d'une nouvelle compétence passive, Instinct naturel : Vous recevrez encore moins de dégâts des coups parés. 40 % des dégâts réels au lieu de 50 %
Gardien/Chevalier
- Modification de Discipline par la nature pour vous permettre de porter un Bouclier en plus.
- Modification de Pouvoir du chêne : Cœur du chêne fournira 10 cumuls de Pouvoir du chêne. Chaque fois que vous utilisez un sort offensif, un cumul sera consommé pour infliger des dégâts supplémentaires à l'ennemi. Cette attaque ignorera la défense des cibles.
- Modification de Nature parante pour ne plus augmenter le taux de parade, mais récupère 1 % PV et PM lors d'une parade. Requiert que Esprit du chêne soit invoqué.
- Modification de Amulette elfique pour ne pas déclencher de temps de recharge global, augmentation de la réduction de dégâts à 35 % au lieu de 20 %.
- Modification de Survie sacrée : Sacrifie votre familier pour protéger les membres de votre raid pendant 5 secondes contre tous les dégâts. Temps de recharge : 300 secondes, Coût : 5 % PM.
- Modification de Transfert de dégâts pour être un buff permanent, fonctionne comme un sort à bascule. Pendant qu'il est actif, votre familier absorbe 15 % des dégâts totaux que vous recevez.
- Augmentation de la défense de l'armure de plaques Armure améliorée à 120 % au lieu de 50 %.
Gardien/Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Colère à 15 secondes au lieu de 30.
- Modification de Résilience de la vie pour augmenter votre défense de 30 % en plus.
- Modification de Maîtrise de la pulsation pour augmenter l'aggro et la défense physique de 60 % pendant que Esprit du chêne est invoqué, et réduit simplement l'aggro de 10 % quand il n'est pas invoqué.
- Augmentation du temps de recharge de Puissance immortelle à 300 secondes au lieu de 180, ne bloque plus les coups, vous permet de tricher avec la mort une fois en 15 secondes.
- Modification de Blason : Ne peut pas être utilisé sur vous-même. Vous lie à un allié. Augmente la défense physique de 30 % et le taux de parade de 20 % pour vous deux. Le lien sera rompu lorsque vous êtes trop éloigné ou que l'un de vous est mort.
- Modification de Leader sauvage pour réduire l'aggro des amis uniquement si Esprit du chêne est invoqué.
Gardien/Champion
- Modification de Armure fortifiée pour vous permettre d'équiper une armure de plaques en plus.
- Modification de Maître de l'aggro : Vous accorde 8 % d'aggro par pièce d'armure de plaques portée.
- Modification de Gain de PV Nature runique à 10 % au lieu de 24,7 %, réduction du gain de Soin à 15 % au lieu de 18,5 %.
- Modification de Coup de punition pour augmenter les dégâts reçus de la cible de 1 % au lieu de réduire sa défense.
- Augmentation du gain de défense de Gardien puissant à 135 % au lieu de 94 %.
- Réduction du temps de recharge de Bénédiction du gardien punisseur à 60 secondes au lieu de 180, suppression du coût en Rage, diminution du gain de dégâts à 20 % au lieu de 40 %, augmentation de la réduction de dégâts de 20 % à 30 %.
- Augmentation de la durée de Restauration du gardien à 30 secondes au lieu de 10, réduction du gain de PV à 1 % au lieu de 6 % par seconde, augmentation des dégâts réduits reçus à 20 % au lieu de 8 %.
- Réduction du temps de recharge de Formation de bouclier à 60 secondes au lieu de 120 secondes, augmentation de la durée à 30 secondes au lieu de 20 secondes.
Gardien/Scout
- Réduction de la mise à l'échelle de l'attaque de Chiron à 0,75 au lieu de 0,9.
Barde
Général
- Modification de la compétence d'ensemble Runes musicales Rune musicale : Robustesse pour ne plus accorder de parade, à la place, réduit les dégâts reçus de 5 %.
Mage
- Modification du gain d'aggro de 8 % d'Élémentaliste divin en perte d'aggro de 15 %.
Rogue
- Modification de
Agilité-> État d'esprit de l'assassin : Augmente le taux d'esquive et le taux de résistance magique de 8,6 %. - Modification de
Évasion-> Manœuvre abandonnée : Augmente le taux d'esquive et le taux de résistance magique de 43 %. - Modification de Informateur pour augmenter la précision physique de 5970 en plus.
Rogue / Champion
- Modification de Ombre de démontage pour réduire votre aggro de 24,8 % en plus.
Druide
- Modification de Graine verte ; Réduit votre aggro de 25 %.
Prêtre
- Modification de Cicatrices de givre ; Réduit l'aggro des membres du raid de 10 % pendant 900 secondes.
Prêtre/Gardien
- Correction de Résilience de barrière qui n'était pas utilisable.
Festival de l'artisanat
- 6 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque du vent et des Aero Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Aero Draconaris auprès de :
- Caissier du Festival de l'artisanat - échangez 6 x Certificats de célébration du Festival de l'artisanat contre une récompense.
Conversion d'élément
Lieu de départ : Pont de Varanas
Cible de l'événement : Aidez Myden Neil à tester son nouveau Convertisseur d'élément
Yizzi & Yasha - Artificier [Guilde des Artificiers]
Offre des recettes spéciales uniquement à ceux qui ont Maîtrisé (niveau 60) au moins un Artisanat de production.
Recherche de Nolika
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : partout en Taborea
Cible de l'événement : aidez Nolika à collecter
Marché aux puces
Type d'événement : collecter / échanger des objets contre d'autres objets
Lieu : Ville de Dalanis
Cible de l'événement : Aidez Nobo Yanag à collecter des objets
Le Grand Saut de la production
Type d'événement : monter de niveau les compétences d'artisanat
Lieu : Ville de Varanas et Dalanis
Cible de l'événement : augmenter les compétences d'artisanat
Puissance de rotation
PNJ associé : Abu Laruel
Lieu : Silverspring, près du Pont vers Varanas
Info événement : contrôler l'Accélération d'énergie du Noyau
Une mission des Artisans
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas et Silverfall
Cible de l'événement : obtenir l'objet de quête en tuant des monstres, collecter des objets
Info événement : 6 Sous-quêtes
- Commission de l'Artisan d'armure
- Commission de l'Alchimiste
- Commission du Forgeron
- Commission du Charpentier
- Commission du Cuisinier
- Commission du Tailleur
Main tendue des Artisans
Type d'événement : fabriquer des objets
Lieu : Ville de Varanas
8 créneaux horaires chaque jour : 2h20, 6h20, 10h20, 14h20, 18h20, 22h20
Une diffusion sera envoyée lorsque l'événement commencera
L'événement se termine après 30 minutes
Cible de l'événement : assister les Artisans
Post Notes de mise à jour 10.6.1.1000
Cœur Sombre
Xanthus
- Correction de la tactique principale qui n'était pas jouable.
Notes de mise à jour 10.6.1.1002
Général
- Modification de la formule de dégâts élémentaires pour qu'il soit réellement possible de 'résister' contre des cibles de haut niveau. Cela inclut tous les dégâts élémentaires, à la fois physiques et magiques.
Modification des suppressions de buff en étant AFK dans la Gorge des géants de glace, le Royaume des légendes oubliées et le Cœur Sombre.- Correction possible de l'échec de Cœur Sombre B4 lors de l'échec de la tactique.
JcJ
- Réduction du montant de Jetons de l'Atlas obtenus dans l'Arène 1v1, Arène 3v3 de 50/75 %.
- Correction du fait que la Chaîne de montagnes de Tyrefen ne donnait pas de Jetons de l'Atlas.
- Rendu plus facile le gain d'activité pendant la Guerre de siège vers le vérificateur de récompenses.
- Effacement de tous les buffs à l'entrée des champs de bataille qui n'étaient pas lancés par le joueur.
- Suppression de tous les Sigils à l'entrée des champs de bataille.
- Correction du prix erroné de Pinpoint dans la Boutique JcJ.
- Amélioration de l'affichage pour les objets JcE et JcJ sur les infobulles.
Gardien
- Réduction du gain d'aggro de la compétence d'ensemble Focalisation de fer à 12 % au lieu de 25 %.
Gardien/Guerrier
- Réduction du gain d'aggro de Maîtrise de la pulsation à 20 % au lieu de 60 %.
Rogue
- Correction de Informateur qui manquait des changements de la mise à jour précédente.
Rogue/Démoniste
- Modification de Assassin vigilant pour réduire les effets des sorts modifiés de moitié.
Rogue / Guerrier
- Modification du gain de précision magique de 32,7 % de Toucher de la mort en gain de précision physique de 21,8 %.
Barde
- Correction de Runes musicales qui manquait des changements de la mise à jour précédente.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Correction de Domaine de lumière sacrée qui n'infligeait pas les dégâts correctement.
Cœur Sombre
- Modification du buff Corruption pour fournir 15 % de précision en plus.
Post Notes de mise à jour 10.6.1.1002
Général
- Modification des suppressions de buff en étant AFK dans la Gorge des géants de glace, le Royaume des légendes oubliées et le Cœur Sombre.
Chevalier
Chevalier/Démoniste
- Correction de Explosion de puissance sacrée qui récupérait des PV au lieu de la Focalisation.
Notes de mise à jour 10.6.1.1003
Général
- Modification des raretés des runes personnalisées en schémas de couleurs réguliers.
- Désactivation de la version intégrée et de l'addon de ChestFix en raison d'un risque plus élevé de perdre des objets du coffre de maison avec.
Roue de la Fortune
- Ajout de l'option pour un tour gratuit seulement une fois par joueur par jour.
- Ajout de l'exigence de 15 minutes en ligne pour le tour gratuit par jour.
- Ajout de l'option pour faire un tour payant avant que le temps gratuit ne soit passé. Vous pouvez toujours faire un tour gratuit après cela lorsque 15 minutes sont passées.
JcJ
- Réactivation de l'Arène 1v1.
Ajout d'un temps de recharge pour rentrer dans l'arène si vous partez avant que le match ne soit conclu.- Correction du fait que les soigneurs soignaient moins que prévu.
- Ajout de l'événement Ruée vers l'Atlas - Pendant 1 heure commençant à 20h00 chaque jour, gagnez 50 % plus de Jetons de l'Atlas dans l'arène spécifiée.
- Correction du fait que la Forteresse de Visdun ne donnait pas de Jetons de l'Atlas.
- Ajustement de la Formule d'activité d'arène.
- Désactivation de la portion de dégâts supplémentaires liés aux attributs des sorts en JcJ.
Prêtre
- Modification de “Bénédiction de renaissance” en zone d'effet au lieu de cible unique, diminution de la réduction de dégâts à 5 % au lieu de 15 %, augmentation de sa durée à 15 secondes au lieu de 10, augmentation du coût à 5 %.
- Modification de “Remboursement du mage” en “Graine de source”, augmentation de la récupération de mana à 100 %, ajout de 100 % de récupération à l'Énergie, la Focalisation et la Rage.
- Modification de “Vide sacré” pour être un lancement instantané sans temps de recharge global, augmentation de son temps de recharge à 18 secondes. Ajout d'un nouvel effet qui abaisse les défenses physiques et magiques de vos cibles de 18,8 % pendant 18 secondes. Coût : 10 % Mana.
- Modification de “Régénération” pour ne plus fournir de soin fixe, augmentation du soin basé sur le pourcentage à 5,2 %, diminution de son temps de fonctionnement à 18 au lieu de 20 secondes, modification des intervalles de soin à 3 secondes au lieu de 2.
Prêtre / Champion
- Modification du coût en rage de “Énergie de rune de cœur” à 5 au lieu de 20, suppression de son gain de sagesse.
- Modification de “Soin rapide” pour accorder en plus 12 % de Sagesse augmentée.
- Modification de “Tour de vitalité” pour ne plus fournir d'attributs supplémentaires, à la place fournissant 5 % d'attaque et de vitesse d'incantation augmentées. Augmentation de sa durée à 30 au lieu de 20 secondes.
Prêtre / Scout
- Modification de l'intervalle de soin de “Tir curatif” à 3 secondes au lieu de 2, diminution de sa durée à 18 au lieu de 20 secondes.
Prêtre/Démoniste
- Modification de “Flèches psychiques” pour infliger des Dégâts d'eau au lieu de Dégâts sombres, modification de ses dégâts supplémentaires à 2,0 x Sagesse au lieu de 0,3 x Intelligence.
- Modification de “Toucher de renaissance” en un sort de zone d'effet au lieu d'un éventail directionnel.
- Modification de la durée de “Surge de vie” à 30 secondes au lieu de 15, diminution de son soin par seconde à 2 % au lieu de 4 %, modification de son gain d'attribut à 5 % de gain de dégâts.
Prêtre/Gardien
- Déplacement du gain de Sagesse de “Bouclier de ronces” vers sa compétence passive, “Bénédiction de ronces”.
- Modification de “Armure de vague” pour appliquer sa réduction de dégâts et le blocage d'attaques séparément.
Prêtre / Barde
- Modification du soin sur la durée de “Mélodie sacrée” à 2 % au lieu de 4 % par seconde.
- Modification de “Joie musicale” à 5 % de gain de Vitesse de déplacement au lieu de 8,1 %.
- Modification de “Halo musical” à 15 % de réduction de consommation de ressources au lieu de 20 %.
Prêtre / Chevalier
- Modification de “Puissance sacrée” pour être passive, suppression de son gain de sagesse fixe.
Prêtre / Mage
- Modification de “Bénédiction de l'ange” pour récupérer 10 focalisations, mana, énergie et rage au lieu de 5.
- Déplacement du gain de Sagesse de “Soin” vers “Illumination”.
- Modification de “Halo du chevaucheur de vent” pour augmenter la précision physique et élémentaire au lieu de juste la précision élémentaire.
- Correction de “Sublimation” qui ne déclenchait pas “Chant de l'ange” correctement.
Druide
- Modification de “Vie florissante” pour ne plus fournir de soin fixe, augmentation du soin basé sur le pourcentage à 5,2 %, diminution de son temps de fonctionnement à 18 au lieu de 20 secondes, modification des intervalles de soin à 3 secondes au lieu de 2.
Druide / Scout
- Modification du coût en ressources de “Flèches de soin” à 10 % Mana au lieu de 20 Focalisation, augmentation de ses intervalles de soin à 3 secondes au lieu de 2, augmentation de son temps de recharge à 15 au lieu de 5 secondes.
- Modification du coût en ressources de “Fleur de camélia” de 2 % Mana à 35 Focalisation, augmentation de ses intervalles de soin à 3 secondes au lieu de 2, augmentation de sa durée à 9 secondes au lieu de 6.
Druide / Prêtre
- Modification du coût en Mana de “Pluie de lumière” à 15 % au lieu de 5 %, augmentation de son temps de recharge à 15 secondes au lieu de 10, réduction du soin d'environ 25 %, augmentation de l'intervalle de soin à 3 secondes au lieu de 2, augmentation de sa durée à 15 secondes au lieu de 10.
- Modification de “Soin urgent” pour ne plus avoir de déclencheur de temps de recharge global.
Druide / Champion
- Modification du temps de recharge de “Mécanisme d'augmentation” à 16 secondes au lieu de 30.
- Modification de “Mécanisme de vitalité runique” pour fournir 2 % PV et PM au lieu de 5 % PV et 2 % PM, modification de l'intervalle de récupération à 2 secondes au lieu de 5.
- Modification de “Forge de soin” pour augmenter en plus passivement la Sagesse de 10 %.
Druide / Barde
- Réduction de la taille du Crocodile de “Charmeur de crocodile” d'environ 50 %.
- Modification de “Morsure de crocodile” pour avoir 200 de portée au lieu de 90, modification de son type de lancement en instantané, correction du crocodile qui n'attaquait pas les ennemis lors de la téléportation.
Gardien
Gardien/Prêtre
- Modification de “Aide focalisée” pour ne plus déclencher de temps de recharge global.
- Modification du coût de “Aide de la nature” à 10 % Mana au lieu de 50, diminution de son temps de recharge à 30 secondes au lieu de 120, modification de la Récupération de mana à 3 % au lieu de 1 % et son intervalle à 3 secondes au lieu de 1. Le buff est désormais exclusif au “Champ de ravitaillement”.
- Modification du temps de recharge de “Prière de l'ange” à 1 minute au lieu de 5.
Démoniste
Démoniste/Prêtre
- Modification de “Fortune de soin” pour augmenter en plus passivement la Sagesse de 12 %.
- Modification de “Douleur propagée” pour vous accorder la portion d'augmentation de soin de “Fortune de soin”.
Démoniste/Druide
- Modification de “Druide sombre” pour convertir 100 % de votre Intelligence en Sagesse.
- Modification de “Thérapie sombre” pour permettre en plus à votre “Prière de concentration” de s'adapter avec l'Intelligence.
Post Notes de mise à jour 10.6.1.1003
Guerre de siège
- Correction des récompenses qui n'étaient pas distribuées correctement.
Général
- Restauration des TP de certaines compétences rétrogradées, qui sont modifiées avec l'une des mises à jour précédentes.
Notes de mise à jour 10.6.1.1005
Général
- Correction de TranslateHyperlink qui gelait parfois les clients.
- Correction du crash client lorsqu'aucune texture IsCustom n'existait dans l'infobulle du jeu.
- Ajout du nom de l'objet à l'Historique des transactions sur playernetgames.com pour les objets PNC.
- Correction de certaines devises qui n'étaient pas toujours affichées dans le chat lorsqu'elles étaient ajoutées ou déduites.
- Correction des bonus d'EXP et de TP des meubles de maison qui ne fonctionnaient pas pour les personnages au-dessus du niveau 103.
- Modification de “Grâce de la vie”, “Attaques améliorées” et “Prière concentrée” pour être adaptés par votre statistique la plus élevée, en choisissant parmi endurance, force, dextérité, intelligence et sagesse plus bonus de soin.
- Augmentation du boost d'expérience de niveau d'arme de l'Âme du formateur d'armes à 200 % au lieu de 20 %.
- Augmentation du boost d'expérience de niveau d'arme des Mains d'or à 500 % au lieu de 50 %.
- Ajout d'un nouveau Parchemin de réinitialisation de limite quotidienne de familier - Familier de buff général qui réinitialise la limite d'utilisation quotidienne des familiers de buff généraux.
- Modification des Zodiaques pour avoir des types de buff différents de ceux des Dracos, mais ils partageront toujours la limite d'utilisation quotidienne de buff.
- Mise en œuvre de nouveaux Charmes de compétence d'arme. seront ajoutés à la boutique d'objets plus tard
- Mise en œuvre de nouveaux artisanats.
- Correction de 4 crashes se produisant lors d'un changement de zone.
JcJ
- Désactivation des cenedrils en JcJ.
- Désactivation des bonus de titres en JcJ.
- Désactivation de la garde-robe magique en JcJ.
- Ajout de l'effet anti-peur à tous les anneaux JcJ.
- Correction du fait que quitter les arènes prématurément n'empêchait pas correctement les joueurs de rejoindre l'arène.
- Autorisation aux joueurs d'assigner un nouveau héraut en cliquant sur leur cristal si le héraut actuel n'est plus dans la zone ou hors ligne.
Cœur Sombre
- Augmentation du montant maximum de cumul des fragments de Cœur Sombre à 99 au lieu de 1.
- Correction de la réduction de vitesse d'attaque de “Paralysie toxique” qui était plus importante que prévu, modification à 50 %.
Changements d'objets
- Modification de la “Guitare de troubadour” et de la Guitare de volonté sombre pour avoir aussi un Bonus de soin.
- Modification du gain d'Endurance du “Hochet de troubadour” à 2900 au lieu de 1161, gain d'aggro à 10 % au lieu de 8 %.
- Modification du gain d'Endurance du “Gain Hochet de volonté sombre” à 3660 au lieu de 1857, gain d'aggro à 12 % au lieu de 9 %.
Prêtre
- Modification de “Grâce de la vie” et “Attaque améliorée” pour ne plus avoir de déclencheur de temps de recharge global, augmentation de leurs Portées de 80 à 300.
Prêtre / Mage
- Modification de “Bénédiction de l'ange” à 900 secondes de Durée au lieu de 600, correction du fait qu'il créait un combat artificiel.
- Correction de Illumination qui ne fournissait pas la sagesse correctement.
Prêtre / Barde
- Correction de “Maître des instruments” pour ne plus permettre le cumul de certains instruments.
- Modification de “Maître des instruments” pour fournir une version améliorée de la musique qui peut être réappliquée par n'importe qui tant que le buff ne s'épuise pas.
Druide
- Modification de “Prière concentrée” pour ne pas déclencher de temps de recharge global.
Chevalier
Chevalier / Druide
- Augmentation du multiplicateur d'Aggro de “Clivage terrestre” à x7,5.
Chevalier / Scout
- Modification de “Flèche céleste” en “Flèches célestes”, un sort de zone cible avec 120 de Portée, 10 secondes de temps de recharge, 30 de Coût en Focalisation. Inflige 5 Fois 250 % de Dégâts dans une Zone désignée à toutes les cibles. Génère de l'Aggro avec les niveaux.
- Modification de “Affaiblir la force de l'arme” pour ne plus modifier “Flèches célestes”. Il modifie à la place “Attaque du poignet”
- Modification de “Attaque du poignet” pour ne pas déclencher de temps de recharge global, diminution de son temps de recharge à 15 secondes au lieu de 30, diminution de son coût en focalisation à 10 au lieu de 35.
Chevalier / Champion
- Modification de “Broyeur d'armure” pour ne pas déclencher de temps de recharge global.
- Modification de “Sacrifice offensif” pour fonctionner avec les attaques de base au lieu des coups sacrés, réduction de sa taille de cumul à 5 au lieu de 10 et augmentation du montant de défense gagnée à 4 % au lieu de 2 % par cumul.
- Augmentation du montant d'aggro généré par “Frappe de choc” d'environ 50 %.
Chevalier / Barde
- Modification du coût en focalisation de “Attaque musicale” à 5 au lieu de 25, augmentation de son multiplicateur d'aggro à 8 au lieu de 2,5, modification pour appliquer un cumul de Sceau sacré en plus.
Gardien
Gardien/Chevalier
- Modification de “Absorption d'énergie” pour durer 30 au lieu de 20 secondes, ajout d'un débuff qui fait subir aux ennemis 8 % de dégâts augmentés pendant 30 secondes lorsqu'utilisé.
- Modification de “Nature parante” pour restaurer 2 % de Vie et Mana au lieu de 1 %.
Gardien/Champion
- Correction de “Maître de l'aggro” qui était annulé par “Rugissement de la nature”.
- Modification de “Coup de poing lourd” pour avoir désormais un temps de recharge de 2 secondes mais ne pas déclencher de temps de recharge global.
- Modification de “Coup de poing de punition” pour fournir 2 % de dégâts augmentés subis sur les ennemis au lieu de 1 %.
Champion
- Ajout d'un contrôle AFK à toutes les versions existantes de “Surcharge runique”.
Champion / Guerrier
- Modification de “Lacération” pour avoir un bonus de dégâts d'Endurance de 2,0 ajouté.
- Modification de “Surcharge runique” pour avoir un bonus de dégâts d'Endurance de 0,5 ajouté.
Champion / Prêtre
- Modification de “Pulsation légère” pour avoir un bonus de dégâts d'Endurance de 1,0.
Barde
Barde / Druide
- Modification de “Sagesse des troubadours” pour vous accorder en plus 30 % d'aggro diminuée.
Barde/Gardien
- Modification de “Volonté des troubadours” pour vous accorder en plus 30 % d'aggro diminuée.
Mage
- Modification de “Élémentaliste divin” pour accorder 25 % d'aggro réduite au lieu de 15 %.
- Augmentation de la durée de Flux d'énergie à 900 secondes statiques au lieu de 30 secondes de base avec 5 % d'incrément par niveau.
Démoniste
- Modification de “Terreur des âmes brisées” pour être passive :
- Vous accorde 30 % d'aggro réduite et 8 % de dégâts sombres augmentés.
Guerrier
Guerrier / Prêtre
- Modification de Cri de guerre barbare pour consommer 3 Rage et 1 % PM par seconde en plus, modification pour infliger 500 % des dégâts DPS de l'arme en main principale en dégâts de Lacération supplémentaires aux cibles qui sont touchées par vos sorts offensifs physiques à cible unique lorsqu'actif. la réduction de dégâts est toujours présente
- Modification de Opportunité pour frapper 3 fois avec 1 seconde de canalisation, suppression du déclencheur de temps de recharge global.
- Augmentation du gain de PV maximum du Cri du défenseur à 15 % au lieu de 10 % + 4000, suppression du boost de dégâts critiques.
- Augmentation du gain de coup critique du Cri de guerre Furie sanguine à 2820 au lieu de 282, gain de vitesse d'attaque à 18,8 % au lieu de 9,4 %.


