Notes de mise à jour 10.6.1.1000

Général
- Correction du filtre "Zone actuelle" dans le livre de cartes qui ne s'actualisait pas toujours lors d'un changement de zone.
- Ajout d'objets de charges de Transmutateur arcane de 1000/5000/10 000/25 000.
- Réactivation des quêtes publiques "Expert en recherche" et "Un léger rafraîchissement".
- Limitation du tirage d'équipement doré à un maximum de 10 noyaux utilisés.
- Correction du problème qui empêchait d'accepter la quête "Demande vitale".
- Ajout de la monture Chameau rapide (Permanente).
Noyau Sombre
- Modification de la distribution du butin du 'Noyau Sombre' pour consommer du Karma tous les 5 passages au lieu de tous les 4 à 6 passages.
Xanthus
- Correction du boss qui éliminait parfois le raid plus tôt lors d'un échec.
- Correction du boss qui restait bloqué après un certain type d'échec.
Noyau Sombre
- Correction du boss qui restait bloqué lors d'un certain échec.
- Amélioration des visuels de mouvement du boss.
- Correction du bonus de la Déesse de la Nature qui ne s'appliquait pas lors de l'entrée dans la zone.
Refonte du JcJ
Général
- Ajout d'une nouvelle étiquette, "PVP-Gear".
- L'équipement standard n'est plus autorisé dans les champs de bataille.
- L'équipement JcJ est désactivé en dehors des champs de bataille.
- Les anciens ensembles JcJ sont désormais marqués comme "PVP-Gear".
- Introduction d'un équipement standardisé pour les scénarios Joueur contre Joueur.
- L'équipement peut être obtenu auprès de Daniel Telamon près de l'arène de l'atlas. Des ensembles supplémentaires peuvent être achetés pour 5 000 Diamants dans la boutique à proximité.
- Ajout de runes uniquement pour l'équipement JcJ qui peuvent être améliorées comme des runes ordinaires.
- Deux runes spéciales, qui doivent être débloquées via le Transmutateur arcane, ont également été ajoutées. Bonne chance pour trouver la recette !
- Ajout de nouveaux forets de runes JcJ dans la boutique d'objets et la boutique de jetons d'Atlas.
- Ajout de nouvelles pierres de plus pour l'équipement JcJ, disponibles dans la boutique d'objets et la boutique de jetons d'Atlas.
- Introduction d'une nouvelle boutique vendant des objets contre des jetons d'Atlas.
- Introduction de deux nouveaux objets : le "Parchemin d'extension de titre de guerre de siège" et le "Parchemin de réinitialisation de titre de guerre de siège".
- Les jetons d'Atlas (JA) s'obtiennent uniquement en JcJ. Les modes de jeu et zones qui octroient des JA sont :
La Guerre de Siège, la Forteresse de Visdun, la Chaîne de montagnes de Tyrefen, l'Arène d'Arcanium et les arènes 1v1, 3v3, 6v6. - Les jetons d'Atlas sont obtenus en fonction du temps passé dans l'arène. Un joueur peut gagner 60 jetons d'Atlas par minute dans une arène. La quantité de jetons d'Atlas est également basée sur la performance et l'activité au sein de l'arène.
- Une victoire rapportera 10 % de jetons en plus.
- Une défaite rapportera 5 % de jetons en moins.
- Les matchs nuls accorderont toujours les récompenses de défaite dans tous les modes.
- Désactivation de la réception des récompenses sur plusieurs comptes.
- Ajout de la Résistance JcJ et des Dégâts JcJ infligés à la fiche de personnage.
- Activation de la résurrection automatique dans toutes les arènes JcJ.
- Ajout d'options de dialogue supplémentaires pour acheter tout l'équipement JcJ d'origine de niveau 50 à 100 à la Forteresse d'Obsidienne.
- Désactivation de la Garde-robe magique dans
toutes les zones de champ de bataille.temporairement uniquement dans l'Arène d'Arcanium. - Désactivation des effets de changement de taille dans toutes les zones de champ de bataille.
- Masquage forcé des effets de transformation dans toutes les zones de champ de bataille.
- Réduction du temps de recharge de l'effet des gants JcJ à 60 secondes.
- Désactivation de l'utilisation de l'effet des gants JcJ en dehors des champs de bataille.
Arène d'Arcanium
- Ajout d'un chronomètre de 20 minutes, une fois écoulé, la partie se termine.
- Désactivation des mécanismes suivants dans l'arène :
- Bonus passifs des cartes
- Cenedrils
- Titres et système de titres
- Familiers
- Rééquilibrage des compétences au sein de l'Arène d'Arcanium.
Forteresse de Visdun
- Ajout d'un chronomètre de 15 minutes, une fois écoulé, la partie se termine.
Désactivation de la possibilité pour les joueurs d'attaquer les vagues qui apparaissent. - Refonte du jeu pour éviter les situations d'impasse :
- Augmentation des points de départ à 100.
- Différentes vagues apparaîtront désormais à des moments différents.
- Rééquilibrage de la puissance des tourelles.
Canyon de Karros
- Ajout d'un chronomètre de 20 minutes, une fois écoulé, la partie se termine.
- Ajustement de la Chaise runique pour annuler toutes les dissimulations.
Chaîne de montagnes de Tyrefen
- Ajout d'un chronomètre de 20 minutes, une fois écoulé, la partie se termine.
Guerre de Siège
- Les bâtiments sont désormais immunisés contre les dégâts tant qu'au moins une porte alliée n'est pas tombée.
- Suppression des tours d'extraction de cristal de la boutique de l'usine de traitement.
- Ajout des tours d'extraction de cristal au Trône.
- Augmentation du nombre de tours d'extraction de cristal vendues à 15.
- Désactivation de la capture de tours à l'intérieur des véhicules de siège.
- Rééquilibrage des véhicules de siège :
- Les scorpions infligent désormais des dégâts accrus aux autres véhicules mais peu aux joueurs et aux bâtiments.
- Les béliers n'infligent presque aucun dégât aux joueurs et aux autres véhicules mais des dégâts accrus aux bâtiments.
- Les catapultes n'infligent presque aucun dégât aux bâtiments ou aux véhicules mais infligent de bons dégâts aux joueurs.
- Augmentation de la quantité de récompenses des insignes de l'épreuve.
- Ajustement d'un match nul pour donner les récompenses de défaite aux deux camps.
- L'héraldique vous permet désormais de gagner 100 000 PV à la place.
- Augmentation des PV des gardes de guilde.
- Désactivation de la réception des récompenses sur plusieurs comptes.
Refonte des Tanks
- Modification de la formule d'aggro pour qu'elle soit multiplicative, modification des valeurs de nombreuses sources d'aggro en conséquence.
- Réduction des effets des runes de Haine & Réconciliation de 33 %.
- Réduction du gain d'aggro de la potion de costume de Seigneur du Destin & Magie Sombre à 10 % au lieu de 75 %.
- Réduction du gain d'aggro de Malveillance piquante à 5 % au lieu de 15 %.
- Réduction du gain d'aggro de la potion de rage à 10 % au lieu de 25 %.
- Réduction du gain d'aggro du Bouclier de protection de Tikal à 10 % au lieu de 25 %.
- Réduction du gain d'aggro du Bouclier de protection de Tikal transformé à 8 % au lieu de 23 %.
- Réduction du gain d'aggro du Bouclier de protection en acier d'Achille à 13 % au lieu de 33 %.
- Réduction de la perte d'aggro du Bouclier de protection divin d'Achille à 13 % au lieu de 33 %.
- Réduction du gain d'aggro de la Carapace de Zhargos à 18 % au lieu de 36 %.
- Réduction de la perte d'aggro de la Carapace de Phargos à 18 % au lieu de 36 %.
- Réduction des modificateurs d'aggro de l'ensemble inférieur du Royaume des légendes oubliées à 42 % au lieu de 63 %.
- Réduction des modificateurs d'aggro de l'ensemble inférieur de la Gorge des géants de glace à 36 % au lieu de 55 %.
- Modification de la Poudre de tranquillité pour qu'elle ne partage pas son temps de recharge avec d'autres objets similaires.
Guerrier
- Augmentation de la perte d'aggro du Gardien du col à 25 % au lieu de 15 %.
Guerrier/Chevalier :
- Modification de Précision concentrée pour fournir 5 % de PV et 10 % de défense au lieu de 27,3 % de PV.
- Modification du gain d'aggro du Coup de bouclier à 60 % au lieu de 172,5 %.
Chevalier
- Modification de Menace : Votre charisme chevaleresque inflige une terreur éminente à votre ennemi. Lorsqu'il est activé, vos sorts réduisent la puissance d'attaque des cibles de 8 % pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4 times. Menace dure 900 secondes.
- Augmentation de la durée de l'Explosion de puissance sainte à 30 secondes au lieu de 20 secondes, diminution du temps de recharge à 25 secondes au lieu de 40 secondes, augmentation du gain d'aggro à 90 % au lieu de 62,5 %, modification de la récupération de mana à 5 % toutes les 5 secondes au lieu de 3 % toutes les 2 secondes.
- Modification des cumuls de Sceau sacré pour qu'ils n'infligent pas de dégâts sur la durée.
- Augmentation du coût en PM de la Frappe sainte à 765 au lieu de 255.
- Réduction de la réduction des dégâts du Bouclier de discipline à 50 % au lieu de 68,5 %.
- Réduction du gain d'aggro de la compétence d'ensemble Domination du monde à 15 % au lieu de 25 %.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Charge.
- Modification de la Frappe de punition : Une énergie sainte pure adhère à l'arme, infligeant une punition sévère à la cible. Inflige des dégâts équivalents à 400 % du DPS de l'arme principale. Si la cible en possède, consomme tous les Sceaux sacrés et réduit sa puissance d'attaque de 4 % par cumul pendant 12 secondes. Temps de recharge : 4 secondes, Coût : 170 + 1 % PM.
- Modification de la compétence d'ensemble Épée écarlate sans défaut : Inflige 600 dégâts de lumière à la cible et l'empêche d'effectuer des attaques physiques et normales pendant 3 secondes. Temps de recharge : 30 secondes, Coût : 100 PM.
- Modification de la compétence d'ensemble Retour de flamme pervers pour réduire l'aggro de 25 % au lieu de l'augmenter de 5 %.
Chevalier / Voleur
- Modification de l'Épée divine : Lorsqu'elle est active, vos capacités physiques offensives infligent des dégâts équivalents à 120 % du DPS de l'arme secondaire avec une forte génération d'aggro. L'Épée divine dure 900 secondes. Requis : Arme secondaire.
- Modification de Lames folles : Tant qu'elle est active, diminue les dégâts reçus de 20 % et fournit une défense physique égale à 4 x les dégâts de l'arme secondaire. Permet également d'utiliser des sorts qui nécessitent un bouclier sans en avoir un. Requis : Arme secondaire.
- Modification de la Vengeance divine : Lorsque votre Punition touche une cible qui possède 4 cumuls de Sceau sacré, cela réinitialise le temps de recharge de Pas de l'ombre.
- Modification de
Fracas-> Rafale : Attaque votre cible 4 fois en succession rapide, infligeant 448 % + 0,93 x END du DPS de l'arme principale par coup. Les dégâts seront augmentés à 700 % du DPS de l'arme principale + 1,39 x END par coup en consommant 1 cumul de Sceau sacré. Les dégâts de base généreront une forte aggro, et les dégâts augmentés généreront une aggro encore plus élevée que d'habitude. - Modification de la Maîtrise du bouclier tourbillonnant : Augmente les dégâts du Bouclier tourbillonnant et lui fait générer 5 points de rage par ennemi touché.
- Modification de Tourbillon mortel pour augmenter en plus l'aggro générée par Tourbillon.
- Modification de Dissuasion autoritaire : Force une cible à vous faire face et à vous attaquer, et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente également votre aggro actuelle de 5 %.
- Modification de Punition divine pour augmenter les dégâts reçus par la cible de 2 % pour chaque Sceau sacré qu'elle possède au lieu d'augmenter les dégâts de lumière.
Chevalier / Mage
- Modification d'Intensification : Augmente les dégâts magiques de 20 %, de plus, fournit des dégâts magiques égaux à 20 % de vos dégâts physiques et un taux de coup critique magique égal à 50 % de votre taux de coup critique physique pendant 40 secondes.
- Modification du Bouclier de mana : Restaure instantanément 100 % des PM et réduit les dégâts reçus de 25 %. Chaque fois que vous recevez des dégâts, le Bouclier de mana coûte 3 % de PM. Ce bouclier dure 60 secondes.
- Modification de Guérison magique : Tant que votre Bouclier de mana est actif, 3 % de PV supplémentaires sont récupérés toutes les 3 secondes.
- Modification du Domaine de lumière sainte : La puissance de la lumière sainte en vous inflige 1090 + 0,2 x END de dégâts de lumière chaque seconde aux cibles environnantes à portée. Si un bouclier est équipé, chaque niveau s'ajoute à l'aggro générée.
- Modification de la Salle de l'ordre : Lorsque le Domaine de lumière sainte est actif, infliger des dégâts vous fera infliger des dégâts supplémentaires. Les dégâts du Domaine de lumière sainte ne peuvent pas déclencher la Salle de l'ordre.
- Modification du Bouclier saint pour récupérer des PM au lieu de PV.
Chevalier / Prêtre
- Modification de Résolution pour fournir un blocage d'attaque pour tout le raid.
- Modification de Châtiment saint : Inflige un minimum de 350 % et un maximum de 1400 % du DPS de l'arme principale en dégâts de lumière à la cible en fonction du nombre de Sceaux sacrés qu'elle possède. Consomme tous les Sceaux sacrés pour soigner les membres du raid à proximité, restaurant une quantité de PV égale à une valeur comprise entre 0,3 x END et 1,2 x END. Soigner un allié lui permet de subir 15 % de dégâts en moins pendant 10 secondes.
- Réduction du gain et de la perte d'aggro de Protection sainte à 21 % au lieu de 35 %.
Chevalier/Druide :
- Suppression du temps de recharge de déclenchement de Flanc sacré, réduction du gain d'attaque à 5 % au lieu de 10 %.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global des Entraves de lumière.
- Réduction du temps de recharge de la Frappe de bouclier de vérité à 15 secondes au lieu de 30.
- Suppression de la durée de Protection terrestre.
- Modification de Bénédiction puissante pour ne plus augmenter sa propre puissance de soin, réduction du gain de soins reçus à 12 % au lieu de 25,2 %.
Chevalier / Éclaireur
- Modification de la Flèche de vengeance pour attirer en plus l'ennemi vers vous.
- Modification de la Frappe sainte pour obtenir une portée en fonction de l'arme à distance, modification de ses dégâts à 631 % du DPS de l'arme à distance + 198 % du DPS de l'arme principale. Coût : 755 PM, 1 munition.
- Réduction du temps de recharge de la Flèche céleste à 20 secondes au lieu de 30.
- Modification de Résistance sacrée pour ne pas augmenter la défense physique, mais vous soigner de 5 % de PV.
- Modification de Protection sacrée pour ne pas augmenter les dégâts infligés par le raid, mais réduire les dégâts reçus.
- Modification de Flèche de sang pour ne pas accorder d'aggro, réduction du gain de dégâts de lumière à 5 % au lieu de 20 %, suppression de la perte constante de PV, ajout d'un coût de 2 % de PV & PM par coup d'arme à distance.
Chevalier / Barde
- Augmentation de la durée d'Oppression à 10 secondes.
Chevalier/Démoniste
- Suppression du temps de recharge de l'Explosion de puissance sainte, augmentation de la durée à 900 secondes au lieu de 20, modification de la récupération de ressources à 2 % de PV + 20 de Focus toutes les 2 secondes, ne récupère plus de Focus lors des soins.
Chevalier / Guerrier
- Modification du Bouclier tourbillonnant pour générer 5 points de rage pour chaque ennemi touché.
- Modification de Tourbillon pour infliger 150 % d'aggro en plus.
- Modification de Dissuasion autoritaire : Force une cible à vous faire face et à vous attaquer, et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente également votre aggro actuelle de 5 %. Temps de recharge : 30 secondes, Coût : 10 Rage.
- Modification de Punition pour augmenter les dégâts reçus par la cible de 2 % par cumul de Sceau sacré consommé, au lieu des dégâts de lumière.
Champion
Général
- Modification de l'Afflux d'énergie runique : Forme de bouclier : Augmente votre aggro de 50 %, Mode démontage : Diminue votre aggro de 30 %. Récupère également 1 % de PV lorsque l'Impulsion runique touche. passif
- Modification de la compétence d'ensemble L'attaque est la meilleure défense pour fournir en plus 3 % d'aggro par cumul.
- Augmentation de la réduction des dégâts de Croissance runique - Rune de protection à 21,6 % au lieu de 10,8 %.
Champion / Prêtre
- Modification de Artisanat runique - Dévotion pour vous permettre en plus de porter une armure de plaques.
- Augmentation de la durée de l'Aura sainte à 30 secondes au lieu de 6, mais modification de l'immunité en une réduction de dégâts de 30 %. La réduction de dégâts sera de 50 % si la Forme de bouclier est active. Temps de recharge : 60 secondes.
- Réduction du coût de Vengeance divine à 10 Rage au lieu de 15, modification du type de dégâts de physique à lumière, génère de l'aggro supplémentaire en Forme de bouclier.
- Réduction du temps de recharge d'Attaque sainte à 2 secondes au lieu de 8, génère de l'aggro supplémentaire en Forme de bouclier.
- Modification du Souffle de résurrection : Ressuscite tous les membres du raid morts dans un rayon de 60 mètres. Le lanceur sera incapable de se déplacer pendant 4 secondes. (Ne peut être utilisé qu'en Forme de bouclier.) Coût : 75 % de PV, Temps de recharge : 3 minutes.
Champion / Guerrier
- Modification de l'Agrégation runique pour vous permettre d'équiper une armure de plaques et augmente en plus la Rage maximale de 100 %.
- Modification d'Enragé pour accorder 200 points de rage au lieu de 100, augmente votre accumulation de Rage de 50 % au lieu de 20 %, dure 40 secondes au lieu de 10.
- Modification d'Œil pour œil : Lorsqu'il est activé, vous effectuez une contre-attaque pour chaque parade réussie pour infliger des dégâts physiques équivalents à 300 % du DPS de l'arme principale. Les contre-attaques réussies appliqueront l'effet Électrocution et récupéreront 5 points de rage. Dure 900 secondes.
- Modification de Fente pour infliger des dégâts de zone, génère plus d'aggro en Forme de bouclier.
- Modification de la Frappe en arc pour générer plus d'aggro uniquement en Forme de bouclier au lieu de toujours.
Champion/Chevalier :
- Modification de Survivant pour accorder en plus 1 % de réduction des dégâts physiques pour chaque pièce d'armure de plaques portée.
- Modification de la Frappe sainte pour appliquer Sceau sacré.
- Modification de l'Explosion aveuglante en Étourdissement au lieu de Peur, ne réduit plus la quantité de dégâts subis par les alliés, réduit les dégâts sur vous-même à la place de 2 % par ennemi touché, modification du cumul maximum de réduction de dégâts à 10 au lieu de 5.
Gardien
Général
- Modification de l'Esprit du chêne pour ne plus réduire la puissance d'attaque, mais réduction du gain de défense à 50 % au lieu de 95 %.
- Modification de Coup de poing pour étourdir la cible au lieu de réduire sa puissance d'attaque. Se déclenche lorsque vous parez une attaque.
- Modification d'Enchevêtrement pour immobiliser tous les ennemis dans un rayon de 50 mètres autour du familier et les attirer ensemble.
- Modification de la compétence d'ensemble Concentration de fer pour augmenter en plus votre aggro de 25 %.
- Ajout d'une nouvelle compétence passive, Instinct naturel : Vous subirez encore moins de dégâts des coups parés. 40 % des dégâts réels au lieu de 50 %
Gardien/Chevalier
- Modification de Discipline par la nature pour vous permettre en plus de porter un bouclier.
- Modification de la Puissance du chêne : Cœur du chêne fournira 10 cumuls de Puissance du chêne. Chaque fois que vous utilisez un sort offensif, un cumul sera consommé pour infliger des dégâts supplémentaires à l'ennemi. Cette attaque ignorera la défense des cibles.
- Modification de Nature parante pour ne plus augmenter le taux de parade, mais récupère 1 % de PV et de PM lors d'une parade. Nécessite que l'Esprit du chêne soit invoqué.
- Modification de l'Amulette elfique pour ne pas déclencher le temps de recharge global, augmentation de la réduction des dégâts à 35 % au lieu de 20 %.
- Modification de Survie sainte : Sacrifie votre familier pour protéger les membres de votre raid de tous les dégâts pendant 5 secondes. Temps de recharge : 300 secondes, Coût : 5 % PM.
- Modification de Transfert de dégâts pour être un bonus permanent, fonctionne comme un sort à bascule. Lorsqu'il est actif, votre familier absorbe 15 % des dégâts totaux que vous recevez.
- Augmentation de la défense de l'armure de plaques de Plaque de blindage améliorée à 120 % au lieu de 50 %.
Gardien/Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Colère à 15 secondes au lieu de 30.
- Modification de Résilience de la vie pour augmenter en plus votre défense de 30 %.
- Modification de la Maîtrise de l'impulsion pour augmenter l'aggro et la défense physique de 60 % lorsque l'Esprit du chêne est invoqué, et réduit simplement l'aggro de 10 % lorsqu'il ne l'est pas.
- Augmentation du temps de recharge de Puissance immortelle à 300 secondes au lieu de 180, ne bloque plus les coups, vous permet de tromper la mort une fois en 15 secondes.
- Modification des Armoiries : Ne peut pas être utilisé sur vous-même. Vous lie à un allié. Augmente la défense physique de 30 % et le taux de parade de 20 % pour vous deux. Le lien sera rompu si vous êtes trop éloigné ou si l'un de vous meurt.
- Modification de Chef féroce pour réduire l'aggro des alliés uniquement si l'Esprit du chêne est invoqué.
Gardien/Champion
- Modification de l'Armure fortifiée pour vous permettre en plus d'équiper une armure de plaques.
- Modification de Maître de l'aggro : Vous accorde 8 % d'aggro par pièce d'armure de plaques portée.
- Modification du gain de PV de Nature runique à 10 % au lieu de 24,7 %, réduction du gain de soins à 15 % au lieu de 18,5 %.
- Modification de la Frappe de punition pour augmenter les dégâts reçus par la cible de 1 % au lieu de réduire sa défense.
- Augmentation du gain de défense du Gardien puissant à 135 % au lieu de 94 %.
- Réduction du temps de recharge de la Bénédiction du gardien punisseur à 60 secondes au lieu de 180, suppression du coût en Rage, diminution du gain de dégâts à 20 % au lieu de 40 %, augmentation de la réduction des dégâts de 20 % à 30 %.
- Augmentation de la durée de Restauration du gardien à 30 secondes au lieu de 10, réduction du gain de PV à 1 % au lieu de 6 % par seconde, augmentation de la réduction des dégâts reçus à 20 % au lieu de 8 %.
- Réduction du temps de recharge de Formation de bouclier à 60 secondes au lieu de 120 secondes, augmentation de la durée à 30 secondes au lieu de 20 secondes.
Gardien/Éclaireur
- Réduction de l'échelle d'attaque de Chiron à 0,75 au lieu de 0,9.
Barde
Général
- Modification de la compétence d'ensemble Runes musicales Rune musicale : Robustesse pour ne plus accorder de parade, mais réduit les dégâts reçus de 5 %.
Mage
- Modification du gain d'aggro de 8 % de l'Élémentaliste divin en une perte d'aggro de 15 %.
Voleur
- Modification de
Agilité-> État d'esprit de l'assassin : Augmente le taux d'esquive et le taux de résistance magique de 8,6 %. - Modification de
Évasion-> Manœuvre abandonnée : Augmente le taux d'esquive et le taux de résistance magique de 43 %. - Modification d'Informateur pour augmenter en plus la précision physique de 5970.
Voleur / Champion
- Modification d'Ombre de démontage pour réduire en plus votre aggro de 24,8 %.
Druide
- Modification de Graine verte : Réduit votre aggro de 25 %.
Prêtre
- Modification de Cicatrices de gel : Réduit l'aggro des membres du raid de 10 % pendant 900 secondes.
Prêtre/Gardien
- Correction de Résilience de la barrière qui n'était pas utilisable.
Festival de l'Artisanat
- 6 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque du vent et des Aero Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Aero Draconaris auprès de :
- Caissier du festival de l'artisanat - échangez 6 x Certificats de célébration du festival de l'artisanat contre une récompense.
Conversion d'Éléments
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Aider Myden Neil à tester son nouveau convertisseur d'éléments
Yizzi & Yasha - Artisans [Guilde des Artisans]
Offre des recettes spéciales uniquement à ceux qui ont maîtrisé (niveau 60) au moins un métier de production.
Recherche de Nolika
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : partout dans Taborea
Objectif de l'événement : aider Nolika à collecter
Marché aux Puces
Type d'événement : collecter / échanger des objets contre d'autres objets
Lieu : Ville de Dalanis
Objectif de l'événement : Aider Nobo Yanag à collecter des objets
Le Grand Bond de la Production
Type d'événement : augmenter le niveau des compétences d'artisanat
Lieu : Villes de Varanas et Dalanis
Objectif de l'événement : augmenter les compétences d'artisanat
Puissance de Rotation
PNJ associé : Abu Laruel
Lieu : Source-Argent, près du pont vers Varanas
Infos sur l'événement : contrôler l'accélération d'énergie du noyau
Une Mission des Artisans
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas et Chutes d'Argent
Objectif de l'événement : obtenir l'objet de quête en tuant des monstres, collecter des objets
Infos sur l'événement : 6 sous-quêtes
- Commission du fabricant d'armures
- Commission de l'alchimiste
- Commission du forgeron
- Commission du menuisier
- Commission du cuisinier
- Commission du tailleur
La Main Secourable des Artisans
Type d'événement : fabriquer des objets
Lieu : Ville de Varanas
8 créneaux horaires chaque jour : 2h20, 6h20, 10h20, 14h20, 18h20, 22h20
Une annonce sera diffusée au début de l'événement
L'événement se termine après 30 minutes
Objectif de l'événement : assister les artisans
Notes post-mise à jour 10.6.1.1000
Noyau Sombre
Xanthus
- Correction de la tactique principale qui n'était pas jouable.
Notes de mise à jour 10.6.1.1002
Général
- Modification de la formule des dégâts élémentaires pour qu'il soit réellement possible de "résister" contre des cibles de haut niveau. Cela inclut tous les dégâts élémentaires, physiques et magiques.
Modification des suppressions de bonus en cas d'absence (AFK) dans la Gorge des géants de glace, le Royaume des légendes oubliées et le Noyau Sombre.- Correction possible de l'échec du B4 du Noyau Sombre lors de l'échec de la tactique.
JcJ
- Réduction de la quantité de jetons d'Atlas obtenus dans l'Arène 1v1 et l'Arène 3v3 de 50/75 %.
- Correction de la Chaîne de montagnes de Tyrefen qui ne donnait pas de jetons d'Atlas.
- Facilitation de l'obtention d'activité pendant la Guerre de Siège pour le vérificateur de récompenses.
- Suppression de tous les bonus à l'entrée des champs de bataille qui n'ont pas été lancés par le joueur.
- Suppression de tous les sceaux à l'entrée des champs de bataille.
- Correction du prix incorrect de Localisation dans la boutique JcJ.
- Amélioration de l'affichage des objets PvE et JcJ sur les infobulles.
Gardien
- Réduction du gain d'aggro de la compétence d'ensemble Concentration de fer à 12 % au lieu de 25 %.
Gardien/Guerrier
- Réduction du gain d'aggro de la Maîtrise de l'impulsion à 20 % au lieu de 60 %.
Voleur
- Correction d'Informateur auquel il manquait les modifications de la mise à jour précédente.
Voleur/Démoniste
- Modification d'Assassin vigilant pour réduire de moitié les effets des sorts modifiés.
Voleur / Guerrier
- Modification du Toucher de la mort pour passer d'un gain de précision magique de 32,7 % à un gain de précision physique de 21,8 %.
Barde
- Correction de Runes musicales auquel il manquait les modifications de la mise à jour précédente.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Correction du Domaine de lumière sainte qui n'infligeait pas les dégâts correctement.
Noyau Sombre
- Modification du bonus de Corruption pour fournir en plus 15 % de précision.
Notes post-mise à jour 10.6.1.1002
Général
- Modification des suppressions de bonus en cas d'absence (AFK) dans la Gorge des géants de glace, le Royaume des légendes oubliées et le Noyau Sombre.
Chevalier
Chevalier/Démoniste
- Correction de l'Explosion de puissance sainte qui récupérait des PV au lieu du Focus.
Notes de mise à jour 10.6.1.1003
Général
- Modification des raretés des runes personnalisées pour correspondre aux schémas de couleurs habituels.
- Désactivation de la version intégrée et de l'addon de ChestFix en raison d'un risque plus élevé de perdre des objets de coffre de maison avec celui-ci.
Roue de la Fortune
- Ajout d'une option de lancer gratuit une seule fois par joueur et par jour.
- Ajout d'une condition de 15 minutes de connexion pour le lancer gratuit quotidien.
- Ajout d'une option pour effectuer un lancer payant avant la fin du temps gratuit. Vous pouvez toujours effectuer votre lancer gratuit après cela, une fois les 15 minutes écoulées.
JcJ
- Réactivation de l'Arène 1v1.
Ajout d'un temps de recharge pour rentrer dans l'arène si vous la quittez avant la fin du match.- Correction des soigneurs qui soignaient moins que prévu.
- Ajout de l'événement Ruée vers l'Atlas - Pendant 1 heure à partir de 20h00 chaque jour, gagnez 50 % de jetons d'Atlas en plus dans l'arène spécifiée.
- Correction de la Forteresse de Visdun qui ne donnait pas de jetons d'Atlas.
- Ajustement de la formule d'activité de l'arène.
- Désactivation de la partie des dégâts supplémentaires des sorts liée aux attributs en JcJ.
Prêtre
- Modification de "Bénédiction de renaissance" en un effet de zone au lieu d'une cible unique, diminution de la réduction des dégâts à 5 % au lieu de 15 %, augmentation de sa durée à 15 secondes au lieu de 10, augmentation du coût à 5 %.
- Modification de "Récompense du mage" en "Graine de source", augmentation de la récupération de mana à 100 %, ajout d'une récupération de 100 % pour l'Énergie, le Focus et la Rage.
- Modification de "Vide sacré" pour être un lancement instantané sans temps de recharge global, augmentation de son temps de recharge à 18 secondes. Ajout d'un nouvel effet qui réduit les défenses physiques et magiques de vos cibles de 18,8 % pendant 18 secondes. Coût : 10 % de mana.
- Modification de "Régénération" pour ne plus fournir de soin fixe, augmentation du soin basé sur un pourcentage à 5,2 %, diminution de sa durée à 18 secondes au lieu de 20, modification des intervalles de soin à 3 secondes au lieu de 2.
Prêtre / Champion
- Modification du coût en rage de "Énergie runique du cœur" à 5 au lieu de 20, suppression de son gain de sagesse.
- Modification de "Soin rapide" pour accorder en plus une augmentation de Sagesse de 12 %.
- Modification de "Tour de vitalité" pour ne plus fournir d'attributs supplémentaires, mais fournir à la place une augmentation de 5 % de la vitesse d'attaque et d'incantation. Augmentation de sa durée à 30 secondes au lieu de 20.
Prêtre / Éclaireur
- Modification de l'intervalle de soin de "Tir de guérison" à 3 secondes au lieu de 2, diminution de sa durée à 18 secondes au lieu de 20.
Prêtre/Démoniste
- Modification de "Flèches psychiques" pour infliger des dégâts d'eau au lieu de dégâts d'ombre, modification de ses dégâts supplémentaires à 2.0 x Sagesse au lieu de 0.3 x Intelligence.
- Modification de "Toucher de renaissance" en un sort à effet de zone au lieu d'un cône directionnel.
- Modification de la durée de "Vague de vie" à 30 secondes au lieu de 15, diminution de ses soins par seconde à 2 % au lieu de 4 %, modification de son gain d'attribut en un gain de dégâts de 5 %.
Prêtre/Gardien
- Déplacement du gain de Sagesse de "Bouclier de ronces" vers son passif, "Bénédiction de ronces".
- Modification de "Bouclier d'ondes" pour appliquer sa réduction de dégâts et son blocage d'attaques séparément.
Prêtre / Barde
- Modification des soins sur la durée de "Mélodie sacrée" à 2 % au lieu de 4 % par seconde.
- Modification de "Joie musicale" en un gain de vitesse de déplacement de 5 % au lieu de 8,1 %.
- Modification de "Halo musical" en une réduction de la consommation de ressources de 15 % au lieu de 20 %.
Prêtre / Chevalier
- Modification de "Puissance sainte" pour devenir passif, suppression de son gain de sagesse fixe.
Prêtre / Mage
- Modification de "Bénédiction de l'ange" pour récupérer 10 points de focus, mana, énergie et rage au lieu de 5.
- Déplacement du gain de sagesse de "Soin" vers "Illumination".
- Modification de "Halo du chevaucheur de vent" pour augmenter la précision physique et élémentaire au lieu de la seule précision élémentaire.
- Correction de "Sublimation" qui ne déclenchait pas correctement "Chant de l'ange".
Druide
- Modification de "Vie florissante" pour ne plus fournir de soin fixe, augmentation du soin basé sur un pourcentage à 5,2 %, diminution de sa durée à 18 secondes au lieu de 20, modification des intervalles de soin à 3 secondes au lieu de 2.
Druide / Éclaireur
- Modification du coût en ressources de "Flèches de guérison" à 10 % de mana au lieu de 20 de Focus, augmentation de ses intervalles de soin à 3 secondes au lieu de 2, augmentation de son temps de recharge à 15 secondes au lieu de 5.
- Modification du coût en ressources de "Fleur de camélia" de 2 % de mana à 35 de Focus, augmentation de ses intervalles de soin à 3 secondes au lieu de 2, augmentation de sa durée à 9 secondes au lieu de 6.
Druide / Prêtre
- Modification du coût en mana de "Pluie de lumière" à 15 % au lieu de 5 %, augmentation de son temps de recharge à 15 secondes au lieu de 10, réduction des soins d'environ 25 %, augmentation de l'intervalle de soin à 3 secondes au lieu de 2, augmentation de sa durée à 15 secondes au lieu de 10.
- Modification de "Soin urgent" pour ne plus avoir de déclenchement de temps de recharge global.
Druide / Champion
- Modification du temps de recharge du "Mécanisme d'augmentation" à 16 secondes au lieu de 30.
- Modification du "Mécanisme de vitalité runique" pour fournir 2 % de PV et de PM au lieu de 5 % de PV et 2 % de PM, modification de l'intervalle de récupération à 2 secondes au lieu de 5.
- Modification de "Forge de guérison" pour augmenter en plus passivement la Sagesse de 10 %.
Druide / Barde
- Réduction de la taille du crocodile de "Charmeur de crocodile" d'environ 50 %.
- Modification de "Morsure de crocodile" pour avoir une portée de 200 au lieu de 90, modification de son type d'incantation en instantané, correction du crocodile qui n'attaquait pas les ennemis après avoir été téléporté.
Gardien
Gardien/Prêtre
- Modification d' "Aide concentrée" pour ne plus déclencher le temps de recharge global.
- Modification du coût d' "Aide de la nature" à 10 % de mana au lieu de 50, diminution de son temps de recharge à 30 secondes au lieu de 120, modification de la récupération de mana à 3 % au lieu de 1 % et de son intervalle à 3 secondes au lieu de 1. Le bonus est désormais exclusif au "Champ de régénération".
- Modification du temps de recharge de "Prière de l'ange" à 1 minute au lieu de 5.
Démoniste
Démoniste/Prêtre
- Modification de "Fortune de guérison" pour augmenter en plus passivement la Sagesse de 12 %.
- Modification de "Douleur propagée" pour vous accorder la partie d'augmentation des soins de "Fortune de guérison".
Démoniste/Druide
- Modification de "Druide sombre" pour convertir 100 % de votre Intelligence en Sagesse.
- Modification de "Thérapie sombre" pour permettre en plus à votre "Prière de concentration" de s'adapter à l'Intelligence.
Notes post-mise à jour 10.6.1.1003
Guerre de Siège
- Correction des récompenses qui n'étaient pas distribuées correctement.
Général
- Restauration des PT de certaines compétences rétrogradées, ce qui a été modifié avec l'une des mises à jour précédentes.
Notes de mise à jour 10.6.1.1005
Général
- Correction de TranslateHyperlink qui gelait parfois les clients.
- Correction d'un plantage du client lorsqu'aucune texture IsCustom n'existait dans l'infobulle du jeu.
- Ajout du nom de l'objet à l'historique des transactions sur playernetgames.com pour les objets PNC.
- Correction de certaines devises qui ne s'affichaient pas toujours dans le chat lorsqu'elles étaient ajoutées ou déduites.
- Correction des bonus d'EXP et de PT des meubles de maison qui ne fonctionnaient pas pour les personnages de niveau supérieur à 103.
- Modification de "Grâce de la vie", "Attaques améliorées" et "Prière concentrée" pour qu'elles s'adaptent à votre statistique la plus élevée, à choisir parmi l'endurance, la force, la dextérité, l'intelligence et la sagesse, plus le bonus de soin.
- Augmentation du bonus d'expérience de niveau d'arme de l'Âme de l'entraîneur d'armes à 200 % au lieu de 20 %.
- Augmentation du bonus d'expérience de niveau d'arme des Mains d'or à 500 % au lieu de 50 %.
- Ajout d'un nouveau Parchemin de réinitialisation de limite quotidienne de familier - Familier de bonus général qui réinitialise la limite d'utilisation quotidienne des familiers de bonus général.
- Modification des Zodiaques pour qu'ils aient des types de bonus différents de ceux des Dracos, mais ils partageront toujours la limite d'utilisation quotidienne des bonus.
- Implémentation de nouveaux Charmes de compétence d'arme. seront ajoutés à la boutique d'objets plus tard
- Implémentation de nouvelles recettes d'artisanat.
- Correction de 4 plantages survenant lors d'un changement de zone.
JcJ
- Désactivation des cenedrils en JcJ.
- Désactivation des bonus de titre en JcJ.
- Désactivation de la garde-robe magique en JcJ.
- Ajout d'un effet anti-peur à tous les anneaux JcJ.
- Correction du problème où quitter les arènes prématurément n'empêchait pas correctement les joueurs de rejoindre à nouveau l'arène.
- Autorisation pour les joueurs de désigner un nouveau héraut en cliquant sur leur cristal si le héraut actuel n'est plus dans la zone ou est hors ligne.
Noyau Sombre
- Augmentation de la taille maximale des cumuls de fragments de Noyau Sombre à 99 au lieu de 1.
- Correction de la réduction de vitesse d'attaque de "Paralysie toxique" qui était plus importante que prévu, modifiée à 50 %.
Modifications d'objets
- Modification de la "Guitare de troubadour" et de la Guitare de volonté sombre pour qu'elles aient également un bonus de soin.
- Modification du "Hochet de troubadour" : gain d'endurance augmenté à 2900 au lieu de 1161, gain d'aggro augmenté à 10 % au lieu de 8 %.
- Modification du "Hochet de volonté sombre" : gain d'endurance augmenté à 3660 au lieu de 1857, gain d'aggro augmenté à 12 % au lieu de 9 %.
Prêtre
- Modification de "Grâce de la vie" et "Attaque améliorée" pour ne plus avoir de déclenchement de temps de recharge global, augmentation de leur portée de 80 à 300.
Prêtre / Mage
- Modification de "Bénédiction de l'ange" pour une durée de 900 secondes au lieu de 600, correction du problème où elle créait un combat artificiel.
- Correction d'Illumination qui ne fournissait pas la sagesse correctement.
Prêtre / Barde
- Correction de "Maître des instruments" pour ne plus permettre le cumul de certains instruments.
- Modification de "Maître des instruments" pour fournir une version améliorée de la musique qui peut être réappliquée par n'importe qui tant que le bonus ne s'est pas estompé.
Druide
- Modification de "Prière concentrée" pour ne pas déclencher le temps de recharge global.
Chevalier
Chevalier / Druide
- Augmentation du multiplicateur d'aggro de "Fend-la-terre" à x7.5.
Chevalier / Éclaireur
- Modification de "Flèche céleste" en "Flèches célestes", une compétence ciblant le sol avec une portée de 120, un temps de recharge de 10 secondes et un coût de 30 de Focus. Inflige 5 fois 250 % de dégâts dans une zone désignée à toutes les cibles. Génère de l'aggro avec les niveaux.
- Modification de "Affaiblir la force de l'arme" pour ne plus modifier "Flèches célestes". Elle modifie à la place "Attaque du poignet".
- Modification d' "Attaque du poignet" pour ne pas déclencher le temps de recharge global, diminution de son temps de recharge à 15 secondes au lieu de 30, diminution de son coût en focus à 10 au lieu de 35.
Chevalier / Champion
- Modification de "Brise-armure" pour ne pas déclencher le temps de recharge global.
- Modification de "Sacrifice offensif" pour fonctionner avec les attaques de base au lieu des frappes saintes, réduction de sa taille de cumul à 5 au lieu de 10 et augmentation de la quantité de défense gagnée à 4 % au lieu de 2 % par cumul.
- Augmentation de la quantité d'aggro générée par "Frappe de choc" d'environ 50 %.
Knight / Bard
- Modification du coût en focus d' "Attaque musicale" à 5 au lieu de 25, augmentation de son multiplicateur d'aggro à 8 au lieu de 2.5, modification pour appliquer en plus un cumul de Sceau sacré.
Gardien
Gardien/Chevalier
- Modification d' "Absorption d'énergie" pour durer 30 secondes au lieu de 20, ajout d'un affaiblissement qui fait subir aux ennemis 8 % de dégâts accrus pendant 30 secondes lorsqu'il est utilisé.
- Modification de "Nature parante" pour restaurer 2 % de vie et de mana au lieu de 1 %.
Gardien/Champion
- Correction de "Maître de l'aggro" qui était annulé par "Rugissement de la nature".
- Modification de "Coup lourd" pour avoir désormais un temps de recharge de 2 secondes mais ne pas déclencher le temps de recharge global.
- Modification de "Coup de punition" pour fournir une augmentation de 2 % des dégâts subis par les ennemis au lieu de 1 %.
Champion
- Ajout d'une vérification d'absence (AFK) à toutes les versions existantes de "Surcharge runique".
Champion / Guerrier
- Modification de "Fente" pour avoir un bonus de dégâts d'endurance supplémentaire de 2.0.
- Modification de "Surcharge runique" pour avoir un bonus de dégâts d'endurance supplémentaire de 0.5.
Champion / Prêtre
- Modification d' "Impulsion de lumière" pour avoir un bonus de dégâts d'endurance de 1.0.
Barde
Barde / Druide
- Modification de "Sagesse du troubadour" pour vous accorder en plus une réduction d'aggro de 30 %.
Barde/Gardien
- Modification de "Volonté du troubadour" pour vous accorder en plus une réduction d'aggro de 30 %.
Mage
- Modification d' "Élémentaliste divin" pour accorder une réduction d'aggro de 25 % au lieu de 15 %.
- Augmentation de la durée d'Afflux d'énergie à 900 secondes statiques au lieu de 30 secondes de base avec une augmentation de 5 % par niveau.
Démoniste
- Modification de "Terreur des âmes brisées" pour devenir passif :
- Vous accorde une réduction d'aggro de 30 % et une augmentation des dégâts d'ombre de 8 %.
Guerrier
Guerrier / Prêtre
- Modification du Cri de guerre barbare pour consommer en plus 3 points de rage et 1 % de PM par seconde, modification pour infliger des dégâts de Fente supplémentaires équivalents à 500 % du DPS de l'arme principale aux cibles touchées par vos sorts offensifs physiques à cible unique tant qu'il est actif. la réduction des dégâts est toujours présente
- Modification d'Opportunité pour frapper 3 fois avec une canalisation de 1 seconde, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
- Augmentation du gain de PV maximum du Rugissement du défenseur à 15 % au lieu de 10 % + 4000, suppression du bonus de dégâts critiques.
- Augmentation du gain de coup critique du Cri de guerre de fureur sanguinaire à 2820 au lieu de 282, gain de vitesse d'attaque augmenté à 18,8 % au lieu de 9,4 %.


