Patchnotes 10.6.1.1000

Allgemein
- Der „Aktuelle Zone“-Filter im Kartenbuch wurde bei einem Zonenwechsel nicht immer aktualisiert.
- Gegenstände für 1000/5000/10.000/25.000 Arkaner Umwandler-Ladungen hinzugefügt.
- Die öffentlichen Quests „Forschungsexperte“ und „Eine kleine Erfrischung“ wurden wieder aktiviert.
- Maximale Anzahl an Kernen für den goldenen Ausrüstungs-Pull auf 10 begrenzt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Dringende Anfrage“ nicht angenommen werden konnte.
- Schnelles Kamel-Reittier (permanent) hinzugefügt.
Dunkler Kern
- Die Beuteverteilung im „Dunklen Kern“ wurde so geändert, dass Karma alle 5 Durchläufe statt alle 4-6 Durchläufe verbraucht wird.
Xanthus
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Boss bei einem Fehlschlag manchmal zu früh den Raid ausgelöscht hat.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Boss nach einer bestimmten Art von Fehlschlag stecken blieb.
Dunkler Kern
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Boss bei einem bestimmten Fehlschlag stecken blieb.
- Bewegungsanimationen des Bosses verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der „Göttin der Natur“-Buff beim Betreten der Zone nicht angewendet wurde.
PvP-Überarbeitung
Allgemein
- Neues Tag „PvP-Ausrüstung“ hinzugefügt.
- Normale Ausrüstung ist in Schlachtfeldern nicht mehr erlaubt.
- PvP-Ausrüstung ist außerhalb von Schlachtfeldern deaktiviert.
- Alte PvP-Sets sind nun als „PvP-Ausrüstung“ markiert.
- Standardisierte Ausrüstung für Spieler-gegen-Spieler-Szenarien eingeführt.
- Ausrüstung ist bei Daniel Telamon nahe der Atlas-Arena erhältlich. Zusätzliche Sets können für 5.000 Diamanten im nahegelegenen Shop erworben werden.
- Runen nur für PvP-Ausrüstung hinzugefügt, die wie normale Runen aufgewertet werden können.
- Zwei spezielle Runen, die über den Arkanen Umwandler freigeschaltet werden müssen, wurden ebenfalls hinzugefügt. Viel Glück beim Finden des Rezepts!
- Neue PvP-Runenbohrer im Item-Shop und Atlas-Marken-Shop hinzugefügt.
- Neue Plus-Steine für PvP-Ausrüstung hinzugefügt, erhältlich im Item-Shop und im Atlas-Marken-Shop.
- Neuer Shop eingeführt, der Gegenstände für Atlas-Marken verkauft.
- Zwei neue Gegenstände eingeführt: Die „Belagerungskrieg-Titel-Erweiterungsrolle“ und die „Belagerungskrieg-Titel-Zurücksetzungsrolle“.
- Atlas-Marken (AM) werden nur durch PvP erhalten. Spielmodi und Zonen, die AM gewähren, sind: Belagerungskrieg, Visdun-Festung, Tyrefen-Gebirge, Arkanium-Arena sowie die 1v1-, 3v3- und 6v6-Arenen.
- Atlas-Marken werden basierend auf der Zeit in der Arena vergeben. Ein Spieler erhält 60 Atlas-Marken pro Minute in der Arena. Die Menge der Atlas-Marken basiert auch auf der Leistung und Aktivität in der Arena.
- Ein Sieg gewährt 10 % mehr Marken.
- Eine Niederlage gewährt 5 % weniger Marken.
- Unentschieden gewähren in allen Modi die Belohnungen für eine Niederlage.
- Der Erhalt von Belohnungen auf mehreren Accounts wurde deaktiviert.
- PvP-Widerstand und PvP-Schaden im Charakterfenster hinzugefügt.
- Automatisches Wiederbeleben in allen PvP-Arenen aktiviert.
- Zusätzliche Dialogoptionen zum Kauf aller originalen Level 50-100 PvP-Ausrüstungsteile in der Obsidianfeste hinzugefügt.
- Magische Garderobe in
allen Schlachtfeldzonenvorübergehend nur in der Arkanium-Arena deaktiviert. - Größenveränderungseffekte in allen Schlachtfeldzonen deaktiviert.
- Transformations-Effekte in allen Schlachtfeldzonen erzwungen ausgeblendet.
- Abklingzeit des PvP-Handschuh-Effekts auf 60 Sekunden reduziert.
- Verwendung des PvP-Handschuh-Effekts außerhalb von Schlachtfeldern deaktiviert.
Arkanium-Arena
- Ein 20-Minuten-Timer wurde hinzugefügt; nach Ablauf endet das Spiel.
- Folgende Mechaniken in der Arena deaktiviert:
- Passive Kartenboni
- Cenedrils
- Titel und Titelsystem
- Haustiere
- Die Fähigkeiten innerhalb der AA wurden neu ausbalanciert.
Visdun-Festung
- Ein 15-Minuten-Timer wurde hinzugefügt; nach Ablauf endet das Spiel.
- Spieler können keine spawnenden Wellen mehr angreifen.
- Spielmechanik überarbeitet, um Pattsituationen zu vermeiden:
- Startpunkte auf 100 erhöht.
- Verschiedene Wellen spawnen nun zu unterschiedlichen Zeiten.
- Stärke der Geschütztürme neu ausbalanciert.
Karros-Canyon
- Ein 20-Minuten-Timer wurde hinzugefügt; nach Ablauf endet das Spiel.
- Runenstuhl angepasst, um alle Tarnungen aufzuheben.
Tyrefen-Gebirge
- Ein 20-Minuten-Timer wurde hinzugefügt; nach Ablauf endet das Spiel.
Belagerungskrieg
- Gebäude sind nun immun gegen Schaden, bis mindestens ein freundliches Tor gefallen ist.
- Kristall-Extraktionstürme aus dem Shop der Verarbeitungsfabrik entfernt.
- Kristall-Extraktionstürme dem Thron hinzugefügt.
- Anzahl der verkauften Kristall-Extraktionstürme auf 15 erhöht.
- Das Einnehmen von Türmen in Belagerungskrieg-Fahrzeugen deaktiviert.
- Belagerungsfahrzeuge neu ausbalanciert:
- Skorpione verursachen nun erhöhten Schaden an anderen Fahrzeugen, aber wenig an Spielern und Gebäuden.
- Rammböcke verursachen fast keinen Schaden an Spielern und anderen Fahrzeugen, aber erhöhten Schaden an Gebäuden.
- Katapulte verursachen fast keinen Schaden an Gebäuden oder Fahrzeugen, verursachen aber guten Schaden an Spielern.
- Belohnungsmenge der Abzeichen des Prozesses erhöht.
- Ein Unentschieden wurde so angepasst, dass beide Seiten die Belohnungen für eine Niederlage erhalten.
- Wappen gewähren nun 100.000 HP.
- HP der Gildenwache erhöht.
- Der Erhalt von Belohnungen auf mehreren Accounts wurde deaktiviert.
Tank-Überarbeitung
- Aggro-Formel auf multiplikativ umgestellt, Werte vieler Aggro-Quellen entsprechend angepasst.
- Effekte der Runen „Hass“ & „Versöhnung“ um 33 % reduziert.
- Aggro-Gewinn durch „Doomlord“- & „Dunkle Magie“-Kostümtränke von 75 % auf 10 % reduziert.
- Aggro-Gewinn durch „Stechende Gemeinheit“ von 15 % auf 5 % reduziert.
- Aggro-Gewinn durch „Wuttrank“ von 25 % auf 10 % reduziert.
- Aggro-Gewinn durch „Schild des Schutzes von Tikal“ von 25 % auf 10 % reduziert.
- Aggro-Gewinn durch „Transformierter Schild des Schutzes von Tikal“ von 23 % auf 8 % reduziert.
- Aggro-Gewinn durch „Achilles Stahlschild des Schutzes“ von 33 % auf 13 % reduziert.
- Aggro-Verlust durch „Achilles Göttlicher Schild des Schutzes“ von 33 % auf 13 % reduziert.
- Aggro-Gewinn durch „Zhargos' Panzer“ von 36 % auf 18 % reduziert.
- Aggro-Verlust durch „Phargos' Panzer“ von 36 % auf 18 % reduziert.
- Aggro-Modifikatoren des unteren Sets „Reich der vergessenen Legenden“ von 63 % auf 42 % reduziert.
- Aggro-Modifikatoren des unteren Sets „Schlucht der Eisriesen“ von 55 % auf 36 % reduziert.
- „Gelassenheitspulver“ teilt sich nun keine Abklingzeit mehr mit anderen ähnlichen Gegenständen.
Krieger
- Aggro-Verlust durch „Wächter des Passes“ von 15 % auf 25 % erhöht.
Krieger/Ritter:
- „Konzentrierte Präzision“ gewährt nun 5 % HP und 10 % Verteidigung statt 27,3 % HP.
- Aggro-Gewinn durch „Schildschlag“ von 172,5 % auf 60 % geändert.
Ritter
- „Drohen“ geändert: Deine ritterliche Ausstrahlung fügt deinem Feind ein eminentes Grauen zu. Bei Aktivierung reduzieren deine Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8 % für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. „Drohen“ hält 900 Sekunden an.
- Dauer von „Heilige Kraft-Explosion“ von 20 auf 30 Sekunden erhöht, Abklingzeit von 40 auf 25 Sekunden reduziert, Aggro-Gewinn von 62,5 % auf 90 % erhöht, Manawiederherstellung von 3 % pro 2 Sekunden auf 5 % pro 5 Sekunden geändert.
- „Heiliges Siegel“-Stapel verursachen keinen Schaden über Zeit mehr.
- MP-Kosten für „Heiliger Schlag“ von 255 auf 765 erhöht.
- Schadensreduktion durch „Schild der Disziplin“ von 68,5 % auf 50 % reduziert.
- Aggro-Gewinn durch Fähigkeit des „Weltherrschaft“-Sets von 25 % auf 15 % reduziert.
- Globalen Abklingzeit-Trigger für „Ansturm“ entfernt.
- „Strafe des Urteils“ geändert: Unbefleckte heilige Energie haftet an der Waffe und fügt dem Ziel eine schwere Strafe zu. Verursacht 400 % Haupthandwaffen-DPS-Schaden. Wenn das Ziel Stapel hat, werden alle „Heiligen Siegel“ verbraucht und die Angriffskraft des Ziels um 4 % pro Stapel für 12 Sekunden reduziert. Abklingzeit: 4 Sekunden, Kosten: 170 + 1 % MP.
- Fähigkeit des „Makellose Scharlachschwert“-Sets geändert: Verursacht 600 Lichtschaden am Ziel und macht es für 3 Sekunden unfähig, physische und normale Angriffe auszuführen. Abklingzeit: 30 Sekunden, Kosten: 100 MP.
- Fähigkeit des „Böses Rückschlag“-Sets geändert: Reduziert Aggro um 25 % statt sie um 5 % zu erhöhen.
Ritter / Schurke
- „Schwert Gottes“ geändert: Wenn aktiv, verursachen deine offensiven physischen Fähigkeiten 120 % Offhand-Waffenschaden mit hoher Aggro-Erzeugung. „Schwert Gottes“ hält 900 Sekunden an. Erfordert: Offhand-Waffe.
- „Verrückte Klingen“ geändert: Während es aktiv ist, wird erlittener Schaden um 20 % verringert und physische Verteidigung in Höhe von 4 x Offhand-Schaden gewährt. Erlaubt dir zudem, Zauber, die einen Schild erfordern, ohne Schild zu nutzen. Erfordert: Offhand-Waffe.
- „Rache Gottes“ geändert: Wenn deine Strafe ein Ziel trifft, das 4 Stapel von „Heiliges Siegel“ hat, wird die Abklingzeit von „Schattenschritt“ zurückgesetzt.
- „Zerschmettern“ geändert zu „Flut“: Greift dein Ziel 4 Mal in schneller Folge an und verursacht 448 % + 0,93 x STA Haupthandwaffen-DPS pro Treffer. Der Schaden wird auf 700 % Haupthandwaffen-DPS + 1,39 x STA pro Treffer erhöht, wenn 1 Stapel „Heiliges Siegel“ verbraucht wird. Basisschaden erzeugt hohe Aggro, verstärkter Schaden erzeugt noch höhere Aggro als gewöhnlich.
- „Wirbelsturm-Schildbeherrschung“ geändert: Erhöht den Schaden von „Wirbelsturm-Schild“ und lässt es 5 Wut pro getroffenem Feind erzeugen.
- „Tödlicher Wirbelsturm“ geändert, um die durch „Wirbelsturm“ erzeugte Aggro zusätzlich zu erhöhen.
- „Autoritäre Abschreckung“ geändert: Zwingt ein Ziel, sich dir zuzuwenden und dich anzugreifen, und du wirst zum Ziel mit der höchsten Aggro. Erhöht zudem deine aktuelle Aggro um 5 %.
- „Göttliche Strafe“ geändert, um den Schaden, den das Ziel erhält, um 2 % pro „Heiligem Siegel“-Stapel zu erhöhen, statt Lichtschaden.
Ritter / Magier
- „Intensivierung“ geändert: Erhöht magischen Schaden um 20 %, gewährt zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 20 % deines physischen Schadens und kritische magische Trefferrate um 50 % deiner kritischen physischen Trefferrate für 40 Sekunden.
- „Manaschild“ geändert: Stellt sofort 100 % MP wieder her und reduziert erlittenen Schaden um 25 %. Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, kostet das „Manaschild“ 3 % MP. Dieser Schild hält 60 Sekunden an.
- „Magische Heilung“ geändert: Während dein „Manaschild“ aktiv ist, werden alle 3 Sekunden zusätzlich 3 % HP wiederhergestellt.
- „Heilige Lichtdomäne“ geändert: Die Macht des heiligen Lichts in dir fügt Zielen in der Umgebung innerhalb der Reichweite jede Sekunde 1090 + 0,2 x STA Lichtschaden zu. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, erhöht jedes Level die erzeugte Aggro.
- „Halle der Ordnung“ geändert: Wenn „Heilige Lichtdomäne“ aktiv ist, verursacht das Zufügen von Schaden zusätzlichen Schaden. Der Schaden von „Heilige Lichtdomäne“ kann „Halle der Ordnung“ nicht auslösen.
- „Heiliger Schild“ geändert, um MP statt HP wiederherzustellen.
Ritter / Priester
- „Resolution“ geändert, um Angriffsblock für den gesamten Raid bereitzustellen.
- „Heiliger Schlag“ geändert: Verursacht je nach Anzahl der „Heiligen Siegel“ auf dem Ziel zwischen 350 % und 1400 % Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Verbraucht alle „Heiligen Siegel“, um Raid-Mitglieder in der Nähe zu heilen, was HP in Höhe von zwischen 0,3 x STA und 1,2 x STA wiederherstellt. Das Heilen eines Verbündeten bewirkt, dass dieser für 10 Sekunden 15 % reduzierten Schaden erleidet.
- Aggro-Gewinn und -Verlust durch „Heiliger Schutz“ von 35 % auf 21 % reduziert.
Ritter/Druide:
- Trigger-Abklingzeit für „Heilige Flanke“ entfernt, Angriffsgewinn von 10 % auf 5 % reduziert.
- Globalen Abklingzeit-Trigger für „Fesseln des Lichts“ entfernt.
- Abklingzeit für „Wahrer Schildschlag“ von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
- Dauer von „Irdischer Schutz“ entfernt.
- „Potenter Segen“ geändert: Erhöht nicht mehr die eigene Heilkraft, erhaltener Heilungsgewinn von 25,2 % auf 12 % reduziert.
Ritter/Späher
- „Pfeil der Rache“ geändert, um den Gegner zusätzlich zu dir zu ziehen.
- „Heiliger Schlag“ geändert, um Reichweite abhängig von der Fernkampfwaffe zu erhalten, Schaden auf 631 % Fernkampfwaffen-DPS + 198 % Haupthandwaffen-DPS geändert. Kosten: 755 MP, 1 Munition.
- Abklingzeit von „Himmlischer Pfeil“ von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- „Heiliger Widerstand“ geändert: Erhöht nicht mehr die physische Verteidigung, heilt dich aber um 5 % HP.
- „Heiliger Schutz“ geändert: Erhöht nicht mehr den verursachten Schaden des Raids, sondern reduziert den erlittenen Schaden.
- „Blutpfeil“ geändert: Gewährt keine Aggro mehr, Lichtschadensgewinn von 20 % auf 5 % reduziert, konstanten HP-Verlust entfernt, Kosten von 2 % HP & MP pro Fernkampfwaffentreffer hinzugefügt.
Ritter / Barde
- Dauer von „Unterdrückung“ auf 10 Sekunden erhöht.
Ritter / Hexenmeister
- Abklingzeit von „Heilige Kraft-Explosion“ entfernt, Dauer von 20 auf 900 Sekunden erhöht, Ressourcenwiederherstellung auf 2 % HP + 20 Fokus alle 2 Sekunden geändert, regeneriert keinen Fokus mehr bei Heilung.
Ritter / Krieger
- „Wirbelsturm-Schild“ geändert, um 5 Wut für jeden getroffenen Feind zu erzeugen.
- „Wirbelsturm“ geändert, um 150 % mehr Aggro zu verursachen.
- „Autoritäre Abschreckung“ geändert: Zwingt ein Ziel, sich dir zuzuwenden und dich anzugreifen, und du wirst zum Ziel mit der höchsten Aggro. Erhöht zudem deine aktuelle Aggro um 5 %. Abklingzeit: 30 Sekunden, Kosten: 10 Wut.
- „Strafe“ geändert, um den Schaden, den das Ziel erhält, um 2 % pro Stapel „Heiliges Siegel“ zu erhöhen, statt Lichtschaden.
Champion
Allgemein
- „Runenenergie-Zufluss“ geändert: Schildform: Erhöht deine Aggro um 50 %, Zerlegungsmodus: Verringert deine Aggro um 30 %. Stellt zudem 1 % HP wieder her, wenn „Runenpuls“ trifft. Passiv
- „Angriff ist die beste Verteidigung“-Set-Fähigkeit geändert, um zusätzlich 3 % Aggro pro Stapel zu gewähren.
- Schadensreduktion durch „Runenwachstum - Schutzrune“ von 10,8 % auf 21,6 % erhöht.
Champion / Priester
- „Runenhandwerk - Hingabe“ geändert: Erlaubt dir zusätzlich das Tragen von Plattenrüstung.
- Dauer von „Heilige Aura“ von 6 auf 30 Sekunden erhöht, aber Immunität auf 30 % Schadensreduktion geändert. Schadensreduktion beträgt 50 %, wenn „Schildform“ aktiv ist. Abklingzeit: 60 Sekunden.
- Kosten von „Göttliche Rache“ von 15 auf 10 Wut reduziert, Schadensart von physisch auf Licht geändert, erzeugt zusätzliche Aggro in Schildform.
- Abklingzeit von „Heiliger Angriff“ von 8 auf 2 Sekunden reduziert, erzeugt zusätzliche Aggro in Schildform.
- „Wiederbelebender Schlag“ geändert: Belebt alle toten Raid-Mitglieder innerhalb von 60 Radius wieder. Der Zaubernde kann sich für 4 Sekunden nicht bewegen. (Kann nur in Schildform verwendet werden.) Kosten: 75 % HP, Abklingzeit: 3 Minuten.
Champion / Krieger
- „Runenaggregation“ geändert: Erlaubt dir das Tragen von Plattenrüstung und erhöht die maximale Wut zusätzlich um 100 %.
- „Wütend“ geändert: Gewährt 200 statt 100 Wut, erhöht deinen Wutaufbau um 50 % statt 20 %, hält 40 statt 10 Sekunden an.
- „Auge um Auge“ geändert: Bei Aktivierung konterst du jeden Parier-Versuch und verursachst 300 % Haupthandwaffen-DPS physischen Schaden. Erfolgreiche Konter wenden den Elektroschock-Effekt an und stellen 5 Wut wieder her. Hält 900 Sekunden an.
- „Schlag“ geändert: Verursacht Flächenschaden, erzeugt mehr Aggro in Schildform.
- „Bogenstreich“ geändert: Erzeugt mehr Aggro nur in Schildform statt immer.
Champion/Ritter:
- „Überlebenskünstler“ geändert: Gewährt zusätzlich 1 % physische Schadensreduktion für jedes getragene Plattenrüstungsteil.
- „Heiliger Schlag“ geändert, um „Heiliges Siegel“ anzuwenden.
- „Blendende Explosion“ geändert: Betäubt statt Furcht, reduziert nicht mehr den Schaden, den Verbündete erleiden, sondern reduziert den Schaden an dir selbst um 2 % pro getroffenem Gegner, maximaler Stapel der Schadensreduktion von 5 auf 10 erhöht.
Wächter
Allgemein
- „Geist der Eiche“ geändert: Reduziert nicht mehr die Angriffskraft, aber Verteidigungsgewinn von 95 % auf 50 % reduziert.
- „Schlag“ geändert: Betäubt das Ziel, statt die Angriffskraft zu reduzieren. Löst aus, wenn du einen Angriff parierst.
- „Verstricken“ geändert: Verwurzelt alle Gegner innerhalb von 50 Radius um das Haustier und zieht sie zusammen.
- „Eiserner Fokus“-Set-Fähigkeit geändert, um deine Aggro zusätzlich um 25 % zu erhöhen.
- Neue passive Fähigkeit hinzugefügt: „Natürlicher Instinkt“: Du erleidest noch weniger Schaden durch parierte Treffer. 40 % des tatsächlichen Schadens statt 50 %
Wächter/Ritter
- „Disziplin der Natur“ geändert: Erlaubt dir zusätzlich das Tragen eines Schildes.
- „Macht der Eiche“ geändert: „Herz der Eiche“ gewährt 10 Stapel von „Macht der Eiche“. Jedes Mal, wenn du einen offensiven Zauber verwendest, wird ein Stapel verbraucht, um dem Gegner zusätzlichen Schaden zuzufügen. Dieser Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels.
- „Parierende Natur“ geändert: Erhöht nicht mehr die Parierrate, stellt stattdessen 1 % HP und MP bei einer Parade wieder her. Erfordert, dass „Geist der Eiche“ beschworen ist.
- „Elfenamulett“ geändert: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus, Schadensreduktion von 20 % auf 35 % erhöht.
- „Heiliges Überleben“ geändert: Opfert dein Haustier, um deine Raid-Mitglieder für 5 Sekunden vor jeglichem Schaden zu schützen. Abklingzeit: 300 Sekunden, Kosten: 5 % MP.
- „Schadensübertragung“ geändert: Dauerhafter Buff, funktioniert als Umschaltzauber. Während aktiv absorbiert dein Haustier 15 % des Gesamtschadens, den du erhältst.
- Verteidigung durch „Verbesserte Rüstung“ bei Plattenrüstung von 50 % auf 120 % erhöht.
Wächter/Krieger
- Abklingzeit von „Zorn“ von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
- „Resilienz des Lebens“ geändert: Erhöht deine Verteidigung zusätzlich um 30 %.
- „Impuls-Beherrschung“ geändert: Erhöht Aggro und physische Verteidigung um 60 %, während „Geist der Eiche“ beschworen ist, und reduziert Aggro um 10 %, wenn er nicht beschworen ist.
- Abklingzeit von „Unvergängliche Macht“ von 180 auf 300 Sekunden erhöht, blockt keine Treffer mehr, erlaubt dir, den Tod einmal innerhalb von 15 Sekunden zu täuschen.
- „Wappen“ geändert: Kann nicht auf dich selbst angewendet werden. Verbindet dich mit einem Verbündeten. Erhöht physische Verteidigung um 30 % und Parierrate um 20 % für beide. Die Bindung bricht, wenn ihr zu weit voneinander entfernt seid oder einer von euch tot ist.
- „Wilder Anführer“ geändert: Reduziert Aggro von Freunden nur, wenn „Geist der Eiche“ beschworen ist.
Wächter/Champion
- „Befestigte Rüstung“ geändert: Erlaubt dir zusätzlich das Ausrüsten von Plattenrüstung.
- „Meister der Aggro“ geändert: Gewährt dir 8 % Aggro pro getragenem Plattenrüstungsteil.
- „Runennatur“ HP-Gewinn von 24,7 % auf 10 % geändert, Heilungsgewinn von 18,5 % auf 15 % reduziert.
- „Strafschlag“ geändert: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 1 % statt dessen Verteidigung zu reduzieren.
- Verteidigungsgewinn von „Mächtiger Wächter“ von 94 % auf 135 % erhöht.
- Abklingzeit von „Segen des Bestrafer-Wächters“ von 180 auf 60 Sekunden reduziert, Rage-Kosten entfernt, Schadensgewinn von 40 % auf 20 % verringert, Schadensreduktion von 20 % auf 30 % erhöht.
- Dauer von „Wächter-Wiederherstellung“ von 10 auf 30 Sekunden erhöht, HP-Gewinn von 6 % auf 1 % pro Sekunde reduziert, erlittene Schadensreduktion von 8 % auf 20 % erhöht.
- Abklingzeit von „Schildformation“ von 120 auf 60 Sekunden reduziert, Dauer von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
Wächter/Späher
- Angriffsskalierung von „Chiron“ von 0,9 auf 0,75 reduziert.
Barde
Allgemein
- „Musikrunen“-Set-Fähigkeit „Musikrune: Robustheit“ geändert: Gewährt kein Parieren mehr, reduziert stattdessen den erlittenen Schaden um 5 %.
Magier
- „Göttlicher Elementalist“ 8 % Aggro-Gewinn in 15 % Aggro-Verlust geändert.
Schurke
- „Beweglichkeit“ geändert zu „Gedankengang des Assassinen“: Erhöht Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8,6 %.
- „Ausweichen“ geändert zu „Verlassen-Manöver“: Erhöht Ausweichrate und Magieresistenzrate um 43 %.
- „Informant“ geändert, um physische Genauigkeit zusätzlich um 5970 zu erhöhen.
Schurke / Champion
- „Zerlegungsschatten“ geändert, um deine Aggro zusätzlich um 24,8 % zu reduzieren.
Druide
- „Grüner Samen“ geändert: Reduziert deine Aggro um 25 %.
Priester
- „Frostnarben“ geändert: Reduziert die Aggro von Raid-Mitgliedern für 900 Sekunden um 10 %.
Priester/Wächter
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Barrieren-Resilienz“ nicht verwendbar war.
Handwerksfestival
- 6 benutzerdefinierte Karten von Festivalmonstern.
- 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.
Draco
Während des Festivals kannst du Wind-Zodiak-Materialien und Aero-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhalte Aero-Draconaris von:
- Handwerksfestival-Kassierer - tausche 6 x Handwerksfestival-Feier-Zertifikate gegen eine Belohnung.
Elementumwandlung
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Hilf Myden Neil, seinen neuen Elementumwandler zu testen
Yizzi & Yasha - Kunsthandwerker [Gilde der Kunsthandwerker]
Schenkt spezielle Rezepte nur denjenigen, die mindestens ein Produktionshandwerk gemeistert (Level 60) haben.
Nolikas Forschung
Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Varanas-Stadt
Event-Ort: Überall in Taborea
Event-Ziel: Hilf Nolika beim Sammeln
Flohmarkt
Event-Typ: Gegenstände sammeln / gegen andere Gegenstände tauschen
Ort: Dalanis-Stadt
Event-Ziel: Hilf Nobo Yanag beim Sammeln von Gegenständen
Der Große Produktionssprung
Event-Typ: Handwerksfähigkeiten leveln
Ort: Varanas- und Dalanis-Stadt
Event-Ziel: Handwerksfähigkeiten erhöhen
Spinnkraft
Zugehöriger NPC: Abu Laruel
Ort: Silberquell, nahe der Brücke nach Varanas
Event-Info: Kontrolliere die Energiebeschleunigung des Kerns
Eine Mission von den Handwerkern
Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Varanas-Stadt
Event-Ort: Varanas-Stadt und Silberfall
Event-Ziel: Questgegenstand durch Töten von Monstern erhalten, Gegenstände sammeln
Event-Info: 6 Unterquests
- Rüstungshandwerker-Auftrag
- Alchemisten-Auftrag
- Schmiede-Auftrag
- Tischler-Auftrag
- Koch-Auftrag
- Schneider-Auftrag
Helfende Hand der Handwerker
Event-Typ: Gegenstände herstellen
Ort: Varanas-Stadt
8 Zeitfenster pro Tag: 02:20 Uhr, 06:20 Uhr, 10:20 Uhr, 14:20 Uhr, 18:20 Uhr, 22:20 Uhr
Eine Durchsage wird gesendet, wenn das Event startet
Event endet nach 30 Minuten
Event-Ziel: Unterstütze die Handwerker
Post-Patchnotes 10.6.1.1000
Dunkler Kern
Xanthus
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Haupttaktik nicht spielbar war.
Patchnotes 10.6.1.1002
Allgemein
- Elementarschaden-Formel geändert, damit es möglich ist, gegen hochstufige Ziele zu „widerstehen“. Dies beinhaltet alle Elementarschäden, sowohl physische als auch magische.
Buff-Entfernungen bei AFK in Schlucht der Eisriesen, Reich der vergessenen Legenden und Dunkler Kern geändert.- Möglicher Fehler im Dunklen Kern B4 bei fehlgeschlagener Taktik behoben.
PvP
- Menge der in 1v1- und 3v3-Arenen erhaltenen Atlas-Marken um 50/75 % reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Tyrefen-Gebirge keine Atlas-Marken gab.
- Es wurde einfacher gemacht, Aktivität während des Belagerungskriegs für den Belohnungs-Checker zu gewinnen.
- Alle Buffs beim Betreten von Schlachtfeldern entfernt, die nicht vom Spieler selbst gewirkt wurden.
- Alle Siegel beim Betreten der Schlachtfelder entfernt.
- Ein Fehler mit dem falschen Preis von „Punktgenau“ im PvP-Shop behoben.
- Anzeige für PvE- und PvP-Gegenstände in Tooltips verbessert.
Wächter
- Aggro-Gewinn der „Eiserner Fokus“-Set-Fähigkeit von 25 % auf 12 % reduziert.
Wächter/Krieger
- Aggro-Gewinn von „Impuls-Beherrschung“ von 60 % auf 20 % reduziert.
Schurke
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Informant“ Änderungen aus dem vorherigen Patch fehlten.
Schurke / Hexenmeister
- „Wachsamer Assassine“ geändert, um die Effekte modifizierter Zauber zu halbieren.
Schurke / Krieger
- „Berührung des Todes“ 32,7 % magische Genauigkeit in 21,8 % physische Genauigkeit geändert.
Barde
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Musikrunen“ Änderungen aus dem vorherigen Patch fehlten.
Ritter
Ritter / Magier
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Heilige Lichtdomäne“ keinen korrekten Schaden verursachte.
Dunkler Kern
- „Verderbnis“-Buff geändert, um zusätzlich 15 % Genauigkeit zu gewähren.
Post-Patchnotes 10.6.1.1002
Allgemein
- Buff-Entfernungen bei AFK in Schlucht der Eisriesen, Reich der vergessenen Legenden und Dunkler Kern geändert.
Ritter
Ritter / Hexenmeister
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Heilige Kraft-Explosion“ HP statt Fokus wiederherstellte.
Patchnotes 10.6.1.1003
Allgemein
- Benutzerdefinierte Runen-Seltenheiten auf reguläre Farbschemata geändert.
- Eingebaute und Addon-Version von „ChestFix“ aufgrund des höheren Risikos des Verlusts von Hauskisten-Gegenständen deaktiviert.
Glücksrad
- Option für kostenloses Drehen nur einmal pro Spieler pro Tag hinzugefügt.
- Anforderung von 15 Minuten Onlinezeit für das tägliche kostenlose Drehen hinzugefügt.
- Option für bezahltes Drehen vor Ablauf der kostenlosen Zeit hinzugefügt. Du kannst nach Ablauf der 15 Minuten immer noch kostenlos drehen.
PvP
- 1v1-Arena wieder aktiviert.
Abklingzeit für das erneute Betreten der Arena bei vorzeitigem Verlassen hinzugefügt.- Ein Fehler wurde behoben, durch den Heiler weniger heilten als beabsichtigt.
- „Atlas-Rausch“-Event hinzugefügt – Gewinne jeden Tag für 1 Stunde ab 20:00 Uhr 50 % mehr Atlas-Marken in der angegebenen Arena.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Visdun-Festung keine Atlas-Marken gab.
- Arena-Aktivitätsformel angepasst.
- Attributsbezogene zusätzliche Schadensanteile von Zaubern im PvP deaktiviert.
Priester
- „Segen der Wiedergeburt“ auf Flächeneffekt statt Einzelziel geändert, Schadensreduktion von 15 % auf 5 % verringert, Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht, Kosten auf 5 % erhöht.
- „Rückzahlung des Magiers“ in „Samen der Quelle“ geändert, Manawiederherstellung auf 100 % erhöht, 100 %ige Wiederherstellung von Energie, Fokus und Wut hinzugefügt.
- „Heilige Leere“ als Sofortzauber ohne globale Abklingzeit geändert, Abklingzeit auf 18 Sekunden erhöht. Neuen Effekt hinzugefügt, der die physische und magische Verteidigung deines Ziels für 18 Sekunden um 18,8 % senkt. Kosten: 10 % Mana.
- „Regeneration“ bietet keine flache Heilung mehr, prozentuale Heilung auf 5,2 % erhöht, Laufzeit von 20 auf 18 Sekunden verringert, Heilungsintervalle von 2 auf 3 Sekunden geändert.
Priester / Champion
- Rage-Kosten von „Herz-Runenenergie“ von 20 auf 5 geändert, Weisheitsgewinn entfernt.
- „Schnelle Heilung“ gewährt zusätzlich 12 % erhöhte Weisheit.
- „Turm der Vitalität“ bietet keine zusätzlichen Attribute mehr, stattdessen 5 % erhöhten Angriffs- und Zaubertempo-Gewinn. Dauer von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
Priester/Späher
- Heilungsintervall von „Heilschuss“ von 2 auf 3 Sekunden geändert, Dauer von 20 auf 18 Sekunden verringert.
Priester / Hexenmeister
- „Psychische Pfeile“ verursacht nun Wasserschaden statt Dunkelschaden, zusätzlicher Schaden auf 2,0 x Weisheit statt 0,3 x Intelligenz geändert.
- „Berührung der Wiederbelebung“ von einem gerichteten Fächer-Zauber auf einen Flächenzauber geändert.
- Dauer von „Lebenswelle“ von 15 auf 30 Sekunden erhöht, Heilung pro Sekunde von 4 % auf 2 % verringert, Attributsgewinn auf 5 % Schadensgewinn geändert.
Priester/Wächter
- Weisheitsgewinn von „Dornenschild“ in seine passive Fähigkeit „Dornensegen“ verschoben.
- „Wellenrüstung“ geändert, um Schadensreduktion und Blocken von Angriffen separat anzuwenden.
Priester / Barde
- Heilung über Zeit von „Heilige Melodie“ von 4 % auf 2 % pro Sekunde geändert.
- „Musikalische Freude“ auf 5 % Bewegungsgeschwindigkeitsgewinn statt 8,1 % geändert.
- „Musikalischer Heiligenschein“ auf 15 % Ressourcenverbrauchsreduktion statt 20 % geändert.
Priester / Ritter
- „Heilige Kraft“ auf passiv geändert, flachen Weisheitsgewinn entfernt.
Priester / Magier
- „Segen des Engels“ stellt 10 Fokus, Mana, Energie und Wut wieder her statt 5.
- Weisheitsgewinn von „Heilung“ auf „Erleuchtung“ verschoben.
- „Windreiter-Heiligenschein“ erhöht nun physische und elementare Genauigkeit statt nur elementare Genauigkeit.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sublimation“ „Lied des Engels“ nicht korrekt auslöste.
Druide
- „Blühendes Leben“ bietet keine flache Heilung mehr, prozentuale Heilung auf 5,2 % erhöht, Laufzeit von 20 auf 18 Sekunden verringert, Heilungsintervalle von 2 auf 3 Sekunden geändert.
Druide/Späher
- Ressourcenkosten für „Heilende Pfeile“ auf 10 % Mana statt 20 Fokus geändert, Heilungsintervalle von 2 auf 3 Sekunden erhöht, Abklingzeit von 5 auf 15 Sekunden erhöht.
- Ressourcenkosten für „Kamelienblüte“ von 2 % Mana auf 35 Fokus geändert, Heilungsintervalle von 2 auf 3 Sekunden erhöht, Dauer von 6 auf 9 Sekunden erhöht.
Druide / Priester
- Manakosten für „Regen des Lichts“ auf 15 % statt 5 % geändert, Abklingzeit von 10 auf 15 Sekunden erhöht, Heilung um ca. 25 % reduziert, Heilungsintervall von 2 auf 3 Sekunden erhöht, Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
- „Dringende Heilung“ löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
Druide / Champion
- Abklingzeit von „Augmentationsmechanismus“ von 30 auf 16 Sekunden geändert.
- „Runenvitalitätsmechanismus“ bietet 2 % HP und MP statt 5 % HP und 2 % MP, Wiederherstellungsintervall von 5 auf 2 Sekunden geändert.
- „Heilende Schmiede“ erhöht zusätzlich passiv die Weisheit um 10 %.
Druide / Barde
- Krokodilgröße von „Krokodilbändiger“ um ca. 50 % reduziert.
- „Krokodilbiss“ auf 200 Reichweite statt 90 geändert, Zaubertyp auf Sofort geändert, Fehler behoben, bei dem das Krokodil Feinde beim Teleportieren nicht angriff.
Wächter
Wächter/Priester
- „Fokussierte Hilfe“ löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
- Kosten für „Hilfe der Natur“ auf 10 % Mana statt 50 geändert, Abklingzeit von 120 auf 30 Sekunden verringert, Manawiederherstellung auf 3 % statt 1 % und Intervall von 1 auf 3 Sekunden geändert. Buff ist nun exklusiv zu „Feld der Wiederauffüllung“.
- Abklingzeit von „Gebet des Engels“ von 5 auf 1 Minute reduziert.
Hexenmeister
Hexenmeister / Priester
- „Heilendes Glück“ erhöht zusätzlich passiv die Weisheit um 12 %.
- „Schmerz verbreiten“ gewährt dir den Heilungssteigerungsteil von „Heilendes Glück“.
Hexenmeister / Druide
- „Dunkler Druide“ konvertiert 100 % deiner Intelligenz in Weisheit.
- „Dunkle Therapie“ erlaubt zusätzlich, dass dein „Konzentrationsgebet“ mit Intelligenz skaliert.
Post-Patchnotes 10.6.1.1003
Belagerungskrieg
- Fehler behoben, bei dem Belohnungen nicht korrekt ausgegeben wurden.
Allgemein
- TP einiger herabgestufter Fähigkeiten wiederhergestellt, die mit einem der vorherigen Patches geändert wurden.
Patchnotes 10.6.1.1005
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „TranslateHyperlink“ manchmal Clients einfrieren ließ.
- Client-Absturz behoben, wenn keine „IsCustom“-Textur im Spiel-Tooltip existierte.
- Gegenstandsname zur Transaktionshistorie auf playernetgames.com für PNC-Gegenstände hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Währungen nicht immer im Chat angezeigt wurden, wenn sie hinzugefügt oder abgezogen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Hausmöbel-EXP- und TP-Boni für Charaktere über Level 103 nicht funktionierten.
- „Gnade des Lebens“, „Verbesserte Angriffe“ und „Konzentriertes Gebet“ werden nun durch deinen höchsten Wert skaliert (Auswahl aus Ausdauer, Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Weisheit plus Heilungsbonus).
- Waffenlevel-Erfahrungsboost durch „Waffentrainer-Seele“ von 20 % auf 200 % erhöht.
- Waffenlevel-Erfahrungsboost durch „Goldene Hände“ von 50 % auf 500 % erhöht.
- Neue „Haustier-Tageslimit-Zurücksetzungsrolle“ hinzugefügt – Allgemeiner Buff-Haustier-Gegenstand, der das tägliche Nutzungslimit für allgemeine Buff-Haustiere zurücksetzt.
- Zodiaks haben nun andere Buff-Typen als Dracos, teilen sich aber weiterhin das tägliche Buff-Nutzungslimit.
- Neue Waffenfähigkeits-Talismane implementiert. werden später dem Item-Shop hinzugefügt
- Neue Handwerke implementiert.
- 4 Abstürze beim Zonenwechsel behoben.
PvP
- Cenedrils im PvP deaktiviert.
- Titelboni im PvP deaktiviert.
- Magische Garderobe im PvP deaktiviert.
- Anti-Furcht-Effekt zu allen PvP-Ringen hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das vorzeitige Verlassen von Arenen Spieler nicht korrekt am erneuten Betreten hinderte.
- Spielern erlaubt, einen neuen Herold durch Klicken auf ihren Kristall zuzuweisen, wenn der aktuelle Herold nicht mehr in der Zone oder offline ist.
Dunkler Kern
- Maximaler Stapelbetrag von Dunkler-Kern-Fragmenten von 1 auf 99 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angriffsgeschwindigkeitsreduktion von „Toxische Paralyse“ höher als beabsichtigt war, auf 50 % geändert.
Gegenstandsänderungen
- „Troubadours Gitarre“ und Gitarre des Dunklen Willens haben nun auch Heilungsbonus.
- Ausdauergewinn von „Troubadours Rassel“ von 1161 auf 2900 geändert, Aggro-Gewinn von 8 % auf 10 % geändert.
- Ausdauergewinn von „Rassel des Dunklen Willens“ von 1857 auf 3660 geändert, Aggro-Gewinn von 9 % auf 12 % geändert.
Priester
- „Gnade des Lebens“ und „Verbesserter Angriff“ lösen keine globale Abklingzeit mehr aus, Reichweiten von 80 auf 300 erhöht.
Priester / Magier
- „Segen des Engels“ Dauer auf 900 Sekunden statt 600 geändert, Fehler behoben, bei dem es künstlichen Kampf erzeugte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Erleuchtung“ keine Weisheit korrekt bereitstellte.
Priester / Barde
- „Meister der Instrumente“ geändert, um das Stapeln bestimmter Instrumente nicht mehr zu erlauben.
- „Meister der Instrumente“ bietet nun eine verbesserte Musikversion, die von jedem erneut angewendet werden kann, solange der Buff nicht abläuft.
Druide
- „Konzentriertes Gebet“ löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
Ritter
Ritter / Druide
- Aggro-Multiplikator von „Erdschlag“ auf x7,5 erhöht.
Ritter/Späher
- „Himmlischer Pfeil“ in „Himmlische Pfeile“ geändert, ein Bodenziel-Zauber mit 120 Reichweite, 10 Sekunden Abklingzeit, 30 Fokus-Kosten. Verursacht 5 Mal 250 % Schaden in einem festgelegten Bereich an allen Zielen. Erzeugt Aggro mit Levels.
- „Waffenschwäche“ modifiziert nicht mehr „Himmlische Pfeile“. Stattdessen modifiziert es „Handgelenkangriff“.
- „Handgelenkangriff“ löst keine globale Abklingzeit mehr aus, Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden verringert, Fokus-Kosten von 35 auf 10 verringert.
Ritter / Champion
- „Rüstungsbrecher“ löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
- „Offensives Opfer“ funktioniert nun mit Basisangriffen statt mit heiligen Schlägen, Stapelgröße von 10 auf 5 reduziert, Verteidigungsgewinn pro Stapel von 2 % auf 4 % erhöht.
- Aggro-Erzeugung von „Schockschlag“ um ca. 50 % erhöht.
Ritter / Barde
- Fokus-Kosten für „Musikalischer Angriff“ von 25 auf 5 geändert, Aggro-Multiplikator von 2,5 auf 8 erhöht, wendet zusätzlich einen Stapel „Heiliges Siegel“ an.
Wächter
Wächter/Ritter
- „Energieabsorption“ hält nun 30 statt 20 Sekunden an, Debuff hinzugefügt, der bei Verwendung bewirkt, dass Feinde für 30 Sekunden 8 % erhöhten Schaden erleiden.
- „Parierende Natur“ stellt 2 % Leben und Mana wieder her statt 1 %.
Wächter/Champion
- Fehler behoben, bei dem „Meister der Aggro“ durch „Gebrüll der Natur“ abgebrochen wurde.
- „Harter Schlag“ hat nun eine Abklingzeit von 2 Sekunden, löst aber keine globale Abklingzeit aus.
- „Bestrafungsschlag“ bietet nun 2 % erhöhten erlittenen Schaden auf Gegnern statt 1 %.
Champion
- AFK-Check zu allen existierenden Versionen von „Runenüberladung“ hinzugefügt.
Champion / Krieger
- „Schlag“ hat nun einen zusätzlichen 2,0 Ausdauer-Schadensbonus.
- „Runenüberladung“ hat nun einen zusätzlichen 0,5 Ausdauer-Schadensbonus.
Champion / Priester
- „Lichtpuls“ hat nun einen 1,0 Ausdauer-Schadensbonus.
Barde
Barde / Druide
- „Troubadours Weisheit“ gewährt dir zusätzlich 30 % verringerte Aggro.
Barde/Wächter
- „Troubadours Wille“ gewährt dir zusätzlich 30 % verringerte Aggro.
Magier
- „Göttlicher Elementalist“ gewährt nun 25 % reduzierte Aggro statt 15 %.
- Dauer von „Energiezufluss“ auf 900 Sekunden statisch statt 30 Sekunden Basis mit 5 % Inkrement pro Level erhöht.
Hexenmeister
- „Terror der gebrochenen Seelen“ auf passiv geändert:
- Gewährt dir 30 % reduzierte Aggro und 8 % erhöhten Dunkelschaden.
Krieger
Krieger / Priester
- „Kriegsschrei der Barbaren“ verbraucht zusätzlich 3 Rage und 1 % MP pro Sekunde, verursacht zusätzlich 500 % Haupthandwaffen-DPS-Schlagschaden an Zielen, die während der Aktivierung von deinen physischen Einzelziel-Angriffszaubern getroffen werden. Schadensreduktion ist weiterhin vorhanden
- „Gelegenheit“ trifft 3 Mal mit 1 Sekunde Kanalisierung, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.
- Maximaler HP-Gewinn von „Verteidiger-Gebrüll“ von 10 % + 4000 auf 15 % erhöht, kritischer Schadensboost entfernt.
- Kritischer Treffergewinn durch „Kriegsschrei der Blutwut“ von 282 auf 2820 erhöht, Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von 9,4 % auf 18,8 % erhöht.


