Aktualizacja 10.7.0.1000-1004 - Przebudowa systemu domów

Przebudowa systemu domów

Opis zmian 10.7.0.1000

Image 520

auto_awesomePrzebudowa Domu

Przedstawiamy domy zewnętrzne! Wybierz jeden ze stylów, podłoże, niebo, muzykę i wypełnij go dziesiątkami nowych mebli i dekoracji.

Image 521

Najważniejsze nowości

  • Dodano nowe okno domu.
  • Dodano około 2400 nowych mebli.
  • Zwiększono maksymalną liczbę miejsc na meble do 1000.
  • Dodano 3 style domów zewnętrznych z różną wielkością obszaru użytkowego.
  • Dodano opcje personalizacji domów zewnętrznych – podłoże, niebo i muzyka.

Inne zmiany

  • Wiele drobnych ulepszeń.
  • Dodano możliwość leżenia na łóżkach.
  • Przebudowano opisy przedmiotów meblowych.
  • Dodano możliwość skalowania mebli.
  • Włączono możliwość jazdy na wierzchowcach w domach zewnętrznych.
  • Włączono wyświetlanie imion nad głowami pokojówek.
  • Dostosowano koszt energii za zmianę nazwy domu.
  • Dodano więcej ustawień kontroli wejścia do domu.
  • Dodano opisy i hiperłącza dla pokojówek.
  • Skategoryzowano wszystkie meble według 3-poziomowych kategorii.
  • Dostosowano bonusy PD i PT niektórych mebli.
  • Zwiększono maksymalny możliwy do osiągnięcia bonus liczby roślin.
  • Zwiększono maksymalną długość nazwy domu do 32 znaków.
  • Umożliwiono gościom dostęp do banku u głównej pokojówki.
  • Przywrócono konieczność umieszczania mebli w celu uzyskania bonusów.
  • Dodano mapę świata i minimapę dla domów zewnętrznych.
  • Dodano możliwość ustawienia własnej etykiety dla wszystkich mebli.
  • Dodano możliwość ustawienia własnego tytułu dla pokojówek.
  • Dodano ostrzeżenie przy próbie włożenia przedmiotu niebędącego meblem do Magazynu.
  • Przeniesiono meble domowe i kontrakty ze Sklepu z Przedmiotami do nowego okna.
  • Zwiększono dwukrotnie maksymalne oddalenie kamery dla stylów domów zewnętrznych.
  • Dodano bonus meblowy do szybkości nauki, który wpływa na encyklopedie.
  • Zwiększono maksymalną liczbę roślin możliwą do osiągnięcia dzięki bonusowi meblowemu do 30.
  • Dodano informacje o miejscach w schowku i zawartej muzyce do opisów mebli.
  • Naprawiono błąd, przez który przyjaciele domu nie widzieli ikony mebla magazynowego, gdy mieli do niego dostęp.
  • Naprawiono błąd, przez który bonusy mebli domowych nieumyślnie zapewniały gościom szybkość rzemiosła.

Znane problemy

  • Lista graczy nie odświeża się do momentu dodania lub usunięcia kogoś z listy.
  • Pokojówki nie są pokazywane jako nieprzywołane podczas zmiany stylu domu.
  • Tymczasowo nie można przechodzić między zakupionymi stylami.
  • Nazwy etykiet i tytułów nie obsługują spacji.
  • Typ otwarty "Wszyscy" nie obejmuje zwykłych przyjaciół.
  • Skala niektórych istniejących mebli jest nieprawidłowa.

Dalsze plany

System ma być rozwijany w miarę upływu czasu o elementy takie jak:

  • Usunięcie konieczności ponownego opłacania energii, zastępując to jednorazową opłatą za rozmiar przestrzeni w przypadku wyczerpania energii.
  • Pokojówki 7-12, oparte na stylach domów, niehumanoidalne, z różnymi magazynami i/lub bonusami.
  • System budynków (podobny do budynków gildii) z różnymi korzyściami.
  • Możliwość posiadania wielu aktywnych stylów zewnętrznych jednocześnie.
  • 6 innych stylów zewnętrznych (dodawanych po 1 raz na kilka miesięcy).
  • Opcja automatycznego układania przedmiotów prawym przyciskiem myszy z torby.
  • Koło Mebli (podobne do Koła Fortuny).
  • Zwiększenie maksymalnego bonusu PD i PT do 2000.
  • Opcja przeglądania wszystkich przedmiotów w magazynie naraz.
  • Lepsza manipulacja meblami domowymi.
  • Opcja zmiany wysokości mebli.
  • 2 nowe rzemiosła związane z budynkami.
  • Więcej interakcji z meblami.
  • Opcja automatycznego kotwiczenia mebli.
  • Opcja blokowania przesuwania mebli.
  • Wybieralne cykle nieba/pogody.
  • Czynności sprzątania dla pokojówek.
  • Więcej interakcji społecznych.
  • Ulepszenia sadzenia roślin.
  • Podgląd próbek muzycznych.
  • Playlisty muzyczne.
  • Opcja podarunku.

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono animację kucania u ludzi.

auto_awesomeRuiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny Tryb)

  • Naprawiono błąd, przez który runy artefaktów były przypisane.
  • Naprawiono błąd, przez który runy artefaktów nie mogły być ekstrahowane.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre wymagania zadań nie były wyświetlane w księdze zadań podczas nowej linii zadań.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano Houses_BuyType(guid).
  • Dodano zdarzenie HOUSES_STYLE_BUY.
  • Dodano Array = Houses_GetData().
  • Dodano Houses_GetOnlinePlayers().
  • Dodano zdarzenie HOUSES_PLAYER_ONLINE.
  • Dodano Houses_FurnishingScaleUp().
  • Dodano Houses_KickPlayer(int index).
  • Dodano Houses_FurnishingScaleDown().
  • Zmieniono Houses_SetCurrentType(guid).
  • Dodano Houses_ChangeOpenType(int 1-4).
  • Dodano zdarzenie HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT.
  • Dodano Houses_GetChangeCommonLabelCost().
  • Dodano Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID).
  • Dodano Houses_GetChangeServantLabelCost().
  • Dodano Houses_GetChangeStorageLabelCost().
  • Dodano <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y).
  • Dodano <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y).
  • Dodano Count = Houses_GetOptionsInfoCount().
  • Dodano ..., IsShow = Houses_GetServantInfo().
  • Dodano Houses_BuyHouseOption(int category, int index).
  • Zmieniono nazwę funkcji Houses_AddFriend na Houses_AddPlayer.
  • Zmieniono nazwę funkcji Houses_DelFriend na Houses_DelPlayer.
  • Zmieniono nazwę funkcji Houses_GetFriendInfo na Houses_GetPlayerInfo.
  • Zmieniono nazwę funkcji Houses_GetFriendCount na Houses_GetFriendCount.
  • Zmieniono nazwę zdarzenia HOUSES_FRIEND_CHANGED na HOUSES_PLAYER_CHANGED. Dodano arg1 Type (0-2).
  • Dodano Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index).
  • Dodano ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo().
  • Dodano Count = Houses_GetBuildingCount() oraz OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).

Opis zmian 10.7.0.1002

auto_awesomePrzebudowa Domu

  • Zmniejszono o połowę prędkość skalowania mebli.
  • Dodano przycisk otwierania magazynu do interfejsu użytkownika.
  • Dodano przycisk powrotu do pokojówki.
  • Naprawiono kilka ogólnych problemów z mapą i interfejsem użytkownika.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty znajdowały się w złych kategoriach.
  • Dodano potwierdzenie przed zakupem stylu domu.
  • Usunięto limit odległości kliknięcia dla mebli magazynowych.
  • Dodano kursor kliknięcia dla obiektów w zakładce Meble.
  • Naprawiono błąd, przez który interfejs użytkownika czasami psuł się podczas odwiedzania gości.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty magazynowe nie posiadały bonusu do pojemności.
  • Zmniejszono dzienny koszt energii domu dla miejsc 200-1000.
  • Ulepszono komunikat ostrzegawczy przy usuwaniu zapełnionego mebla magazynowego.
  • Naprawiono błąd, przez który tryb rozmieszczania mebli nie wyłączał się po zamknięciu interfejsu użytkownika.
  • Zablokowano przycisk potwierdzenia, gdy wartość suwaka Typu Otwartego nie uległa zmianie.
  • Dodano zaznaczanie mebli w interfejsie użytkownika po kliknięciu obiektu w trybie urządzania.

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który chowańce nie traciły Lojalności i Pożywienia wewnątrz niestandardowych instancji.

auto_awesomeRuiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny Tryb)

  • Naprawiono błąd, przez który karty nie wypadały z potworów wewnątrz instancji.
  • Zwiększono prędkość, z jaką gracze otrzymują Barierę Izolacyjną podczas walki z Lodowym Strażnikiem.

Rycerz

Rycerz / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który "Niebiańskie Strzały" nakładały efekt Zastraszenia i nie pobierały już życia oraz PŻ przy każdym trafieniu wroga, gdy Krwawa Strzała nie jest aktywna.
  • Zmniejszono koszt many "Krwawej Strzały" do 1% z 2% na impuls.

Rycerz / Mag

  • Zmieniono "Domenę Świętego Światła", aby nie przyznawała już dodatkowego współczynnika ataku magicznego ani obrony. Nie nakłada już efektu Zastraszenia.

Strażnik

  • Zmieniono "Tarczę z Dzikiej Róży", aby była wyzwalana przy wszystkich trafieniach.
  • Usunięto koszt energii dla "Uwikłania".

Strażnik / Wojownik

  • Zmieniono mnożnik agresji "Podwójnego Cięcia" na x2 z x5.
  • Zmieniono mnożnik agresji "Bestialskiego Cięcia" na x2 z x5.
  • Zmieniono redukcję agresji dla sojuszników z "Dzikiego Przywódcy" na 10% z 50%.
  • Zwiększono zasięg połączenia "Herbu" do 400 z 300.

Strażnik / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który "Przekazanie Obrażeń" nieumyślnie utrzymywało gracza w stanie walki, dodatkowo zmniejszono utratę prędkości ruchu do 5% z 10%.

Kapłan

Kapłan / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono "Ducha Wcielenia", aby nie posiadał czasu odnowienia zamiast dotychczasowych 300 sekund, dodano odzyskiwanie many przy pomyślnych leczeniach, zmniejszono wartość leczenia w opisie numerycznie o około 60%.
  • Skrócono czas rzucania "Psychicznych Strzał" do 1 sekundy z 3.

Kapłan / Bard

  • Skrócono czas odnowienia "Świętej Melodii" do 10 sekund z 20.

Druid

Druid/Przełamany

  • Zmieniono "Mechanizm Witalności Run", aby miał 8 sekund czasu odnowienia i czasu trwania zamiast 16, naprawiono błąd, przez który zapewniał 4% leczenia zamiast 2% leczenia i 2% many, zwiększono jego zasięg do 200 z 150.
  • Zmieniono "Mechanizm Wzmocnienia", aby miał 8 sekund czasu odnowienia i czasu trwania zamiast 16, zwiększono jego zasięg do 200 z 150.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrost agresji z "Wykrywania" do 25% z 100%.

Mag

Mag / Łotr

  • Zmniejszono przyrost agresji z "Cienia Barona" do 40% z 75%.

Opis zmian 10.7.0.1003

auto_awesomePrzebudowa Domu

  • Naprawiono bazową skalę mebli.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry w zakładce Meble przy sortowaniu odwrotnym.
  • Usunięto błędne informacje o miejscach w schowku z wieszaków.
  • Naprawiono kategorię mebli magazynowych dla dostępu do magazynu przez interfejs użytkownika.
  • Dodano możliwość zatrzymania trybu urządzania poprzez ponowne kliknięcie przycisku bieżącego trybu.

styleKarty Potworów

  • Naprawiono błąd, przez który karty z Ruin Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny Tryb) nie mogły być odczarowywane.
  • Naprawiono błąd, przez który liczby zabójstw i odczarowań kart nie odświeżały się podczas modyfikowania innych kart przy zamkniętym interfejsie użytkownika, co uniemożliwiało aktualizację filtra bieżącej strefy.

Kapłan

Kapłan / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Duch Wcielenia wchodził w stan odnowienia, jeśli został anulowany w określonych okolicznościach.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano <Button>:IsLockPushed().
  • Dodano Houses_FurnishingStop().
  • Dodano <Button>:IsLockHighlight().

Opis zmian 10.7.0.1004

auto_awesomePrzebudowa Domu

  • Poprawiono czytelność listy w interfejsie użytkownika.
  • Wyłączono kursor dla niefunkcjonalnych mebli.
  • Poprawiono kategorie niektórych mebli.
  • Dodano opis dla ikony waluty z jej nazwą.
  • Dodano przewijanie listy po kliknięciu obiektu meblowego w trybie urządzania.
  • Dodano możliwość używania spacji w etykietach mebli i tytułach pokojówek.
  • Naprawiono błąd, przez który tryb urządzania nie włączał się przy ponownym otwarciu interfejsu użytkownika zamkniętego na zakładce Meble.

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono opis jednostki u członków rajdu będących offline.
  • Zmieniono kolory laserów u ostatniego bossa w Ciemnym Rdzeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre eliksiry były nadpisywane przez niepowiązane efekty.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty Strachu nie mogły być usunięte przez Odporność na Strach.
  • Naprawiono błąd, przez który rzemiosło blokowało więcej stosów przedmiotów źródłowych niż było to potrzebne, powodując opóźnienia.

styleKarty Potworów

  • Naprawiono błąd, przez który karty z nowego systemu mogły zdobywać zabójstwa w trybach instancji starego systemu.

auto_awesomeRuiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny Tryb)

  • Naprawiono błąd, przez który bariera czasami blokowała się po pokonaniu Crasseta Hairyfoota.

sports_kabaddiPvP

  • Dodano zapobieganie AFK na Wojnie Oblężniczej.
  • Dodano dodatkowy przedział czasowy dla wydarzenia Gorączka Atlasu o godzinie 03:00.
  • Naprawiono błąd, przez który okno wyniku pokazywało błędne informacje, gdy gracz znajdował się w niebieskiej drużynie.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano <FontString>:SetSpacing( float spacing ).
  • Dodano <FontString>:GetSpacing() => float spacing.
  • Dodano <FontString>:SetFontName( string FontFile ).
  • Dodano <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ).
  • Dodano <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ).
  • Dodano <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).