Opis zmian 10.7.0.1000

Przebudowa Domu
Przedstawiamy domy zewnętrzne! Wybierz jeden ze stylów, podłoże, niebo, muzykę i wypełnij go dziesiątkami nowych mebli i dekoracji.

Najważniejsze nowości
- Dodano nowe okno domu.
- Dodano około 2400 nowych mebli.
- Zwiększono maksymalną liczbę miejsc na meble do 1000.
- Dodano 3 style domów zewnętrznych z różną wielkością obszaru użytkowego.
- Dodano opcje personalizacji domów zewnętrznych – podłoże, niebo i muzyka.
Inne zmiany
- Wiele drobnych ulepszeń.
- Dodano możliwość leżenia na łóżkach.
- Przebudowano opisy przedmiotów meblowych.
- Dodano możliwość skalowania mebli.
- Włączono możliwość jazdy na wierzchowcach w domach zewnętrznych.
- Włączono wyświetlanie imion nad głowami pokojówek.
- Dostosowano koszt energii za zmianę nazwy domu.
- Dodano więcej ustawień kontroli wejścia do domu.
- Dodano opisy i hiperłącza dla pokojówek.
- Skategoryzowano wszystkie meble według 3-poziomowych kategorii.
- Dostosowano bonusy PD i PT niektórych mebli.
- Zwiększono maksymalny możliwy do osiągnięcia bonus liczby roślin.
- Zwiększono maksymalną długość nazwy domu do 32 znaków.
- Umożliwiono gościom dostęp do banku u głównej pokojówki.
- Przywrócono konieczność umieszczania mebli w celu uzyskania bonusów.
- Dodano mapę świata i minimapę dla domów zewnętrznych.
- Dodano możliwość ustawienia własnej etykiety dla wszystkich mebli.
- Dodano możliwość ustawienia własnego tytułu dla pokojówek.
- Dodano ostrzeżenie przy próbie włożenia przedmiotu niebędącego meblem do Magazynu.
- Przeniesiono meble domowe i kontrakty ze Sklepu z Przedmiotami do nowego okna.
- Zwiększono dwukrotnie maksymalne oddalenie kamery dla stylów domów zewnętrznych.
- Dodano bonus meblowy do szybkości nauki, który wpływa na encyklopedie.
- Zwiększono maksymalną liczbę roślin możliwą do osiągnięcia dzięki bonusowi meblowemu do 30.
- Dodano informacje o miejscach w schowku i zawartej muzyce do opisów mebli.
- Naprawiono błąd, przez który przyjaciele domu nie widzieli ikony mebla magazynowego, gdy mieli do niego dostęp.
- Naprawiono błąd, przez który bonusy mebli domowych nieumyślnie zapewniały gościom szybkość rzemiosła.
Znane problemy
- Lista graczy nie odświeża się do momentu dodania lub usunięcia kogoś z listy.
- Pokojówki nie są pokazywane jako nieprzywołane podczas zmiany stylu domu.
- Tymczasowo nie można przechodzić między zakupionymi stylami.
- Nazwy etykiet i tytułów nie obsługują spacji.
- Typ otwarty "Wszyscy" nie obejmuje zwykłych przyjaciół.
- Skala niektórych istniejących mebli jest nieprawidłowa.
Dalsze plany
System ma być rozwijany w miarę upływu czasu o elementy takie jak:
- Usunięcie konieczności ponownego opłacania energii, zastępując to jednorazową opłatą za rozmiar przestrzeni w przypadku wyczerpania energii.
- Pokojówki 7-12, oparte na stylach domów, niehumanoidalne, z różnymi magazynami i/lub bonusami.
- System budynków (podobny do budynków gildii) z różnymi korzyściami.
- Możliwość posiadania wielu aktywnych stylów zewnętrznych jednocześnie.
- 6 innych stylów zewnętrznych (dodawanych po 1 raz na kilka miesięcy).
- Opcja automatycznego układania przedmiotów prawym przyciskiem myszy z torby.
- Koło Mebli (podobne do Koła Fortuny).
- Zwiększenie maksymalnego bonusu PD i PT do 2000.
- Opcja przeglądania wszystkich przedmiotów w magazynie naraz.
- Lepsza manipulacja meblami domowymi.
- Opcja zmiany wysokości mebli.
- 2 nowe rzemiosła związane z budynkami.
- Więcej interakcji z meblami.
- Opcja automatycznego kotwiczenia mebli.
- Opcja blokowania przesuwania mebli.
- Wybieralne cykle nieba/pogody.
- Czynności sprzątania dla pokojówek.
- Więcej interakcji społecznych.
- Ulepszenia sadzenia roślin.
- Podgląd próbek muzycznych.
- Playlisty muzyczne.
- Opcja podarunku.
Ogólne
- Zmieniono animację kucania u ludzi.
Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny Tryb)
- Naprawiono błąd, przez który runy artefaktów były przypisane.
- Naprawiono błąd, przez który runy artefaktów nie mogły być ekstrahowane.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wymagania zadań nie były wyświetlane w księdze zadań podczas nowej linii zadań.
Programowanie
- Dodano
Houses_BuyType(guid). - Dodano zdarzenie
HOUSES_STYLE_BUY. - Dodano
Array = Houses_GetData(). - Dodano
Houses_GetOnlinePlayers(). - Dodano zdarzenie
HOUSES_PLAYER_ONLINE. - Dodano
Houses_FurnishingScaleUp(). - Dodano
Houses_KickPlayer(int index). - Dodano
Houses_FurnishingScaleDown(). - Zmieniono
Houses_SetCurrentType(guid). - Dodano
Houses_ChangeOpenType(int 1-4). - Dodano zdarzenie
HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT. - Dodano
Houses_GetChangeCommonLabelCost(). - Dodano
Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID). - Dodano
Houses_GetChangeServantLabelCost(). - Dodano
Houses_GetChangeStorageLabelCost(). - Dodano
<Frame>:SetMinBounds(int X, int Y). - Dodano
<Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y). - Dodano
Count = Houses_GetOptionsInfoCount(). - Dodano
..., IsShow = Houses_GetServantInfo(). - Dodano
Houses_BuyHouseOption(int category, int index). - Zmieniono nazwę funkcji
Houses_AddFriendnaHouses_AddPlayer. - Zmieniono nazwę funkcji
Houses_DelFriendnaHouses_DelPlayer. - Zmieniono nazwę funkcji
Houses_GetFriendInfonaHouses_GetPlayerInfo. - Zmieniono nazwę funkcji
Houses_GetFriendCountnaHouses_GetFriendCount. - Zmieniono nazwę zdarzenia
HOUSES_FRIEND_CHANGEDnaHOUSES_PLAYER_CHANGED. Dodano arg1Type(0-2). - Dodano
Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index). - Dodano
..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo(). - Dodano
Count = Houses_GetBuildingCount()orazOrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).
Opis zmian 10.7.0.1002
Przebudowa Domu
- Zmniejszono o połowę prędkość skalowania mebli.
- Dodano przycisk otwierania magazynu do interfejsu użytkownika.
- Dodano przycisk powrotu do pokojówki.
- Naprawiono kilka ogólnych problemów z mapą i interfejsem użytkownika.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty znajdowały się w złych kategoriach.
- Dodano potwierdzenie przed zakupem stylu domu.
- Usunięto limit odległości kliknięcia dla mebli magazynowych.
- Dodano kursor kliknięcia dla obiektów w zakładce Meble.
- Naprawiono błąd, przez który interfejs użytkownika czasami psuł się podczas odwiedzania gości.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty magazynowe nie posiadały bonusu do pojemności.
- Zmniejszono dzienny koszt energii domu dla miejsc 200-1000.
- Ulepszono komunikat ostrzegawczy przy usuwaniu zapełnionego mebla magazynowego.
- Naprawiono błąd, przez który tryb rozmieszczania mebli nie wyłączał się po zamknięciu interfejsu użytkownika.
- Zablokowano przycisk potwierdzenia, gdy wartość suwaka Typu Otwartego nie uległa zmianie.
- Dodano zaznaczanie mebli w interfejsie użytkownika po kliknięciu obiektu w trybie urządzania.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który chowańce nie traciły Lojalności i Pożywienia wewnątrz niestandardowych instancji.
Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny Tryb)
- Naprawiono błąd, przez który karty nie wypadały z potworów wewnątrz instancji.
- Zwiększono prędkość, z jaką gracze otrzymują Barierę Izolacyjną podczas walki z Lodowym Strażnikiem.
Rycerz
Rycerz / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który "Niebiańskie Strzały" nakładały efekt Zastraszenia i nie pobierały już życia oraz PŻ przy każdym trafieniu wroga, gdy Krwawa Strzała nie jest aktywna.
- Zmniejszono koszt many "Krwawej Strzały" do 1% z 2% na impuls.
Rycerz / Mag
- Zmieniono "Domenę Świętego Światła", aby nie przyznawała już dodatkowego współczynnika ataku magicznego ani obrony. Nie nakłada już efektu Zastraszenia.
Strażnik
- Zmieniono "Tarczę z Dzikiej Róży", aby była wyzwalana przy wszystkich trafieniach.
- Usunięto koszt energii dla "Uwikłania".
Strażnik / Wojownik
- Zmieniono mnożnik agresji "Podwójnego Cięcia" na x2 z x5.
- Zmieniono mnożnik agresji "Bestialskiego Cięcia" na x2 z x5.
- Zmieniono redukcję agresji dla sojuszników z "Dzikiego Przywódcy" na 10% z 50%.
- Zwiększono zasięg połączenia "Herbu" do 400 z 300.
Strażnik / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który "Przekazanie Obrażeń" nieumyślnie utrzymywało gracza w stanie walki, dodatkowo zmniejszono utratę prędkości ruchu do 5% z 10%.
Kapłan
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono "Ducha Wcielenia", aby nie posiadał czasu odnowienia zamiast dotychczasowych 300 sekund, dodano odzyskiwanie many przy pomyślnych leczeniach, zmniejszono wartość leczenia w opisie numerycznie o około 60%.
- Skrócono czas rzucania "Psychicznych Strzał" do 1 sekundy z 3.
Kapłan / Bard
- Skrócono czas odnowienia "Świętej Melodii" do 10 sekund z 20.
Druid
Druid/Przełamany
- Zmieniono "Mechanizm Witalności Run", aby miał 8 sekund czasu odnowienia i czasu trwania zamiast 16, naprawiono błąd, przez który zapewniał 4% leczenia zamiast 2% leczenia i 2% many, zwiększono jego zasięg do 200 z 150.
- Zmieniono "Mechanizm Wzmocnienia", aby miał 8 sekund czasu odnowienia i czasu trwania zamiast 16, zwiększono jego zasięg do 200 z 150.
Zwiadowca
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono przyrost agresji z "Wykrywania" do 25% z 100%.
Mag
Mag / Łotr
- Zmniejszono przyrost agresji z "Cienia Barona" do 40% z 75%.
Opis zmian 10.7.0.1003
Przebudowa Domu
- Naprawiono bazową skalę mebli.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry w zakładce Meble przy sortowaniu odwrotnym.
- Usunięto błędne informacje o miejscach w schowku z wieszaków.
- Naprawiono kategorię mebli magazynowych dla dostępu do magazynu przez interfejs użytkownika.
- Dodano możliwość zatrzymania trybu urządzania poprzez ponowne kliknięcie przycisku bieżącego trybu.
Karty Potworów
- Naprawiono błąd, przez który karty z Ruin Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny Tryb) nie mogły być odczarowywane.
- Naprawiono błąd, przez który liczby zabójstw i odczarowań kart nie odświeżały się podczas modyfikowania innych kart przy zamkniętym interfejsie użytkownika, co uniemożliwiało aktualizację filtra bieżącej strefy.
Kapłan
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Duch Wcielenia wchodził w stan odnowienia, jeśli został anulowany w określonych okolicznościach.
Programowanie
- Dodano
<Button>:IsLockPushed(). - Dodano
Houses_FurnishingStop(). - Dodano
<Button>:IsLockHighlight().
Opis zmian 10.7.0.1004
Przebudowa Domu
- Poprawiono czytelność listy w interfejsie użytkownika.
- Wyłączono kursor dla niefunkcjonalnych mebli.
- Poprawiono kategorie niektórych mebli.
- Dodano opis dla ikony waluty z jej nazwą.
- Dodano przewijanie listy po kliknięciu obiektu meblowego w trybie urządzania.
- Dodano możliwość używania spacji w etykietach mebli i tytułach pokojówek.
- Naprawiono błąd, przez który tryb urządzania nie włączał się przy ponownym otwarciu interfejsu użytkownika zamkniętego na zakładce Meble.
Ogólne
- Naprawiono opis jednostki u członków rajdu będących offline.
- Zmieniono kolory laserów u ostatniego bossa w Ciemnym Rdzeniu.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre eliksiry były nadpisywane przez niepowiązane efekty.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty Strachu nie mogły być usunięte przez Odporność na Strach.
- Naprawiono błąd, przez który rzemiosło blokowało więcej stosów przedmiotów źródłowych niż było to potrzebne, powodując opóźnienia.
Karty Potworów
- Naprawiono błąd, przez który karty z nowego systemu mogły zdobywać zabójstwa w trybach instancji starego systemu.
Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny Tryb)
- Naprawiono błąd, przez który bariera czasami blokowała się po pokonaniu Crasseta Hairyfoota.
PvP
- Dodano zapobieganie AFK na Wojnie Oblężniczej.
- Dodano dodatkowy przedział czasowy dla wydarzenia Gorączka Atlasu o godzinie 03:00.
- Naprawiono błąd, przez który okno wyniku pokazywało błędne informacje, gdy gracz znajdował się w niebieskiej drużynie.
Programowanie
- Dodano
<FontString>:SetSpacing( float spacing ). - Dodano
<FontString>:GetSpacing() => float spacing. - Dodano
<FontString>:SetFontName( string FontFile ). - Dodano
<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ). - Dodano
<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ). - Dodano
<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).


