パッチノート 10.7.0.1000

ハウジング改修
外部ハウスを導入しました!スタイル、地面、空、音楽の中から選択し、多数の新しい家具や装飾品で彩りましょう。

ハイライト
- 新しいハウスフレームを追加。
- 約2400種類の新しい家具を追加。
- 家具の最大設置数を1000個に増加。
- 使用可能な面積が異なる3種類の外部ハウススタイルを追加。
- 外部ハウスのカスタマイズオプション(地面、空、音楽)を追加。
その他の変更
- 多数の小さな改善を実施。
- ベッドで横になる機能を追加。
- 家具アイテムのツールチップを改修。
- 家具のサイズ変更機能を追加。
- 外部ハウス内での騎乗を有効化。
- ハウスメイドの頭上に名前を表示。
- ハウス名の変更に必要なエネルギーコストを調整。
- ハウスの入場制限設定項目を追加。
- ハウスメイドのツールチップとハイパーリンクを追加。
- すべての家具を3段階のカテゴリに分類。
- 一部の家具の経験値およびTPボーナスを調整。
- 家具ボーナスによる最大栽培可能数を増加。
- ハウス名の最大文字数を32文字に増加。
- メインハウスメイドへのゲストの銀行アクセスを有効化。
- ボーナスを得るために家具の配置が必要な仕様に戻しました。
- 外部ハウス用のワールドマップおよびミニマップを追加。
- すべての家具にカスタムラベルを設定する機能を追加。
- ハウスメイドにカスタムタイトル名を設定する機能を追加。
- デポに家具以外のアイテムを入れようとした際に警告を表示。
- ハウス家具および契約書をアイテムショップから新しいフレームへ移動。
- 外部ハウススタイルの最大ズームアウト倍率を2倍に増加。
- 百科事典に影響を与える家具の学習速度ボーナスを追加。
- 家具ボーナスによる最大栽培可能数を30に増加。
- 家具のツールチップにストレージスロットと収録音楽情報を追加。
- ハウスの友人がストレージ権限を持っている場合にアイコンが見えない問題を修正。
- 家具のボーナスがゲストに対して意図せずクラフト速度を向上させていた問題を修正。
既知の問題
- リストへの追加や削除を行うまでプレイヤーリストが更新されません。
- ハウススタイル変更時にメイドが未召喚として表示されません。
- 購入済みのスタイル間を一時的に移動できません。
- ラベルおよびタイトル名でスペースを使用できません。
- 開放タイプ「すべて」に通常のフレンドが含まれません。
- 一部の既存家具のサイズが正しくありません。
今後の計画
システムは今後、以下の要素を含め発展させていく予定です:
- エネルギーが切れた際のスペースサイズ支払いに関するエネルギー再支払いの必要性を撤廃。
- ハウススタイルに基づいたメイド7~12の追加(非人型、異なるストレージやボーナス)。
- ギルド建築に似た、異なる利益をもたらす建築システム。
- 複数の外部スタイルを同時に有効にするオプション。
- 他の6種類の外部スタイル(数ヶ月ごとに1つずつ追加)。
- バッグから右クリックでアイテムを自動スタックするオプション。
- 家具のルーレット(「Wheel of Fortune」と同様)。
- 経験値およびTPの最大ボーナスを2000に増加。
- すべてのストレージアイテムを一括表示するオプション。
- より高度な家具操作。
- 家具の高さ変更オプション。
- 建築に関連する2つの新しいクラフト。
- 家具とのより多くのインタラクション。
- 家具の自動アンカーオプション。
- 家具の移動ロックオプション。
- 空や天候を選択可能なサイクル。
- メイドの清掃アクション。
- より多くのソーシャルインタラクション。
- 栽培の改善。
- 音楽サンプルのプレビュー。
- 音楽プレイリスト。
- ギフトオプション。
全般
- 人間のしゃがみアニメーションを変更。
氷のドワーフ王国の遺跡(ハードモード)
- アーティファクトルーンが帰属していた問題を修正。
- アーティファクトルーンが抽出できなかった問題を修正。
- 新しいクエストライン中、一部のクエスト要件がクエストブックに表示されなかった問題を修正。
開発
Houses_BuyType(guid)を追加。- イベント
HOUSES_STYLE_BUYを追加。 Array = Houses_GetData()を追加。Houses_GetOnlinePlayers()を追加。- イベント
HOUSES_PLAYER_ONLINEを追加。 Houses_FurnishingScaleUp()を追加。Houses_KickPlayer(int index)を追加。Houses_FurnishingScaleDown()を追加。Houses_SetCurrentType(guid)を変更。Houses_ChangeOpenType(int 1-4)を追加。- イベント
HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISITを追加。 Houses_GetChangeCommonLabelCost()を追加。Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID)を追加。Houses_GetChangeServantLabelCost()を追加。Houses_GetChangeStorageLabelCost()を追加。<Frame>:SetMinBounds(int X, int Y)を追加。<Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y)を追加。Count = Houses_GetOptionsInfoCount()を追加。..., IsShow = Houses_GetServantInfo()を追加。Houses_BuyHouseOption(int category, int index)を追加。- 関数
Houses_AddFriendをHouses_AddPlayerにリネーム。 - 関数
Houses_DelFriendをHouses_DelPlayerにリネーム。 - 関数
Houses_GetFriendInfoをHouses_GetPlayerInfoにリネーム。 - 関数
Houses_GetFriendCountをHouses_GetFriendCountにリネーム(※原文ママ)。 - イベント
HOUSES_FRIEND_CHANGEDをHOUSES_PLAYER_CHANGEDにリネーム。引数1Type(0-2) を追加。 Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index)を追加。..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo()を追加。Count = Houses_GetBuildingCount()およびOrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index)を追加。
パッチノート 10.7.0.1002
ハウジング改修
- 家具のサイズ変更速度を半減。
- UIにストレージ開放ボタンを追加。
- ハウスメイドに戻るボタンを追加。
- 一般的なマップおよびUIの問題を修正。
- 一部のアイテムのカテゴリが誤っていた問題を修正。
- ハウススタイル購入時の確認画面を追加。
- ストレージ家具のクリック距離制限を削除。
- 家具タブ使用時にオブジェクト用のクリックカーソルを追加。
- ゲスト訪問時にUIが破損する場合がある問題を修正。
- 一部のストレージアイテムでストレージボーナスが欠落していた問題を修正。
- 200~1000スロットの1日あたりのハウスエネルギーコストを低減。
- ストレージが満杯の家具を撤去する際の警告メッセージを改善。
- 家具配置モード終了後もモードが解除されない問題を修正。
- 開放タイプスライダーの値が変更されていない場合に確認ボタンを無効化。
- 家具配置モード中にオブジェクトをクリックした際のUI内家具選択機能を追加。
全般
- カスタムインスタンス内でペットの忠誠度と空腹度が減少しなかった問題を修正。
氷のドワーフ王国の遺跡(ハードモード)
- 内部のモンスターからカードがドロップしなかった問題を修正。
- 「氷結の守護者」戦における絶縁バリアの獲得速度を向上。
ナイト
ナイト / スカウト
- 「ヘブンリーアロー」に「脅威」を付与するように修正。また、「ブラッドアロー」がアクティブでない時に敵を攻撃してもHPとMPが減少しないように修正。
- 「ブラッドアロー」のMPコストを1ティックあたり2%から1%に低減。
ナイト / メイジ
- 「ホーリーライトドメイン」を変更し、魔法攻撃力や防御力の上昇効果を削除。「脅威」も付与されなくなります。
ウォーデン
- 「ブライアシールド」がすべての攻撃で発動するように変更。
- 「エントングル」のエネルギーコストを削除。
ウォーデン / ウォーリアー
- 「ダブルチョップ」のヘイト倍率をx5からx2に変更。
- 「ビーストチョップ」のヘイト倍率をx5からx2に変更。
- 「フェラルリーダー」による味方のヘイト減少効果を50%から10%に変更。
- 「コートオブアームズ」の接続範囲を300から400に拡大。
ウォーデン / ナイト
- 「ダメージトランスファー」で意図せず戦闘状態が継続する問題を修正。さらに、移動速度低下を10%から5%に軽減。
プリースト
プリースト / ウォーロック
- 「スピリットオブエンボディメント」をクールダウンなしに変更。成功したヒールに対してマナ回復を追加し、ツールチップ上の回復量を数値的に約60%減少。
- 「サイキックアロー」の詠唱時間を3秒から1秒に短縮。
プリースト / バード
- 「ホーリーチューン」のクールダウンを20秒から10秒に短縮。
ドルイド
ドルイド / チャンピオン
- 「ルーンバイタリティメカニズム」のクールダウンと持続時間を16秒から8秒に変更。2%ヒール+2%マナではなく4%ヒールを提供していた問題を修正。範囲を150から200に拡大。
- 「オーグメンテーションメカニズム」のクールダウンと持続時間を16秒から8秒に変更。範囲を150から200に拡大。
スカウト
スカウト / ウォーロック
- 「ディテクション」のヘイト獲得量を100%から25%に低減。
メイジ
メイジ / ローグ
- 「シャドウオブザバロン」のヘイト獲得量を75%から40%に低減。
パッチノート 10.7.0.1003
ハウジング改修
- 家具の基本サイズを修正。
- 逆順ソート時の家具タブクラッシュを修正。
- ハンガーからの誤ったストレージスロット情報を削除。
- UIストレージアクセスのためのストレージ家具カテゴリを修正。
- 現在のモードボタンを再度クリックすることで家具配置モードを停止できる機能を追加。
モンスターカード
- 「氷のドワーフ王国の遺跡(ハードモード)」で獲得したカードが分解できなかった問題を修正。
- UIを閉じた状態で異なるカードを選択した際に、カードの討伐数や分解数が更新されず、現在のゾーンフィルターが更新されなかった問題を修正。
プリースト
プリースト / ウォーロック
- 特定の状況下でキャンセルされた場合に「スピリットオブエンボディメント」がクールダウン状態になる問題を修正。
開発
<Button>:IsLockPushed()を追加。Houses_FurnishingStop()を追加。<Button>:IsLockHighlight()を追加。
パッチノート 10.7.0.1004
ハウジング改修
- UIリストの読みやすさを改善。
- 機能しない家具に対するカーソルを無効化。
- 一部の家具アイテムのカテゴリを修正。
- 通貨アイコンに名前を表示するツールチップを追加。
- 家具配置モード中に家具オブジェクトをクリックした際のリストスクロールを追加。
- 家具ラベルおよびハウスメイドのタイトル名にスペースを使用できるように変更。
- 家具タブで閉じたUIを再度開いた際に家具配置モードが有効になっていなかった問題を修正。
全般
- オフラインのレイドメンバーに対するユニットツールチップを修正。
- ダークコアの最終ボスのレーザーの色を変更。
- 一部のエリクサーが無関係なバフによって上書きされていた問題を修正。
- 一部の恐怖効果が「恐怖無効」で解除できなかった問題を修正。
- クラフト時に必要以上のソースアイテムスタックがロックされ、ラグが発生していた問題を修正。
モンスターカード
- 新しいシステムのカードで、古いシステムのインスタンスモードにて討伐数を獲得できていた問題を修正。
氷のドワーフ王国の遺跡(ハードモード)
- Crasset Hairyfootの後、バリアが時々動かなくなる問題を修正。
PvP
- 攻城戦に放置防止機能を追加。
- アトラスラッシュイベントの03:00にタイムスロットを追加。
- 青チームにいる際、スコアフレームが誤った情報を表示していた問題を修正。
開発
<FontString>:SetSpacing( float spacing )を追加。<FontString>:GetSpacing() => float spacingを追加。<FontString>:SetFontName( string FontFile )を追加。<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} )を追加。<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} )を追加。<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} )を追加。


