补丁 10.7.0.1000-1004

房屋系统重制

补丁说明 10.7.0.1000

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auto_awesome房屋重做

我们推出了外部房屋!选择一种风格、地面、天空、音乐,并用数十种新的家具和装饰品来填充它。

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亮点

  • 新增房屋框架。
  • 新增约 2400 件新家具。
  • 家具槽位上限增加至 1000 个。
  • 新增 3 种不同可用面积的外部房屋风格。
  • 新增外部房屋定制选项——地面、天空和音乐。

其他更改

  • 大量细微改进。
  • 增加躺在床上的功能。
  • 重做家具物品提示信息。
  • 增加缩放家具的功能。
  • 允许在外部房屋中骑乘坐骑。
  • 允许在管家头顶显示名字。
  • 调整房屋改名能量费用。
  • 增加更多房屋入口控制设置。
  • 增加管家提示信息和超链接。
  • 将所有家具按 3 级类别分类。
  • 调整部分家具的经验和 TP 加成。
  • 增加植物数量加成上限。
  • 房屋名称长度上限增加至 32 个字符。
  • 允许来访者在主管家处使用银行。
  • 恢复放置家具以获得加成的需求。
  • 为外部房屋增加世界地图和小地图。
  • 增加为所有家具设置自定义标签的功能。
  • 增加为管家设置自定义头衔的功能。
  • 向仓库放入非家具物品时增加警告。
  • 将家具和契约从商城移至新框架。
  • 外部房屋风格的最大缩放距离增加两倍。
  • 增加影响百科全书的学习速度家具加成。
  • 家具加成提供的植物数量上限增加至 30。
  • 在家具提示信息中增加存储槽位和音乐信息。
  • 修复好友在有权限时无法看到存储家具图标的问题。
  • 修复家具加成在未授权情况下错误地为访客提供制作速度加成的问题。

已知问题

  • 玩家列表在添加或删除人员之前不会刷新。
  • 更换房屋风格时,管家不会显示为未召唤状态。
  • 暂时无法在已购买的风格之间切换。
  • 标签和头衔名称不支持空格。
  • 打开类型“全部”不包含普通好友。
  • 部分现有家具缩放比例错误。

后续计划

系统将随着时间的推移进一步开发,包括以下元素:

  • 当能量耗尽时,无需再次支付空间大小的能量费用。
  • 管家 7-12,基于房屋风格、非人形、不同的存储和/或加成。
  • 建筑系统(类似于公会建筑),具有不同的利益。
  • 可能允许同时激活多个外部风格。
  • 其他 6 种外部风格(每隔几个月增加一种)。
  • 右键单击背包中的物品自动堆叠的选项。
  • 家具之轮(类似于命运之轮)。
  • 将经验和 TP 最大加成提高到 2000。
  • 查看所有存储物品的选项。
  • 更好的家具操作。
  • 更改家具高度的选项。
  • 2 种与建筑相关的新制作。
  • 更多家具交互。
  • 家具自动锚定选项。
  • 锁定家具移动的选项。
  • 可选择的天空/天气循环。
  • 管家的清洁动作。
  • 更多社交互动。
  • 种植改进。
  • 音乐样本预览。
  • 音乐播放列表。
  • 赠送选项。

article通用

  • 更改人类蹲伏动作。

auto_awesome冰矮人王国遗迹(困难模式)

  • 修复神器符文被绑定的问题。
  • 修复神器符文无法提取的问题。
  • 修复新任务线期间任务书中未显示部分任务要求的问题。

auto_awesome开发

  • 添加 Houses_BuyType(guid)
  • 添加事件 HOUSES_STYLE_BUY
  • 添加 Array = Houses_GetData()
  • 添加 Houses_GetOnlinePlayers()
  • 添加事件 HOUSES_PLAYER_ONLINE
  • 添加 Houses_FurnishingScaleUp()
  • 添加 Houses_KickPlayer(int index)
  • 添加 Houses_FurnishingScaleDown()
  • 更改 Houses_SetCurrentType(guid)
  • 添加 Houses_ChangeOpenType(int 1-4)
  • 添加事件 HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT
  • 添加 Houses_GetChangeCommonLabelCost()
  • 添加 Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID)
  • 添加 Houses_GetChangeServantLabelCost()
  • 添加 Houses_GetChangeStorageLabelCost()
  • 添加 <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y)
  • 添加 <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y)
  • 添加 Count = Houses_GetOptionsInfoCount()
  • 添加 ..., IsShow = Houses_GetServantInfo()
  • 添加 Houses_BuyHouseOption(int category, int index)
  • 将函数 Houses_AddFriend 重命名为 Houses_AddPlayer
  • 将函数 Houses_DelFriend 重命名为 Houses_DelPlayer
  • 将函数 Houses_GetFriendInfo 重命名为 Houses_GetPlayerInfo
  • 将函数 Houses_GetFriendCount 重命名为 Houses_GetFriendCount
  • 将事件 HOUSES_FRIEND_CHANGED 重命名为 HOUSES_PLAYER_CHANGED。添加参数 Type (0-2)。
  • 添加 Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index)
  • 添加 ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo()
  • 添加 Count = Houses_GetBuildingCount()OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index)

补丁说明 10.7.0.1002

auto_awesome房屋重做

  • 家具缩放速度减半。
  • UI 中添加打开存储按钮。
  • 添加返回管家按钮。
  • 修复了一些通用地图和 UI 问题。
  • 修复了一些物品分类错误的问题。
  • 购买房屋风格前增加确认。
  • 移除存储家具的点击距离限制。
  • 在家具选项卡中为对象添加点击光标。
  • 修复了访问访客时 UI 有时会损坏的问题。
  • 修复了部分存储物品缺少存储加成的问题。
  • 降低槽位 200-1000 的每日房屋能量消耗。
  • 改进已满存储家具的移除警告消息。
  • 修复关闭 UI 后家具放置模式未禁用的问题。
  • 当打开类型滑块值未更改时禁用确认按钮。
  • 在家具模式下点击对象时,UI 中添加家具选择。

article通用

  • 修复宠物在自定义副本中不会失去忠诚度和饱食度的问题。

auto_awesome冰矮人王国遗迹(困难模式)

  • 修复内部怪物不掉落卡片的问题。
  • 提高玩家在冰霜守护者期间获得绝缘屏障的速度。

骑士

骑士/侦察兵

  • 修复“天堂之箭”应用威胁,并且在未激活“血箭”时击中敌人不再消耗生命和 MP。
  • 将“血箭”的法力消耗从每跳 2% 降低至 1%。

骑士 / 法师

  • 更改“圣光领域”,不再提供额外的魔法攻击力或防御力。不再应用威胁

auto_awesome守望者

  • 将“荆棘盾”更改为所有命中均可触发。
  • 移除“纠缠”的能量消耗。

守望者/战士

  • 将“双重劈砍”的仇恨倍率从 x5 更改为 x2。
  • 将“野兽劈砍”的仇恨倍率从 x5 更改为 x2。
  • 将“野性领袖”对盟友的仇恨降低效果从 50% 更改为 10%。
  • 将“纹章”的连接范围从 300 增加至 400。

守望者/骑士

  • 修复“伤害转移”导致玩家在非预期情况下保持战斗状态的问题,并将移动速度损失从 10% 降低至 5%。

auto_awesome牧师

牧师/术士

  • 将“化身之灵”更改为无冷却时间(原为 300 秒),在成功治疗时增加法力恢复,并将提示中的治疗量数值降低约 60%。
  • 将“灵能箭”的施法时间从 3 秒减少至 1 秒。

牧师/吟游诗人

  • 将“神圣曲调”的冷却时间从 20 秒减少至 10 秒。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/冠军

  • 更改“符文生命机制”,使其冷却时间和持续时间均为 8 秒(原为 16 秒),修复其提供 4% 治疗而不是 2% 治疗和 2% 法力的问题,并将范围从 150 增加至 200。
  • 更改“增强机制”,使其冷却时间和持续时间均为 8 秒(原为 16 秒),并将范围从 150 增加至 200。

auto_awesome侦察兵

侦察兵/术士

  • 将“侦测”产生的仇恨降低至 25%(原为 100%)。

法师

法师/盗贼

  • 将“男爵之影”产生的仇恨降低至 40%(原为 75%)。

补丁说明 10.7.0.1003

auto_awesome房屋重做

  • 修复家具基础缩放比例。
  • 修复倒序排列时家具选项卡崩溃的问题。
  • 移除挂件中错误的存储槽位信息。
  • 修复 UI 存储访问的存储家具类别。
  • 增加通过再次点击当前模式按钮停止家具模式的功能。

style怪物卡片

  • 修复冰矮人王国遗迹(困难模式)的卡片无法被分解的问题。
  • 修复卡片击杀和分解数量在关闭 UI 后尝试不同卡片时未刷新的问题,并防止当前区域过滤器更新。

auto_awesome牧师

牧师/术士

  • 修复化身之灵在特定情况下取消时进入冷却状态的问题。

auto_awesome开发

  • 添加 <Button>:IsLockPushed()
  • 添加 Houses_FurnishingStop()
  • 添加 <Button>:IsLockHighlight()

补丁说明 10.7.0.1004

auto_awesome房屋重做

  • 提高 UI 列表的可读性。
  • 禁用非功能性家具的光标。
  • 更正部分家具物品的类别。
  • 为货币图标添加名称提示。
  • 在家具模式下点击家具对象时添加列表滚动。
  • 增加在家具标签和管家头衔中使用空格的功能。
  • 修复在家具选项卡关闭 UI 后重新打开时家具模式未启用的问题。

article通用

  • 修复离线团队成员的单位提示信息。
  • 更改核心深处最终 Boss 的激光颜色。
  • 修复部分药剂被无关增益覆盖的问题。
  • 修复部分恐惧效果无法被恐惧免疫移除的问题。
  • 修复制作锁定资源物品堆叠过多导致延迟的问题。

style怪物卡片

  • 修复新系统卡片可能在旧系统副本模式中获得击杀数的问题。

auto_awesome冰矮人王国遗迹(困难模式)

  • 修复屏障在 Crasset Hairyfoot 后有时会卡住的问题。

sports_kabaddiPvP

  • 在攻城战中添加挂机预防。
  • 在 03:00 的 Atlas Rush 活动中增加额外时段。
  • 修复蓝色队伍时计分框显示错误信息的问题。

auto_awesome开发

  • 添加 <FontString>:SetSpacing( float spacing )
  • 添加 <FontString>:GetSpacing() => float spacing
  • 添加 <FontString>:SetFontName( string FontFile )
  • 添加 <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} )
  • 添加 <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} )
  • 添加 <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} )