Notas del parche 10.7.0.1000

Revisión de Vivienda
¡Presentamos las casas externas! Elige uno de los estilos, terreno, cielo, música y llénala con docenas de nuevos muebles y decoraciones.

Aspectos destacados
- Añadido nuevo marco de casa.
- Añadidos alrededor de 2400 muebles nuevos.
- Aumentado el máximo de espacios para muebles a 1000.
- Añadidos 3 estilos de casa externa con diferentes tamaños de área utilizable.
- Añadidas opciones para personalizar casas externas: terreno, cielo y música.
Otros cambios
- Muchas pequeñas mejoras.
- Añadida la posibilidad de tumbarse en las camas.
- Rediseñadas las descripciones de los objetos de mobiliario.
- Añadida la posibilidad de escalar los muebles.
- Habilitada la posibilidad de montar monturas en casas externas.
- Habilitados los nombres sobre las cabezas de los sirvientes de la casa.
- Ajustado el precio en energía para cambiar el nombre de la casa.
- Añadidos más ajustes de control de entrada a la casa.
- Añadidas descripciones e hipervínculos para los sirvientes de la casa.
- Categorizados todos los muebles en 3 niveles de categorías.
- Ajustados los bonos de exp y tp de algunos muebles.
- Aumentado el bono máximo alcanzable por conteo de plantas.
- Aumentado el nombre máximo de la casa a 32 caracteres.
- Habilitado el acceso al banco en la criada principal de la casa para los invitados.
- Restaurada la necesidad de colocar muebles para obtener bonificaciones.
- Añadido mapa del mundo y minimapa para casas externas.
- Añadida la posibilidad de establecer una etiqueta personalizada para todos los muebles.
- Añadida la posibilidad de establecer un título personalizado para las criadas de la casa.
- Añadida advertencia al intentar insertar objetos que no son muebles en el Depósito.
- Movidos los muebles y contratos de la casa de la Tienda de Objetos a un nuevo marco.
- Aumentado al doble el zoom máximo permitido para los estilos de casas externas.
- Añadida bonificación de velocidad de aprendizaje en muebles que afecta a las enciclopedias.
- Aumentado el Conteo Máximo de Plantas alcanzable con bonificación de muebles a 30.
- Añadida información sobre espacios de almacenamiento y música contenida en las descripciones de los muebles.
- Corregido que los amigos de la casa no veían el icono de almacenamiento de muebles cuando tenían acceso a él.
- Corregido que las bonificaciones de los muebles de la casa proporcionaban velocidad de fabricación involuntariamente a los invitados.
Problemas conocidos
- La lista de jugadores no se actualiza hasta que se añade o elimina a alguien de la lista.
- Los sirvientes no se muestran como no invocados al cambiar el estilo de la casa.
- Temporalmente no puedes caminar entre los estilos comprados.
- Los nombres de etiquetas y títulos no admiten espacios.
- El tipo de apertura "Todos" no incluye a los amigos habituales.
- La escala de algunos muebles existentes es incorrecta.
Planes futuros
El sistema está destinado a desarrollarse más con el tiempo con algunos elementos como:
- Eliminar la necesidad de pagar energía una vez realizado el pago por el tamaño del espacio cuando se agota la energía.
- Sirvientes 7-12, basados en estilos de casa, no humanoides, con diferentes almacenamientos y/o bonificaciones.
- Sistema de edificios (similar a los edificios de gremio) con diferentes beneficios.
- Posible opción para tener múltiples estilos externos activos a la vez.
- 6 otros estilos externos (añadidos de 1 en 1 cada pocos meses).
- Opción para apilar automáticamente objetos con clic derecho desde la bolsa.
- Rueda de Muebles (similar a la Rueda de la Fortuna).
- Aumentar el bono máximo de EXP y TP a 2000.
- Opción para ver todos los objetos de almacenamiento a la vez.
- Mejores manipulaciones de muebles de casa.
- Opción para cambiar la altura de los muebles.
- 2 nuevas fabricaciones relacionadas con edificios.
- Más interacciones con los muebles.
- Opción para anclar automáticamente los muebles.
- Opción para bloquear el movimiento de los muebles.
- Ciclos seleccionables de cielo/clima.
- Acciones de limpieza para los sirvientes.
- Más interacciones sociales.
- Mejoras en la plantación.
- Vista previa de muestras de música.
- Listas de reproducción de música.
- Opción de regalo.
General
- Cambiada la animación de agacharse de los humanos.
Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Modo Difícil)
- Corregido que las runas de artefacto estuvieran ligadas.
- Corregido que las runas de artefacto no pudieran extraerse.
- Corregido que algunos requisitos de misión no se mostraban en el libro de misiones durante la nueva línea de misiones.
Desarrollo
- Añadido
Houses_BuyType(guid). - Añadido evento
HOUSES_STYLE_BUY. - Añadido
Array = Houses_GetData(). - Añadido
Houses_GetOnlinePlayers(). - Añadido evento
HOUSES_PLAYER_ONLINE. - Añadido
Houses_FurnishingScaleUp(). - Añadido
Houses_KickPlayer(int index). - Añadido
Houses_FurnishingScaleDown(). - Cambiado
Houses_SetCurrentType(guid). - Añadido
Houses_ChangeOpenType(int 1-4). - Añadido evento
HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT. - Añadido
Houses_GetChangeCommonLabelCost(). - Añadido
Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID). - Añadido
Houses_GetChangeServantLabelCost(). - Añadido
Houses_GetChangeStorageLabelCost(). - Añadido
<Frame>:SetMinBounds(int X, int Y). - Añadido
<Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y). - Añadido
Count = Houses_GetOptionsInfoCount(). - Añadido
..., IsShow = Houses_GetServantInfo(). - Añadido
Houses_BuyHouseOption(int category, int index). - Renombrada la función
Houses_AddFriend->Houses_AddPlayer. - Renombrada la función
Houses_DelFriend->Houses_DelPlayer. - Renombrada la función
Houses_GetFriendInfo->Houses_GetPlayerInfo. - Renombrada la función
Houses_GetFriendCount->Houses_GetFriendCount. - Renombrado el evento
HOUSES_FRIEND_CHANGEDaHOUSES_PLAYER_CHANGED. Añadido arg1Type(0-2). - Añadido
Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index). - Añadido
..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo(). - Añadido
Count = Houses_GetBuildingCount()yOrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).
Notas del parche 10.7.0.1002
Revisión de Vivienda
- Reducida a la mitad la velocidad de escalado de muebles.
- Añadido botón de abrir almacenamiento a la interfaz.
- Añadido botón de volver a la criada de la casa.
- Corregidos varios problemas generales de mapa e interfaz.
- Corregido que algunos objetos estaban en categorías incorrectas.
- Añadida confirmación antes de comprar el estilo de casa.
- Eliminado el límite de distancia de clic para muebles de almacenamiento.
- Añadido cursor de clic para objetos mientras se está en la pestaña de Muebles.
- Corregido que la interfaz a veces se rompía al visitar invitados.
- Corregido que algunos objetos de almacenamiento no tenían el bono de almacenamiento.
- Disminuido el coste diario de energía de la casa para los espacios 200-1000.
- Mejorado el mensaje de advertencia al eliminar un mueble de almacenamiento lleno.
- Corregido que el modo de colocación de muebles no se desactivaba después de cerrar la interfaz.
- Desactivado el botón de confirmar cuando el valor del deslizador de Tipo de Apertura no se había cambiado.
- Añadida la selección de muebles en la interfaz al hacer clic en un objeto en modo de amueblado.
General
- Corregido que las mascotas no perdían Lealtad y Nutrición dentro de instancias personalizadas.
Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Modo Difícil)
- Corregido que las cartas no caían de los monstruos dentro.
- Aumentada la velocidad a la que los jugadores obtienen la Barrera de Aislamiento durante el Guardián Congelado.
Caballero
Caballero / Explorador
- Corregido "Flechas Celestiales" para aplicar Amenaza y ya no quitar vida ni MP cuando se golpea a un enemigo si Flecha de Sangre no está activa.
- Reducido el coste de Maná de "Flecha de Sangre" al 1% desde el 2% por tick.
Caballero / Mago
- Cambiado "Dominio de Luz Sagrada" para que ya no otorgue bonificación adicional de ataque mágico o defensas. Ya no aplica Amenaza.
Guardián
- Cambiado "Escudo de Zarzas" para que se active con todos los golpes.
- Eliminado el coste de energía de "Enredar".
Guardián/Guerrero
- Cambiado el multiplicador de agro de "Doble Hachazo" a x2 desde x5.
- Cambiado el multiplicador de agro de "Hachazo de Bestia" a x2 desde x5.
- Cambiado la reducción de agro para aliados de "Líder Feral" al 10% desde el 50%.
- Aumentado el rango de conexión de "Escudo de Armas" a 400 desde 300.
Guardián/Caballero
- Corregido "Transferencia de Daño" que te mantenía en combate involuntariamente, además se disminuyó la pérdida de Velocidad de Movimiento al 5% desde el 10%.
Sacerdote
Sacerdote / Brujo
- Cambiado "Espíritu de Encarnación" para que no tenga tiempo de reutilización en lugar de tener 300 segundos, añadida una recuperación de maná a las curaciones exitosas, reducida numéricamente la curación realizada en la descripción en aproximadamente un 60%.
- Reducido el tiempo de lanzamiento de "Flechas Psíquicas" a 1 segundo desde 3.
Sacerdote / Bardo
- Reducido el tiempo de reutilización de "Melodía Sagrada" a 10 segundos desde 20.
Druida
Druida/Campeón
- Cambiado "Mecanismo de Vitalidad Rúnica" para tener 8 segundos de tiempo de reutilización y duración desde 16, corregido que proporcionaba 4% de Curación en lugar de 2% de Curación y 2% de Maná, aumentado su rango a 200 desde 150.
- Cambiado "Mecanismo de Aumentación" para tener 8 segundos de tiempo de reutilización y duración desde 16, aumentado su rango a 200 desde 150.
Explorador
Explorador / Brujo
- Reducida la ganancia de agro de "Detección" al 25% desde el 100%.
Mago
Mago / Pícaro
- Reducida la ganancia de agro de "Sombra del Barón" al 40% desde el 75%.
Notas del parche 10.7.0.1003
Revisión de Vivienda
- Corregida la escala base de los muebles.
- Corregido el bloqueo de la pestaña de Muebles al ordenar a la inversa.
- Eliminada la información incorrecta de espacios de almacenamiento de los colgadores.
- Corregida la categoría de muebles de almacenamiento para el acceso de almacenamiento de la interfaz.
- Añadida la posibilidad de detener el modo de amueblado haciendo clic de nuevo en el botón del modo actual.
Cartas de Monstruo
- Corregido que las cartas de las Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Modo Difícil) no podían ser desencantadas.
- Corregido que las cantidades de muertes y desencantamientos de cartas no se actualizaban al alterar diferentes cartas con la interfaz cerrada, lo que impedía que se actualizara el filtro de zona actual.
Sacerdote
Sacerdote / Brujo
- Corregido que Espíritu de Encarnación entraba en estado de tiempo de reutilización si se cancelaba en ciertas circunstancias.
Desarrollo
- Añadido
<Button>:IsLockPushed(). - Añadido
Houses_FurnishingStop(). - Añadido
<Button>:IsLockHighlight().
Notas del parche 10.7.0.1004
Revisión de Vivienda
- Mejorada la legibilidad de la lista de la interfaz.
- Desactivado el cursor para muebles no funcionales.
- Corregidas las categorías de algunos objetos de mobiliario.
- Añadida descripción para el icono de moneda con su nombre.
- Añadido desplazamiento de lista al hacer clic en un objeto de mueble en modo de amueblado.
- Añadida la posibilidad de usar espacios en las etiquetas de los muebles y los títulos de las criadas de la casa.
- Corregido que el modo de amueblado no se habilitaba al reabrir la interfaz cerrada en la pestaña de Muebles.
General
- Corregida la descripción de unidad en miembros de banda desconectados.
- Cambiados los colores del láser en el último jefe de Núcleo Oscuro.
- Corregido que algunos elixires eran sobrescritos por beneficios no relacionados.
- Corregido que algunos efectos de Miedo no podían ser eliminados por la Inmunidad al Miedo.
- Corregido que la fabricación bloqueaba más pilas de objetos fuente de lo necesario, causando lag.
Cartas de Monstruo
- Corregido que las cartas del nuevo sistema permitían ganar muertes en los modos de instancia del sistema antiguo.
Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Modo Difícil)
- Corregido que la barrera se quedaba atascada a veces después de Crasset Hairyfoot.
JcJ
- Añadida prevención de afk a la Guerra de Asedio.
- Añadido intervalo de tiempo extra al evento Atlas Rush a las 03:00.
- Corregido que el marco de puntuación mostraba información incorrecta cuando estabas en el equipo azul.
Desarrollo
- Añadido
<FontString>:SetSpacing( float spacing ). - Añadido
<FontString>:GetSpacing() => float spacing. - Añadido
<FontString>:SetFontName( string FontFile ). - Añadido
<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ). - Añadido
<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ). - Añadido
<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).
<FontString>:SetSpacing( float spacing ).<FontString>:GetSpacing() => float spacing.<FontString>:SetFontName( string FontFile ).<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ).<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ).<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).


