Parche 10.7.0.1000-1004

Renovación de viviendas

Notas del parche 10.7.0.1000

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auto_awesomeRevisión de Vivienda

¡Presentamos las casas externas! Elige uno de los estilos, terreno, cielo, música y llénala con docenas de nuevos muebles y decoraciones.

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Aspectos destacados

  • Añadido nuevo marco de casa.
  • Añadidos alrededor de 2400 muebles nuevos.
  • Aumentado el máximo de espacios para muebles a 1000.
  • Añadidos 3 estilos de casa externa con diferentes tamaños de área utilizable.
  • Añadidas opciones para personalizar casas externas: terreno, cielo y música.

Otros cambios

  • Muchas pequeñas mejoras.
  • Añadida la posibilidad de tumbarse en las camas.
  • Rediseñadas las descripciones de los objetos de mobiliario.
  • Añadida la posibilidad de escalar los muebles.
  • Habilitada la posibilidad de montar monturas en casas externas.
  • Habilitados los nombres sobre las cabezas de los sirvientes de la casa.
  • Ajustado el precio en energía para cambiar el nombre de la casa.
  • Añadidos más ajustes de control de entrada a la casa.
  • Añadidas descripciones e hipervínculos para los sirvientes de la casa.
  • Categorizados todos los muebles en 3 niveles de categorías.
  • Ajustados los bonos de exp y tp de algunos muebles.
  • Aumentado el bono máximo alcanzable por conteo de plantas.
  • Aumentado el nombre máximo de la casa a 32 caracteres.
  • Habilitado el acceso al banco en la criada principal de la casa para los invitados.
  • Restaurada la necesidad de colocar muebles para obtener bonificaciones.
  • Añadido mapa del mundo y minimapa para casas externas.
  • Añadida la posibilidad de establecer una etiqueta personalizada para todos los muebles.
  • Añadida la posibilidad de establecer un título personalizado para las criadas de la casa.
  • Añadida advertencia al intentar insertar objetos que no son muebles en el Depósito.
  • Movidos los muebles y contratos de la casa de la Tienda de Objetos a un nuevo marco.
  • Aumentado al doble el zoom máximo permitido para los estilos de casas externas.
  • Añadida bonificación de velocidad de aprendizaje en muebles que afecta a las enciclopedias.
  • Aumentado el Conteo Máximo de Plantas alcanzable con bonificación de muebles a 30.
  • Añadida información sobre espacios de almacenamiento y música contenida en las descripciones de los muebles.
  • Corregido que los amigos de la casa no veían el icono de almacenamiento de muebles cuando tenían acceso a él.
  • Corregido que las bonificaciones de los muebles de la casa proporcionaban velocidad de fabricación involuntariamente a los invitados.

Problemas conocidos

  • La lista de jugadores no se actualiza hasta que se añade o elimina a alguien de la lista.
  • Los sirvientes no se muestran como no invocados al cambiar el estilo de la casa.
  • Temporalmente no puedes caminar entre los estilos comprados.
  • Los nombres de etiquetas y títulos no admiten espacios.
  • El tipo de apertura "Todos" no incluye a los amigos habituales.
  • La escala de algunos muebles existentes es incorrecta.

Planes futuros

El sistema está destinado a desarrollarse más con el tiempo con algunos elementos como:

  • Eliminar la necesidad de pagar energía una vez realizado el pago por el tamaño del espacio cuando se agota la energía.
  • Sirvientes 7-12, basados en estilos de casa, no humanoides, con diferentes almacenamientos y/o bonificaciones.
  • Sistema de edificios (similar a los edificios de gremio) con diferentes beneficios.
  • Posible opción para tener múltiples estilos externos activos a la vez.
  • 6 otros estilos externos (añadidos de 1 en 1 cada pocos meses).
  • Opción para apilar automáticamente objetos con clic derecho desde la bolsa.
  • Rueda de Muebles (similar a la Rueda de la Fortuna).
  • Aumentar el bono máximo de EXP y TP a 2000.
  • Opción para ver todos los objetos de almacenamiento a la vez.
  • Mejores manipulaciones de muebles de casa.
  • Opción para cambiar la altura de los muebles.
  • 2 nuevas fabricaciones relacionadas con edificios.
  • Más interacciones con los muebles.
  • Opción para anclar automáticamente los muebles.
  • Opción para bloquear el movimiento de los muebles.
  • Ciclos seleccionables de cielo/clima.
  • Acciones de limpieza para los sirvientes.
  • Más interacciones sociales.
  • Mejoras en la plantación.
  • Vista previa de muestras de música.
  • Listas de reproducción de música.
  • Opción de regalo.

articleGeneral

  • Cambiada la animación de agacharse de los humanos.

auto_awesomeRuinas del Reino de los Enanos de Hielo (Modo Difícil)

  • Corregido que las runas de artefacto estuvieran ligadas.
  • Corregido que las runas de artefacto no pudieran extraerse.
  • Corregido que algunos requisitos de misión no se mostraban en el libro de misiones durante la nueva línea de misiones.

buildDesarrollo

  • Añadido Houses_BuyType(guid).
  • Añadido evento HOUSES_STYLE_BUY.
  • Añadido Array = Houses_GetData().
  • Añadido Houses_GetOnlinePlayers().
  • Añadido evento HOUSES_PLAYER_ONLINE.
  • Añadido Houses_FurnishingScaleUp().
  • Añadido Houses_KickPlayer(int index).
  • Añadido Houses_FurnishingScaleDown().
  • Cambiado Houses_SetCurrentType(guid).
  • Añadido Houses_ChangeOpenType(int 1-4).
  • Añadido evento HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT.
  • Añadido Houses_GetChangeCommonLabelCost().
  • Añadido Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID).
  • Añadido Houses_GetChangeServantLabelCost().
  • Añadido Houses_GetChangeStorageLabelCost().
  • Añadido <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y).
  • Añadido <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y).
  • Añadido Count = Houses_GetOptionsInfoCount().
  • Añadido ..., IsShow = Houses_GetServantInfo().
  • Añadido Houses_BuyHouseOption(int category, int index).
  • Renombrada la función Houses_AddFriend -> Houses_AddPlayer.
  • Renombrada la función Houses_DelFriend -> Houses_DelPlayer.
  • Renombrada la función Houses_GetFriendInfo -> Houses_GetPlayerInfo.
  • Renombrada la función Houses_GetFriendCount -> Houses_GetFriendCount.
  • Renombrado el evento HOUSES_FRIEND_CHANGED a HOUSES_PLAYER_CHANGED. Añadido arg1 Type (0-2).
  • Añadido Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index).
  • Añadido ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo().
  • Añadido Count = Houses_GetBuildingCount() y OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).

Notas del parche 10.7.0.1002

auto_awesomeRevisión de Vivienda

  • Reducida a la mitad la velocidad de escalado de muebles.
  • Añadido botón de abrir almacenamiento a la interfaz.
  • Añadido botón de volver a la criada de la casa.
  • Corregidos varios problemas generales de mapa e interfaz.
  • Corregido que algunos objetos estaban en categorías incorrectas.
  • Añadida confirmación antes de comprar el estilo de casa.
  • Eliminado el límite de distancia de clic para muebles de almacenamiento.
  • Añadido cursor de clic para objetos mientras se está en la pestaña de Muebles.
  • Corregido que la interfaz a veces se rompía al visitar invitados.
  • Corregido que algunos objetos de almacenamiento no tenían el bono de almacenamiento.
  • Disminuido el coste diario de energía de la casa para los espacios 200-1000.
  • Mejorado el mensaje de advertencia al eliminar un mueble de almacenamiento lleno.
  • Corregido que el modo de colocación de muebles no se desactivaba después de cerrar la interfaz.
  • Desactivado el botón de confirmar cuando el valor del deslizador de Tipo de Apertura no se había cambiado.
  • Añadida la selección de muebles en la interfaz al hacer clic en un objeto en modo de amueblado.

articleGeneral

  • Corregido que las mascotas no perdían Lealtad y Nutrición dentro de instancias personalizadas.

auto_awesomeRuinas del Reino de los Enanos de Hielo (Modo Difícil)

  • Corregido que las cartas no caían de los monstruos dentro.
  • Aumentada la velocidad a la que los jugadores obtienen la Barrera de Aislamiento durante el Guardián Congelado.

Caballero

Caballero / Explorador

  • Corregido "Flechas Celestiales" para aplicar Amenaza y ya no quitar vida ni MP cuando se golpea a un enemigo si Flecha de Sangre no está activa.
  • Reducido el coste de Maná de "Flecha de Sangre" al 1% desde el 2% por tick.

Caballero / Mago

  • Cambiado "Dominio de Luz Sagrada" para que ya no otorgue bonificación adicional de ataque mágico o defensas. Ya no aplica Amenaza.

auto_awesomeGuardián

  • Cambiado "Escudo de Zarzas" para que se active con todos los golpes.
  • Eliminado el coste de energía de "Enredar".

Guardián/Guerrero

  • Cambiado el multiplicador de agro de "Doble Hachazo" a x2 desde x5.
  • Cambiado el multiplicador de agro de "Hachazo de Bestia" a x2 desde x5.
  • Cambiado la reducción de agro para aliados de "Líder Feral" al 10% desde el 50%.
  • Aumentado el rango de conexión de "Escudo de Armas" a 400 desde 300.

Guardián/Caballero

  • Corregido "Transferencia de Daño" que te mantenía en combate involuntariamente, además se disminuyó la pérdida de Velocidad de Movimiento al 5% desde el 10%.

Sacerdote

Sacerdote / Brujo

  • Cambiado "Espíritu de Encarnación" para que no tenga tiempo de reutilización en lugar de tener 300 segundos, añadida una recuperación de maná a las curaciones exitosas, reducida numéricamente la curación realizada en la descripción en aproximadamente un 60%.
  • Reducido el tiempo de lanzamiento de "Flechas Psíquicas" a 1 segundo desde 3.

Sacerdote / Bardo

  • Reducido el tiempo de reutilización de "Melodía Sagrada" a 10 segundos desde 20.

Druida

Druida/Campeón

  • Cambiado "Mecanismo de Vitalidad Rúnica" para tener 8 segundos de tiempo de reutilización y duración desde 16, corregido que proporcionaba 4% de Curación en lugar de 2% de Curación y 2% de Maná, aumentado su rango a 200 desde 150.
  • Cambiado "Mecanismo de Aumentación" para tener 8 segundos de tiempo de reutilización y duración desde 16, aumentado su rango a 200 desde 150.

Explorador

Explorador / Brujo

  • Reducida la ganancia de agro de "Detección" al 25% desde el 100%.

Mago

Mago / Pícaro

  • Reducida la ganancia de agro de "Sombra del Barón" al 40% desde el 75%.

Notas del parche 10.7.0.1003

auto_awesomeRevisión de Vivienda

  • Corregida la escala base de los muebles.
  • Corregido el bloqueo de la pestaña de Muebles al ordenar a la inversa.
  • Eliminada la información incorrecta de espacios de almacenamiento de los colgadores.
  • Corregida la categoría de muebles de almacenamiento para el acceso de almacenamiento de la interfaz.
  • Añadida la posibilidad de detener el modo de amueblado haciendo clic de nuevo en el botón del modo actual.

auto_awesomeCartas de Monstruo

  • Corregido que las cartas de las Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Modo Difícil) no podían ser desencantadas.
  • Corregido que las cantidades de muertes y desencantamientos de cartas no se actualizaban al alterar diferentes cartas con la interfaz cerrada, lo que impedía que se actualizara el filtro de zona actual.

Sacerdote

Sacerdote / Brujo

  • Corregido que Espíritu de Encarnación entraba en estado de tiempo de reutilización si se cancelaba en ciertas circunstancias.

buildDesarrollo

  • Añadido <Button>:IsLockPushed().
  • Añadido Houses_FurnishingStop().
  • Añadido <Button>:IsLockHighlight().

Notas del parche 10.7.0.1004

auto_awesomeRevisión de Vivienda

  • Mejorada la legibilidad de la lista de la interfaz.
  • Desactivado el cursor para muebles no funcionales.
  • Corregidas las categorías de algunos objetos de mobiliario.
  • Añadida descripción para el icono de moneda con su nombre.
  • Añadido desplazamiento de lista al hacer clic en un objeto de mueble en modo de amueblado.
  • Añadida la posibilidad de usar espacios en las etiquetas de los muebles y los títulos de las criadas de la casa.
  • Corregido que el modo de amueblado no se habilitaba al reabrir la interfaz cerrada en la pestaña de Muebles.

articleGeneral

  • Corregida la descripción de unidad en miembros de banda desconectados.
  • Cambiados los colores del láser en el último jefe de Núcleo Oscuro.
  • Corregido que algunos elixires eran sobrescritos por beneficios no relacionados.
  • Corregido que algunos efectos de Miedo no podían ser eliminados por la Inmunidad al Miedo.
  • Corregido que la fabricación bloqueaba más pilas de objetos fuente de lo necesario, causando lag.

auto_awesomeCartas de Monstruo

  • Corregido que las cartas del nuevo sistema permitían ganar muertes en los modos de instancia del sistema antiguo.

Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Modo Difícil)
  • Corregido que la barrera se quedaba atascada a veces después de Crasset Hairyfoot.

sports_kabaddiJcJ

  • Añadida prevención de afk a la Guerra de Asedio.
  • Añadido intervalo de tiempo extra al evento Atlas Rush a las 03:00.
  • Corregido que el marco de puntuación mostraba información incorrecta cuando estabas en el equipo azul.

buildDesarrollo

  • Añadido <FontString>:SetSpacing( float spacing ).
  • Añadido <FontString>:GetSpacing() => float spacing.
  • Añadido <FontString>:SetFontName( string FontFile ).
  • Añadido <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ).
  • Añadido <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ).
  • Añadido <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).