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Refonte du logement
Nous vous présentons les maisons externes ! Choisissez un style, un terrain, un ciel, une musique et remplissez-les avec des dizaines de nouveaux meubles et décorations.

Points forts
- Ajout d'un nouveau cadre de maison.
- Ajout d'environ 2400 nouveaux meubles.
- Augmentation du nombre maximum d'emplacements pour meubles à 1000.
- Ajout de 3 styles de maisons externes avec des tailles de zone utilisable différentes.
- Ajout d'options pour personnaliser les maisons externes - terrain, ciel et musique.
Autres changements
- De nombreuses petites améliorations.
- Possibilité ajoutée de s'allonger sur les lits.
- Refonte des info-bulles des meubles.
- Possibilité ajoutée de redimensionner les meubles.
- Montures autorisées dans les maisons externes.
- Noms affichés au-dessus des têtes des domestiques de maison.
- Ajustement du prix en énergie pour le changement de nom de maison.
- Ajout de plus de paramètres de contrôle d'entrée de maison.
- Ajout d'info-bulles et d'hyperliens pour les domestiques de maison.
- Catégorisation de tous les meubles en 3 niveaux de catégories.
- Ajustement des bonus d'EXP et de PT de certains meubles.
- Augmentation du bonus maximal atteignable pour le nombre de plantes.
- Augmentation de la longueur maximale du nom de maison à 32 caractères.
- Accès à la banque autorisé pour les invités via la domestique principale.
- Restauration de la nécessité de placer les meubles pour obtenir les bonus.
- Ajout d'une carte du monde et d'une mini-carte pour les maisons externes.
- Possibilité ajoutée de définir une étiquette personnalisée pour tous les meubles.
- Possibilité ajoutée de définir un titre personnalisé pour les domestiques de maison.
- Ajout d'un avertissement lors de l'insertion d'objets non destinés aux meubles dans le dépôt.
- Déplacement des meubles et contrats de maison de la boutique en jeu vers un nouveau cadre.
- Zoom arrière maximum multiplié par deux pour les styles de maisons externes.
- Ajout d'un bonus de meubles pour la vitesse d'apprentissage affectant les encyclopédies.
- Augmentation du nombre maximal de plantes atteignable avec le bonus de meubles à 30.
- Ajout d'emplacements de stockage et d'informations sur la musique contenue dans les info-bulles des meubles.
- Correction d'un bug où les amis ne voyaient pas l'icône de stockage des meubles lorsqu'ils y avaient accès.
- Correction d'un bug où les bonus de meubles fournissaient involontairement de la vitesse de fabrication aux invités.
Problèmes connus
- La liste des joueurs ne se rafraîchit pas tant qu'on n'ajoute ou ne supprime personne de la liste.
- Les domestiques ne s'affichent pas comme "non invoqués" lors du changement de style de maison.
- Vous ne pouvez pas circuler temporairement entre les styles achetés.
- Les noms d'étiquettes et de titres ne supportent pas les espaces.
- Le type d'ouverture "Tous" n'inclut pas les amis réguliers.
- L'échelle de certains meubles existants est incorrecte.
Projets futurs
Le système est destiné à être développé au fil du temps avec certains de ces éléments :
- Suppression de la nécessité de rembourser l'énergie une fois le paiement pour la taille de l'espace effectué lorsque l'énergie est épuisée.
- Domestiques 7-12, basés sur les styles de maison, non humanoïdes, avec un stockage et/ou des bonus différents.
- Système de bâtiments (similaire aux bâtiments de guilde) avec des avantages différents.
- Option possible pour avoir plusieurs styles externes actifs en même temps.
- 6 autres styles externes (ajoutés à raison d'un tous les quelques mois).
- Option pour empiler automatiquement les objets avec un clic droit depuis le sac.
- Roue des meubles (similaire à la Roue de la Fortune).
- Augmentation du bonus maximum d'EXP et de PT à 2000.
- Option pour visualiser tous les objets stockés en une fois.
- Meilleures manipulations des meubles de maison.
- Option pour modifier la hauteur des meubles.
- 2 nouveaux types d'artisanat liés aux bâtiments.
- Plus d'interactions avec les meubles.
- Option pour ancrer automatiquement les meubles.
- Option pour verrouiller le déplacement des meubles.
- Cycles ciel/météo sélectionnables.
- Actions de nettoyage pour les domestiques.
- Plus d'interactions sociales.
- Améliorations de la plantation.
- Prévisualisation des échantillons de musique.
- Listes de lecture musicales.
- Option de cadeau.
Général
- Modification de l'animation d'accroupissement humain.
Ruines du Royaume du Nain de Glace (Mode Difficile)
- Correction : les runes d'artefact étaient liées.
- Correction : les runes d'artefact ne pouvaient pas être extraites.
- Correction : certaines exigences de quête n'apparaissaient pas dans le livre de quêtes pendant la nouvelle série de quêtes.
Développement
- Ajout de
Houses_BuyType(guid). - Ajout de l'événement
HOUSES_STYLE_BUY. - Ajout de
Array = Houses_GetData(). - Ajout de
Houses_GetOnlinePlayers(). - Ajout de l'événement
HOUSES_PLAYER_ONLINE. - Ajout de
Houses_FurnishingScaleUp(). - Ajout de
Houses_KickPlayer(int index). - Ajout de
Houses_FurnishingScaleDown(). - Modification de
Houses_SetCurrentType(guid). - Ajout de
Houses_ChangeOpenType(int 1-4). - Ajout de l'événement
HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT. - Ajout de
Houses_GetChangeCommonLabelCost(). - Ajout de
Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID). - Ajout de
Houses_GetChangeServantLabelCost(). - Ajout de
Houses_GetChangeStorageLabelCost(). - Ajout de
<Frame>:SetMinBounds(int X, int Y). - Ajout de
<Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y). - Ajout de
Count = Houses_GetOptionsInfoCount(). - Ajout de
..., IsShow = Houses_GetServantInfo(). - Ajout de
Houses_BuyHouseOption(int category, int index). - Renommage de la fonction
Houses_AddFriend->Houses_AddPlayer. - Renommage de la fonction
Houses_DelFriend->Houses_DelPlayer. - Renommage de la fonction
Houses_GetFriendInfo->Houses_GetPlayerInfo. - Renommage de la fonction
Houses_GetFriendCount->Houses_GetFriendCount. - Renommage de l'événement
HOUSES_FRIEND_CHANGEDenHOUSES_PLAYER_CHANGED. Ajout de l'argumentType(0-2). - Ajout de
Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index). - Ajout de
..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo(). - Ajout de
Count = Houses_GetBuildingCount()etOrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).
Notes de mise à jour 10.7.0.1002
Refonte du logement
- Vitesse de redimensionnement des meubles divisée par deux.
- Ajout d'un bouton d'ouverture de stockage à l'interface.
- Ajout d'un bouton de retour à la domestique.
- Correction de problèmes généraux de carte et d'interface.
- Correction : certains objets étaient dans les mauvaises catégories.
- Ajout d'une confirmation avant l'achat d'un style de maison.
- Suppression de la limite de distance de clic pour les meubles de stockage.
- Ajout d'un curseur de clic pour les objets dans l'onglet Meubles.
- Correction : l'interface était parfois cassée lors de la visite d'invités.
- Correction : certains objets de stockage manquaient de bonus de stockage.
- Diminution du coût quotidien en énergie de la maison pour les emplacements 200-1000.
- Amélioration du message d'avertissement de suppression de meuble de stockage rempli.
- Correction : le mode de placement des meubles n'était pas désactivé après la fermeture de l'interface.
- Désactivation du bouton de confirmation lorsque la valeur du curseur Type d'ouverture n'était pas modifiée.
- Ajout de la sélection de meubles dans l'interface lors du clic sur un objet en mode aménagement.
Général
- Correction : les familiers ne perdaient pas de Loyauté et de Nourriture à l'intérieur des instances personnalisées.
Ruines du Royaume du Nain de Glace (Mode Difficile)
- Correction : les cartes ne tombaient pas des monstres à l'intérieur.
- Augmentation de la vitesse à laquelle les joueurs obtiennent la Barrière d'Isolation pendant le Gardien Prisonnier des Glaces.
Chevalier
Chevalier / Éclaireur
- Correction de "Flèches Célestes" pour appliquer Menace et ne plus puiser dans vos PV et PM lorsqu'un ennemi est touché alors que Flèche de Sang n'est pas active.
- Réduction du coût en mana de "Flèche de Sang" à 1% au lieu de 2% par tick.
Chevalier / Mage
- Modification de "Domaine de Lumière Sacrée" : n'accorde plus de bonus d'attaque magique ou de défense supplémentaire. N'applique plus Menace.
Gardien
- Modification de "Bouclier de Ronce" pour être déclenché par tous les coups.
- Suppression du coût en énergie de "Enchevêtrement".
Gardien/Guerrier
- Modification du multiplicateur d'aggro de "Double Coup" à x2 au lieu de x5.
- Modification du multiplicateur d'aggro de "Coup de Bête" à x2 au lieu de x5.
- Modification de la réduction d'aggro pour les alliés de "Chef Féral" à 10% au lieu de 50%.
- Augmentation de la portée de connexion de "Blason" à 400 au lieu de 300.
Gardien/Chevalier
- Correction de "Transfert de Dégâts" qui vous maintenait en combat involontairement, et réduction de la perte de vitesse de déplacement à 5% au lieu de 10%.
Prêtre
Prêtre/Démoniste
- Modification de "Esprit d'Incarnation" : n'a plus de temps de recharge, ajout d'une récupération de mana lors des soins réussis, réduction numérique des soins dans l'info-bulle d'environ 60%.
- Réduction du temps d'incantation de "Flèches Psychiques" à 1 seconde au lieu de 3.
Prêtre / Barde
- Réduction du temps de recharge de "Mélodie Sacrée" à 10 secondes au lieu de 20.
Druide
Druide / Champion
- Modification de "Mécanisme de Vitalité Runique" : temps de recharge et durée de 8 secondes au lieu de 16, correction du bug qui fournissait 4% de soin au lieu de 2% de soin et 2% de mana, augmentation de la portée à 200 au lieu de 150.
- Modification de "Mécanisme d'Augmentation" : temps de recharge et durée de 8 secondes au lieu de 16, augmentation de la portée à 200 au lieu de 150.
Éclaireur
Éclaireur/Démoniste
- Réduction du gain d'aggro de "Détection" à 25% au lieu de 100%.
Mage
Mage / Voleur
- Réduction du gain d'aggro de "Ombre du Baron" à 40% au lieu de 75%.
Notes de mise à jour 10.7.0.1003
Refonte du logement
- Correction de l'échelle de base des meubles.
- Correction du crash de l'onglet Meubles lors d'un tri inversé.
- Suppression des informations erronées sur les emplacements de stockage des cintres.
- Correction de la catégorie des meubles de stockage pour l'accès au stockage de l'interface.
- Possibilité ajoutée d'arrêter le mode aménagement en cliquant à nouveau sur le bouton du mode actuel.
Cartes de monstres
- Correction : les cartes des Ruines du Royaume du Nain de Glace (Mode Difficile) ne pouvaient pas être désenchantées.
- Correction : les quantités de tués et désenchantés des cartes ne se rafraîchissaient pas lors de l'altération de différentes cartes avec l'interface fermée, ce qui empêchait la mise à jour du filtre de zone actuel.
Prêtre
Prêtre/Démoniste
- Correction : Esprit d'Incarnation entrait en état de temps de recharge s'il était annulé dans certaines circonstances.
Développement
- Ajout de
<Button>:IsLockPushed(). - Ajout de
Houses_FurnishingStop(). - Ajout de
<Button>:IsLockHighlight().
Notes de mise à jour 10.7.0.1004
Refonte du logement
- Amélioration de la lisibilité de la liste de l'interface.
- Désactivation du curseur pour les meubles non fonctionnels.
- Correction des catégories de certains meubles.
- Ajout d'une info-bulle pour l'icône de devise avec son nom.
- Ajout du défilement de liste lors du clic sur un meuble en mode aménagement.
- Possibilité ajoutée d'utiliser des espaces dans les étiquettes de meubles et les titres de domestiques.
- Correction : le mode aménagement n'était pas activé lors de la réouverture de l'interface fermée sur l'onglet Meubles.
Général
- Correction de l'info-bulle d'unité sur les membres de raid hors ligne.
- Changement des couleurs de laser sur le dernier boss du Cœur Sombre.
- Correction : certains élixirs étaient écrasés par des buffs non liés.
- Correction : certains effets de Peur ne pouvaient pas être supprimés par l'Immunité à la Peur.
- Correction : l'artisanat verrouillait plus de piles d'objets source que nécessaire, causant des lags.
Cartes de monstres
- Correction : les nouvelles cartes du système pouvaient obtenir des kills dans les anciens modes d'instance.
Ruines du Royaume du Nain de Glace (Mode Difficile)
- Correction : la barrière restait parfois bloquée après Crasset Hairyfoot.
JcJ
- Ajout d'une prévention AFK à la Guerre de Siège.
- Ajout d'un créneau horaire supplémentaire à l'événement Rush de l'Atlas à 03:00.
- Correction : le tableau des scores affichait des informations erronées lorsque vous étiez dans l'équipe bleue.
Développement
- Ajout de
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<FontString>:GetSpacing() => float spacing. - Ajout de
<FontString>:SetFontName( string FontFile ). - Ajout de
<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ). - Ajout de
<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ). - Ajout de
<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).
<FontString>:SetSpacing( float spacing ).<FontString>:GetSpacing() => float spacing.<FontString>:SetFontName( string FontFile ).<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ).<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ).<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).


